Fallout4 Mod データベース

敵強化 おすすめMOD順 PAGE 5search

☆ [ゲームシステム変更] RobCo - Robots Regenerate Health Download ID:94903 Author:JinAndHaze 2025-07-10 03:39 Version:1.1b
RATE: ★=4 TAG: [RobCoPatcher] [敵強化] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
RobCo - Robots Regenerate Health Title画像

RobCo - Robots Regenerate Health

ロボットが常に体力を回復し続けるようにするMOD。戦闘中も戦闘外も回復するため、倒すのが難しくなります。

▼ 内容
・「RobCo Patcher」で、種族を条件に独自のパークを全てのロボットへ付与
・リバティ・プライムと合成人間は対象外
・敵だけでなく、ロボットのコンパニオンやNPCにも効く
・魔法効果、パーク、呪文を収めたESLフラグ付きのESPを同梱

▼ 対象
・本編とDLCのロボットの種族を使う相手なら、MODが足した敵やコンパニオンにも効く
・ミスター・ハンディ、アイボット、セントリーボット、アサルトロン、プロテクトロン、ロボブレイン、自作ロボットの各種族

▼ 推奨
・必須ではないが「Magic Effect and Spell Engine Fixes - F4SE」の導入を強く勧めている

▼ 注意
・撤去した後も、パークが付いた状態のロボットがいる場所で作ったセーブデータでは効果が残る
・読み込んだ場所から離れたロボットには効果が付かない

▼ 注記
・「RobCo Patcher」の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, JinAndHaze. 10 Jul 2025. RobCo - Robots Regenerate Health. 8 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94903>.

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☆ [クエスト] Radiant Out Of Time - No More Codsworth And Preston Party Download ID:85410 Author:WasteTheLand 2026-10-06 05:57 Version:021
RATE: ★=4 TAG: [クエスト] [ゲームシステム変更] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Radiant Out Of Time - No More Codsworth And Preston Party Title画像

Radiant Out Of Time - No More Codsworth And Preston Party

コンコードを作り変え、コズワースもプレストンの一党も消す改修。

▼ 狙い
・「そもそもこの作品は建築の模擬ではないし、素の作りではその仕組みが完全に気を散らす方向に働いている。コンコードはもっと荒れて醜くあるべきだ」と
・「旧作の廃村のような雰囲気を作りたかった。気が向いたらさらに作り込む」と
・第004版で博物館の登場人物が入れ替わり、レイダーが強化され、デスクローの特殊な能力は取り除いて別の型に差し替えられた

▼ 全体
・序盤の進行と、サンクチュアリ・ヒルズとコンコードでの遭遇が変わる
・ミニッツメンの登場人物は誰一人、本編の依頼を進めるのに必要でなくなる

▼ ヴォールト111
・外に出た時点で最初の依頼が完了する。報酬は既定で経験値100だけに減らされている

▼ サンクチュアリ・ヒルズ
・版を選べる。コズワースを仲間にできる版、コズワースをラッドローチに置き換える版、コズワースに修理の画面を足す版

▼ コンコード
・序盤としてはかなり厳しくなる
・博物館の前に着いても、プレストンはバルコニーに現れない。倒れているミニッツメン2人はレイダーに置き換わる
・博物館の中では、プレストンが仲間の死体の傍で1人で戦っている。彼は死ぬことがあるし、まず死ぬ
・外に出るとレイダーの襲撃はバニラどおり起きるが、頭目はレイダーの動力鎧を着てミニガンを持っている
・最後のデスクローは女王格に格上げされる
・コンコードを離れると、動いている依頼を記述で強制的に閉じる。ゲーム側が破綻しないようにするため

▼ インスティチュートへの入り方
・ミニッツメンの依頼と、BOSの依頼の2通り
・第3の道として、外部のMOD「Radiant Institute」を使う手もある、と

▼ 依頼の扱い
・変更された依頼、そのまま働く依頼、働かなくなる依頼が、それぞれ具体的に列挙されている
・ミニッツメンの反復依頼は全て働かなくなる

▼ 導入
・新しい遊びが必須。既存の記録では働かない
・ESMとESLの印を付けたESP。読み込み順の枠を使わない
・読み込みは早い位置に置く

▼ 注記
・旧版・次世代版・記念版の全てに対応する
・事前可視にも事前結合にも触らない
・開始画面から命令窓で試験する手順が、区画への移動と依頼の段階確認まで具体的に案内されている
Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 6 Oct 2026. Radiant Out Of Time - No More Codsworth And Preston Party. 4 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85410>.
☆ [NPC] Combat AI Empowered - Combat Game Settings Upgrade - (sneak - detection - projectile range - patrol etc.) Download ID:72926 Author:Rantanplan76 2024-04-07 00:58 Version:1.1.0
RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [敵強化] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Combat AI Empowered - Combat Game Settings Upgrade - (sneak - detection - projectile range - patrol etc.) Title画像

Combat AI Empowered - Combat Game Settings Upgrade - (sneak - detection - projectile range - patrol etc.)

戦闘に関わる内部の設定値を、まとめて調整するMOD。

▼ 内容
・捜索する距離、警戒の度合い、発見される範囲、弾の届く距離、巡回の挙動などが対象

▼ 注記
・作者は、敵の戦い方そのものを決める設定ではなく、その外側にある数値を触るMODだと説明している。前者は敵の種別や使う武器を決めるもので、こちらは距離や気づきやすさを決めるもの、と
・そのため、戦い方を変える他のMODとはたいてい併用できる
・元は作者の別のMODに含まれていたが、そちらの趣旨に合わず混乱を招いたので独立させたとしている
・手榴弾を投げすぎる挙動を抑える機能は、別のMODとして切り出されている
・作者は、他のAI関連MODや古い解説を読み込んだ上で、設定を足したり外したりして自分なりの版に仕上げたと書いている
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 7 Apr 2024. Combat AI Empowered - Combat Game Settings Upgrade - (sneak - detection - projectile range - patrol etc.). 15 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72926>.
☆ [ゲームシステム変更] Faster Beasts Download ID:66861 Author:Sambuca42 2022-12-13 01:41 Version:1
RATE: ★=3 G=1 TAG: [バランス調整] [敵強化] [デスクロー] [クリーチャー] [移動速度]
Faster Beasts Title画像

Faster Beasts

のろまなデスクローなどのクリーチャーの速度を大幅に強化します。
特にデスクローはFO3、FONVのような強力なクリーチャーとなるでしょう

・デスクロー/ゲータークロー
攻撃速度+25%
移動速度増加
攻撃モーション間に隙がなくなります。
デスクローが戦闘中あるいは掴み技を使用していない場合に高速化が適用されます。

・セントリーボット、スーパーミュータント、マイアラークキング
戦闘中の全てのアニメーション速度が+25%

・モールラット、ラッドラット、犬、ウルフ
掴みを除く全てのアニメーション速度が+25%

・虫系クリーチャー
移動速度のみ+50%

さらに、Better Beasts Expandedバージョンでは全ロボットとミュータントハウンドも加速され、虫系の移動がさらに速くなります。
  • Faster Beasts画像1
Fallout4 Nexus, Sambuca42. 13 Dec 2022. Faster Beasts. 11 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66861>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Leveled NPCs Download ID:65738 Author:Dank Rafft 2022-11-04 00:43 Version:1.0.0
RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [NPC変更] [敵強化] [ハードコア] [ESL]
2022/11/04
作者によって廃止されました。
以下のMODを代わりに使うように作者が言及しています。
AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling

・概要
エンカウンターゾーンの最大Lvを0(無制限)に設定し、敵を含むほとんどのNPCのLvをプレイヤーと同期させるMODです。
この変更を行うことで下限Lvの敵は強さが維持されつつも、プレイヤーが高Lvである際にスポーンする敵は強化されるため、Lvが高くなるほど戦闘が困難になります。

・互換性
以下のレコードカテゴリを上書きします
Actor / Non-Player Character (NPC_)
Encounter Zone (ECZN)
このMODはESLプラグインなため、同じフォームを変更するMODはこのMODより優先されます。

・併用オススメMOD
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 4 Nov 2022. Leveled NPCs. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65738>.
☆ [イマージョン] Fear The Synth Download ID:31394 Author:John Hughes 2018-06-06 03:25 Version:MK1
RATE: ★=3 G=4 TAG: [インスティチュート] [人造人間] [シンス] [NPC変更] [敵強化] [ターミネーター] [日本語化対応]
Fear The Synth Title画像

Fear The Synth

ゲーム内ほとんどすべての人造人間に、ゲーム内すべての防具、一部の服、髪、帽子、実弾武器などからランダムに着用させるMOD。
今までどおりの人造人間がスポーンする確率は18%です。

FearTheSynth.espとFearTheSynthLess.espの2つのespが入っていますが、どちらか片方だけを有効にしてください。
Less版はシンスの見た目のみを変更しますが、通常版はシンスを大幅にアップグレードします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:MK2 [#6] [要]
    2022-01-23 04:44:01 5KB [DOWNLOAD]
  • Fear The Synth画像1
Fallout4 Nexus, John Hughes. 6 Jun 2018. Fear The Synth. 28 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31394>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] No Combat Boundaries Download ID:6752 Author:mm137 2015-12-23 15:30 Version:1.0
RATE: ★=3 G=3 TAG: [敵強化]
No Combat Boundaries Title画像

No Combat Boundaries

戦闘中、屋外や屋内などに逃げ込んでロードを挟んでも敵が追ってくるようになります。

これはバニラの特定エリアでも動作しますが、
このMODでは全てのエリアで追ってくるよう変更します。

併用推奨MOD
Search and Destroy - Extended Combat Range and Stealth Searches
  • No Combat Boundaries画像1
Fallout4 Nexus, mm137. 23 Dec 2015. No Combat Boundaries. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6752>.
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☆ [ゲームシステム変更] Irradiated Commonwealth Download ID:108253 Author:CerberusTwT 2026-08-23 04:54 Version:0.2
RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]
Irradiated Commonwealth Title画像

Irradiated Commonwealth

Fallout 4の放射能メカニクスを強化し、コモンウェルス全域に約300の放射能ホットスポットを追加するMOD。

▼ 特徴
・放射能ホットスポットは軽度・中度・致命的の3段階に分類
・すべて手動配置で、環境に自然な危機感をもたらす
・プラグインで体験をカスタマイズ可能

▼ 注意点
・放射能ゾーンは目に見えない設計
・手動配置のため海や空への配置ミスの可能性あり
・ロードオーダーは下部推奨

▼ 推奨MOD
・Not Great Not Terrible - Scarier Geiger Counter Sounds
・Classic Radiation Poisoning 2
・Nac x NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition

▼ 導入方法
・MODマネージャーで有効化するだけ
・ゲーム開始後のアンインストールは問題なし
Fallout4 Nexus, CerberusTwT. 23 Aug 2026. Irradiated Commonwealth. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108253>.
☆ [NPC] W.F.S Wasteland Faction Snipers Download ID:90503 Author:stalkov94 2025-05-12 20:09 Version:0.5.2
RATE: ★=3 TAG: [NPC] [レイダー] [NPC追加] [敵追加] [敵強化] [敵] [戦闘] [パトロール] [スナイパー]
W.F.S  Wasteland Faction Snipers Title画像

W.F.S Wasteland Faction Snipers

レイダーのスナイパーとパトロールを追加します。


Ghillie Suits
Mercenary Outfit Pack (STANDALONE)
SVD - Dragunov Sniper Rifle
が必要です。
  • W.F.S  Wasteland Faction Snipers画像1
Fallout4 Nexus, stalkov94. 12 May 2025. W.F.S Wasteland Faction Snipers. 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90503>.
☆ [NPC] Ack-Ack's Harlequins Redux Download ID:87427 Author:rsm000rsm 2025-10-15 22:03 Version:6
RATE: ★=3 TAG: [レイダー] [NPC変更] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Ack-Ack's Harlequins Redux Title画像

Ack-Ack's Harlequins Redux

衛星基地のレイダー一味を、一から作り直して勢力圏まで広げる改修。

▼ 位置づけ
・作者が以前に出した同じ一味の改修MODを、土台から作り直した物
・「元のMODは目的を果たしてはいたが、基地の外に勢力圏らしきものが無かった」と
・記述をほぼ全て入れ替えているので、進行中の遊びで元のMODと差し替えてはいけない

▼ 顔
・全て作り直した上で、雰囲気は元のまま保っている
・顔は70種類に増え、男女で均等に分けられている

▼ 装備
・別作者の「Toxic Raider Armour」と、その単体化の補正が必要
・協力者が作った黒い内着が、既定の赤と均等に配られる
・黒い内着の製作表も足してある。材料は赤と同じ

▼ 専用の記述
・一般のレイダーの記述からほぼ切り離し、専用の記述を与えてある
・独自の階級、戦闘の型、勢力、雛形。レジェンダリーの型も含む
・専用の勢力なので、他のレイダー一味を含むほぼ全員と敵対する。連れている犬も同じ勢力に入る
・名札の表示も「レイダー」ではなく一味の名前になる

▼ 勢力圏
・地図の北西一帯を支配している設定にしてある
・その一帯の小規模な独立レイダーを、この一味に置き換えた。基地と湖の間の野営、農場の西の送電線の下の集団、北西の小屋の単独のレイダー
・敵対する廃品拾い2人も一味に置き換えられ、単独ではなくなった
・その一帯のレイダーの死体も置き換えてある
・さらに一味の構成員を各所に配置した。基地の周辺が最も濃い

▼ その他
・第3版で、自爆するモールラットとその群れを同じ勢力に入れた。到着前に同士討ちしないようにするため
・任意の追加分で、背丈の調整が入る

▼ 注記
・基地を既に訪れている記録には入れないこと。置き換えた構成員が、湧き直しでバニラのレイダーに戻ってしまう
・「Junkernaught Raiders」との互換の補正が任意ファイルにある
・元のMODは削除して、こちらの雑多なファイルの欄に置き直してある。今後の更新は無い、と
・作者の他のレイダー一味のMODが5本案内されている
Fallout4 Nexus, rsm000rsm. 15 Oct 2025. Ack-Ack's Harlequins Redux. 6 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87427>.
☆ [NPC] Improved Kellogg Download ID:84600 Author:WasteTheLand 2026-09-28 18:41 Version:005
RATE: ★=3 TAG: [NPC変更] [パワーアーマー] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Improved Kellogg Title画像

Improved Kellogg

ケロッグに動力鎧と冷凍銃を持たせ、名前負けしない強敵にするMOD。

▼ 内容
・ケロッグはX-01の動力鎧を着て、クライオレイターを構えて待っている
・ヴォールト111のクライオレイターの箱は空になる。銃はフォート・ヘイゲンに移された。新しい対決の舞台に合わせるため
・動力鎧の作業台で、インスティチュートの塗装が解放される
・「簡単には倒れない。相当に手強い戦いを覚悟してほしい」と

▼ 導入手順
・新しい遊びは要らない。ただしフォート・ヘイゲンの地下2階に入ったことが無いこと
・ESMとESLの印が付いたESPで、読み込みは早い位置に置く
・VRで遊ぶ場合の手順も示されている

▼ 注記
・着想は先行する同じ趣旨のMODで、そこから対決そのものを作り直したと書かれている
・「本編ではケロッグが大きな脅威として描かれるのに、装備が伝説的な評判にも、背後にある高度な技術にも見合っていない。それを直す」と
・ケロッグの記述やクライオレイターの箱に触るMODとは衝突する。名指しで4本挙げられている
Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 28 Sep 2026. Improved Kellogg. 15 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84600>.
☆ [オーバーホール] NPC Boss Battles Download ID:45010 Author:Dongeroman 2020-05-16 10:01 Version:1.2
RATE: ★=2 G=1 TAG: [敵強化]
素晴らしいボスバトル!
名前を持ったNPCの敵が強化され、彼らの名前を忘れられないようにします。
ケロッグからスワンまでさらに多くの敵が強化されます。

DLCの敵の強化も予定されています。
Fallout4 Nexus, Dongeroman. 16 May 2020. NPC Boss Battles. 12 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45010>.
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☆ [NPC] Minigun Emplacements - Includes Buildable and placed Enemy Spawns Download ID:31629 Author:BlahBlahDEEBlahBlah - Yulliah 2018-07-06 11:31 Version:0.50.3
RATE: ★=2 G=3 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [敵強化] [ミニガン] [タレット] [敵追加] [NPC追加] [日本語化対応]
Minigun Emplacements - Includes Buildable and placed Enemy Spawns Title画像

Minigun Emplacements - Includes Buildable and placed Enemy Spawns

ワークショップの防御カテゴリにミニガンを装着した銃座を追加します。

銃座を設置するとNPCが一緒にスポーンし、そのNPCが銃座を操作します(普通の入植者は銃座を操作できません)。入植者と同じように、話しかけるとNPCに装備品を渡すことができます。

また、連邦の野外や屋内に、敵が操作する銃座が35機程度追加されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.50.3 [要]
    2021-01-23 20:43:01 1KB [DOWNLOAD]
  • Minigun Emplacements - Includes Buildable and placed Enemy Spawns画像1
  • Minigun Emplacements - Includes Buildable and placed Enemy Spawns画像2
  • Minigun Emplacements - Includes Buildable and placed Enemy Spawns画像3
Fallout4 Nexus, BlahBlahDEEBlahBlah - Yulliah. 6 Jul 2018. Minigun Emplacements - Includes Buildable and placed Enemy Spawns. 6 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31629>.
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☆ [ゲームプレイ] High_Level_Scale Download ID:3455 Author:Ayhanayhan1 2015-12-02 02:05 Version:1.0
RATE: ★=2 G=2 TAG: [ハードコア] [敵強化]
High_Level_Scale Title画像

High_Level_Scale

LVスケーリングを調整し、プレイヤーよりLV10~LV50上の敵が出現しやすくなります。

長時間プレイでゲームが簡単になってしまったユーザーのために作成したそうです。
又、このMODは完璧ではないため今後調整が入る予定です。

※このMODを反映させるにはセルリセットが必要です。
  • High_Level_Scale画像1
  • High_Level_Scale画像2
  • High_Level_Scale画像3
  • High_Level_Scale画像4
Fallout4 Nexus, Ayhanayhan1. 2 Dec 2015. High_Level_Scale. 29 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3455>.
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☆ [ゲームシステム変更] NX Encounter Zones Download ID:20104 Author:Nephatrine 2016-11-22 06:45 Version:1.01
RATE: ★=2 G=1 TAG: [ハードコア] [敵強化] [バランス調整]
Adjusted Encounter ZonesなどのエンカウンターゾーンMODには不満がありました。それはDLCに対応していないこととコルベガ組立工場などの敵が強すぎることです。
私はクラフトと探索が好きなので、幾つかのクエストエリアの難易度を下げ、シンプルなエンカウンターゾーンMODを作りました。

・ほとんどのエンカウンターゾーンの最小レベルを少し上昇させます。低レベルゾーンはバニラと同じ難易度を維持しました。レベルドリストの機能により、ほとんどの敵はエンカウンターゾーンよりも下位レベルになります。しかし、通常よりも早い段階でより多くの種類の敵が出現します。最高レベルのエリアの最小値は60代になりましたが、以前は最高レベルのエリアはほとんどが45でした。

・すべてのエンカウンターゾーンの最大レベルを99に上げます。たとえば、コルベガ組立工場は以前はレベル5で最大になりました。つまりほとんどのプレイヤーは、おそらく最初に到着したとき敵よりも高いレベルでした。レベル50までそこに行かなくても、ゾーンはあなたのレベルに適切なチャレンジになるはずです。

・エンカウンターゾーンをより調整するためのインストールオプションがあります。このオプションは、マップと都市の中央に近づくほど難くなるAdjusted Encounter Zonesに似ています。これにより、メインクエストを「突進」することが難しくなる可能性があるため、すべてのプレイヤーにおすすめするわけではありません。ただし、ほとんどの初期のクエストエリアは、Adjusted Encounter Zonesよりも低いレベルにあるため、「普通」にプレイすることは不可能ではありません。

以上です。これは非常にシンプルなmodであり、他のエンカウンターゾーンMOD以外のものと競合することはありません。通常どおり、MO2またはWrye Flashを使用してインストールしてください。

類似MOD
Adjusted Encounter Zones
Fallout4 Nexus, Nephatrine. 22 Nov 2016. NX Encounter Zones. 21 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20104>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [クリーチャー・生き物] FENRIR - Worldboss Download ID:102153 Author:REDargo 2026-06-05 19:28 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [クリーチャー] [エネミー追加] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
FENRIR - Worldboss Title画像

FENRIR - Worldboss

ファーハーバーに、巨大な狼の頭目を1体足すMOD。

▼ 内容
・神話の狼を模した、大型の狼の頭目が加わる
・どれだけ速く走っても追いつかれる。与える損傷はデスクロウを上回る
・居場所はハントレス島

▼ 注記
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, REDargo. 5 Jun 2026. FENRIR - Worldboss. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102153>.
☆ [クリーチャー・生き物] Mirelurk Emperor Download ID:101939 Author:REDargo 2026-03-04 17:21 Version:2
RATE: ★=2 TAG: [クリーチャー] [エネミー追加] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Mirelurk Emperor Title画像

Mirelurk Emperor

高い水準向けのミレルーク・キングの変種を、1体足すMOD。

▼ 内容
・デスクロウほどの大きさのミレルーク・キングの変種が加わる
・強さは神話級のデスクロウ並みだが、動きははるかに速い
・音波の叫びで体力を削り取ってくる

▼ 注記
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, REDargo. 4 Mar 2026. Mirelurk Emperor. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101939>.
☆ [ゲームシステム変更] Craftable Bosses - Spawn Super Gigantic and Strong Bosses Download ID:95189 Author:Itchytreasuresack 2025-08-23 01:22 Version:1-rev3-added-Mirelurk-King-Boss
RATE: ★=2 TAG: [敵強化] [敵追加] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Craftable Bosses - Spawn Super Gigantic and Strong Bosses Title画像

Craftable Bosses - Spawn Super Gigantic and Strong Bosses

卵を作って投げると、巨大で非常に強いボスが湧くMOD。倒すのに骨が折れる相手を、自分で呼び出せます。

▼ 使い方
・倒した生き物の肉などの部位1つと、ラッドアウェイ3本でケミストリーステーションで卵を作る
・卵を投げるとボスが湧く。大きさは無作為で、大きいか、とても大きいかのどちらか
・広い場所で呼ぶよう勧めている。地形に挟まると戦いにならない
・NPCの仲間に助けを頼むよう勧めている
・倒しきれないボスを放つと、コモンウェルス中の人物を殺して回ることになる

▼ 収録するボス
・ブロートフライ。次々とブロートフライを湧かせながら攻撃してくる
・ブラッドバグ。攻撃で手前へ引き寄せ、仲間は後ろへ弾き飛ばす。掴んで地面へ叩きつけることもある。部位を壊すと巨大な破片が降ってくる
・モールラット。通常の個体と同じように地中を潜り、思わぬ場所に現れる
・デスクロウ。高層ビルより背が高く、他のどの相手より強い
・イービル・リバティ・プライム。再プログラムされてプレイヤーと戦う。原作の攻撃を全て備え、巨大なシンスも呼ぶ。最も強い相手で、卵はキャップとラッドアウェイから作る
・マイアラーク・キング。近接で殴るか、周囲の建物へ跳び上がって音波で攻撃する。音波でマイアラーク・ハンターを呼び、倒すと甲羅が割れて幼体に変わる

▼ 性質
・レベルに合わせて強くなる
・攻撃はいずれも作者が独自に作った物
・全て固有の存在で、バニラのキャラクターや攻撃は一切書き換えていない
・報酬は基本的に経験値のみ。量は多くないがレベルに応じて増える

▼ 版の違い
・戦利品あり版。倒した場所にチェストが湧き、遠くからでも見える光が立つ。中身は当たり外れが大きい。1発撃つと消えるが、爆発するので注意
・高難度版。体力がおよそ5割増え、レベルへの追従も1割上乗せされる
・ESP版とESL版の両方を用意。ESL版はプラグインの上限を消費しない。どちらか一方だけを使う
・戦利品あり版にはBA2版とルーズファイル版がある
・戦利品なし版はスクリプトを含まないため、家庭用機にも向く

▼ 互換
・DLC無しの本編だけで動く
・ボスの上に何かを湧かせるMODとは相性が悪い。作者の「Egg Shooter -Be a Summoner- Shoot Eggs that Spawn Mirelurk Hatchlings」で卵を撃ち込むとボスが消える
・作者の「Egg Grenade - Throw eggs at npcs (or light a path)」とは併用可。ただしボスは重すぎて吹き飛ばない

▼ 注記
・作者は制作に生成AIを一切使っていないとしている
・ボスにしてほしい相手の要望を受け付けている
Fallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 23 Aug 2025. Craftable Bosses - Spawn Super Gigantic and Strong Bosses. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95189>.
☆ [NPC] Immersive Courser Overhaul - Vanilla Friendly Download ID:69844 Author:Babaloo321 2023-08-11 04:10 Version:v1.7
RATE: ★=2 TAG: [コーサー] [インスティチュート] [敵強化]
コーサーをその名に恥じない恐るべき存在へ強化します。

変更点

追加装備
-コーサー・ジャケットの耐性を2倍に(物理耐性が30→60、エネルギー耐性が15→30)
-ステルスボーナスを持つカーボンナノチューブ素材のシンス・アーマーを追加します。
制作にはレベル4のArmorerとレベル3のScienceが必要です。
-シンス・アーマーと同時に着用できる黒のジャンプスーツ(物理耐性40エネルギー耐性25)を追加します。

これら3つの装備はコーサーと一部の高レベルシンスがTPO(内勤と潜入任務、一般的な任務、そして戦闘任務)に合わせて装備します。

具体例
- ミニッツメンのメインクエスト「Defend the Castle」でコーサーはヘビーアーマーを着用する。
- Airship Downのクエストでテレポートしてくるコーサーたちは強化服を着用する。
- X6-88はインスティチュートのクエスト「Synth Retention」でリベルタリアを襲撃する際、ヘビーアーマーを着用し、宿舎で会う前にジャケットに着替える。中型のアーマーとジャンプスーツもインベントリにある。

全てのコーサーは伝説級になり、ステータスが大幅に強化されました。
レベルは完全にプレイヤーと同期します。
また、死亡時には人造人間の部品を必ず落とします。

全てのコーサーは特別製のステルスボーイを所持しています。
(隠密効果5倍、移動時でも2倍、持続時間4倍(30秒→2分、重量半分、効果中は耐久力-3)

コーサーが召喚するシンスを強化しました。彼らはプレイヤーレベルの3/4で召喚され、
より良い装備を身に着けます。

必要mod
RobCo Patcher
(強化ステルスボーイを配置するため)
Fallout4 Nexus, Babaloo321. 11 Aug 2023. Immersive Courser Overhaul - Vanilla Friendly. 21 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69844>.
☆ [イマージョン] No More Rusty Gunners Download ID:67811 Author:Toa Firox 2023-01-15 21:49 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [ガンナー] [敵強化] [パワーアーマー]
No More Rusty Gunners Title画像

No More Rusty Gunners

ガンナーの指揮官が装備するパワーアーマーに調整を加えるMODです。

軍事施設を接収し軍用バリケードをやタレットを展開して陣地を構築、さらには複数のロボットを運用し各歩兵もエナジーウェポンやコンバット装備を多数用いる軍事組織であるガンナー。負傷者の治療を考え血液型のチェックまで考える組織が、整備されず放置され続け錆び付いた情けないモデルAを運用し続けるのはおかしいのではないか?

このMODを導入するとパワーアーマーを装備するガンナーのランクに応じてより上位のモデル(例・T-45d T-51b T-60c)を使うようになります。ハンパな装備で彼らに挑むのは自殺行為になるでしょう。

前提MODはありませんが、既にスポーンした敵の装備変更はされないのでニューゲームでの使用が望ましいです。またRealistic Power Armor Spawnsを適用した環境だとよりリアリティが増しますが、ニューゲーム直後は運が悪いとアーマーパーツが無い情けない状態で登場する可能性もあります。
  • No More Rusty Gunners画像1
Fallout4 Nexus, Toa Firox. 15 Jan 2023. No More Rusty Gunners. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67811>.

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