Fallout4 Mod データベース

F4SE おすすめMOD順 PAGE 21search

 [ゲームシステム変更] Jump Jump F4 Download ID:80387 Author:VG 2024-04-07 21:55 Version:v1.2
RATE: =11 TAG: [ゲームシステム変更] [ジャンプ] [F4SE]
ジャンプを複数回行えるようにするF4SEプラグイン。
Fallout 4 Script Extender (F4SE)が必要です。
旧世代版(1.10.163)にのみ対応しています。

F4SE/Plugins/JumpJumpF4.iniにて設定が可能です。
・uMaxAdditionalJumpCnt: 追加でジャンプできる回数。デフォルト1。
Fallout4 Nexus, VG. 7 Apr 2024. Jump Jump F4. 7 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80387>.

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 [イマージョン] MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Download ID:58259 Author:msalaba 2022-12-22 03:58 Version:1.0.8
RATE: =11 TAG: [NPC] [名前] [リネーム] [インターフェイス] [イマージョン] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [人造人間] [ゲームシステム変更] [F4SE]
MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Title画像

MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler

レイダーやガンナー、人造人間などの一部の汎用NPCに、自動的に固有の名前をつけます。
また、その対象でないNPCやオブジェクトの名前も手動で簡単に変更できるようにします。

道行く人々に名前がなくて、単に入植者やスカベンジャーなどと呼ばれていることに違和感を覚えますか?
それならこのMODがおすすめです!


★★特徴★★

●自動名前変更システム

ホワイトリストに入っている人間やグール、人造人間の名前を自動的に変更します。
この設定はホロテープやMCMでいつでも有効化/無効化できます。
ホワイトリストと、NPCにつけられる名前のリストは、ユーザーがカスタマイズできます。
システム上で発見されたNPCは一度だけ処理されます。もし適用された名前が気に入らない場合は、手動で編集することができます。

●手動名前変更システム

対話したり使用したりできるオブジェクトはすべて手動で名前を変更できます。
名前変更は以下の方法のどれかで行えます。
・クラフト可能なリネームガンを装備してオブジェクトを狙ったときに現れる、名前変更用のキーを押す
・リネームガンでNPCを撃つ
・MCMでホットキーを設定する
リネームガンやMCMのホットキーで変更した名前を元に戻すこともできます。

●MCM対応

MCMがインストールされている場合、以下の設定ができます。
自動名前変更システムの有効化/無効化
手動名前変更ホットキーの割り当て
名前変更取り消しホットキーの設定

●クラフト可能なアイテム

リネームガンと設定ホロテープは、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトすることができます。


★★ユーザーカスタマイズ可能★★

すべての名前データは.xmxlのスプレッドシートに書き込まれており、お好みで変更可能です。独自の名前リストを作成し、MODで追加されたNPCを自動名前変更のホワイトリストに入れることができます。


★★技術的な制限★★

NPCを検出する確実な方法が見つかっていないので、NPCの名前変更に失敗することがあります。

MCMホットキーを使用して狙ったオブジェクトの名前を手動で変更する場合、デフォルトで名前がない別のオブジェクトの名前を変えてしまうことがあります。この場合、名前の変更をキャンセルする必要があります。


★★互換性 ★★

このMODはあらゆるものと互換性があるはずです。名前変更ホワイトリストは.xmlxスプレッドシートを参照するため、マスターファイル指定なしにDLCに対応できます。
Sim Settlements 2のサポートは限定的です。今のところ「visitors」のみです。

Rename AnythingはExamineMenu.swfを置き換えるので、それを置き換える他のMODと衝突します。
FallUI - WorkbenchはExamineMenu.swfを置き換えるので、Rename Anythingで上書きするとUIが壊れてしまいます。Fall UIのExamineMenu.swfを優先して上書きすることで、インベントリのアイテムの名前変更はできなくなりますが、UIの破壊を防げます。

ver1.0.2からWe Are The Minutemenに対応しました。


★★前提MOD★★

F4SE
Rename Anything
SUP F4SE
TextInputMenu


★★更新★★

v1.0.1 オブジェクトの名前を変えると主人公の名前が変わってしまうバグを修正しました。また、主人公の名前がMCMを介して変えられるようになりました。
v1.0.6 自動名前変更を行った敵NPCの名前をデフォルトに戻す機能が追加されました。
  • MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像1
  • MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像2
  • MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像3
  • MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像4
Fallout4 Nexus, msalaba. 22 Dec 2022. MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58259>.
 [ゲームシステム変更] AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation Download ID:108367 Author:mr53 2026-08-25 05:46 Version:1.0
RATE: =10 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation Title画像

AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation

キーボード/マウスからゲームパッドに切り替える際、Fallout 4のネイティブAutoMove機能を保持するF4SEプラグイン。Auto Gamepad Switchユーザー向け。

▼ 機能
・キーボードキーでAutoMoveを発動後、ゲームパッド切り替え時にAutoMoveを維持
・Fallout 4の現在のAutoMoveキー設定を使用
・AutoMoveの置き換えや別の移動トグルは作成しない
・キー入力の注入や保持は行わない
・ESPなし、常時ポーリングループなし

▼ 前提・必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
・Auto Gamepad Switch

▼ 互換性・注意
・Fallout 4 OG 1.10.163 / F4SE 0.6.23 / Auto Gamepad Switch 1.5.10で動作確認済み
・Fallout: London (1.10.163ランタイム)でも確認済み
・NG/AE版との互換性は未検証
Auto Gamepad Switch NG-AE Editionとの組み合わせは未テスト
Fallout4 Nexus, mr53. 25 Aug 2026. AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108367>.
 [ゲームシステム変更] FalloutBinoculars Download ID:108292 Author:nik965 2026-08-23 01:00 Version:1.01
RATE: =10 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
FalloutBinoculars Title画像

FalloutBinoculars

プレイヤーが倍率調整可能な双眼鏡効果を使用できるMOD。MCMメニューでキー割り当てして使用。

▼ 前提MOD
・F4SE
・AddressLibrary
・MCM
Fallout4 Nexus, nik965. 23 Aug 2026. FalloutBinoculars. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108292>.
 [ユーティリティ] Pip-Boy Companion App Enabler (AE) Download ID:108133 Author:WoahItsJeebus 2026-08-19 00:13 Version:1.1.0
RATE: =10 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]
Pip-Boy Companion App Enabler (AE) Title画像

Pip-Boy Companion App Enabler (AE)

Fallout 4 Anniversary Editionで廃止されたPip-Boy Companion Appの機能を復活させるMOD。ゲーム内に残されたネットワークコードを有効化し、スマートフォンアプリからゲームへの接続を可能にする。

▼ 機能
・ゲーム内のPip-Boy Companion App自動検出・接続サービスを復活
・FalloutPrefs.iniの「bPipboyCompanionEnabled=1」を強制設定
・UDP 28000とTCP 27000のローカルネットワークサービスを使用

▼ 前提・必須
・Fallout 4 runtime 1.11.221.0(このバージョンのみ対応)
・F4SE 0.7.8
・互換性のあるPip-Boyアプリ(別途入手)
・PCとアプリデバイスが同じプライベートネットワーク上にあること

▼ 導入方法
・F4SE 0.7.8を別途インストール
・メインファイルをVortexでインストール、有効化、デプロイ
・Vortexの F4SE ダッシュボードツールまたはf4se_loader.exeで起動
・メインメニュー到達後、同じネットワーク上のアプリを開く

▼ 注意点
・オプション>ゲームプレイメニューのチェックボックスはなし。プラグイン導入中は常に有効
・Windows Firewallでプライベートネットワークのみ許可。公開インターネットに公開しない
・将来のアップデートで新ビルドが必要な場合あり
・プラグイン無効化・アンインストール後はサービス停止
Fallout4 Nexus, WoahItsJeebus. 19 Aug 2026. Pip-Boy Companion App Enabler (AE). 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108133>.
 [パッチ] FO4 SM Crash Fix Download ID:105841 Author:-veter- 2026-09-05 14:43 Version:1.0.2
RATE: =10 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]
FO4 SM Crash Fix Title画像

FO4 SM Crash Fix

ロシア語版Fallout 4でSM マーカー付きセーブファイルによるクラッシュを修正するF4SEプラグイン

▼ 問題
・Survival モードでMOD導入時に作成されたセーブファイルはSM マーカーを含む
・ロシア語版ではこれらのセーブを正常に処理できずゲーム起動時にクラッシュ

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender

▼ 導入方法
・Vortex経由またはData/F4SE/Plugins/にDLLファイルを配置
・Fallout 4 Script Extender経由でゲーム起動
Fallout4 Nexus, -veter-. 5 Sep 2026. FO4 SM Crash Fix. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105841>.
 [Perk・特性] PerkPointsPerLevel NG (F4SE) Download ID:95837 Author:TheGamerX20 2025-11-18 00:37 Version:1.1.0
RATE: =10 TAG: [Perk] [F4SE] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
PerkPointsPerLevel NG (F4SE) Title画像

PerkPointsPerLevel NG (F4SE)

水準が1つ上がるごとに得られる特典の点の数を、自由に決めるF4SEプラグイン。

▼ 内容
・「PerkPointsPerLevel」を、次世代版と記念版向けに作り直した物
・その2つの版の両方に対応する

▼ 設定
・専用の設定ファイルを編集する
・標準では1水準あたり2点
・水準の帯ごとに値を変えられる。例として「水準2〜19は2点、20〜29は2.25点、30〜94は4点、95以上は0点」という書き方が示されている

▼ 前提
・F4SE

▼ 注記
・旧版向けの元のMODも案内されており、その作者への謝辞がある
・要望を出した人と、F4SE向けの共有ライブラリと雛形の作者への謝辞もある
・原文は公開の置き場にある
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 18 Nov 2025. PerkPointsPerLevel NG (F4SE). 14 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95837>.
 [パッチ] High Heel Sounds --Patch Repository-- Download ID:85438 Author:Markuzkiller 2024-07-14 09:08 Version:1.1.0
RATE: =10 TAG: [] [ハイヒール] [F4se] [足音] [] [HHS]
 [インターフェース] IMM - Immersive Main Menus Download ID:82077 Author:Insidate 2025-04-22 12:58 Version:1.4.4
RATE: =10 TAG: [F4SE] [メインメニュー]
IMM - Immersive Main Menus Title画像

IMM - Immersive Main Menus

RandomMainMenuを使ってメインメニューの映像とサウンドをランダムに再生します。

FOMOD形式で、1920x1080と2560x1440の2つの解像度タイプから選択、さらに個別にシーンを選択可能です。

Fallout 4 Script Extender (F4SE)Address Library for F4SE Pluginsが必要です。
  • IMM - Immersive Main Menus動画
  • IMM - Immersive Main Menus画像1
  • IMM - Immersive Main Menus画像2
  • IMM - Immersive Main Menus画像3
Fallout4 Nexus, Insidate. 22 Apr 2025. IMM - Immersive Main Menus. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82077>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Exit Power Armor Anywhere - F4SE Download ID:81755 Author:LarannKiar 2024-05-06 10:58 Version:1.0
RATE: =10 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [F4SE]
Exit Power Armor Anywhere - F4SE Title画像

Exit Power Armor Anywhere - F4SE

どこにいてもパワーアーマーから降りられるようになります。
ここではパワーアーマーから出られない、と警告メッセージが出ることはなくなります。

必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
  • Exit Power Armor Anywhere - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 6 May 2024. Exit Power Armor Anywhere - F4SE. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81755>.
 [パッチ] Police Riot Shotgun - Another Another Millenia Bullet Counted Reload patch Download ID:75958 Author:Pigness - Another Millenia team - Diakyuto - CanadianBaconeer 2023-11-10 05:52 Version:1.0
RATE: =10 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Police Riot Shotgun - Another Another Millenia Bullet Counted Reload patch Title画像

Police Riot Shotgun - Another Another Millenia Bullet Counted Reload patch

散弾銃MOD「Police Riot Shotgun」を、1発ずつ装填する仕組みに対応させる補正。

▼ 内容
・撃った数だけ弾を込めるようになる。素のままでは常に5発まとめて入っていた

▼ 注記
・動作の土台となる拡張 Fallout 4 Script Extender (F4SE) 、装填の仕組みMOD Bullet Counted Reload System (BCR) 、そして元の散弾銃MOD Police Riot Shotgun - Another Another Millenia が必要。作者は、これ無しで使う人はいないだろう、と添えている
・既知の問題として、5発より多く撃った場合、次の装填では5発しか入らないことを挙げている。もう一度装填すれば残りが入る。動作か仕組みの側の問題で、自分には直せないとしている
・元のMODの作者と、土台になった補正の作者への謝辞が添えられている
Fallout4 Nexus, Pigness - Another Millenia team - Diakyuto - CanadianBaconeer. 10 Nov 2023. Police Riot Shotgun - Another Another Millenia Bullet Counted Reload patch. 10 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75958>.
 [ゲームシステム変更] Vertibird Jump Download ID:20190 Author:registrator2000 2019-12-11 21:37 Version:1.9.9
RATE: =9 G=8 TAG: [ベルチバード] [F4SE]
Vertibird Jump Title画像

Vertibird Jump

---概要---

ベルチバードから飛び降りる事ができるようになります

F4SEのプラグインファイルとなっています
※v1.8.7以上
  • Vertibird Jump画像1
Fallout4 Nexus, registrator2000. 11 Dec 2019. Vertibird Jump. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20190>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Console Name Fix Download ID:25568 Author:registrator2000 2017-09-25 08:35 Version:1.2
RATE: =9 G=7 TAG: [F4SE] [コンソール]
Console Name Fix Title画像

Console Name Fix

コンソール画面でオブジェクトをクリックしたときに名前が表示されるようになるF4SEプラグインです。

(例)
MOD無し: '' (00002f1f)
MOD有り: 'Piper' (00002f1f)

※ 動作にはF4SE(v0.3.0以上)が必要です。

===使用上の注意===
Fallout 4のコンソール用デフォルトフォントは日本語に非対応の文字化けを起こしてしまいます。
これに対処するために、Alternative Japanese Font等のフォント変更MODを導入する必要があります
  • Console Name Fix画像1
Fallout4 Nexus, registrator2000. 25 Sep 2017. Console Name Fix. 17 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25568>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Raining Anything Download ID:108363 Author:NattyYT 2026-08-25 01:36 Version:1
RATE: =9 TAG: [F4SE] [チート] [敵追加] [敵強化] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Raining Anything Title画像

Raining Anything

大量の敵とアイテムが常に降り注ぐ、極めて高難度なゲームプレイを実現するMOD。室内でも降り注ぐため、非常に困難な環境での生存を強いられる。

▼ 必須・推奨
・F4SE必須
・新規ゲーム開始を強く推奨
・Vault外からのスタートMOD導入を推奨、またはVault脱出後に有効化

▼ 特徴
・敵とアイテムが常に降り注ぐ
・室内でも降り注ぐ
・極めて高難度なゲームプレイ
Fallout4 Nexus, NattyYT. 25 Aug 2026. Raining Anything. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108363>.
 [音楽・BGM] Automated Sound Track Replacer (ASTR) Download ID:67343 Author:Hudd 2023-02-26 03:50 Version:.6.1
RATE: =8 G=1 TAG: [BGM] [F4SE]
Automated Sound Track Replacer (ASTR) Title画像

Automated Sound Track Replacer (ASTR)

複数のBGM MODを自由にカスタマイズしてプレイリスト内で共存させることを可能とするF4SEプラグイン。ESPは不要です。

BGM MODのうちバニラのBGMをリプレイス(置き換え)するものは、バニラのBGMや複数のMODを共存させることは不可能です(ESPにより新しくレコードを追加するMODはその限りではない)。
Music Mods Mergedなどのように、ESPのレコード追加によりそれらをマージするMODも存在しますが、
本MODはF4SEを使用して複数のMODをミックスし、Data\Musicフォルダを自動的に構築することで、任意のBGM MODを共存させるすることを可能とします。
もちろん、既存のMODに限らず、自分で好きなBGMを流すように設定することも簡単にできます。
また、オプションでメインメニューのBGMをリプレイスする機能や、ゲーム中の探索BGMでランダムに置き換える機能もあります。

■必要要件
・F4SE

■あると便利なもの
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio filesMultiXwmなどのXWM⇔WAV変換ツール
B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorなどのBA2解凍用ツール


▲▽▲注意事項▽▲▽
冒頭で述べた通り、Musicフォルダを自動的に構築する仕組み上、ゲーム起動の際に「Data\Music」フォルダの中身はすべて削除されます!
必要なファイルがある場合は事前に退避するようにしてください。
(訳注:MO2環境では「overwrite」フォルダが影響を受けます)


■導入手順
1. Nexusからメインファイルをダウンロードし、MODをインストール。Optional Filesも存在しますが、いずれもメインファイルに含まれる「Data\F4SE\Plugins\ASTR.ini」の置き換えであり、iniを自分で書き換える場合これらのDLは不要です
2. インストール後に作成された「Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\」内に、それぞれのMOD用のフォルダ(以後「アルバムフォルダ」と呼びます)を作成。フォルダ名は自分が判別できればなんでも構いません
3. 含めたいBGM MODから「Data\Music」以下にあるファイルを、2で作成したアルバムフォルダにコピー。ファイル階層に注意してください(アルバムフォルダ内に「Music」フォルダを入れないように!)
4.他のMODについて手順2と3を繰り返す
5.ゲームを起動すると、その都度「Data\Music」が再構築され、すべてのMODのトラックがシャッフルされるようになる

・手順2と3のファイル階層が分からない場合、「Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\Example Mod」というフォルダにサンプルの画像が入っていますので、そちらを参考にしてください。
・曲がBA2に梱包されている場合はB.A.E. - Bethesda Archive Extractorなどで解凍してください。

△BGM追加系のMODを使う場合
バニラをリプレイスせず新規にトラックを追加するMODの場合は、そのままではASTRに認識されないため、ASTR_Music_Dirフォルダ内の「ASTR_Track_Settings.ini」を編集し、各ファイルのパスを適切に追記してください。(詳細は後述)

△自分の好きな曲を鳴らしたい場合
本MODはWAV形式とXWM形式に対応しています。MP3やFLACなどは適切に変換してください(Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio filesなどが使いやすいでしょう)。
アルバムフォルダを新規に作成し、変換されたファイルをその中に格納してください。ファイル名は他MODのものを参考にするか、「ASTR_Track_Settings.ini」に記載されているもので置き換えてください。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

■オプション設定
・Data\F4SE\Plugins\ASTR.ini
MOD自体の全般的な設定。※First Time Install Check Successは手動で編集しないでください。

- Verify music:ゲーム起動時にトラックファイルを検証し、エラーがある場合はログに出力します。エラーログはMy Games\Fallout 4\F4SE\ASTR.logです。プロンプトが鬱陶しい場合は0にしてください。

- Allow inclusion of default~:バニラのBGMを含めるかどうかの設定です。0にするとバニラの曲はプレイリストから除外されます。
ambient=通常時、探索時などの戦闘外で流れるBGM(定義的にアンビエントでないものも含む)
combat=戦闘時のBGM
special=レベルアップ時、Vault脱出時など、特殊な状況でのみ流れるBGM(ON推奨)
palette=パレットBGM(通常BGMに被せて流れるトラック?詳しい人加筆求む)
menu=メインメニューのBGM

- Disallow inclusion of default music listed in custom:個別のトラックごとに、対応するバニラの曲をプレイリストから除外する機能(?)
ASTR_Track_Settings.iniの「Custom Music」にて指定されたパスのトラックが影響を受けます。

- Enable menu music replacement:メインメニューのBGMの置き換えを有効にします。もちろん複数アルバム内に存在する場合はランダムでシャッフルされます。
※メインメニューの再生に対応しているのはWAV形式のみです。XWMは(現バージョンでは)非対応です。

- Enable selection of random ambient music to replace menu music:通常、メインメニューのBGMは「Music\Special_mus_maintheme.wav」を再生しますが、かわりにランダムなアンビエントBGMを再生します。

・Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\ASTR_Track_Settings.ini
トラックのパスの設定です。
ここに記載されているものだけが再生されますので、ノンリプレイス系のMODの曲を入れる場合はこちらに追記してください。
「見つかったがASTRが認識しなかったトラック」はMy Games\F4SE\ASTR.logに記載されます。(Verify music:1の場合のみ)

また、ここの設定をカスタムすることで、BGMを別のカテゴリに変更したり複数カテゴリにまたがらせることも可能です(戦闘BGMを探索BGMに変更するなど)。
  • Automated Sound Track Replacer (ASTR)画像1
Fallout4 Nexus, Hudd. 26 Feb 2023. Automated Sound Track Replacer (ASTR). 31 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67343>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [武器] Real Throwing Weapons Download ID:35800 Author:MunkySpunk 2018-11-12 23:31 Version:.11
RATE: =8 G=6 TAG: [武器] [投擲武器] [F4SE] [武器セット] [日本語化対応]
Real Throwing Weapons Title画像

Real Throwing Weapons

ナイフ、斧、槍、手裏剣、パイ…などの様々な投擲武器を追加します。

ケミストリーステーションから作成してください。
全てのDLCが必要。

・スローモーション(要F4SE)
投擲ボタンを押している間の5秒間、時間がスローになり、アニメーションサークルが表示されます。ボタンを離すと投擲します。離さなければ何も起きません。
この機能が必要ない場合はOptionファイルを導入してください。

・ターゲット(的)
ワークショップにいくつかの的が追加されます。Settlement Menu Managerが必要です。

投げたものは回収することができますが、パイは一度きりです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:.11 [#11] []
    2024-03-22 23:28:44 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:.11 [#9] []
    2020-10-16 16:35:26 2KB [DOWNLOAD]
  • Real Throwing Weapons画像1
  • Real Throwing Weapons画像2
  • Real Throwing Weapons画像3
  • Real Throwing Weapons画像4
Fallout4 Nexus, MunkySpunk. 12 Nov 2018. Real Throwing Weapons. 10 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35800>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [パッチ] Survival Unlocker Download ID:23197 Author:Expired6978 2017-05-24 11:43 Version:1.0.2
RATE: =8 G=7 TAG: [パッチ] [F4SE] [サバイバル] [チート]
Survival Unlocker Title画像

Survival Unlocker

サバイバルモードにて使用できなくなる機能をアンロックするF4SEプラグイン

・ポーズメニューでの通常セーブやクイックセーブ
・サバイバルモードから他の難易度に変えても、再びサバイバルモードに戻すことができる
・コンソールの使用(GodModeはまだ不完全ですがワークショップでの無限リソースは利用可能)
・ファストトラベル(Version 1.0.2から可能になりました)

※F4SE 0.3.0以上が必須です
  • Survival Unlocker画像1
  • Survival Unlocker画像2
Fallout4 Nexus, Expired6978. 24 May 2017. Survival Unlocker. 1 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23197>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] WattzIO - Pip-Boy Hardcoded Bindings Fix - F4SE Download ID:109130 Author:AbbieDoobie 2026-09-17 02:49 Version:1.0.0
RATE: =8 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [Pip-Boy] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]
WattzIO - Pip-Boy Hardcoded Bindings Fix - F4SE Title画像

WattzIO - Pip-Boy Hardcoded Bindings Fix - F4SE

Pip-Boyの閉じるボタン・ズームボタン、およびコンパニオン指令モードの終了ボタンを再バインド可能にするF4SEプラグイン。AI補助で開発。

▼ 機能
・Pip-Boyのズームボタンを再バインド可能に(デフォルト:無効)
・Pip-Boyの閉じるボタンを再バインド可能に(デフォルト:開くボタンと同じ)
・コンパニオン指令モードの終了ボタンを再バインド可能に(デフォルト:無効)
・バニラのボタンは引き続き機能(オプションで無効化可能)
・ゲームパッド・キーボード・マウスに対応

▼ 設定
・Mod Configuration Menuで各ボタンを設定
・ズームボタンはLS/L3(左スティッククリック)推奨
・同じボタンをズームと閉じるに設定しないこと
・Pip-Boyを開く/閉じるを同じボタンに設定すると、ゲーム内の操作設定で開くボタンを変更した場合も自動で追従

▼ 前提・必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable

▼ 対応バージョン
・AE(1.11.221)とOG(1.10.163)で動作確認済み
・NG(1.10.984)対応だが未テスト
Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 17 Sep 2026. WattzIO - Pip-Boy Hardcoded Bindings Fix - F4SE. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109130>.
 [その他] Wash That Body - Player Blood Cleaner Download ID:108941 Adult-Only Author:Rhivens 2026-09-11 23:39 Version:0.0.2
RATE: =8 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, Rhivens. 11 Sep 2026. Wash That Body - Player Blood Cleaner. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108941>.
 [ボイス] MuffledHelmets Download ID:68549 Author:Sebastian Fieber 2023-11-25 01:55 Version:2.9
RATE: =8 TAG: [音声] [ボイス] [F4SE] [ヘルメット] [ガスマスク]
口や頭部を覆う防具を装備している際に、ボイスにモジュレーションを適用してくぐもったような音響効果を再現するMOD。
FO3・NVにはパワーアーマーのヘルメットを装備した際の同様の効果がバニラでありましたが、FO4ではオミットされてしまっているため、それをMODで復活させる試みとのことです。

■要件
F4SE

■便利機能

基本的には部位スロットの「口」と「目」の両方に防具が装備されている時に自動的に適用されますが、付属されているキーワードを使えば強制的に適用させることも可能です。
防具MOD側で「見た目はフルフェイスだがスロット設定がされていない」等の場合に利用できます。

・MH_force_apply_muffled_effect
 防具にこのキーワードが適用されている場合、強制的にくぐもり効果を適用します。
・MH_force_ignore_muffled_effect
 上記の逆で、くぐもり効果の適用を除外します。
 フルフェイス防具だがボイスはくぐもらせたくない場合に使うとよいでしょう。
・MH_force_apply_muffled_cloth_effect ※Ver2.x~のみ
 MH_force_apply_muffled_effectとは異なる、布越しの声を再現した効果を適用します。
 マスクなどの口だけを覆う布製防具向けに追加されたキーワードとなります。

■類似MOD
Player Intercom Voice
Muffled Player Voice (Different 1st and 3rd person)
本MODは上記に影響を受けて制作されたとのことです。

Power Armor Voice Changer (Fallout TV Show-like)
TVドラマ版のくぐもり方を再現する目的で制作されたMOD
Fallout4 Nexus, Sebastian Fieber. 25 Nov 2023. MuffledHelmets. 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68549>.

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