居住地 おすすめMOD順 PAGE 21search
- ☆ [居住地] Acadia Township Download ID:54785 Author:Roy - djomac 2021-10-03 11:59 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [アカディア] [FarHarbor]

Acadia Township
【アカディア・タウンシップ】
このMODは、アカディア天文台の外の領域に新しい居住地を追加します。私はすでにAcadia Observatory Interior Settlementを使用していて、それに互換性があるように、このMODを設計しました。
【居住地の機能】
以下のテストが行われ、動作が確認されています。
・ビーコンを使用した入植者募集
・供給ライン
・他の場所からの入植者の割り当て
・ファストトラベルのターゲット
・コンデンサーがダウンする繰り返しクエスト
多くの試行錯誤を要しましたが、この居住地はバニラのファーハーバー居住地に非常に近いものとなったはずです。
募集された入植者はファーハーバーの島民データのプールから来ていて、島民の特徴を備えています。
この地域が他の居住地と同じようにそれを必要としていることは合理的なので、霧コンデンサーを追加しました。
シンスはまだチキンのような味がします。MMMMMMMHHH!
コンデンサーのダウンを含むファーハーバースタイルの入植者への攻撃があります。
この地域につながる道路は3つあります。私は3つの道路すべてに攻撃マーカーを置いたので、攻撃はこれらの3方向のどちらからも来る可能性があります。
幸福度 - 最初に居住地を作動させるときに50%の幸福度を持っていることを確認してください。ない場合は、MODが正しく作動していません。
目に見える境界線はありませんのでご注意ください。
しかし、建設エリアは崖までの自然な範囲ですので、対処するのは非常に簡単です。
ビルド制限をハードコードしなかったので、デフォルトを使用しています。
ビルドの高さはドームの上あたりになります。
【スクラップ】
scrap anything/place anywhereを使用して、何かをスクラップしても問題はありませんでした。
【テクニカルスタッフ】
MODを編集したい場合は、すべてのレコードがAT_で始まります。
私は4つのアカディア外部セルを新しいロケーション/エンカウンターゾーンに変換して、アカディア内部決済MODで動作するようにしました - 内部セルは元の場所を使用しています -内部セルに触れませんでした。CKのレイヤーを使用しました。
霧コンデンサーは、独自のレイヤーを持っています。
【互換性/競合】
同じセルに大きな変更を加える他のMODと互換性がありません。
Acadia Observatory Interior Settlementと互換性があります。
外部セルを別のエンカウンターゾーンに変更しなければならなかったので、上記MODの後にこのMODをロードすることをお勧めします。
Acadiaのメンバーをリクルート可能にするいくつかのMODがあり、まだそれらを試していませんが、このMODともうまく動作すると信じています。
【アクセス許可】
以下省略Fallout4 Nexus, Roy - djomac. 3 Oct 2021. Acadia Township. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54785>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Robotics Pioneer Park Settlement 1.5 Download ID:54576 Author:RaccoonVI 2022-04-29 20:47 Version:1.5
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Robotics Pioneer Park Settlement 1.5
※配布ページが変更されました※
Ultimate Settlement Pack
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連邦南西にあるロボティクス・パイオニアパークを居住地化するMOD。
・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・茂みを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されます。
オプションファイルに新しく生成されたプリコンバインのMODがあります。
メインかオプションのどちらかを使ってください。両方ではなく。
このMODをインストールする前に、常にあなたのゲームのセーブデータのコピーを作成してください。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 29 Apr 2022. Robotics Pioneer Park Settlement 1.5. 21 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54576>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor - Fishing Station 1.4 Download ID:54267 Author:RaccoonVI 2021-10-24 05:04 Version:1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor - Fishing Station 1.4
※Not found
※同作者の同地点別名(Kings Point)の居住地が含まれるmod※
Ultimate Settlement Pack
-----------------------------------------
ファー・ハーバーの南部に居住地「Fishing Station」を追加します。
[説明]
・機械、ボート、茂み、ゴミなど、スクラップするものがたくさんあります。もし、資源が手に入らない場合は、スクラッパーパーキングが不足していることを意味します。
・特定のアイテムをスクラップすると、汚れなどを付けるデカールが消えるので、新しく作ったアイテムにデカール(鳥の糞など)が付かないようになりました。
・アイテムの下にあるものをスクラップしても、浮かないようにしました。
・集落の周辺に襲撃マーカーを設置しました。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 24 Oct 2021. Far Harbor - Fishing Station 1.4. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54267>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired) Download ID:54226 Author:WapperJaw 2021-12-10 07:20 Version:1.10
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [スペクタクル・アイランド] [居住地] [削除済み]

Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired)
スペクタクル・アイランドの地形を、3つのなだらかな台地に変更するMODです。
平地の面積が大幅に増え建築しやすく、かつ木々やガラクタも撤去しスッキリしたこの島で
心ゆくまで建築をお楽しみください!Fallout4 Nexus, WapperJaw. 10 Dec 2021. Spectacle Island New Landscape (Precombines Repaired). 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54226>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest Download ID:53960 Author:El Ha 2021-08-30 17:26 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest
長江のクエストの後に、少し防衛力を付け彼にもっとましな服をあげます。
【特徴】
1.ドニー・コワルスキーの桟橋は、今や居住地のすべての機能を備えています。
2.彼のインベントリーを開き、もっとましな服を装備することもできます(子供用の服はMODに含まれていません)。
【取得の仕方】
1.長江のクエストをコンプリートする。
2.ドニーに近づき彼と話す。Fallout4 Nexus, El Ha. 30 Aug 2021. Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest. 29 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53960>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] UWF Bedford Station Download ID:51883 Author:Shadowzhar77 2021-05-05 03:44 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ベッドフォード駅]

UWF Bedford Station
この新しい居住地は、南北は、機関車から線路沿いに建物の北の平貨車まで、東西は、高速道路から建物の西側までをカバーしています。
何も削除せず、そのまま残してあります。
ワークショップを使う前に、エリアの敵を一掃する必要があります。
このヤードは、UWFのARD線の最北のデポで、北に向かう前の重要な停車場です。
ワークショップは、建物のドアの近くにあります。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 5 May 2021. UWF Bedford Station. 5 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51883>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor National Park Headquarters Settlement Download ID:49752 Author:Ragoda 2021-01-30 09:43 Version:2.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor National Park Headquarters Settlement
ファーハーバーの国立公園本部を居住地化するMOD。
Precombined Visibility(Previs)データを再構築済。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 30 Jan 2021. Far Harbor National Park Headquarters Settlement. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49752>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Revived Settlements - Tenpines Bluff Download ID:49266 Author:femshepping 2021-01-18 11:30 Version:2.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [テンパインズの断崖]

Revived Settlements - Tenpines Bluff
テンパインズの断崖を復興します。
居住地の大部分が木のフェンスで囲まれ、家とガレージが建てられます。
ワークショップの入口の鍵はガレージの建物の中の樽のそばの箱の中に入っています。Fallout4 Nexus, femshepping. 18 Jan 2021. Revived Settlements - Tenpines Bluff. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49266>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [建物] Cryss Greenhouses Download ID:48261 Author:TheRealCryss 2020-11-05 20:50 Version:0.3
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [ワークショップ] [農場] [日本語化対応] [削除済み]

Cryss Greenhouses
※NexusModsから削除されています
完全にナビメッシュされた大中小の3つの温室をワークショップに追加します。
導入にはDLCが必要です。Fallout4 Nexus, TheRealCryss. 5 Nov 2020. Cryss Greenhouses. 5 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48261>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] High Tech Desk Download ID:48098 Author:niston 2020-10-25 19:27 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [家具オブジェクト] [スナップ] [机] [デスク]

High Tech Desk
モジュール式のスナップ可能なハイテクデスクを追加します。
特別な機能は何もなく、非常にシンプルなMODです。
3つのパーツが家具のコンテナカテゴリに追加されます。
-メインテーブル
-コーナーピース
-エンドピース
プラグインはESL化されたESPであるため、ロードオーダースロットが無駄になることはありません。Fallout4 Nexus, niston. 25 Oct 2020. High Tech Desk. 25 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48098>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Lexington Arms Apartment Download ID:47303 Author:KahvozeinsFang 2020-09-09 03:10 Version:0.0.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [レキシントン] [アパート]

Lexington Arms Apartment
このMODは、レキシントンに、完全に機能し、完全に構築された屋外アパートの居住地を追加します。
すべてが壊れているように見えますが、壁、天井、床は全く壊れていません。
99%のインテリア、ゴミ、家具は、スクラップMODなしでスクラップ可能です。
私は汚い居住地、きれいな居住地を考えましたが、これは、両方の世界のベストだと思います。
スクラップするべきかしないべきか、それが問題だ。しかし、それはあなた次第です。
ここは、屋内アパートの居住地のように見えますが、屋外にあります。私はしばらくの間、このようなことをしようと考えていて、ついにたどり着くことができました。
すべてのプレコンバインを再構築したので、それに関する問題はなく、私のように60fpsを堅持できると思います。
まあ、それはあなたのPCがそもそもそれができる場合にですが。
作物を植える大きなフィールドと浄化して水を取るための池があり、陸橋の上にもビルドできます。
ビルドの境界線が表示されます。
入植者はアパートの中にサンドボックスしますが、最上階には来ません。そこは基本的には武器庫ですが、あなたがどのように使うか誰も知りません。
ここの所有権を取得する前に殺す必要がある数人のレイダーがいます。
しかし、このMODのテストをした時に、レイダーのうちの一人がミサイルランチャーを持ってスポーンしたので気を付けて。
何らかの理由でレイダーをすべて殺した後にワークショップの制御を得ることができない場合は、タワーのバルコニーに向かってください(写真を参照してください)。このような場合に備えてトリガーをセットしました。必要なことは、バルコニーに立つだけです。
居住地のの容易な電力供給のために、ワークショップモードに発電/放出・壁コネクターを追加しました。
それは5の電力を生成しますが、居住地の総電力にカウントされません。バニラの壁コネクターと同じ距離にその電力を放射します。
このMODは、レキシントンの屋外セルを変更するものと競合する可能性が最も高くなっています。
しかし、実際には、ワールドスペースを変えるMODとだけで、新しいコンテナにアーマーを入れるように、単にそのワールドスペースに新しいものを追加するMODとの競合はありません。
あなたがこの場所でビルドしたものの写真をアップロードしてください、私の許可は不要です。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 9 Sep 2020. Lexington Arms Apartment. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47303>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] College Square Red Rocket Settlement Expansion Download ID:47150 Author:Transient3292 2020-09-03 02:03 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [居住地化] [ケンブリッジ]

College Square Red Rocket Settlement Expansion
このMODはカレッジスクエアを居住地にします。メインエリアの屋上へのアクセスは事前にナビメッシュが構築されています。
作動するガレージドアを持つ近くのレッドロケットステーションは、メイン居住地とリンクしたワークベンチを備えたプレイヤーホームとして装飾されており、安全に保管できる複数のコンテナがあります。
エリア全体から全てのトラップ、血液デカールと死体をクリアしました。
私の他のMODと同様に、エリア内の構造上にしか構築しておらず、動かないものを動かしたり無効化していません。
このMODはSim Settlementsと完全に互換性があり、ホロテープまたはMCMを使用して居住地の「ビルド制限を尊重する」をオフにする必要があります。
居住地は、ケンブリッジ警察署の側面に沿って3x2の長方形で、ちょうど6セルです。
ワークショップの境界線は、実際のビルドエリアに対して形状は正しいですが完璧ではありません。実際の構築エリアの端の周りにジャンクフェンスを構築した写真を参照してください。基本的に、南側の実際のビルドエリアは緑の境界線を越えていて、東側の実際のビルドエリアは緑の境界線の手前で終わっています。
レッドロケットにワークベンチをリンクして追加しました。そして、水耕栽培セットにレアな植物を追加しました。
レッドロケットのポンプアームの辺りは、様々なNPCがランダムに現れます。探索から戻ったときににぎやかになる作戦基地となるでしょう。
このMODの1つの問題は、居住地マップ マーカーです。大学管理棟もこの集落の境界内にあり、ワークショップで拾われる地図マーカーを持っています。私のテストではいつも、両方のマップマーカーに居住地の統計が表示されますが、大学管理棟は正しいマップマーカーです。私はバニラマップマーカーを無効にしたくないので、ユーザーに対処を任せます。
私の他の居住地MODと同様に、ワークベンチは大きな赤いツールボックスで、カレッジスクエア駅のドアの真北にある小さな屋上に位置しています。
ほとんどのオブジェクトは、Place Everywhereを使用していない限り廃棄することはできません。使えば、私がCKに置いた全部を含む多くのものがスクラップ可能になります。
主に建物に床を追加して使えるようにしたのみです。そして、入植者が大きな手間をかけずにサンドボックス化するように屋上への歩道や階段を追加しました。
完全にナビメッシュされている屋上は、ワークベンチを収容するメインクラスターだけです。屋上をつなぐために、居住地に2つの大きなヌカワールドブリッジを追加しました。これらの橋からしかアクセスできない屋上はナビメッシュされていないので、入植者をサンドボックス化したい場合は、ナビゲートできる階段や床の道を作る必要があります。Sim Settlementsのプロットはこれらの屋上で動作しますが、NPCはプロットの近くに滞在します。
MODはすべてのDLCを必要とします(実はDLC不要のバージョンがあったのですが、PCに問題が発生して消えてしまいました)。Fallout4 Nexus, Transient3292. 3 Sep 2020. College Square Red Rocket Settlement Expansion. 3 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47150>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vault 118 Settlement - Far Harbor Download ID:43376 Author:TaxiVader 2020-02-09 06:23 Version:2.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [Vault118]

Vault 118 Settlement - Far Harbor
居住地Vault118を追加します。Fallout4 Nexus, TaxiVader. 9 Feb 2020. Vault 118 Settlement - Far Harbor. 7 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43376>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Sandy Coves Convalescent Home Download ID:39339 Author:KahvozeinsFang 2020-09-14 22:21 Version:0.0.2
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Sandy Coves Convalescent Home
【概要】
・サンディ・コーヴス保養所を完全に修復された機能的な屋内居住地に変えます。
・入植者のための12の部屋があります。
・このMODは、ESLフラグが設定されたESPです。
【説明】
このMODは、サンディ・コーヴズ保養所を完全に修復され、完全に機能するプレイヤーの居住地に変えます。12室があり、各部屋にバスルームがあります。ほぼ戦前のスタイルです。主にこの居住地を設定するために必要なのは、ベッドを追加することだけです。
この場所でのシンスのスポーンを無効にしているので、彼らの死体から欲しいものがある場合は、インストールする前にそれを取ってください。
ミスターハンディロボットは、居住地にまだいます。彼らが既に死んでなかった場合に限りますが。
時々ここで起きるレールロードの「Variable Removal」無限クエストもありますが、私は居住地のために必要なキーワード以外のすべてを削除したので、ゲームはもうこの場所をクエストの場所に選択すべきでないと思います。
2階へのエレベーターを修理しました。そして、ワークショップがある地下階への新しいエレベーターを追加しました。入植者は地下室を除いた居住地全体を通してサンドボックス化されています。
【居住地ビーコン】
屋内居住地であるため、新しい居住地ビーコンを作成しました。屋外用ビーコンを使用しても無意味なためです。この居住地でだけビルドできます。任意の壁にそれを置くことができます。これは、電源/その他のメニューにあります。
【防衛力】
プロテクトロンは、居住地のための25の防衛力を提供します。デフォルトでは、彼はポッドにいますが、起動しなくても防衛力評価は得ることができます。お好きなように防衛力を追加することができますが、この居住地が攻撃されることは金輪際ありません。
【食品】
2つの冷蔵庫は、合計50の食品を提供します。より多くの食料資源を追加することができますが、おそらくあなたも必要としません。
【電力】
地下室にフュージョンジェネレーターがあり、あなたがする必要があるのは、その隣の導管にそれを繋ぐことだけです。そして、電力は建物全体に放射されます。
電源に直接接続する必要がある場合に備えて、電力を発生させるために変換された小さな電源コネクタもあります。この居住地でのみビルドでき、必要な壁に配置することができます。[電源/発電機]メニューで見つけられます。
【スクラップ】
フロントデスク、図書返却ターミナル、プロテクトロンのケージなど、いくつかのオブジェクトを除いて、ほとんどすべてがスクラップ可能です。私は新しいアイテムを作成しましたが、それを新しいスクラップリストに追加したので、スクラップMODと競合しません。
【ナビメッシュ】
居住地全体に新しいナビメッシュがあります。そして、全てのスクラップ可能なオブジェクトのためのNavcuts/Precutsを作成しました。意味が分からない方のために説明すると、基本的に、スクラップ可能なオブジェクトの下のナビメッシュは、そのオブジェクトがスクラップされるまで無効になっているということです。屋内やプレイヤーによって改装することができる場所ではどこでも本当に便利です。ほとんど全てのバニラの居住地で使用されています。
【その他】
バニラゲームでは、このエリアでは取れるボート(模型?)はほとんどありません。私はそれらをその他のアイテムに変更し、欲しければそれらを取ったり、売ったりすることができます。売るとそれぞれ500キャップで、簡単に合計2000キャップの価値を得ることができるものです。
ロビーに図書返却ターミナルがあります。繰り返しますが、それはスクラップできません。それをスクラップにすることもできましたが、そうしないことを選びました。
以前の入居者のすべてのキーは、元の場所に残っています。それを見つけて、彼らの金庫を略奪することができます。
貴重品は、自分でビルドしていないどんなコンテナにも入れないでください。多くは残っていないはずですが、安全なストレージは、ワークショップ、リンクされたワークベンチ、または自分でビルドしたコンテナだけです。
私はこの居住地を徹底的にテストしたので、バグを報告する前に、あなたが事前にすべての考えられる原因を検討し切っていることを確認してください。
このMODはFo4Editで洗浄されており、ITM、UDR、またはエラーを含んでいません。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 14 Sep 2020. Sandy Coves Convalescent Home. 13 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39339>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Sim Settlements - Pra's Random Addon Download ID:38663 Author:pra 2020-10-30 01:41 Version:14.1.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [SimSettlements] [居住地] [地面パーツ] [日本語化対応]

Sim Settlements - Pra's Random Addon
Sim Settlementsのアドオンです。
色々とユニークな建築プランを追加します。
住宅区画:3 - 廃品を再利用したようなデザインが多いです。
商業区画:0
工業区画:1 - 放射線クリーナー
高度な工業区画:11 - 食料倉庫や電子機器の焼却場など
農業区画:0
娯楽区画:2 - 奇妙な博物館や工作カフェ
・その他追加されるもの
アトムキャッツの旗3種類
レッドロケットの旗2種類
DIY風な家具多数
土台パーツ多数
一部の建築プランにDLCが必要です。Fallout4 Nexus, pra. 30 Oct 2020. Sim Settlements - Pra's Random Addon. 30 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38663>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Rockpond Settlement Download ID:35894 Author:Ragoda 2018-11-14 05:45 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加]

Rockpond Settlement
このMODは、UFOがクラッシュしたエリアに1つの外部の居住地をもたらします。
バニラプレイヤー向け居住地であり、他のMODまたはDLCは不要です。
もちろん同じエリアに影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチは存在しないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
森にあるこの池は本当に美しい場所であり、私は居住地を作る誘惑に勝てませんでした。
メタルキャビンにある宝箱は、存外に多くの宝物を与えるかもしれません。それを好きではない場合は、開けないでおきましょう!(笑)
MODのヒント:このMODの使用は、UFOがクラッシュするまで待ってからの方が良いかもしれません!
これはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
(注)私はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。しかし、おおよその建築エリアを示す良い写真があります。
(注)写真に見られる建築物等はただの例です、MODには存在しません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 14 Nov 2018. Rockpond Settlement. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35894>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Battlements Of Malden Circle Download ID:35660 Author:Ragoda 2018-11-01 10:01 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Battlements Of Malden Circle
モールデンのメッド・テック・リサーチの南東のバスや大木のある十字路付近を居住地にします。
あらかじめ、BOS風の銃眼の付いた防壁があります。
とても飲めそうにない色をしていますが水源もあります。
同作者(Ragoda氏)の居住地MODTo Park Is To Settleに含まれる、隣接するMED-TEK Research Parking Settlementとの競合はないはずですが、一緒に使うときは、万全を期すならBattlementsをMED-TEKより後にした方がいいとのことです。
あと、作者はボーダーを作るのが苦手なので、ボーダーがありませんが、ビルド範囲の画像がありますのでご参照ください。防壁の外にも結構広がっています。Fallout4 Nexus, Ragoda. 1 Nov 2018. Battlements Of Malden Circle. 1 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Causeway To Nahant Download ID:34312 Author:Ragoda 2018-08-24 12:28 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Causeway To Nahant
ナハントに続く堤防や道路エリアを居住地化するMOD。
DLC不要。
Homemaker - Expanded Settlements のような建物MODを使用することも強くお勧め。
[居住地エリア]
堤防沿いの道路に加えて、レッドロケットステーション、
1つの小屋、1つの廃墟になった家で構成されています。
クッキングポットのようなワークステーションの追加。
ロボットを居住地エリアから移動したので再スポーンしません。
注意:作者はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。
注意:写真のビルドのほとんどは一例です。MODには存在しません!
※これはゲームのセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!Fallout4 Nexus, Ragoda. 24 Aug 2018. Causeway To Nahant. 24 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Faction Salvage Beacons Download ID:31737 Author:Terenor 2018-05-17 01:08 Version:1.00
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [ワークショップ] [輸送] [派閥]

Faction Salvage Beacons
Salvage Beaconsで荷物を運んでくれるサルベージャーの衣装と武器を他の派閥のものに変更します。
以下の派閥に対応しています。
・ミニッツメン
・インスティチュート
・DLCのロボット
・ロボット
・スーパーミュータント
・レイダー
・Vault-Tec/Vault 81
・トリガーマン
・BOS
・チルドレン・オブ・アトム
・DCセキュリティ
・ガンナー
・レールロードFallout4 Nexus, Terenor. 17 May 2018. Faction Salvage Beacons. 14 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31737>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Vault-Tec Tools - Sim Settlements Addon Pack Download ID:31591 Author:Samutz and Wulfharth 2024-12-02 06:42 Version:1.1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [SimSettlements] [居住地] [入植者] [Vault-Tec_Workshop] [Vault88]

Vault-Tec Tools - Sim Settlements Addon Pack
VaultをテーマにしたSim Settlementsのアドオンです。
主にVault88での使用を想定されており、Vault88のクエストラインを進めることでアンロックされます。
内装プロットで使用する建築プランが多いです
必要MOD
Sim Settlements
Settlement Menu Manager
必要DLC
Vault-Tec Workshop
オプションDLC(これらがあると解除される要素があります)
Wasteland Workshop
Far Harbor
Nuka-World
追加される建築プラン(全て内装プロット用)
住宅:10
商業:4
農業:1
工業:2
防衛:1
娯楽:3
特殊:Gear Door 金庫のような門。戦闘が始まると自動的に閉じて終了すると開く。防衛カテゴリにあり、直接指定して設置する。
その他
シティプランナーデスク:
2種類
旗:
4種類。Vault88とVault-Tecでそれぞれ綺麗なものと汚いのがあります。
ダイナミック家具:
10種類。NPCが使用すると食べ物等の小物が出現します。ワークショップのSim Settlements> Vault-Tec Toolsにあります。
Vault-Tec Tools Holotape :
ケミストリーステーションやシティプランナーデスクで作成できます。
・スライド式ドアの設定
・City Managerの自動ドア設定を使用。有効にするとVault-Tec Workshopで追加されるスライド式ドアが自動で閉まるようになる。
・ワークショップモードの間ドアを開いておく。有効にすると上記のドアに適用される。
・入植者の召喚
・「Pipboyを所持していない」「Vaultスーツを着ていない」入植者をその場に呼び出せる。
・And plot specific-settings.(不明)
推奨MOD
Sim Settlements Add-on pack -- VaultLand
Snappable Vault Wall Lights
Vault-Tec Workshop Overhaul
Vault 88 - Restored Lighting - Rad Scanners - Turrets
Vault 88 - Static Lights BeGONE and the molerat tunnel project
その他各建築プランの詳細などはNexusまで。Fallout4 Nexus, Samutz and Wulfharth. 2 Dec 2024. Vault-Tec Tools - Sim Settlements Addon Pack. 7 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31591>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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