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☆ [武器] Walther PPK - Vanillafied - randomized - LL fixes - Deliverer replacer Download ID:105598 Author:Kruger224 2026-06-01 04:33 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [ピストル] [バランス調整] [パッチ]
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Walther PPK - Vanillafied - randomized - LL fixes - Deliverer replacer Title画像

Walther PPK - Vanillafied - randomized - LL fixes - Deliverer replacer

「Walther PPK」のMODを、バニラ寄りに整えて出現も直す改変版。

▼ 変更点
・受け金を標準・強化・強力・上級の4段階に変えた。バニラと同じ損傷の伸びになり、上限も上がる
・見た目(錆・磨き・黒)を受け金から切り離し、材質として作れるようにした。どの受け金でも好きな見た目にできる
・武器を無作為化した。水準に応じて付属品が湧く。見た目も水準制で、序盤は錆びた姿、後半で黒や磨きが出る
・水準表への差し込みを作り直した。罠猟師、レールロードの工作員、レイダー、殺し屋、雑貨店に出るようになり、伝説として出る可能性も付いた
・差し込みの依頼に「1回だけ実行」の印が無く、記録を読み込むたびに差し込まれていた可能性がある。これを直した
・任意で「Deliverer」を置き換えられる。元MODにも置き換えはあるが、この改変とは衝突する
・通常の消音器を重い消音器と改名し、細い消音器より後に出るようにした。前者が単に上位互換だったため。重さの差も付けた
・作成の条件と材料を見直した。樹脂系の握りは鋼ではなく樹脂を要求するようになり、消音器にも段階が付いた
・木の握りが二重に入っていて作成の不具合が出ていたのを直した
・消音器の射程の罰則を取り除いた
・バニラの「Deliverer」の握りへの余計な変更を掃除した

▼ 注記
・元MODの本体と、その任意の水準表の修正、それにこの改変を順に入れる
・ファーハーバーと、差し込みの記述が必要
・元MODが「Deliverer」の動作を上書きするので、動作の差し替えMODを重ねる必要は無い
Fallout4 Nexus, Kruger224. 1 Jun 2026. Walther PPK - Vanillafied - randomized - LL fixes - Deliverer replacer. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105598>.

PR

PR

☆ [ゲームシステム変更] Headshot and Limb Damage Modifiers - Standalone Download ID:95167 Author:PLAGUE 2025-10-22 14:20 Version:2.0
RATE: ★=1 TAG: [部位ダメージ] [ヘッドショット] [バランス調整]
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Headshot and Limb Damage Modifiers - Standalone Title画像

Headshot and Limb Damage Modifiers - Standalone

部位ごとの損傷の倍率を、生き物ごとに作り直すMOD。

▼ 内容
・素の作品と全ての追加内容の、人物と生き物と機械が対象
・頭は概ね300%、胴は100%、腕と脚は70%、手足の先は50%
・生き物ごとに弱点が違う。デスクローは腹が300%
・動力鎧は核が300%。甲羅を持つ生き物は10%まで下がる部位もある

▼ 注記
・立ち位置が明快だ。「他の似たMODがやることを、大きな詰め合わせと噛み合わなくするような、余計な装飾抜きでやる」と
・表の読み方まで説明されている。「頭300%とは、その頭があらゆる攻撃から300%の損傷を受ける、つまり3倍になるという意味だ」と
・釣り合いへの考えも書かれている。「頭を狙うMODや、損傷を増やすMODは、いつも作品のいくつかの面を取るに足らないものにしてしまう。もちろん、現実的ではあるのだが」と
・「現実味と面白さの間で、できる限りの均衡を見つけようとした。正確に狙えば敵を簡単に片付けられる。皆の脚に向かって乱射すれば、弾をより無駄にする。公平な取引だ」と
・対象の一覧が30種類以上、部位ごとの倍率まで全て並んでいる
・MODが足す生き物については「まだだ。要望があればやるかもしれない」と
・併用は「その資料の中の耐性の値を編集しないMODとなら併用できる。そうするMODは、あまり多くない」と
・読み込み順は「正直、どうでもいいはずだ。ただ、働かなければ遅めに読ませてほしい」と
Fallout4 Nexus, PLAGUE. 22 Oct 2025. Headshot and Limb Damage Modifiers - Standalone. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95167>.
☆ [パッチ] Yearly Cell Respawn Download ID:94863 Author:modifieda4 2026-01-04 05:42 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
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Yearly Cell Respawn Title画像

Yearly Cell Respawn

区画が湧き直す間隔を、1週間からゲーム内時間の1年に延ばす差し替え。

▼ 内容
・区画の湧き直しが、既定の1週間から1年になる
・仕組みは単純で、湧き直しまでの時間の大域変数を168から8760に書き換えているだけ
・半年の版も任意で用意されている

▼ なぜ作ったか
・「湧き直しを延ばすMODの『掃除済みは二度と湧かない』版を使っているが、そのESPにはこの変数の変更が入っていない。だからこのプラグインにそれを入れた。普通の区画も、二度と湧かないのではなく1年にしてある」と

▼ 注記
・同じ設定を上書きする物とは両立しない。その場合はこれを後に読み込む
・前提は無い。湧き直しを延ばすMODと併せて使うのが最良
・「これは自分の10本目のMODで、自分のために作った。職業のMOD作者ではない」と
・「他所に上げないでほしい。元MODを評価してほしい。移植の予定も無く、支援もほぼ無い。自己責任で」と
・元MOD「Longer Area Respawn」の説明頁には、区画の湧き直しが設定値でどう変わるか詳しく書かれている、と案内されている
・作者の他のMODが3本挙げられている
Fallout4 Nexus, modifieda4. 4 Jan 2026. Yearly Cell Respawn. 6 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94863>.
☆ [オーバーホール] YK9 companion overhaul Download ID:94648 Author:yveltianknight9 2025-06-27 04:18 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [AI変更]
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YK9 companion overhaul Title画像

YK9 companion overhaul

コンパニオンとオートマトロンの性能を底上げするオーバーホール。弾切れとパワーアーマーの損傷が無くなります。

▼ コンパニオン
・バニラとDLCの全コンパニオンに、弾数無限とパワーアーマーの損傷を防ぐ分類語を追加
・倒れること自体は従来どおり起きる。「Bastion」を使っていても同じ
・銃は作者の弾道のオーバーホールに合わせて強化
・レーザー武器は、コンデンサとバレルを強化した状態に相当する性能へ

▼ オートマトロン
・胴と脚の体力の上乗せを、全ての型で引き上げ
・プロテクトロンにはロボブレインの履帯と胴の分類語を付与
・アサルトロンは胴100、脚100
・ミスター・ハンディは胴200、脚50
・セントリーボットは胴500、脚500
・ロボブレインは胴100、脚200

▼ 注記
・コンパニオンの体力に手を付けていないのは、「Scourge」があることと、バニラでも十分だと考えたため
・変更は元のファイルの上書きで行っている
・オートマトロンの変更は「SCOURGE」と併用でき、表示は最大150のままだが実際の体力は正しい値になるとしている
Fallout4 Nexus, yveltianknight9. 27 Jun 2025. YK9 companion overhaul. 27 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94648>.
☆ [服] Master Balance for DonEb14n Clothes Packs Download ID:98750 Author:Nachomastero 2025-12-01 07:00 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [服] [バランス調整] [クラフト]
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Master Balance for DonEb14n Clothes Packs Title画像

Master Balance for DonEb14n Clothes Packs

「DonEb14n」の衣装MOD群の、数値と献立を作り直す釣り合いの補正。

▼ 内容
・7本の衣装MODが対象
・値段、重さ、防御と耐性、作成の献立を全て見直す
・装備の枠を、他の衣装と重ならないよう割り当て直す
・任意で、裁縫MOD「Master Tailor」との繋ぎも入る

▼ 注記
・冒頭が条件の一覧になっている。「以下のうち少なくとも1つに当てはまる人だけ、このMODが要る」と
・その条件が9つ並んでいる。「単純な服が不当に損傷への耐性を与えて、防具を無意味にするのが嫌だ」「どの服の上からでも防具を着たい」「上着を装備すると別の服が外れるのが嫌だ」など
・最後の1つが自虐的だ。「新しいMODを見つけると、入れずにはいられない」と
・作業の仕方も強調されている。「一枚ずつ自分で手を入れている。一括の処理も、同じ値の一括の補正も無い」と
・「衣装ごとに、素材がどれだけ荒く見えるかを実際に見て、値段、耐性、重さ、要る枠、そして献立の材料を決めている」と
・素の作品の理屈にも沿わせている。「運動靴は敏捷、女性らしい服は魅力、荒い素材の服は耐久の恩恵」と
・装備の枠の割り当てが、番号と用途で20行以上並んでいる
・質疑も率直だ。「なぜこのシャツの防御が0なのか」には「シャツだからだ。薄い布に耐性は無い。ただ魅力の恩恵は付くし、遥かに軽い」と
・手作業での導入については「勧めない。失敗しても支援は求めないでほしい。管理の道具に移った方がいい」と
・要望については「案が気に入って、このMODの気風に合えばやるかもしれない。自分の腕の範囲でなら」と
Fallout4 Nexus, Nachomastero. 1 Dec 2025. Master Balance for DonEb14n Clothes Packs. 30 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98750>.
☆ [パッチ] MAIM Redux - True Damage Perks Download ID:94561 Author:Rantanplan76 2025-06-22 21:58 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
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MAIM Redux - True Damage Perks Title画像

MAIM Redux - True Damage Perks

「True Damage」の特典のうち「MAIM Redux」の影響を受ける物を、「MAIM Redux」より後に読ませるパッチ。

▼ 内容
・読み込みの順序を入れ替えるだけの作り
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 22 Jun 2025. MAIM Redux - True Damage Perks. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94561>.
☆ [ゲームシステム変更] Critical Chance Download ID:94248 Author:Crimson 2025-06-06 02:33 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [VATS] [レジェンダリー]
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Critical Chance Title画像

Critical Chance

幸運の値に応じてクリティカルの発生率が付くMOD。「VATS」の内外を問わず働きます。

▼ 基本の発生率
・素の発生率は幸運の値と同じ。幸運5なら5%、10なら10%
・上限は設けていないため、幸運を上げる効果は全て反映される

▼ パークによる上乗せ
・武器の損傷のパークは、1段階ごとにクリティカルの損傷を0.1増やす。以前の作者のMODと違い加算方式
・同じく1段階ごとに「VATS」外での発生率も上がる
・「Gunslinger」「Rifleman」「Iron Fist」「Big Leagues」は2倍まで
・「Commando」は1.5倍まで、「Heavy Gunner」は1.25倍まで

▼ 伝説級の効果
・「Lucky」の付いた武器は、「VATS」の内外を問わず一律15%を上乗せ

▼ 互換
・バニラのオブジェクトを一切触らないため、クリティカルの発生率を扱わないMODとは競合しない
・「Overdrive」は25%を加算する作りのため、そのまま働く
・スクリプトで追加するパーク1つで全てを処理しており、起動時にプレイヤーへ付与される
Fallout4 Nexus, Crimson. 6 Jun 2025. Critical Chance. 6 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94248>.
☆ [チート] XP Multiplier Pack --- 2x - 5x - 10x Download ID:94081 Author:Gryffen 2025-05-30 02:56 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [チート] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
XP Multiplier Pack --- 2x - 5x - 10x Title画像

XP Multiplier Pack --- 2x - 5x - 10x

経験値を2倍・5倍・10倍にする、軽いチートMODの詰め合わせ。

▼ 内容
・倍率の違うプラグインが3つ入る。2倍は釣り合いのとれた増加、5倍は速い進行、10倍は一気に上げる場合や構成の試験用
・戦闘、依頼、解析、製作など、全ての経験値の源に効く
・追加要素と追加制作物でも働く

▼ 導入
・一度に1つだけ選んで入れること。複数を有効にすると衝突する
Fallout4 Nexus, Gryffen. 30 May 2025. XP Multiplier Pack --- 2x - 5x - 10x. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94081>.
☆ [パッチ] True Damage - Munitions Advanced Calibers Patch Download ID:94000 Author:IronVanguard 2025-05-26 11:23 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
True Damage - Munitions Advanced Calibers Patch Title画像

True Damage - Munitions Advanced Calibers Patch

「Munitions - Advanced Calibers (MAC)」の弾に損傷の値を与え、「TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber」と噛み合うようにするパッチ。

▼ 損傷の値
・.300 AACブラックアウトが25、.300ノルママグナムが45、.300 PRCが42、.300ウィンチェスターマグナムが38
・.338ラプアマグナムと.338ノルママグナムが48、.408シャイタックが47、.416バレットが52
・.458 SOCOMが36、.50ベオウルフが45、.700ニトロエクスプレスが70
・12.7x108mmの対物が80、13.2x92mmモーゼルの対戦車が70
・4.6x30mm HKが23、5.8x42mmが33、6.5mmクリードモアが38、6.8x43mm SPCが32

▼ 注意
・ESLのフラグ付き
・弾を変えるだけなので、その弾を使える武器にするパッチやMODは別に要る
・「TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber」なしでは使わない。弾自体が損傷を持つ前提の均衡になっているため
・ロードオーダーはできるだけ下へ。品の並べ替えのパッチに上書きされたとしている

▼ 注記
・作者にとって初めてのMODで、均衡の調整も初めて。強すぎる弱すぎるという指摘や、重量の変更の要望を受け付けている
Fallout4 Nexus, IronVanguard. 26 May 2025. True Damage - Munitions Advanced Calibers Patch. 26 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94000>.
☆ [ゲームシステム変更] Easier Hacking And Lockpicking Download ID:95456 Author:Smiley264 2025-08-07 14:53 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Easier Hacking And Lockpicking Title画像

Easier Hacking And Lockpicking

ハッキングの単語数を減らし、ロックピックも易しくするMOD。

▼ 内容
・ハッキングの単語数をバニラの6〜20から5〜10へ
・ロックピックの難度を半分に
・家庭用機の版も公開している
Fallout4 Nexus, Smiley264. 7 Aug 2025. Easier Hacking And Lockpicking. 31 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95456>.
☆ [武器] Creation Club Heavy incinerator tweaks Download ID:93372 Author:Insectrox 2025-04-28 01:59 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ヘビーガン] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Creation Club Heavy incinerator tweaks Title画像

Creation Club Heavy incinerator tweaks

クリエイションクラブのヘビーインシネレーターを弱め、炎の武器らしくするMOD。

▼ 内容
・基礎の損傷を引き下げ
・エネルギー損傷を炎の損傷へ変更
・射程をやや延長
・連射を低下
・全自動の銃口を追加

▼ 経緯
・爆発で薙ぎ払う武器ではなく、本来の火炎放射の武器にしたかったとしている
Fallout4 Nexus, Insectrox. 28 Apr 2025. Creation Club Heavy incinerator tweaks. 28 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93372>.
☆ [パワーアーマー] Power Armor Machine (edited for balance by Sly) Download ID:93026 Author:batuace 2025-04-15 10:20 Version:0.9
RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Power Armor Machine (edited for balance by Sly) Title画像

Power Armor Machine (edited for balance by Sly)

「Power Armor Machine (Fallout TV series)」の数値を、均衡を取り直した版。素手の一撃で相手を吹き飛ばせます。

▼ 変更した数値
・パワーアーマー時の積載量を80ほど上乗せ
・攻撃のAP消費を調整し、より多く殴れるように
・素手の攻撃速度も均衡のために微調整
・吹き飛ばしの値を12から14へ
・跳躍の倍率を1.7から1.3へ
・拳の損傷をバニラより数点高い程度に戻した。一撃で倒せてしまう極端な強化は無し

▼ 使い方
・スーパーミュータントも吹き飛ばせるが、頭に正確に当てないと損傷は通りにくい
・ベヒモスとバーティバードは吹き飛ばない
・ロードオーダーの最後へ
・数値は「FO4Edit」で変更できる。跳躍と積載量は能力の項目、拳の損傷は武器の項目

▼ 前提
・元のMODは不要。音声を含まない版を書き換えた物

▼ 注意
・素手の武器を扱うMODやホットキーのMODとは併用できない
・次世代版では未検証。「F4SE」の使用を勧めている
・NPCを大量に足す構成と相性が良く、損傷の均衡を整えた環境を前提にしているとしている

▼ 注記
・元の作者に許可を求めたが活動していないようで、求めがあれば取り下げるとしている
Fallout4 Nexus, batuace. 15 Apr 2025. Power Armor Machine (edited for balance by Sly). 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93026>.
☆ [武器] America Rising 2 - Better OMODs for Energy Weaponry Download ID:92787 Author:GeorgeMHarrison 2025-04-05 14:15 Version:Latest
RATE: ★=1 TAG: [エナジーウェポン] [武器] [バランス調整]
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America Rising 2 - Better OMODs for Energy Weaponry Title画像

America Rising 2 - Better OMODs for Energy Weaponry

「America Rising 2」のエンクレイヴ兵に、強化済みのエネルギー武器を持たせるサブMOD。実弾の武器を拾わなくなります。

▼ 内容
・エンクレイヴ兵に、レーザーとプラズマの強化用MODから最上位のレシーバーとバレルを装備させる
・実弾の武器やガンマガンを戦闘後に拾わなくなる
・そのぶん高い損傷を持ち、敵対すると手強い相手になる

▼ 経緯
・エンクレイヴの制式装備はエネルギー武器のはずなのに、実弾の武器を拾ってしまうのが気になったとしている
・強化なしでは、ありふれた実弾の武器を持つ敵に対して弱く見えるという考え

▼ 今後
・エンクレイヴ以外でエネルギー武器を使うNPC向けの、単体のサブMODも公開する予定
Fallout4 Nexus, GeorgeMHarrison. 5 Apr 2025. America Rising 2 - Better OMODs for Energy Weaponry. 5 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92787>.
☆ [パワーアーマー] vTZv Power Armor Buffs v2 Download ID:91960 Author:vTemporalZEROv 2025-03-16 13:11 Version:v1
RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
vTZv Power Armor Buffs v2 Title画像

vTZv Power Armor Buffs v2

パワーアーマーの利便性を大きく引き上げるMOD。装甲の硬さには手を付けず、性能面だけを強化します。

▼ 仕組み
・「RobCo Patcher」で、パワーアーマー着用中だけ有効なパークを全NPCへ配る
・「F4SE」を使えない場合は、コンソールでプレイヤーへ同じパークを付けることもできる

▼ 主な効果
・電池の消耗を1割に軽減。電池自体の健全性は変えないため、ガトリングレーザーなどは従来どおり
・積載量を500ポンド上乗せ
・殴りの損傷を10倍、近接の損傷を3倍、重い近接も3倍
・強攻撃のAP消費を4分の1に
・走りのAP消費を5分の1に
・スコープの揺れを抑える。拡散には影響しない
・魅力+1、耐久+2
・炎、毒、電撃の耐性を各50上乗せ
・移動速度を1.2倍
・跳躍の高さを1.33倍
・照準の散布円を0.666倍。反動と揺れが減り、命中が3割ほど上がる

▼ 2025年3月の戦闘の更新
・体力の残っている部位1つにつき損傷耐性が15。6部位すべてで9割の軽減になる
・部位が壊れるほど損傷を受けやすくなる
・爆発の損傷を25%軽減
・損傷30未満の武器は1割減、30以上60未満は1.5倍、61以上は2倍の損傷を受ける。ライフルや重火器ほど有効になる調整
・近接の損傷と、状態異常への耐性も少し強化

▼ 注意
・装甲の硬さは一切変えない。意図的にそうしているとしている
・全てのNPCに効くため、パワーアーマー同士の殴り合いは長引く
・作者の基盤MODは更新が古く、正しく働くか分からないとしている。本MODには不要

▼ 推奨
・「Bastion - A Power Armor Overhaul」。より硬いパワーアーマーにしたい場合
・「Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls」。近接の損傷の強化と相性が良い
・「vTZv Core - Universal RPG Gear Overhaul.」「vTZv Damage Overhaul WIP」
Fallout4 Nexus, vTemporalZEROv. 16 Mar 2025. vTZv Power Armor Buffs v2. 5 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91960>.
☆ [武器] Vault 111 10mm Pistol Replacers (Generic Deliverer and Police Sidearm) Download ID:91407 Author:DegenerateDak - CSEP - CanadianBaconeer 2026-01-15 07:35 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ピストル] [バランス調整] [実銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Vault 111 10mm Pistol Replacers (Generic Deliverer and Police Sidearm) Title画像

Vault 111 10mm Pistol Replacers (Generic Deliverer and Police Sidearm)

「Vault 111」に置かれた10mm拳銃を、序盤向けの弱い拳銃に置き換える調整MOD。

▼ 動機
・「このゲームの釣り合いで最大の問題の1つは、バニラで最良の部類に入る10mm拳銃を、出だしでいきなり渡されることだ」と作者
・「そのせいでパイプ銃は、自動の受けを使うサブマシンガンも含めて、ほとんど無用になる」と

▼ 3つの選択肢
・1つ目は Compact Pistol (Generic Deliverer) のコンパクト拳銃。デリバラーの汎用版で、弾は.38。 Compact Pistol (Generic Deliverer) - Unofficial Tweaks を入れているなら弾薬MODの.32になる。序盤から手に入る弾なので、弾切れの心配が無く、パイプ銃も生き残る。作者の一番の推奨
・2つ目は Police Sidearm - (Smith and Wesson 39 59 Hush Puppy) の警察用拳銃。実銃を模した9mmの半自動で、弾と14発の装填のぶん少し強い。ただし威力では劣り、全自動にもできないので10mmほどではない
・3つ目は The .22 Pistol Pack の.22拳銃。半自動で、これが最も弱い。利点は15発の装填だけ。「本当に手応えが欲しいならこれを」と

▼ 注記
・2つ目を選んだ理由が書かれている。旧作3作目の同じ実銃の置き換えMODを参考にしたもので、「Vault 111」のような優先度の低い地下住居の「Vault-Tec」警備員なら筋が通る、と
・「Damn Apocalypse」の戦利品の部品とは軽い非互換がある。拳銃が湧かず、弾だけが出るようになる
Fallout4 Nexus, DegenerateDak - CSEP - CanadianBaconeer. 15 Jan 2026. Vault 111 10mm Pistol Replacers (Generic Deliverer and Police Sidearm). 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91407>.
☆ [パッチ] Combined Arms and Expansion Horizon 1.9.4 Patch Download ID:90188 Author:Jeri Lee 2026-05-08 23:55 Version:1.9.4.a
RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Combined Arms and Expansion Horizon 1.9.4  Patch Title画像

Combined Arms and Expansion Horizon 1.9.4 Patch

武器の詰め合わせMODを、「Horizon」の設計に合わせて組み直す補正。

▼ 内容
・「.300 Blackout」など、重複する弾種を整理した
・改造部品と製作の記述の費用と技能の条件を、「Horizon」の基準に近づけた
・武器の基礎の性能も同じ考え方で揃えてある
・重複する機関部を取り除き、代わりに軽量型や重量型などの機関部を足した
・「Desert Eagle」「M1911」「M249」には専用の弾の組を用意した
・仲間の象徴となる武器も加わった。共通の作業台の、武器と弾の項目で作れる

▼ 注記
・未了の作業も明記されている。「M82A1」「SV-98」と拳銃各種の付属品の性能値がまだ、と
・試遊に付き合った人への謝辞がある
・説明は変更点の列挙だけで、前提や外し方の記載は無い
Fallout4 Nexus, Jeri Lee. 8 May 2026. Combined Arms and Expansion Horizon 1.9.4 Patch. 23 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90188>.
☆ [パッチ] Lima Detachment - T5VPatch Download ID:89149 Author:Exoclyps and The5thViking 2025-07-23 14:36 Version:1.0.5
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [バランス調整] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Lima Detachment - T5VPatch Title画像

Lima Detachment - T5VPatch

大型MOD「Lima Detachment」の報酬と難度を、控えめに調整する補正。

▼ 内容
・開始の水準を10から40に上げる
・区域の水準を5から99に上げ、敵も遊び手に合わせて成長するようにする
・収集品を大量に削除。避難所から20個、施設から7冊など
・重複していた能力の書物を削除
・その一帯が再出現しないよう変更
・薬品3種類の効果を弱めに調整
・模擬の空間を、ずるのできない場所として作り直す
・不具合も3つ直している

▼ 注記
・模擬の空間の作り直しが徹底している。「置いてある品を全て動かせない物に置き換え、拾えないようにした」と
・「中で手に入る武器と弾を固有の物に置き換え、入るときに手持ちの武器を預かって、出るときに戻す記述を足した」と
・「生存の難度で遊ぶ人のために、中では時間の進みも8割遅くする。出るときに元に戻す」と
・「敵も拾えないようにし、常に少しずつ回復して経験値の入りが8割減る効果を足した」と
・薬品の変更は、変更前と変更後の数値が並べて示されている
・元のMOD Lima Detachment の作者への謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, Exoclyps and The5thViking. 23 Jul 2025. Lima Detachment - T5VPatch. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89149>.
☆ [弾薬] CTERZZ 's TRUE DAMAGE PATCH Download ID:88741 Author:LoveCters 2025-01-18 00:01 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [弾薬] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
CTERZZ 's TRUE DAMAGE PATCH Title画像

CTERZZ 's TRUE DAMAGE PATCH

「True Damage」に対応していない武器MODの弾へ、損傷の設定を当てるパッチ集。公式のパッチ集で拾われていないMODを補います。

▼ 対応する武器MOD
・「MWIII - Riveter - Omni .410」
・「MW2023 - BAS-B (SIG XM7 Spear)」
・「NOVESKE 'OAA' RECCE」
・「Remington 700 M24 and XM2010 Enhanced Sniper Rifle」
・「HK MP7A2」
・「MW2023 - Pulemyot 762 (PKP Pecheneg)」
・「BO6 - Colt 723 (XM4)」
・「BO6 - Gumball Ballistic」

▼ 経緯
・「True Damage」は均衡を大きく良くするMODだが、人気のMODの多くが公式のパッチ集に入っていないため作ったとしている

▼ 注記
・新しい弾の均衡は不慣れなため、生成AIの助けを借りて損傷を決めているとしている
・対応してほしい武器MODや、損傷の修正の要望を受け付けている
Fallout4 Nexus, LoveCters. 18 Jan 2025. CTERZZ 's TRUE DAMAGE PATCH. 28 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88741>.
☆ [クリーチャー・生き物] Mutant Menagerie Life Finds A Way Rebalance Download ID:89772 Author:TmaxCreation 2024-12-04 00:07 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [エネミー追加] [クリーチャー] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Mutant Menagerie Life Finds A Way Rebalance Title画像

Mutant Menagerie Life Finds A Way Rebalance

「Mutant Menagerie - Life Finds A Way」の敵の耐久を調整するMOD。硬いだけの敵を弱め、ボスを強くします。

▼ 内容
・ESLのファイルでプラグインの枠を消費しない
・レベルとともに際限なく硬くなる敵を弱体化
・蜂の群れや爆発する虫など、高レベルの虫を弱体化
・ネズミやヒルなど、当たり判定の小さい高レベルの敵も弱体化
・クラーケンや名前付きのボスなど、ボス格の敵は強化

▼ 前提
・「Mutant Menagerie - Life Finds A Way」。現時点では本体版のみ

▼ 想定
・作者の「Vaultman - Enemies and Bosses」に合わせた調整
・同じ作者の「Vaultman Perks - A Minimal Intrusion Perk Overhaul」「Vaultman - Hardcore Settings」との併用も勧めている

▼ 推奨
・敵のオーバーホールとして「Tumbajamba's Gunner Armor Collection」「Tumbajamba's Brotherhood Armor Collection」「Tumbajamba's Minutemen Armor Collection」「FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition」「Forced Evolution - Super Mutant Addons」「Faction Reinforcements」「Combat Drones」「Capital Wasteland Centaurs」
・場所として「Borderlands-Style Fighting Arenas」「The Zone」「Polaria Systems (Dungeon)」「Attack of the Lobotomites」
・遊び方として「Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)」「Slow Motion Dismemberment」「Scrap Zapper 2」
・音として「Energy Weapon Sounds」「Project Reality Footsteps FO4 Expansion」「PRIME -HI Tech Power Armor Sound Rework-」
・見た目として「NAC X Water LOD God Rays Fix and Enhancements」「Godrays Performance Fix Redux」「Shadow Boost FO4」
Fallout4 Nexus, TmaxCreation. 4 Dec 2024. Mutant Menagerie Life Finds A Way Rebalance. 4 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89772>.
☆ [ゲームシステム変更] Carry More with Power Armor REDUX Download ID:88760 Author:Kevkas - Gunshot08 2024-10-29 05:11 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Carry More with Power Armor REDUX Title画像

Carry More with Power Armor REDUX

強化服の所持重量の上乗せを、増やすMOD。

▼ 内容
・上乗せの量は、+25から+1000まで細かく選べる
・遊んでいる途中で別の値に切り替えても、ファイルが無いと言われないよう名前と導入の作りを整えている

▼ 注記
・元のMOD Carry More with Power Armor の作者から許可を得て、使い勝手を良くした版だと明記している
・元との違いは、選べる値を増やしたこと、軽い形式にしたこと、そして導入の画面を組み直したことの3点
・軽い形式なので、読み込み順の枠を取らない
・作者による他のMODが17本並んでいる
Fallout4 Nexus, Kevkas - Gunshot08. 29 Oct 2024. Carry More with Power Armor REDUX. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88760>.

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