居住地 おすすめMOD順 PAGE 26search
- ☆ [クラフト - 家/居住地] JAWS - Shack Edition - Traduzione Italiana Download ID:105889 Author:Karunaz 2026-06-08 18:06 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [家具] [居住地] [建築]

JAWS - Shack Edition - Traduzione Italiana
JAWS - Shack Editionのイタリア語翻訳ファイルです。Fallout4 Nexus, Karunaz. 8 Jun 2026. JAWS - Shack Edition - Traduzione Italiana. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105889>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Player Respawn at Settlement Download ID:101209 Author:morita_K 2026-02-08 22:41 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [F4SEプラグイン] [居住地] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Player Respawn at Settlement
死ぬ代わりに、居住地の再生装置で目覚められるようにするMOD。
▼ 内容
・倒れると死なずに、居住地に建てた再生装置で復活する
・復活の前に、誰に倒されたかと、倒し倒された記録を並べた画面が出る
・帰還の中継台を使うと、最後に倒れた場所へ戻れる
▼ 使い方
・再生装置と帰還の中継台は、居住地の建築の特別の項目にある。好きな居住地に建てる
・装置は扉が開いた状態で始まる。作動させてスティムパックを入れると閉じ、待機状態になる
・倒れると、最後に用意した装置で復活する
・待機状態の装置が1つも無ければ、ヴォールト111で目覚める。その場合は罰則が付くことがある
・中継台は燃料を入れて作動させ、その上に立つと転送が始まる。毎回入れ直しが要る上、長くは保たないので、早く入れすぎないこと
▼ 注記
・復活の費用は、設定画面で好みに変えられる
・設定で仕組み自体を切ると、そのまま死んで敗北の報告だけが出る
・「この作品で復活させると、たまに落ちたり不具合が出たりする。こまめに保存すること」と警告がある
・旧版と次世代版は本体の版、記念版は記念版の版を使う
・必須はF4SE、番地の一覧、設定画面のMOD、それに再頒布可能パッケージFallout4 Nexus, morita_K. 8 Feb 2026. Player Respawn at Settlement. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101209>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.2 in one file - UPDATED 18-gen-2026 Download ID:100319 Author:Daniele Matteo Cereda 2026-01-18 22:13 Version:2.2
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.2 in one file - UPDATED 18-gen-2026
バニラと追加要素の全居住地を、MOD無しで建てた設計図の詰め合わせ。
▼ 内容
・37の居住地が全て入っている。追加のMODは要らない
・全ての設計図に犬、ブラーミン、猫が最初から入っている。要らなければ移送MOD側で切れる
・二段寝台はMODではなく、自由配置と木の柵4本で浮かせた寝台を積んで作ってある
・どの居住地も寝床が最低40、作物が80以上、水が80以上。防御は999以上で、湧く場所に重点的に置いてある
・ヴォールト88は寝床60以上、サンクチュアリは50以上
・ハングマンズ・アレーの設計図は、街の外の湧き場所と地下道にも砲塔を置いて防御を厚くしてある
▼ 注記
・前提はF4SE、表示の枠組み、設定画面のMOD、居住地の移送MOD。旧版なら非公式修正も
・解体の総合MODは、取り込みの前には絶対に使わないこと。必要なら取り込みの後だけ
・居住地ごとに注意書きが添えられている。要塞は「Old Guns」の依頼の後に取り込む、サマービル・プレイスでは子供の寝床を無効にしない、別の場所では手作業で解体する、など
・ダイヤモンドシティの自宅にも水と作物を置いてあるが、「入植者を送っても外へ出て街を歩き回る。遊びで足しただけなので、要らなければ解体してよい」と
・説明は英語とイタリア語で並記されているFallout4 Nexus, Daniele Matteo Cereda. 18 Jan 2026. All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.2 in one file - UPDATED 18-gen-2026. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100319>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Breakheart Banks Reclaimed Download ID:104549 Author:SkyeRangerDelta 2026-06-30 09:07 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [スクラップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Breakheart Banks Reclaimed
ブレイクハート・バンクスを、隅々まで解体できる居住地に変えるMOD。
▼ 位置づけ
・グリーントップ農園の少し北、スログの西にある農場を居住地にする
・「スーパーミュータントの一隊に荒らされているが、片付けてしまえば使えそうな土地だ」と
・「まともな農場を作れる専用の居住地が無いのはおかしいと思い、自分でやることにした。31時間かかった」と
▼ 主な特徴
・範囲内は全て解体できる。低木も木も、地面以外の全ての物
・既存の建物の中身も、建物そのものを壊す前に片付けられる。主な建物2棟、木造の見張り小屋、裏手の起重機まで
・水中にも解体できる瓦礫があるので確認すること
・独自の境界。「使い回しではなく、角が浮くこともない。地形に合わせて自分で模型を作った」と
・解体できる物を大量に足したので、事前計算を焼き直してある
▼ 前提
・このMOD自体は何も要らない
・補正を入れる場合は、その対象のMODが要る
▼ 補正
・「A Forest」向け
・「Fallout Coniferous Revival」向け
・「Boston Natural Surroundings - Trees」向け
・「Previsibines Repair Patch」向け
・「Another Pine Forest」の旧環境向け
・有志が作った、「Another Pine Forest」の木だけの版向けの補正もある
▼ 導入
・補正は必ず対象のMODより後に読み込ませる。本体はどこでもよい
・遊びの途中で入れるのは勧められない。参照の繋がりが正しく作られない恐れがある。症状は「触れない、あるいは解体できない物ができる」
・作者の試験では、とうもろこしが2本を除いて使い物にならなくなった。入植者を割り当てられず、収穫も解体もできない
・居住地の基盤MODで初期化すれば繋がりは直せるが、そこに建てた物は全て失われる
・外すのも遊びの途中では勧められない
▼ 既知の癖
・低木や木は選びにくいことがある。「これはMODではなく仕組み側の癖。周りを走って狙いを振ってみてほしい」と
・「解体できる物が非常に多いので、見落としがあるかもしれない。あれば教えてほしい」と
・建物をまとめて壊す処理には、個別にも解体できる品が含まれている。資源が欲しいなら、まとめて壊す前に個別に壊しておくこと
▼ 両立
・この場所を触るMOD以外とは、ほぼ全てと両立するはず
・「Scrap Everything」が原因の問題には、補正も対応もしないと明言されている。「そもそも使うことを勧めない」と
・バニラの依頼は状況に合わせて変わる。BOSの騎士がスーパーミュータントの掃除を頼まなくなり、プレストンが防衛を頼むようになる
・居住地の基盤MOD2作からは、手で建てた居住地として見えるはず。試してはいないが記述上そうなる、と。補正は予定している
▼ 今後
・この場所の洞窟を使った遊び手の家を作業中
・居住地の基盤MOD2向けの追加も保留中
▼ 権利
・「自分は普通の技術者で、ここと自分の場所でしか公開していない。それ以外は盗用だ」と
・元のプラグインへの編集は許可していないが、外部から当てる補正は歓迎する、と
・手引きと道具の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, SkyeRangerDelta. 30 Jun 2026. Breakheart Banks Reclaimed. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104549>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Real Jamaica Plain Restoration Download ID:100055 Author:SundayBoden 2026-09-17 19:39 Version:7b
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Real Jamaica Plain Restoration
ジャマイカ・プレインを戦前の姿へ丸ごと建て直す、居住地の設計図と「.esp」の組み合わせ。1950年代の色鮮やかな町並みを目指しています。
▼ 内容
・家屋と煉瓦の建物を修復し、きれいなテクスチャへ差し替え
・スーパーダパーマート、小さなレッドロケット、銃砲店、コインランドリーを追加
・湖の汚れた水を澄んだ水へ置き換え
・地形と配置を変える「.esp」と、装飾を担う設計図の2本構成。整地はクリエーションキットで済ませてあるため、設計図は容量が半分ほど
・変更した区域はナビメッシュを作り直し
・SS2向けの版では、建物の中に屋内の区画を配置
・煉瓦の二世帯住宅の向かいにある2階建ての白い家がプレイヤーの家で、最も作り込んである
▼ 前提
・「Rebuild Jamaica Plain」「Rebuild - Shared Resources」「Snappy HouseKit」「Clean Wallpaper Kit 2K (Modder's Resource)」「A few Pre-war textures」などが必須。これらが無いと働かない
・本MODは「Rebuild Jamaica Plain」より後ろへ配置
・設計図の装飾には、追加コンテンツとクリエイションズを含む30本以上のMODを使用。全ては必須ではなく、無い分は他の家具で代替できるとしている
・SS2向けの版を使う場合は、対応するアドオン4本を追加。本体のファイルはどちらか一方だけを使う
▼ 手順
・先に建物の合板、町役場の像、ダイナーの看板を操作して町を建て直す
・その後に設計図を取り込む
・邪魔になる木、バス停、ゴミ箱、郵便受け、新聞の販売機などは解体しておく
・取り込みの際は、ワークショップモードでの取り込みと、動物や生き物の取り込みを有効にすること。そうしないと煙の効果や犬猫が入らないFallout4 Nexus, SundayBoden. 17 Sep 2026. Real Jamaica Plain Restoration. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100055>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Sanctuary Hills - The Heart of the Commonwealth Download ID:98702 Adult-Only Author:MSM Foster 2026-09-18 09:40 Version:1.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [プレイヤーホーム]
Fallout4 Nexus, MSM Foster. 18 Sep 2026. Transfer Settlements - Sanctuary Hills - The Heart of the Commonwealth. 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98702>.[コメントを書く]
- ☆ [Sim Settlements 2] SS2 and Institute Technology Overhaul Version 2 Integration Patch Download ID:97260 Author:CaptainLaserBeam 2025-10-13 12:39 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SS2 and Institute Technology Overhaul Version 2 Integration Patch
インスティチュートの技術を改修する「Institute Technology Overhaul」を、居住地の基盤MOD「Sim Settlements 2」の物資と部隊に組み込む補正。
▼ 内容
・その改修MODの武器、手榴弾、弾薬を、仮想の物資の仕組みに追加
・薬品も4種類の分類に追加
・シンスが、階級が上がるほど強い武器を使うようになる
・コーサーは最高階級で良い防具になり、武器も上がる
・新しい部隊が2種類。動力鎧のシンスと、レイルロードの専門家
▼ 注記
・動機が熱い。「その改修MODは素晴らしいMODだ。元のものも良かったが、第2版はさらに攻めている」と
・「インスティチュートのレーザーライフルが、堅牢で多様な武器の体系の入口に見えてくるほど、大量の新しい武器を足している」と
・「インスティチュートへの組み込みもあって戦術に深みが出るし、レイルロードにも、多くの武器の間に合わせの版を渡して小さな後押しをしている」と
・「装備の数がこれだけあるので、基盤MODの仮想の物資に多くの選択肢を足す機会であると同時に、既定の部隊を作り直し、新しい部隊を足す機会でもあると考えた」と
・「戦術の層が厚くないレイルロードを助けるためにも」と
・武器の振り分けも具体的だ。融合、等離子体、電磁のものは活力の弾へ、噴進弾と誘導弾は爆発物の弾へ、重い武器は重火器の部品へ、と
・「以前は、シンスの装備の系統が、インスティチュートのレーザーライフルの派生だけに限られていた。もうそんなことはない」と
・質疑が5件あり、どれも歯切れが良い。他の補正の予定については「まだいくつか案はある。ただ、武器を1本しか足さないMODの補正はやらない。それに見合う労力ではない」と
・分類への異論に対しては「そう。除いたものについては話を聞く用意はあるが、ほとんど網羅したと思うし、選んだ分類も筋が通っていると思う。異論があるなら、自分の版を作ってくれて構わない」と
・基盤MODを使う版については「いつかやるかも? 楽しい装備が多くて新しい部隊を足したかったが、それはあちらではできない。あちらが扱えるのは物資の追加くらいだ」と
・インスティチュートと組みたくない人向けにも答えがある。「役に立たないかもしれない。ただ、インスティチュートと戦うなら物資の組み込みは意味があるし、レイルロードと組む場合にも使えるようにしてある」と
・必須は基盤MOD Sim Settlements 2 と、元の改修MOD ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2 、そして全ての追加内容Fallout4 Nexus, CaptainLaserBeam. 13 Oct 2025. SS2 and Institute Technology Overhaul Version 2 Integration Patch. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97260>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] SS2 Outpost Plan - Kingsport Tower Download ID:96856 Author:foolsama 2026-05-31 03:11 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SS2 Outpost Plan - Kingsport Tower
キングスポート灯台を作り込む、居住地の設計図2種。
▼ 内容
・居住地の基盤MOD向けの都市計画
・通常の居住地の設計図と、前哨基地の設計図の2つが入る
▼ 通常の設計図
・入植者15人ほどを想定した、控えめな規模
・塔をやめて、遊び手用の贅沢な木造の小屋を置いてある
・農場を足し、軍の詰所を商業と行政の区画に変え、発電機を補う電力の区画も加えた
▼ 前哨基地の設計図
・兵士20人以上と支援要員9人以上に対応する。寝台は遊び手の階上の部屋を含めて36
・10階建ての塔がそびえる
・「通常の階なら10層、倉庫の階なら9層まで積めると分かったので、どうしてもやりたかった。頂上まで昇降機が2基必要で、そこが気に入っている」と
▼ 置いてある品
・水回りの設備MODの品。入れていなければ、便所に器具が無いだけで問題は無い
・寝台のMODの品。遊び手の寝台だけに使っている
・ミニッツメンのMOD、生存の仕組みのMOD、装備製作の改修MOD、製作の詰め合わせの作業台も少し置いてある
・「自分は全部使っているが、真似する必要は無い」と
▼ 注記
・作者の都市計画の詰め合わせに組み込まれている
・「この場所は元々その企画に入っていなかったので、古い前哨基地の設計図を作り直した」とFallout4 Nexus, foolsama. 31 May 2026. SS2 Outpost Plan - Kingsport Tower. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96856>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Sim Settlements 2 - Interactive Caravan Map Tool Download ID:94425 Author:xXMLGswegXx 2025-06-16 06:04 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements 2 - Interactive Caravan Map Tool
「Sim Settlements 2」の隊商がどの場所を漁るかを、地図上で見られるようにする外部の道具。部品の難易度を有効にしている人向けです。
▼ 機能
・全解像度のFallout 4の地図に、漁れる場所を重ねて表示
・選んだ居住地を基に、最も近い居住地が担当する範囲を色分け
・第1段階のビーコンの挙動を再現し、最寄りの居住地が回収に向かう形で計算
・居住地ごとに有効と無効を切り替えられる
・隊商のつながりを示す最小全域木の重ね表示
・拡大と移動で細かい地域を確認できる
▼ 使い方
・有効にするのは、第2段階の隊商の区画と通信の区画を両方持つ居住地だけ
・色分けは隊商の最大の距離を考えていない。どの範囲にも入らない場所は、届かないため回収できない
・建築の設計図を見つけやすくするには、知覚と幸運の高い入植者を隊商に就ける。1段階につき1%
・市長に調査の資質を持つ者を就けると、さらに大きく上がる
・資材を見つけやすくするには、筋力と耐久の高い入植者を隊商に就ける。1段階につき5%
▼ 導入
・実行ファイルを取得して起動するだけ。導入の作業も通信も要らない
・単体で動き、手元の閲覧用ソフトで開くFallout4 Nexus, xXMLGswegXx. 16 Jun 2025. Sim Settlements 2 - Interactive Caravan Map Tool. 16 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94425>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] The Writer - a 2025 World Repopulation Contest Entry Download ID:93501 Author:pra 2025-05-19 00:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

The Writer - a 2025 World Repopulation Contest Entry
「Sim Settlements 2」の世界再建向けに、作家が1人暮らす区画を足すMOD。2025年の企画への応募作です。
▼ 内容
・所定の家の形に合わせた新しい区画を追加
・入植者1人分の住まい。作家という設定だが、何か妙なことが起きている気配があるとしている
▼ 前提
・「Automatron」
・「Far Harbor」
・「Sim Settlements 2」の3章すべて
・「SS2Extended」
▼ 注意
・「Sim Settlements 2」専用で、それ無しで使える版は無いFallout4 Nexus, pra. 19 May 2025. The Writer - a 2025 World Repopulation Contest Entry. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93501>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] New Design Paradigm Blueprints Hub (NDPB Hub) Download ID:93129 Author:Hammerhead96 2025-09-21 07:35 Version:1.2.5
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

New Design Paradigm Blueprints Hub (NDPB Hub)
居住地を壁で囲む設計図の詰め合わせ。前提が軽く、段階ごとに分かれている。
▼ 3つの仕掛け
・集中射殺路。居住地への入口を狭い通路1本に絞り、防御をそこへ集中させる。天然の隘路が無い居住地向けで、隊商や訪問者は安全に通れるが、敵は袋叩きに遭う
・押し釦の装飾。押し釦の扉は主人公だけが押せて10秒開く。NPCも犬も開けられない。投光器の再起動釦は、明かりが点かなくなる不具合を、切って入れ直すだけで直す釦
・格子配線の技法。電力網に繋がった中継点を各所に置き、電力の要る物を直接でも無線でも置きやすくする。中継点には明かりも付いていて探しやすい
▼ 段階
・第1段階は骨組みだけ。居住地の境界沿いに壁が回り、空の砲座が多数置かれる
・第2段階で砲座に砲を載せ、投光器を足す。加えて一式が入る。ブラーミンの飼葉桶、花火の弾を入れる箱、除染門、犬小屋3つ、高速移動の目印、花火の発射台、ニューカ調合台、清掃台、跳馬、住民管理装置。募集の無線標識も置かれるが、電源には繋がない。落ち着くまで住民が来ないようにするため
・第2d段階は、そこにロボットの作業台、機械技師風の豪華な投光器、隊商の中継所、砲座の追加が付く
・寝床・食料・電力・水は居住地ごとに違う。寝床は建物を寝床に使える居住地には入れていない。「どこに置くかは自分で決められる」と
▼ 収録されている居住地
・サンクチュアリ・ヒルズ、レッドロケット、テンパインズ・ブラフ、スターライト・ドライブイン、サンシャイン・タイディングス、ジモンジャ前哨、タフィントン・ボートハウス、ザ・スログ、グリーントップ農園、クループ屋敷、グレイガーデン、オーバーランド駅、フィンチ農場、カウンティ交差点、ジャマイカ・プレイン
・どれも砲座の数から作物の内訳まで、数値の一覧が付いている
・オーバーランド駅だけ別型が2つある。集中射殺路の無い直線の壁の版と、押し釦の扉だけの版
・クループ屋敷は、取り込む前に掃除しておくことが勧められている
▼ 注記
・前提は全DLC、F4SE、居住地の移送MODとその表示の枠組み、それに壁のMODと居住地の項目管理のMOD
・番号の付け方が説明されている。10の位が場所、1の位が段階。サンクチュアリは10なので、その第2段階は12になる
・場所の名札を足す任意のファイルもある。移送MODが使わない番号に名前が入るので、一覧が読みやすくなる
・「途中から居住地の掃除はやめた。掃除せずに建てた人とも噛み合うよう、既に置かれている物を避けて配置している」と
・「総合改修や置き換えの札を勧められたが、これは設計図の集まりなので当てはまらないと思う」とFallout4 Nexus, Hammerhead96. 21 Sep 2025. New Design Paradigm Blueprints Hub (NDPB Hub). 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93129>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Settler Builder SMM Menu Download ID:91996 Author:Alundra 2025-10-27 23:21 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [入植者] [居住地] [男性] [女性] [SMM]
必要MOD:
Settlement Menu Manager
Settler Builder
若しくは
Diverse Settler Builder
Settler Builderでビルド可能な入植者をワークショップメニューのその他から独自のメニューに移動し、男性と女性のカテゴリに分けてビルドしやすくするMODです。
(ただし、カスタムタイプの入植者は2人しかおらずオプション扱いのため、miscのままになります)
またSettler BuilderのMore Settlersとも互換性があります。
*注意*
メイン/オプションのファイルの中から、1つのファイルのみを使用ししてください。
またMiscファイルは全てスタンドアロンのため、必要なファイルを選んで別途導入してください。Fallout4 Nexus, Alundra. 27 Oct 2025. Settler Builder SMM Menu. 6 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91996>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Yagisan's March 2025 Plot-A-Palooza Entry Download ID:91913 Author:Yagisan 2025-04-28 03:09 Version:2.1
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RATE: ★=2 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Yagisan's March 2025 Plot-A-Palooza Entry
大型の居住地MOD「Sim Settlements 2」向けの、屋内の農業区画。
▼ 内容
・簡素な台所から始まり、段階を追って整っていく
・最終段階では、壊れた頭脳の機械が料理番として据えられる
・どの段階でも、働き手は1人
▼ 注記
・6つの追加配信と、元の居住地MOD Sim Settlements 2 が必要
・催しへの応募作で、その主題は「農業の刷新」だった
・作者は、その機械が敷地で採れた物から栄養のある料理を無駄なく作るので、同じ面積からより多くの食料が得られる、という筋立てにしたと説明している。配置される入植者は、給仕と機械の整備を兼ねる役回り
・催しの主催者に対して、まとめて配布する形での収録と、それに伴う支援の受け取りを特別に認めると明記しているFallout4 Nexus, Yagisan. 28 Apr 2025. Yagisan's March 2025 Plot-A-Palooza Entry. 3 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91913>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.1 in one file - UPDATED 4-gen-2025 Download ID:90473 Author:Daniele Raptorigi Devahnia 2025-01-04 21:22 Version:2.1
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.1 in one file - UPDATED 4-gen-2025
バニラと追加要素の全ての居住地の設計図を、1つにまとめたMOD。建築にはMODを一切使っていません。
▼ 内容
・解体MODも配置のMODも要らない
・どの居住地にも寝床が32床以上。ボルト88は60床超、メカニストの隠れ家、サンクチュアリ、ヌカワールドのレッドロケット、キャッスルは40床超
・作物は80以上。サンクチュアリ、ボルト88、スペクタクル島、ヌカワールド、メカニストは100超
・水はいずれも80
・防衛はおおむね700から999。湧く場所に重点を置いている。メカニストの隠れ家と空港は除く
・犬、ブラーミン、猫が最初から入っている。要らなければ、取り込み後に動物の罠を無効にする
・二段ベッドはMODではなく、木の柵と浮かせたベッドを組み合わせて作ってある
・絞首人の路地の設計図では、スーパーミュータントが湧く場所と地下道の近くに追加のタレットを置いている
・ダイアモンドシティのホームプレートにも水、作物、食堂、小さなタレットを用意
▼ 前提
・「F4SE」。次世代版か通常版か、正しい物を選ぶ
・「HUDFramework」
・「Mod Configuration Menu」
・「Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P」。次世代版でない場合のみ
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」
・同梱の「DATA」フォルダをFallout 4のフォルダへ複写する
▼ 取り込みの前の準備
・多くの居住地は解体の命令だけでよい
・サンクチュアリとレッドロケットは、建物や基礎を壊さないよう注意
・コヴナントは入口右手の店の家を除き、ベッドや机を片付ける
▼ 注意
・「Scrap Everything」は任意だが勧めていない。使うなら取り込みの後だけにし、解体の命令とは併用しない
・バンカーヒルは次世代版だと強制終了の危険がある。非次世代版で非公式パッチを入れていれば問題無い
・対象を選べない場合は、コンソールで壁抜けの命令を使って近づいてから無効にする
▼ 注記
・改変と再公開は自由で、名前の記載も要らないとしているFallout4 Nexus, Daniele Raptorigi Devahnia. 4 Jan 2025. All Vanilla DLC Settlements Transfer-Settlements 2.1 in one file - UPDATED 4-gen-2025. 4 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90473>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Concrete Tenpines Bluff Blueprint Download ID:90245 Author:starikstd 2024-12-26 14:10 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Concrete Tenpines Bluff Blueprint
テンパインズ・ブラフの居住地の設計図。コンクリートの壁と多くの階段で組んであります。
▼ 内容
・バニラの部品だけで建てており、MODは使っていない
▼ 導入
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」を導入
・本MODを手動かMODマネージャーで導入
・ゲーム内で設計図を取り込む
▼ 注記
・取り込みの手順は、元のMODの説明の該当の節を参照Fallout4 Nexus, starikstd. 26 Dec 2024. Concrete Tenpines Bluff Blueprint. 26 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90245>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Repairable Relay Download ID:89601 Author:Glitchfinder 2024-12-05 14:27 Version:1.00
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Repairable Relay
「Molecular Level」の後も信号傍受機を修理できるようにするMOD。直して電源を入れ直し、飾って残せます。
▼ 内容
・「Molecular Level」が信号傍受機に加える変更を差し戻し、移動と修理を可能にする
・ESLのフラグ付きのESPで、ロードオーダーへの影響は小さい
▼ 注意
・導入するだけで働く
・壊れた信号傍受機の近くで読み込んだ場合は、一度その場を離れて戻らないと効かないことがある
▼ 経緯
・ベセスダが修理の機能を意図的に外したことが気に入らなかったからだとしているFallout4 Nexus, Glitchfinder. 5 Dec 2024. Repairable Relay. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89601>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Slog Spawns Ghoul Settlers Download ID:89504 Author:rsm000rsm 2025-03-08 16:03 Version:4
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RATE: ★=2 TAG: [入植者] [居住地] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Slog Spawns Ghoul Settlers
スログに、グールの入植者だけが集まるようにするMOD。
▼ 内容
・その居住地では、勧誘の発信機に応じるのが必ず屍になる
・専用の顔の一覧を持ち、36種類。男女半々
・別の人物追加MOD2本と組み合わせる補正もある
▼ 注記
・作者は設定との食い違いを指摘している。「そこは屍の安息の地として描かれているのに、実際に確保してみると、屍の入植者が来る確率は1割にも満たない」と
・「素の入植者の顔の一覧には屍が4種類しかない。だから、素の一覧を丸ごと屍にしたような、専用の一覧を用意した」と
・「屍以外を移住させたければ、それはできる」と補足されている
・併用については、対象の項目の番号まで挙げて説明されている
・組み合わせの補正は、使っている人物追加MOD Diverse Settlers Diverse Wasteland - The Diverse Series All-in-One に合わせて選ぶよう案内されている
・作者による同じ趣旨の居住地MODが9本、並んでいるFallout4 Nexus, rsm000rsm. 8 Mar 2025. The Slog Spawns Ghoul Settlers. 24 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89504>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Emirals Waterfront Settlement Download ID:88645 Author:emiral 2026-03-04 05:26 Version:2.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [居住地] [クリーンアップ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Emirals Waterfront Settlement
東ボストンの2本の桟橋を、修復して使える新しい居住地にするMOD。
▼ 内容
・倉庫と桟橋の小屋は、どちらも修復して使えるようになる
・解体の作り方を更新し、ワークショップの取得と古い死体の片付けの記述も新しくしてある
・倉庫の扉の修正が同梱されている。作者の別MODは不要だが、持っている場合は修復するまで扉が開かない形になる
・導入画面には事前可視の補正が含まれる
▼ 解体について
・ゴミや海藻など、置かれている物の多くが解体できる
・まとめて消したいときは元になる物を選ぶ。「ゴミを片付けるなら南の桟橋の近くに浮かんでいるゴミ箱を、魚を片付けるなら大きな魚の死骸を解体する」と
・更新で、ほとんどの物は個別にも解体できるようになった
▼ 注記
・作った理由は素朴だ。「東ボストンに、小さな居住地にちょうど良さそうな桟橋が2本あった。それで作った」と
・独自の作品だと明記されていて、居住地作りの手引きと、他の作者の境界を作る記述を使ったと説明されている
・新しい素材はごくわずかで、物を動かしたり、置物を解体できる物に置き換えたりするのが中心だった、と
・修復の仕組みを考えた人、手引きを書いた人、境界の記述の作者、素材の使用を許した作者など、多数への謝辞が並ぶFallout4 Nexus, emiral. 4 Mar 2026. Emirals Waterfront Settlement. 25 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88645>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・BGM] Resident evil 2 Save room music for homeplate Download ID:88004 Author:Lunafreya 2024-09-26 21:42 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Resident evil 2 Save room music for homeplate
ホーム・プレートの環境音を、「Resident Evil 2」のセーブルームの曲へ差し替えるMOD。原作と作り直し版の両方を収録しています。
▼ 内容
・ホーム・プレートの環境音として再生
・曲は原作と、その作り直し版の2つFallout4 Nexus, Lunafreya. 26 Sep 2024. Resident evil 2 Save room music for homeplate. 26 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88004>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Vee's SS2 World Repopulation Cell - Unofficial Contest Entry Download ID:93514 Author:veelynnlove 2025-05-04 09:26 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Vee's SS2 World Repopulation Cell - Unofficial Contest Entry
「Sim Settlements 2」の世界再建向けに、鉄道の隠れ家を足す区画。非公式の企画への応募作です。
▼ 内容
・鉄道の商人2人が付く
・区画へ直接行くには、コンソールで「coc veeSS2WRCellBld01FreeSidingRes01」と打つ
▼ 注意
・作者が制作中の区画のパックのESLへ入れてあるため、ファイル名は中身と食い違っているFallout4 Nexus, veelynnlove. 4 May 2025. Vee's SS2 World Repopulation Cell - Unofficial Contest Entry. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93514>.[コメントを書く] -
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