敵強化 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [イマージョン] Fear The Synth Download ID:31394 Author:John Hughes 2018-06-06 03:25 Version:MK1
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [インスティチュート] [人造人間] [シンス] [NPC変更] [敵強化] [ターミネーター] [日本語化対応]

Fear The Synth
ゲーム内ほとんどすべての人造人間に、ゲーム内すべての防具、一部の服、髪、帽子、実弾武器などからランダムに着用させるMOD。
今までどおりの人造人間がスポーンする確率は18%です。
FearTheSynth.espとFearTheSynthLess.espの2つのespが入っていますが、どちらか片方だけを有効にしてください。
Less版はシンスの見た目のみを変更しますが、通常版はシンスを大幅にアップグレードします。Fallout4 Nexus, John Hughes. 6 Jun 2018. Fear The Synth. 28 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31394>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Hard-Patch 2.8 Download ID:23154 Author:User_38374460 2017-04-08 00:24 Version:2.8
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [敵強化] [日本語化対応]

Hard-Patch 2.8
敵をより強く、戦うに値する存在にするMODです。
DLCは必要なし。
変更点:
敵のレベルがプレイヤーのレベルに伴って上昇するようになる(もしくは常に高い)
おまけ:
-- 新しいグレネード"Boulder"を追加
-- 伝説のスーパーミュータントベヒモスを追加
-- 伝説のレイダーアタックドッグを追加
-- レイダーにたくさんの新しい顔を追加 (かなり多い)
-- 11のベヒモスをリスポーンさせる(元々はそうなっていなかった)
-- アタックドッグをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- その他のボスをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- スワンをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- エイリアンをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- ドッグミートのレベル制限を削除 (本来はレベル100)
Populated Interiorsとは互換性がありません。
現バージョンでは、"Smart Spawn" in the Commonwealth(連邦内の賢いスポーン)とWar in the interior(室内の戦争)が追加されています。Fallout4 Nexus, User_38374460. 8 Apr 2017. Hard-Patch 2.8. 30 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23154>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] FENRIR - Worldboss Download ID:102153 Author:REDargo 2026-06-05 19:28 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [クリーチャー] [エネミー追加] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FENRIR - Worldboss
ファーハーバーに、巨大な狼の頭目を1体足すMOD。
▼ 内容
・神話の狼を模した、大型の狼の頭目が加わる
・どれだけ速く走っても追いつかれる。与える損傷はデスクロウを上回る
・居場所はハントレス島
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, REDargo. 5 Jun 2026. FENRIR - Worldboss. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102153>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Mirelurk Emperor Download ID:101939 Author:REDargo 2026-03-04 17:21 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [クリーチャー] [エネミー追加] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Mirelurk Emperor
高い水準向けのミレルーク・キングの変種を、1体足すMOD。
▼ 内容
・デスクロウほどの大きさのミレルーク・キングの変種が加わる
・強さは神話級のデスクロウ並みだが、動きははるかに速い
・音波の叫びで体力を削り取ってくる
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, REDargo. 4 Mar 2026. Mirelurk Emperor. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101939>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Glowing Sea Glowing Spawns Download ID:84805 Author:WasteTheLand 2026-05-13 02:33 Version:002
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RATE: ★=2 TAG: [Qrsr] [NPC変更] [敵強化] [輝きの海]

Glowing Sea Glowing Spawns
光る海にいるすべての生き物を光る生き物に置き換えます。
プラグインはESLフラグが付けられており、通常のESP / ESM制限にはカウントされません。いずれも、事前結合されたメッシュやPreVisデータには影響しません。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 13 May 2026. Glowing Sea Glowing Spawns. 19 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84805>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Immersive Courser Overhaul - Vanilla Friendly Download ID:69844 Author:Babaloo321 2023-08-11 04:10 Version:v1.7
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RATE: ★=2 TAG: [コーサー] [インスティチュート] [敵強化]
コーサーをその名に恥じない恐るべき存在へ強化します。
変更点
追加装備
-コーサー・ジャケットの耐性を2倍に(物理耐性が30→60、エネルギー耐性が15→30)
-ステルスボーナスを持つカーボンナノチューブ素材のシンス・アーマーを追加します。
制作にはレベル4のArmorerとレベル3のScienceが必要です。
-シンス・アーマーと同時に着用できる黒のジャンプスーツ(物理耐性40エネルギー耐性25)を追加します。
これら3つの装備はコーサーと一部の高レベルシンスがTPO(内勤と潜入任務、一般的な任務、そして戦闘任務)に合わせて装備します。
具体例
- ミニッツメンのメインクエスト「Defend the Castle」でコーサーはヘビーアーマーを着用する。
- Airship Downのクエストでテレポートしてくるコーサーたちは強化服を着用する。
- X6-88はインスティチュートのクエスト「Synth Retention」でリベルタリアを襲撃する際、ヘビーアーマーを着用し、宿舎で会う前にジャケットに着替える。中型のアーマーとジャンプスーツもインベントリにある。
全てのコーサーは伝説級になり、ステータスが大幅に強化されました。
レベルは完全にプレイヤーと同期します。
また、死亡時には人造人間の部品を必ず落とします。
全てのコーサーは特別製のステルスボーイを所持しています。
(隠密効果5倍、移動時でも2倍、持続時間4倍(30秒→2分、重量半分、効果中は耐久力-3)
コーサーが召喚するシンスを強化しました。彼らはプレイヤーレベルの3/4で召喚され、
より良い装備を身に着けます。
必要mod
RobCo Patcher
(強化ステルスボーイを配置するため)Fallout4 Nexus, Babaloo321. 11 Aug 2023. Immersive Courser Overhaul - Vanilla Friendly. 21 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69844>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] NPC Boss Battles Download ID:45010 Author:Dongeroman 2020-05-16 10:01 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [敵強化]
素晴らしいボスバトル!
名前を持ったNPCの敵が強化され、彼らの名前を忘れられないようにします。
ケロッグからスワンまでさらに多くの敵が強化されます。
DLCの敵の強化も予定されています。Fallout4 Nexus, Dongeroman. 16 May 2020. NPC Boss Battles. 12 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45010>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [車両・乗物] CommonwealthVehicles - Enemy Vehicles With Enemies In Them - Patch Download ID:37902 Author:Team TSA 2019-03-11 12:36 Version:0.50.0
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RATE: ★=2 TAG: [車両・乗物] [敵強化] [NPC変更] [m] [パッチ]

CommonwealthVehicles - Enemy Vehicles With Enemies In Them - Patch
CommonwealthVehiclesで登場する乗り物に敵を搭乗させるパッチです。
使用するには、CommonwealthVehicles以外にDriveables of the Commonwealth - JeepとMinigun Emplacements - Includes Buildable and placed Enemy Spawnsを導入しておく必要があります。
連邦中におよそ30の敵が乗った乗り物が配置されます。
運転手だけを倒すことで乗り物を奪うこともできます。Fallout4 Nexus, Team TSA. 11 Mar 2019. CommonwealthVehicles - Enemy Vehicles With Enemies In Them - Patch. 11 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37902>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Size Overhaul Download ID:34898 Author:EdModz 2018-11-08 13:40 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [敵強化] [ハードコア]

Size Overhaul
生き物のサイズを変更します。ラッドローチやモールラットはより小さく、スーパーミュータントやデスクローはより大きくなります。
NPCのRaceの一項目のみ変更しますので、MODの互換性およびマージが容易いのが特徴です。Fallout4 Nexus, EdModz. 8 Nov 2018. Size Overhaul. 23 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34898>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Faster Deathclaws Download ID:24174 Author:Kemott11 2017-05-13 20:06 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [敵強化] [デスクロー]
デスクローの全ての動作を40%早くします。
もうあなたに撃たれているのに空に向かって叫ぶために2秒間も棒立ちになることはありません。
唯一かつ小さな問題点は、3人称視点時に「空中であなたを掴む」動作が少し変に見えることです。
●互換性
Deadly Predators - 互換性があります。
Deadlier Deathclaws - パッチを作る必要があります。FO4Editを持ってれば超簡単です。Fallout4 Nexus, Kemott11. 13 May 2017. Faster Deathclaws. 13 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24174>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] NPC Turrets enhancements Download ID:4333 Author:Thingy123 2016-01-03 16:13 Version:0.001
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [タレット] [敵強化]

NPC Turrets enhancements
NPC所有のタレットの防御力を変更します。
ワークショップから設置したタレットには影響しません。
以下の9通りのファイルがあり、好みの防御力から選択してインストールできます。
------------------------------------------------------------
xEXTREMELY EASY - 0 damage resistance, 0 energy resistance
xEASY - 5 damage resistance, 2 energy resistance
x2 - 40 damage resistance, 20 energy resistance
x3 - 60 damage resistance, 40 energy resistance
x4 - 80 damage resistance, 60 energy resistance
xHARDCORE - 90 damage resistance, 90 energy resistance
xULTRAHARDCORE - 99 damage resistance, 99 energy resistance
xULTRAMEGAHARDCORE - 99.999901 damage resistance, 99.999901 energy resistance
xINVULNERABLE - 1,000 damage resistance, 1,000 energy resistance
------------------------------------------------------------Fallout4 Nexus, Thingy123. 3 Jan 2016. NPC Turrets enhancements. 4 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4333>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Irradiated Commonwealth Download ID:108253 Author:CerberusTwT 2026-08-23 04:54 Version:0.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Irradiated Commonwealth
Fallout 4の放射能メカニクスを強化し、コモンウェルス全域に約300の放射能ホットスポットを追加するMOD。
▼ 特徴
・放射能ホットスポットは軽度・中度・致命的の3段階に分類
・すべて手動配置で、環境に自然な危機感をもたらす
・プラグインで体験をカスタマイズ可能
▼ 注意点
・放射能ゾーンは目に見えない設計
・手動配置のため海や空への配置ミスの可能性あり
・ロードオーダーは下部推奨
▼ 推奨MOD
・Not Great Not Terrible - Scarier Geiger Counter Sounds
・Classic Radiation Poisoning 2
・Nac x NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition
▼ 導入方法
・MODマネージャーで有効化するだけ
・ゲーム開始後のアンインストールは問題なしFallout4 Nexus, CerberusTwT. 23 Aug 2026. Irradiated Commonwealth. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108253>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] YK9 Enemy Scaling Tweaks Download ID:105098 Author:yveltianknight9 2026-05-21 17:58 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [敵強化] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

YK9 Enemy Scaling Tweaks
弾を吸うだけの敵の体力を削り、逆に強敵をさらに危険にする釣り合いの調整。
▼ 考え方
・1体の親玉を除き、最高位の敵がレベルに応じて無限に強くなるのをやめさせた。1つ下の位より少し強い程度に留まる
・「終わりのない伸びは馬鹿げていると思う。難しいのではなく、高レベルになると倒すのがただの重労働になるからだ」と
・人間の敵が、マイアラーク・クイーンより長い体力の帯を持つことは無くなる
・一方で親玉級の生き物は大きく強化されている
・想定は通常の難易度か、遊び手の与える損傷を全難易度で等倍にするMODを併用した状態
▼ 主な数値
・ガンナーは体力100〜600。「低レベルではレイダーより脅威だが、最高位の体力は率直に馬鹿げていた」と
・ヌカ・ワールドのレイダーは100〜500。最高位は1300もあり、しかも数が多かった。「連携も装備も良いが、結局はレイダーだ」と。頭目が持っていた損傷半減と2倍化のパークも取り除かれた
・ブラザーフッドの頭目級は最大700、エンクレイヴは最大800(作業中)
・デスクロウは400〜1500で、移動と旋回が1.5〜2倍速くなる。弱いデスクロウは廃止され、基本種は幼体と改名されて体力400・装甲200。アルファが通常種に、女王格が神話級に次ぐ怪物に格上げされた
・スーパーミュータントは200〜800、ベヒモスは1000〜2000。マイアラーク・クイーンとヌカラーク・クイーンは2000。ラッドスコルピオンは250〜600、ヨウ・グアイは500〜1000
・ファーハーバーではアングラーが500〜1000。激昂したフォグクローラーの過剰な損傷耐性も直された
・シップブレイカーはレベル100・体力2500で固定になり、レベルに応じて伸びなくなる。「霧に潜む本物の怪物であるべきだ。レッド・デスを狩るために貯めておいた弾が全部要る」と
▼ 注記
・固定の親玉戦も足されている。島の南西の岸の先、その形をした島の中心に、さらに危険な相手が待つという。「シップブレイカーが悪名を得たのは、語り継ぐ生存者がいたからだ。この獣についてはそんな伝説も残っていない」と
・本編と全てのDLCが必要。追加コンテンツ向けの補正は後日別に出す、と
・「さらに変えるべき敵の案があれば聞きたい」と結ばれているFallout4 Nexus, yveltianknight9. 21 May 2026. YK9 Enemy Scaling Tweaks. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105098>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM Download ID:102324 Author:AAARTEMISSS 2026-03-08 09:01 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM
難度を上げる体力改修MODを、2つの不具合修正MODと噛み合うようにした単独版。
▼ 内容
・元のMODは不要で、これ単体で動く
・NPCの体力と耐性の変更を保ったまま、不具合修正MOD側の修正も全て残す
・記述の衝突を統合しただけで、新しい遊びの変更は一切足していない
▼ 併用
・ESLの印付きで記述も使わない
・バニラや、NPCの戦闘AIを変えるMOD、多くの戦闘と損傷のMODと完全に併用できる。パーク改修とも問題ない
・武器も遊び手の損傷もAIも変えず、新しい敵も足さない
・軽いか中くらいのMOD構成で最もよく働く。「The Midnight Ride」の手引きに沿った構成を想定して作られている
▼ 注記
・素材と元の作品は全て元の作者の物だ、と明記されているFallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 8 Mar 2026. Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102324>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Improved Kellogg Download ID:84600 Author:WasteTheLand 2026-06-08 13:45 Version:003
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RATE: ★=1 TAG: [NPC変更] [パワーアーマー] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Improved Kellogg
ケロッグに動力鎧と冷凍銃を持たせ、名前負けしない強敵にするMOD。
▼ 内容
・ケロッグはX-01の動力鎧を着て、クライオレイターを構えて待っている
・ヴォールト111のクライオレイターの箱は空になる。銃はフォート・ヘイゲンに移された。新しい対決の舞台に合わせるため
・動力鎧の作業台で、インスティチュートの塗装が解放される
・「簡単には倒れない。相当に手強い戦いを覚悟してほしい」と
▼ 導入手順
・新しい遊びは要らない。ただしフォート・ヘイゲンの地下2階に入ったことが無いこと
・ESMとESLの印が付いたESPで、読み込みは早い位置に置く
・VRで遊ぶ場合の手順も示されている
▼ 注記
・着想は先行する同じ趣旨のMODで、そこから対決そのものを作り直したと書かれている
・「本編ではケロッグが大きな脅威として描かれるのに、装備が伝説的な評判にも、背後にある高度な技術にも見合っていない。それを直す」と
・ケロッグの記述やクライオレイターの箱に触るMODとは衝突する。名指しで4本挙げられているFallout4 Nexus, WasteTheLand. 8 Jun 2026. Improved Kellogg. 15 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84600>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Faster Bugs Flies Insects - Bloatfly - Bloodbug - Stingwing Download ID:67880 Author:WasteTheLand 2024-01-21 19:59 Version:002
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RATE: ★=1 TAG: [Qrsr] [敵強化] [虫] [ブロートフライ] [ブラッドバグ] [スティングウィング]

Faster Bugs Flies Insects - Bloatfly - Bloodbug - Stingwing
ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウィングの移動速度を2倍にします。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 21 Jan 2024. Faster Bugs Flies Insects - Bloatfly - Bloodbug - Stingwing. 17 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67880>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] No More Rusty Gunners Download ID:67811 Author:Toa Firox 2023-01-15 21:49 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ガンナー] [敵強化] [パワーアーマー]

No More Rusty Gunners
ガンナーの指揮官が装備するパワーアーマーに調整を加えるMODです。
軍事施設を接収し軍用バリケードをやタレットを展開して陣地を構築、さらには複数のロボットを運用し各歩兵もエナジーウェポンやコンバット装備を多数用いる軍事組織であるガンナー。負傷者の治療を考え血液型のチェックまで考える組織が、整備されず放置され続け錆び付いた情けないモデルAを運用し続けるのはおかしいのではないか?
このMODを導入するとパワーアーマーを装備するガンナーのランクに応じてより上位のモデル(例・T-45d T-51b T-60c)を使うようになります。ハンパな装備で彼らに挑むのは自殺行為になるでしょう。
前提MODはありませんが、既にスポーンした敵の装備変更はされないのでニューゲームでの使用が望ましいです。またRealistic Power Armor Spawnsを適用した環境だとよりリアリティが増しますが、ニューゲーム直後は運が悪いとアーマーパーツが無い情けない状態で登場する可能性もあります。Fallout4 Nexus, Toa Firox. 15 Jan 2023. No More Rusty Gunners. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67811>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Equal Enemies - Legendary (NPC level scaling and No leveled health bonuses) Download ID:40630 Author:BlackJusticar Genamine EthicalLune 2019-08-17 00:27 Version:0.3-beta
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RATE: ★=1 TAG: [NPC] [敵] [敵強化] [バランス調整]

Equal Enemies - Legendary (NPC level scaling and No leveled health bonuses)
"Know Your Enemy"「汝の敵を知れ」
このMODではほぼすべてのNPCのレベルとヘルス(体力)を平準化させます。
NPCたちはプレイヤーと同じレベルになり、ヘルスを平準化と言うのは、プレイヤーと同じにするのではなく、ENDの値によって、レベルアップボーナスや隠れたブーストなどを与えなくすると言うことです。(わかりづらかったらすいません。)
プレイヤーの基礎ヘルスは100(バニラは80)とし、Enduranceが1増えていくごとに+20ヘルスを得ます。NPCも同様です。詳しくはDESCRIPTIONをご覧ください。Fallout4 Nexus, BlackJusticar Genamine EthicalLune. 17 Aug 2019. Equal Enemies - Legendary (NPC level scaling and No leveled health bonuses). 14 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40630>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced NPC Scaling Download ID:37914 Author:Krakmonkey001 2019-03-11 14:17 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア]
作者はNPCとの戦闘がレベル30前後からつまらなく感じ、難しい難易度でも
レベル50になってしまえば同様に退屈で楽しくないと思いMODを作製しました。
このMODはレベル10ごとに敵NPCはもちろんミニッツメン、入植者、ロボット、
クリーチャーに強力なバフを与え、ヘルス・攻撃力・防御力を強化し
プレイヤーに戦っている実感を与えるようにします。
バフはレベル100まで上昇し、それ以降はバニラと同じ強化幅になります。
派閥によって、独自のバフも付与しているようです。特にベルチバードは
紙飛行機では無くなっています。
ロボットたちは実弾に耐性を持ち、ベヒモス、デスクロー同様に厄介になる。
ファイルの種類
1.NO DLCバージョン
2.DLC対応バージョン
3.NO DLCバージョンハードコア(バフの効果が2倍で更に強くなります)
4.DLC対応バージョンハードコア(同上)
以上の4つからひとつ選択して導入してください。他に必要なMODはありません。
注意:NPCのレコードを変更するMODとは競合します。
ヘルス、防御力を上昇させることから、スポンジ嫌な方には不要かもしれません。Fallout4 Nexus, Krakmonkey001. 11 Mar 2019. Enhanced NPC Scaling. 11 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37914>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade) Download ID:27763 Author:KeyC0de 2021-06-10 04:45 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ハードコア] [敵強化] [AI変更] [イマージョン]
いくらレイダーが薬中だからといえ、直前まで撃ち合っていた事をすぐに忘れて「気の所為みたいだ」なんておかしいと思いませんか?
このmodは主にNPCの索敵能力を調整し、よりリアリティのある戦闘の為に制作されました。
一度でも見つかれば、彼等は執拗にあなたを探すようになります。
敵拠点の攻略の際には慎重に行動しなければなりません。
◆併用推奨mod◆
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Global Damage Multipliers for all Difficulties
Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
Longer Area Respawn
Stronger Robots Synths and Turrets
★このMODをベースにしつつ、変更箇所を2分の1にしてブラッシュアップしたMOD
AI Edit and Complex Sorter NPC ScalingFallout4 Nexus, KeyC0de. 10 Jun 2021. Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade). 6 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27763>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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