F4SE おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [ゲームシステム変更] Interval Save Download ID:103600 Author:psydel 2026-08-22 13:45 Version:1.5.3.0
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RATE: ★=53 G=2 TAG: [F4SE] [セーブ]

Interval Save
一定時間が経過した際に、自動でセーブをするF4SEプラグイン
■機能
一定間隔で手動セーブを実行します。ホットキーもサポート。
自動セーブには「スタティック」と「テンポラル」の2種類があり、スタティックは該当のセーブより前のをロードしなければ上書きされることはありません
テンポラルは一時的なセーブです。短い間隔でセーブされCTDによる進行状況の消失を防ぎます
■設定
Settings.iniかMCMから間隔や完了時のメッセージ表示など編集できます
■対応Ver
Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0Fallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Interval Save. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103600>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ユーティリティ] Collective Modding Toolkit Download ID:87907 Author:wxMichael 2025-12-26 16:20 Version:0.6.1
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RATE: ★=54 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Collective Modding Toolkit
Fallout 4のMOD構成をトラブルシューティング・最適化するツール。Collective Modding Discord Communityのために開発。
▼ 主な機能
・Fallout 4とCreation Kitを旧世代と次世代間でダウングレード/アップグレード
・プラグイン(Full/Light)とBA2ファイルの数をカウント
・BA2ファイルをv1(OG)またはv8(NG)にパッチ
・F4SE DLLのゲームバージョン対応状況をスキャン
・MOD構成の潜在的な問題をスキャン
▼ 導入方法
・ZIPを任意の場所に展開(MO2のVFS内は非対応)
・cm-toolkit.exeをMODマネージャーの実行ファイルに追加
・MODマネージャーから起動
▼ 注意事項
・ダウングレード時はF4SE 0.6.23、Address Library AIO/1.10.163、BASSが必須
・Vortex/NMMではスキャナーが完全非対応。ファイルの出元MODを特定できないFallout4 Nexus, wxMichael. 26 Dec 2025. Collective Modding Toolkit. 20 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87907>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [キャラクタープリセット] Picturesque Presets for LooksMenu Download ID:16788 Author:Mystolle 2019-10-17 17:55 Version:2.999b
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RATE: ★=53 G=7 TAG: [F4SE] [LooksMenu] [男性] [女性] [プリセット]

Picturesque Presets for LooksMenu
プリセット集
190近くのプリセットが用意されているので、Image画像を見て気に入った顔の名前だけ追加すると楽です
【必須】
F4SE
LooksMenu
Looks Menu Customization CompendiumFallout4 Nexus, Mystolle. 17 Oct 2019. Picturesque Presets for LooksMenu. 25 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16788>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE Download ID:108085 Author:Zzyxzz 2026-09-10 00:15 Version:1.1.0
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RATE: ★=53 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE
ノックアウトシステムを追加するF4SEプラグイン。鈍器や爆発で敵を気絶させ、ラグドール化・略奪・運搬が可能。
▼ 主な機能
・鈍器の頭部攻撃で敵をノックアウト。武器カテゴリごとに確率設定可能
・ヘルメットと防具がノックアウト確率を軽減。パワーアーマー装備者は対象外
・爆発物と重火器も独立した確率設定。距離で効果が減衰
・ジャンクジェットは発射物の重さと充電レベルで威力が変動
・敵の種族ごとに個別設定可能。ロボットとシンスは耐性あり
・気絶中のNPCは略奪・運搬可能。設定時間後に目覚める
▼ プレイヤー保護
・致命傷をノックアウトに変換可能。気絶中は敵が無視
・回復時に体力を一部回復。設定可能な猶予期間あり
・放射能は常に致命的
▼ 設定
・MCMで全ルール調整可能。武器確率、目標グループ、ノックアウト時間、防具保護、爆発効果などFallout4 Nexus, Zzyxzz. 10 Sep 2026. Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108085>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] High FPS Engine Fix Download ID:107774 Author:Missholy 2026-08-08 01:14 Version:1
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RATE: ★=53 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

High FPS Engine Fix
Fallout 4を高フレームレート・無制限フレームレートで正常かつ滑らかに動作させるF4SEプラグイン。
▼ 主な機能
・ゲーム速度や物理演算を加速させずにフレームレート制限を解除
・ロード時間を大幅に短縮
・モダンDXGI Flip Model表示に対応
・VSync無効時の自動VRR/テアリング対応
・Papyrus更新予算をフレームレートに応じて自動調整
▼ 修正内容
・高FPS時の物理演算とゲーム速度の問題
・フレームレート依存のスタッタリング
・高FPS時のジャンプ挙動、オブジェクト回転速度
・ロックピック、Pip-Boy、ターミナルアニメーションの不具合
・NPC・パワーアーマーアニメーションの停止問題
▼ 前提・互換性
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・High FPS Physics Fix と非互換
・ENB使用時はenblocal.iniの「ForceVSync」を無効化Fallout4 Nexus, Missholy. 8 Aug 2026. High FPS Engine Fix. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107774>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pause The Game In Favorites Menu Download ID:78116 Author:Cyan49 2026-04-25 23:07 Version:1.2
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]

Pause The Game In Favorites Menu
作者です。このmodはお気に入りメニューを開いている間ゲームを一時停止します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。
一時停止中の視覚効果が好きでない場合、NoVisualEffectバージョンをインストールできます。
既知の問題はありませんが、念のため、コンソールコマンド"TGP"(または"ToggleGamePause")が利用可能であることを覚えておくことをお勧めします。
シンプル、互換性100%、ESPFE
類似MOD
Quick Reflexes - Slow Motion Favorites MenuFallout4 Nexus, Cyan49. 25 Apr 2026. Pause The Game In Favorites Menu. 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78116>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Gamepad Switch Download ID:23136 Author:registrator2000 2019-12-11 21:37 Version:1.5.10
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RATE: ★=52 G=11 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [ゲームパッド] [コントローラー]

Auto Gamepad Switch
ゲームパッド派のユーザー待望のMODです。
キーボード/マウス←→ゲームパッド の操作を自由自在に切り替えます。
本体バージョン v1.9以上
F4SEv0.3.0以上
が必要です。
解凍した中身をData>F4SE>Pluginsフォルダの中に入れてください。
※Buffout 4、Addictolに同じ機能がありますが、本MODを使用する場合は設定で無効化してください
NG/AE版はこちら Auto Gamepad Switch NG-AE EditionFallout4 Nexus, registrator2000. 11 Dec 2019. Auto Gamepad Switch. 4 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23136>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Dynamic Texture LOD Download ID:110742 Author:Asciim0v 2026-11-04 15:38 Version:1.0.4
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RATE: ★=52 TAG: [F4SE] [MCM] [パフォーマンス] [FO4-VR] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Texture LOD
VRAM不足時にテクスチャの詳細度を動的に下げてカクつきを減らすMOD。Starfield風のテクスチャ管理をFallout 4に導入する
▼ 特徴
・VRAM逼迫時のみ、視界外・遠方・小さいテクスチャから詳細度を下げる
・空きができると詳細度を戻す。高速移動中は上げるのを待つ
・VRAMに収まる場合はバニラと同じ挙動になる
▼ 効果(4K・8GB、VRAM6GB超)
・Diamond City(Old-Gen): 最遅1%フレーム72→22ms、100ms超のカクつき16→0
・Diamond City(Anniversary): 最遅1%フレーム44→28ms、100ms超6→1
・Dugout Inn(Third Rail)はバニラと同じ(VRAMに収まるため)
▼ 導入・設定
・インストール後に起動。設定はMCMおよびData\F4SE\Plugins\DynamicTextureLOD.ini
・MCM: MOD有効化、4/6GB予算モード(常時1024px上限、画質は低下)、開発用キー(F11で切替)
・対応: Old-Gen 1.10.163、Next-Gen 1.10.980/1.10.984、Anniversary 1.11.191〜1.11.240、VR 1.2.72
・ログ: Documents\My Games\Fallout4\F4SE\DynamicTextureLOD.log
▼ 前提・関連MOD
・設定用: Mod Configuration Menu
・作者の他の性能MOD: Faster Shadows
・Faster Startups
・Faster Decompression
・Faster Loadscreens
・Faster Cell Lookup
・Faster SavesFallout4 Nexus, Asciim0v. 4 Nov 2026. Dynamic Texture LOD. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110742>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Enhanced Console Download ID:108365 Author:intotherough 2026-08-25 02:09 Version:1
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RATE: ★=52 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Console
Fallout 4のコンソールにコマンド補完・パラメータヒント・エディタIDの復元機能を追加するF4SEプラグイン。
▼ 主な機能
・コマンドとアイテム・NPCなどの引数を自動補完
・期待される引数と必須/オプション情報を表示
・ゲーム読み込み時に削除されるエディタIDを復元し、コンソールで使用可能に
・ライブ値表示でゲーム設定やアクター値を即座に確認
・マッチリストで利用可能な候補と現在位置を表示
・前方一致優先だが部分一致にも対応
・セッション間でコマンド履歴を保持
・Ctrl+Rで逆方向履歴検索が可能
▼ 補完対象
・コマンド、アイテム、配置可能フォーム、ロケーション、クエスト、ゲーム設定、アクター値、キャラクター、天候、オブジェクトMod
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 runtime 1.10.163、1.11.221、1.11.240のいずれか
▼ 互換性・注意
・Console Autocompleteとの同時使用は不可
・Better Consoleとは互換性あり
・Console.swfを置き換えず、独自のオーバーレイを読み込む
・セーブに何も書き込まないため、ゲーム中の導入・削除が可能
・設定はData\F4SE\Plugins\EnhancedConsole.iniで変更可能Fallout4 Nexus, intotherough. 25 Aug 2026. Enhanced Console. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108365>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] True Directional Damage Download ID:103121 Author:OP3RAT10N 2026-03-31 05:11 Version:V1
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RATE: ★=52 TAG: [UI] [インターフェース] [クロスヘア] [HUD] [F4SE] [F4SEプラグイン]

True Directional Damage
■必須
OG(1.10.163)
Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.6.23
■注意事項
AE・NGには非対応 追加予定もなし
「True Directional Damage」は、被弾した際にダメージがどの方向から来たのかを正確に示すインジケーターを、リアルタイムで画面上に表示します。
スクリプトによる推測ではなく戦闘中のゲーム内ヒットデータを使用して表示されており、攻撃が発生した瞬間にその方向を反映します。前後左右どこから撃たれても、インジケーターは即座に反応し、プレイヤーの移動や回転に合わせて正しく追跡します。
またF4SEプラグインのため、パフォーマンスヒットも最小限です
■推奨
SmartRingFallout4 Nexus, OP3RAT10N. 31 Mar 2026. True Directional Damage. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103121>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Push Kick (F4SE - Garden of Eden) Download ID:84261 Author:Cyan49 2026-08-09 17:19 Version:2.4
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RATE: ★=52 TAG: [アニメーション] [F4SE] [モーション] [キック] [日本語化対応]

Push Kick (F4SE - Garden of Eden)
作者です。このmodはプレイヤーキャラクターが「エイム中/ブロック中/怯み中/よろめき中/リロード中/スプリント中」のいずれかの場合、バッシュ/パワーアタック入力でキックを実行します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.4以上が必要です。一人称視点/三人称視点/銃器/近接武器/ゲームパッド/キーボードをサポートします。パワーアーマーには対応していません。
キックは以下の物理ダメージを与えます。
・1 Strengthにつき3ダメージ、最大30ダメージ
・プレイヤーレベル1につき0.5ダメージを追加、最大30ダメージ
キックは以下の効果を持ちます。
・15APを消費する(ホロテープで変更可能)
・攻撃中はよろめきを無視する
・巨大な敵を除き、常に可能な限り大きくよろめかせる
・残り体力が10%以下の敵に10倍のダメージを与える(ラウンドハウスキックまたはスピニングキックのみ)
・ラウンドハウスキックまたはスピニングキックでトドメを刺したとき頭を破壊する
[既知の問題]
・「一人称視点をサポート」は三人称視点/一人称視点の切り替えを意味します。(一人称視点には足が存在しないため)
・Melee And Throwに対応していません。
[互換性]
(1つの例外を除き)既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden)と互換性があります。
[その他]
オプショナルファイル「PushKickF4SE_Knockback_JustForFun」はキックに転倒効果と0.6秒の時間減速効果を追加します。「ただ楽しみのために」
オプショナルファイル「KickF4SE_KickWinsKillmove_Addon」はキルムーブ可能なときにキックが優先されるようにします。1つのレコード(MeleeRightSyncRoot [IDLE:00100AEA])の条件を編集しますが、少なくともHuman Grab AttacksまたはUnarmed Gameplay Overhaul and SLIDE KICKとの競合はありません。
バージョン1.2で設定用ホロテープを追加しました。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
バージョン2でアニメーションオプションを追加しました。デフォルトのPush Kickの他に4つのアニメーションが利用可能で、近接と銃器に別々に設定できます。Cull Weaponはアニメーション中に武器を非表示にするためのオプションです。
バージョン2.1/バージョン2.2でアニメーションオプションを2つ追加し、すべてのアニメーションをわずかに改善しました。
バージョン2.3でアニメーションをランダムにするオプションを追加しました。
バージョン2.4で以下の機能を追加しました。
・残り体力が10%以下の敵に10倍のダメージを与える(ラウンドハウスキックまたはスピニングキックのみ)
・ラウンドハウスキックまたはスピニングキックでトドメを刺したとき頭を破壊するFallout4 Nexus, Cyan49. 9 Aug 2026. Push Kick (F4SE - Garden of Eden). 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84261>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sound Condition Fix Download ID:100597 Author:Lee3310 2026-09-13 05:12 Version:1.0.3
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RATE: ★=52 TAG: [F4SE] [サウンド]

Sound Condition Fix
サウンドの記述子が再生するアクターやオブジェクトではなく常にプレイヤーを対象にするバグを修正します。
■詳細
Fallout 4では音を鳴らす条件に性別・種族・派閥などを設定できますが、実際にはそれらの条件が常にプレイヤーを基準に判定されるバグが存在していました。
そのためNPCやオブジェクトが再生する音声であっても条件分岐が正しく機能しません。
例えば女性NPCが歩いていても、プレイヤーが男性であれば条件判定の結果として男性用の足音やボイスが再生されてしまいます。
これまでは音を分けるためにアニメーションファイル(.hkx)を条件ごとに別個作成する必要がありましたが、本MODでは1つの共通アニメーションファイルだけで、性別・種族・派閥に応じたサウンドを正しく再生できるようになります。Fallout4 Nexus, Lee3310. 13 Sep 2026. Sound Condition Fix. 24 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100597>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Pip-Boy Hardcoded Bindings Fix - F4SE Download ID:109130 Author:AbbieDoobie 2026-09-17 02:49 Version:1.0.0
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RATE: ★=51 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [Pip-Boy] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Pip-Boy Hardcoded Bindings Fix - F4SE
Pip-Boyの閉じるボタン・ズームボタン、およびコンパニオン指令モードの終了ボタンを再バインド可能にするF4SEプラグイン。AI補助で開発。
▼ 機能
・Pip-Boyのズームボタンを再バインド可能に(デフォルト:無効)
・Pip-Boyの閉じるボタンを再バインド可能に(デフォルト:開くボタンと同じ)
・コンパニオン指令モードの終了ボタンを再バインド可能に(デフォルト:無効)
・バニラのボタンは引き続き機能(オプションで無効化可能)
・ゲームパッド・キーボード・マウスに対応
▼ 設定
・Mod Configuration Menuで各ボタンを設定
・ズームボタンはLS/L3(左スティッククリック)推奨
・同じボタンをズームと閉じるに設定しないこと
・Pip-Boyを開く/閉じるを同じボタンに設定すると、ゲーム内の操作設定で開くボタンを変更した場合も自動で追従
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 対応バージョン
・AE(1.11.221)とOG(1.10.163)で動作確認済み
・NG(1.10.984)対応だが未テストFallout4 Nexus, AbbieDoobie. 17 Sep 2026. WattzIO - Pip-Boy Hardcoded Bindings Fix - F4SE. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109130>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Holstered Zoom (3 and New Vegas) - F4SE Download ID:108760 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 09:00 Version:1.0.1
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RATE: ★=51 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Holstered Zoom (3 and New Vegas) - F4SE
武器を納めた状態でAim/Blockボタンを押し続けることで、Fallout 3やNew VegasのようにカメラをズームできるようにするMOD。
▼ 機能
・武器納め時にAim/Blockを押すとカメラがズーム(双眼鏡のようにスムーズ)
・何も装備していない状態でも同様にズーム可能
・ボタンを離すとズームが戻る
・武器を抜いた状態では通常通りAim/Blockが機能
▼ 設定
・MCMメニューで詳細設定が可能(ズーム強度・速度・一人称/三人称別の適用など)
・Immersive HUD - iHUDと連携し、ズーム時にコンパスやHUDを表示可能
・ゲームパッド使用時はアナログトリガーのスケーリング機能あり
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
・(オプション)Immersive HUD - iHUD
▼ 互換性・注意
・FOVを変更するMODと互換性あり
・メニュー画面(Pip-Boy・V.A.T.S.・会話など)では自動的にズームが解除される
・AE 1.11.221でテスト済み(旧バージョン対応アドレスも含まれるが未テスト)Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Holstered Zoom (3 and New Vegas) - F4SE. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108760>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Crash Logger and Diagnostic Monitor Download ID:108677 Author:Zzyxzz 2026-09-09 04:21 Version:1.1.1
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RATE: ★=51 TAG: [Tool] [F4SE] [MCM] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Crash Logger and Diagnostic Monitor
Fallout 4のクラッシュログと診断情報をゲーム内で確認できるツール。クラッシュ時の詳細レポート生成と、リアルタイム診断HUDを提供。
▼ クラッシュログ機能
・クラッシュ時にアドレス、モジュール、コールスタック、CPUレジスタ、システム情報、読み込み済みF4SEプラグインを記録
▼ 診断モニター
・RAM使用量、現在のワールドスペース、セル、プレイヤー座標を表示
・Papyrusスタック、NPC/アクター数、Precombine/PreVis状態を監視
・MCMで位置とホットキーを設定可能
▼ オブジェクト診断
・対象オブジェクトのプラグイン、FormID、EditorID、メモリアドレス、FormTypeを表示
▼ 対応バージョン
・Fallout 4 OG、NG、AEの全バージョンに対応Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 9 Sep 2026. Crash Logger and Diagnostic Monitor. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108677>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 76 VATS - F4SE Download ID:102703 Author:Flan02 - AAARTEMISSS 2026-11-01 02:38 Version:1.6.1
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RATE: ★=51 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

Fallout 76 VATS - F4SE
Fallout 4のVATSをFallout 76の実時間ターゲティングシステムに置き換え。時間停止なし、敵は行動継続、即座に射撃。
▼ 主な変更
・キュー方式から実時間ターゲティングへ変更。ターゲット選択後すぐに射撃
・AP消費は実時間で発生。AP枯渇でVATS終了
・クリティカルヒットは戦闘中にメーター充填され、リアルタイムで発動
・自動火器は連続射撃でAP消費
・コンパニオンはVATS中も独立して行動
▼ パーク調整
・Better Criticals、Grim Reaper's Sprint、Four Leaf Clover、Blitz、Concentrated Fire、Gun Fu、Mysterious Strangerを実時間システム向けに再設計
・Mysterious Strangerのダメージを1000から500に削減
▼ 前提・互換性
・F4SE必須。f4se_loader.exeで起動
・VAFS等の他のVATSオーバーホールと非互換
・Better Criticals等の対象パークを編集するMODと非互換。FO4Editで競合確認推奨
・カスタム武器MODは互換性あり
・Fallout 4 VRは非対応Fallout4 Nexus, Flan02 - AAARTEMISSS. 1 Nov 2026. Fallout 76 VATS - F4SE. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102703>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Merged Loot Download ID:79832 Author:psydel 2026-08-21 21:48 Version:1.6.4.0
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RATE: ★=51 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [F4SE] [コンテナ] [戦利品]

Merged Loot
付近にあるコンテナ(死体含む)の戦利品を1つのコンテナメニューでまとめて見られるようにします。Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Merged Loot. 22 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79832>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Injection Blocker Download ID:76873 Author:GELUXRUM 2025-02-22 07:25 Version:1.2
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RATE: ★=50 G=1 TAG: [ユーティリティ] [LL] [F4SE] [スクリプト]

Injection Blocker
スクリプトを介したアイテムのレベルドリスト追加を未然に防ぐためのF4SEプラグインです。
スクリプトによるレベルドリストの操作は競合を考えなくていい反面、一度追加すると安易にMODをアンインストールできなくなる問題も抱えています。
もしスクリプトでの追加を避けたいなら、MODを編集したり競合回避策をとった上でパッチを作ったりする必要があり、かなり手間がかかります。
ですが、このプラグインを使えばそれらを自動的にブロックすることができます。
付属するiniファイルを書き換えれば、弾薬・防具・NPC・武器のどれかだけ(または全て)から選んでブロックすることもできます。
もしホワイトリストに登録したいNPCやアイテムがあるなら、iniファイルにFormIDを記載することで、ブロックを行わないようにすることも可能です。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 22 Feb 2025. Injection Blocker. 22 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76873>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Airborne Footstep Fix F4SE Download ID:108784 Author:ChatGPT 2026-09-07 06:00 Version:1.0
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RATE: ★=50 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バグフィックス] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Airborne Footstep Fix F4SE
パワーアーマーのジェットパックやホバー機能で長時間空中にいる際に、誤った足音が再生される問題を修正するF4SEプラグイン。
▼ 機能
・空中での誤った歩行音・スプリント音をブロック
・iSyncJumpStateが0でない間のみ足音イベントを抑制
・着地後は通常の足音が復帰
・アニメーションファイルの置き換えなし
▼ 導入方法
・Mod Organizer 2、Vortex、または手動で導入
・Data/F4SE/Plugins/AirborneFootstepFix.dllに配置
・F4SEを経由してFallout 4を起動
▼ 互換性・注意
・F4SE必須
・ESPなしのため通常のMOD競合なし
・他のF4SE DLLプラグインとの競合は理論的に可能だが実測では問題なし
・iSyncJumpStateを変更する特殊なMODとは競合の可能性
・生成AI(ChatGPT)を使用して開発Fallout4 Nexus, ChatGPT. 7 Sep 2026. Airborne Footstep Fix F4SE. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108784>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] ActiveEffects HUD Download ID:107751 Author:Evi1Panda 2026-10-28 04:16 Version:1
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RATE: ★=50 TAG: [F4SE] [HUD] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

ActiveEffects HUD
Fallout 4のプレイヤーが受けているアクティブエフェクト(魔法効果)をHUD上にアイコンで表示するF4SEプラグイン。リアルタイム更新対応。
▼ 主な機能
・3種類の表示モード(アイコン+残り時間%、アイコン+時間バー、アイコンのみ)
・複数の同一エフェクトはスタックカウント表示で重複回避
・エフェクト出現時は緑、消滅時は赤のリング点滅で視覚フィードバック
・色グラデーション機能(出現直後から消滅直前の色を段階表示)
・フラッシュのみモード(常時表示ではなく出現/消滅時のみ点滅)
・無限継続エフェクトの非表示オプション
・アイコンの自由配置またはフレーム内自動レイアウト
・ゲーム内設定パネルで全機能をマウス操作で設定可能
▼ 必須MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・PrismaUI_F4(V4 API対応の最新版)
▼ 導入方法
MO2やVortexなどのMODマネージャーで導入。ActiveEffects.dllはData/F4SE/Plugins/に、Data/F4SE/Plugins/ActiveEffects/フォルダ(エフェクト定義・フォント・翻訳)とData/PrismaUI_F4/views/ActiveEffects/をコピー。
▼ 使用方法
ホットキー(デフォルトF3)を3秒以上押下で設定パネル開放。パネル内で全機能を設定可能。カスタムエフェクト定義やインターフェース翻訳、フォントはフォルダに追加するだけで拡張可能。Fallout4 Nexus, Evi1Panda. 28 Oct 2026. ActiveEffects HUD. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107751>.[コメントを書く] -
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