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- ☆ [グラフィックス] ZP's Vaults Download ID:91098 Author:zlostnypopolnik 2026-02-11 09:06 Version:02
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RATE: ★=26 TAG: [リテクスチャ] [グラフィック] [ライト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ZP's Vaults
地下の避難所の質感を全面的に描き直し、陰惨な雰囲気にするMOD。
▼ 内容
・1,200を超えるファイルに手が入っている。避難所の面だけでなく、計算機、木箱、一部の家具、貼り紙も対象。質感は最大2K
・作者は、暗く、金属的で、冷たく、気の滅入る見た目を狙ったと書いている。過去2作の雰囲気に近づけたかったのだという
・音も変えている。扉の音、避難所の巨大扉の音、その鍵となる電動機の音、変圧器の音。いずれもより粗く、軋み、機械的になった
・2つの追加要素の避難所の質感も含む
・貼り紙は好みが分かれるとして、別のMODに分けて配られている
▼ 注記
・後の更新で、計算機の艶を抑えた任意ファイル、1Kの版、電動機の通気口から動きが透けていた箇所の修正、そして全部入りの版が加わった
・雰囲気を出すには屋内を暗くするMODと、腕の端末の灯りのMOD Pip-Boy Flashlight (Pipboy - Power Armor - Lamp Overhaul) を併せるとよいとしている。音楽も大きいと書き添えている
・同じ箇所を差し替える質感MODとはぶつかる
・照明や色調のMODによって見え方が大きく変わるとも断っている
・作者は英語が不得手だと断り、間違いがあれば直し方まで教えてほしいと書いているFallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 11 Feb 2026. ZP's Vaults. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91098>.[コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィックス] Simplest Brightness Saturation Contrast Changer Download ID:68981 Author:Cyan49 2026-03-15 00:16 Version:2.0
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RATE: ★=25 G=4 TAG: [光源調整] [グラフィック] [日本語化対応]

Simplest Brightness Saturation Contrast Changer
作者です。このmodは明るさ(Brightness)、色の鮮やかさ(Saturation)、明暗差(Contrast)、自然光の強度(Sunlight Scale)、空の明るさ(Sky Scale)を調整可能にします。バージョン2.0では設定用アイテムをホロテープからAIDアイテムに移行することで動作を改善しました。アイテム名 [Settings] BSC Changer はプレイヤーのインベントリに自動的に追加されます。もし紛失した場合はケミストリーステーションで作成可能です。
基本的に上限はありませんが、0以下の明るさと色の鮮やかさは問題を起こすので下限を設定しました。
F4SE要件なし、互換性100%、パフォーマンスへの影響については0%と言えると思いますFallout4 Nexus, Cyan49. 15 Mar 2026. Simplest Brightness Saturation Contrast Changer. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68981>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Lightweight Lighting - Exterior Only Download ID:108353 Author:Enigma 2026-10-06 11:00 Version:1
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RATE: ★=25 TAG: [グラフィック] [光源調整] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Lightweight Lighting - Exterior Only
Fallout 4の屋外ライティングを調整するMOD。インテリア照明は変更せず、屋外環境のみを対象とした軽量版。
▼ 特徴
・スクリプト、クエスト、メッシュ、テクスチャなし
・ESL-flagged ESP形式
・xEditで検証済み
・天候、イメージスペース、ゴッドレイ、雨パーティクルを編集
▼ 互換性・注意
・完全版と同時導入禁止
・天候・屋外ライティングオーバーホールとの競合あり
・ELFX、True Storms、True Nights、ENB、Reactor/HOPE ENBプリセットで動作確認済み
・インテリア照明MODとの組み合わせ推奨
・ENB/ReShadeは使用可能だが調整が必要な場合あり
・読み込み順序: 本MODを置き換え対象MODの後に配置
・大規模な天候オーバーホールとの併用時は互換パッチ推奨Fallout4 Nexus, Enigma. 6 Oct 2026. Lightweight Lighting - Exterior Only. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108353>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Vignette while sneaking Download ID:109975 Author:RahulXX 2026-10-16 00:54 Version:1
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RATE: ★=23 TAG: [F4SE] [エフェクト] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Vignette while sneaking
スニーク中に画面周辺を暗くするビネット効果を追加するMOD
▼ 特徴
・ビネットの半径(Radius)、強さ(Darkness)、丸みをINIファイルで調整可能
・初期設定では効果がかなり控えめ
・NPC検知用のビネット強度を別途設定可能(全NPCか敵NPCのみかを選択)
▼ 導入方法
・Dataフォルダに配置
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 互換性
・旧バージョンのFalloutにも対応Fallout4 Nexus, RahulXX. 16 Oct 2026. Vignette while sneaking. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109975>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Terrain Deformation Download ID:110136 Author:Asciim0v 2026-10-18 05:49 Version:1
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RATE: ★=22 G=2 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [グラフィック] [景観] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Terrain Deformation
足跡・轍・クレーターが刻まれ、雪・泥・砂などの地形が変形するMOD。時間とともに元に戻る。
▼ 特徴
・歩いた足跡が雪・泥・土・砂に残る。対象は自分・コンパニオン・入植者・敵・クリーチャーで、50m以内
・雪の上は踏み込んで進む深雪になり、わだちが残る。足元の雪が舞い上がる(MCMで調整可)
・Winter Overhaul 、Seasons Change - A Merry Modding Days Mod 、Winter Redone などの冬MODに対応。白い地面は自動認識
・デスクロー・ヤオ・グアイ・パワーアーマー・ロボットなど、種類ごとに異なる足跡やキャタピラ痕。コッズワースのジェット噴射で地面が焦げる
▼ 爆発・銃撃・その他
・手榴弾・地雷・ミサイルでクレーターができ、周囲の雪が消える。銃弾で小さな穴、ミニガンで大きな穴
・血痕・焦げ跡・弾痕が変形した地面に残る。死体は雪にくぼみを作り、降雪で徐々に埋まる
・落とした武器・アイテムが柔らかい地面や雪にくぼみを作る
・任意機能(初期設定はオフ): 屋根・岩の上・車の屋根の雪、ロボットのジェットによる焦げ跡
▼ 前提・関連MOD
・F4SE(ゲームバージョンに合ったもの。VR版はF4SEVR)
・Address Library for F4SE Plugins (VR版はVR Address Library)
・任意: Mod Configuration Menu またはF4SE Menu Framework でゲーム内設定。変更は即時反映
・移植元: Skyrim SE版 Dynamic Terrain Deformation [Skyrim SE]Dynamic Terrain Deformation skse
▼ 互換性・注意
・対応: Fallout 4 1.10.163、1.10.984、1.11.240、VR 1.2.72
・VRでは足跡・深雪・クレーター・銃痕が動作。雪の巻き上げ、床の靴跡、屋根の雪、雪中の血痕・死体は平面版のみ
・冬MODのSnow Now Overwhelms Winterとは非互換
・地形テクスチャの差し替えはパッチ不要。ENBで検証済みFallout4 Nexus, Asciim0v. 18 Oct 2026. Dynamic Terrain Deformation. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110136>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Slightly Improved Mirrors Download ID:64649 Author:Lilum 2022-09-27 22:49 Version:0.2
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RATE: ★=20 G=2 TAG: [リテクスチャ] [グラフィック] [光源調整] [鏡]

Slightly Improved Mirrors
鏡や鏡の断片があまり反射していなくて鏡らしくないと感じたことはないだろうか。
このMODは、ミラーマテリアルファイルに少し手を加え、Screen Space Reflectionsを有効にし、かなり強力なキューブマップ反射効果を追加しました。
さらに、鏡面テクスチャを少しいじって、より反射しやすい表面にしました。
ゲーム上では、鏡のくすみが減って、より反射して光って見えるようになるはずです。(目を眩ませたくないなら、懐中電灯を向けないようにしましょう)
最新のENBを使えばより鏡らしく見せることができます。スクリーンショットはREACTOR - A FALLOUT4 ENBとEnhanced Lights and FXを使用しています。Fallout4 Nexus, Lilum. 27 Sep 2022. Slightly Improved Mirrors. 26 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64649>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Depth of Field (DoF) Removal Download ID:4172 Author:DAOWAce 2015-12-28 04:11 Version:0.4
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RATE: ★=20 TAG: [エフェクト] [AIM] [会話] [VATS] [グラフィック]

Depth of Field (DoF) Removal
バニラの不要なブラー効果・被写界深度(DOF)を削除します。
これはランチャーのOPTIONからも変更可能ですが、
水中のぼかし効果が透き通ってしまう問題があります。(動画参照)
言うまでも無く、水中が透き通ってしまっても良い方はランチャーのOPTIONから変更してください。
v0.4
・AIM時
・会話時
・クラフト時
・Pip-Boy使用時(パワーアーマー含む)
・オブジェクトに焦点を当てた時
・VATS/VANS
・スロータイムエフェクト
画像はBefore AfterFallout4 Nexus, DAOWAce. 28 Dec 2015. Depth of Field (DoF) Removal. 3 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4172>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [天候・光源] ZP's Vanilla Weather Redone Download ID:97805 Author:zlostnypopolnik 2026-10-17 22:46 Version:12
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RATE: ★=17 TAG: [天候] [ライト] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ZP's Vanilla Weather Redone
バニラの天候を作り直して広げ、雨も現実的に描き直した天候MOD。
▼ 内容
・バニラの天候を作り直して拡張し、一部の演出と音も変える。「鉛筆が降っているようには見えない」雨になる
・天候の追加は地域ごと。コモンウェルスに6種、輝きの海に1種、ファーハーバーに3種、ニューカワールドに7種、ダイヤモンドシティに5種、グッドネイバーに5種、ファーハーバーの仮想世界に1種
・霧の扱いが変わり、主人公の周りだけ霧が晴れる泡が無くなった
・更新で本物の落雷が入った。近くに落ちることも、主人公に当たることもある。痛いし、死ぬこともある。輝きの海はさらに厳しい
・任意の版では、落雷の確率が輝きの海の外で1%、中で10%に設定されている
・落雷は建物の屋根越しでも、死なない設定のNPCを殺し得る。気になるなら落雷の入る前の版を使うこと
・任意で、星・太陽・月・雲を改良した空の追加分もある。質感は最大8192×2048
▼ 更新の積み重ね
・記述の無駄を1つ掃除、放射の稲妻の質感を作り直し、ニューカワールドに量子の嵐を追加
・輝きの海に粒子の演出を追加。雨の質感と、雨天の霧の値も調整
・嵐と量子の嵐に稲妻を追加し、その後、雨の天候にも稲妻を追加
・バニラ側の見た目の粗も直した。「たぶん誰も気付いていないが、自分の目には障った」と
・「Seventy-Six weathers」から7種類を取り込み、この作品の見た目に合わせて調整。夜の光条もごく控えめに有効化
▼ 注記
・「英語が得意ではない。すまない」と冒頭に断りがある
・ファーハーバーとニューカワールドが必須。ESLの印が付いたESP
・同種の天候MODとは両立しない。作者の同じ質感を使うMODは上書きし得る
・音の不具合は、Windowsの音声の補正を切れば直る、と
・作者の別の嵐のMODは、先に外すこと
・助言と素材をくれた人たちへの謝辞があるFallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 17 Oct 2026. ZP's Vanilla Weather Redone. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97805>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Fallout Classics LUTs Download ID:92332 Author:swefan 2025-03-20 04:00 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [グラフィック] [光源調整] [旧作]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Fallout Classics LUTs
旧作4本の雰囲気を再現する、負荷のない色変換表の詰め合わせ。
▼ 内容
・FO1とFO2、FO3、NVのそれぞれから着想を得た色変換表が入る
・「同じ見た目を再現するのは不可能だが、それぞれの雰囲気は出そうとした」と
・重ねる描画処理を使わないので、コマ数も落ちない
▼ 導入と両立性
・管理の道具で入れ、読み込み順の最後に置く
・他の色変換表のMODとは両立しない
・宣伝画像は、作者の照明MOD「Cinema Aces Lights Lighting mod」と併用して撮られている。その場合はこちらを後に読み込むFallout4 Nexus, swefan. 20 Mar 2025. Fallout Classics LUTs. 19 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92332>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Boston Massacre - Let's March Update Download ID:43407 Author:SorryWereFull 2020-08-02 07:37 Version:1.61
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト] [スタート変更] [イマージョン] [グラフィック]

The Boston Massacre - Let's March Update
爆弾が落ちた日にボストンで起こった、あまり知られていない戦場で戦いましょう。国家警備隊の将校として空から戦闘に参加して、中国に雇われた傭兵や薬物中毒の暴漢からボストンの大都市を守りましょう。ボストンを襲った最初の核を目撃し、フォールアウトを生き延びましょう。自分の所属する派閥のために敵から基地を奪いましょう。
Warlike 2:The Boston Massacreへようこそ。
それで、The Boston Massacreとは何ですか?
The Boston Massacreは多くの事を指します。ボストン虐殺事件は歴史上実際に起こった事ですが、このmodはそれではありません。
なので簡単なリストを次に示します。
別状況スタートmod
クエストMOD
イマージョン強化MOD
スポーンmod
武器改造mod
AI強化MOD
グラフィカル強化mod
リスポーンmod
Perkシステムリワークmod
ベースキャプチャMOD
1.別状況でのスタート
戦争に使用するために米国で建造された大型飛行船プリドゥエンの内部から始まります。ネイトとしてプレイするか、二段ベッドのノーラとしてプレイするかを選択できます。キャラクターをセットアップしたら、すぐに戦闘に参加できます。本当にシンプルです。泣き叫ぶ赤ちゃんをあやす必要はもうありません。
2.新しいクエストライン
ショーンはどこ? いやマジでどこいったの? 彼はこの世界に存在していません。あなたは国家警備隊のBoS支部の役員です。この支部は爆弾が落ちる前の夜に中国人傭兵による奇襲攻撃に対応するために、その地域に入隊した軍人/女性ボランティアとして投下されます。おっと、これ以上はネタバレになりますね。
3.イマージョン強化
敵は初期配置以上にはスポーンしません。スティムパックがなければ、10~12発撃たれたら生き残れません。敵は通常、ほとんどの武器の2〜3発で死にます。他の損傷の修正は次のとおりです。
弾道、火、爆発、およびエネルギーのダメージは命中時にひるみを起こします。
弾道、火、爆発のダメージは、ヒット時によろめきを引き起こします。
弾道および爆発ダメージは、ヒット時に出血を起こすようになりました。出血はスティムパックによってのみ止められます。
スティムパックの効果中はプレイヤーの出血は少なくなり、体力の回復が続く前に最小限の出血ダメージしか受けません。
スティンパックは効果は長く持続しますが、回復は遅くなります。
審美的なものにすぎませんが、手足を失うまで敵から血が噴き出すことはありません。
これらのイマージョン強化に加えて、HUDはより現実的な体感のために多くの変更されました。まず、キャラクターのカスタマイズ後、ゲームの最初に装備されているHUDGlassesによって説明されています。心配しないでください。それはヘルメットを着用する邪魔になりません。
HUDに十字線と敵の体力が表示されなくなりました。
4.更に多くの敵が出現
戦争中は物事は本当に混沌としており、このMODはそれを体感させます。The Boston Massacreは、Warlike - The Great War of 2287をベースに使用しており、もしWarlikeを使った事があるなら何が起こるのか分かるはずです。 Warlikeは、プレイヤーの周りの特定の境界線でNPCを生成するスクリプトベースのランダムスポーナーです。このmodのスポーナーは、砲手、レイダー、BoS兵士、および森林火災をスポーンするように設定されています。
5.新しい武器MOD
いくつかの新しい武器MODがゲームに追加されており、実際には敵からドロップする武器に装着できます。
[ミニガン]コンバーター:弾薬の種類をに変更します。ダメージが増加します。 rpmを下げます。精度と範囲が向上します。
[レーザー武器]コンデンサー:レーザービームを短く高速照射する発射体に集光します。ダメージが大幅に増加します。
[パイプ武器] LMGコンバーター:弾薬の種類を.45口径弾に変換します。ダメージが大幅に増加します。 rpmを下げます。オートマチック。
また、ミニガンは強化されました。以前よりも拡散が少なくなりました。
6. AIの機能強化
Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaksからインスピレーションを受けました。実際にそのmodを調べて、どのような変更が行われたかを確認しました。まったく同じ変更を加えていませんが似ています。敵は通常、攻撃的で立ちはだかります。棒立ちのかかしを撃つ事はもうありません。
7.グラフィカルな機能強化
このmodのグラフィカルな機能強化はIntensityによってもたらされます。それはこのbad-boyに組み込まれています。彩度とコントラストを上げて、実際にそれらの色をポップにします。
8.リスポーンメカニックス
リスポーンはすぐに始まります! キャラクターが死亡すると、すべてのものを失い、プリドゥエンで新しいキャラクターとして目覚めます。外見とSPECIALステータスとものを保持されていますが、物語上は新しいキャラクターとみなされます。目覚めたときに部屋のPCを確認してください。スペシャリストのToewsからメールが届きます。メールには、装備を取り戻すことができるキルクエストと、失ったクレジットが含まれています。クレジットについては後で詳しく説明します。
寝室でターミナルの辻褄合わせを終えた後、あなたは超ハイテクなドロップポッドで空から猛烈な地表降下することができます! 底面の近接ジェットによってユーザーが火傷をしないようポッドは過冷却されています。なので着陸の衝撃は柔らかいです。
9.新しいPerkシステム
レベリングシステムを完全に削除しました。レベルアップはせず、Perkポイントも獲得しません。代わりに、選択したSPECIALの統計に応じて、ゲームの開始時に一連のPerkを取得します。どのステータスがどのようなPerkを与えているかを確認できるように、後でSPECIALステータスを部屋のPCからやり直すことができます。
10.派閥基地の領土獲得と報酬
占領することができる7つの異なる基地があり、それぞれで異なる報酬を与えられます。
基地の占領には部隊とクレジットが必要です。はい、これはクレジットが手に入る場所です。部隊が保有する場所が多いほど、1時間あたりに受け取る部隊とクレジットの獲得量が増えます。これらの場所を整理して、より多くのリソースを取得します。また、7つの基地のにはそれぞれ、派閥全体に対して獲得できる特別な小さな報酬があります。
フォートストロングを占領すると、部隊により多くのグレネードと爆発物系武器が与えられます。また、基地を取り巻く3つの大砲を制御できます。
メドフォード記念病院を占領すると、派閥は数十万のスティムパックとRADアウェイにアクセスできます。
Munitions Stockpileを占領すると、軍隊がハイテク兵器にアクセスできるようになります。
ファーム111を占領すると、軍隊がより多くの食料にアクセスできるようになります。
食料備蓄庫をキャプチャすると、BoSの役員はAdvanced Warfare Intelligenceシステムアプリケーションのより多くの機能にアクセスできます(後で確認します)。
ヌカ・コーラの瓶詰工場を占領すると、軍隊は多くのソーダにアクセスできます。しかし、それは非常に強いソーダです。
また、読み込み画面からアクセスできる建物を占領できます。建物は基地よりも占領にかかるコストは低くなりますが、基本的な部隊と1時間あたりのクレジットの増加も得られます。リソースを管理するときは、そのことに留意してください。
クエストの第2章は今年後半に登場します
推奨MOD:
Vivid Fallout HD Textures - All in One
Boston Natural Surroundings
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)
このModを使用するためのヒント:
ヒント1.戦闘開始前のスティムパック。理由がわかります。
ヒント2.略奪品から戦利品を集めます。 60秒後に消えます。消える前に戦利品を取り戻さないと、その戦利品はすべて永久に失われます。これはクエストアイテムにも適用されます。
ヒント3.セーブすることを忘れないでください。スポーンルームのベッドを利用してください。
ヒント4.スポーンポッドには砲塔があります。ポッドの左側または右側を非常に遠くに見てそれらの1つをアクティブにします。ゲーム内の砲塔は、プレイヤーがそれらを見ていないと撃ちません、それは奇妙です。
ヒント5.ゲームの開始時にサンクチュアリにテレポートされる場合は、少し座ってください。動かないで。テレポートしてください。これは、バニラのニューゲームのナンセンスをスキップするために必要なプロセスの一部です。Fallout4 Nexus, SorryWereFull. 2 Aug 2020. The Boston Massacre - Let's March Update. 9 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43407>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ZP's Frost and Shock Download ID:88525 Author:zlostnypopolnik 2024-10-26 22:30 Version:011
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RATE: ★=15 TAG: [エフェクト] [グラフィック] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ZP's Frost and Shock
冷気と電撃の演出を、作り直して精度を上げるMOD。
▼ 内容
・電撃と冷気の演出を全面的に作り直している
・金属に当たったときの火花なども含む
・転送の演出、冷却手榴弾と電磁手榴弾の爆発も対象
・書庫の版と、ばらのファイルの版がある。どちらか一方だけを入れる
▼ 注記
・冒頭に大きく「説明をちゃんと読め」と書かれ、続けて「英語が得意ではない。すまない」と断っている
・作りの方針も率直に書かれている。「自分のMODは、画面効果MOD Dark Commonwealth を土台にしている。素のファイルを改修した物であって、精密に一から作った物ではない。金槌を使って、完全に素人仕事で作った物だ。素の作風が好きなので、その感触を捉えたい」と
・応対についても先に断っている。「実生活の事情で時間が無い。導入の仕方や、なぜこういう作りなのかといった問いには、おそらく答えない。何にも答えないだろう。このMODは、そういう物だ。気に入るか、放っておくか、どちらかだ」と
・そのうえで「自分より賢い人はいくらでもいる。何か間違っていると思ったら、何がどう違うのか教えてほしい」と続けている
・自分の機材の構成と、遊んでいる画面の大きさと設定まで公開している
・未解決の問題も具体的に書かれている。演出の粒子に、ごく薄く四角い枠が見える。透過の層ではないことは、別の質感に差し替えて確かめた。素の状態でも出るので、おそらく造形の問題だ、と。対象のファイル名まで挙げて「直せる人がいれば」と呼びかけている
・「動きを止めて細かく見たときにしか気付かなかった。遊んでいる間は見えない」とも添えている
・稲妻についても「あらゆる形を試したが、作品の作りが今のようになっているので、写実的にすると見栄えが悪くなる」と経緯を書いている
・「全部は試せていない。おかしなところがあれば報告してほしい」と繰り返している
・更新の履歴が日付付きで2件、変更の中身まで書かれている
・謝辞は「神、制作元、土台のMODの作者、そしてMODの共同体」と短くまとめられているFallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 26 Oct 2024. ZP's Frost and Shock. 21 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88525>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [環境] VELDT - Grass Retexture Download ID:43481 Author:Delicious Vegetable 2020-02-15 03:38 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [緑化] [景観] [草] [グラフィック] [植物]

VELDT - Grass Retexture
VELDTは草のリテクスチャMODです。ウェイストランドを青々とした大草原に変えます。今まで見たこともないような「ウェルス」を見てみましょう!Fallout4 Nexus, Delicious Vegetable. 15 Feb 2020. VELDT - Grass Retexture. 15 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43481>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ReShade Integration Download ID:92322 Author:shdowraithe101 2025-03-19 08:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=14 TAG: [グラフィック] [エフェクト] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

ReShade Integration
「ReShade」のブルームや被写界深度などがUIを崩す不具合を直すMOD。
▼ 導入
・「Address Library」と「F4SE」を導入
・「ReShade」の6.2.0か6.4.0を導入。6.4.0には地図を押せなくなる不具合があるため、6.2.0を勧めている
・自分のゲームの版に合うプラグインを導入
・ゲーム中に「ReShade」の画面を開き、アドオンの欄で本MODを有効にする
▼ 撤去
・いつ外しても安全
▼ うまく働かない場合
・「ReShade」の版と、「Address Library」「F4SE」の導入を確認
・記録のファイルを作者へ送る。「ReShade not found」と出る場合は、版が古いか未導入
・何をしていたとき、どの版で起きたかも伝える
▼ 前提
・「F4SE」
・自分のゲームの版に合う「Address Library」
▼ 注記
・参考にした原文の公開者と、「ReShade」の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, shdowraithe101. 19 Mar 2025. ReShade Integration. 19 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92322>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Screen Space Reflections (SSR) Fixes by Cobalt Download ID:110081 Author:Cobalt1 2026-10-18 03:11 Version:1.10.1
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RATE: ★=12 TAG: [グラフィック] [エフェクト] [F4SEプラグイン] [リテクスチャ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Screen Space Reflections (SSR) Fixes by Cobalt
Fallout 4(NG・OG)の画面空間反射(SSR)を改善し、移動中の反射のちらつきを軽減するMOD。
▼ 特徴
・移動中の反射のちらつきを軽減し、屋外の水面や屋内の水たまりの反射品質を向上
・反射の高解像度化、高さに応じたぼかしなど視覚面の細かな調整を含む
・FPS低下は約8%(RTX 5070で平均135→125fps)
▼ 導入方法
・対応バージョンはFallout OG(1.10.163)またはNG(1.10.984)
・必須要件を確認し、ファイルをDataフォルダに展開してssrfixファイルをFallout 4\Data\F4SE\Pluginsに配置
・設定でbScreenSpaceReflections=1にする
▼ 互換性
・アップスケーラープラグイン Upscaling Custom - DLSS 5 FSR XeSS FG Full ENB Support と互換性あり(作者がコードを提供)Fallout4 Nexus, Cobalt1. 18 Oct 2026. Screen Space Reflections (SSR) Fixes by Cobalt. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110081>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Remove or Replace Far Harbor Ground Fogs Download ID:83213 Author:Capra 2025-10-11 01:29 Version:1.2
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RATE: ★=12 TAG: [エフェクト] [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Remove or Replace Far Harbor Ground Fogs
ファーハーバーの地面の霧を、消すか差し替えるかを選べるMOD。
▼ 何が置かれているか
・ファーハーバーの領域には、動かせる霧が3千個ほど置かれている
・通常の地面の霧が2種類、緑色の放射線の霧、それに大きな平面の雲。雲は遠景の山にも使われている物と同じ
▼ 選べること
・霧を消す
・目障りでない別の霧に置き換える。コモンウェルスの通常の霧が使われる
・一部だけ残す
・緑の霧に付いている放射線の危険を、残すか消すか
▼ 注記
・区画は一切編集していない。空の質感と模型に差し替えているだけなので、事前可視も壊れない
・プラグインは全てESLの印付き
・いつ入れても、いつ外してもよい
・導入画面が手順を案内する。MOD管理の道具の使用が強く勧められている
・旧版とGOG版でのみ試験されている。次世代版でも動くはず、とFallout4 Nexus, Capra. 11 Oct 2025. Remove or Replace Far Harbor Ground Fogs. 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83213>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Isotope - HDR and Color Controls (F4SE) Download ID:109207 Author:Astrares 2026-10-16 10:48 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [グラフィック] [ライト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Isotope - HDR and Color Controls (F4SE)
Isotope:Fallout 4にHDR10出力、GT7・AgX・ACES 2のトーンマッピング、天候ごとのLUT自動調整、色調整機能を追加するMOD。
▼ 主な機能
・HDR10出力に対応(Alt+Hで設定メニューを開く)
・トーンマッピング:GT7、AgX、ACES 2(各設定を個別に調整可能)
・HDRグレーディング:ゲーム本来のグレーディングをHDRへ拡張する2方式
・天候連動のLUT自動調整(Automatic Weather Response)
・露出、コントラスト、彩度、色温度など明るさと色の調整
・選択色(赤〜マゼンタ)の色相・彩度・明るさ調整
・ブルーム強度調整、白い四角いバグの実験的修正
・ディスプレイピーク輝度、メニュー・HUD白、動画白の個別設定
▼ 必須MOD・要件
・OG、NG、AEに対応
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・HDR対応ディスプレイとWindowsでのHDR有効化が必要
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストールし、WindowsでHDRを有効化
・F4SE経由でゲームを起動
・初回はOutputタブでDisplay Peak Brightness(400〜2000nits)、Menu & HUD White、Video Whiteを設定
▼ 互換性
・High FPS Physics Fix、Lighting Fixes、Motion Vector Fixesと互換性あり
・現状、FGやアップスケーリング系MODとは非互換(PQ方式のため将来的には対応可能になり得るとのこと)Fallout4 Nexus, Astrares. 16 Oct 2026. Isotope - HDR and Color Controls (F4SE). 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109207>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Restore Worldspace Environment Maps Download ID:101882 Author:Glitchfinder 2026-02-24 02:24 Version:1.01
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RATE: ★=10 TAG: [雨] [グラフィック] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Restore Worldspace Environment Maps
雨のときに物が濡れて見えなくなる設定を、元に戻す修正。
▼ 内容
・雨のときに物を濡れて見せるための、世界側の環境マップの質感を戻す
・ヌカワールドの世界にも同じ質感を足してある。そこで雨を降らせる天候MODを使う場合に備えて
・ESPにESLの印を付けた軽いプラグイン
▼ なぜ必要か
・「雨なのに驚くほど乾いて見えないだろうか。何か変だと感じつつ理由が分からなかった人もいるだろうし、まったく気づいていなかった人もいるだろう」と
・「多くの環境で、世界の記録から環境マップが外されている。自分の環境も確かにそうだった」と
・「一番よくある原因は今の非公式修正パッチだが、本当の理由は、編集の道具の今の試験版がMODを編集するとこの情報を消してしまうことだ」と
・「他の作品ではこの設定の用途がずっと限られていて、コモンウェルスのような一般的な世界に使う想定ではなかったらしい。既に報告済みで、道具の今後の更新で直る見込み」と
▼ 導入
・入れるだけ。設定も特別な手順も要らない
・ただし読み込み順の一番下に置くことが強く勧められている
・事前計算のMODより後に読み込ませても安全
・遊びの途中で入れても安全
▼ 注記
・「水たまりのちらつきの不具合を起こすのでは、と思うかもしれないが、起こさない」と
・「そのちらつきは素の作品には存在しない。照明や色の扱いを作り直す一部のMODが持ち込むものだ」と
・「ただ、環境マップを外すとそのちらつきが直ったり隠れたりする。だから『Simple Puddle Reflection Flicker Fix』が存在する」とFallout4 Nexus, Glitchfinder. 24 Feb 2026. Restore Worldspace Environment Maps. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101882>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Rain Reimagined - Realistic Raindrops and Live Editor Download ID:110226 Author:joelthiese411 2026-10-18 06:06 Version:2
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RATE: ★=9 TAG: [グラフィック] [エフェクト] [UI] [F4SE] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Rain Reimagined - Realistic Raindrops and Live Editor
Fallout 4の雨を水滴らしい見た目に描き直し、ゲーム内でリアルタイムに調整できるMOD。
▼ 特徴
・屈折とハイライトを調整できる水滴状の落下表現
・ゲームを再起動せず、調整内容をその場で反映
・サイズ・伸び・量・不透明度・明るさを調整するメインパネル
・斜め・柔らかさ・屈折・ハイライト等の詳細設定
・夜明け・日中・夕暮れ・夜・屋内の照明設定を時刻に応じて自動で切り替え
・ESP/ESL不使用でプラグインの読み込み順を消費しない。ENB不要
▼ 導入方法・前提MOD
・必須MOD: F4SE(対応版)、Runtime Database、Prisma UI for Fallout 4、Address Library
・パッケージ一式をMOD管理ツールで導入し、同梱の雨テクスチャを優先させる
・F4SEで起動し、雨の日に屋外でScroll Lockキーを押して編集画面を開く
・新規ゲーム不要。導入・更新後はFallout 4を再起動
▼ 互換性・注意
・天候MODは雨の発生量を制御し、本MODは既存の雨の見た目のみ変更
・作者はPolluted Heavy Rain、Polluted Storms、Truestormsで使用。他の天候MODは要報告
・カスタムシェーダーや異なるマテリアル構成の雨MODは互換性確認が必要
・ゲームバージョン1.10.163で動作確認。1.10.984・1.11.x系は検証保留
・アップスケーリング・フレーム生成は一部の組み合わせのみ検証済み
・水しぶきやパワーアーマーのバイザーへの水滴は追加されないFallout4 Nexus, joelthiese411. 18 Oct 2026. Rain Reimagined - Realistic Raindrops and Live Editor. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110226>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Face Factory Download ID:98120 Author:KCisSICKnasty 2026-05-04 05:48 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [グラフィック] [パフォーマンス] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Face Factory
全てのNPCの顔の生成ファイルを、作り直した補正の詰め合わせ。
▼ 内容
・顔が抜けているNPCだけを補う物ではない
・顔の生成の道具で「全て生成」を選んで作った物
・高解像度の2Kの肌の質感を使っているので、「どのNPCもかなり良い顔になる」と
▼ なぜ作ったか
・「顔が良くなるから。性能が良くなるから。そして自分がそうしたかったから」と
▼ 任意ファイル
・詰め直す予定があるなら、ばらのファイルの版を選べば展開の手間が省ける、と
▼ 注記
・元になった顔の生成の道具の出力は50GBあり、「そこから切り出した一部だ」と
・使った道具と、作者の他のMODが長く列挙されているFallout4 Nexus, KCisSICKnasty. 4 May 2026. Face Factory. 13 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98120>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] GOODEST FPS INI FILES Download ID:94646 Author:kyguy89 2026-06-04 08:27 Version:1.5
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RATE: ★=8 TAG: [パフォーマンス] [グラフィック] [影]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

GOODEST FPS INI FILES
描画速度を大きく上げるための、設定ファイルの詰め合わせ。
▼ 内容
・約100時間の検証を経た設定ファイル。作者の環境は重い構成で、483本のMODを最高設定で動かしている
・起動時に光条が自動で切られる。戻したければ設定の1行を消す。「低設定でも処理落ちするし、無い方が綺麗に見える」と
・任意で、草のちらつきを直す設定もある。近くでは完全に消え、遠くにわずかに残る
▼ 注記
・「他の同種の設定はほとんど残像の平滑化を切ってしまい、画面がひどく見える。これは平滑化を残したままで、それなりに綺麗に見えると思う」と
・作者の機械の構成と、使っているMODの一覧が公開されている
・影の自動調整のMODを併用しているとして、その設定値も紹介されている
・「入れる前に、今の設定ファイルの控えを必ず取ること」と繰り返されているFallout4 Nexus, kyguy89. 4 Jun 2026. GOODEST FPS INI FILES. 27 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94646>.[コメントを書く] -
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