居住地 おすすめMOD順 PAGE 38search
- ☆ [居住地] Cochituate Cove Download ID:53543 Author:GreekRage 2022-04-19 16:12 Version:1.2
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [コチチュエート湖] [居住地化]

Cochituate Cove
コチチュエート湖を居住地化し、新しく作り直します。
地形は改変され、元からあった壊れた家が建て直されました。
コチチュエート湖は沿岸部の雑貨店のある小さな町になりました。
プレイヤー向けに小さな島もついてきます。
探検すると面白いものが見つかるかも?
敵がいるので注意しましょう。Fallout4 Nexus, GreekRage. 19 Apr 2022. Cochituate Cove. 30 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53543>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [Sim Settlements 2] Experimental Farm 06 (Coastal Cottage) - Sim Settlements 2 City Plan - July 2021 Contest Entry Download ID:53508 Author:Tharatan 2021-07-28 16:37 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ] [SimSettlements]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Experimental Farm 06 (Coastal Cottage) - Sim Settlements 2 City Plan - July 2021 Contest Entry
コースタル・コテージを、農業の研究拠点として組み立てた都市計画。
▼ 内容
・段階0で5人、段階1で8人、段階2で12人、段階3で20人
・商業の区画は無く、娯楽もほとんど無い
・工業は木材と精錬金属に絞られている
・段階3の食料生産は非常に高く、250単位を超えることもある
・段丘を作るため、地形を大きく造り替えている
▼ 注記
・紹介文が、その研究所の案内人の語りとして書かれている。「ここは生物科学の前哨基地で、地上で人が食べるための動植物に、長期の放射線がどう影響するかを記録している」と
・「段丘の手すりが全部付くまでは足元に気をつけてほしい。場所によってはかなりの高さがある。それに、ここは本国ほど清潔ではない」と続く
・作業音についての言い訳もある。「製材と回収の作業をしていてね。委員会が、真新しい木の机と、まだ何十回も再生されていない金属の椅子に座っていると、予算の申請も通りやすいのだ」と
・工業を絞った理由も説明されている。「地下では手に入りにくい物、つまり木材と精錬金属に絞っている」と
・地形を造り替えた理由も、その組織の設定に絡めて書かれている。「拡張のたびに出る土砂を、どこかへやらねばならないのだから」とFallout4 Nexus, Tharatan. 28 Jul 2021. Experimental Farm 06 (Coastal Cottage) - Sim Settlements 2 City Plan - July 2021 Contest Entry. 28 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53508>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Cosmoem Download ID:97648 Author:Hina 2026-09-13 13:18 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Cosmoem
「A Beautiful Commonwealth」をベースにした包括的なMODリスト。新しいコンテンツ、居住地、カスタムストーリーMODを追加。
▼ 概要
・複数のMODを組み合わせたカスタマイズ済みリスト
・新規コンテンツと居住地を多数含む
・カスタムストーリーMODを搭載
▼ 必須要件
・Fallout 4フルゲーム版
・バージョン6.1以降はCreations bundleは不要Fallout4 Nexus, Hina. 13 Sep 2026. Cosmoem. 26 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97648>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Fiddleflaps Vids - Home Plate Player Home Blueprint Download ID:52073 Author:Fiddleflap 2025-03-14 05:11 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Fiddleflaps Vids - Home Plate Player Home Blueprint
街中の持ち家の作り込みを、そのまま持ち込める設計図。
▼ 内容
・素のゲームと追加要素の建材だけで建てられており、飾り付けまで済んでいる
・作者は、できる限り作中の世界観から外れないようにしたと書いている
・差し込み枠の1番を使う。同じ枠を使っている設計図があれば、そちらを別の場所へ移す
▼ 注記
・設計図を読み込むMOD Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints 、画面表示の土台MOD HUDFramework 、追加ファイルの土台が要る
・読み込む前に、手作業で全て解体しておく。素では解体できない物を前提に組んであるため、何でも解体できるMODは切っておくこと
・読み込むときは、記録帯の設定で「元からある物も入れる」「追加要素とMODの品も入れる」「配線も入れる」「繋ぎ直しも行う」の4つを有効にする
・読み込んだ後、コンソールで寝台を選んで所有者を設定し直すと、眠ったときの休息の効果が戻ると案内している
・作者は動画で建物の案内も撮っており、ほかの居住地の設計図を22本出しているFallout4 Nexus, Fiddleflap. 14 Mar 2025. Fiddleflaps Vids - Home Plate Player Home Blueprint. 15 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52073>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Reina's Vault 88 City Plan for Sim Settlements 2 Download ID:50712 Author:Reina 2024-12-23 10:01 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ] [SimSettlements]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Reina's Vault 88 City Plan for Sim Settlements 2
「Vault 88」を、標準的な避難所として組み立てた都市計画。
▼ 内容
・入植者25人までを想定した中規模
・段階が4つあり、住居の区画は最初から全て置かれている
・第1区画の全体を使う
・電力と水は独自に用意していて、避難所の設備に頼らない
・居住20、娯楽16、公共5、商業5、農業5、工業2、防衛2の区画
・警備の持ち場が4つ
▼ 注記
・作者の以前の配置MOD Reina's Vault 88 Layout を元に、段階を付けて作り直した物だと明かしている
・必須は基盤2本 Sim Settlements 2 Workshop Framework と、避難所向けの追加要素 Vault-Tec Tools - Sim Settlements 2 Addon Pack
・他にも区画の追加MODが10本ほど、重要な順に並べて挙げられている
・「これが自分の初めての本格的な都市計画だ。これからも作る」と書いている
・導入の手順が5段階で示されている。うち「第1区画の物を手作業か道具で解体してほしい」という段では、「素の物が解体されないことが多い。理由は全く分からない。仕組みが分かれば直す」と正直に添えている
・段階1以降は洗面所の便房を1つ足し、段階2以降は浴室の房を入れ替える、と手作業の後始末も指示されている
・「段階が上がるたびに、この2つをやり直す必要があるかもしれない。自動でできないか調べている」と
・上級の区画を多く使うので、割り当ての条件を切ることを勧めている
・似た趣向の、別の作者による避難所の都市計画 Sim Settlements 2 - Blackbelt's Vault 88 も紹介されているFallout4 Nexus, Reina. 23 Dec 2024. Reina's Vault 88 City Plan for Sim Settlements 2. 18 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50712>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 - Recruitable Settlers Leaders Pack 2 Download ID:49622 Author:LawBringer55 2021-03-11 11:50 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements 2 - Recruitable Settlers Leaders Pack 2
入植者追加MOD「Recruitable Settlers」の人物を、大型の居住地MOD「Sim Settlements 2」の長として使えるようにする補正。
▼ 内容
・50人のうち49人が対象。残る1人は自動販売機なので、街の長には向かないと判断された
・それぞれの経歴を読み直して、性格に合う特性を割り当てている
・主要な特性が一通り含まれるようにも配慮した
▼ 注記
・作者は、以前に同じ趣旨の物を作っているが、その丸写しではないと明記している
・誰にどの特性を与えたかの一覧が、記事として公開されているFallout4 Nexus, LawBringer55. 11 Mar 2021. Sim Settlements 2 - Recruitable Settlers Leaders Pack 2. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49622>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement Download ID:50571 Author:Shadowzhar77 2021-03-06 07:57 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [チート]

UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement
オバーランド駅の南の陸橋の付近を居住地にします。
この居住地は、ARD供給ラインをフォレスト・グローブ・ダムの居住地と連邦内外の残りの居住地に接続するために作成されました。
ここには、サバイバルモードのプレイヤーを支援するためのいくつかのワークベンチと物資が設置されたプレイヤーホームがあります。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 6 Mar 2021. UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50571>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] UWF Bedford Station Download ID:51883 Author:Shadowzhar77 2021-05-05 04:44 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ベッドフォード駅]

UWF Bedford Station
この新しい居住地は、南北は、機関車から線路沿いに建物の北の平貨車まで、東西は、高速道路から建物の西側までをカバーしています。
何も削除せず、そのまま残してあります。
ワークショップを使う前に、エリアの敵を一掃する必要があります。
このヤードは、UWFのARD線の最北のデポで、北に向かう前の重要な停車場です。
ワークショップは、建物のドアの近くにあります。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 5 May 2021. UWF Bedford Station. 5 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51883>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] SS2 Addon - Bare Essentials Download ID:50362 Author:msalaba 2025-09-09 04:38 Version:1.4.4
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ] [SimSettlements]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SS2 Addon - Bare Essentials
1×1の小さな区画を集めた、追加の詰め合わせ。
▼ 内容
・居住が7種類。寝台の位置違いと、2段の寝台。最大4人まで
・商業が2系統12種類。実際の品を並べる仕組みを使う商人の区画
・防衛が屋内4種類、屋外3種類
・公共が3種類。水、通信、隊商
・区画を置きやすくする補助の道具も4つ
・1×1、2×2、3×3向けの、電柱を置かない設定も入っている
▼ 注記
・屋内の区画は手動でしか選べない、と明記されている。「既存の建物の中で使うために作った」と
・「土台の無い1×1の区画と組み合わせるのが勧めだ」と
・電柱を置かない設定の使いどころも説明されている。「屋内で1×1を大量に使う予定なら役に立つ」と
・目印の位置を、建物の中でも見えるように動かした、とも
・入植者の経路、建築の段階、無作為の飾りに対応
・基盤MODの制作班と、助けてくれた人たちへの謝辞が記されているFallout4 Nexus, msalaba. 9 Sep 2025. SS2 Addon - Bare Essentials. 26 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50362>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Scrap (Not Quite) Everything Download ID:48849 Author:Duchess1 2021-01-01 13:56 Version:2.2
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RATE: G=1 TAG: [スクラップ] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Scrap (Not Quite) Everything
解体MOD「Scrap Everything」で、特定の物を誤って壊せないようにする追加。
▼ 内容
・4か所の居住地が対象
・道路、家の土台、壁、車庫、屋根、私道、歩道、階段、擁壁
・給油所の建物と、周りの歩道
・映画館の画面と映写室
・集落の壁、家、木の砲座、看板
・導入時に、どれを守るかを自由に組み合わせられる
▼ 注記
・軽い形式なので、いくつ選んでも読み込み順の枠を使わない
・気が変わったら、入れ直して選び直せば再び壊せるようになる。いつ入れても外してもよい
・作者は、解体MODは諸刃の剣だと書いている。道路や土台をうっかり消すのは簡単で、消してしまうと以前の記録に戻るしかなく、時間も手間も失う。だから治すのではなく防ぐことにした、と
・2本のMOD向けの補正が同梱されている
・容量が15MBあるのは導入画面の絵がほとんどで、追加ファイル自体は数KBずつだ、ただし良い絵だ、と添えている
・管理ソフトによっては導入画面が使えないので、階層に番号を振って手で選べるようにしてあるとしているFallout4 Nexus, Duchess1. 1 Jan 2021. Scrap (Not Quite) Everything. 9 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48849>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [建物] Cryss Greenhouses Download ID:48261 Author:TheRealCryss 2020-11-05 21:50 Version:0.3
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [農場] [日本語化対応] [削除済み]

Cryss Greenhouses
※NexusModsから削除されています
完全にナビメッシュされた大中小の3つの温室をワークショップに追加します。
導入にはDLCが必要です。Fallout4 Nexus, TheRealCryss. 5 Nov 2020. Cryss Greenhouses. 5 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48261>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lexington Arms Apartment Download ID:47303 Author:KahvozeinsFang 2020-09-09 04:10 Version:0.0.1
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [レキシントン] [アパート]

Lexington Arms Apartment
このMODは、レキシントンに、完全に機能し、完全に構築された屋外アパートの居住地を追加します。
すべてが壊れているように見えますが、壁、天井、床は全く壊れていません。
99%のインテリア、ゴミ、家具は、スクラップMODなしでスクラップ可能です。
私は汚い居住地、きれいな居住地を考えましたが、これは、両方の世界のベストだと思います。
スクラップするべきかしないべきか、それが問題だ。しかし、それはあなた次第です。
ここは、屋内アパートの居住地のように見えますが、屋外にあります。私はしばらくの間、このようなことをしようと考えていて、ついにたどり着くことができました。
すべてのプレコンバインを再構築したので、それに関する問題はなく、私のように60fpsを堅持できると思います。
まあ、それはあなたのPCがそもそもそれができる場合にですが。
作物を植える大きなフィールドと浄化して水を取るための池があり、陸橋の上にもビルドできます。
ビルドの境界線が表示されます。
入植者はアパートの中にサンドボックスしますが、最上階には来ません。そこは基本的には武器庫ですが、あなたがどのように使うか誰も知りません。
ここの所有権を取得する前に殺す必要がある数人のレイダーがいます。
しかし、このMODのテストをした時に、レイダーのうちの一人がミサイルランチャーを持ってスポーンしたので気を付けて。
何らかの理由でレイダーをすべて殺した後にワークショップの制御を得ることができない場合は、タワーのバルコニーに向かってください(写真を参照してください)。このような場合に備えてトリガーをセットしました。必要なことは、バルコニーに立つだけです。
居住地のの容易な電力供給のために、ワークショップモードに発電/放出・壁コネクターを追加しました。
それは5の電力を生成しますが、居住地の総電力にカウントされません。バニラの壁コネクターと同じ距離にその電力を放射します。
このMODは、レキシントンの屋外セルを変更するものと競合する可能性が最も高くなっています。
しかし、実際には、ワールドスペースを変えるMODとだけで、新しいコンテナにアーマーを入れるように、単にそのワールドスペースに新しいものを追加するMODとの競合はありません。
あなたがこの場所でビルドしたものの写真をアップロードしてください、私の許可は不要です。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 9 Sep 2020. Lexington Arms Apartment. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47303>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] College Square Red Rocket Settlement Expansion Download ID:47150 Author:Transient3292 2020-09-03 03:03 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [居住地化] [ケンブリッジ]

College Square Red Rocket Settlement Expansion
このMODはカレッジスクエアを居住地にします。メインエリアの屋上へのアクセスは事前にナビメッシュが構築されています。
作動するガレージドアを持つ近くのレッドロケットステーションは、メイン居住地とリンクしたワークベンチを備えたプレイヤーホームとして装飾されており、安全に保管できる複数のコンテナがあります。
エリア全体から全てのトラップ、血液デカールと死体をクリアしました。
私の他のMODと同様に、エリア内の構造上にしか構築しておらず、動かないものを動かしたり無効化していません。
このMODはSim Settlementsと完全に互換性があり、ホロテープまたはMCMを使用して居住地の「ビルド制限を尊重する」をオフにする必要があります。
居住地は、ケンブリッジ警察署の側面に沿って3x2の長方形で、ちょうど6セルです。
ワークショップの境界線は、実際のビルドエリアに対して形状は正しいですが完璧ではありません。実際の構築エリアの端の周りにジャンクフェンスを構築した写真を参照してください。基本的に、南側の実際のビルドエリアは緑の境界線を越えていて、東側の実際のビルドエリアは緑の境界線の手前で終わっています。
レッドロケットにワークベンチをリンクして追加しました。そして、水耕栽培セットにレアな植物を追加しました。
レッドロケットのポンプアームの辺りは、様々なNPCがランダムに現れます。探索から戻ったときににぎやかになる作戦基地となるでしょう。
このMODの1つの問題は、居住地マップ マーカーです。大学管理棟もこの集落の境界内にあり、ワークショップで拾われる地図マーカーを持っています。私のテストではいつも、両方のマップマーカーに居住地の統計が表示されますが、大学管理棟は正しいマップマーカーです。私はバニラマップマーカーを無効にしたくないので、ユーザーに対処を任せます。
私の他の居住地MODと同様に、ワークベンチは大きな赤いツールボックスで、カレッジスクエア駅のドアの真北にある小さな屋上に位置しています。
ほとんどのオブジェクトは、Place Everywhereを使用していない限り廃棄することはできません。使えば、私がCKに置いた全部を含む多くのものがスクラップ可能になります。
主に建物に床を追加して使えるようにしたのみです。そして、入植者が大きな手間をかけずにサンドボックス化するように屋上への歩道や階段を追加しました。
完全にナビメッシュされている屋上は、ワークベンチを収容するメインクラスターだけです。屋上をつなぐために、居住地に2つの大きなヌカワールドブリッジを追加しました。これらの橋からしかアクセスできない屋上はナビメッシュされていないので、入植者をサンドボックス化したい場合は、ナビゲートできる階段や床の道を作る必要があります。Sim Settlementsのプロットはこれらの屋上で動作しますが、NPCはプロットの近くに滞在します。
MODはすべてのDLCを必要とします(実はDLC不要のバージョンがあったのですが、PCに問題が発生して消えてしまいました)。Fallout4 Nexus, Transient3292. 3 Sep 2020. College Square Red Rocket Settlement Expansion. 3 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47150>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Working Slot Machines Download ID:43802 Author:iqoniq 2020-11-14 05:37 Version:4.5
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [オブジェクト] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Working Slot Machines
賭博台で実際に賭けられるようにするMOD。
▼ 内容
・1回の掛け金は栓10個、または戦前の紙幣1枚。最大で栓150個、紙幣15枚まで戻る
・仕組みも公開されている。主人公は0から10、胴元は5から10の目を引き、大きい方が勝つ。同じ目なら胴元の勝ちなので、胴元有利にできている
・主人公が勝つと2回目の目を引く。この目は幸運の値が上限になり、そこから配当が決まる。10以上なら最大の配当
・全ての台に共通の積立もある。誰かが1回遊ぶごとに栓1個が積まれ、特定の絵柄が揃うと上乗せされる。ただし幸運が最大でないと出ない
・居住地に建てた台は、追加要素の壊れた台と同じだけ幸福度を上げる
▼ 注記
・建築画面の電力の項目、雑貨のところから建てられる。電力に繋ぐ必要がある
・街の酒場や宿など、決まった場所にも台が置かれている
・動く演出はいっさい無い。作者は、その技術が無いので手伝ってくれる人がいれば非常にありがたいと書いている
・台に座ることもできない。座って2度目に操作すると立ち上がるだけで、時間の無駄だったためだという
・決定を連打すると、結果が出る前に掛け金だけ取られることがあると注意している
・作者は最後に、現実の賭博も含めて、楽しくなくなったらやめるように、と書き添えているFallout4 Nexus, iqoniq. 14 Nov 2020. Working Slot Machines. 8 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43802>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Revived Settlements - Warwick Homestead Download ID:43403 Author:femshepping 2020-02-09 12:55 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [ワーウィック農園]

Revived Settlements - Warwick Homestead
ワーウィック農園を修繕します。
タンクの上の通路の修正はもちろん、家の中も整理されます。
また、タンクの水を綺麗にするパッチも用意されています。Fallout4 Nexus, femshepping. 9 Feb 2020. Revived Settlements - Warwick Homestead. 9 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43403>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Boomboxes Download ID:61099 Author:SphereOfChaos 2022-06-17 09:05 Version:0.9.5
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [ラジオ] [居住地]

Boomboxes
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このMODはNUXUSから削除済みです。
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ワークショップのクラフトメニューのパワー・その他に、ラジオの左右にスピーカーを増設したブームボックス(ラジカセ)を追加します。
木目の美しい物と黒塗りのすっきりした物の二種類があり、現在はそれぞれダイアモンドシティラジオとクラシックラジオが流れるようになっています。これらは普通のラジオよりも大音量なので居住地に新しい賑わいが生まれるでしょう。
ファイルはESLのものとロードオーダー調整が出来るESPのものがあります。ベースゲーム以外の特別な用件もありません。Fallout4 Nexus, SphereOfChaos. 17 Jun 2022. Boomboxes. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61099>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Capital Wasteland Workshop Pack Download ID:43068 Author:HcGxGrill - TheFriedTurkey 2020-01-20 02:12 Version:1.1
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RATE: G=1 TAG: [ワークショップ] [家具] [建築] [居住地] [Fallout3] [F4CW] [旧作] [日本語化対応]

Capital Wasteland Workshop Pack
ワークショップでFallout3の世界を再現しよう!
Fallout3に登場した家具や建築素材を大量に追加します。
テンペニータワーやアンダーワールドの床や壁に始まり、
「ああ、こんなオブジェクトあったなぁ」と懐かしくなる家具や装飾がてんこ盛り!
さあ将軍、キリキリ拠点を開発するんだ!
非公式のAuto Doors対応パッチ
AutoDoor PatchesFallout4 Nexus, HcGxGrill - TheFriedTurkey. 20 Jan 2020. Capital Wasteland Workshop Pack. 18 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43068>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Sim Settlements City Plan Pack - Season 2 Download ID:42191 Author:Sim Settlements Community 2020-10-23 06:53 Version:1.0.10
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements City Plan Pack - Season 2
居住地MOD「Sim Settlements」向けの、街の設計図の詰め合わせ。
▼ 内容
・前提はその居住地MODだけ。他のMODは要らない
・12か所の居住地に、それぞれ3本から5本の設計図。合計48本
・対象は小屋、空港、砦、前哨地、丘の集落、公園の案内所、地下の避難所、製材所、機械の巣、村、農場、そして最初の居住地
▼ 注記
・毎月開かれている設計図の競作の入選作を集めた物で、回ごとに優勝者と入選者の名前が全て並んでいる
・競作は毎月28日に始まる、参加方法は別頁を見てほしい、としている
・賞品には現物や配信の商品、そして年に一度の大会では賞金も出るので、寄付があれば賞金へ回すと案内している
・なぜ複数の詰め合わせに分けるのかも説明されている。作品には読み込めるMODの記述の量に上限があり、設計図はそれを大きく使うため、数百本入れると題名の画面から先へ進めなくなる、とFallout4 Nexus, Sim Settlements Community. 23 Oct 2020. Sim Settlements City Plan Pack - Season 2. 29 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42191>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Homemaker - Expanded Settlements CTD Fix Download ID:41434 Author:NovaCoru 2019-10-07 05:56 Version:1.72
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [建築] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Homemaker - Expanded Settlements CTD Fix
大型の建築MOD「Homemaker」で、落ちる不具合を直す差し替えファイル。
▼ 内容
・建築の画面で、軍とBOSの柵の項目に触れると落ちる問題が対象
・接続点を直した造形に、1つ差し替えているだけ
▼ 注記
・元の建築MOD Homemaker - Expanded Settlements を入れた後に、これを上書きする
・元のMODの特定の版以降では、この修正は不要になるとしている
・作者は自分は詳しくはなく、入念に試したわけでもないので、他にも不具合が残っている可能性はあると正直に書いている
・自分は元の作者ではないので、今後の不具合は元のMODの側に報告するようにと案内しているFallout4 Nexus, NovaCoru. 7 Oct 2019. Homemaker - Expanded Settlements CTD Fix. 5 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41434>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Revived Settlements - Greentop Nursery Download ID:41377 Author:femshepping 2019-10-01 15:28 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [グリーントップ菜園]

Revived Settlements - Greentop Nursery
グリーントップ菜園を綺麗にし、家を新しくします。
導入には各DLCが必要です。Fallout4 Nexus, femshepping. 1 Oct 2019. Revived Settlements - Greentop Nursery. 1 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41377>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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