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- ☆ [クエスト] The Courier Framework Download ID:67125 Author:Sagittarius22 2023-01-06 06:25 Version:2.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [クエスト] [NPC] [フレームワーク]

The Courier Framework
プレイヤーに手紙やアイテムを届ける配達人を追加するフレームワークです。Fallout4 Nexus, Sagittarius22. 6 Jan 2023. The Courier Framework. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67125>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] DESOLATE Equip Slot Framework Download ID:17238 Author:Khazerruss 2016-08-09 08:54 Version:1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [フレームワーク] [リソース] [スロット] [装備] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [服] [防具]

DESOLATE Equip Slot Framework
Fallout 4 Desolate」プロジェクトの一環。
バニラの装備システムを置き換えるフレームワークで、プレイヤーに圧倒的な衣装のカスタマイズを提供します。
ベセスダの装備スロットは7つしか装備できないことにうんざりしている?
5つのスロットを追加して合計12個にするMODを試したか?
それでもまだ物足りない?
もしそうなら... これこそあなたに必要なMODだ!
このフレームワークでは、最大で30個のアイテムをキャラクターに装備することができます。
もう衣装は上下固定じゃなくていい!
もう装備の制限を受けない!
もうNPCと同じ服装になって気まずくなることもない!
自由自在なファッション!!
やったぜ!
Q:Pip-Boyをつけたまま使えますか?
A: もちろん!
Q: 新しい装備スロットを追加する他のMODは、クリッピングやグラフィックの不具合を引き起こします。このMODはどうでしょうか?
A:このフレームワークからクリッピングは発生しないと考えてよいでしょう。すべての不適切に設定されたOutfitPackはNexusから削除されます。
Q: OutfitPacksって?
A:これはフレームワークです。ゲームにアイテムが追加されるわけではありません。そのため、OutfitPackが必要なのです。
Q:ということは、どのOutfitPackを使うか選ばなければならないのですか?
A: いいえ。好きなだけアウトフィットパックを使うことができます。
Q: でも、どのOutfitPackも見つからないんです。
A: コミュニティプロジェクトについてもっと知ることができます。
Q: 自分だけのOutfitPackを作ってもいいのでしょうか?
A: ページ下部の「Modder向け」セクションにある「使用条件」に同意する限り、です。
ただし、フレームワークのプラグインを作成する場合、「利用規約」に同意する必要があります。
Q OutfitPackはどのように作成するのですか?
A: 「For Modders」セクションの下に「Instrucions」セクションがあります。
フォーラム
https://forums.nexusmods.com/index.ph…Fallout4 Nexus, Khazerruss. 9 Aug 2016. DESOLATE Equip Slot Framework. 9 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17238>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME Download ID:108178 Author:sciloaf 2026-08-25 19:42 Version:0.2
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RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME
Papyrusスクリプトからバイナリファイル操作を実現するモッダー向けリソース。GEPSEを拡張し、ファイルベースのメッセージプロトコルでバイナリ読み書き・変換処理を提供。ゲームランタイムバージョンに依存しない設計。
▼ 機能
・request.txt/read_response.txt/write_response.txtを介したテキストベースのプロトコル
・R(読込)、W(書込)、F(確定)、X(変換)、D(削除)コマンド
・Bitta 1ビットCPU命令セットによるデータ変換処理
・メモリマップファイルによる効率的なバイナリ操作
▼ 対象ユーザー
・Papyrusスクリプトでバイナリファイル処理が必要なモッダー
・プレイヤー向けの機能なし。他MODの依存リソース
▼ 技術仕様
・Address Libraryに非依存。GEPSEのテキスト操作機能を活用
・ゲーム状態変更時(新規/リロード/終了)にマップをクリア
・Bitta ISA: 12命令、1ビットRAM、命令ポインタ・データポインタ・リコールカウンタ搭載
・ソースコード・テストプラグイン付属Fallout4 Nexus, sciloaf. 25 Aug 2026. Fallout 4 Binary Manipulation Extension - FBME. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108178>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Seasons Framework Download ID:107501 Author:DoubleYou 2026-07-31 07:57 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Seasons Framework
月ごとに季節を割り当てて、変化を起こせるようにするMOD作者向けの土台。
▼ 内容
・今が何月かで季節を決め、それに応じた変化を実装できるようにする
・月ごとに、それぞれ独立した季節を割り当てられる
▼ 季節が切り替わる条件
・屋内の区画にいるとき
・待機か睡眠をしたとき
・設定画面の強制更新の釦を押したとき
▼ MOD作者向けの使い方
・見本のプラグインが任意ファイルに入っている。依頼・魔法効果・呪文・全体変数を組み合わせて、季節の変化を検知して独自の処理を走らせる作り
・自分のプラグインでは、他のMODと衝突しないよう全ての名前を自分の体系に付け替える。見本の文字を置き換えるだけでよい
・あとは参照別名の依頼の記述を、季節の変化時にやりたい処理へ書き換える
・見本は既定では、季節が変わったときに通知を出すだけになっている
・実際に動いている例として、作者の「Icicles」が挙げられている
▼ 注記
・前提は設定画面のMOD。設定画面を使う場合に必要
・「Seasons Change」とは独立している。将来はあちらもこの土台の上に載せる予定だが、これはMOD作者に共通の手段を提供するために出したもの、とFallout4 Nexus, DoubleYou. 31 Jul 2026. Seasons Framework. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107501>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Toppings COD Modding Framework Download ID:92612 Author:PIZZASPULUNKER 2026-09-22 02:02 Version:2.1.3
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RATE: ★=4 TAG: [CoD] [フレームワーク] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Toppings COD Modding Framework
作者の銃MOD群が共有する、付属品の素材をまとめた土台。
▼ 内容
・作者が移植している銃撃戦の作品の武器MODが、共通で使う付属品の素材を1つにまとめた物
・同じ素材を各MODに重複して入れずに済むので、容量が膨らまない
▼ 導入
・素材とプラグインの両方を入れる
▼ 注記
・素材の権利は原作の販売元と開発元にあると明記されている
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, PIZZASPULUNKER. 22 Sep 2026. Toppings COD Modding Framework. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92612>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Fran-Weapon Dynamic Casing Ejection Framework -- Automatic Dynamic Adjust Shell Casing in Game - MCM - F4SE Download ID:89929 Author:FranQ_QWangK 2024-12-12 18:15 Version:V2.0
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RATE: ★=4 TAG: [フレームワーク] [MCM] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Fran-Weapon Dynamic Casing Ejection Framework -- Automatic Dynamic Adjust Shell Casing in Game - MCM - F4SE
構えた武器に応じて、薬莢の飛び方を自動で切り替えるフレームワーク。拳銃とライフル、ボルトアクションで排莢の勢いが変わります。
▼ 経緯
・薬莢の飛び方は4つのゲーム設定で決まるが、ESPやiniで変えると全ての武器に一律で効く
・実際には拳銃はライフルより排莢が遅く、ボルトアクションは火薬の力が伝わらないため飛距離が短い
・そこで装備中の武器に合わせて、4つの設定を動的に書き換える作りにした
▼ 仕組み
・武器の種類はボルトアクション、チェーンガン、拳銃、ショットガン、ライフルの5つ
・弾薬の種類は拳銃弾、ライフル弾、ショットシェルの3つ
・武器と弾薬それぞれの倍率を掛け合わせ、追加の倍率を掛けて最終的な設定値を出す
・各倍率はMCMで調整可。デフォルトの組み合わせのままで問題なく働くとしている
・v2.0で弾薬の変換にも対応。変換済みの弾があれば、そちらの種類を優先する
▼ 互換
・バニラのレコードを一切上書きしないため、どのMODとも併用できるとしている
・作者の環境は旧版のFallout 4と「F4SE」で、次世代版での動作は未確認
▼ MODの武器へ対応させる
・「FO4Edit」か「RobCo Patcher」で、武器のキーワードを該当する種類のフォームリストへ足す
・弾薬も同じ手順でフォームリストへ足す
・弾薬の変換用のキーワードも、専用のフォームリストへ足す
▼ 注意
・フォームリストへ足しすぎると計算が遅くなる
・その場合、武器を切り替えた直後に撃つと前の武器の設定のまま排莢される
・必要な弾薬とキーワードだけを足すよう案内している
・ゲーム内で武器の種類が変わると薬莢の挙動も変わる。固定したいならキーワードを1つのフォームリストだけに入れるFallout4 Nexus, FranQ_QWangK. 12 Dec 2024. Fran-Weapon Dynamic Casing Ejection Framework -- Automatic Dynamic Adjust Shell Casing in Game - MCM - F4SE. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89929>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NetLink Download ID:76305 Author:niston 2025-03-22 12:50 Version:0.60
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RATE: ★=4 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

NetLink
居住地の電力網の上で、オブジェクト同士がデータをやり取りできるようにするスクリプトのライブラリ。
▼ 何をする物か
・現実のイーサネットに似た構内ネットワークを、居住地の電力の接続の上で動かす
・有線、無線、接続のいずれでも通信でき、無線の区間だけは送信に電力が必要
・有線と接続の局は、電力の無い経路でも通信可
・遊べる中身は無く、他のMODが参照するためのリソース
▼ 局と宛先
・局は、電力網につながり、かつ専用のスクリプトを持つオブジェクト参照
・宛先の指定はループバック、ユニキャスト、ブロードキャスト、マルチキャストに対応
・ユニキャストは宛先だけに届き、宛先が不明なときだけブロードキャストへ落ちる。その分スクリプトの負荷が小さく、大きな網も組める
・独自のダイレクトキャストもある。直接つながった相手だけに届き、中継の柱を挟んだ相手には届かない
▼ フレーム
・通信の単位はフレームで、構造は802.1Qのイーサネットのフレームによく似ている
・宛先と送信元にはMACアドレスではなくオブジェクト参照が入る
・フレームの種別の欄が、上位のプロトコルを決める
・物理層が無いためフレームチェックシーケンスは省き、代わりに版の識別子を先頭に配置
・最大転送単位の制限は無く、衝突も断片も起きない
▼ 層の重なり
・第1層が居住地の電力網、第2層が本MOD、第3層が同梱のグループ制御プロトコル。その上にも積める
▼ グループ制御プロトコル
・家庭用の自動制御に似た、機器のオンとオフの遠隔操作
・対等型でも、中央の制御機による管理でも動く
・グループは名前で区別し、1グループあたり127チャンネル
・命令はオン、オフ、切り替えの3つ
・配線なしで、任意の数のボタンから任意の数の照明を操作できる
▼ 導入
・展開して「Data」フォルダへ。スクリプトのみでロードオーダーの枠を使わない
・「SUP F4SE」が必須
▼ 注記
・「SUP F4SE」と「Papyrus Compiler Patch (NoDox edition) - Fallout 4」の作者、着想元の「DataWire」の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, niston. 22 Mar 2025. NetLink. 26 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76305>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] F4SE - Item Instance Data Framework Download ID:108773 Author:outatimeboy 2026-09-12 06:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [F4SEプラグイン] [Modderリソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

F4SE - Item Instance Data Framework
F4SEプラグインで、アイテムの個別インスタンスデータを読み書きするフレームワーク。パワーアーマーから脱出せずにフュージョンコアの充電量を直接変更するなど、アイテムを削除・再作成せずに個別データを修正可能。
▼ 機能
・Papyrusを通じてアイテムインスタンスデータの読み書きが可能
・コンテナ内のアイテムを削除・交換せずに個別データを修正
・GetHealthRaw()でアイテムの耐久値を取得
・SetHealthPercent()でアイテムの耐久値を0.0~1.0の範囲で設定
▼ 導入方法
・F4SE/Plugins/にItemInstanceData.dllを配置
・Scripts/にItemInstanceData.pexを配置
▼ 対象ユーザー
・MOD作者向けのリソース。他MODの基盤として使用
・Papyrus APIを利用するMODが必須
▼ 制限事項
・APIは最初にマッチしたアイテムスタックのみ操作
・同じアイテムで異なるインスタンスデータがある場合、特定インスタンスの選択不可Fallout4 Nexus, outatimeboy. 12 Sep 2026. F4SE - Item Instance Data Framework. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108773>.[コメントを書く] - ☆ [武器] One Handed Double Action .44 Revolver - Replacer and Modder's Resource Download ID:106340 Author:ALEXPOW 2026-07-15 20:53 Version:v1.0.2
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RATE: ★=3 TAG: [リボルバー] [リロード] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

One Handed Double Action .44 Revolver - Replacer and Modder's Resource
バニラの.44回転式拳銃に、片手の複動の動作を足す差し替え。
▼ 内容
・人間の一人称の動作
・動力鎧の一人称の動作
・任意で、速射装填具の装填動作
・動作に合わせて、バニラの音も編集してある
▼ 注記
・置き換えとしても使えるし、素材として自分のMODに入れてもよい。出典の明記だけを求めている
・「速射装填具の動作を使うなら、模型の作りは作者の別MODに倣うこと。そうしないと弾倉の骨で描画の欠けが出る」と
・「この動作をもっと良い形で実装した物が別にある」と、作者の武器MODが案内されている
・動作の土台を作った人への謝辞があるFallout4 Nexus, ALEXPOW. 15 Jul 2026. One Handed Double Action .44 Revolver - Replacer and Modder's Resource. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106340>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Easy RobcoPatcher Implentation Script Download ID:92210 Author:Bla159 2025-03-15 01:07 Version:0.1
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RATE: ★=3 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Easy RobcoPatcher Implentation Script
プラグイン1本分のレコードを、まとめて「RobCo Patcher」の設定へ書き出す手順とスクリプト。大型のオーバーホールを作るとき向けです。
▼ 手順
・まず「FO4Edit」で、対象にしたいレコードへ同梱のスクリプトを当てて「CSV」を書き出す
・書き出した「CSV」を、変換サービスなどで「XML」へ変換する
・最後に同梱の「Python」のスクリプトを走らせ、「XML」から設定用のテキストを作る
・「Python」は手軽な実行環境で動かせばよいとしている
▼ 書き出される内容
・レベル、MOD名、組み込み先のレベルドリスト、防具の補正値
・これにより、防具や武器のレコードを数百件まとめて「RobCo Patcher」の「ini」へ変換できる
▼ 除外
・参照や地形など、扱う必要のないレコードの種別はスクリプト側で除いてある
▼ 注記
・処理の多くは調べて集めた物で、権利者がいれば連絡してほしいとしている
・困ったらコメントで尋ねるよう案内しているFallout4 Nexus, Bla159. 15 Mar 2025. Easy RobcoPatcher Implentation Script. 15 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92210>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Flashlight Disabling Manager - F4SE Download ID:94906 Author:jellytajm 2025-09-05 20:52 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [フレームワーク] [F4SE] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Flashlight Disabling Manager - F4SE
遊び手の懐中電灯を、条件に応じて使えなくする基盤MOD。
▼ 内容
・作り手が条件を決めて、明かりを無効にできる
・条件の例が4種類。指定した天候での屋外、任意の区画、区画の一部、指定した人物の周囲
・無効と有効が切り替わるとき、明かりが少し瞬いて知らせる
・無効の間に点けようとしたときも、同じように瞬く
▼ 注記
・天候の条件には確率も設定できる。「無効にならない確率を、割合で指定できる」と
・使う人の区別が明快だ。「一般の利用者は、他のMODがこれを必須にしている場合に要る」「作り手は、使い方を記事の欄で見てほしい」と
・対応する版が限定されている。「遊戯の版1.10.163だけが対象だ。次世代更新に対応した版はあり得るが、今のところ優先していない」と
・併用できないMOD Battery Widget - A Thermal Vision Framework Addition が1本、名指しで挙げられている
・原本の公開先も案内されているFallout4 Nexus, jellytajm. 5 Sep 2025. Flashlight Disabling Manager - F4SE. 30 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94906>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Condition Exporter Download ID:88104 Author:SoleVaultBoy 2024-09-30 05:27 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [スクリプト] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Papyrus Condition Exporter
制作の道具にある判定の関数を、仕掛けの言語から呼べるようにする土台。
▼ 内容
・300を超える関数が使えるようになる
・追加された関数の名前が、全て一覧で載っている
▼ 注記
・制作の道具には、仕掛けの言語に対応する物が無い判定の関数が数多くある。それを呼べるようにして、負担の重い箇所の作りを良くしてもらうのが狙いだと説明している
・土台MOD Garden of Eden Papyrus Script Extender の判定の実行部を使っている
・本当に並行して動くので速さが桁違いだとしている。100倍以上速い、と
・MOD作者向けFallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 30 Sep 2024. Papyrus Condition Exporter. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88104>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Fusion Core Capacity Download ID:76459 Author:Exoclyps 2025-02-09 22:22 Version:1.2.1
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RATE: ★=2 TAG: [ガトリングレーザー] [フュージョンコア] [フレームワーク] [perk]

Fusion Core Capacity
ガトリングレーザーで使用するフュージョンコアの容量を変更するための小規模なフレームワークです。
■フュージョンコアの容量
「Nuclear Physicist」のPerkに基づき、動的にフュージョン・コアの容量を変更します。
これにより、チャージバレルやユニーク装備に対して独自の容量を設定することが可能です。
・すべてPerkを通じて管理されます。
・MCMにて切り替えが可能です。
・「Nuclear Physicist」と「ボブルヘッド - Repair」がすべてのガトリングレーザーに影響を与えるようになります。
■変更される内容
・MCMメニューの「Hardcore Option」にて、デフォルトの容量を50%減らす機能をオン/オフできます。これにより、Perkを取得することに意味を持たせます。
・チャージバレルがダメージを上昇させることを考慮して、容量を60%減少させます。
■サポートされているMOD
・America Rising 2 - Legacy of the Enclave - エンクレイヴ・ガトリングレーザーに対し、性能の高さを考慮して容量を20%減少させます。
・Ashland Station - Quest-Dungeon-Settlement - ユニーク品のガトリングレーザーに対し、レジェンダリー効果を考慮して容量を60%減少させます。また、「Nuclear Physicist」のボーナスを2倍にします。
・Pig's Wasteland Weaponry - A Best Of Pack - ティンカラーズテスラキャノンに対し、初期容量を50⇒20に変更し、Perkにより強化されるようになります。
・Forced Evolution - Super Mutant Addons - Forced Evolution - eXoPatchが必要です。プラズマブラスターに対し、Perkにより容量を100⇒200に増加できるようになります。
■要件
・RobCo Patcher - 必須
・Mod Configuration Menu - 切替オプションを使用したい場合は必要
■互換性
「Nuclear Physicist」と「ボブルヘッド - Repair」の効果を変更するため、これらを変更するMODは本MODの効果を無効化する可能性があります。Fallout4 Nexus, Exoclyps. 9 Feb 2025. Fusion Core Capacity. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76459>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Overlay Framework Save Bug Fix Download ID:70251 Author:BongoMong24 2023-04-05 04:32 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Overlay Framework Save Bug Fix
重ね絵の枠組みMOD「Overlay Framework」の、保存に関する不具合を直す修正。
▼ 内容
・仕掛けのファイルを差し替えるだけ
▼ 注記
・手で入れる形式で、置き場所が示されている。試す前に保存記録の控えを取るよう念を押している
・外すときは、2つのファイルを消す
・元のMODの作者が公開を許してくれたこと、仕掛けを手伝った人、動作を確かめた人への謝辞が記されているFallout4 Nexus, BongoMong24. 5 Apr 2023. Overlay Framework Save Bug Fix. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70251>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs Download ID:66355 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-13 17:05 Version:2.7
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RATE: ★=2 TAG: [NPC] [フレームワーク] [名前]

Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs
クエストシステムを利用して、各種族のNPCに自動で名前を付けるAliasシリーズの前提MODです。
一般のMOD利用者はこのMODと各Alias作品、Spell Perk Item Distributorを導入することで入植者・BOS兵士・レイダー・ガンナー・ミニッツメン・トリガーマン・ロボット・フェラルグール・デスクロー等にそれぞれの法則で名前がつくようになります。
MOD作成者にはNPCへの名付けや変更を行うMOD作成への手助けになるリソースになるとされます。
各Aliasシリーズ作品
- 入植者
Alias - Settlers
- レイダー
Alias - Raiders
- ガンナー
Alias - Gunners
- トリガーマン
Alias - Triggermen
- フェラル・グール
Alias - Ferals
- BOS
Alias - Brotherhood of Steel
- 人造人間
Alias - Synths
- スーパーミュータント
Alias - Mutants
- ロボット
Alias - Robots
- デスクロー
Alias - Deathclaws (Dinosaur Edition)
- 伝説のクリーチャー/動物
Alias - Legendary Wildlife
- 伝説のヤオ・グアイ
Alias - Legendary Chinese Yao Guai
- フォグ・クロウラー
Alias - Lovecraftian Fog CrawlersFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 13 Oct 2024. Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs. 24 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66355>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FWM2 Faction - Enclave Download ID:104414 Author:Vneckjumper 2026-09-13 13:51 Version:1.0.4
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [入植者] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

FWM2 Faction - Enclave
エンクレイヴの一党を、「Faction Workshop Manager 2」へ組み込むMOD。独自の顔のデータも同梱しています。
▼ 収録
・エンクレイヴの入植者
・一党の旗
・一党のペット
・命令用のホロテープ
・褒賞と資源
・独自の顔のためのフェイスジェン
・「Faction Workshop Manager 2」で働くために必要な要素一式
▼ 顔の拡張パッチ
・「Enclave Settlers - America Rising 2」を前提とする版が2種。ESL形式の物もある
▼ 前提と注記
・「Faction Workshop Manager 2」「Workshop Framework」「America Rising 2 - Legacy of the Enclave」
・「Enclave Settlers - America Rising 2」の併用を推奨
・旗のテクスチャは「MikesFallout Flags」の素材を、許可の下で使用
・顔も許可を得て少数だけ借りており、もっと欲しい場合は「Diverse」の連作を勧めているFallout4 Nexus, Vneckjumper. 13 Sep 2026. FWM2 Faction - Enclave. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104414>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mod Switch Framework Tweaks Download ID:100029 Author:h_wushen 2026-01-21 18:39 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [UI] [QOL] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Mod Switch Framework Tweaks
武器改造の切り替えMODの表示まわりを、作者が自分用に手直しした補正。
▼ 内容
・弾薬の項目を新しく足した
・表示の文字に影を付けて見やすくした
・素早い切り替えの表示を、画面の右下から照準の右へ移した。「戦闘中は注意が画面の中央に集まる、というのが自分の経験だから」と
・淡く現れて淡く消える動きを足し、消える判定も直した。今は約300ミリ秒残ってから消える
・元の作りでは弾薬を替えた瞬間に消えてしまい、どの弾に替えたのか見づらかった、と
・右下にある、今の銃口の種類を示す表示も仕上げた
・文字の扱いを直して、多言語の表記にも対応させた
▼ 注記
・作者自身が「これは個人用の補正だ」と最初に断っているFallout4 Nexus, h_wushen. 21 Jan 2026. Mod Switch Framework Tweaks. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100029>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MS Workshop Framework Door Additions Download ID:94208 Author:msalaba 2025-10-15 02:39 Version:1.0.4
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RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [フレームワーク] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

MS Workshop Framework Door Additions
居住地に建てた扉を、作業場の基盤MOD「Workshop Framework」の扉の管理に登録するMOD。
▼ 内容
・作業台に近づくと、自動で登録される
・手動での追加と削除もできる
・扉に追加の操作が出る。設定の画面か記録から切れる
・既定は、居住地の扉だけを対象にする
▼ 注記
・前提が明記されている。「「Workshop Framework」の側で扉の管理を有効にしていないと、このMODは何もしない」と
・ダイアモンドシティの正門についての助言が具体的だ。「自動で閉じる設定にできるが、「Workshop Framework」の閉じるまでの時間を20秒ほどにする必要がある」と
・「そうしないと、開く動作の途中で閉じようとして、扉が開いたままになる」と
・「もっとも、次に訪れる前に読み込みが外れていれば、扉は閉じている」とも
・限界も正直だ。「自動で閉じるべきでない扉をより分ける、本当に良い方法が無い」と
・「素の扉はできる限り除いたが、MODや追加内容の扉で、選択肢に出るべきでないのに出るものがあるかもしれない」と
・追加の操作が他のMODとぶつかりうる、とも断られている
・導入は選択式で、2つの形式から選べる
・削除の手順も、ファイル名とフォルダ名まで示されているFallout4 Nexus, msalaba. 15 Oct 2025. MS Workshop Framework Door Additions. 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94208>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] BSE Shared Resources Download ID:91788 Author:BrainstormEpilog 2025-02-28 17:25 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

BSE Shared Resources
作者の今後のMODが共通で使う素材。銃の付属品やモーションが入ります。
▼ 収録品
・銃の付属品のモデルとテクスチャ
・窓付きマガジンなどのための独自の挙動
・一人称の銃の独自の挙動。作業中
・モーションの組
▼ デバッグ用のファイル
・一人称の装填で不具合が出る人向け
・統合された根の挙動と同じ物を、作者の変更だけに絞り、ルーズファイルではなくプラグインで読み込む形にした版
・これを有効にして装填が働くなら、ルーズファイルが正しく読み込まれていないと分かる
・あくまで調査用で、統合された根の挙動の代わりにはならないFallout4 Nexus, BrainstormEpilog. 28 Feb 2025. BSE Shared Resources. 24 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91788>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] How To - Fusion Girl Directory Download ID:91568 Adult-Only Author:Ero Content 2025-02-16 07:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [BodySlide] [CBBE] [服]
Fallout4 Nexus, Ero Content. 16 Feb 2025. How To - Fusion Girl Directory. 16 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91568>.[コメントを書く]
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