バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 39search
- ☆ [ゲームシステム変更] No Perk Level Requirements ALL DLC Download ID:20085 Author:mkr1977 2021-04-25 17:00 Version:2.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]恩恵の取得に必要な水準の条件を、全て取り除くMOD。
▼ 注記
・追加要素を全て入れた、特定の版以降のゲームが必要
・同じことをするMODは他にもあるが、最新のゲームに追随しておらず恩恵が壊れることがある、と作者は書いている
・導入は追加ファイルを置いて読み込み順の最後にする。何ともぶつからないとしている
・後から作られた別の版 SPECIAL prerequisites rationalized and perk level prerequisites eliminated ALL DLC もあり、どちらか一方だけを使うよう指示している
・同じ作者の雑誌のMOD Crafting Perk Magazines との併用を勧めているFallout4 Nexus, mkr1977. 25 Apr 2021. No Perk Level Requirements ALL DLC. 20 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20085>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - その他] More RESOURCES Download ID:14420 Author:WARLORDX592 2016-05-31 06:47 Version:1.1
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TAG: [クラフト] [ワークショップ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

More RESOURCES
屑物を分解したときに得られる材料を、まとめて増やすMOD。
▼ 内容
・素のゲームで設定されている量の2倍にする版と、5倍にする版から選ぶ
・屑物を探す手間そのものは変わらないが、1つあたりの実入りが増えるぶん探す回数は減る
▼ 注記
・作者は、大きな居住地を建てるときや作成をたくさんするときに向くとしている
・説明は数行だけしかなく、導入手順も前提MODも書かれていないFallout4 Nexus, WARLORDX592. 31 May 2016. More RESOURCES. 31 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14420>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Supermutants Shall Inherit the Earth Download ID:11761 Author:SephDragoon 2016-04-12 06:47 Version:v1.1
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TAG: [クリーチャー] [敵追加] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Supermutants Shall Inherit the Earth
超変異体を、恐れられる敵に作り直すMOD。
▼ 内容
・体力も耐久も上がり、速い速度で自然に回復する。逃がした個体は、次に会うときには治っている
・巨人はさらに耐性と力が上がり、回復も速い
・爆発への耐性が非常に高く、爆発物が効かない。自爆する個体が自分の爆発を生き延びることもある
・忍び寄って自爆兵の腕を撃ち、集団ごと吹き飛ばす手も通じなくなる。作者は、これは意図した変更だと明記している
・扱える武器が大幅に増える。両手武器の全般、小銃、鉄管の銃、プラズマ武器、そして光線武器の拳銃型まで
・超変異体の防具が拾えて着られるようになり、内張りの改造も付けられる。拾った物には最初から改造が付いていることもある
・研究機関が作った合成の超変異体という新しい敵も加わる。合成人間に混じって出るか、同族のもとへ逃げ帰っている
・仲間になる超変異体にも、同じ強化が効く
▼ 注記
・超変異体の記録そのものには手を付けていないため、ぶつかりにくい作りだとしている
・片手武器、素手の武器、一部の重火器は持たせられない。骨組みの都合で手に付かないか、表示が大きく崩れるためだという
・超変異体の抽選表、防具、種族の記録を触るMODとは併用できない
・1.1で回復量を割合に改め、低いレベルでは控えめに、高いレベルでは効くようにした。防具の数値も、人間の同種の防具に見合う値へ揃えた
・作者は、超変異体は象徴的な敵と語られるのに、最悪の防具と武器を持ち、屍鬼のように倒れるのはおかしいと考えたと書いているFallout4 Nexus, SephDragoon. 12 Apr 2016. Supermutants Shall Inherit the Earth. 8 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11761>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] AWKCR - Paint System Simplified Download ID:34727 Author:aselnor 2018-11-11 23:31 Version:1.7
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TAG: [クラフト] [ワークショップ] [パワーアーマー] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

AWKCR - Paint System Simplified
分類用の資料MODの塗装の仕組みを、簡素にする互換パッチ。
▼ 内容
・塗装と転写に必要だった恩恵と材料の条件を、いずれも取り払う
・型紙と転写は、等級表と入れ物から取り除かれる
・塗装と転写の作業台も、建築画面の作成の項目から消える
・代わりに、塗料と染料と顔料は化学の作業台で無料で作れるようにしてある
▼ 注記
・素のゲームの塗装の仕組みに戻したい場合は、別の作者のMOD AWKCR Power Armor Paint Edit を案内している
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, aselnor. 11 Nov 2018. AWKCR - Paint System Simplified. 16 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34727>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Simple Salvageable Power Armor Frames (SSPA) Download ID:14680 Author:EddyK28 2017-03-19 16:34 Version:0.1.2
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TAG: [パワーアーマー] [クラフト] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Simple Salvageable Power Armor Frames (SSPA)
強化服を着た敵の骨組みを、誰からでも回収できるようにするMOD。
▼ 内容
・強化服を着たまま死んだ人物から、専用の部品が手に入る。歯車や螺子も少し落ちる
・部品を持っていれば、居住地の建築画面の特別の項目から骨組みを組み直せる。防具技術の恩恵2段階が要る
・動力源が入っていた場合は、傷んだ動力源も落ちる。解体すると核物質などが得られる
・材料をより多く、より希少にした版と、落ちる部品の数を2〜7個の無作為にする版もある
▼ 注記
・骨組みの項目は、部品を持っているときにしか出てこない。項目の表示は建築画面を開き直したときにしか更新されない
・材料の一覧が、通常と高難度の2列で表になっている
・よそのMODが足した人物にも効く。生きているうちは取れず、強化服から降りた後に死んだ場合も落ちない
・このMODを入れる前から強化服に乗っていた仲間だけは、一度動力源を抜き差ししないと落とさないという
・骨組みを追加する別のMOD2種 Buildable Power Armor Frames Move Store and Assign Settlers to Power Armor 向けの補正も付いている。同じ物の項目が建築画面に二重にあると具合が悪いためだと説明している
・追加ファイルの名前は絶対に変えてはいけない。仕組みが名前を頼りにしているためだと強く注意している
・落とした部品が出てくるまで数秒かかるのは、部品を漁るのに手間取っているものと思ってほしい、と作者は書いているFallout4 Nexus, EddyK28. 19 Mar 2017. Simple Salvageable Power Armor Frames (SSPA). 17 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14680>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] No Perk Level Requirements Hotfix Download ID:1118 Author:Abbalovesyou 2016-08-31 06:40 Version:1.1.4
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TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]恩恵のレベル制限を外すMODの、起動時の不具合を直す補正。
▼ 内容
・元のMOD No Perk Level Requirements の特定の版で起きていた、起動時に落ちる問題を直す
▼ 注記
・元のMODの狙いも書き写されている。旧作では技能に自由に振れたが、本作では技能の代わりの恩恵にレベル制限が付いたため、序盤に鍵開けだけを伸ばすといった遊び方ができなくなった。上級の鍵は18レベルまで開けられず、消音器も13レベルまで作れないという例が挙げられている
・元の作者は、この制限を場当たり的で煩わしいと感じ、レベル制限を全て取り払ったと述べている。能力値の条件は残る
・一律に外すより細かく調整した方が釣り合いは取れるだろうが、公式の制作道具がまだ出ていない時期なので、これは妥当な第一歩だと考えたとも書いているFallout4 Nexus, Abbalovesyou. 31 Aug 2016. No Perk Level Requirements Hotfix. 18 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1118>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Jump That Fence Download ID:3683 Author:Mr Dave 2016-01-01 10:26 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Jump That Fence
跳躍の高さを、常識的な高さまで引き上げるMOD。
▼ 注記
・素のゲームの倍ほどになり、低い物や柵の類なら跳び越えられる
・作者は、煉瓦1つ跳び越せないのが我慢ならなかったと書いている
・誰かが作っていると思って探したが、逆に下げるMODしか見つからなかったとも述べている
・説明は数行だけしかなく、導入手順も前提MODも書かれていないFallout4 Nexus, Mr Dave. 1 Jan 2016. Jump That Fence. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3683>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ninja fix Download ID:6666 Author:Kevin Fitzgerald 2016-01-18 03:39 Version:1.01
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TAG: [バグフィックス] [パッチ] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Ninja fix
隠密攻撃の恩恵が、ほかの恩恵と噛み合わない問題を直すMOD。
▼ 内容
・素のゲームでは、この恩恵だけが加算方式で、関連する2つの恩恵は乗算方式になっている
・そのため恩恵を取る順番によって、隠密攻撃の最終的な威力が変わってしまう
・このMODは加算を乗算に改め、順番に左右されないようにする。最終的な数値そのものは変えていない
・両手持ちの近接武器に効いたり効かなかったりする揺れも直し、素手も近接として扱うようにした
・1.01からは、武器で殴る攻撃も近接に含めている
▼ 注記
・ゲーム本体の1.4で、関連する恩恵の1つが壊れている。作者は別の修正MOD Mister Sandman Unfixed (Sneak Attack Damage Multiplier) を案内している
・この恩恵を書き換えるMODより後に読み込ませること
・必要レベルを無くした版も一緒に配布されているFallout4 Nexus, Kevin Fitzgerald. 18 Jan 2016. Ninja fix. 22 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6666>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] 1 day or instant vendors money reset Download ID:276 Author:TAZ 2015-11-20 17:39 Version:1.1
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TAG: [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

1 day or instant vendors money reset
商人の所持金が戻るまでの日数を、短くするMOD。
▼ 内容
・素の2日を1日にする
・待ち時間なしで戻る版もある。どちらか一方だけを使う
▼ 注記
・作者は、1日の方が自分には合っていると書いている
・手で入れる形式。設定ファイルに1行書き足す手順と、うまく入らない場合の確認手順が示されている
・説明は導入の手順だけしかないFallout4 Nexus, TAZ. 20 Nov 2015. 1 day or instant vendors money reset. 13 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Level Scaling Download ID:261 Author:PiZZADOX 2015-11-13 09:50 Version:0.1
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Level Scaling
敵の強さが主人公の水準に合わせて上がる仕組みを、取り除くMOD。
▼ 注記
・主人公の水準を一切考えずに敵が出るようになる
・説明は2行だけしかないFallout4 Nexus, PiZZADOX. 13 Nov 2015. No Level Scaling. 13 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/261>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Customize Power Armour and Jetpack Drain Download ID:225 Author:The Iron Rose 2016-05-13 03:39 Version:2.3
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TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Customize Power Armour and Jetpack Drain
動力鎧と噴射装置の、電池の減り方を選べるようにするMOD。
▼ 内容
・0%から200%までの選択肢から選ぶ
・動力鎧と噴射装置は別々に設定できる
・導入画面で選ぶ形
▼ 注記
・作者は、電池の仕組みを好きなだけ調整できるようにした物だとしている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, The Iron Rose. 13 May 2016. Customize Power Armour and Jetpack Drain. 12 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/225>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] No Perk Level Requirements (Nuka World) Download ID:17838 Author:bryvood 2016-08-30 16:25 Version:1.0
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TAG: [Perk] [チート] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Perk Level Requirements (Nuka World)
恩恵に必要なレベルを、実質取り払うMOD。
▼ 内容
・2つの追加要素で増えた恩恵も含めて対象になる
・厳密には撤廃ではなく、2段階目の恩恵はレベル2、3段階目はレベル3、という形に下げている
・作者は、必要レベルを完全に無くすと恩恵が壊れるための折衷案だと説明している
▼ 注記
・追加要素の登場時に、既存の同種MODでは新しい恩恵が壊れるという声が多かったので作ったという
・ほかの恩恵MODとぶつかる場合は知らせてほしい、補正を作れるか見るとしている
・作者は、このファイルは好きに扱ってよいと書いているFallout4 Nexus, bryvood. 30 Aug 2016. No Perk Level Requirements (Nuka World). 30 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17838>.[コメントを書く] - ☆ [その他] RADS Download ID:37051 Author:GardenRemsoy 2019-02-07 16:57 Version:1.1
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TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RADS
放射線の溜まり場を、各地に増やすMOD。
▼ 内容
・特定の場所ではなく、作者が選んだ新しい地点に散らして置いている
・更新でさらに増えている
▼ 注記
・作者は「今後、さらに増やしたり、量を調整したりするかもしれない」としている
・ほぼどんなMODとも併用できるとしたうえで、確認済みのMODを1本挙げている。放射線量を4倍にする改修MODだ、と
・「質問や提案があれば書き込んでほしい。手が空き次第で答える」と添えている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, GardenRemsoy. 7 Feb 2019. RADS. 21 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37051>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] More Productive Scavengers Download ID:17987 Author:Davy_crockett 2016-09-12 23:30 Version:1.3
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TAG: [入植者] [居住地] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

More Productive Scavengers
廃品回収所の産出量を、増やすMOD。
▼ 内容
・素は1日2個で、2割の確率で何も持ち帰らない
・これを1日3個、5個、10個、20個から選べる
・空振りの割合も、1割か0かを選べる
・導入時に、その組み合わせを選ぶ
▼ 注記
・品の希少度の割合は、素のまま変えていない
・作者は、素の産出は、割り当てていない入植者が1日1個拾うのとほとんど変わらず、回収所を建てる意味がほとんど無いと指摘している。荒野を1日歩き回って、鉛筆と鍋つかみ以上の物を拾えないはずがない、と
・冒頭に「生産性 = 相乗効果 × 垂直統合 ÷ 革新の事業乗」というふざけた数式が置かれている
・作者は、これが初めてのMODで作業台の扱いにも慣れていないと書き、やりたいができていないこととして、居住地の材料の上限を撤廃する、持ち帰る品を同じ物ばかりでなく混ぜる、狙った資源を探させる、の3つを挙げて手を貸してほしいと呼びかけているFallout4 Nexus, Davy_crockett. 12 Sep 2016. More Productive Scavengers. 3 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17987>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ