F4SE おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [ゲームシステム変更] Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver) Download ID:77759 Author:Cyan49 2024-04-20 22:50 Version:1.2
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [F4SE] [バランス調整] [部位ダメージ] [レジェンダリー]

Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver)
作者です。このmodは以下の「ボルトアクション」フラグ付き武器を強化します。(ボルトアクション/レバーアクション/ポンプアクション/シングルアクションリボルバー)
プレイヤーがこれらの武器を使用した場合に、ダメージを125%(+25%)、部位へのダメージを150%(+50%)、以下のレジェンダリー効果を200%(+100%)にします。(爆発の/毒殺者の/痛打の/発火性)
デフォルト設定ではVATS中は無効です。有効にするには「set BoltActionAllowInVATSGV to 1」と入力する必要があります。
ホロテープ/MCMはありませんが、コンソールコマンドで設定を変更できます。
互換性100%、ESPFE
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, Cyan49. 20 Apr 2024. Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver). 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77759>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] Survival Unlocker Download ID:23197 Author:Expired6978 2017-05-24 10:43 Version:1.0.2
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RATE: ★=11 G=7 TAG: [パッチ] [F4SE] [サバイバル] [チート]

Survival Unlocker
サバイバルモードにて使用できなくなる機能をアンロックするF4SEプラグイン
・ポーズメニューでの通常セーブやクイックセーブ
・サバイバルモードから他の難易度に変えても、再びサバイバルモードに戻すことができる
・コンソールの使用(GodModeはまだ不完全ですがワークショップでの無限リソースは利用可能)
・ファストトラベル(Version 1.0.2から可能になりました)
※F4SE 0.3.0以上が必須ですFallout4 Nexus, Expired6978. 24 May 2017. Survival Unlocker. 1 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23197>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Attackers - Get Off My Buildzone Download ID:27465 Author:wim95 2020-09-23 17:28 Version:1.1.8
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RATE: ★=10 G=16 TAG: [日本語化対応] [襲撃] [F4SE] [MCM] [削除済み]

More Attackers - Get Off My Buildzone
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このMODはNEXUS上から削除済みです。
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襲撃に関してのシステムを変更します。
敵の襲撃位置を居住地の外側からにし、襲撃ポイントを増やします。
ファストトラベル直後に襲撃されるのを解消します。
敵はウェーブ形式で襲撃してきました。
□変更される仕様
・敵が発生する位置を入植地の境界の外側に移動させます
・居住地の周囲に追加の発生ポイントを追加します
襲撃時はランダムに3つのポイントを選択し敵を発生させます
・ファストトラベルの直後に居住地内で敵が発生する問題を解決します
・ファストトラベルマットから襲撃マーカーのリンクを解除します
・動物による襲撃の通知を追加します
・メッセージボックスに通知を追加します(設定可能)
・襲撃者の数を増やします(設定可能)
・襲撃者の追跡機能を追加します(設定可能)
・襲撃が自動解決されるまでの時間が長くなります(24時間から8784時間までに設定可能)
・襲撃後のダイアログを修正
・DLCクリーチャーの襲撃を追加します(設定可能)
・檻を構築せずに檻の動物襲撃を許可します(設定可能)
□日本語化時の注意
・英語版日本語化環境での日本語化時の注意
xTranslatorで翻訳し保存するとStrings形式でファイルが保存されます。
この時、出力したファイル名の「_jp」を「_en」に変更する必要があります。
・日本語版環境での日本化時の注意
Interface/Translations/MoreAGOMBz_en.txtの「_en」を「_jp」に変更してから上書きして下さい2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, wim95. 23 Sep 2020. More Attackers - Get Off My Buildzone. 22 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27465>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Free Crafting Download ID:86268 Author:GELUXRUM 2024-09-16 06:17 Version:1.1
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RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [クラフト] [チート]
いまや将軍は無から様々な物を創造できるようになります!!(必要なPerkを取得していれば)
F4SEを利用するので、作りたい物だけ作ったらオフにできるのが特徴です。Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 16 Sep 2024. Free Crafting. 15 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86268>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] 1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch Download ID:82696 Author:FANCYFISH 2024-06-13 16:30 Version:1.1.1
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [ジャンプ]
ほとんどの壁を、出っ張りに掴まって登って行けるようにします。
しゃがまずに、壁に向かって前進しながらジャンプすると、プレイヤーは壁の出っ張りを掴もうとします。出っ張りを掴めたら、ジャンプして登るか、しゃがみ/Shiftダッシュで降りるかを選べます。
掴んで登るのを繰り返すことで、建物の上の方まで到達することが可能です。
また、Shiftダッシュ中にしゃがむとスライディングが発動するオプションファイルもあります。
3人称視点でこれらの動作を有効にするMCMオプションもありますが、アニメーションがないので見た目が奇妙になります。
●前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Actor Velocity Framework
Garden of Eden Papyrus Script Extender
Mod Configuration Menu(なくても可)
※前提MODが揃っているのに上手く動作しない場合は、ロードオーダーの上の方に配置してみてください。
※前提MODのF4SEプラグインが次世代アップデートに対応するまで、こちらのMODも次世代版に対応する予定はありません。Fallout4 Nexus, FANCYFISH. 13 Jun 2024. 1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82696>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FInal Order F4 Download ID:76486 Author:VG 2023-12-04 13:46 Version:v0.1.1
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RATE: ★=10 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [MOD管理]
指定したmodがロードオーダーに関係なく、常に最後に読み込まれるようにします。
尚、ESLやESMにはうまく働かない可能性があります。
▽使い方
F4SE/Plugins/FinalOrderF4.txtを編集してください。
例
# PRP Plugin
PRP.esp
# PRP Patch For A Forest
PRP-AForest.esp
こう記述すると、PRP.esp→PRP-AForest.espの順でロードオーダーの最後に読み込まれます。
modのロード順を確かめるには、
ゲーム起動後にDocuments/My Games/Fallout4/F4SE/FinalOrderF4.logを開いてください。
▽必要mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, VG. 4 Dec 2023. FInal Order F4. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76486>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Uneducated Reload Download ID:65210 Author:Bingle 2022-10-23 13:15 Version:1.3
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RATE: ★=9 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [F4SE] [日本語化対応]

Uneducated Reload
銃にチャンバー(薬室)の概念を再現し、状況によって撃てる弾数を1発分増やします
※概要
本来実銃には「チャンバー(薬室)」という銃弾が収まる空間が銃身(バレル)に存在し、銃弾は(細かい動作方法は無視するとして)一度この空間に入れられてから発射されます
特に「クローズドボルト」と呼ばれる作動方式ではその都合上、銃を撃ちきらずマガジンに弾が入った状態でリロード(タクティカルリロード)をすると、チャンバー内に弾が1発残るのが特徴です
しかし、Fallout4ではどれだけリロードしようと装弾数はマガジンの弾数分だけです。このため「チャンバー内に弾が1発分残る」特徴をF4SEを使ってゲーム上で再現することにしました
このMODを導入した状態でタクティカルリロードを行うと、撃てる弾数が1発分増えます。将来的には他の機能を追加するかもしれませんが、今のところはこの機能だけのMODです
しかし、リボルバー、ミサイルランチャーなどのチャンバーを備えていない(厳密には装弾箇所がすべてチャンバーになっている)銃や、軽機関銃や古いサブマシンガンなどに多い「オープンボルト」と呼ばれる作動方式の銃、ヌカランチャーのようなそもそもチャンバーという概念自体がない特殊火器などはチャンバーに弾を保持しない構造なため、このMODをすべて当てはめると「ダブルバレルショットガンの装填数が3発になる」「クワッドバレルミサイルランチャーが5連射出来る」といった様々な不都合が生じます
そのような一部銃火器の不都合を回避したい場合は「ChamberExclusion」という例外処理用のキーワードをFO4Editなどを使って該当する銃に追加してみてください
必須
Address Library for F4SE Plugins
互換性あり
Tactical Reload
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated (Ver1.2から対応)
Bullet Counted Reload System (BCR)と併用が可能です。対応武器で問題が発生した場合は、その武器のiniファイルがあるかどうかを確認してください
関連MOD
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
(チャンバーの再現を含む銃に関する様々な要素を追加するMOD。互換性あり)
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, Bingle. 23 Oct 2022. Uneducated Reload. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65210>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [その他] A StoryWealth - F4SE Settings Download ID:73187 Author:A StoryWealth 2026-03-06 17:28 Version:aSW
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RATE: ★=9 TAG: [Buffout4] [設定] [F4SE] [パフォーマンス] [バグフィックス] [A_StoryWealth]

A StoryWealth - F4SE Settings
A StoryWealth (Sim Settlements 2のMODコレクション) 用F4SE設定ファイルです。
https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
以下のMOD設定を変更します。
■ Buffout 4
- 実績解除を無効化。Achievementsを代用。
- AchiveLimitを無効無効化。このパッチはまだバグがある。
- クラッシュログの自動アップロードのプロンプトを無効化。
- BSTextureStreamerLocalHeap を有効化。
- LooksMenuの互換パッチを有効化。
■ Baka MaxPapyrusOps
FixToggleScriptsCommandをfalseに設定。ユーザーによってはフリーズを引き起こし、場合によってはクラッシュすることもあるようです。
MaxPapyrusOpsPerFrameを500から2000へ増加。
■ Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy
bEnableを0に設定し、デフォルトでMODを無効に。
■ Long Loading Times Fix
QuickLoadを無効化、LoadingScreenFPSを350に設定
● Buffout 4とBaka ScrapHeapの併用設定
BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeapFallout4 Nexus, A StoryWealth. 6 Mar 2026. A StoryWealth - F4SE Settings. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73187>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Attack Download ID:46617 Author:Akanto10 2022-07-09 10:56 Version:3.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [近接武器] [戦闘] [F4SE] [日本語化対応]

Quick Attack
射撃中に近づかれた
↓
近接武器に切り替え
↓
近接攻撃
↓
射撃武器に持ち替え
という上記一連の行動を、キー一つでできるようになるMOD
銃底(バッシュ)で殴りつけるよりも、近接時は武器が使いたいという人にオススメ
※F4SE、MCMが必須です
逆に近接武器メインで
遠距離武器に切り替え
撃ってから近接武器に持ち直す
なんて設定もできます
QuickSwipの親戚のような感じ。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Akanto10. 9 Jul 2022. Quick Attack. 1 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46617>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Console Name Fix Download ID:25568 Author:registrator2000 2017-09-25 07:35 Version:1.2
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RATE: ★=8 G=7 TAG: [F4SE] [コンソール]

Console Name Fix
コンソール画面でオブジェクトをクリックしたときに名前が表示されるようになるF4SEプラグインです。
(例)
MOD無し: '' (00002f1f)
MOD有り: 'Piper' (00002f1f)
※ 動作にはF4SE(v0.3.0以上)が必要です。
===使用上の注意===
Fallout 4のコンソール用デフォルトフォントは日本語に非対応の文字化けを起こしてしまいます。
これに対処するために、Alternative Japanese Font等のフォント変更MODを導入する必要がありますFallout4 Nexus, registrator2000. 25 Sep 2017. Console Name Fix. 17 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25568>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Counter Attack (F4SE) Download ID:90284 Author:Cyan49 2025-01-04 19:36 Version:0.2BETA
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [削除済み] [アニメーション] [モーション] [近接攻撃] [F4SE] [日本語化対応]

Counter Attack (F4SE)
作者です。いくつかの理由によりGuard Counter (Counter Attack F4SE)として更新版を再アップロードしました。
このmodは近接戦闘にカウンター攻撃を追加します。攻撃を防御した後に通常攻撃を入力することで実行可能です。フィードバックを得るためにBETA版として公開しています。
・カウンター攻撃は防御後0.4秒以内に入力する必要があり、0.2秒以内の場合はジャストカウンターとなり2倍のダメージとより大きなよろめきを与えます。
・武器種に応じて10~20 APを消費します。
・バージョン0.2で設定用ホロテープを追加しました。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
[既知の問題]
ゲームの戦闘AIはカウンター攻撃を防御することが可能なほどに賢く、現時点ではカウンター攻撃は防御に対して不利です。
[推奨mod]
Melee hold block
Blocking OverhaulFallout4 Nexus, Cyan49. 4 Jan 2025. Counter Attack (F4SE). 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90284>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 00:02 Version:1.10
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]

Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Friendly Fire Download ID:74000 Author:GELUXRUM 2023-09-04 17:00 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [イマージョン] [ロアフレンドリー] [F4SE]

Friendly Fire
ウェイストランド人は皆Inspirationalを取得しているのだろうか?いや、ない。
NPCのフレンドリーファイアを有効化します。
Ver1.0現在、この効果は「爆発物にのみ」適用されます。
銃撃への適用は調べている最中です。
必要なもの
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 4 Sep 2023. Friendly Fire. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74000>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Global Mortality Download ID:72738 Author:GELUXRUM 2023-07-10 05:36 Version:1.1.0
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RATE: ★=8 TAG: [F4SE] [NPC] [不死属性]

Global Mortality
ゲームがロードされたときに、Essential(不死属性)フラグを取り除きます。
つまり、この効果で不死になっていたNPCは全員死ぬようになります。例えばガービーとか…。
F4SEプラグインのため、modで追加されたNPCも全員、命が有限になります。
尚、子供はEssentialフラグとは別のルールで守られているのでこのmodでは死にません。
いつでもインストール/アンインストール可能ですが、アンインストールしてもNPCは生き返りません。シナリオが進行不能になった等の苦情を送らないでください。
手にかけたのは、そう、あなたです。
■ 必要mod
Address Library for F4SE Plugins
■ 関連mod
Killable ChildrenFallout4 Nexus, GELUXRUM. 10 Jul 2023. Global Mortality. 8 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72738>.[コメントを書く] - ☆ [ボイス] MuffledHelmets Download ID:68549 Author:Sebastian Fieber 2023-11-25 00:55 Version:2.9
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RATE: ★=8 TAG: [音声] [ボイス] [F4SE] [ヘルメット] [ガスマスク]
口や頭部を覆う防具を装備している際に、ボイスにモジュレーションを適用してくぐもったような音響効果を再現するMOD。
FO3・NVにはパワーアーマーのヘルメットを装備した際の同様の効果がバニラでありましたが、FO4ではオミットされてしまっているため、それをMODで復活させる試みとのことです。
■要件
F4SE
■便利機能
基本的には部位スロットの「口」と「目」の両方に防具が装備されている時に自動的に適用されますが、付属されているキーワードを使えば強制的に適用させることも可能です。
防具MOD側で「見た目はフルフェイスだがスロット設定がされていない」等の場合に利用できます。
・MH_force_apply_muffled_effect
防具にこのキーワードが適用されている場合、強制的にくぐもり効果を適用します。
・MH_force_ignore_muffled_effect
上記の逆で、くぐもり効果の適用を除外します。
フルフェイス防具だがボイスはくぐもらせたくない場合に使うとよいでしょう。
・MH_force_apply_muffled_cloth_effect ※Ver2.x~のみ
MH_force_apply_muffled_effectとは異なる、布越しの声を再現した効果を適用します。
マスクなどの口だけを覆う布製防具向けに追加されたキーワードとなります。
■類似MOD
Power Armor Voice for Player Character - Console Versions Available
Muffled Player Voice (Different 1st and 3rd person)
本MODは上記に影響を受けて制作されたとのことです。
Power Armor Voice Changer (Fallout TV Show-like)
TVドラマ版のくぐもり方を再現する目的で制作されたMODFallout4 Nexus, Sebastian Fieber. 25 Nov 2023. MuffledHelmets. 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68549>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Real Throwing Weapons Download ID:35800 Author:MunkySpunk 2018-11-12 22:31 Version:.11
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RATE: ★=7 G=6 TAG: [武器] [投擲武器] [F4SE] [武器セット] [日本語化対応]

Real Throwing Weapons
ナイフ、斧、槍、手裏剣、パイ…などの様々な投擲武器を追加します。
ケミストリーステーションから作成してください。
全てのDLCが必要。
・スローモーション(要F4SE)
投擲ボタンを押している間の5秒間、時間がスローになり、アニメーションサークルが表示されます。ボタンを離すと投擲します。離さなければ何も起きません。
この機能が必要ない場合はOptionファイルを導入してください。
・ターゲット(的)
ワークショップにいくつかの的が追加されます。Settlement Menu Managerが必要です。
投げたものは回収することができますが、パイは一度きりです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, MunkySpunk. 12 Nov 2018. Real Throwing Weapons. 10 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35800>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Extra Item Info (EII) Download ID:32435 Author:shavkacagarikia 2020-03-07 20:21 Version:0.99b
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [pip-boy] [情報] [アイテム] [マップ] [座標] [インターフェース] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]

Extra Item Info (EII)
説明:このmodはpipboyに新しい情報を表示します
・各武器の能力
・各武器のVATSでのアクションポイントコスト
・各アイテムの重量1あたりの値段
・マップ画面ではプレイヤーのx座標とy座標を表示
各機能は、Mod Configuration Menu(MCM)でトグル可能です。
インストール:NMMを使用するか、ファイルをfo4のディレクトリにドラッグ&ドロップします。
必須:F4SE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:0.99b MCM2022-10-26 12:07:52 1011B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 7 Mar 2020. Extra Item Info (EII). 16 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32435>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] SPID - Bandit Outfit Download ID:91354 Author:Empyrean 2025-02-07 11:02 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [F4SE] [SPID] [NPC] [レイダー] [LL] [S.T.A.L.K.E.R.]

SPID - Bandit Outfit
Spell Perk Item Distributorを使い、Bandit Outfitをレイダーに装備させます。Fallout4 Nexus, Empyrean. 7 Feb 2025. SPID - Bandit Outfit. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91354>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quit Conversations Anytime - F4SE Download ID:76780 Author:LarannKiar 2024-05-18 21:05 Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [会話] [Hotkey] [F4SE]

Quit Conversations Anytime - F4SE
ホットキーで強制的に会話を終了させられるようにするシンプルなF4SEプラグインです。
デフォルトのホットキーは左CTRLです。
MODの設定用ファイル(..\steamapps\common\Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\QuickDialogueExit.ini)で設定を変更できます。
設定項目:
iHotkey=0xA2
(ホットキーとして使うキーのコード。0xA2は左CTRL。https://learn.microsoft.com/en-us/win…にキーのコード一覧が載っています。)
iCoolingOffTimeMS=2350
(ホットキーを押した後のクールダウン時間。)
bAllowExitOnlyWhileWaitingForInput=0
(会話におけるプレイヤーの返答待ちの間だけホットキーを機能させたい場合は1に変更。)
iniファイルはいつでも(ゲームをプレイしている最中でさえも)編集できます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 18 May 2024. Quit Conversations Anytime - F4SE. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76780>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・BGM] Automated Sound Track Replacer (ASTR) Download ID:67343 Author:Hudd 2023-02-26 02:50 Version:.6.1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [BGM] [F4SE]

Automated Sound Track Replacer (ASTR)
複数のBGM MODを自由にカスタマイズしてプレイリスト内で共存させることを可能とするF4SEプラグイン。ESPは不要です。
BGM MODのうちバニラのBGMをリプレイス(置き換え)するものは、バニラのBGMや複数のMODを共存させることは不可能です(ESPにより新しくレコードを追加するMODはその限りではない)。
Music Mods Mergedなどのように、ESPのレコード追加によりそれらをマージするMODも存在しますが、
本MODはF4SEを使用して複数のMODをミックスし、Data\Musicフォルダを自動的に構築することで、任意のBGM MODを共存させるすることを可能とします。
もちろん、既存のMODに限らず、自分で好きなBGMを流すように設定することも簡単にできます。
また、オプションでメインメニューのBGMをリプレイスする機能や、ゲーム中の探索BGMでランダムに置き換える機能もあります。
■必要要件
・F4SE
■あると便利なもの
・Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio filesやMultiXwmなどのXWM⇔WAV変換ツール
・B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorなどのBA2解凍用ツール
▲▽▲注意事項▽▲▽
冒頭で述べた通り、Musicフォルダを自動的に構築する仕組み上、ゲーム起動の際に「Data\Music」フォルダの中身はすべて削除されます!
必要なファイルがある場合は事前に退避するようにしてください。
(訳注:MO2環境では「overwrite」フォルダが影響を受けます)
■導入手順
1. Nexusからメインファイルをダウンロードし、MODをインストール。Optional Filesも存在しますが、いずれもメインファイルに含まれる「Data\F4SE\Plugins\ASTR.ini」の置き換えであり、iniを自分で書き換える場合これらのDLは不要です
2. インストール後に作成された「Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\」内に、それぞれのMOD用のフォルダ(以後「アルバムフォルダ」と呼びます)を作成。フォルダ名は自分が判別できればなんでも構いません
3. 含めたいBGM MODから「Data\Music」以下にあるファイルを、2で作成したアルバムフォルダにコピー。ファイル階層に注意してください(アルバムフォルダ内に「Music」フォルダを入れないように!)
4.他のMODについて手順2と3を繰り返す
5.ゲームを起動すると、その都度「Data\Music」が再構築され、すべてのMODのトラックがシャッフルされるようになる
・手順2と3のファイル階層が分からない場合、「Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\Example Mod」というフォルダにサンプルの画像が入っていますので、そちらを参考にしてください。
・曲がBA2に梱包されている場合はB.A.E. - Bethesda Archive Extractorなどで解凍してください。
△BGM追加系のMODを使う場合
バニラをリプレイスせず新規にトラックを追加するMODの場合は、そのままではASTRに認識されないため、ASTR_Music_Dirフォルダ内の「ASTR_Track_Settings.ini」を編集し、各ファイルのパスを適切に追記してください。(詳細は後述)
△自分の好きな曲を鳴らしたい場合
本MODはWAV形式とXWM形式に対応しています。MP3やFLACなどは適切に変換してください(Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio filesなどが使いやすいでしょう)。
アルバムフォルダを新規に作成し、変換されたファイルをその中に格納してください。ファイル名は他MODのものを参考にするか、「ASTR_Track_Settings.ini」に記載されているもので置き換えてください。
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■オプション設定
・Data\F4SE\Plugins\ASTR.ini
MOD自体の全般的な設定。※First Time Install Check Successは手動で編集しないでください。
- Verify music:ゲーム起動時にトラックファイルを検証し、エラーがある場合はログに出力します。エラーログはMy Games\Fallout 4\F4SE\ASTR.logです。プロンプトが鬱陶しい場合は0にしてください。
- Allow inclusion of default~:バニラのBGMを含めるかどうかの設定です。0にするとバニラの曲はプレイリストから除外されます。
ambient=通常時、探索時などの戦闘外で流れるBGM(定義的にアンビエントでないものも含む)
combat=戦闘時のBGM
special=レベルアップ時、Vault脱出時など、特殊な状況でのみ流れるBGM(ON推奨)
palette=パレットBGM(通常BGMに被せて流れるトラック?詳しい人加筆求む)
menu=メインメニューのBGM
- Disallow inclusion of default music listed in custom:個別のトラックごとに、対応するバニラの曲をプレイリストから除外する機能(?)
ASTR_Track_Settings.iniの「Custom Music」にて指定されたパスのトラックが影響を受けます。
- Enable menu music replacement:メインメニューのBGMの置き換えを有効にします。もちろん複数アルバム内に存在する場合はランダムでシャッフルされます。
※メインメニューの再生に対応しているのはWAV形式のみです。XWMは(現バージョンでは)非対応です。
- Enable selection of random ambient music to replace menu music:通常、メインメニューのBGMは「Music\Special_mus_maintheme.wav」を再生しますが、かわりにランダムなアンビエントBGMを再生します。
・Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\ASTR_Track_Settings.ini
トラックのパスの設定です。
ここに記載されているものだけが再生されますので、ノンリプレイス系のMODの曲を入れる場合はこちらに追記してください。
「見つかったがASTRが認識しなかったトラック」はMy Games\F4SE\ASTR.logに記載されます。(Verify music:1の場合のみ)
また、ここの設定をカスタムすることで、BGMを別のカテゴリに変更したり複数カテゴリにまたがらせることも可能です(戦闘BGMを探索BGMに変更するなど)。Fallout4 Nexus, Hudd. 26 Feb 2023. Automated Sound Track Replacer (ASTR). 31 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67343>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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