ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [ゲームシステム変更] Better Treasure Hunt Rewards Download ID:79611 Author:shreddah4 2024-03-16 05:07 Version:1.0
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [ランダムイベント] [戦利品]

Better Treasure Hunt Rewards
ランダムイベント「トレジャーハンター」で入手できる戦利品を改善します。
キャップや薬品の量はバニラの2倍、または3倍のどちらかから選べます。
レベルドリストの調整により有用な武器が手に入りやすくなり、MOD武器を拾えることもあります。
※ランダムイベント「トレジャーハンター」はランダムに出現する死体が持つメモを読むことで始まります。マップマーカーを辿ると戦利品を入手できます。Fallout4 Nexus, shreddah4. 16 Mar 2024. Better Treasure Hunt Rewards. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79611>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] Sit Or Save (Or Sleep) Download ID:76080 Author:bp42s 2024-05-06 02:43 Version:2.1.0
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [サバイバル] [睡眠] [待機] [椅子] [ソファ] [日本語化対応]

Sit Or Save (Or Sleep)
椅子やソファでセーブできるようになります。
ソファでは寝ることもでき(しゃがんで調べる)、汚れたマットレスと同じ効果があります。
サバイバルモードのセーブポイントを増やすことができます。
ESLフラグ付きESP。RobCo Patcherを使用。手動編集なし。同じことをしない全てのMODと互換性があります。いつでもインストール/アンインストール可能。
このMODはキーワードを通して実行されるため、すべてのDLC、クリエーションクラブ、MODで追加された家具に対応します(MOD作者が適切に家具を作成していれば)。
同作者の水源でセーブできるようにするMOD
Sip Or SaveFallout4 Nexus, bp42s. 6 May 2024. Sit Or Save (Or Sleep). 17 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76080>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher Download ID:75994 Author:dd 2024-10-26 14:20 Version:v1
-
RATE: ★=12 TAG: [RobCoPatcher] [ゲームシステム変更]

Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher
RobCoPatcherを使用して、
人型のNPCに対してプレイヤの攻撃でノックダウンが発生するようにします。
VATS外でのクリティカルが発生するようになり、プレイヤーはクリティカルによって
攻撃した相手が絶命したのか、それともダウンしているだけなのか判断する必要があります。
このシステムを楽しむにあたってクリティカルメッセージが表示されないようにするため
以下のMODの使用が推奨されています。
No Attack Messages
※VATS外のクリティカルはLuck × 0.5%で発生します。Fallout4 Nexus, dd. 26 Oct 2024. Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75994>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] No Sneaking in Power Armor Download ID:75430 Author:bp42s 2025-10-30 00:28 Version:3.0.2
-
RATE: ★=11 G=1 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [ステルス]

No Sneaking in Power Armor
パワーアーマー着用時のステルス性能を下げます。
パワーアーマーは大きな音を立てて歩く戦車です。
当然敵にも見つかりやすいはずです。
また、普通のアーマーと性能を差別化することで、キャラビルドの幅を広げることにもなります。
ESMとESLフラグ付きESP。
バニラレコードの編集なし。
あらゆるパワーアーマーMODと互換性あり。
いつでもインストール、アンインストール可能。
ロードオーダーのどこに置いてもOK。Fallout4 Nexus, bp42s. 30 Oct 2025. No Sneaking in Power Armor. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75430>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FORTITUDE Download ID:74465 Author:bp42s 2025-10-29 15:03 Version:4.0.0
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [SPID]

FORTITUDE
一部の敵の被ダメージを35%減らします。
Spell Perk Item Distributorが必要です。
SCOURGE と TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber(もしくはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls)の導入環境で巨大なボス敵が弱くなりすぎるのを避けるために作られました。
メインプラグインを導入した後、必要なオプションファイルを選んでください。
>Giant Enemies
- Standard版ではベヒモス、デスクロー、マイアラーククイーン、フォグクロウラーの被ダメージ35%減少。
- Raid Boss版では上記クリーチャーの被ダメージ50%減少。
>All Super Mutants Module(Primus and Warlord Module)
- All版では全てのスーパーミュータントの被ダメージ35%減少。
- Primus and Warlord版ではスーパーミュータント・プライマスとウォーロードのみ対象。
>Coursers Module
- コーサーの被ダメージ35%減少。
進行途中のセーブデータへインストール可能。アンインストールも安全なはずです。Fallout4 Nexus, bp42s. 29 Oct 2025. FORTITUDE. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74465>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Damage Threshold Download ID:58614 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-08 16:35 Version:4
-
RATE: ★=12 TAG: [パワーアーマー] [DT] [ゲームシステム変更] [LFO]

Power Armor Damage Threshold
パワーアーマーにDT(ダメージしきい値システム)を適用するシンプルなMODです。
物理/エネルギー防御値の数%分の数値で、受けるダメージを直接引き算します。
プレイヤーもNPCも影響を受けます。
パイプ銃ではびくともしませんが、.45口径なら多少は効くでしょう。
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fixとの併用がおすすめです。
このMOD向けに作られたわけではありませんが、効果があります。
Lunar Fallout Overhaul DeluxeとLore-Based Power Armor Changes (LBPAC)を導入した環境向けにテストしたようで、バニラ用に使う場合は調節が必要かもしれません。
パワーアーマー装備中に自動的に獲得する隠しPerkを変更しているので、同じ箇所を変更するMODとは競合します。
パワーアーマーを着用している間、武器のダメージからDR/ERの2%を差し引きます。
プレイヤーとNPCの両方に効果があります。
パワーアーマーのフレームを装着している間に隠しPerkを割り当てることで機能するため、他のほとんどのPA MODと互換性があります。この効果は重火器(ミニガンなど)やアーマーを貫通する武器では無視されます。
バージョン3の新機能 - PAを装備しているプレイヤーは、ボディパーツ装備した箇所へのヘルスダメージが50%減少します(PAのヘルスが受けるダメージは変わりません)。これにより、PAではスーツが90%のまま死ぬことはなくなります。また、若干の部位ダメージ効果も追加されます(残念ながら、VATSではエンジンの制限により、どこであろうとすべてのヒットが胴体ヒットとしてカウントされます)。
ゲーム中では、PAを着た相手を小火器で簡単に倒すことはできません。パイプ・ピストルを持ったレイダーはそれほど脅威ではありませんが、45口径なら貫通してダメージを与えられるでしょう。
■No Sneaking Version
メインファイルと同じですが、PAはステルスに大きなペナルティがあります。
■推奨MOD
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
- ダメージ計算のバグを修正し、被弾したPAのヘルスが回復することを防ぎます。
■バランス
このMODはLunar Fallout Overhaul DeluxeとLore-Based Power Armor Changes (LBPAC)を組み合わせてテストされました。バニラゲームでは若干の微調整が必要かもしれません。フィードバックを残すか、FO4Editでパーセンテージを微調整してください。
■互換性有り
- 新しいパワーアーマーを追加するMOD
- 既存のパワーアーマーを変更するMOD
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)
Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)
■互換性無し
- PowerArmorPerkを変更するMOD
Scarcity - Destructible Power Armor and More
Better Power Armor - A Power Armor Overhaul
■類似MOD
Impervious Power Armour (Armor)
Lore Based Power Armor Changes - ReduxFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 8 Sep 2024. Power Armor Damage Threshold. 6 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58614>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 76 Ammo Weight for Fallout 4 Download ID:57682 Author:TylenolJones41 2024-10-26 06:04 Version:1.0
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [弾薬] [Fallout76]
サバイバルモードの弾薬の重さをFallout76の弾薬の重さと揃えます。
例えば.308口径弾は重さ0.041から0.006に、ミニニュークは12から6に、ミサイルは7から2に変わります。
DLC対応版と非対応版があります。Fallout4 Nexus, TylenolJones41. 26 Oct 2024. Fallout 76 Ammo Weight for Fallout 4. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57682>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Crits Outside of VATS Download ID:51783 Author:Crimson Knight 2021-08-13 20:45 Version:1.1
-
RATE: ★=11 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [クリティカル] [日本語化対応]

Simple Crits Outside of VATS
VATS時以外の通常攻撃でクリティカルが発生するようにします。
すでに似たようなMODがありますが、それよりもシンプルに作ったそうです。
攻撃力を高める各Perk(Gunslinger、Commando、Rifleman、Iron Fist、Big Leagues)のランク3でクリティカル発生率が10%、ランク4で15%、ランク5で20%になります。ランク4や5ではVATSでのクリティカルよりも強力です。
PerkのGunslinger、Commando、Rifleman、Iron Fist、Big Leaguesを改変するMODとは競合します。
類似MOD
Critical Hits Outside of VATSFallout4 Nexus, Crimson Knight. 13 Aug 2021. Simple Crits Outside of VATS. 1 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51783>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Don't Remove Items Download ID:51781 Author:DOOM 2021-05-01 10:21 Version:1.0
-
RATE: ★=11 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム] [スタート変更]

Don't Remove Items
ニューゲーム時の手持ちアイテムを全消去する挙動を無効化します。
鏡の前でのキャラメイク終了後と冷却ポッド脱出後、Fallout4のシステムはプレイヤーの持っているアイテムを全て取り除く挙動を見せます。
多くのMOD製作者はこのことを知っているので、アイテムをインベントリに追加するタイミングを調節しています。
しかし古いMODなどではそれを考慮せずにアイテムを追加しているため、アイテムの紛失が問題になります。
そこでこのMODでアイテムを取り除く動作を無効化しています。
戦前の服(インベントリに表示されない)、指輪(消去後に新しいものが手に入るようになっている)といったアイテムはそのまま取り除くようにしてあります。
Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul向けのパッチがあります。Fallout4 Nexus, DOOM. 1 May 2021. Don't Remove Items. 1 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51781>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime Download ID:51149 Author:LarannKiar 2022-10-09 02:56 Version:1.7
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop]

Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime
バニラで居住地にウェイトリフトやあん馬を置くと、入植者たちは夜の仕事終わりにのみ利用していましたが、このMODでは日中の時間にも使うようになります。
ESP版とESL版があります。
健康で筋肉美に溢れた居住地に是非!Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Oct 2022. Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51149>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage) Download ID:41926 Author:Choice Specs Mawile 2020-06-14 23:03 Version:1
-
RATE: ★=11 G=1 TAG: [バランス調整] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ゲームシステム変更]

Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
すべてのダメージを、どの部位にヒットしたかによって変化させるMODです。
スクリプト不使用。
手脚の重傷化がより簡単になる。
ロボットを除くすべての種族に影響する!
各種族がよりダイナミックになり、ユニークな倍率を持つようになった!
参考までに、バニラのデフォルトはヘッドショットに2倍、ボディに1倍、すべての付属物に0.75倍がおおよそのラインです。
パワーアーマーとロボットは変更していません。
ダメージ倍率は以下の順番で記載されます。
HBAhLfx (Head Body Arms Hands Legs feet [Tail] [Shell] [Wings] [X])
末尾にC+Dと記述した場合、腕や足が重傷化/切断可能であることを示します。
--------------------------------------------------------------------------------
グール: 夜のクリーチャーであり、見た目通りか弱い。ヘッドショットは即死で、火属性ダメージに弱い。
HBAhLf: 100 / 1.5 / 0.35/ .05 / 0.35 / 0.05 C+D
人間: 人間と共に生き、人間無しでは生きられない。私たちは皆、少なくとも1人を愛し、憎んでいる。
HBAhLf: 5 / 1.5 / 0.34 / 0.34 / 0.34 / 0.34 C
デスクロー: ダイヤモンドを隠すために生まれた頂点捕食者、略奪ピニャータはもういらない。
HBAhLf/Hide/Belly/Tail: 0.65 / 0.5 / 0.25 / 0.05 / 0.35 / 0.05 / 0.15 / 5 / 3 C+D (尾は最大HPの30%のダメージで切断される)
動物(犬、バラモン、モールラット、ラッドスタッグなど): 群れの精神、大きさではなく数の強さ。
HBLf: 3.5 / 0.85 / 0.75 / 0.2 C+D
人造人間(第一/二/三世代): アンドロイドは電気羊の夢を見るか?
HBAhLf: 5 / 1.5 / 0.25 / 0.05 / 0.35 / 0.05 C+D
昆虫: 不気味な生き物。大きいことは良いことではない。群れを恐れよ。正直、このゲームのヒットボックスではVATS以外では胴体以外には当たらないと思う。
全体で2ないし4倍。羽は比較的簡単に落ちるが、殺すことはできない。
ラッドスコルピオン: こっちへ来い。これらの遭遇戦をより致命的にし、彼らのメッキを伝承に適合させる。
HBA/Stinger: 3 / 0.5 / 残りは0.25 / 3 (針は最大HPの30%のダメージで切断される)
ヤオ・グアイ: 獅子虎熊、ヤオ・グアイ! 手足を麻痺させた方が良い例。
HBLf: 3 / 1.25 / 0.5 / 0.05 C
マイアラーク: 防衛策、シールドアップ! 「高い防御力」「極めて高い耐性」が適切な殻の表現だ。
HBLf/Shell: 3.5 / 1 / 0.15 / 0.05 / 0.05 (+リブとフロントアーマー) C+D
マイアラーク・キング: 放射能に汚染された樽の中で変異した魚を撃つようなものだ。彼らの強さを補うために少し簡単にした。
HBAhLf: 3 / 1.25 / 0.5 / 0.05 / 0.5 / 0.05 C
マイアラーク・ハンター: 鋼の意思を持つ。少し機敏なので、少し強く打つ必要がある。
HBAL/Shell: 3 / 1 / 0.33 / 0.25 / 0.15
スーパーミュータント: 連中の沼から抜け出す時だ。こいつらはタフだ
HBAhLf: 4.25 / 0.85 / 0.15 / 0.05 / 0.25 / 0.05 C+D
FEVハウンド: 座れ。転がる。プレーデッド。
HBLf: 3 / 1.25 / 0.5 / 0.15 C
ベヒーモス: 頭部を上げ四肢を下げた。
HBL: 4 / 1 / 0.7 / 0.7 C
エイリアン: ヘッドショットのダメージアップ、重傷化と四肢切断を追加。
H: 2 >> 3 C+D
--------------------------------------------------------------------------------
●対応MOD
The Famished
Institute Centaurs
Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth
●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
LDO - Locational Damage Overhaul
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, Choice Specs Mawile. 14 Jun 2020. Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage). 5 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cripple Message Download ID:24284 Author:itc 2017-05-18 23:16 Version:1.0
-
RATE: ★=11 G=9 TAG: [ゲームシステム変更] [効果音] [日本語化対応]

Cripple Message
「昔はお前みたいな冒険者だった。膝に弾を受けてしまって…」
Fallout3風の部位破壊メッセージの表示と攻撃のヒット時にサウンドを鳴らすmodです。
Hitsoundの拡張版でもあります。
ヒット時、撃破時、部位破壊時にそれぞれサウンドを鳴らします。(Hitsoundでは鳴らなかった撃破時や一撃キル時でも音がなるようになりました)
CoDなどお気に入りのサウンドに置き換えることも可能です。
ホロテープ式で簡単に各種設定が可能です。
詳細はDescriptionに日本語の説明があるのでそちらへ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, itc. 18 May 2017. Cripple Message. 18 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24284>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Download ID:58259 Author:msalaba 2022-12-22 03:58 Version:1.0.8
-
RATE: ★=12 TAG: [NPC] [名前] [リネーム] [インターフェイス] [イマージョン] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [人造人間] [ゲームシステム変更] [F4SE]

MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler
レイダーやガンナー、人造人間などの一部の汎用NPCに、自動的に固有の名前をつけます。
また、その対象でないNPCやオブジェクトの名前も手動で簡単に変更できるようにします。
道行く人々に名前がなくて、単に入植者やスカベンジャーなどと呼ばれていることに違和感を覚えますか?
それならこのMODがおすすめです!
★★特徴★★
●自動名前変更システム
ホワイトリストに入っている人間やグール、人造人間の名前を自動的に変更します。
この設定はホロテープやMCMでいつでも有効化/無効化できます。
ホワイトリストと、NPCにつけられる名前のリストは、ユーザーがカスタマイズできます。
システム上で発見されたNPCは一度だけ処理されます。もし適用された名前が気に入らない場合は、手動で編集することができます。
●手動名前変更システム
対話したり使用したりできるオブジェクトはすべて手動で名前を変更できます。
名前変更は以下の方法のどれかで行えます。
・クラフト可能なリネームガンを装備してオブジェクトを狙ったときに現れる、名前変更用のキーを押す
・リネームガンでNPCを撃つ
・MCMでホットキーを設定する
リネームガンやMCMのホットキーで変更した名前を元に戻すこともできます。
●MCM対応
MCMがインストールされている場合、以下の設定ができます。
自動名前変更システムの有効化/無効化
手動名前変更ホットキーの割り当て
名前変更取り消しホットキーの設定
●クラフト可能なアイテム
リネームガンと設定ホロテープは、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトすることができます。
★★ユーザーカスタマイズ可能★★
すべての名前データは.xmxlのスプレッドシートに書き込まれており、お好みで変更可能です。独自の名前リストを作成し、MODで追加されたNPCを自動名前変更のホワイトリストに入れることができます。
★★技術的な制限★★
NPCを検出する確実な方法が見つかっていないので、NPCの名前変更に失敗することがあります。
MCMホットキーを使用して狙ったオブジェクトの名前を手動で変更する場合、デフォルトで名前がない別のオブジェクトの名前を変えてしまうことがあります。この場合、名前の変更をキャンセルする必要があります。
★★互換性 ★★
このMODはあらゆるものと互換性があるはずです。名前変更ホワイトリストは.xmlxスプレッドシートを参照するため、マスターファイル指定なしにDLCに対応できます。
Sim Settlements 2のサポートは限定的です。今のところ「visitors」のみです。
Rename AnythingはExamineMenu.swfを置き換えるので、それを置き換える他のMODと衝突します。
FallUI - WorkbenchはExamineMenu.swfを置き換えるので、Rename Anythingで上書きするとUIが壊れてしまいます。Fall UIのExamineMenu.swfを優先して上書きすることで、インベントリのアイテムの名前変更はできなくなりますが、UIの破壊を防げます。
ver1.0.2からWe Are The Minutemenに対応しました。
★★前提MOD★★
F4SE
Rename Anything
SUP F4SE
TextInputMenu
★★更新★★
v1.0.1 オブジェクトの名前を変えると主人公の名前が変わってしまうバグを修正しました。また、主人公の名前がMCMを介して変えられるようになりました。
v1.0.6 自動名前変更を行った敵NPCの名前をデフォルトに戻す機能が追加されました。Fallout4 Nexus, msalaba. 22 Dec 2022. MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58259>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Radroach Fix Download ID:56281 Author:Locnlol 2022-04-30 06:31 Version:1.2
-
RATE: ★=11 G=3 TAG: [クリーチャー] [虫] [ラッドローチ] [ゲームシステム変更] [伝説の敵]
そう、ラッドローチです。フォールアウトで最も重要なNPC。彼らには修正が必要でした。
ゲームでは、伝説のラッドローチは死んだときに「面白いこと」が起きるスクリプトを持っています。残念ながら、伝説のNPCが基本のNPCを上書きした場合、スクリプトは適切に転送されないようなので、この効果は実際のゲームプレイでは見られません。
このMODでは、ちょっとした回避策を使ってこの効果を復活させています(伝説のロボットの爆発と同じように動作します、まあ、違う種類の爆発ですが...)
また、伝説のラッドローチが光るようになり、その大きさも手頃なものになりました。
虫がニガテな方は動画をご視聴の際は注意してください。Fallout4 Nexus, Locnlol. 30 Apr 2022. Legendary Radroach Fix. 5 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56281>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] DCO's Perks Extended Download ID:98635 Author:Dazncfc 2026-01-25 22:36 Version:1.1
-
RATE: ★=11 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング] [S.P.E.C.I.A.L.] [日本語化対応]

DCO's Perks Extended
100以上のPerkを追加。各パークが5つ星まで上昇します。
基本的にはバニラのPerkそのままで各Perkが★5まで拡張される感じ。
ただし、 VANS関連については変更が入ってる様子。Fallout4 Nexus, Dazncfc. 25 Jan 2026. DCO's Perks Extended. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98635>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] NoLegendary (F4SE) Download ID:98001 Author:Disi 2026-02-20 07:09 Version:0.3.3
-
RATE: ★=11 TAG: [クラフト] [F4SE] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

NoLegendary (F4SE)
レジェンダリー効果の付け外しを、バニラの作業台で行えるようにするF4SEプラグイン。
▼ 位置づけ
・枠組みを入れず、ゲームの記述にも手を加えずに、バニラのままレジェンダリーを扱いたい人向け
・記述に改造の項目を持つレジェンダリー効果なら、どのMODの物でもそのまま扱える
▼ 内容
・品からレジェンダリー効果を外し、雑貨として持ち物に保管できる。後から別の装備に付け直せる
・処理はゲーム本体の機能をそのまま使う。バニラの記述を書き換えないので、入れた品はバニラの品のまま出てくる
・作業は防具と武器のバニラの作業台で、通常の製作画面から行う
・専用の製作項目が加わる
・このMOD自体はレジェンダリー効果を1つも足さない。落とす・外す・しまう・付ける・作るを可能にするだけ
▼ 任意の機能
・砂場の形式。読み込まれている全てのレジェンダリー効果を、作業台で作って付けられるようにする補正
・設定ファイルで、レジェンダリー効果が戦利品として落ちる機能を有効にできる。既定はバニラの挙動のまま
・「Mythic Legendary Modifications」と「Custom Legendary Modifications Remade」から改造の記述だけを抜き出したファイルもある。「使うなら元の頁を評価してほしい」と
▼ 互換
・標準のレジェンダリーの枠を使う改造なら、実行時に自動で拾う
・「ECO」はバニラとは全く別の仕組みなので、衝突する見込み
▼ 前提
・F4SEと、番地の一覧、それに再頒布可能パッケージ
・F4SEは第1.10.163版・第1.10.984版・第1.11.191版に対応する
▼ 注記
・作者の同系列が4本案内されている。仲間の強化、入植者への装備の配布、装備中と愛用の品の保護、そしてこれFallout4 Nexus, Disi. 20 Feb 2026. NoLegendary (F4SE). 9 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98001>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Fallout 4 AI Overhaul-CNS Download ID:108329 Author:EveKbit 2026-08-23 19:34 Version:1.3
-
RATE: ★=11 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 AI Overhaul-CNS
Fallout 4のAIシステムを包括的に改善し、NPCの行動をより自然で知的にするオーバーホール。
▼ 主な改善
・NPCの戦闘AI向上で敵がより戦術的に行動
・日常生活のルーチン改善でNPCの生活がより自然に
・会話と相互作用システムの改良
・パフォーマンス最適化による安定性向上Fallout4 Nexus, EveKbit. 23 Aug 2026. Fallout 4 AI Overhaul-CNS. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108329>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Revive Player Download ID:90215 Author:Edward Eddie Callaghan aka Hugo_Dog 2024-12-27 14:11 Version:1.2.5
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Revive Player
死んでも記録を読み直さず、鍵ひとつで蘇生できるようにするMOD。
▼ 内容
・死んだときに自動で記録を読み直す動きも無くなるので、いつ蘇るかは遊び手が決める
▼ 蘇る場所
・その場で蘇る。除細動器が要る。薬品の作業台で作れて、専用の模型と音も付いている
・蘇生用の繭。ワークショップの画面でどこにでも建てられ、最後に起動した1つが行き先になる。白・赤・黒の3色
・指定した居住地。連邦の10か所から選べる
▼ 操作
・死んでいる間に決めた鍵を押すと、蘇る場所を選ぶ画面が出る
・「死ぬと入力が効かなくなるので、命令窓か一時停止の画面を開いた状態で押すこと」と
・拡張側の鍵と、設定画面側の鍵の2通りがある。制限が無く融通の利く後者が強く勧められている
▼ 設定
・ホロテープと設定画面のどちらからでも触れる
・蘇る場所と方法、鍵の割り当て
・画面を出さずに自動で蘇らせるかどうか
・被曝が回復する割合と、代償として失う金
・映像と音の演出の入り切り。蘇って目を覚ますとき、画面の効果が入り、息を吹き返す音が鳴る
▼ 既知の不具合と直し方
・部位が壊れた状態で死ぬと、足を引きずったままになる。直す機能が用意されている
・行動力が空の状態で死ぬと、行動力が回復しなくなる。これも直す機能がある
・被曝の最中に死ぬと、被曝していないのに計測音と表示が止まらなくなる。記録を保存して読み直せば直る
▼ 保守
・不調のときにMODを動かし直す機能と、安全に外すための機能が用意されている
・外すときはその機能を使って綺麗な記録を作ること。使わずに消すと動きがおかしくなる
▼ 前提と両立性
・F4SEと「Garden of Eden Papyrus Script Extender」が必須。「Mod Configuration Menu (MCM)」は任意
・スクリプトで作られているので基本的に他と衝突しない
・遊び手を不死にするMODとは噛み合わない
・死亡後に記録を読み直すまでの時間を変えるMODを入れていると、勝手に読み直されることがある
▼ 注記
・第1.2.5で、特典が働かなくなる重大な不具合を直し、失った武器を取り戻す機能を足した
・元にした資料の作者と、繭の質感の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Edward Eddie Callaghan aka Hugo_Dog. 27 Dec 2024. Revive Player. 25 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90215>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mirelurk Eggs Sweep Download ID:89227 Author:morita_K 2024-11-14 01:43 Version:1.0
-
RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更]

Mirelurk Eggs Sweep
マイアラークの卵を取ると近くにある卵も同時に回収できるようになります。
この処理を実現するために孵化の仕組みが厄介だったため卵は孵化しなくなります。Fallout4 Nexus, morita_K. 14 Nov 2024. Mirelurk Eggs Sweep. 14 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89227>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter Download ID:86585 Author:Glitchfinder 2024-08-12 23:07 Version:1.00
-
RATE: ★=10 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ランダムイベント] [ケロッグ]

Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter
ケロッグの幻影に襲われるランダムイベントを復元します。
ケロッグに襲われる幻覚を見るランダムイベントがあるのをご存知でしょうか?
このイベントは完全に機能するものの、開発者たちによって無効化されていました。なので、これを調整して再び有効化しました。
ESL化したESPなのでロードオーダーへの影響は抑えられています。
●イベントの詳細
発生条件は以下の通りです。
・クエスト「Dangerous Minds」の「ケロッグの記憶を探る」場面をクリアすること
・フォロワーを連れていないこと
・ドッグミートを連れていないこと
イベントの流れ:
1.「ケロッグ」という名前のNPCが1体か2体出現します。
2.「ケロッグ」を殺すと消滅します。
3.「ケロッグ」を殺さずに何度も殴ると、「ケロッグ」は死に、タイマーが始まります。
4.タイマーが終わると、ランダムな確率で新しい「ケロッグ」が現れ、あなたを攻撃します。
※3と4は、最大5回まで繰り返されます。
これらのケロッグからは戦利品を入手できませんが、ダメージもほとんど受けません。
(完全にノーダメージでないのは、ダメージを与えられないと認識したNPCがうずくまったり逃げ出したりする仕様を避けるためです。)Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 12 Aug 2024. Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter. 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86585>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
