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- ☆ [モデル・テクスチャ] Recolor CBBE Skin for AnimeRace Download ID:38702 Adult-Only Author:opparco 2020-02-19 07:12 Version:v0.0.2
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RATE: ★=118 G=15 TAG: [AnimeRace] [スキン] [Nanakochan]
Fallout4 Nexus, opparco. 19 Feb 2020. Recolor CBBE Skin for AnimeRace. 3 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38702>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く]
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- ☆ [仲間・コンパニオン] Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack) Download ID:13459 Author:Valdacil 2017-01-28 04:18 Version:3.0.0
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RATE: ★=116 G=17 TAG: [コンパニオン] [ドッグミート] [犬] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
※スクリプトを更新し、バグを減らした2025年度版後継MODが配信されています。
Simple Everyone's Best Friend
みんな大好き みんなの良き友
(ドッグミートとコンパニオンの同時随伴可能化Mod)
▼説明
ドッグミートと標準的なフォロワーを
(ハックでもコンソールコマンドでもなく)同時にコンパニオンとして持つことができます。
▼前提
ドッグミートはコンパニオンシステムによると真の「コンパニオン」ではありません。
従って元来他のコンパニオンと同時に随伴できるよう意図されていたはずです。
・ドッグミートのみLive and Loveが適用されていません。
・ドッグミートのみLone Wandererのパークの利点が生かされます。
・ドッグミートは他のコンパニオンに比べてキャリー容量とDPSが減少しています。
・ドッグミートと他のコンパニオンは癒しの親和性相互作用があります。
・技術的な話になると、FollowerScriptスクリプトは、コンパニオンおよび/またはドッグミートを連れているかどうかを格納するためにPlayerHasCompanionActiveとPlayerHasDogmeatCompanionActiveのための2つの異なる変数を使用しています。
▼開発者によるコメント
ドッグミートとコンパニオンに関してはスクリプト内に直接開発者のコメントがあります。
;もともとコンパニオンタイプ用のスロットは2つあり、ドッグミートと人間コンパニオン一人の両方を持つことができました。
;これが2エイリアスと2ファクションが別々にある理由です。
;現在は、ドッグミート又は人間コンパニオン一人のどちらかを持てます。
;単一の別名/関数呼び出しへの統一を試みることによって、全てを破壊するリスクをとるよりは
;ただ自動的にSetCompanionとSetDogmeatCompanionにフックを置くだけにしておくつもりです
しかし、ドッグミートまたはコンパニオンのいずれかを許可する決定を行った後、
他の残りの修正をしていないためLive&LoveやLone Wanderer等に影響を及ぼしています。
ドッグミートを真の「コンパニオン」にしようとするわずかな修正は行われています。
しかし真の「修正」とは、(元来)ベセスダが意図したのと同様に、
ドッグミートと標準コンパニオンを同時に連れられることであると言いたいです。
▼インストール
NMMあり: マネージャーでダウンロードしてアクティベート
NMMなし: ファイルをダウンロードしてお好みの.7z, .zip, .rarプログラムで\Dataフォルダに解凍
EveryonesBestFriend.espとscripts\FollowerScript.pexの二つのファイルを使用します
(例)C:\Program Files (x86)\steam\steamapps\common\fallout 4\Data.
そして通常のアクティベーション通り.espをアクティベートします。
▼既知の問題
FollowerScript.pexを変更しています。
コンパニオンかドッグミートを勧誘するときに機能する二つの機能があります。
それらの機能をコンパニオンがドッグミートをチェックしないようにと、
ドッグミートがコンパニオンをチェックしないように編集しました。
仲間の勧誘に関するいくつかのダイアログツリーも編集する必要がありました。
なのでコンパニオンを勧誘するダイアログに関係する修正や
フォロワースクリプトの変更と競合する恐れがあります。
▼クレジット
Gambit77、SystemLordBhaal、そしてyatzがベータテストの手助けをしてくれました!
▼推奨MOD
ファストトラベル後、ドッグミートに場所を取られてコンパニオンが高所に配置され、落下ダメージを負うことがあります。
コンパニオンにパワーアーマーを着せる、落下ダメージを防ぐMODで対応可能です。
Companion Fall Damage Immunity
本体のバグによりコンパニオンが行方不明になる事があるので、追跡できるMODがあると便利です。
Where Are You Now - Companion Tracking
Better Companions - All In One
▼Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P互換パッチ
EBF UFO4P compatibility fix
▼同機能を含むMOD
Amazing FollowerTweaks2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2016-06-03 13:44:22 799B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Valdacil. 28 Jan 2017. Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack). 14 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13459>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] -
- ☆ [インターフェース] Extended Facial Sculpting - now with 90 percent less beta Download ID:25087 Author:Septfox 2017-07-31 09:22 Version:0.5
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RATE: ★=127 G=6 TAG: [LooksMenu] [顔] [女性] [男性]
Extended Facial Sculpting - now with 90 percent less beta
Looks Menuの顔の編集項目に新しく編集できる箇所と、スライダーの値を大きく増加させることで大幅に顔をいじれるようになります。
このMODは不完全なものです。
使用可能なボーンの約85%しかカバーしていません。
*前提MOD
LooksMenuFallout4 Nexus, Septfox. 31 Jul 2017. Extended Facial Sculpting - now with 90 percent less beta. 25 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25087>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] PerkPointsPerLevel Download ID:3938 Author:TheLich 2019-12-06 05:28 Version:1.5.6.10163
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RATE: ★=124 G=9 TAG: [F4SE] [Perk] [レベリング] [チート]
PerkPointsPerLevel
レベルアップ毎のPerkポイント増加量を変更するF4SEプラグイン。
導入後、\Data\F4SE\Plugins にある pppl_example.ini を pppl.ini にリネームして編集する事によりポイント増加量を変更可。
バニラは1、pppl.iniのデフォルトは2に設定されています。
Fallout4本体のアップデートごとに、F4SEと本MODの対応版をいれないと機能しません。
※拡張スクリプトF4SEが必要です。
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。
類似MOD
Extra Perk Points - No F4SEFallout4 Nexus, TheLich. 6 Dec 2019. PerkPointsPerLevel. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3938>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2023-08-13 23:06 Version:7.6.6
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RATE: ★=110 G=23 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [近接武器] [日本語化対応] [戦闘] [部位ダメージ] [ヘッドショット]
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
戦闘面を中心としたオーバーホールMod。通称BLD。
相手NPCをヘッドショットによって即死させられるようになったり、脚や胴体などへのダメージ倍率が変更されます。
他の部位ダメージ倍率を変更するModと異なり、相手の種族ごとに適切な弾丸で撃ち抜いて初めてヘッドショットが成立し即死できるのが特徴。
また、
・近接戦闘システムのオーバーホール
・状態異常「出血」と新アイテム「包帯」の導入
・各NPCのHPや各武器の基礎ダメージなどの全体的なバランス調整
など幅広く変更され、全体的に自分も相手も死にやすく緊張感を高めるバランスとなります。
〇推奨環境・併用Mod ------------------------------------------
・難易度サバイバル(ニューゲーム)
・Mod Configuration Menu(一部の設定変更で必要)
・Better Explosives Redux
(ロードオーダー:Better Locational Damage→Better Explosives Redux)
〇戦闘面の変更点 ------------------------------------------
>>ヘッドショットによる即死[デフォルト:有効 / プレイヤーキャラは対象外]
NPCの種族とそれに応じた適切な弾丸を用いることで、自分の与えるダメージや相手の残りHPによらず、頭を撃ち抜いて即死できるようになります。
ただし頑丈なヘルメットを装備している人型NPCは、威力の低い弾丸による即死を無効化します(見た目で顔の出ているメタルヘルメットなども可、サックフードのような素材が柔らかいものは不可)。
* ヘッドショットによる即死が可能な弾丸と対応する種族一覧
[Low Races]→エネルギー武器を含むすべての弾丸
人間(ヘルメットなし)・グール(光りし者除く)・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィング・ラッドスタッグ・犬
[Medium Races]
→.308 / .44(近距離) / ショットガン(近距離) / .50 / .45-70 / 2mm EC / ハープーン
人間(ヘルメットあり)・光りし者・スーパーミュータント・ミュータントハウンド・マイアラーク(カニ)・バラモン
(エネルギー系武器:頭部の部位HPを0にすると部位破壊により即死)
[High Races]→.50 / ハープーン
ヤオグアイ・ラッドスコルピオン・フォグクロウラー・ガルパー・アングラー
[特殊]
ロボット・人造人間
→エネルギー系武器によって頭部の部位HPを0にすることでのみ即死
デスクローやベヒモスなどの大型種族はヘッドショットで即死させることができません。
>>出血[デフォルト:有効 / 人造人間やロボットは対象外]
プレイヤーキャラ・NPCを問わず、相手から攻撃を受けた際に一定確率でスリップダメージを受ける状態異常「出血」が発生します。軽度・中度・重度・致命傷の4パターン。
HUDFrameworkを導入していると、出血を起こした際に専用のメッセージが画面左上に表示されます。設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」にて表示設定あり。
装備している防具の防御力によって出血する確率を減らせます(最大200まで有効)。
もし出血を起こしてしまった場合は、新アイテム「包帯」によって止血可能。包帯はレイダーやガンナー、救急箱、医者からの購入、ケミストリーステーションでの作成で入手できます。
(オプションファイル「BLD - Leveled Lists - DLC」、または設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」によるレベルドリスト追加が必要)
>>ダメージを受けた際のよろめき効果[デフォルト:有効]
プレイヤーキャラも含め、中型以下の種族のみ、攻撃を受けた際にレジェンダリー効果の「強打」のように一定確率でよろめくようになります。
Med-Xを服用すると、効果が持続している間は怯まなくなります。
>>ショットガンによるノックバック
近距離でのショットガン射撃により、相手を転倒させることがあります。設定で確率の調整やオン・オフの切り替えが可能。
>>近接戦闘:Stab and Break
素手(グレネード非装備時)またはナイフ・ライフル装備時、背後からバックスタブを決めると一撃でNPCを仕留めることができます。
NEXUSのDescriptionにデモンストレーションの動画あり。
発見時でも相手の背後に周り込むことでバックスタブ可能であるほか、真正面からでもナイフ限定かつ相手のHPが30%を下回った際にスタブで仕留めることができます。
また近接武器でダメージを与えた際に、相手NPCが怯んでいる間の短時間のみ追加入力で相手にキックを入れて大きく怯ませることができます。
* Block Breaker
残りAPが80より多いとき、相手がこちらの近接攻撃をブロックした直後のよろめいた間に追加入力のキックで大きく怯ませることができます。
>>四肢欠損(人型NPC)
ショットガンやレーザー武器による四肢切断ができます。
Free for allの設定をオンにすると、すべての武器で人型NPCの四肢切断が可能。
>>近接戦闘:ブロック[デフォルト:有効]
以下の2つのオプションを設定により有効・無効化できます。
* ブロック時のAP消費
近接攻撃のブロック時にAPを消費するようになり、被ダメージが残りAPを超えた場合は通常通りダメージを受ける
* ブロック貫通(「ブロック時のAP消費」のオン必須)
マイアラークキング・スコルピオン・デスクロー・ベヒモス・セントリーボットなど一撃の重いNPCからの近接攻撃が、こちらの残りAPに関わらずブロックできなくなります。
>>近接戦闘:強攻撃による人型NPCの四肢欠損(常に有効)
剣や斧などの両手武器に限り、腕や脚の切断を可能にします。
>>近接戦闘:近接攻撃時のAP消費[デフォルト:有効]
設定を有効化すると、近接戦闘時において残りAPに応じたボーナスまたはペナルティを受けるようになります。
* 残りAPが80%より多い場合:与えるダメージアップ+相手の防御力を一部貫通
* APが30%未満の場合:与えるダメージダウン
>>ヘビーウェポン装備時の移動速度ダウン[デフォルト:有効]
ミニガンなどのヘビーウェポンを装備中、大幅に移動速度が下がります。パワーアーマー装備中は制約を受けません。
>>経験値・ダメージ量の調整
本Modでも調整できますが、同じMod制作者のGame Configuration Menuが推奨されています。
>>オートセーブ機能
有効化すると、非戦闘時限定で設定した時間ごとにオートセーブが行われるようになります。
〇HP・与ダメージのバランス調整 ------------------------------------------
>>プレイヤーキャラ
基本HPが180スタートとなり、Endurance+1ごとにHP+5となります。
また、難易度サバイバルのPerk: Adrenalineは近接攻撃のみの対象となり、1ランク上昇ごとに+1%ずつの増加に抑えられます。
>>NPC
バニラにおけるHP設定を見直し、種族ごとにある程度決まったHPとなるように調整されます。
バニラでは「上位種ラッドローチよりHPの低い下位種レイダー」「上位種ブラッドバグよりHPの低い下位種デスクロー」のようなことがありましたが、これを修正し上位種~下位種に関わらず「ラッドローチ<人間<スーパーミュータント<デスクロー」のようなHP設定となります。
また人間であれば、腕や脚は胴体よりHPを削りにくいなど、部位ごとのダメージ倍率も細かく調整されます。
>>消費アイテムによるダメージブーストの調整(以下はバランス調整の一例)
* サイコ・ストロングの好感度Perk:近接ダメージのみ増加・影響
* ステルスアタック:等倍ダメージ(実質ダメージボーナスなし)
>>部位ダメージ
部位欠損がしやすくなります。
近距離でショットガンを直撃させた場合の部位ダメージは計り知れないことに!
フェラルグールに対しては特に、無力化するうえで今まで以上に有効な手段となります。
〇武器バランスの調整 ------------------------------------------
* 近接武器を含めた各武器の基礎ダメージ引き上げ
* 銃器の上位レシーバーによるダメージの増加量を引き下げ
* 射程外のダメージ倍率の軽減(50%→75%)
* フルオート化した際のダメージペナルティを削除
* ショットガンの拡散率低下および基礎ダメージの大幅アップ
* リロード速度の低下
* プラズマ武器の属性を物理+エネルギー→火炎属性に変更
* ハープーンに物理耐性70%無視の追加効果付与
・・・など
Mod追加武器の、本Mod環境に合わせたバランス調整は同制作者より多数パッチが出ています。
Zzyxzz Official Patch Repository
〇オプションファイル(インストーラ画面で選択) ------------------------------------------
さらに難易度を高めたい場合のオプションファイル。
>>BLD - Leveled Lists - DLC(強く推奨)
* 全般
・NPCの装備品の調整
・すべてのバニラ武器がプレイヤーLv5より開放
・低Lv~高LvのすべてのNPCがプレイヤーLv5より開放
・新アイテム「包帯」がレベルドリストに追加される
(「出血」システムの設定をONにしている場合はほぼ必須)
* スカベンジング・商人
・各コンテナ類とそこから取得できるジャンク品関連の変更(価値の高めなものはレアに)
・弾薬箱・救急箱といったコンテナ類が空の場合があるなど弾薬・薬物・医療品がやや希少化
・NPCの所持する武器が多様化(改造済みの武器を持ち出しているケースが増える)
* NPC
・上位種から下位種すべてのNPCがどこにでもスポーンするようになる
(連邦北部であっても最上位種が混じることも)
・レイダーがコンバットアーマーを装備しなくなる他、パイプ武器主体になり、性能の高い武器を持ち出すことが少なくなる
・NPCの所持品の変更および細分化
(レイダーとガンナーで武器・防具以外の所持品の傾向がより細かく異なるなど)
>>Better Perks
本Modのバランスに合わせて調整されたPerkのオプションファイルです。一部追加ランクあり。
バランス調整に伴うダメージ増加系Perkの弱体化をメインとした「Better Perks」と、変更点をさらに拡張し一部Perkの適用条件を厳しくした「Better Perks - Enhanced」の2種類。
Enhanced版についてはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…を参照(英語)。
>>Better Chems
薬物の効果時間を15分~60分へ大幅に延長させるオプションファイルです。
>>Better Vats
V.A.T.S.時のスロー倍率や被ダメージ倍率、ヒット率の上限値などを変更するオプションファイルです。
>>Better Cooking
調理した食料の回復量・重量・効果を、本Modに合わせて調整するオプションファイルです。
〇注意 ------------------------------------------
このModは難易度「サバイバル」「ベリーハード」における与ダメージ・被ダメージ倍率を共にx0.5にしています。そのため難易度を「ノーマル」などに下げるとかえってダメージ倍率が上がってしまい、必要以上にシビアな難易度と化す恐れがあります。
▼関連MOD
・RobCo Patcher に対応させるMOD
Better Locational Damage - RobCo Patch
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Aug 2023. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.[コメントを読む(65)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Cute Rylee Download ID:10086 Author:Truth2 2016-02-20 00:34 Version:1.0
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RATE: ★=128 G=5 TAG: [NPC美化] [ライリー]
Cute Rylee
声はかわいらしいけど見た目が・・・。
バニラのパーツのまま調整。
(顔の汚れはありません)Fallout4 Nexus, Truth2. 20 Feb 2016. Cute Rylee. 20 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10086>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Texture Load Workaround Download ID:808 Author:Hellstorm102 2015-11-20 09:03 Version:2.1
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RATE: ★=126 G=7 TAG: [パフォーマンス] [景観] [ini]
Texture Load Workaround
- テクスチャの遅延描画に頭を抱えてるFallout4ユーザーの皆さんへ -
より安定したテクスチャ描画距離の設定
これはMODではありません、Fallout4iniの設定になります。
[General]にこのテキストを追加する方法です
bForceUpdateDiffuseOnly=0
iTextureUpgradeDistance1=7500
iTextureUpgradeDistance0=5000
iTextureDegradeDistance1=7500
iTextureDegradeDistance0=5000
詳しくはDESCをお読みください。
<補足>
報告多数、改善したというコメントが沢山あります。
一度お試しください!Fallout4 Nexus, Hellstorm102. 20 Nov 2015. Texture Load Workaround. 16 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/808>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [天候・光源] Real Interiors - Persistent Weather Download ID:88889 Author:leaftongue - WasteTheLand 2025-05-07 13:47 Version:007
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RATE: ★=131 G=1 TAG: [イマージョン] [天候] [日本語化対応]
Real Interiors - Persistent Weather
外部セルから内部セルへの移動時に天候が変化しないようにします。
また、屋内に適切な音響空間を追加し、天候によって生じる音を遮ります。
バニラでは、主人公が内部セルに入る際に天候が屋内用に変更され、さらに外部セルに出る際に新しい天候にリセットされるという酷いものでした。
このMODを使えば、屋内と屋外を行き来したときの不自然な天候の変化がなくなります。
地域ごとに同じ天候を維持するだけなため、セルの挙動が天候MODと競合することはありません。 ほとんどのものと互換性があるはずです。
音響空間については、バニラの音響効果を使って主人公が特定の場所に入った時に音を遮るだけです。 サウンドが競合することはありません。
このMODはいつでもインストール/アンインストールが可能で、ニューゲームは必要ありませんし、進行途中のデータでアップデートも可能です。
ESL化すると音響空間がおかしくなるため、プラグインはESLではありません。
事前結合メッシュやPreVisデータには影響しません。Fallout4 Nexus, leaftongue - WasteTheLand. 7 May 2025. Real Interiors - Persistent Weather. 3 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88889>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [服] Obi's BunnyGirl - 4K - CBBE - TWB - Bodyslide Download ID:64991 Adult-Only Author:Obicnii 2022-10-14 01:20 Version:1.0
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RATE: ★=132 TAG: [服] [CBBE] [バニーガール]
Fallout4 Nexus, Obicnii. 14 Oct 2022. Obi's BunnyGirl - 4K - CBBE - TWB - Bodyslide. 13 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64991>.[コメントを書く]
- ☆ [居住地] Clean Shacks Download ID:8813 Author:dgulat 2016-05-17 02:03 Version:0.9.4
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RATE: ★=126 G=6 TAG: [ワークショップ] [リテクスチャ] [建築] [木造] [居住地] [日本語化対応]
Clean Shacks
■概要
木材と金属がクリーンなテクスチャの建材を追加します。
●「CS Shacks Compatibility」はクラフトのバニラと共存(MODアイテムとバニラ)
●「CS Shacks Default」はクラフトのバニラと置き換え(MODアイテムのみに)
□OPTIONAL FILES
●「CS Shacks Auto Doors Compatibility」このMODのドアを Auto Doorsに対応させる
●「CS Shacks Replacer」は純粋なテクスチャのみの置き換え
(テクスチャ以外追加変更なし)
ゲーム内でこれらのパーツが使われている場所のテクスチャが全て変更されます
各地の建物が全体的に明るくなり、また違った雰囲気でプレイできます
■他MOD/他家具への対応
Clean Snap'n Build
■互換性
・Patch Job - Fill Those Holes や Less Repetitive Shack Floors と同じファイルを変更しており一部競合します。
■同作者によるクリーン化MOD
Clean Warehouses 「倉庫」パーツを程よく綺麗に
Clean Barns 「納屋」を綺麗に
Clean Beds 汚い「ベッド」を綺麗にカラフルにFallout4 Nexus, dgulat. 17 May 2016. Clean Shacks. 22 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8813>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Armored Core Automatrons Download ID:88732 Author:thesonburn 2024-12-08 22:25 Version:1.03.1d
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RATE: ★=124 G=7 TAG: [Automatron] [アーマード・コア] [日本語化対応]
Armored Core Automatrons
「111、仕事の時間だ」
アーマード・コアシリーズ最新作「ARMORED CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON」から、いくつかのパーツをロボット作業台で作成できるようにするMODです。現在は脚部カテゴリーの逆関節と、四脚タイプ以外のほぼ全てのフレームと一部の武装が作成できます。
原作に忠実にするため、全てのパーツはキャップで購入することになります。HP等の性能はオーバーパワーにならないよう調整されており、モジュールの追加無しでガチタンのような耐久性を再現することはできません。
・頭部パーツには交戦距離を設定する為のFCSオプションが存在する。
・タンク脚部のVE-42Bは浮遊設定が付与され、落下ダメージを防いでくれる。
・背部武装のガトリングキャノンはMr.ハンディタイプのスラスター脚部では正常に動作しない。
・ソングバードを機能させるには、Robot Behavior Animation Tweaksを導入してください。
「火を点けろ、燃え残った全てに」2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2025-05-02 04:18:41 6KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, thesonburn. 8 Dec 2024. Armored Core Automatrons. 28 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88732>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] -
- ☆ [その他] Enhanced Fallout 4 - Navmesh Fix Download ID:80143 Author:Anthanael_ 2024-07-12 18:29 Version:1.4.1
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RATE: ★=130 G=1 TAG: [バグフィックス] [ナビメッシュ]
Enhanced Fallout 4 - Navmesh Fix
VanillaのFallout4のナビメッシュは自動生成されており、いくつかの場所で壊れている可能性があります。
このMODではそれを修正してNPCが障害物にぶつからないようにします。
また、ナビメッシュをクリーンすることでパフォーマンスが僅かに改善されます。Fallout4 Nexus, Anthanael_. 12 Jul 2024. Enhanced Fallout 4 - Navmesh Fix. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80143>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CHALLENGES - F4NV Download ID:76347 Author:bp42s 2025-05-21 03:32 Version:3.0.4
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RATE: ★=128 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [Fallout76] [NewVegas] [旧作] [実績] [Perk] [日本語化対応]
CHALLENGES - F4NV
New Vegasや76風のチャレンジ(実績)システムを追加します。
新しいPerkやボーナス、報酬を手に入れましょう。
Pip-Boyの新しいタブに表示されます!
チャレンジシステムは非常に軽量で、スクリプトによる遅延を引き起こしません。
ほぼ全てのNew VegasチャレンジとチャレンジPerkを内蔵しています。
ESL化ESPで、バニラのレコードの編集なし。
いつでもインストール可能。競合なし。
このMODはプレイヤーの最初の行動を追跡しませんが、最適化のために必要な挙動です。
チャレンジシステムの起動後は正常に動作します。
●前提MOD
Baka Framework
PipboyTabs
●関連MOD
Vault Girl for CHALLENGES
VaultボーイをVaultガールに置き換える2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, bp42s. 21 May 2025. CHALLENGES - F4NV. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76347>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] South of the Sea - Atoms Storm Download ID:63152 Author:Baerthe Cryptdick Carnagefiend Wanaming0 HaplessAccreditation 2024-08-15 23:20 Version:1.96
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RATE: ★=130 G=1 TAG: [輝きの海] [ロケーション追加] [場所追加] [ダンジョン] [敵追加] [クエスト] [武器追加] [日本語化対応]
South of the Sea - Atoms Storm
新しい敵やロケーション、戦利品を追加して、輝きの海とクインシー湿原を強化します。
●説明
このMODはFallout4のMODコミュニティーに名を残したSouth of The Sea. (Massive GS and more Expansion) (Final Update July 2020)に捧げるものであり、実質的な後継です。
元となったMODのコンテンツをほぼ含んでいます。
技術的な問題は解決され、ストーリーとクエストは拡張されました。
また、アトムの狂信者、沼の民、そして炎の悪魔たちの物語に合わせて、世界のロケーションや屋内マップが作り直されました。
それでは、South of the Seaの最新章をお楽しみください。
●よくある質問の答え
・オリジナルのSouth of the Seaは導入しないでください。これはスタンドアローンの独立したMODです。
・すべてのナビメッシュが修正されました。
・報酬の武器が気に入りましたか?武器を提供してくれたPignessさんの他の武器も調べてみてください!(The Heavy Weapons Pack - A Unique Weapon Concept)
・オリジナルMODの最適化パッチとは互換性がありません。
・このMODは事前結合データを再構築します。
●互換性
☆互換性のあるMOD
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
(ver69.Xと65.Xに対応。ver59.Xはサポート終了。)
・The Beantown Interiors Project
(The Beantown Interiors Project - Precombined Visibility Patchesも導入してください。)
・Atomic Radio and Tales from the Commonwealth
(Tales from the Commonwealth - Precombined Visibility Patchも導入してください。)
・Fusion City Rising - Quest Mod Plus
・Church of Atom Overhaul(製作者のおすすめ!)
・Sim Settlements 2
・BADLANDS 2
・Lima Detachment
・The Lost Building of Atlantic
(Optimization Patches Collectionのパッチも導入してください。)
・Children of Ug-Qualtoth
・We Can Live In - Rock Island Lighthouse
・Horizon v1.9.4 (April 2024)
(gurutar's collection of Horizon 1.9 patchesのパッチが必要です。)
・The Wild Wasteland
・Immersive Cleaning
☆少しだけ競合があるMOD
・The Fungal Forest
(Great Schism周辺のキノコが地面から浮きます。)
→互換パッチ:South of the Sea - Fungal Forest
☆互換性がなく、パッチを当てる必要があるMOD
・Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth
(https://discord.gg/qPJAXbT)
・Desperados Overhaul
・Atomic World
☆互換性があるか不明なMOD
・いまのところなし
★その他互換パッチ
・4estGimp - Atom's Glory Threads SotS Atom's Storm patch
Atom's Glory Threadsのレベルドリストとの統合パッチです。Church of Atom Overhaulとの併用推奨です。
・SOTS Atom's Storm - Immersive Animation Framework Patch
Immersive Animation Frameworkとの互換パッチです。Fallout4 Nexus, Baerthe Cryptdick Carnagefiend Wanaming0 HaplessAccreditation. 16 Aug 2024. South of the Sea - Atoms Storm. 5 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63152>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Better Landscape Grass Download ID:38360 Author:flecked 2023-07-21 05:20 Version:3.1
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RATE: ★=129 G=2 TAG: [緑化] [草] [FarHarbor] [日本語化対応]
Better Landscape Grass
連邦とファーハーバーの道路などのクリッピングする草(突き抜ける草)を大幅に減らします
ほとんどの緑化modと互換性を持ち、連邦とファーハーバーの全域をカバーしています
■特徴
・PreCombineに干渉しない
・草密度を増やすMODでクリッピングを修正
・SSではTrue Grassを使用
・全てのDLCが必要
PreCombineに干渉するMODまたはPreCombineを持つMODの前に本MODをロードしてください
前に配置するべきMOD
・Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine
・The Beantown Interiors Project
後に配置するべきMOD
・Boston Natural Surroundings
作者のその他MOD
・Better Rubble
・Better DEF_UI HUD Preset
・Remove Grassphalts
・Pine Trees Redone
・Hollywood Bullet Tracers
・Hollywood Laser Bolts
・Grass Reworked
・https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39566
類似MOD
・MDFs Grass Mod Fixes and Trash Cleanups
・Grass ReworkedFallout4 Nexus, flecked. 21 Jul 2023. Better Landscape Grass. 7 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38360>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher) Download ID:33947 Author:Karandra 2024-10-02 00:31 Version:0.6.2
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RATE: ★=115 G=16 TAG: [F4SE] [パフォーマンス]
PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher)
多数のプラグイン(MOD)を導入してる状態のゲーム開始の読み込みを短縮するF4SEプラグイン。
短縮する秒数は、あなたが使用しているプラグインの数、ENBなどのINIファイルを使用するその他の数によって異なります。250以上のプラグインでは20秒以上、50以上のプラグインでは6秒ほど短縮されます。
○問題点
このプラグインが解決しようとしている問題は、Fallout 4はINIファイルから値をロードするために、古くなって廃止された非常に非効率的な関数を使用しているという事実から起こっています。問題の関数は「GetPrivateProfileString」で、これは16ビットOS時代の遺物です。もっと悪いことに、これを何十万回も使用しています。このゲームは明らかに、設定ひとつひとつにこの関数を使っています。つまり、同じINIファイルを何百回も開いたり閉じたりしているのです。なにが恐ろしいかって、プラグインを有効にする度にそのブラグインがロードされているかどうかに関わらず、INIファイルからすべての設定を読み込もうとすることです。プラグイン、ようするにMODのことですが、有効になっているMODひとつひとつに対して、この非常に非効率的なロードが発生しているのです。
○解決策
このMODは関連する関数をフックし、目的のINIファイルをメモリから読み込むので、同じINIファイルをまた最初から開く必要がなくなります。ゲーム、またはENBかその他のなにかが「GetPrivateProfileString」を初めて呼び出すと、このプラグインは要求されたファイルをメモリ上にロードしてから、必要なデータを返します。次からはファイルはロードされず、データはメモリから持ってきます。プロセスがファイルに値を書き込もうとするときにも同じことが起こります。ファイルをもう一度開き、ディスクに対して解析したり保存したりする代わりに、プラグインはそのデータをメモリ内のファイルに書き込んでから(許可されていれば)ディスクに保存します。またすべてのファイルは、ゲームがクラッシュしない限り終了時に保存されます。
なお、無限ロードや奇妙なカメラのFOVなどの問題が報告されていますので自己責任で。
○必須MOD
F4SE
xSE PluginPreloader F4
○Q&A
Q:これほんとに必要?
A:あなた次第です。あなたのゲームがメインメニューまで一瞬で開くなら必要ありません。時間がかかっているのなら、このプラグインが役に立ちます。短縮される時間は環境によって異なります。
Q:これはどんなMODマネージャーでも使える?MOは?NMMは?Vortexは?Kortexは?
A:MO2とKortexでテストし、なんの問題も見つかりませんでした。VortexとNMMではまだテストしていませんが、うまく動作するはずです。その他のMODマネージャーとの互換性については何も言えません。
Q:インスコしたけど起動しない。
A:もしそのような状況になったら、ログファイルを有効にしてそれを圧縮し、どこかにアップロードしてNexusのBug Reportにそのリンクを貼ってください。ログファイルの場所は Data\F4SE\Plugins の PrivateProfileRedirector.log です。ログファイルは100MBを超える場合があるので、ZIPなどで圧縮してください。
◆同様の機能を持つMod
Buffout 4
X-CellFallout4 Nexus, Karandra. 2 Oct 2024. PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher). 9 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33947>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Objects Expansion Pack Download ID:10075 Author:ccmads 2018-10-10 22:41 Version:v1.6.8
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RATE: ★=113 G=18 TAG: [ワークショップ] [家具] [装飾] [看板] [ポスター] [照明] [植物] [エフェクト] [プール] [日本語化対応]
Settlement Objects Expansion Pack
この世にはたくさんのmodが存在している...
私はその上書きにならない新しいmodを作るために全力を尽くす!!
新しいオブジェクトを追加します。
「全DLC入り」か「DLCを必要としない」Verの2つのファイルどちらかを導入。
バニラとは別のこれ専用のカテゴリが追加されます。
時計はゲーム内時間に合わせて表示が変わっていきます。
※※※ アンインストール時の注意 ※※※
v1.3からScriptによりメニュー互換パッチが不要となりました。
それに伴い、アンインストール時には以下の手順が必要です。
1. ケミストリステーションのユーティリティより「Uninstall SOE Pack」を作成し使用
2. 完了メッセージが出るのを待つ
3. セーブしゲームを終了
4. MODをアンインストール
*1の「Uninstall SOE Pack」はコンソールからも取得できます
「player.additem XX000F59」(XX = ロードオーダー)
非公式のAuto Doors対応パッチ
AutoDoor Patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ccmads. 10 Oct 2018. Settlement Objects Expansion Pack. 19 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10075>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person) Download ID:85053 Author:CarbonWaffle 2024-10-16 15:45 Version:1.10
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RATE: ★=129 G=1 TAG: [バグフィックス] [3人称] [モーション] [アニメーション] [リロード]
Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person)
三人称視点でのコントロールに関する様々なバグを修正します。
espファイルとアニメーションファイルの2種類が含まれています。
●ADSMoveUnLock_SightedOnly.esp
・銃を手に下げた状態からADS(エイムダウンサイト、照準器を覗いて狙っている状態)に直接移行すると移動方向がロックされてしまう問題の修正。
ADS中の移動速度のレコードを編集し、バグが発生しない速度まで上げています。
●アニメーションファイル
・武器を下げたタイミングで移動すると方向がロックされる問題の修正。
・パワーアーマーやヘビーガンを使用中、入力操作と逆方向に移動してしまう問題の修正。
・リロード中に移動したり方向転換するとコッキング動作がリセットされてしまう問題の修正。
その他、いくつかのアニメーションを不自然に見えないよう調整しています。
■推奨MOD
3rd Person Behavior Fixes(本MODと同様に三人称視点に関するバグを修正します。ソフト要件)
■パッチ
Vish's Patch Hub (UFO4P)(その他のファイルにRAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix用のパッチあり)
■ロードオーダー
3rd Person Behavior FixesやTactical Reload(タクティカルリロードのフレームワークMOD)の後にロードします。
また、移動速度を変更するMODの後にロードする必要があります。
■注意点
・すべての三人称アニメーションバグが修正されるわけではありません。
・パワーアーマーでステルス中にADSを行うと通常の状態よりも移動速度が早くなります。
(ADSに関する修正の副作用で、今のところ修正方法はありません)Fallout4 Nexus, CarbonWaffle. 16 Oct 2024. Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person). 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85053>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Random Encounter Manager by SKK Download ID:42081 Author:SKK50 2022-08-07 17:34 Version:012
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RATE: ★=126 G=4 TAG: [SKK] [敵追加] [日本語化対応] [敵増加] [ランダムイベント]
Random Encounter Manager by SKK
ランダムエンカウントのスポーンポイントを利用して、戦闘の機会を追加します。
スポーンポイントに近づいた時点で判定が行われ、貴方を出迎えてくれるでしょう。
付属するSKKホロテープを使う事で、より細かい条件指定を行う事ができます。
ホロテープでの設定項目
(1)ランダムエンカウント・マネージャ 有効・*無効
(2)基本ゲームのランダムな遭遇 *有効・無効
(3)非アクティブなロケーションで追加の戦闘遭遇を発生させます 有効・*無効]
(4)敵のスポーン倍率 20%~*100%
(5)クールダウン時間の指定 ゲーム内時間で0~24時
(6)レベルの上昇割合 50~150%
(7)集団ごとの人数 ランダム・2~8名 v4以降
(8)フェラルグールのみ 有効・*無効
(9)敵がプレイヤーを追跡 *有効・無効 睡眠時に敵が待機する *有効・無効
(10)レベルフレンドリーアクターヘルス 有効・*無効
(11)遭遇ポイントの通知方法 *無効・メッセージ・マーカー
(12)遭遇した入植者の勧誘 *有効・無効
・レベルフレンドリー・アクターヘルス機能について
一部のNPC(ミニッツメン等)はレベルに応じたHPボーナスが設定されていません。
アクターヘルスは、彼らにプレイヤーレベルごとに100+5のHPボーナスを与えます。
Q.ESLバージョンがないのはなぜですか?
A.人生にはすでに十分な面倒が含まれているからです。
Q.なぜMCMではなくホロテープメニューなのか?
A.SKK modユーザーの90%がXboxでFallout4を体験するためです。
▼関連MOD
・SKK Random Encounter Manager - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
・SKK's Random Encounter Manager - Patches - クリーチャー追加系MODとの互換パッチ集2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 7 Aug 2022. Random Encounter Manager by SKK. 17 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42081>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Fallout 4 Wheel Menu Download ID:36706 Author:devpieron 2019-03-20 10:37 Version:1.5.0
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RATE: ★=119 G=11 TAG: [UI] [HUD] [F4SE] [MCM] [DEF_UI] [VIS] [日本語化対応]
Fallout 4 Wheel Menu
Fallou 4にホイールメニューを追加します
カテゴリー式のシステムで、素早く様々なアイテムにアクセスする事が可能となります。
MCMにて様々な調整を行うことが出来、作者様によるプリセットも用意。
薬品や食べ物、手榴弾、地雷をスマートに使用したいなら...?
手榴弾を変更したり、帽子を被る為だけに一々メニューを開く必要はもうありません!
作者様曰く、「快適過ぎて、煩わしいPip-Boyを開くのを忘れるZE!」
と思って貰えるようなシステムを目指しているとのことです
●必須
・F4SE
・DEF_UI、Horizon v1.9.4 (April 2024)、FallUI - Inventoryのいずれか
・Mod Configuration Menu
・ソーティングMOD(必須ではないが推奨、無い場合は表示カテゴリが制限される)
- FallUI - Inventory
- VIS-G Item Sorting
- Simplified Sorting
- Valdacil's Item Sorting など
・日本語の文字化け対策用フォント(以下に限らず、何らかのfontMODが必要)
- Alternative Japanese Font
●導入
・インストール時、使用しているソーティングMODを選択して下さい
・インストール後、MCMからホットキーの設定を行ってください
●MCM設定内容
・呼び出しホットキーの指定
・メニュー表示時の時間経過(スロー有り、戦闘時のみスロー、無し)
- スロー有りの場合、スローの強さ
・メニューの表示位置、および大きさ
・ゲームパッドのD-パッド押下での表示有無
●カテゴリの設定
・「interface/WHEEL_MENU/conf.xml」を直接編集する事でカテゴリメニューの編集が可能です
・menu要素:ホイールに7つある各カテゴリの表示設定
- icon:表示するアイコンの指定、iconlibs2.swf内から選択。DEF_INV_TAGS.xmlが参考になる
- name:カテゴリ名、他のMenuと重複しないこと
- type:メニューの表示位置(左/右)
- closeOnUse:このカテゴリのアイテムを使用後、メニューを閉じるかどうかの指定
・pattern要素:カテゴリに表示する項目の指定、menu要素内で複数指定可能
- kind:項目の指定方法、valueで指定されたフィルタに対するルールを指定
- tag:tag:タグによる指定。value=aidとした場合は(Aid)[Aid]{Aid}などのアイテムが該当
- regex:正規表現による指定。指定された正規表現に該当するアイテムを表示
- category:あらかじめ用意されたカテゴリのアイテムを表示(ソーティングMODがない場合など)
- value:上記ルールに対するタグ・正規表現・カテゴリの値を指定する
- kind=categoryとした場合は以下のいずれかを指定する
- RangedWeapons:全ての遠距離武器
- MeleeWeapons:全ての近接武器
- Explosives:グレネードや地雷など
- Food:全ての食物
- Alcohol:アルコール類
- Drink:飲み物(アルコール類以外)
- Chems:薬品類
- Ingestible:上記に該当しない摂取可能なアイテム
- noTaggedOnly:タグが付いていないアイテムのみを対象とするかどうかの指定
●注意事項
・メニューに武器を表示する場合はいくつか問題があります
- アイコンが表示されず、ソートも無視、武器名も基本的なもの(FULL_NAME)しか表示されない
- 同じ種類の武器を複数所持していても(例え異なる改造だとしても)1つしか表示されず、
選択した場合は所持中のものの中からランダムで装備される
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
・追記
Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns)のOptional filesにTooun氏作成のリマスター版あり。このmodと一緒に導入すること。
Wheel Menu - FallUIified
FIS - The NEW FallUI Item Sorter等のアイテムソートMOD用に最適化Fallout4 Nexus, devpieron. 20 Mar 2019. Fallout 4 Wheel Menu. 1 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36706>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] -
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