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- ☆ [NPC - 商人] Recruit Mac as Settler - Level 4 Drink Vendor Download ID:54483 Author:LarannKiar 2022-10-09 00:18 Version:1.1
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [商人] [NPC変更] [入植者] [ワークショップ] [ランダムイベント] [日本語化対応]
Recruit Mac as Settler - Level 4 Drink Vendor
ランダムイベントで出会う陽気なバーテンダー、マックを入植者として雇用可能にします。
彼は飲食店に割り当てるとレベル4の商人として活躍してくれますが、飲食店に割り当ててあげないと元いた場所に帰ってしまいます。
彼はスターライトドライブインの北東にいます(マップマーカーで居場所が分かります)。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Oct 2022. Recruit Mac as Settler - Level 4 Drink Vendor. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54483>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff) Download ID:48903 Author:SKK50 2021-05-13 22:58 Version:003
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者] [ユーティリティ]
SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)
NPCがワークショップの武器を取り出す動作を監視し、取り出した武器を戻させたり、拾った武器をワークショップにしまわせたりすることができるMODです。
-NPCにはコンテナを漁ってより強い武器や弾薬を集める能力が付与されます。
-ワークショップの家具/コンテナの項目にcentral weapon stash(中央武器スタッシュ)を追加します。これがあると入植者はワークショップよりも優先してこのスタッシュに武器を戻します。より強い武器に持ち替えるときもこのスタッシュの中から選びます。
-Vault111を脱出していれば、導入時に[ .SKK Workshop Access Monitor ]というホロテープが手に入ります。
-ホロテープを読み込むと以下のメニューが表示されます。(選択肢の場合は*がついているのがデフォルト)
1)ワークショップのNPCとコンパニオンのインベントリの全てを表示
2)NPCの持つ全ての武器と弾薬をワークショップに返却&より強い武器にアップグレード
3)アクティブな(追随中の?)コンパニオンにも武器を返却させる OFF*/ON
4)ワークショップの監視 有効*/無効
5)NPCによる武器の回収 有効*/無効
6)NPCに余分な弾薬を返却させる 有効*/無効
7)レジェンダリーを持ち出されたときに警告する 有効*/無効
>※この項目が有効のとき、レジェンダリーを持ち出したNPCのインベントリが自動で開かれるので、手動でレジェンダリーを回収してください。
8)連邦の正義 有効/無効*
>※この項目が有効で、ワークショップからNPCが武器を回収することが許可されていないとき、クエストに関連せずユニークでもなくコンパニオンでもないNPCがワークショップから武器を“盗む”と、そのNPCは居住地のメンバーから外されて敵対します。不死属性も外されます。Fallout4 Nexus, SKK50. 13 May 2021. SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff). 17 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48903>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean Homemaker Greenhouses Download ID:10582 Author:dgulat 2016-03-04 15:17 Version:0.1.0
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [ワークショップ] [建築] [居住地] [温室] [日本語化対応]
Clean Homemaker Greenhouses
雨にもマケズ、放射能の嵐ニモマケズ・・・。
そんな入植者たちのためにハウス栽培を導入してあげましょう!
このmodではお日様の光が暖かく入り込む、キレイなガラス張りの温室が建てられます!
modの導入にはHomemaker - Expanded Settlementsが必要です。Fallout4 Nexus, dgulat. 4 Mar 2016. Clean Homemaker Greenhouses. 4 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10582>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Subversion - Institute-Railroad Alliance - Tweaks and Enhancements Download ID:74173 Author:ashjay101 2023-08-25 02:36 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [クエスト] [インスティチュート] [レールロード] [BOS] [B.O.S.] [問題解決] [日本語化対応]
Subversion - Institute-Railroad Alliance - Tweaks and Enhancements
Subversion - The Institute-Railroad Alliance Alternate Ending
におけるいくつかの問題点を修正するアドオンです。
改良点(ネタバレありにつき部分的に反転)
・コンパニオンの修正
元MODで導入された4人のコンパニオンに改良が加えられ、彼らを解雇した後、それぞれを入植者として雇用できるようにします。
・BOSによるレールロードへの攻撃を阻止できるようにする
BOSがレールロードを攻撃するタイミング(インスティチュートのリアクターが起動した直後)までに、クエスト「Tactical Thinking」が平和的に解決されている場合
(例としてBOSメンバーとしてプレイしているときにレールロードとも友好関係にある場合や、MODThe Danse Dilemma (pka Face Maxson etc.)のようなMODを使用している場合)
BOSはレールロードを攻撃しなくなります。
・バージルの改善
バージルにインスティチュートに戻らないように依頼することができるようになりました。これはMODRecruit Virgil as Settlerを併用する場合を想定して設計されたもので、バージルを入植地に継続して雇用できるようになります。
・パラディン・ダンスについて
メインクエストをクリアした後、Blind Betrayalをクリアしていれば、ダンスはマクソンと交代し、BOSを裏切った主人公に対して怒らなくなります。さらに、マクソンを人造人間とすり替えることで、パラディン・ダンスに対する他のBOSメンバーの敵意も取り除かれます。(注意:マクソンと入れ替わった既存のセーブゲームで行う場合、コンソールコマンド'removefromfaction 1ac452'をダンスに使用する必要があります)Fallout4 Nexus, ashjay101. 25 Aug 2023. Subversion - Institute-Railroad Alliance - Tweaks and Enhancements. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74173>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Mechanist's Lair Pathfinding Fix Download ID:68417 Author:Glitchfinder 2023-02-02 02:13 Version:1.00
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RATE: ★=30 TAG: [バグフィックス] [Automatron] [居住地]
Mechanist's Lair Pathfinding Fix
メカニストの隠れ家におけるNPCの経路検索を改善します。
- サンドボックスエリアを拡大し、入植者が隠れ家全体を歩き回るようにします。
- 大部分のナビメッシュをイチから作り直し、経路検索を向上させます。
- ESL化したESPです。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneに統合されています。
■互換性の有るMOD
All Settlements Extended
Boston Airport Home Plate and the Mechanists Lair are Settlements
Home Plate - Mechanist Lair - Full Workbenches (本MODを先にロード)
Mechanist Lair Deep Clean (本MODを先にロード)
Mechanist Lair Lighting
Mechanist's Lair - expanded corrected and fixed (v4のみ本MODより前にロード)
Mechanist's Lair Patch for Scrap Everything and Interiors Enhanced (本MODをScrap Everythingより前にロード)
Mechanist's Lair Performance Mod
Mechanist's Lair Workshop Unlocked
Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP (本MODをPRP.espより前にロード)
Scrap Everything (本MODを先にロード)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
■互換性の無いMOD
Mechanist Lair Overhaul (Lore-Friendly Restoration and Cleaning Plus Expansion)
Remove the invincible Tesla turrets in Mechanist Lair Overhaul
■機能の重複するMOD
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 2 Feb 2023. Mechanist's Lair Pathfinding Fix. 2 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68417>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Scribe Haylen as Settler Download ID:66866 Author:LarannKiar 2023-08-06 22:42 Version:1.5
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [NPC] [NPC変更] [女性NPC] [BOS] [入植者] [ワークショップ] [日本語化対応] [クエスト]
Recruit Scribe Haylen as Settler
スクライブ・ヘイレンを入植者として、オプションで医師や武器鍛冶として雇用できるシンプルなmod。
彼女を雇用するには 2 つの方法があります:
1. 雇用クエストを完了する。
バニラのクエストBlind Betrayalを完了すると開始されるミニクエストです。ヘイレンが生きていて、BoSが友好的である必要があります。
マシューという名のシニアスクライブは、反逆罪に相当するヘイレンの行動を目撃しました。
マシューはヘイレンのターミナルを開き、ヘイレンのパーソナルログから証拠を纏め、キャプテン・ケルズに告発、調査を開始するよう訴えました。ケルズの目に入る前に、宿舎から報告書を盗み出し、ヘイレンに渡す必要があります。
その後、彼女は雇用可能になります。
2.「即時採用」する。
既にヘイレンが死亡している場合、または彼女かBoSがプレイヤーと敵対的になった場合、雇用クエストなしでヘイレンを採用可能にします。(必要に応じて復活させて鎮静化します。)
彼女を採用するのはロアフレンドリーではありませんが、BoSに反逆した後にヘイレンを採用することを決定した人なら誰でも問題なく、そうすることができます.
◇武器鍛冶
バニラのアイテム探索 (繰り返し) クエスト「Quartermastery」を改良、再設計されています。
違い: 役に立たないハプティック ドライブなどの代わりに、レーザー銃、ガトリング レーザー、プラズマ銃、ガウスライフルの実際のハイテク武器、およびそれら用の改造MODの回収を依頼されます。
受け入れるか、拒否するか、(受け入れた後に)成果を提出するか、ちょろまかすかを自由に決められます。ヘイレンに成果を提出すると、彼女が新しい武器を作成するのに必要な時間が短縮 (ゲーム内1時間)されます。※後述の「武器鍛冶としてのヘイレン」を参照。
同じタイプのすべての武器MODを受け入れるようにクエストが設計されているそうです。(彼女が「ガトリングレーザーフォトンエキサイター」を持ってくるように頼んだとしましょう。クエストの目的が指し示しているものを実際に見つける必要はありません。ワークベンチの在庫から1つをt取るか、銃から1つを取り外し提出することができます。誰かから購入しても構いません。それは“あなた次第”です。
クエストの実行中にMODを武器に取り付けると、クエストを手ぶらで回すか、彼女のために別のクエストを見つけるかを決めることができます。彼女はあなたを遠いDLCの僻地には送りません。
◇医者としてのヘイレン
Recruit Virgil as Settlerのバージルと同じように、負傷した場合、ヘイレンはあなたを癒すことができます。(無料で、彼女をクリニックに割り当てる必要はありません。)
体調が万全でない場合、通常の質問の代わりに「医療処置が必要です」というダイアログ オプションが表示されます。彼女は、配属の有無に関係なく、いつでも医療を提供します。
◇武器鍛冶としてのヘイレン
このmod には、2つの割り当て可能な Weapons Workbench が付属しています。それらはほとんどバニラのワークベンチのように機能します。
誰でも割り当てることができ、必要に応じて使用することもできます。その場合、僅かな幸福度ボーナスを提供します。
ヘイレンを割り当てると、レーザー銃、ガトリング レーザー、ガウス ライフル、プラズマ銃、手榴弾 (フラグメンテーション、プラズマ、パルス) などのハイテク武器をランダムで作成します。
製作時間はゲーム内で 72 時間ですが、クエスト「武器鍛冶」(上記参照) を完了すると、ゲーム内で1時間短縮できます。
彼女は1回の製作期間で1つの銃または3~6個の手榴弾を作成します。ヘイレンの割り当てを解除するか、別の作業に割り当て、後でこれらのワークベンチの1つに再度割り当てた場合、彼女は中断したところから作業を続行します。
◇競合について
マシューのレポートを手に入れるまで、ヘイレンのセリフやAIには触れません。Blind Betrayal を完了した後に彼女の会話やAIを上書きする別のmodがある場合も、このmodを引き続き使用できる可能性は非常に高いですが、他のmodのクエストを完了した後でのみ、マシューのレポートを取得することをお勧めします。そのようにすれば、起こりうる競合を回避できるはずです。
傷心の少女を、想い人の所へ帰してあげましょう。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 6 Aug 2023. Recruit Scribe Haylen as Settler. 12 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66866>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Jalbert Brothers Expansion Download ID:46126 Author:Transient3292 2022-03-27 14:56 Version:2.0
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
Jalbert Brothers Expansion
ジャルバート・ブラザーズ廃棄場の構造レイアウトを大幅に拡大します。
この場所を完全に機能する居住地に作りかえ、居心地の良いバンカーのプレイヤーホームを追加します。バンカーには、居住地ワークショップにリンクされているクラフトワークベンチがあります。
プレコンバインメッシュは完全にそのままです。
Sim Settlements 2と完全に互換性があります!
概要:
ジャルバート・ブラザーズ廃棄場は、ワークショップの境界線で囲まれた、4つのセルで構成されています。
小屋の隣にハッチがあり、小さなプレイヤーホームにつながります。
居住地には、ロボットワークベンチのある大きな倉庫の建物、新しい小屋と生活空間、たくさんの輸送コンテナ、入植者のための家具マーカーを追加しました。
放射能バレルは小屋で覆い、パワーアーマーベンチを追加しました。
全てのモールラットとそのアニメーションマーカー、放射線の危険、死体、血痕のデカールをすべて無効にしました。
また、ここにプレイヤーを送りこむ無限クエストのダンジョンと見なされないようにこのロケーションのデータを編集しました。
写真にある場所そのものは、全部クリエーションキットで作成されています。
NPCとプレイヤーが探索できる新しいエリアのすべてで、その変化を反映するためにナビメッシュを非常に慎重に編集しました。
これは、入植者が私が作成したすべての領域で完全にサンドボックス化され、たむろすることを意味します。
私は慎重に私の編集を調べ、プレコンバインメッシュを壊さないように、X編集を多用しました。
プレイヤーホーム:
プレイヤーホームは、トレーラーと輸送コンテナを繋げて作られた地下バンカーです。
入口のハッチは、ワークショップワークベンチと小屋の隣にあります。
バンカーは非常に小さく、必需品しかないサバイバルだけのための基地です。
ベッドと食品、いくつかの希少植物の水耕栽培プランターがあります。
相互にリンクし、さらに地上の居住地にもリンクしている4つのワークベンチと、安全に保管できるコンテナがあります。
バンカーの中は、「カスタム」ケミストリーステーションを含め動かせない装飾品で飾られています。
コンパニオンはバンカーについてきて、コメントをします。
居住地:
この場所は、バニラの居住地と同じように機能します。
cVc Dead Wastelandのガードステーションやその他の家具を使って、入植者を居て欲しい所に割り当てましたが、エリア全域でかなり上手くサンドボックスしているようです。
輸送コンテナや住んでほしい他の場所にワークショップベッドを置きました。
最初にワークショップを動かすときは、50%の幸福度があるかを確認する必要があります。
私の居住地MODで50%の幸福度以外のものを経験したことはありませんが、50%で表示されない場合は、保存を再ロードし、もう一度試してみてください。
全体的に私の目標は、巨大なレイアウトやクエストを構築しなくても訪れる価値のある場所を作り出すものでした。
私はベースとなる空の居住地の骨組みを作りました。
MODを楽しんでくれたら、お気に入りすることを忘れないでください!Fallout4 Nexus, Transient3292. 27 Mar 2022. Jalbert Brothers Expansion. 16 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46126>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Basic Fishing Download ID:37810 Author:El Ha 2020-01-11 01:52 Version:1.5
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RATE: ★=26 G=4 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [資源] [入植者] [釣り]
Basic Fishing
釣り用の椅子と釣り竿を居住地に置けるようになります。
「資源>その他」からクラフトできます。
釣り用椅子に入植者を配置すると、魚やその他のアイテムが入手できる他、2の食料が生産されます。
プレイヤーが釣り用椅子に座って辛抱強く待つと色々な魚が手に入ります。魚は揚げたりスープにしたり油に変えたり売ったりできます。
MODやDLCで追加したものを含め全ての居住地に設置できますが、ちゃんと機能するのは以下の居住地に設置したときだけです。
>タフィントン・ボートハウス
>キングズポート灯台
>ノードハーゲン・ビーチ
>イーグレット・ツアー・マリーナ
>ワーウィック農園
>フィンチ・ファーム
>マークウォーター建設現場
>キャッスル
>スペクタクル・アイランド
>サンクチュアリ
(居住地によって手に入る魚が異なります)
導入の際にResources Expanded (Base) - More and different scrap itemsが前提MODとなっていましたが、前提MODがいらないバージョンもできました。さらにGone Fishinで登場する魚を釣れるようになるバージョンもあります。それぞれESPとESLから選べます。Fallout4 Nexus, El Ha. 11 Jan 2020. Basic Fishing. 5 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37810>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] IMP - Invisible Marker Pack (redux) Download ID:28645 Author:ghzfba 2020-09-04 06:49 Version:3.13-beta
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RATE: ★=27 G=3 TAG: [ワークショップ] [モーションマーカー] [居住地] [入植者] [防衛]
IMP - Invisible Marker Pack (redux)
シルエット付き透明マーカーを設置できるMOD
特徴
・バニラのマーカーを可視化する。削除や移動が簡単におこなえる。
・ワーク系、リラックス系、ガード系、動物用など各種マーカーをNPCが使う。
・ガードマーカーは個別に防御値を変更できる。
・ワーク系マーカーでの仕事の成果として、ジャンクアイテムが手に入る(スカベンジング)
・その入手できるアイテムを、個別に変更可能。
・更にプレイヤーも働ける。NPC同様にアイテムを獲得できるチャンス。
戦闘
・居住地のセーフティーエリアを設定できる。非ガード系入植者は戦闘が始まると戦わず、セーフティーエリアに逃げ込みます。
・ケミストリーステーションで、2種類のドッグタグを作成できる。それぞれ、非ガード系入植者の戦闘参加、逆にガード系入植者の戦闘時後方支援に回ったりといった制御ができます。
メインカテゴリ>家具 に専用アイコンが追加されます。
※セッティングホロテープを使うことでマーカーの常時可視化など設定ができます。
3.13-beta-かなりテストされていますが、いくつかの未知のバグが発生する可能性があります。ご自身の責任でプレイしてください。
非互換
・ワークショップオブジェクトを利用したMOD
・Workshop Framework
3.13-betaの時点で互換の問題を解決しようとしており、作者曰く次のアプデまでに直せれば対応したいようです。Fallout4 Nexus, ghzfba. 4 Sep 2020. IMP - Invisible Marker Pack (redux). 23 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28645>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [建物] Guard Towers Download ID:36178 Author:JPitner 2018-12-03 12:02 Version:1.21
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RATE: ★=28 G=2 TAG: [ワークショップ] [防衛] [拠点防衛] [ガードポスト] [ガードポイント] [ガード] [日本語化対応] [削除済み]
Guard Towers
見晴らしが良さそうなガードタワーを追加するMOD
タワー同士を連結させる足場、階段なども追加され自分好みにカスタマイズが可能です
専用のマットを作りそこに入植者を割り当てることにより防御値+5になりますFallout4 Nexus, JPitner. 3 Dec 2018. Guard Towers. 1 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36178>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Robot Parts WIP Download ID:50246 Author:R3z Shark 2022-10-09 03:37 Version:0.1.9
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RATE: ★=30 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [Automatron] [ロボット] [入植者] [モジュール] [ラジオ] [プロビジョナー]
Robot Parts WIP
ロボットの新規パーツとして、アイボットの胴体、ラジオモジュール、ポータブルロボットワークベンチモジュールを追加します。
ラジオモジュールはラジオのようにロボットからラジオ放送を流すことができ、元から登録されている局を流すだけでなく、Pip-boyに登録された局を読み込んで追加したり、自分で周波数を入力して流したい局を指定したりできます。Fallout4 Nexus, R3z Shark. 9 Oct 2022. Robot Parts WIP. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50246>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Sim Settlements - Conqueror Download ID:37000 Author:Sim Settlements Team 2020-08-29 03:31 Version:4.2.9a
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RATE: ★=22 G=7 TAG: [SimSettlements] [入植者] [居住地] [レイダー] [Conqueror] [日本語化対応]
Sim Settlements - Conqueror
Sim Settlementsの公式アドオン第3弾
「居住地に戦争をもたらす時が来ました」
このMODにふくまれる要素
-あなたが探索または”征服”するためのNPCによって築かれた居住地をゲーム開始前に生成するオプションを追加します。
-レイダーになってあなたのギャングが連邦を支配するクエストラインを追加します。
-レイダーをテーマにした新たな建築プラン、建物スキンその他。
・機能
ゲーム開始前に居住地を生成:
あなたがニューゲームを始める時に、自動的に居住地を生成してプレイヤーを介さずに自立して運営されるオプションを選ぶことができます。
そのオプションではどの場所に、どの都市プランで、どのくらいの人口で、どのレベルまでの居住地を生成するかといった条件を選ぶことができます。
レイダーRP(ロール・プレイ):
Fallout4では悪人RPをする方法が乏しいことを多くのプレイヤーが嘆いています。
私たちはバニラのクエストラインのような完全な体験を提供することはできませんが、興味深い代替手段を用意しています。
あなたはゲーム開始直後にコンコードでレイダーに参加しクエストを受けることができるでしょう。
MOD公開時にはあなたのギャングのために居住地を乗っ取るのを助ける比較的簡単なクエストラインがあります。
将来的には、このクエストラインを拡張し続けてより充実した体験を提供するためのレイダーに関する機能を追加していく予定です。
居住地の征服:
上記のレイダークエストラインの一部として、あなたはレイダーたちと共に居住地を征服してそこを前哨基地(Outpost)か隷属地(Vassals)にすることができます。
前哨基地はレイダーの軍事面を重視した居住地であり、食料生産への関心は低く軍備増強への関心が高いです。
隷属地はあなたの前哨基地を運営するのに必要な食料や補給品を供給します。
派閥(訳注:上記のレイダーとは別の概念?)が居住地を獲得すると、(派閥に設定されている内容に応じて)次のことが起こります。
・その居住地を離れて戻ってきた時にその派閥の装飾が施されます。
・派閥スキンを利用可能なプロットにはそれが適用されます。
・居住地の旗が派閥の旗に置き換えられます。
・動的な環境音が派閥に合うように調整されます。
・入植者の代わりに新しく集められた派閥に適したNPCが配置されます。
・訪問者は派閥に適したNPCに置き換えられるか、訪れることがなくなります。
将来的には前哨基地と隷属地の要素は劇的に改良されて、単純な町を作るのではなく、ますます軍隊を運営しているように感じられるようになる予定です。
基本的にはあなたが居住地の一部(または全部)を新たなエンドゲーム後のコンテンツにすることが可能になります。
また、アドオンの作者たちが他の派閥のアドオンを簡単に作れるようにBuilder’s Toolkitをアップデートして、最終的には連邦をミニッツメン、BoS、レイルロード、インスティチュート、さらにはMOD追加のカスタム派閥で支配できるようになる予定です!
建物スキン:
建物に動的に変化を与える方法が導入されます。
これはイベントが起きるか、ASAMセンサーのメニューから手動で設定することで発生させることができます。
このシステムはSim Settlementsの4.0.0パッチの一部であり、Sim Settlementsのデフォルトの建物のためのスキンが多数含まれています。
ConquerorにはさらにレイダーをテーマとしたSim Settlementsのデフォルトの建物のためのスキンが含まれています。
ヌカ・ワールドの都市プラン:
レイダーをテーマとしたヌカ・ワールドのレッドロケット用の都市プランです。
他の都市プランとは違って都市リーダーによって変化があります。
ヌカ・ワールドの3つのレイダーたちは都市レベル3におけるそれぞれの都市プランを持っています。
重農業プロット:
3×3の大きさの農業プロットです。
これは通常の2×2のプロットの1.5倍の食料を生産できますが、電力が必要であり防衛力と水の生産へのペナルティも大きいです。
デフォルトではこのプロットはロックされており、Conquerorに含まれているレイダークエストを実行することで解除されます。
アドオンの作者はクエストによる解除を必要としない建築プランを公開することができます。
新しい建築プラン:
Conquerorのレイダーテーマに合わせた非常にダークな雰囲気を持つ、防衛、産業、娯楽の各プロットのための建築プランです。
新しいリーダーのオプション:
都市プランを建造するためのリーダーをオプション条件にすることができます。
Conquerorのアップデートによってより多くのリーダーが追加される予定です。
・将来的な予定
他派閥のサポート
前哨基地のオーバーホール
居住地への襲撃要素の強化
レイダー要素の強化
レイダークエストラインの続き
Nuka-Worldとの統合
必要MOD
Sim SettlementsのVer4.0.0以降
Workshop FrameworkのVer1.0.0以降
関連MOD
Sim Settlements - Rise of the Commonwealth
DLC「Nuka-World」は必要ありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 29 Aug 2020. Sim Settlements - Conqueror. 19 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37000>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Better Cooking Stations Download ID:12104 Author:steve40 2020-09-02 13:41 Version:2.1
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RATE: ★=26 G=3 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [調理] [食料] [日本語化対応] [Horizon] [削除済み]
Better Cooking Stations
イマーシブなMODで好評のsteve40氏の作品です。
クッキングステーションのオーバーホール
・それぞれのクッキングステーションに炎の揺らめきと動的影、煙や調理音を追加。
・新しく追加されたものと、一部はバニラとの置き換え。名前に[BCS]が付くのでわかりやすい。
・個別に私用・公共用の切り替えができる。
v2.00より
・入植者の割り当てが可能になり、トレーダーとして機能。また、敵の襲撃で破壊可能。
・クッキングステーションの形態により、作れる料理が違ってくる。
・トレーダーのレベルドリストにかの悪名高き”ソイレント・グリーン”が追加。
・その他細かい変更点
レシピシステムの変更などが不要なユーザーのため、これらを含まないv1.00がOld filesセクションに残されています。
詳しくはDESC参照。GIF動画あり。居住地に更なる生活感を感じさせるでしょう。
v2.03
オプションの他MOD用パッチ
・Have a Beer - Animated Drinking
・Choice Chopped
・Give Me That Bottle
・Logical Recipes - Purified Water Soups - Alcohol - Water - Fertilizer - Antiseptic
・Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...
・他にFarHarbor、Nuka-Worldパッチ有り
一部クッキングステーションの音の不具合を変更・他レベルドリストの編集パッチ
・Better Cooking Stations Immersive patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, steve40. 2 Sep 2020. Better Cooking Stations. 15 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12104>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] DLC1Robot_essential Download ID:45685 Author:HidekaZ2020 2020-06-20 22:07 Version:2.0
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RATE: ★=26 G=2 TAG: [バグフィックス] [Automatron]
DLC1Robot_essential
Fallout 4 のDLC1「Automatron」で作成したロボットのessential属性を正常に機能させます。
せっかく作ったロボット入植者が襲撃でスクラップになることはもうありません。
MODで追加されたロボットにも有効です。
どこかのロボットMAIDさんがスクラップになって悲しい思いをすることもありません。
DLC01CompWorkbenchBotの内容を変更するMODとは競合します。
このMODは くつみや (id:Kutsumiya)さんの「Fallout箱庭DIY」内の記事を参考に作成しました。
https://f4mod.hatenablog.com/entry/bu…
2020/06/20 Ver2.0 正常に動作するように修正しました。Fallout4 Nexus, HidekaZ2020. 20 Jun 2020. DLC1Robot_essential. 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45685>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Spawnable Unique Settlers Download ID:27969 Author:ArchGaden 2017-12-02 07:16 Version:1.2
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RATE: ★=24 G=4 TAG: [入植者] [NPC] [男性] [女性] [日本語化対応]
Spawnable Unique Settlers
カスタマイズ可能な入植者を男女合わせて1000人(v1.1)をリストに追加します。
彼らにはそれぞれ固有のRFIDが与えられているため、バニラの入植者と違いslmコマンドで見た目の編集が可能です。
完全に命令をすることも出来、通常の入植者と同じスクリプトを使用してます。
彼らは保護されているのでプレイヤー以外に攻撃されても死にません。
(プレイヤーのみ、倒すことが可能です)
●使い方
まず、以下のコンソールコマンドで呼び出したい入植者のIDを調べます。
help "Unique Settler M Normal" 4
help "Unique Settler F Normal" 4
help "Unique Settler M Boston" 4
help "Unique Settler M Ghoul" 4
help "Unique Settler M Rough" 4
help "Unique Settler M Old" 4
help "Unique Settler F Boston" 4
help "Unique Settler F Ghoul" 4
help "Unique Settler F Rough" 4
help "Unique Settler F Old" 4
help "Unique Settler M Far" 4
help "Unique Settler F Far" 4
Mは男性、Fは女性。最後の部分はどのボイスタイプにするかを選べます(Farはファーハーバー版のみ)
なおコマンドは一度にどれか1行にしてください。
次に、検索されたIDからどれかひとつを呼び出します。
例:player.placeatme xx000FFD 1(xxはMODのID)
呼び出したあとは彼らを入植地に割り当てるのを忘れずに!
以下はEPSバージョンのID割り当て一覧です。
xx000F99 ~ xx000FFC 男性 - 落ち着いた"普通の"声
xx000FFD ~ xx001060 女性 - 落ち着いた"普通の"声
xx001061 ~ xx0010C4 男性 - ボストンタイプの声
xx0010C5 ~ xx001128 男性 - グールタイプの声
xx001129 ~ xx00118C 男性 - ラフタイプの声
xx00118D ~ xx0011F0 男性 - 年寄りタイプの声
xx0011F1 ~ xx001254 女性 - ボストンタイプの声
xx001255 ~ xx0012B8 女性 - グールタイプの声
xx0012B9 ~ xx00131C 女性 - ラフタイプの声
xx00131D ~ xx001380 女性 - 年寄りタイプの声
xx001381 ~ xx0013E4 男性 - メイン州タイプ(ファーハーバー)の声
xx0013E5 ~ xx001448 女性 - メイン州タイプ(ファーハーバー)の声
●入植者のカスタマイズ
呼び出した入植者は以下の手順で編集可能です。
・編集したい入植者をコンソール画面でクリックする(この時、ちゃんと入植者が選択され、適切なIDが表示されているか注意してください。IDはFFから始まります)
・カメラ位置をいい感じにして、以下のコンソールコマンドを使う
tai (toggle aiの略で、入植者のAIを停止し、その場から動かないようにします)
slm xxxxxxxx (xxxx…は先ほど選択した入植者のID)
編集が終わったら、再び tai コマンドで入植者を解放してあげるのを忘れずに!
入植者の種族をグールにしたい場合は以下のコマンドを使用してください。
setrace ghoul
ちなみに、グール化しても彼らは"人間限定の"能力をいろいろ持っています。
例えば髪が生えてるとか、あと髪が生えてるとか、もちろん髪が生えてるとかです。
なお、このMODで追加されるすべての入植者は"Unique Settler"という名前を与えられています。
Rename Anythingという素晴らしいMODがあるので、彼らにあなたの好きな名前を与えてあげてください!
●その他
・このMODは、スクリプト等に変更を加えていないので全ての入植者関連のMODと競合しません。
・Looks Menuでの性別変更はNPCには有効ではありません。それがこのMODに男女がある理由です。
・コンソールでNPCのボイスタイプの変更はできません。それがこのMODに(ry
・絶 対 に 同 じ I D の 入 植 者 を 複 数 呼 び 出 し て は い け ま せ ん。クローンが欲しいなら止めないけど。Fallout4 Nexus, ArchGaden. 2 Dec 2017. Spawnable Unique Settlers. 16 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27969>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Hot Mama NPCs Far Harbor Residents and Settlers Download ID:14922 Adult-Only Author:AerysTMD 2016-06-10 13:50
-
RATE: ★=28 TAG: [NPC変更] [NPC美化] [女体化] [FarHarbor]
Fallout4 Nexus, AerysTMD. 10 Jun 2016. Hot Mama NPCs Far Harbor Residents and Settlers. 10 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14922>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [居住地] Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement Download ID:77192 Author:Tenhats 2024-04-09 03:40 Version:1.01
-
RATE: ★=27 TAG: [居住地追加] [居住地化] [プレイヤーホーム] [ダートマスPROビル]
Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement
ダートマス・PROビルを居住地化します。
デフォルトバージョンは屋上のみ、代替バージョンはビルの上から下まで全て居住地化します。
このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
●特徴
- 建築可能範囲が異なる3つのバージョン
- 事前結合データを改変しない
- ESL化ESP、BA2なし
- ナビメッシュ完備、NPCがエレベーターを使える
- 建築可能範囲に合致する境界線
- 襲撃(地上に湧いてエレベーターで登ってくる)、居住地クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなどの機能を完備。
- ビルの小さな内部セルは、建築可能なプレイヤーホームになった。内部はすべてスクラップ可能。内部からファストトラベルが可能。
- マップマーカーで屋上に行ける。
●バージョン
デフォルトバージョンでは、屋上から数メートル下までが建築可能。
拡張バージョンでは、ビルの上から下まで全て建築可能。入植者の移動範囲はデフォルトバージョンと同じです。
試作バージョンでは、ビルの全てで建築可能で、入植者の移動範囲もビルの下まで引き伸ばします。そのため、入植者の挙動が不自然になる可能性があります。
インストールするバージョンはFOMODで選択。
導入後にバージョンを切り替えても大丈夫ですが、その前にダートマスビルから十分離れてセーブをしておいてください。
●互換性
Sim Settlements 2と互換性あり。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(ver.69.x)向けの代用バージョンあり。
Introducing - Radium-Inc.との互換パッチあり。
Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Topとは互換性なし。Fallout4 Nexus, Tenhats. 9 Apr 2024. Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77192>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs Download ID:66355 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-13 16:05 Version:2.7
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RATE: ★=27 TAG: [NPC] [フレームワーク] [名前]
Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs
クエストシステムを利用して、各種族のNPCに自動で名前を付けるAliasシリーズの前提MODです。
一般のMOD利用者はこのMODと各Alias作品、Spell Perk Item Distributorを導入することで入植者・BOS兵士・レイダー・ガンナー・ミニッツメン・トリガーマン・ロボット・フェラルグール・デスクロー等にそれぞれの法則で名前がつくようになります。
MOD作成者にはNPCへの名付けや変更を行うMOD作成への手助けになるリソースになるとされます。
各Aliasシリーズ作品
- 入植者
Alias - Settlers
- レイダー
Alias - Raiders
- ガンナー
Alias - Gunners
- トリガーマン
Alias - Triggermen
- フェラル・グール
Alias - Ferals
- BOS
Alias - Brotherhood of Steel
- 人造人間
Alias - Synths
- スーパーミュータント
Alias - Mutants
- ロボット
Alias - Robots
- デスクロー
Alias - Deathclaws (Dinosaur Edition)
- 伝説のクリーチャー/動物
Alias - Legendary Wildlife
- 伝説のヤオ・グアイ
Alias - Legendary Chinese Yao Guai
- フォグ・クロウラー
Alias - Lovecraftian Fog CrawlersFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 13 Oct 2024. Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs. 24 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66355>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Private Hart as Settler Download ID:60590 Author:LarannKiar 2022-05-20 05:16 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [NPC変更] [入植者]
Recruit Private Hart as Settler
魔術博物館のクエスト「The Devil's Due」で惨殺されていたガンナーのハート上等兵を生存させ、居住地に雇用できるようにします。
クエスト中にデスクローを倒すと、生存者を探すクエスト目標が現れます。クエストマーカーを辿ると地下に逃げおおせたハート上等兵と出会えます。「The Devil's Due」をクリア済みの場合は、新しく生存者を探すクエストが始まります。
雇用には100キャップが必要です。
ちなみにハート上等兵の死体があった場所には、代わりにコナーズ中尉の遺体が配置されます。
ハート上等兵にはデータ上では「ジュリエット」という名前がつけられているので、雇用後はジュリエット・ハートという名前になります。
名前を変えたい場合は、コンソールで
CQF RecruitJulietteHart CallHer "つけたい名前"
と打ち込みます。たとえば
CQF RecruitJulietteHart CallHer "Private Juliette"
のようにします。F4SEがあればどんな名前にも変えられます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 May 2022. Recruit Private Hart as Settler. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60590>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] IDEK's Logistics Station 2 Download ID:48389 Author:IDontEvenKnow 2021-10-08 12:31 Version:2.1.3
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [日本語化対応] [SimSettlements] [SimSettlements2] [ワークショップ]
IDEK's Logistics Station 2
Sim Settlements - IDEK's Logistics Stationの改良MOD。
供給ラインのシステムをより改善します。
[説明]
供給ラインの管理は頭痛の種です。このmodは供給ラインを自動的に処理する使いやすいシステムであなたの頭痛を軽減してくれます。
前作Sim Settlements - IDEK's Logistics StationはSim Settlementsのアドオンでしたが、
このmodでは必須ではありません。(引き続きSim SettlementsとSim Settlements 2はサポートされています)
■ロジスティクスデスクと供給ライン
ロジスティクスデスクは建築メニューの特殊カテゴリにあります。あなたの集落にデスクを設置し入植者を割り当てる事で、同じようにロジスティクスデスクを置いた他の集落と自動的に供給ラインが結ばれます。自動的に三段階のアップグレードがあり、レベルが上がるごとに効率が上がっていきます。
■ロジスティクスステーション
Sim Settlements または Sim Settlements 2 を利用している場合に利用できます。
■ロジスティクスストレージ
この機能はデフォルトでは有効になっておらず、使用するには手動で設定する必要があります。
■ロジスティクスロッカー
この機能はロジスティクスストレージに依存します。
ロジスティクスロッカーは、供給ラインに接続された居住地のロジスティクスストレージコンテナにリモートアクセスできます。
追加オプション
・すべてのジャンクを保存:バニラのワークベンチメニューボタンと同じように機能します
・ロジスティクスストレージからコンポーネントを取得する:ホームプレートなど、供給ラインをサポートしていないプレイヤーの家を対象としています。これにより、コンポーネントの山がロジスティクスストレージからローカルのワークベンチに一時的に転送され、家を離れると自動的に戻ります。これにより、コンポーネントを手動で移動しなくても、ワークショップモードで建築できます。
・ワークベンチをロジスティクスストレージにリンク:これにより、ローカルの作業台(つまり、武器、防具、化学ステーションなど)が検索され居住地のワークベンチではなく、ロジスティクスストレージコンテナに再リンクされます。プレイヤーの家でも非常に便利です。
・ロジスティクスコンテナの検索/コンテナマーカーの非表示:場所を忘れた場合に備えて、ロジスティクスストレージコンテナを指すクエストマーカーを非表示/表示します。
・リモートでコンテナの割り当てを解除:何らかの理由でロジスティクスストレージコンテナを再定義または無効にする場合は、このメニューオプションを使用して、古いコンテナからビーコンを物理的に取得しなくても実行できます。
■自動収集
この機能は デフォルトでは有効になっておらず、ロジスティクスストレージに依存しています。
この機能は、ロジスティクスネットワーク内の居住地から余剰分を自動的に収集します。余剰分は、食料、水、ジャンクなど、居住地が毎日生成する余剰資源です。構成すると、自動収集によってこれらのリソースが自動的にロジスティクスストレージに移動し、ゲーム内1日に1回、標準のワークショップの毎日の更新サイクルと同期して、アイテムの管理が容易になります。
ロジスティクスターミナルでは、この機能によって収集されるアイテムのカテゴリ(食品、水、ジャンク、薬品など)を設定できます。
その他詳しい情報はDESKをご覧ください。Fallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 8 Oct 2021. IDEK's Logistics Station 2. 28 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48389>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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