Fallout4 Mod データベース

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 [弾薬] DLC Ammo Download ID:20220 Author:Bwins95 2016-12-07 19:27 Version:1.1
TAG: [弾薬] [バランス調整]
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DLC Ammo Title画像

DLC Ammo

追加要素の弾薬が、本編の側でも手に入るようにするMOD。

▼ 注記
・弾薬を拾いやすくする恩恵の対象に、追加要素の弾薬が加わる
・武器商人は、追加要素の弾薬を全種類扱うようになる
・雑貨の商人も、4種類を少量だけ置くようになる
・説明は数行だけしかない
Fallout4 Nexus, Bwins95. 7 Dec 2016. DLC Ammo. 27 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20220>.

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 [クラフト - その他] Basic Ammo Crafting for AWKCR Download ID:30048 Author:Nord Kitten 2018-10-16 08:28 Version:1.3
TAG: [クラフト] [バランス調整]
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Basic Ammo Crafting for AWKCR Title画像

Basic Ammo Crafting for AWKCR

防具作成MODの作業台で、弾薬を作れるようにするMOD。

▼ 内容
・作業台に3つの項目が加わる。弾道、光線系、その他
・弾道の弾は、追加要素の分も含めて全て作れる。1発ごとに雷管と火薬、そして鉛か鋼が要る
・作れる本数は雷管の作成数に合わせてある。作者は、大型の雷管なら20発、小型なら25発、といった具合に計算の根拠を書いている
・光線系は核物質が主な材料。火炎放射の燃料だけは大量の油が要る。それぞれ20発できる
・その他には、照明弾、銛、鉄杭、砲弾が入る。砲弾以外は10個ずつできる
・弾ごとに、入手のしやすさに応じて銃か科学の恩恵が1〜4段階要る

▼ 注記
・元の防具作成MODと、追加要素2本が必須
・融合電池、飛翔弾、小型核弾頭は、釣り合いを壊しすぎるとして入れていないと明記している
・雷管だけの項目が多数あって無駄だったので、まとめて3つに整理したとしている
・作者は、釣り合いや材料の案があれば教えてほしい、対応してほしい弾があれば聞くだけは聞くと書いている
・別の投稿場所には上げないと明言している
Fallout4 Nexus, Nord Kitten. 16 Oct 2018. Basic Ammo Crafting for AWKCR. 24 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30048>.
 [クラフト - 家/居住地] Local Leader Tweaks Download ID:16661 Author:Stupid Lemon Eater 2016-07-21 05:44 Version:1.0
TAG: [居住地] [ワークショップ] [バランス調整] [クラフト]
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Local Leader Tweaks Title画像

Local Leader Tweaks

補給路の開通に、恩恵が要らなくなるMOD。

▼ 内容
・最初から補給路を引けるようになる
・書き換えているのは記録1つだけで、恩恵の参照先を差し替えているだけの軽い作りだと明記している
・任意ファイルが2つある。作業台の建設から恩恵の条件を外す物と、店の条件を緩める物
・作業台の方は、代わりに種類ごとの作成の恩恵が1段階要るようになる。武器、防具、強化服、化学、調理の条件が1行ずつ示されている
・店の方は、1段階目と2段階目の店が恩恵1段階で建つようになる。3段階目の条件は変わらない

▼ 注記
・作者は、居住地こそこの作品の見どころなのに、補給路のための恩恵が魅力の値を6も要求する関門になっており、多くの育て方では手が届かないと述べている
・画面の表示では、複数の恩恵のうち1つでよい場合と、全て要る場合が同じに見えてしまうと注意している
・店の条件を完全に外したいなら、この任意ファイルを使わずコンソールで恩恵を与える方がよいとして、その命令も示している
・恩恵そのものには手を付けていないので、説明文は古いままになるとしている
Fallout4 Nexus, Stupid Lemon Eater. 21 Jul 2016. Local Leader Tweaks. 21 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16661>.
 [クリーチャー・生き物] Slower Ghouls Download ID:13289 Author:LordZheep 2016-05-12 18:40 Version:1.1
TAG: [フェラルグール] [クリーチャー] [バランス調整]
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Slower Ghouls Title画像

Slower Ghouls

獰猛な屍鬼の動きを、遅くするMOD。

▼ 内容
・速さは5段階から選ぶ。素の75%、50%、25%、そして作者が調整した2種類
・飛びかかる攻撃を封じる設定も4通りある。光る個体だけは手強いままにする、といった選び方ができる
・走る動作を歩く動作に差し替えている
・避ける動作も差し替えられ、左右へ飛び退く代わりに、少し身を傾ける程度になる
・追加配信の屍鬼には効かない

▼ 注記
・速さの数値が、方向ごと、設定ごとに全て一覧で示されている
・作者は動機を、速すぎるのが気に入らないから、とだけ書いている
・作者は、内部の走る設定は実際には使われていないようだと考えており、そこを極端に下げても速いままで、動作を差し替えて初めて遅くなったと報告している
・近づかれれば結局は速く動いて攻撃してくるし、攻撃の動作そのものを遅くすることは自分にはできない、と断っている
・後の追記で、もうこの作品も制作の道具も手元に無いので、誰か作り直してほしいと書いている。体力を下げる、飛びかかりを完全に止める、追加配信の屍鬼にも効かせる、といった案まで添えている
Fallout4 Nexus, LordZheep. 12 May 2016. Slower Ghouls. 10 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13289>.
 [その他] Safe and Trunk Contents REWORKED Download ID:13286 Author:Swampfox92 2016-05-19 10:07 Version:1.0
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
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Safe and Trunk Contents REWORKED Title画像

Safe and Trunk Contents REWORKED

戦前の金庫と頭目の物入れの中身を、全面的に組み直すMOD。

▼ 内容
・金庫は、錠の難度と基礎の一覧を組み合わせて中身を決めるようになる。合計0個から11個
・難度が低いうちは、鉄管の武器、戦前の基本的な武器、屑物、改造部品、簡単な薬といった下位の一覧から引く。素のゲームより中身は減る
・難度が高いと、金庫に収まる戦前の武器全般、希少弾、珍しい屑物、保存食、あらゆる薬を含む上位の一覧から引く。素のゲームより中身は増える
・頭目の物入れは3個から20個。素のゲームでは常に同じ個数だったが、その上限を外した。武器が大量に出ることも、まったく出ないこともある
・頭目の物入れからは、20%で伝説級の品が出る。この確率は導入時の選択画面か、コンソールで指定できる。1を超える値を入れると毎回複数出る。設定は保存データに残る
・どの入れ物からもエネルギー武器が、頭目の物入れからは大型火器が出るようになった

▼ 注記
・金庫と物入れの記録そのものを書き換えるMODや、関連する5つの一覧を書き換えるMODとはぶつかる
・錠の難度で中身を決める仕組みは専用の追加ファイルで実現しており、素の仕組みを使うほかの入れ物には影響しない
・追加ファイルを含むMODは読み込み順の上の方に置くよう勧めている。使用中に順番を動かすと不整合が残るという話を聞いたためだとしている
・伝説級の仕組みは、別の作者の物入れMODを出発点にしたと明記している
・作者は、納得のいかない入れ物を見つけ次第、順に手を入れていくと書いている
Fallout4 Nexus, Swampfox92. 19 May 2016. Safe and Trunk Contents REWORKED. 11 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13286>.
 [ゲームシステム変更] Classic Speech Checks Download ID:14097 Author:Assikss 2016-05-27 23:12 Version:1
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [旧作]
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Classic Speech Checks Title画像

Classic Speech Checks

会話の説得判定を、旧作の成否方式に戻すMOD。

▼ 内容
・標準の版は、易しい判定に魅力3、中程度に6、難しい判定に9あれば必ず通る
・拡張した版はもう少し細かく、易しい判定なら魅力3で100%、2で75%、1で50%、0で25%というように刻みが付く。中程度と難しい判定の刻みも全て示されている
・異性を口説く恩恵も変わる。威力の上がり幅が5・10・15%から10・15・20%になる代わりに、説得の確率が上がる効果は取り除かれた
・魅力に関係なく全て通る版もある

▼ 注記
・作者にとって初めての公開作で、動かない箇所があれば知らせてほしいとしている
Fallout4 Nexus, Assikss. 27 May 2016. Classic Speech Checks. 27 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14097>.
 [チート] Items Weightless - Aid - Misc- Junk Download ID:12537 Author:Delta6326 2016-04-29 09:10 Version:1.0
TAG: [チート] [QOL] [バランス調整]
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Items Weightless - Aid - Misc- Junk Title画像

Items Weightless - Aid - Misc- Junk

屑物、雑貨、そして医療品の重さを、全て0にするMOD。

▼ 内容
・解体して材料になる物は、全て対象

▼ 注記
・作者は、物を捨てられず、いつか要ると思って抱え込んでしまう人向けだと書いている。手放すと考えるだけで気が滅入り、実際の価値に関わらず溜め込んでしまう人へ、これでいくらでも溜め込める、と
・ただし変異体の群れが待っている、と冗談で締めている
・漏れている品を見つけたら知らせてほしいとしている
Fallout4 Nexus, Delta6326. 29 Apr 2016. Items Weightless - Aid - Misc- Junk. 29 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12537>.
 [弾薬] Simply More Stuff - Ammo and Caps Download ID:11836 Author:Billyro 2016-04-11 11:17 Version:1
TAG: [弾薬] [バランス調整]
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Simply More Stuff - Ammo and Caps Title画像

Simply More Stuff - Ammo and Caps

手に入る弾薬と通貨の量を、増やす調整MOD。

▼ 内容
・弾薬が2倍になる版と、3倍になる版がある
・通貨を増やす版も別に用意されている
・容器、敵、商人など、あらゆる入手先に効く

▼ 注記
・作者は、これは元々自分の遊びを釣り合わせるために作った物だと書いている。設定ファイルの項目を変えて敵にも弾薬を消費させていたところ、素の持ち弾があまりに少なく、8発ほど撃つと全員が殴りかかってくる。しかも撃ち尽くすので死体から弾薬も拾えず、自分の弾も尽きる。それで作った、と
・その設定を使っていない人にとっては、これはずるい寄りのMODかもしれないが、使っているなら現実味を増す調整だとしている。自動火器を持った襲撃者が10発しか持っていないのはおかしいだろう、とも
・弾薬を増やすMODは他にもあると承知の上で、可能な限り単純な調整だけが欲しかったので作ったとしている
・2倍と3倍を両方入れると競合する。弾薬と通貨は混ぜて使える
・出現の一覧を触る大型MODとは、その値だけを上書きする形になるとしている
Fallout4 Nexus, Billyro. 11 Apr 2016. Simply More Stuff - Ammo and Caps. 10 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11836>.
 [車両・乗物] Tougher Vertibird Download ID:11600 Author:TheRoyalBastard 2016-04-03 03:59
TAG: [ベルチバード] [バランス調整]
ベルチバードのHPを4倍、各種耐性を2倍に変更します。
Fallout4 Nexus, TheRoyalBastard. 3 Apr 2016. Tougher Vertibird. 3 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11600>.
 [武器] Better Automatron Weapons Download ID:11238 Author:Testudini 2016-05-09 08:39 Version:1.3
TAG: [バランス調整] [エナジーウェポン] [近接武器]
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Better Automatron Weapons Title画像

Better Automatron Weapons

オートマトロンで加わった4つの武器を、使い物になるよう調整するMOD。

▼ 内容
・電撃の小銃は、全ての銃身で傷が上がり、連射速度が倍に。弾倉も増え、当たると相手が燃えるようになる。新しい銃身と照準器3種類が加わり、重さと必要な特典も見直された
・機械の頭部の武器は、溜められる電池が5個から10個に増え、撃っても主人公が放射線を浴びなくなった
・回転刃の武器は、傷が5から8へ。気絶させる改造が加わり、出血も起きるようになった。重さは10から15へ
・機械の刃は、傷が17から27へ。武装解除と気絶の改造が加わり、間合いが8倍に。行動力の消費は35から45へ、重さは3から6へ
・更新の履歴が3回分、極めて細かく並んでいる

▼ 注記
・文体が終始おどけている。電撃の小銃については「開発時間の大半をこの馬鹿げた銃に費やしたと言わないなら嘘になる。素の状態では貧弱な電撃しか出ない。今は少なくとも使っていて楽しい」
・機械の頭部については「正直、どうすればいいのか今も分からない。欠点はそのまま長所でもある。撃つのが遅すぎるが、それが無ければ手が付けられないほど強くなる」
・機械の刃については「元々そう特別な武器でもないので強くする理由が見当たらなかったが、何もしないと誰かに怒られるし、自分は批判に耐えられないので、とにかく作業に取りかかった」と書いている
・削除の手順が、管理ソフトを使う場合はふざけた長い冗談になっている
・謝辞の欄には、実在しない「実験台の研修生」への追悼と、素の武器を作った作中の一派への皮肉が並んでいる
・自分だけで試験したので釣り合いにはまだ問題があるだろう、意見があれば書いてほしいとしている
・作者による他のMODと、似た趣旨の他人のMODも紹介されている
Fallout4 Nexus, Testudini. 9 May 2016. Better Automatron Weapons. 24 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11238>.
 [武器] Realistic Submachine Gun damage Download ID:21031 Author:ColonelAkulaShy 2017-01-05 02:53 Version:1.0
TAG: [サブマシンガン] [] [バランス調整]
Realistic Submachine Gun damage Title画像

Realistic Submachine Gun damage

.38sp弾を使う武器と.45ACP弾を使う武器のベースダメージが同等というのは現実的じゃないと思いませんか。

そういうわけで、実際にこれら2種の銃弾の初活力を調べて、サブマシンガンのベースダメージをそこから算出されるものに従った数値に再設定しました。

私は数学の天才ではありませんし、計算も大雑把なものです。皆さんに判断してもらうため、弾道計算の情報源および計算過程のメモを置いておきます。改善に関する助言は大歓迎です。
  • Realistic Submachine Gun damage画像1
  • Realistic Submachine Gun damage画像2
Fallout4 Nexus, ColonelAkulaShy. 5 Jan 2017. Realistic Submachine Gun damage. 5 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21031>.
 [その他] Stronger Brotherhood of STEEL Download ID:10916 Author:Medardus 2016-03-15 04:39 Version:0.8
TAG: [BOS] [ベルチバード] [バランス調整]
Stronger Brotherhood of STEEL Title画像

Stronger Brotherhood of STEEL

B.o.S.がベルチバードを含め強化されます。
一括で強化する他に下記対象を個別に強化するファイルもあります。

◆ 強化度合いについて ◆ ++ = 大幅な改善 / + = 若干の改善
ベルチバード・HP:6倍(少なくとも) / 耐性:+50%
パワーアーマー・ナイト・HP:++ / Strength:+ / Perception:+ (一部)
ソルジャー・HP:++
  • Stronger Brotherhood of STEEL画像1
  • Stronger Brotherhood of STEEL画像2
  • Stronger Brotherhood of STEEL画像3
Fallout4 Nexus, Medardus. 15 Mar 2016. Stronger Brotherhood of STEEL. 15 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10916>.
 [武器] Tesla Rifle Enhancements v.1.1b Download ID:25552 Author:Lythael 2017-07-17 13:59 Version:1.1
TAG: [武器] [エナジーウェポン] [ライフル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Tesla Rifle Enhancements v.1.1b Title画像

Tesla Rifle Enhancements v.1.1b

追加要素の電撃銃を、実用に耐えるよう手直しするMOD。

▼ 内容
・基礎威力を65へ、装弾数を40へ引き上げた。重い銃身では装弾数が減るのは元のまま
・銃身が4種追加された。速い弾を連射して射程と威力に優れ相手を燃やす物、擲弾のように放って着弾で爆発する物、重力の影響を受けない弾で電撃の罠を広く敷ける物、そして威力を上げて発火させる充電式の改良
・後の更新で蓄電の改造が増え、それに合わせて基礎威力を50へ戻す任意ファイルも用意された

▼ 注記
・作者は、数値の上では威力が高いのに普通の光線銃に負けていたので、自分用に直したものを公開したと書いている
・電撃の弾に、生き物の卵の破裂が破壊時の効果として設定されていた誤りも直した。ときどき卵の殻を撃ち出していたのはこれが原因だという
・擲弾の銃身は爆発物の恩恵の効果を受けるが、以前のように壊れた強さにならないよう抑えたとしている
・その銃身で恩恵による威力の上昇が表示に出ないのは、見た目だけの不具合だと断っている
Fallout4 Nexus, Lythael. 17 Jul 2017. Tesla Rifle Enhancements v.1.1b. 16 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25552>.
 [ゲームプレイ] BRUTALITY Hardcore Rebalance Download ID:11657 Author:Nokhal 2016-12-05 07:04 Version:0.99d
TAG: [戦闘] [バランス調整] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
BRUTALITY Hardcore Rebalance Title画像

BRUTALITY Hardcore Rebalance

戦闘の数値を、全面的に組み直す改修MOD。

▼ 内容
・人物の水準ごとの体力の伸びを、5から1.5へ大きく下げた
・部位ごとの弱点を組み直し、人型の頭部は2倍から5倍に。胴も1.25倍の柔らかい部位として扱う。機械と獰猛な屍鬼は対象外
・人物が弾を消費するようになる。あるいは仲間も弾が無限になる。どちらかを選ぶ
・体力が極端に高い人物を下げた。ただし巨人、爪の生き物、甲殻の生き物は、見せ場のために強いまま
・主人公の水準ごとの体力の伸びを0にした。耐久の値だけが体力を増やす。代わりに初期の能力値を引き上げている
・銃の威力を全体に上げ、銃どうしの差を詰めた。同じ弾ならどの銃でもほぼ同じ威力になる
・改造による威力の伸びを、実弾で3割、光線系で6割ほどに抑えた。素は2倍以上あった
・全自動の機関部の威力の落ち込みをほぼ無くし、序盤から使える武器にした
・威力を上げる恩恵を弱め、恩恵無しでも半分程度の威力が出るようにした。素は6分の1ほど
・強化服は相対的に強くなる
・隠れての射撃の倍率は2倍から1.5倍に
・生存の難度の倍率を1に戻し、難度ごとの補正も組み直した
・生存の難度でもコンソールが使える

▼ 注記
・作者は狙いを、この作品は弾を吸い込む的を撃つ遊びではないと認めさせることだと書いている。役を演じる面白さ、間合いを測ってから一気に片を付ける緊張、頭を一発で抜く手応え、そのどれもが弾の吸収量とは関係が無い、と
・他の調整MODとの違いも説明している。多くのMODは倍率を掛けるだけで、この作品の伸び方そのものは変えていない。序盤に合わせれば終盤で巨人が2発で倒れ、終盤に合わせれば序盤が成り立たない、と
・素の作りでは、水準が上がるほど相手の体力に対する自分の威力が下がっていく、つまり強くなるほど弱くなる、と指摘している
・作者は射撃系の作品をよく遊んでおり、その戦術的な手触りを持ち込みたかったとしている
・記録の途中から入れても外しても安全だと明記している
・武器や恩恵、爆発、部位を触るMODとは併用できない。武器MOD向けの補正が8本用意されている
・ただし作者は、雰囲気を壊すような追加は自分の趣旨に反する、とも書いている
・併用を勧める8本のMODが挙げられている
・より完全で追加配信にも対応した後継MODが出ていると、冒頭で案内されている
Fallout4 Nexus, Nokhal. 5 Dec 2016. BRUTALITY Hardcore Rebalance. 4 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11657>.
 [ゲームプレイ] RDM - Rebalance of damage modifiers Download ID:24134 Author:VigVam33 2017-05-12 04:31 Version:1.0
TAG: [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
RDM - Rebalance of damage modifiers Title画像

RDM - Rebalance of damage modifiers

部位ごとの傷の倍率を、全面的に見直すMOD。

▼ 内容
・人間と主人公は、頭5倍、胴2倍、脚1.5倍
・屍鬼は頭2.5倍、胴1.5倍
・大型の変異体は頭3倍、胴1.5倍、脚1.25倍
・人造人間は頭3倍、胴1.75倍
・動物はおおむね頭3倍、胴1.5倍
・虫は頭2倍、胴1.5倍、羽0.7倍
・機械は胴1.5倍
・大型の爪の生物は、頭を2倍から1.5倍へ下げ、胴を0.33倍から0.5倍へ上げている
・機械の護衛、動力鎧、追加配信の固有の生物は変えていない

▼ 注記
・動機が具体的に書かれている。素ではほぼ全ての生物が、四肢も胴も1倍、頭だけ2倍になっている。序盤は良いが、40段階あたりになると、ただの山賊を大口径の頭部への命中2〜4発で倒すことになり、そこから雑になる、と
・説明は数行だけしかない
Fallout4 Nexus, VigVam33. 12 May 2017. RDM - Rebalance of damage modifiers. 12 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24134>.
 [ゲームシステム変更] Harder VATS Headshots Download ID:13871 Author:bjulius 2016-05-28 18:03 Version:v1.1
TAG: [ゲームシステム変更] [VATS] [バランス調整]
Harder VATS Headshots Title画像

Harder VATS Headshots

VATSでヘッショって簡単すぎね?いくらなんでも
そう思った人。朗報です
これはそんなあなたのためのMODです

このMODはVATSによるヘッドショットの成功確率を引き下げ、歯応えのある戦闘を提供します

併用推奨:Better Locational Damage

余談
似たようなRealistic Headshotsでもいいかもしれません
FPS的に考えればバレットタイム系MODなんかも活きるのでは?
  • Harder VATS Headshots画像1
  • Harder VATS Headshots画像2
Fallout4 Nexus, bjulius. 28 May 2016. Harder VATS Headshots. 21 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13871>.
 [パッチ] Skyman's Horizon Weapon Patches Download ID:24913 Author:Skyman and Cedzilla 2018-02-17 13:01 Version:3.1
TAG: [互換パッチ] [バランス調整] [] [Horizon]
Horizon v1.9.4 (April 2024) と各種 Mod のバランスを取るパッチファイル群です。

各武器はレベルドリストから一旦削除され、使用するにはクラフトしなければなりません。Horizon が武器を認識すると、レベルドリストに追加されるようになります(?)
パッチはespを置き換えて使用するため、元のファイルも必要になります

ライフル
AK74M - Assault Rifle
Assault Carbine and Service Rifle (M4A1 and M16A2)
M1 Garand - A WWII Classic
Mosin Nagant - Sniper Rifle
RU556 - Assault rifle
SCAR-H
SVT-40
Steyr AUG A1

ピストル
.45 Auto Pistol (Colt M1911)
Colt M1911A1
OTs-33 Pernach - Pistol
Fallout 3 - 10mm Pistol

ショットガン
Remington 870 Pump Action Shotgun
Hunting Shotgun

複合パック
9x39 Project
Russian Recon Pack - SVU and MP443(リンクできず。Russian Recon Pack - SVU and MP443)
Fallout4 Nexus, Skyman and Cedzilla. 17 Feb 2018. Skyman's Horizon Weapon Patches. 25 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24913>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Gun Nut Download ID:16510 Author:mkborgelt13 2016-09-12 09:09 Version:1.8
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
Gun Nut Title画像

Gun Nut

** Now considered playable! **

戦前の銃は200年が経過して劣化しているだろう。部品は壊れ、ハンドメイドの部品で代用しているだろう。パイプ武器の構成品が一定の戦前の武器に取り付けられるようにこれを作成している。

私は簡単すぎて、敵に当てることが簡単すぎるがゆえにvanillaの戦闘に満足してなかった。現在、1発のピストル銃弾が適切な部位に当たれば大部分の人間を殺せてしまう。「大部分の人間」にはプレイヤーも含まれていることに気を付けて。No more bullet sponge, truly.

ゲームプレイはプレイヤー自身の反応速度と反射神経に強く重点を置くように変更される。多くのHPを持ってあなたはNPCと相対する今と全く異なる。

・概要
-Fallout4以前の作品からインスパイアされた銃の名前に
-交換可能な部品を含む包括的なアップグレードオーバーホール
-銃のデフォルトテンプレートの変更
-弾薬の種類の変更
-武器関連のロードスクリーンの変更
-レジェンダリースロットの削除

・アップグレードオーバーホール
ダメージ係数である「powerful」レベルの増加に代わって、私は新しいシステムを実装した。ただレシーバーカテゴリーのオート/セミオートを含んだ武器の材質とROFを変更をしただけだ。実現可能な薬室改造はレシーバーカテゴリーに含まれています。高いランクのGUN NUT perksは他のアップグレードを使用しつつ高いROFと低反動の2xオートレシーバーの作成ができるようになります。

新しいカテゴリーの追加。BOLT, LUBRICATION, TRIGGER, HAMMER, SLIDE, MOTOR, etc (where applicable - bolt-action is not gas-operated, etc)。These make small, one-time modifications to the weapon which improve performance in ways other than amping up damage.

ここのアイディアはプレイヤーがvanilla環境下で推奨される「パワフルアドバンスレシーバー」を作成できるようになるまで可能な限り銃を迅速にアップグレードするものではない。代わりに、プレイヤーは戦前の武器をより良い状態にリストアする、戦後の武器を少し改良することに重点を置いていく。ダメージは全てのレベル、モジュールランクを通して一貫しているため、どれが最もダメージを与えるのか悩まずに、プレイヤーにじっくりと火器の調整をすることを許す。パイプ銃もより高いレベルで活躍可能をなる。

モジュールの複数のカテゴリーで共有/交換可能である。例えば、ハンティングライフルバレルはコンバットライフルに取り付け可能である。やがてスコープは交換可能なユニットとして再利用される。(原文:Scopes will eventually be re-implemented as cross-functional units which can be made ONCE and transferred BETWEEN weapons as the player chooses, instead of making a new scope per each gun.)

シリンジャーは「ダーツライフル」にリネーム。現在はインベントリー内の適切なダーツ発射体メッシュを使用する。ダーツは「5分間」敵を麻痺させる。またダーツライフルは通常の武器のようにインベントリーを開くことなく弾頭を発射する。

・弾薬
全てのballistic ammunition typesはリネームされた。加えて、個々の弾薬はアンスケールされたダメージ値を割り当てた。火器による「ダメージ」は口径によって決定されることを意味し、そうあるべきだ。A .45弾を使用するパイプリボルバー”と”サブマシンガンにおいて1発の威力は”同じ”となる。Vaultから外に出てすぐと与えられたか取得したperksとアップグレードのいくつかがある50レベルの時、あなたの10mm銃は同じダメージを与える。

vanillaの弾薬を使う他MOD武器はこのMODの1発の威力に準拠する。

・爆発物
グレネードは新しい(こしらえた)名称を与えられた。さらに、フラググレネードはBuffされ、爆発破片効果と非常に大きな爆発を与える。

・MISC
Junkアイテムに小さなコレクションアイテムが追加された。火器モジュールに使われる潤滑油アイテム、それと様々なガタガタの銃部品である。Also, I am slowly replacing the default wooden upgrade box with the part it modifies. For example, combat rifle receiver upgrades look like a combat rifle receiver when dropped or inspected in the inventory.

・互換性
vanillaの銃の改造やアップグレードする全てのものと競合する。本当に注意してください、お願い。Extended Weapon ModsやAny Mod Any WeaponのようなMODとは全く競合しません!とはいいつつ、私はWeapons of Fate, Visual Reload, and Rain of Brassをテストした。それらはうまく動作したよ。

スタンドアローンの銃: vanillaの弾薬を使ういくつかのスタンドアローンの銃は引き上げたダメージ値を受け継ぐ。もっともスタンドアローンの銃は、再加工アップグレードを持たないが。(原文:Any standalone gun that uses vanilla bullets will inherit the upped damage values. Standalone guns will not have the reworked upgrades, though.)

このMODがvanillaのモジュール、大抵はレシーバーを大量に破壊する。私はすでにあるセーブでこれを有効化して、上手くいった。しかし、多分これはあなたの銃をbung upする。
ロード順はこのMODを一番最後にしてください。
  • Gun Nut画像1
  • Gun Nut画像2
  • Gun Nut画像3
Fallout4 Nexus, mkborgelt13. 12 Sep 2016. Gun Nut. 16 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16510>.
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 [クラフト - 家/居住地] Reasonable Workbench Perks Download ID:10273 Author:FreedomsFlame 2016-06-18 08:31 Version:1.6
TAG: [居住地] [ワークショップ] [バランス調整] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Reasonable Workbench Perks Title画像

Reasonable Workbench Perks

作業台と店の建設条件を、内容に見合った恩恵に置き換えるMOD。

▼ 内容
・素では作業台に人望の恩恵2段階が要り、魅力の値も6必要だった。これを、それぞれの作業台に対応する恩恵2段階に置き換える
・条件が作業台ごとに1行ずつ示されている。調理台は条件なし。武器と化学の作業台は意匠が2種類あって、別々の恩恵に対応する
・店も、扱う品に応じた恩恵と栓集めの恩恵の組み合わせに変わる。3段階すべての条件が、店の種類ごとに列挙されている
・衣料店の1段階目は条件なし。作者は、着せ替えは誰にでも許されるべきだと書いている

▼ 注記
・作者は、これらの恩恵が解禁されるレベルは人望の2段階目とほぼ同じなので進み具合は変わらないとしている。魅力に恩恵の点を割かずに済むのが利点だという
・店は素のままにしたい人向けに、作業台だけを扱う任意ファイルもある
・武器店に2種類の恩恵を要求したのは、近接武器と銃の両方を扱うからだと説明し、厳しすぎると感じたら意見をくれるよう呼びかけている
・作者は自作の小さな調整MODを3本挙げている
Fallout4 Nexus, FreedomsFlame. 18 Jun 2016. Reasonable Workbench Perks. 25 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10273>.
 [ゲームプレイ] More Materials Loot Download ID:10066 Author:GokuGX 2017-06-11 22:30 Version:1.2
TAG: [戦利品] [ゲームシステム変更] [クラフト] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
More Materials Loot Title画像

More Materials Loot

作成や改造に使う希少な材料が、入れ物から多く出るようにするMOD。

▼ 内容
・工具箱、机、窪み、物入れなどから拾えるようになり、時間が経てば再び湧く
・弾薬箱、人物の持ち物である雑嚢、箱、足元の物入れ、一部の戦前の物入れには手を付けていない。そこからは再び湧かない
・出る量は、屑物を余分に拾う恩恵の段階に応じて増える
・1.2で作り直され、壊れた素材ではなく、そのまま使える部品が出るようになった。一部の入れ物だけは壊れた素材のまま
・入れ物によって出る物が決まっている。生物由来の屑物は工具箱や物入れからは出ず、粘着帯は机や戸棚や工具箱から、ばねやねじといった壊れた素材は屑入れからしか出ない

▼ 注記
・作者は、防弾繊維、結晶、核物質といった希少な材料を求める作成MODと併せて使うと役立つとして、2本を名指ししている
・出るようになる部品と、壊れた素材の一覧が説明に列挙されている
Fallout4 Nexus, GokuGX. 11 Jun 2017. More Materials Loot. 19 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10066>.

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