ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [ゲームプレイ] No VATS Overhaul Download ID:25428 Author:hidcon 2017-07-10 13:46 Version:1.1
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [VATS] [Perk] [日本語化対応]

No VATS Overhaul
「V.A.T.S.を使うのは臆病者だ!」(画像より)
V.A.T.S.を使用不可にし、さらにV.A.T.S.関連Perkを変更するMOD。
Far Horbor、Nuka Worldが必要です。
Critical Hits Outside of VATSとの併用が超推奨されています(上記MODで変更されるPerkはこのMODでは変更していません)
なお、このMODで変更されるPerkをすでに取得している場合、反映されるか100%の保証はありません。
もし反映されないなら、コンソールで該当するPerkを削除し、再取得してください。
●変更されるPerk(数字はランク)
Awareness
1 戦闘開始時、30%の確率で5秒間スローになる
2 戦闘開始時、50%の確率で8秒間スローになる
Concentrated Fire
1 体力が30%以下の敵に対するダメージが20%増加する
2 体力が40%以下の敵に対するダメージが30%増加する
3 上記に加え、体力が20%以下の敵に対するダメージが50%増加する
Sniper
3 セミオートのスコープ付きライフルが敵の手足に与えるダメージが100%増加する
Quick Hands
2 リロード速度がさらに上昇する(50%。ランク1は35%)
Blitz
1 2秒以上スプリントすると、5秒間、近接攻撃で与えるダメージが50%増加する
2 1秒以上スプリントすると、8秒間、近接攻撃で与えるダメージが80%増加する
Gun-Fu
1 ピストル、ライフル、ヘビーガンを持ち替えるたび、10秒間、与えるダメージが10%増加する。この効果は2回までスタックする
2 Gun-Fuのボーナスが3回までスタックする。銃によるバッシュダメージが50%増加する
3 Gun-Fuのボーナスが4回までスタックし、効果時間が5秒伸びる
Grim Reaper's Sprint
1 敵を倒す度に、15%の確率でAPが全快する
2 敵を倒す度に、25%の確率でAPが全快する
3 敵を倒す度に、35%の確率でAPが全快し、5秒間、受けるダメージが50%減少する
Penetrator
1 ターゲットのアーマーを20%無視する
2 ターゲットのアーマーを30%無視する
V.A.N.S.
1 近くの人間の敵を30秒間追跡する
2 より遠くの人間とロボットの敵を30秒間追跡する
Critical Banker
1 体力が最大の敵に対するクリティカル率が5%上昇する
2 体力が最大の敵に対するクリティカル率が10%上昇する
3 体力が最大の敵に対するクリティカル率が15%上昇する
4 体力が75%以上の敵に対するクリティカル率が15%上昇するFallout4 Nexus, hidcon. 10 Jul 2017. No VATS Overhaul. 10 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25428>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Cripple Message Download ID:24284 Author:itc 2017-05-18 22:16 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=9 TAG: [ゲームシステム変更] [効果音] [日本語化対応]

Cripple Message
「昔はお前みたいな冒険者だった。膝に弾を受けてしまって…」
Fallout3風の部位破壊メッセージの表示と攻撃のヒット時にサウンドを鳴らすmodです。
Hitsoundの拡張版でもあります。
ヒット時、撃破時、部位破壊時にそれぞれサウンドを鳴らします。(Hitsoundでは鳴らなかった撃破時や一撃キル時でも音がなるようになりました)
CoDなどお気に入りのサウンドに置き換えることも可能です。
ホロテープ式で簡単に各種設定が可能です。
詳細はDescriptionに日本語の説明があるのでそちらへ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, itc. 18 May 2017. Cripple Message. 18 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24284>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Desperate Raiders Download ID:22706 Author:Moonracer 2018-08-21 09:52 Version:1.4
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RATE: ★=8 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [レイダー] [敵強化] [AWKCR] [戦利品]

Desperate Raiders
Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictionsの作者のレイダーオーバーホールMOD。
レイダーに関してハードコア向けな幾つかの変更を行います。
バニラとは異なり、多くのレイダーはナックルやスティムパックのかわりに
雑多なJUNKや頭装備を落とすようになります。
また、SPECIALやparkが(主に防御面で)バニラより強化されており
乏しい装備のままでも十分な打たれ強さをみせるようになります。
より多くの服装・アーマー類を身に着け、そこにはある意味統一性がありません。明日をも生きるのに必死な彼らの、困窮感を演出しています。
レベルドリスト対応で、身に着ける装備・アイテムが変化していきます。
「Raider Overhaul WIP」などのレベルリストを変更するMODと競合します。
オプションで、レイダーの体型をランダムに産出するファイル有り。(メインファイル必要なし)Fallout4 Nexus, Moonracer. 21 Aug 2018. Desperate Raiders. 15 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22706>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Overhaul Download ID:15959 Author:Drag0nDr0p 2016-10-06 11:12 Version:4.1
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RATE: ★=8 G=4 TAG: [レジェンダリー] [日本語化対応] [ゲームシステム変更]

Legendary Overhaul
注意: このMODは次の場所に移動しました。
The Legendary Overhaul
---------------------------------------------------------------
45個の新たなレジェンダリー効果を追加します。
これは今まであったレジェンダリー効果を変更するものではなく、新たにドロップするレジェンダリーに効果を追加するだけなので愛用の装備が変化してしまうと言うようなことはありません。
とりあえず効果を確認したい、という方はコンソールで
Player.PlaceAtMe 1F8545
と入力してください。
バージョンアップでクラフト機能がつきました。
---レジェンダリー効果付与のやり方---
1 Modで追加されたレジェンダリー武器、防具を解体します
2 解体すると「チップ:発火性」のようなチップが得られます
3 チップはモジュール扱いになっているので、武器ワークベンチで改造すれば(X-セルが必要です)レジェンダリー効果が付与されます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Drag0nDr0p. 6 Oct 2016. Legendary Overhaul. 4 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15959>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Poisoners_Prefix_Modifcation_Aka_Stacking_Enable Download ID:25306 Author:Kivespussi 2017-07-06 00:45 Version:1.00
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [毒]
武器の毒殺者レジェンダリーの毒ダメージを累積するように変更することで大幅に強化します。
毒耐性を持った相手に軽減、無効化されるのはそのままです。
発火性の累積化はこちら↓
Better Burning DamageFallout4 Nexus, Kivespussi. 6 Jul 2017. Poisoners_Prefix_Modifcation_Aka_Stacking_Enable. 6 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fast Filling Bottles Download ID:25247 Author:wim95 2019-01-22 21:16 Version:2.0.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [サバイバル] [水] [水商売] [MCM] [ESL]

Fast Filling Bottles
サバイバルモードにて行える「水汲み」をした際に
一度のアクションで複数のボトルを満たすことが出来るようにします
サバイバルモードにて水の供給源を直汲みのボトルにしていると
プレイヤーは定期的に水源の前でボタン連打や一定時間の拘束を余儀なくされていました
このModはそのテンポロスを解消し、素早いゲームへの復帰を助けることで
各プレイヤーが本当に時間を割きたい瞬間に集中できる様に変更を加えます
一度に汲めるボトルの数はMod Configuration Menuにて変更可能で、
MCMを使わない場合はデフォルトの10で動作するとのこと
水汲み系Modや著名Modとの互換性など、更なる詳細はNexusページをご覧ください。
現在Nexuxからは削除済みのため以下の代替MODも推奨
Fill Multiple BottlesFallout4 Nexus, wim95. 22 Jan 2019. Fast Filling Bottles. 2 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25247>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter Download ID:86585 Author:Glitchfinder 2024-08-12 22:07 Version:1.00
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ランダムイベント] [ケロッグ]

Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter
ケロッグの幻影に襲われるランダムイベントを復元します。
ケロッグに襲われる幻覚を見るランダムイベントがあるのをご存知でしょうか?
このイベントは完全に機能するものの、開発者たちによって無効化されていました。なので、これを調整して再び有効化しました。
ESL化したESPなのでロードオーダーへの影響は抑えられています。
●イベントの詳細
発生条件は以下の通りです。
・クエスト「Dangerous Minds」の「ケロッグの記憶を探る」場面をクリアすること
・フォロワーを連れていないこと
・ドッグミートを連れていないこと
イベントの流れ:
1.「ケロッグ」という名前のNPCが1体か2体出現します。
2.「ケロッグ」を殺すと消滅します。
3.「ケロッグ」を殺さずに何度も殴ると、「ケロッグ」は死に、タイマーが始まります。
4.タイマーが終わると、ランダムな確率で新しい「ケロッグ」が現れ、あなたを攻撃します。
※3と4は、最大5回まで繰り返されます。
これらのケロッグからは戦利品を入手できませんが、ダメージもほとんど受けません。
(完全にノーダメージでないのは、ダメージを与えられないと認識したNPCがうずくまったり逃げ出したりする仕様を避けるためです。)Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 12 Aug 2024. Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter. 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86585>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 00:02 Version:1.10
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]

Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quit Conversations Anytime - F4SE Download ID:76780 Author:LarannKiar 2024-05-18 21:05 Version:1.2
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [会話] [Hotkey] [F4SE]

Quit Conversations Anytime - F4SE
ホットキーで強制的に会話を終了させられるようにするシンプルなF4SEプラグインです。
デフォルトのホットキーは左CTRLです。
MODの設定用ファイル(..\steamapps\common\Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\QuickDialogueExit.ini)で設定を変更できます。
設定項目:
iHotkey=0xA2
(ホットキーとして使うキーのコード。0xA2は左CTRL。https://learn.microsoft.com/en-us/win…にキーのコード一覧が載っています。)
iCoolingOffTimeMS=2350
(ホットキーを押した後のクールダウン時間。)
bAllowExitOnlyWhileWaitingForInput=0
(会話におけるプレイヤーの返答待ちの間だけホットキーを機能させたい場合は1に変更。)
iniファイルはいつでも(ゲームをプレイしている最中でさえも)編集できます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 18 May 2024. Quit Conversations Anytime - F4SE. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76780>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grenade Timer Overhaul Download ID:74514 Author:Zzyxzz 2023-09-06 18:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [グレネード]

Grenade Timer Overhaul
グレネードのピンを抜いてから爆発するまでの時間を変更します。
バニラではグレネードの起爆までの時間は一律で2.5秒です。
これは少々非現実的に感じられますし、戦略上の選択肢を狭める要因にもなってしまいます。
> 変更後の起爆時間のリスト
フラググレネード :5秒
ヌカグレネード :6秒
冷却グレネード :2.75秒
パルスグレネード :4秒
野球ボールグレネード:3秒
プラズマグレネード :4秒
その他のグレネード :4秒
このMODは、Cookable Grenadeと併用することを意図して作られました。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2023. Grenade Timer Overhaul. 6 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74514>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Physics Damage Download ID:73724 Author:LarannKiar 2023-08-09 19:52 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]

No Physics Damage
オブジェクトの物理的な運動によって引き起こされるダメージを無効化します。
F4SEが必要です。
● 制作背景
物理運動によって生じるダメージは少々初歩的すぎる計算式によって決まっており、不自然な動作が起こる原因となっています。
非常に小さなオブジェクトはどれだけ加速してもダメージを引き起こしませんし、中くらいのオブジェクトは大きさとダメージが比例していません。
また、バグによってオブジェクト(車など)が超加速されたために、キャラクターがそれに掠っただけで死ぬ現象も起こることがあります。
当初はこういったダメージをリアルな数値に変える予定でしたが、ゲームにハードコードされた仕様や物理エンジンの制限などのために実現が難しく、とりあえずダメージを無効化した方が放っておくよりマシだということでこの形でリリースしたようです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Aug 2023. No Physics Damage. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73724>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul Download ID:66551 Author:Skiesbleed 2023-03-28 13:14 Version:1.1.0
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RATE: ★=8 TAG: [イマージョン] [戦利品] [MCM] [レジェンダリー] [ゲームシステム変更]

Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul
Wiki: https://github.com/jackeys/Stuff-of-L…
レジェンダリーアイテムのドロップリストを一新します。
伝説のアボミネーションが銃器やアーマーをドロップすることも、得られるものがないということもありません。
MCMで好みのバランスに調整することが可能。
●必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼変更点
動物と虫:食べることでバフを得ることができる変異した臓器をドロップする。
この臓器は放射能に強く汚染されていて、料理することで汚染度合いを下げることはできるが、完全に取り除くことはできない。
フェラル・グール:放射能汚染された装身具をドロップする。
フェラル化前に彼らが身に着けていた装備が長い年月が経ち、不思議な力と同時に放射能を帯びるようになった。
ロボット:レジェンダリーMODをドロップする。
使用した武器や防具をレジェンダリー化することができる。使い切り。
確率で違うアイテムに化けることがある。
自分の武器や防具を持っている人は、それらが伝説のアイテムになるだろう。しかし油断は禁物。たまに誰かが思いがけないものを調達してくることがあるからだ。
各エリアの最深部にあるトランクやMasterランクの金庫にはランダムでレジェンダリーアイテムが入っている可能性がある。
▼MCMカスタマイズ
レジェンダリーアイテムが武器か防具になる確率
自分の武器や防具を持っている人が、すでに持っているものをアップグレードする代わりに、真新しいものを手に入れる確率
どのような服がレジェンドになれるか
武器、防具、装身具、レジェンダリーMODに現れるレジェンダリー効果
トランク、Masterロックの金庫、Expertロックの金庫からレジェンダリーアイテムが見つかる確率
▼互換性
非互換
・クリーチャーがドロップするレジェンダリーアイテムを変更するMODは互換性がない
パッチが必要
・トランクやセーフオブジェクトの中身を変更するmod
・ベースゲームやFar Harborのレジェンダリー効果やレジェンダリーアイテムを変更するMODはロボットのレジェンダリーMODの説明を変更するパッチが必要。
レジェンダリー効果を入れ替えたり取り除いたりするだけなら、互換性があるはずだ。
レジェンダリー効果を追加するMODはそのままの状態で互換性があるが、ロボットがドロップするレジェンダリーMODとして効果を利用できるようにするにはパッチが必要となる。私のMOD「More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)」には、これらを利用可能にするためのパッチがインストーラーに含まれている。
▼装身具
リング、ロケット、懐中時計の3種類があり、それぞれ異なるアーマースロットを占有する。
これらの装身具はどのアーマーにも適用できるレジェンダリー効果を与える。
また、以下のマイナス効果のいずれかを持つ。
Fatiguing - 最大AP-30
Heavy - 重量20倍
Irradiated - 装着者にパッシブ放射線ダメージ(1Rad/秒)
Unsteadying - 全武器の命中率-25%
Weakening - 全被ダメージ+25%
▼レジェンダリーMOD
レジェンダリースロットを持つ武器や防具のうち、レジェンダリーMODを持たず、特殊アイテム(例: ほとんどのユニークアイテムやクエスト関連アイテム)とみなされないものに適用できる。一度適用されたMODは削除できない。なおレレジェンダリーMODが意味をなさない場合、例えばブロック時にのみ適用される効果を銃に追加することを防ぐルールは存在しないので、MODを適用する際には常識的な判断をしてほしい。
▼変異した臓器の効果
動物
Mutated Tendon - 1時間、移動速度が10%増加する。
Mutated Heart - 1時間、徐々に体力が回復する。
Mutated Adrenal Gland - 1時間、APの回復速度が速くなる。
Mutated Muscle Tissue - 1時間、武器の拡散とパワーアタックのAPコストを減少させる。
Mutated Eye - 1時間、VATSの命中率とクリティカルヒットダメージを増加させる。
Mutated Pheromone Gland - 1時間、伝説の敵の出現率が上昇する。
Mutated Bile - アーマー作業台で使用することで、装身具のマイナス効果を永久に取り除く。
虫
Mutated Poison Gland - 1時間、近くの敵に毒を与える。
Mutated Wing - 1時間、落下ダメージに耐性を持つ。
Mutated Exoskeleton - 1時間、受ける爆発物ダメージとよろめきを25%減少させる。
Mutated Antenna - 1時間、近くの敵をマークし、コンパスに表示する。
Mutated Mandible - 1時間、近接攻撃ダメージの20%を反射する。
Mutated Pheromone Gland - 1時間、伝説の敵の出現率が上昇する。
●類似MOD
伝説のクリーチャーはドロップ無しまたは通常と同じドロップの選択
Legendaries They Can UseFallout4 Nexus, Skiesbleed. 28 Mar 2023. Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul. 2 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66551>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking Download ID:63395 Author:shad0wshayd3 2026-01-19 00:56 Version:4.0.0
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RATE: ★=8 TAG: [ロックピック] [ピッキング] [ハッキング] [ゲームシステム変更] [MCM] [オーバーホール]

Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking
テーブルトーク/cRPGからヒントを得て、ロックピックとハッキングのシステムをオーバーホールします。
そう、サイコロの出番です。
●概要
Baka Auto-Lockpicking は、ロックピックとハッキングのミニゲームを目に見えないサイコロで置き換えます。
高度に設定可能で、どんなプレイスタイルにも適します。
●どうやって動作する?
サイコロを振ります。
●どういう意味?
各ロックレベル(Novice、Advanced、Expert、Master)にはすべて難易度クラス(Difficulty Class)、略してDCが割り当てられています。
テーブルトーク/cRPGにおけるDCとは、プレイヤーが鍵を開けるなどのアクションを行うために、一致させるか、より大きな数を出す必要がある数値のことです。
デフォルトでは、NoviceはDC8、AdvancedはDC12、ExpertはDC16、MasterはDC20となっています。
プレイヤーはロックを解除するときに20面ダイスを "振り"、出た数がその時の出目となるので、Expertのロックを開けようとするならば、16以上の出目が必要です。DCが20のMasterは、プレイヤーが20を出した場合のみ開けることができます。代わりに低い出目を出した場合は、鍵開けに失敗したことになり、ヘアピンを壊してしまうことになります。
ExpertとMasterの場合、実際に必要な出目が出る確率はそれぞれ15%と5%しかなく、不公平だと思うかもしれません。そこで登場するのがモディファイアです。モディファイアとは、出目の数値を割り増しする要素です。
デフォルトでは、ピッキングの場合Perceptionが2ポイントごとに、出目に+1されます。ロックピックを容易にする「金庫破りの」レジェンダリーアーマーは、さらにボーナスを与えます。さらに、Perk「Locksmith」を獲得すると、各ランクごとにすべての出目に+1加算されます。Perceptionが10でPerkが全て揃っていれば、Masterのロックでは11以上の出目を出せばよくなります。
ハッキングではIntelligenceが2ポイントごとに出目に+1され、「Hacker」の各ランクごとに+1されます。ロックアウトされるまでに4回のハッキングが可能です。
また、これらの数値はすべてMCMでカスタマイズ可能です。もし作者のバランス調整が気に食わないならぜひ試してみてください。
●その他の機能
・それぞれの出目の結果を通知するように設定することができます。
・ヘアピンの破壊を無効にすることができます。
・ロックピックのPerkを無効にすることができます。
・ロックピックの犯罪報告を無効にすることができます。
・すでに鍵を持っているロックのロックピックをするように設定できます。
・自分がロックピックしたロックの鍵を入手するようにできます。
・ロックピックの成功・失敗時に敵から検知されるようにし、より困難なステルス体験を可能にします。
●インストール方法
MODマネージャーを使用するか、Dataフォルダに解凍してください。
F4SE、Address Library for F4SE Plugins、MCMが必要です。
●互換性
このMODは他のMODと直接競合することはなく、レコードやアセットを上書きすることもありません。PerkのオーバーホールMODでは、Wax Key、Unbreakable、ベースボーナスPerkなどの設定のデフォルト値や、チェックされるPerkのリストを調整する必要があるかもしれません。Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 19 Jan 2026. Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking. 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63395>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] Less Aggressive Gunners Download ID:62760 Author:Domenicus 2025-09-02 06:42 Version:1.2
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RATE: ★=8 TAG: [派閥] [ガンナー] [ゲームシステム変更]

Less Aggressive Gunners
ガンナーが無差別に人を襲わなくなるMOD。
ゲーム開始時、ガンナーたちはプレイヤーやNPCを攻撃しません。
ただし、以下の行動を取ることでガンナーに敵と見なされ、以降は攻撃されるようになります。
・プレイヤーやNPCが、メインクエストの派閥の一員
- 例: BOSルート時ならプレイヤーとBOS兵のみ。それ以外の派閥NPCは襲いません
・プレイヤーがミニッツメンに参加
・プレイヤーがガンナーに敵対行動を取る (盗みやガンナー陣地に潜入など)
- 敵対化条件を増やすために、セルの所有権を変更してガンナーたちに陣地のアイテムを所有させるようにしました。
他のMODとの互換性は不明。Fallout4 Nexus, Domenicus. 2 Sep 2025. Less Aggressive Gunners. 31 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62760>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MAIM Speed - Scroll Wheel or Hot Key Controlled Movement Speed Download ID:61463 Author:eclix and GELUXRUM 2022-07-01 23:07 Version:1.3.2
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [移動速度]

MAIM Speed - Scroll Wheel or Hot Key Controlled Movement Speed
移動速度を細かく切り替えられるようにするMODです。
F4SEが必要です。
移動速度は11段階に分けられ、ホットキーやマウスホイールで切り替えられるようになります。
全力疾走、息切れ、移動速度がAP回復速度に影響するなどの新しいシステムを追加します。
人間のデフォルトの移動速度はよりリアルに。(歩きが速めになり、走りは遅めになります。疾走(Shiftダッシュ)の速度はそのままです。)
ESL化したESPなのでMOD数上限に影響しません。
重要:キーボード設定で設定している「Run(走る)」または「Toggle always run(常に走るに切替)」ホットキーを使用せず、代わりに新しい「Toggle Speed」キーを使用してください。
★機能
●新しい移動速度
移動速度が3つに分類されるようになりました。
歩き|1~5段階|ペナルティはありません。
ジョギング|6~9段階|AP回復速度が減少します(MCMで無効化可能)。
走り|10、11段階| APをゆっくりと消耗します。バニラの走りと疾走の中間です。
速く移動すればするほど、これらの効果は大きくなります。
メッセージで速度の段階を確認できます。
すべての効果はスニーク中にも適用されます。
●全力疾走
疾走(Shiftダッシュ)中に速度を上げると、新しいモードである全力疾走が発動し、移動速度とAPの消費量が大幅に増加します。AP消費量は軽減できません。
●息切れ
APがなくなると、新しい効果として息切れが発生します。
プレイヤーは無制限に走り続けられなくなり、歩きかジョギングの速さでしか動けません(MCMで設定できます)。
また、数秒間AP回復速度が減少し、息切れの呼吸音が聞こえます。
●移動速度の切り替え
「Toggle Speed」ホットキーはバニラの「Run」または「Toggle always run」ホットキーに代わるものとして設計されています。
スピードをデフォルト(ジョギング/9段階目)に戻したいときはいつでも押してください。
もう一度押すと、ジョギングとウォーキングの間で切り替わります。
★スクロールホイールの使い方
●注意事項
スクロールホイールの使用は完全に任意です。このMODのすべての機能は通常のホットキーだけでも利用できます。
Fine ZoomやCustom Cameraのようなスクロールホイールを使用する他のMODと互換性があります。
3人称視点でプレイする場合、2つの新しい「Toggle and Hold」ホットキーが提供され、「移動速度切替モード」と「3人称カメラズーム切替モード」の間でスクロールホイールの機能を切り替えることができます。
●インストール
インストール中に、スクロールホイール機能を使用するかどうか尋ねられます。これにより、2つのファイルが自動的にインストールされます。
「Scrolling Doesn't Change POV (F4SE)」 … これは、スクロールによって1人称/3人称が切り替わるのを防ぐものです。
「MAIM Scroller.exe」 … スクロールホイールの再マッピングに必要です。
●MAIM Scroller.exe
これはFallout4.exeがアクティブな時にスクロールホイールを " [ " と " ] " にリバインドするシンプルなAutoHotkeyスクリプトです。
このプログラムは毎回実行する必要があるので、MODマネージャーか、どこか便利な場所にショートカットを作っておいてください。
アンチウィルスソフトの中には、このファイルを誤って不審なファイルだと判断してしまうものがあるので注意してください。
exeを実行したくない場合は、AutoHotkeyをインストールし、ソーススクリプトをダブルクリックするだけで、ソースファイル自体からスクリプトを実行することができます。
★互換性
●互換性あり
・RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix
ロード順でRAW INPUT.espがMAIM Speed.espより上に配置されていることを確認してください。
・Fine Zoom
MCMの「Enable speed changes while aiming down sights」(ADS中の速度変化)をOFFにします。
・Custom Camera
互換性がありますが、カメラのズーム倍率増加量/スピード設定は編集しないでください。
・人間やクリーチャーのデフォルト移動速度を変更するMODは、ロード順でMAIM Speed.espの上に置いてください。MAIM Speedが人間の移動速度値を上書きできるようになります。
●互換性なし
・Button Lowered Weapons - First and Third Person
代わりにConfigurable Hotkeysを使用してください。Fallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 2 Jul 2022. MAIM Speed - Scroll Wheel or Hot Key Controlled Movement Speed. 2 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61463>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Headshots kill any actor Download ID:61265 Author:SKKmods 2026-03-28 03:44 Version:007
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [ヘッドショット]

Headshots kill any actor
ほとんどのNPCをヘッドショット一発でキルできるようにします。
頭を狙え!
●設定
Vault111脱出後に貰えるホロテープで以下の設定ができます(*付きがデフォルト)。
(1) ヘッドショットでキル [ 有効 | *無効 ]
→デフォルトでは敵対NPCにのみ作用。
(2) プレイヤーもヘッドショットキルされる [ 有効 | *無効 ]
(3) 全員がヘッドショットキル可能 [ 有効 | *無効 ]
→中立・友好的なNPC、クエスト絡みのNPC、コンパニオンを含む。
不死属性と保護属性が外される。巻き添えでキルしないように注意。
(4) 「ヘッドショット!」メッセージの表示 [ 有効 | *無効 ]
(5) バックアップスキャン・オン・タイマー [ *有効 | 無効 ]
→プレイヤーがあまり動かない時、新規スポーンNPCのスキャンを30秒間隔で行う。
●考慮事項
(1) キルするには頭部アーマーを貫通する必要があります。
(2) ダメージの低い武器で、耐性やヘルスがとても高い敵をヘッドショットすると、
倒すまで2発必要な時があります。
(3) 一部のNPCの頭部の当たり判定が厄介です。
ラッドスコルピオンやマイアラーククイーンはVATSでしか頭部に攻撃を当てられません。
(4) Mr.ハンディー、プロテクトロン、タレットはヘッドショットキルされません。
(5) プレイヤーがいるセル内で新しく出現したNPCは、一度セルを出るまで
ヘッドショットキルの管理がされません。
(6) 特殊な設定がなされていてキルできないNPCもいます。
(自由博物館のバルコニーに立つプレストン、
子供、スクリプト制御の戦闘シーンに出てくるNPCなど)
●パッチ
- MCMを介して設定を行えるようにします。
Headshots kill any actor - MCM Settings Menu
●関連MOD
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, SKKmods. 28 Mar 2026. Headshots kill any actor. 17 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61265>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infinite Combat Download ID:52475 Author:FarmingDarkness 2021-08-21 19:13 Version:1.1
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [リスポーン] [死亡回避] [蘇生] [ハードコア] [死亡] [日本語化対応]

Infinite Combat
死ぬたびにロードスクリーンを挟むのは面倒?
持ち物をすべて失うスリルを味わいたい?
そんなあなたにはこのMODだ
死亡時の処理を7days To Dieのような一定割合の経験値と全ての持ち物を失った状態でリスポーンするようにします。
~死亡時の処理~
・遺体を残す: 死んだ場所に自分の遺体を残す(最終的には消える)
・経験値減少:死亡時に経験値総量の1~10%減少する。最初は気づかないが、後で痛感する。レベルやスキルは影響を受けません。
・リロケート:最後に寝たベッドにテレポートするかどうかを切り替えられる。これがオフの場合、短時間の無敵状態で倒れた場所に起き上がります(すぐに隠れるには十分です)。
・転送:装備品を死体に残すか、手元に残すか切り替え可能
・ハードコア:持っていた装備品を失うかどうかを切り替えられます。
・オプションホロテープをケミストリーステーションで作成可能
・トグル可能な設定をすべてオンにして、Horizon v1.9.4 (April 2024)+サバイバルオプションを設定して、1発2発で相手も自分も死ぬようにプレイするのが楽しいです。また、すべてを失うかもしれないという恐怖から、最小限の装備で旅をするようになります。Fallout4 Nexus, FarmingDarkness. 21 Aug 2021. Infinite Combat. 6 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52475>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Quick Gun Modification Download ID:47345 Author:Dank Rafft 2021-11-02 00:19 Version:2.1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [インターフェース] [ゲームシステム変更] [モジュール] [クラフト]

Quick Gun Modification
セミオート/フルオートの切り替えを戦闘中にできたらなあ…と思ったことはありませんか?
このMODではワークベンチを介さずに素早く銃器を改造できるシステムを追加します。
あらゆる銃器(MODで追加されるもの含む)で利用できます。
MODを導入し、Vault111から脱出していれば、食べ物扱いの改造用アイテムが追加されます。
アイテムはCrafting Framework (CF) - Deprecatedのユーティリティステーションから作成することもできます。
F4SEとMCMがインストールされていれば、改造メニューを開くホットキーとセミオート/フルオート切り替えホットキーをMCMで設定することもできます。
改造できるのは装備している銃器の使用弾薬、発射モード(セミオート/フルオート)、ADS時ズーム倍率です。
発射モードの改造は、銃器によっては奇妙な挙動を引き起こすことがあります。もしそうなったら、改造メニューで発射モードをデフォルトに戻してください。
このMODはフレームワークの役割も持っており、スクリプトの知識がない人でもパッチを作って機能の拡張ができるように作られています。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 2 Nov 2021. Quick Gun Modification. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47345>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff) Download ID:48903 Author:SKK50 2021-05-13 22:58 Version:003
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者] [ユーティリティ]

SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)
NPCがワークショップの武器を取り出す動作を監視し、取り出した武器を戻させたり、拾った武器をワークショップにしまわせたりすることができるMODです。
-NPCにはコンテナを漁ってより強い武器や弾薬を集める能力が付与されます。
-ワークショップの家具/コンテナの項目にcentral weapon stash(中央武器スタッシュ)を追加します。これがあると入植者はワークショップよりも優先してこのスタッシュに武器を戻します。より強い武器に持ち替えるときもこのスタッシュの中から選びます。
-Vault111を脱出していれば、導入時に[ .SKK Workshop Access Monitor ]というホロテープが手に入ります。
-ホロテープを読み込むと以下のメニューが表示されます。(選択肢の場合は*がついているのがデフォルト)
1)ワークショップのNPCとコンパニオンのインベントリの全てを表示
2)NPCの持つ全ての武器と弾薬をワークショップに返却&より強い武器にアップグレード
3)アクティブな(追随中の?)コンパニオンにも武器を返却させる OFF*/ON
4)ワークショップの監視 有効*/無効
5)NPCによる武器の回収 有効*/無効
6)NPCに余分な弾薬を返却させる 有効*/無効
7)レジェンダリーを持ち出されたときに警告する 有効*/無効
>※この項目が有効のとき、レジェンダリーを持ち出したNPCのインベントリが自動で開かれるので、手動でレジェンダリーを回収してください。
8)連邦の正義 有効/無効*
>※この項目が有効で、ワークショップからNPCが武器を回収することが許可されていないとき、クエストに関連せずユニークでもなくコンパニオンでもないNPCがワークショップから武器を“盗む”と、そのNPCは居住地のメンバーから外されて敵対します。不死属性も外されます。Fallout4 Nexus, SKK50. 13 May 2021. SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff). 17 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48903>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Boston Massacre - Let's March Update Download ID:43407 Author:SorryWereFull 2020-08-02 06:37 Version:1.61
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト] [スタート変更] [イマージョン] [グラフィック]

The Boston Massacre - Let's March Update
爆弾が落ちた日にボストンで起こった、あまり知られていない戦場で戦いましょう。国家警備隊の将校として空から戦闘に参加して、中国に雇われた傭兵や薬物中毒の暴漢からボストンの大都市を守りましょう。ボストンを襲った最初の核を目撃し、フォールアウトを生き延びましょう。自分の所属する派閥のために敵から基地を奪いましょう。
Warlike 2:The Boston Massacreへようこそ。
それで、The Boston Massacreとは何ですか?
The Boston Massacreは多くの事を指します。ボストン虐殺事件は歴史上実際に起こった事ですが、このmodはそれではありません。
なので簡単なリストを次に示します。
別状況スタートmod
クエストMOD
イマージョン強化MOD
スポーンmod
武器改造mod
AI強化MOD
グラフィカル強化mod
リスポーンmod
Perkシステムリワークmod
ベースキャプチャMOD
1.別状況でのスタート
戦争に使用するために米国で建造された大型飛行船プリドゥエンの内部から始まります。ネイトとしてプレイするか、二段ベッドのノーラとしてプレイするかを選択できます。キャラクターをセットアップしたら、すぐに戦闘に参加できます。本当にシンプルです。泣き叫ぶ赤ちゃんをあやす必要はもうありません。
2.新しいクエストライン
ショーンはどこ? いやマジでどこいったの? 彼はこの世界に存在していません。あなたは国家警備隊のBoS支部の役員です。この支部は爆弾が落ちる前の夜に中国人傭兵による奇襲攻撃に対応するために、その地域に入隊した軍人/女性ボランティアとして投下されます。おっと、これ以上はネタバレになりますね。
3.イマージョン強化
敵は初期配置以上にはスポーンしません。スティムパックがなければ、10~12発撃たれたら生き残れません。敵は通常、ほとんどの武器の2〜3発で死にます。他の損傷の修正は次のとおりです。
弾道、火、爆発、およびエネルギーのダメージは命中時にひるみを起こします。
弾道、火、爆発のダメージは、ヒット時によろめきを引き起こします。
弾道および爆発ダメージは、ヒット時に出血を起こすようになりました。出血はスティムパックによってのみ止められます。
スティムパックの効果中はプレイヤーの出血は少なくなり、体力の回復が続く前に最小限の出血ダメージしか受けません。
スティンパックは効果は長く持続しますが、回復は遅くなります。
審美的なものにすぎませんが、手足を失うまで敵から血が噴き出すことはありません。
これらのイマージョン強化に加えて、HUDはより現実的な体感のために多くの変更されました。まず、キャラクターのカスタマイズ後、ゲームの最初に装備されているHUDGlassesによって説明されています。心配しないでください。それはヘルメットを着用する邪魔になりません。
HUDに十字線と敵の体力が表示されなくなりました。
4.更に多くの敵が出現
戦争中は物事は本当に混沌としており、このMODはそれを体感させます。The Boston Massacreは、Warlike - The Great War of 2287をベースに使用しており、もしWarlikeを使った事があるなら何が起こるのか分かるはずです。 Warlikeは、プレイヤーの周りの特定の境界線でNPCを生成するスクリプトベースのランダムスポーナーです。このmodのスポーナーは、砲手、レイダー、BoS兵士、および森林火災をスポーンするように設定されています。
5.新しい武器MOD
いくつかの新しい武器MODがゲームに追加されており、実際には敵からドロップする武器に装着できます。
[ミニガン]コンバーター:弾薬の種類をに変更します。ダメージが増加します。 rpmを下げます。精度と範囲が向上します。
[レーザー武器]コンデンサー:レーザービームを短く高速照射する発射体に集光します。ダメージが大幅に増加します。
[パイプ武器] LMGコンバーター:弾薬の種類を.45口径弾に変換します。ダメージが大幅に増加します。 rpmを下げます。オートマチック。
また、ミニガンは強化されました。以前よりも拡散が少なくなりました。
6. AIの機能強化
Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaksからインスピレーションを受けました。実際にそのmodを調べて、どのような変更が行われたかを確認しました。まったく同じ変更を加えていませんが似ています。敵は通常、攻撃的で立ちはだかります。棒立ちのかかしを撃つ事はもうありません。
7.グラフィカルな機能強化
このmodのグラフィカルな機能強化はIntensityによってもたらされます。それはこのbad-boyに組み込まれています。彩度とコントラストを上げて、実際にそれらの色をポップにします。
8.リスポーンメカニックス
リスポーンはすぐに始まります! キャラクターが死亡すると、すべてのものを失い、プリドゥエンで新しいキャラクターとして目覚めます。外見とSPECIALステータスとものを保持されていますが、物語上は新しいキャラクターとみなされます。目覚めたときに部屋のPCを確認してください。スペシャリストのToewsからメールが届きます。メールには、装備を取り戻すことができるキルクエストと、失ったクレジットが含まれています。クレジットについては後で詳しく説明します。
寝室でターミナルの辻褄合わせを終えた後、あなたは超ハイテクなドロップポッドで空から猛烈な地表降下することができます! 底面の近接ジェットによってユーザーが火傷をしないようポッドは過冷却されています。なので着陸の衝撃は柔らかいです。
9.新しいPerkシステム
レベリングシステムを完全に削除しました。レベルアップはせず、Perkポイントも獲得しません。代わりに、選択したSPECIALの統計に応じて、ゲームの開始時に一連のPerkを取得します。どのステータスがどのようなPerkを与えているかを確認できるように、後でSPECIALステータスを部屋のPCからやり直すことができます。
10.派閥基地の領土獲得と報酬
占領することができる7つの異なる基地があり、それぞれで異なる報酬を与えられます。
基地の占領には部隊とクレジットが必要です。はい、これはクレジットが手に入る場所です。部隊が保有する場所が多いほど、1時間あたりに受け取る部隊とクレジットの獲得量が増えます。これらの場所を整理して、より多くのリソースを取得します。また、7つの基地のにはそれぞれ、派閥全体に対して獲得できる特別な小さな報酬があります。
フォートストロングを占領すると、部隊により多くのグレネードと爆発物系武器が与えられます。また、基地を取り巻く3つの大砲を制御できます。
メドフォード記念病院を占領すると、派閥は数十万のスティムパックとRADアウェイにアクセスできます。
Munitions Stockpileを占領すると、軍隊がハイテク兵器にアクセスできるようになります。
ファーム111を占領すると、軍隊がより多くの食料にアクセスできるようになります。
食料備蓄庫をキャプチャすると、BoSの役員はAdvanced Warfare Intelligenceシステムアプリケーションのより多くの機能にアクセスできます(後で確認します)。
ヌカ・コーラの瓶詰工場を占領すると、軍隊は多くのソーダにアクセスできます。しかし、それは非常に強いソーダです。
また、読み込み画面からアクセスできる建物を占領できます。建物は基地よりも占領にかかるコストは低くなりますが、基本的な部隊と1時間あたりのクレジットの増加も得られます。リソースを管理するときは、そのことに留意してください。
クエストの第2章は今年後半に登場します
推奨MOD:
Vivid Fallout HD Textures - All in One
Boston Natural Surroundings
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)
このModを使用するためのヒント:
ヒント1.戦闘開始前のスティムパック。理由がわかります。
ヒント2.略奪品から戦利品を集めます。 60秒後に消えます。消える前に戦利品を取り戻さないと、その戦利品はすべて永久に失われます。これはクエストアイテムにも適用されます。
ヒント3.セーブすることを忘れないでください。スポーンルームのベッドを利用してください。
ヒント4.スポーンポッドには砲塔があります。ポッドの左側または右側を非常に遠くに見てそれらの1つをアクティブにします。ゲーム内の砲塔は、プレイヤーがそれらを見ていないと撃ちません、それは奇妙です。
ヒント5.ゲームの開始時にサンクチュアリにテレポートされる場合は、少し座ってください。動かないで。テレポートしてください。これは、バニラのニューゲームのナンセンスをスキップするために必要なプロセスの一部です。Fallout4 Nexus, SorryWereFull. 2 Aug 2020. The Boston Massacre - Let's March Update. 9 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43407>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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