居住地 おすすめMOD順 PAGE 26search
- ☆ [居住地移植用データ] New Design Paradigm Blueprints Hub (NDPB Hub) Download ID:93129 Author:Hammerhead96 2025-09-21 07:35 Version:1.2.5
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

New Design Paradigm Blueprints Hub (NDPB Hub)
居住地を壁で囲む設計図の詰め合わせ。前提が軽く、段階ごとに分かれている。
▼ 3つの仕掛け
・集中射殺路。居住地への入口を狭い通路1本に絞り、防御をそこへ集中させる。天然の隘路が無い居住地向けで、隊商や訪問者は安全に通れるが、敵は袋叩きに遭う
・押し釦の装飾。押し釦の扉は主人公だけが押せて10秒開く。NPCも犬も開けられない。投光器の再起動釦は、明かりが点かなくなる不具合を、切って入れ直すだけで直す釦
・格子配線の技法。電力網に繋がった中継点を各所に置き、電力の要る物を直接でも無線でも置きやすくする。中継点には明かりも付いていて探しやすい
▼ 段階
・第1段階は骨組みだけ。居住地の境界沿いに壁が回り、空の砲座が多数置かれる
・第2段階で砲座に砲を載せ、投光器を足す。加えて一式が入る。ブラーミンの飼葉桶、花火の弾を入れる箱、除染門、犬小屋3つ、高速移動の目印、花火の発射台、ニューカ調合台、清掃台、跳馬、住民管理装置。募集の無線標識も置かれるが、電源には繋がない。落ち着くまで住民が来ないようにするため
・第2d段階は、そこにロボットの作業台、機械技師風の豪華な投光器、隊商の中継所、砲座の追加が付く
・寝床・食料・電力・水は居住地ごとに違う。寝床は建物を寝床に使える居住地には入れていない。「どこに置くかは自分で決められる」と
▼ 収録されている居住地
・サンクチュアリ・ヒルズ、レッドロケット、テンパインズ・ブラフ、スターライト・ドライブイン、サンシャイン・タイディングス、ジモンジャ前哨、タフィントン・ボートハウス、ザ・スログ、グリーントップ農園、クループ屋敷、グレイガーデン、オーバーランド駅、フィンチ農場、カウンティ交差点、ジャマイカ・プレイン
・どれも砲座の数から作物の内訳まで、数値の一覧が付いている
・オーバーランド駅だけ別型が2つある。集中射殺路の無い直線の壁の版と、押し釦の扉だけの版
・クループ屋敷は、取り込む前に掃除しておくことが勧められている
▼ 注記
・前提は全DLC、F4SE、居住地の移送MODとその表示の枠組み、それに壁のMODと居住地の項目管理のMOD
・番号の付け方が説明されている。10の位が場所、1の位が段階。サンクチュアリは10なので、その第2段階は12になる
・場所の名札を足す任意のファイルもある。移送MODが使わない番号に名前が入るので、一覧が読みやすくなる
・「途中から居住地の掃除はやめた。掃除せずに建てた人とも噛み合うよう、既に置かれている物を避けて配置している」と
・「総合改修や置き換えの札を勧められたが、これは設計図の集まりなので当てはまらないと思う」とFallout4 Nexus, Hammerhead96. 21 Sep 2025. New Design Paradigm Blueprints Hub (NDPB Hub). 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93129>.[コメントを書く] -
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- ☆ [Sim Settlements 2] Plots Extended Download ID:91120 Author:Choochoo1 2026-09-01 23:29 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ] [SimSettlements]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Plots Extended
大型の居住地MOD「Sim Settlements 2」に、区画を15種類足す追加。
▼ 内容
・居住は4つ。組織の意匠の1×1、2人用の屋内の寝台、避難所風の屋内、そして植物だらけの屋内
・娯楽は3つ。1×1の小さな図書室、3人用の屋内の耐久訓練、空を行く者に捧げる像を据えた2×2の憩いの場
・商業は2つ。落ち着いた内装の2×2の酒場と、迷彩の網に覆われた荷車の3×3の武器商
・武備は5つ。防衛1000を供給する非常に高い塔、広告板を囲む3×3の陣地、屑物を積み上げた見張り塔、段階ごとに強化服の護衛が付く区画、そして瓶の中身をあまり考えない方がよい屋内の救護所
・生産は1つ。屑物を建材にする3×3の区画
・他に、世界の再入植用の区画が2つと、本部の居室が1つ
▼ 注記
・追加配信と、元の居住地MODの3章の全部入りが必要
・作者は、これは有志が素材を提供してくれたことへの礼であり、その素晴らしい素材を見せる場でもあると書いている
・動作を確かめた2人への謝辞も添えられているFallout4 Nexus, Choochoo1. 1 Sep 2026. Plots Extended. 28 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91120>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Emirals Waterfront Settlement Download ID:88645 Author:emiral 2026-03-04 05:26 Version:2.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [居住地] [クリーンアップ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Emirals Waterfront Settlement
東ボストンの2本の桟橋を、修復して使える新しい居住地にするMOD。
▼ 内容
・倉庫と桟橋の小屋は、どちらも修復して使えるようになる
・解体の作り方を更新し、ワークショップの取得と古い死体の片付けの記述も新しくしてある
・倉庫の扉の修正が同梱されている。作者の別MODは不要だが、持っている場合は修復するまで扉が開かない形になる
・導入画面には事前可視の補正が含まれる
▼ 解体について
・ゴミや海藻など、置かれている物の多くが解体できる
・まとめて消したいときは元になる物を選ぶ。「ゴミを片付けるなら南の桟橋の近くに浮かんでいるゴミ箱を、魚を片付けるなら大きな魚の死骸を解体する」と
・更新で、ほとんどの物は個別にも解体できるようになった
▼ 注記
・作った理由は素朴だ。「東ボストンに、小さな居住地にちょうど良さそうな桟橋が2本あった。それで作った」と
・独自の作品だと明記されていて、居住地作りの手引きと、他の作者の境界を作る記述を使ったと説明されている
・新しい素材はごくわずかで、物を動かしたり、置物を解体できる物に置き換えたりするのが中心だった、と
・修復の仕組みを考えた人、手引きを書いた人、境界の記述の作者、素材の使用を許した作者など、多数への謝辞が並ぶFallout4 Nexus, emiral. 4 Mar 2026. Emirals Waterfront Settlement. 25 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88645>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Settlement Defence Download ID:87026 Author:Oynlen 2024-08-23 18:19 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [タレット] [居住地] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Settlement Defence
居住地の防衛設備を、追加して作り直すMOD。
▼ 内容
・新しい砲台が4種類、素の砲台の作り直しが5種類、探照灯が1つ
・入植者を立たせる警備の持ち場が8種類
・飾りとして置ける車両が3種類
・砲台と探照灯は電力を必要としない。作者は、作中の時代なら砲台に内蔵の電源があってもおかしくないと考えたのだろうと説明されている
▼ 注記
・版は2通り。作者の元の版は、防衛の値が素のゲーム並みに低い代わりに、砲台は主人公か核の爆発でしか壊せない扱いになっている。持ち場の値は8
・もう1つの版は、砲台が破壊されない上に防衛の値が250、探照灯が25、持ち場は素と同じ2になる。持ち場の値を2に戻すことで、警備の1人が3つの持ち場を行き来するようになり、1か所に張り付いて動かなくなるのを避けられるという。作者はこちらを勧めている
・対応する言語は3つ
・この頁は、元の作者と共同制作者たちの許可を得て翻訳し、公開した物だと明記しているFallout4 Nexus, Oynlen. 23 Aug 2024. Settlement Defence. 23 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87026>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Lakeside Settlement in The Wilderness Worldspace Download ID:81025 Author:363rd Chemical 2026-08-20 05:22 Version:5
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RATE: ★=2 TAG: [ロケーション追加] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Lakeside Settlement in The Wilderness Worldspace
荒野の世界空間に湖畔の入植地を追加するブループリント。バー・診療所・30床・防衛施設・農場・複数の建物が配置されている。
▼ 特徴
・オフィス小屋をバーと診療所に改装した社交エリア
・バニラ建物、プレハブキャビン、プレハブタワーで構成
・30床を3つのグループに分散配置
・農場と主要進路をカバーする防衛施設
・レイダーパワーアーマー1体とフュージョンコア付属
・多数の雑誌ラック・コンテナ・スポーンボックス完備
▼ 前提・必須MOD
・キャビンとタワーはそれぞれMOD要件あり
・どちらか一方は省略可能
・スターターキットVaultbox v1.1が必須
▼ 導入方法
・TFBフォルダ44に読み込まれる
・フォルダ44が既に使用中の場合は手動ダウンロード後、空いているフォルダ番号にリネーム
・インストール時に欠落ファイルメッセージが出ても無視可能(絵画がバニラになるだけ)
・設置後、駐車場と管理棟の不要なジャンク・壊れた椅子・トイレなどをスクラップ推奨Fallout4 Nexus, 363rd Chemical. 20 Aug 2026. Lakeside Settlement in The Wilderness Worldspace. 21 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81025>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building Download ID:76837 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-14 00:53 Version:2.3
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RATE: ★=2 TAG: [サバイバル] [ワークショップ] [居住地] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building
居住地の建築を、野営の規模まで削ぎ落とす改修MOD。
▼ 内容
・建物、家具、飾りのほとんどが建築画面から消える。作者は、既にある物を使わせ、更地から街を作らせないのが狙いだと述べている
・製法は重くなる代わりに見返りも増える。防衛、食料、幸福度の効果が上がっている
・拾った屑物に意味が出る。以前は細かい部品に解体されていた品が、そのまま材料として使われる
・寝袋と敷布団を作るには枕が要る。枠のある寝台は一切作れなくなり、宿に泊まって恩恵を得ることを想定している。長椅子が寝床として数えられるようになる
・作物は肥料と水が要るが、収穫は3倍
・残る項目が一覧で示されている。野営、寝床、飾り、作物、水、機械、灯り、配電、通信、収納、展示、作業台、警備所、診療所、店など
▼ 注記
・製法の変更だけを残し、素の建築を戻す任意ファイルも用意されている
・読み込み順は下の方に置く
・建築画面に物を足すMODは、足し方によって働いたり働かなかったりするとしている
・作者は、居住地の建築はこの作品にとって奇妙な追加要素で、探索と任務の流れを薄め、生存の難度では無限の資源になってしまうと述べている
・作者は自作の生存向けMODを9本挙げているFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 14 Sep 2024. Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building. 20 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76837>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Caves Of The Commonwealth - The Mechanical Settler Download ID:76059 Author:Exoclyps 2025-03-09 22:34 Version:1.0.4
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [NPC変更] [入植者] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Caves Of The Commonwealth - The Mechanical Settler
洞窟MOD「Caves Of The Commonwealth」のロボットを、居住地に送れるようにする追加。
▼ 内容
・洞窟にいるロボットに、乗っ取りの代わりに「制御」の選択肢が加わる
・特性が無くても、通常の乗っ取りの命令が全て使える
・入植者に変える命令も追加
▼ 注記
・制限が軽口で説明されている。「ただし少し制限がある。この御仁は肉体労働がお好きでない。というわけで、警備に決まりだ」と
・変換の中身も具体的だ。「限定的な入植者に変える。他の仕事の動作が無いので、警備だけに限られる」と
・「入植者の枠は消費しない。それはそれで良い点だ」と
・読み込み順の指定がある。軽い補正はこのMODより後に置かないと、変更が戻されてしまう
・元のMOD Caves Of The Commonwealth の作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, Exoclyps. 9 Mar 2025. Caves Of The Commonwealth - The Mechanical Settler. 15 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76059>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild Echo Lake Lumber Download ID:73143 Author:Aurelianis 2024-05-02 23:21 Version:3.0
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RATE: ★=2 TAG: [FarHarbor] [居住地] [クリーンアップ]

Rebuild Echo Lake Lumber
Rebuildシリーズの個別版
DLC: Far Harborのエコーレイク製材所の建物などを修理可能にします。
*必須MOD
The Rebuild Collection - Shared ResourcesFallout4 Nexus, Aurelianis. 2 May 2024. Rebuild Echo Lake Lumber. 22 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73143>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild National Park Visitor's Center Download ID:72793 Author:Aurelianis 2024-05-02 23:21 Version:3.0
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RATE: ★=2 TAG: [FarHarbor] [居住地] [クリーンアップ]

Rebuild National Park Visitor's Center
Rebuildシリーズの個別版
DLC: Far Harborの国立公園案内所の建物などを修理可能にします。
*必須MOD
The Rebuild Collection - Shared ResourcesFallout4 Nexus, Aurelianis. 2 May 2024. Rebuild National Park Visitor's Center. 10 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72793>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild Dalton Farm Download ID:72734 Author:Aurelianis 2024-05-03 22:16 Version:3.0.4
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RATE: ★=2 TAG: [FarHarbor] [居住地] [クリーンアップ]

Rebuild Dalton Farm
Rebuildシリーズの個別版
DLC: Far Harborのダルトン・ファームの建物などを修理可能にします。
*必須MOD
The Rebuild Collection - Shared ResourcesFallout4 Nexus, Aurelianis. 3 May 2024. Rebuild Dalton Farm. 8 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72734>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Infrastructure Download ID:72346 Author:xXOnlyouXx 2023-07-25 22:43 Version:1.2.1
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [オブジェクト] [居住地] [建築] [道路] [線路] [看板] [雑誌] [日本語化対応]

Infrastructure
アスファルトの道路や未舗装の道路、線路などを作ることができるようになり、それらを居住地に設置できるようになります。
必要MOD:
Settlement Menu Manager
ベドフォード駅に新しいPicket Fences issueが追加され、それを収得することで各居住地にて作成できるようになります。
このMODはSettlement Menu Managerを使用して、ワークショップにカスタムメニューのカテゴリを追加します。つまり、アンインストールする前に特別なホロテープ等を実行する心配はありません。(ロードオーダーから削除するだけで完了です)
注意:
作成できる多くのオブジェクトはスナップしないことに注意してください。
作者様はこのMODをPlace EverywhereやScrap Everythingと組み合わせて使うことを強く推奨しています。Fallout4 Nexus, xXOnlyouXx. 25 Jul 2023. Infrastructure. 23 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72346>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Throw Money At SS2 Download ID:71762 Author:pra 2023-12-02 00:35 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Throw Money At SS2
居住地の区画の建設と昇格を、金で即座に済ませられるMOD。
▼ 内容
・投資の板挟みを作り、区画の前で使うと、その場で昇格する
・資源が足りないときの、建設の開始にも使える
・必要な金額は、その区画の資源の要求量に基づく
・費用の倍率を、専用の記録か設定の画面から、0%から200%で変えられる
・設定の仕組みがあれば、鍵の割り当ても使える
▼ 注記
・導入部が芝居がかっている。「区画の昇格をどうしても待てないときがある。今すぐ、ここで、この瞬間に、その昇格が要るのだ」と
・「では、どうやってこの怠けた入植者たちに、油を売るのをやめて建設に戻らせる? あるいは、足りていない廃材を手に入れさせる?」と
・「彼らが欲しがる物、あるいは建材を買える物が、もし手元にあったなら。持ち歩いている、文字通り山のような瓶の蓋を、何かに使えたなら」と
・使い方が3段階で示されている。机で板挟みを作り、区画まで歩き、道具の欄から使う
・限界も明かされている。「これに時間がかかった理由の1つは、基盤MODに区画を即座に昇格させる簡単な方法が無いことだ」と
・「今でも、追加分の作者向けの試験用の命令を使い、そのあと区画を作り直している。だから、途中の建設の段階は出ない」とFallout4 Nexus, pra. 2 Dec 2023. Throw Money At SS2. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71762>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Sandman's Laundry Room Download ID:65286 Author:Sandman099 2022-10-21 08:48 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [クラフト]

Sandman's Laundry Room
ワークショップの家具カテゴリーに、電力範囲内で稼動する洗濯機と乾燥機を追加します。この二つは小規模ながらも居住地に幸福ボーナスを与えてくれます。清潔な衣類を着れるのは誰だって気分が良いですから。
ああ、写真に居るシェフのペリーがパンイチなのは許して欲しい。たった一つの仕事着が運悪く洗濯の日だったんだ。Fallout4 Nexus, Sandman099. 21 Oct 2022. Sandman's Laundry Room. 21 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65286>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Starlight Cleaned and Walled Download ID:60234 Author:Jellybean 2022-05-07 00:57 Version:1.10.163.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [スターライト・ドライブイン] [美化] [緑化]

Starlight Cleaned and Walled
スターライト・ドライブインを綺麗にし、城壁で囲います。
またスクリーンを修理しました。
居住地を取得後にこのMODをインストールするか、コンソールコマンドKah{kill all hostiles}を使用してください。なぜか一匹のモールラットが隠れてしまうためです。Fallout4 Nexus, Jellybean. 7 May 2022. Starlight Cleaned and Walled. 7 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60234>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] SS2 - Nobody's Leaders 2 Download ID:57783 Author:NOBODY 2022-11-16 13:27 Version:2.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SS2 - Nobody's Leaders 2
居住地の基盤MODに、指導者にできる人物を70人以上足す追加分。
▼ 内容
・素の作品と追加内容、基盤MODの人物が指導者になる
・導入の画面から、必要な分だけ選んで入れられる
▼ 注記
・前作からの位置付けが書かれている。「1作目で最大だった指導者の詰め合わせを、2作目に持ってきた」と
・指導者ごとの特性や、その他の役立つ情報は、外部の一覧表にまとめられている
・据置機と別の配布元への移植も案内されている。「追加内容向けの補正は、どちらの場所でも別のMODになっている」と
・基盤の作者について「居住地の仕組みと作業場の基盤を授けてくれた生ける神」と
・記述の書き方を助けてくれたこと、人物の名前を正しく付け直す方法を教えてくれた人への謝辞も記されている
・制作班について「この界隈への働きと努力と献身に」と添えられているFallout4 Nexus, NOBODY. 16 Nov 2022. SS2 - Nobody's Leaders 2. 2 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57783>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Acadia Township Download ID:54785 Author:Roy - djomac 2021-10-03 12:59 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [アカディア] [FarHarbor]

Acadia Township
【アカディア・タウンシップ】
このMODは、アカディア天文台の外の領域に新しい居住地を追加します。私はすでにAcadia Observatory Interior Settlementを使用していて、それに互換性があるように、このMODを設計しました。
【居住地の機能】
以下のテストが行われ、動作が確認されています。
・ビーコンを使用した入植者募集
・供給ライン
・他の場所からの入植者の割り当て
・ファストトラベルのターゲット
・コンデンサーがダウンする繰り返しクエスト
多くの試行錯誤を要しましたが、この居住地はバニラのファーハーバー居住地に非常に近いものとなったはずです。
募集された入植者はファーハーバーの島民データのプールから来ていて、島民の特徴を備えています。
この地域が他の居住地と同じようにそれを必要としていることは合理的なので、霧コンデンサーを追加しました。
シンスはまだチキンのような味がします。MMMMMMMHHH!
コンデンサーのダウンを含むファーハーバースタイルの入植者への攻撃があります。
この地域につながる道路は3つあります。私は3つの道路すべてに攻撃マーカーを置いたので、攻撃はこれらの3方向のどちらからも来る可能性があります。
幸福度 - 最初に居住地を作動させるときに50%の幸福度を持っていることを確認してください。ない場合は、MODが正しく作動していません。
目に見える境界線はありませんのでご注意ください。
しかし、建設エリアは崖までの自然な範囲ですので、対処するのは非常に簡単です。
ビルド制限をハードコードしなかったので、デフォルトを使用しています。
ビルドの高さはドームの上あたりになります。
【スクラップ】
scrap anything/place anywhereを使用して、何かをスクラップしても問題はありませんでした。
【テクニカルスタッフ】
MODを編集したい場合は、すべてのレコードがAT_で始まります。
私は4つのアカディア外部セルを新しいロケーション/エンカウンターゾーンに変換して、アカディア内部決済MODで動作するようにしました - 内部セルは元の場所を使用しています -内部セルに触れませんでした。CKのレイヤーを使用しました。
霧コンデンサーは、独自のレイヤーを持っています。
【互換性/競合】
同じセルに大きな変更を加える他のMODと互換性がありません。
Acadia Observatory Interior Settlementと互換性があります。
外部セルを別のエンカウンターゾーンに変更しなければならなかったので、上記MODの後にこのMODをロードすることをお勧めします。
Acadiaのメンバーをリクルート可能にするいくつかのMODがあり、まだそれらを試していませんが、このMODともうまく動作すると信じています。
【アクセス許可】
以下省略Fallout4 Nexus, Roy - djomac. 3 Oct 2021. Acadia Township. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54785>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY Download ID:54676 Author:Ragoda 2021-09-25 02:48 Version:v1.4
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [FarHarbor]

Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY
ファーハーバーのヴィム・ポップ工場を居住地化するMOD。
まれにスーパーミュータントがスポーンがするので御用心。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 25 Sep 2021. Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54676>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Robotics Pioneer Park Settlement 1.5 Download ID:54576 Author:RaccoonVI 2022-04-29 21:47 Version:1.5
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Robotics Pioneer Park Settlement 1.5
※配布ページが変更されました※
Ultimate Settlement Pack
-----------------------------------------
連邦南西にあるロボティクス・パイオニアパークを居住地化するMOD。
・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・茂みを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されます。
オプションファイルに新しく生成されたプリコンバインのMODがあります。
メインかオプションのどちらかを使ってください。両方ではなく。
このMODをインストールする前に、常にあなたのゲームのセーブデータのコピーを作成してください。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 29 Apr 2022. Robotics Pioneer Park Settlement 1.5. 21 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54576>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-20 00:02 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]

Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] LAKE GLOW SETTLEMENT Download ID:54963 Author:Ragoda 2021-10-09 09:31 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

LAKE GLOW SETTLEMENT
LAKE GLOW の居住地
リレータワーODB-521の隣に屋外の居住地を作りました。
バニラプレーヤー向けで、他のMODやDLCは不要です。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODでビルドを楽しんでください。
危険なほど、輝きの海のギリギリのところに住みたいといつも思っていたでしょう?
この居住地を作ったので、楽しんでください。
このMODは、セーブデータや居住地のブループリントではありません!
バグが見つかったら知らせてください、修正するために最善を尽くします!
注意:境界線を作るのが嫌いなのでこの居住地にはありませんが、おおよそのビルドエリアを示す良い写真があります。なお、写真の構築物はどれもMODに含まれていません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. LAKE GLOW SETTLEMENT. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54963>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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