ゲームシステム変更ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic NPC Detection Download ID:76552 Author:Elephant Shrew 2023-12-11 09:44 Version:0.1
-
RATE: ★=125 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス] [AI変更]
Dynamic NPC Detection
ゲーム内時刻とプレイヤーの位置(屋内か屋外か)に基づいて、fSneakMaxDistance(NPCがプレイヤーを視認できる距離)の値を適宜変更します。
プレイヤーが屋内にいる場合、視認できる距離は2048に設定され、屋外にいる場合は4096に設定されます(iniファイルで変更可能)。
21:00から視認できる距離は少しずつ短くなり、0:00には昼の半分になります。
5:00から視認できる距離は再び伸び始め、8:00に元の状態に戻ります。
このMODはNPCの戦闘AIなどの行動パターンを変更するものではないので、Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and TweaksのようなMODと併用することをお勧めします。Fallout4 Nexus, Elephant Shrew. 11 Dec 2023. Dynamic NPC Detection. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76552>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] Pause The Game In Favorites Menu Download ID:78116 Author:Cyan49 2024-04-27 21:46 Version:1.1
-
RATE: ★=110 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]
Pause The Game In Favorites Menu
作者です。このmodはお気に入りメニューを開いている間ゲームを一時停止します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。
一時停止中の視覚効果が好きでない場合、NoVisualEffectバージョンをインストールできます。
既知の問題はありませんが、念のため、コンソールコマンド"TGP"(または"ToggleGamePause")が利用可能であることを覚えておくことをお勧めします。
シンプル、互換性100%、ESPFE
類似MOD
Quick Reflexes - Slow Motion Favorites MenuFallout4 Nexus, Cyan49. 27 Apr 2024. Pause The Game In Favorites Menu. 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78116>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Timescale and Chime Download ID:53786 Author:Elzee 2021-08-17 23:23 Version:1.2.0
-
RATE: ★=95 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [タイムスケール] [日本語化対応]
Dynamic Timescale and Chime
タイムスケール(ゲーム内時間の進む速さの指標)を場面ごとに変えられるようにするMODです。
移動中はゲーム内の時間が早く進み、立ち止まっていると遅く進むようになります。また、戦闘中、内部セルにいるとき、夜のとき、ワークショップモードのときも時間の進む早さが変化します。どれくらいの早さにするかは設定が可能です。
さらに、一定時間が経過するたびにチャイムを鳴らす機能もあります。鳴らす間隔は12時間、6時間、4時間、2時間、1時間から選べ、無効にもできます。
どのタイミングでインストールorアンインストールしても安全な設計で、プラグイン数を圧迫しません。また、このMODは他のタイムスケールを変えるMODの効果を上書きします。ちなみにVault111を出てから有効化されます。
前提MOD
Mod Configuration Menu
※タイムスケールが小さいほどゲーム内時間は遅く進むようになります(タイムスケールが1のとき、現実と同じく1日が24時間になります)。バニラのデフォルトのタイムスケールは20で、これは現実の時間の進みの20倍の早さです。Fallout4 Nexus, Elzee. 18 Aug 2021. Dynamic Timescale and Chime. 13 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53786>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Explosives Redux Download ID:37572 Author:Zzyxzz 2023-09-06 19:18 Version:1.3.1
-
RATE: ★=97 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [グレネード] [地雷] [爆発物] [日本語化対応]
Better Explosives Redux
Better ExplosivesのRedux版です。
★必要MOD
Mod Configuration Menu
Natural resistances (属性ダメージ対応のため推奨)
★全般的な仕様
〇ダメージタイプ
バニラではどの爆発物もエネルギー耐性が高ければダメージを軽減できましたが、このMODを使うと火は火耐性、凍結は凍結耐性、電撃は電撃耐性といった風に爆発物ごとに対応した耐性がないとダメージを軽減できなくなります。
〇爆発半径
このゲームには2種類の爆発半径があります。
・内半径
爆発の中心部分の半径で、内半径の中では全ての爆発ダメージを食らいます。
・外半径
内半径の端から全体の爆発半径の端までの間の半径で、外側ほど食らうダメージが少なくなります(最低で0ダメージまで減る)。
〇MCM
いくつかの項目が設定可能です。
・ベアトラップ
設定が有効なら、ベアトラップは致命的な手足へのダメージを引き起こします。
・火炎瓶の忌避効果
火炎瓶の炎に包まれた敵は逃げ出します。
・火炎瓶の強さ(生ダメージ、炎耐性を適応する前のダメージ値)
バニラ:1秒ごとに4ダメージ、20秒間持続
ミディアム:1秒ごとに8ダメージ、20秒間持続
ハイ:1秒ごとに12ダメージ、20秒持続
・ベアトラップの故障率
ベアトラップが作動したときに壊れる確率を変えられます。
・爆発で受けるダメージの減少
爆発で受けるダメージを減らすことができます。
〇ダメージ
ダメージはかなり増加しています。爆発物は敵を倒すのに十分な威力を発揮し、高い利用価値を持ちます。
★火炎瓶
火炎瓶は投げつけてもすぐにはダメージを与えなくなりますが、じわじわと敵を焼き尽くすようになります。火炎瓶の火はプレイヤーさえも焼き尽くすようになりました。設定が有効なら、燃えている敵は逃げ出します。
★フラググレネード&フラグ地雷
フラググレネードはより多くのダメージを与え、広い内半径と外半径を持つようになります。
フラグ地雷もより多くのダメージを与え、広い内半径を持つようになります。こちらは外半径を変えていません。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。バニラみたいなファンシーなふっとび方はもうしません。
(もし地雷を起動してしまったら逃げろ)
★パルスグレネード&パルス地雷
どちらもロボットに対してより有効になり、爆発半径が大きくなります。また、人造人間やラッドスコルピオンやタレットをスタン状態にできるようになり、破壊(殺傷)したり逃げたりする時間を稼ぐのに役立ちます。
★ヌカランチャー&ヌカグレネード
どちらも爆発後に放射性物質によって汚染された空間を生じるようになります。
★冷却グレネード&冷却地雷
どちらも虫、グール、マイアラーク、犬、人間やその他の小型から中型の敵を芯まで凍結させて動けなくします。スーパーミュータントやデスクローには効きません。凍結している間は持続的に凍結ダメージを食らいます。
★プラズマグレネード&プラズマ地雷
高いエネルギーダメージで標的を緑の粘液に変えます。
内半径を広くし、物理ダメージを少しだけ有用なものにしますが、エネルギーで焼き尽くすのが主なダメージ源です。
プラズマ地雷の爆発半径はより小さくなり、プラズマグレネードとは違う半径になります。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。
爆発音はうるさいので小さくしてあります。
★ヌカクアンタムグレネード
ヌカクアンタムグレネードは火炎瓶の改良版になりました。炎や爆発の青いエフェクトが特徴です。火炎瓶より多くのダメージを与え、接触で爆発しません。
★野球ボールグレネード
何かに接触すると爆発するようになります。
★ベアトラップ&まきびし
足に対してより効果的なダメージを与えます。
ベアトラップは足を壊すのにかなり効果的になりました。プレイヤーも自分のベアトラップに引っかかるようになり、Perkがあっても避けられません。
まきびしも強化され、足に中程度のダメージを与え、敵の足を簡単に壊します。毒まきびしは少しずつダメージを与えますが、総合的にはより高いダメージを与えます。
★爆発するオブジェクト
周りの環境に存在する爆発物もより危険になります。車の爆発はより多くのダメージを与え、オイルトラップはプレイヤーを生きたまま焼き尽くします。隠された爆弾がないか常に足元を確かめましょう。
倒したロボットを漁りに行きたい?その前にロボットが爆発するか確かめたくなるでしょう。
★武器
火炎放射器とそれに類した武器はダメージの属性が変わります。改造モジュールにも同じような調節が加えられています。
★パワーアーマー
炎・冷却はパワーアーマーには効きにくくなります。
パワーアーマーの着用者は炎に怯えず、スタン状態になりません。
★炎ダメージ
ロボットから受ける炎ダメージを減らしました。
火災(火炎放射器やロボットによるもの)で受けるダメージを減らしました。
★今後の予定
・Perk調節
・新しいファンシーエフェクト
・新しいカスタムグレネード(多分)
★オプションファイル
ヌカクアンタムグレネードをレベルドリストに加えるESLファイルがあります(同じ作者のBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsでもホロテープで設定することで同じことができる)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2023. Better Explosives Redux. 22 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37572>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unchain Doors by Hitting Them Download ID:71719 Author:LarannKiar 2023-05-29 20:08 Version:1.1
-
RATE: ★=97 TAG: [ゲームシステム変更] [ドア] [チート]
Unchain Doors by Hitting Them
ドアをロックしている鎖を、攻撃することで外せるようにします。
バニラでは調べた場合のみ鎖が外れますが、銃撃・近接攻撃・爆発でも解錠されるようになり、ラッチバーの仕様に近くなります。
爆発は範囲攻撃なので、鎖のついている面の反対からでも鎖を外すことができます。
いつでもインストール・アンインストール可能。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 29 May 2023. Unchain Doors by Hitting Them. 29 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71719>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] IHO - Immersive Hunting Overhaul Download ID:53964 Author:lKocMoHaBTl 2023-05-01 20:26 Version:7.0
-
RATE: ★=92 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [サバイバル] [料理] [食品] [動物] [バランス調整] [Perk] [日本語化対応]
IHO - Immersive Hunting Overhaul
狩りは新時代へ!
とってもイマーシブな狩りのシステムを追加します。
●主な特徴
・殺した動物からはナイフで肉を剥ぎましょう!
・壊れたロボットからはレンチで部品を回収しましょう!
・いい感じな解体時用アニメーションが流れます。
・殺したてピチピチな要らない死体はシャベルで埋めましょう!
・邪魔なロボットの残骸はレンチでバラバラにしましょう!
・発光したクリーチャーの光る血液を試験管で回収しましょう!
・全ての食品にバランス調節を加えます。
・冒険に便利な料理ポットを設置可能です。
・バニラの料理や追加された料理を作るのに必要なレシピを追加します。
・キャップ箱とランチボックスの中身に変更を加えます。
●狩りシステム
・ナイフ(もしくはAnimsStabWeaponキーワードを持つ武器)を装備していて、かつ非戦闘中でステルス状態でないと解体できません。
・解体するとランダムな数の素材が手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると獲得できる量が増えます。
・一部の動物からは質の良い素材が手に入る可能性があります。
・解体時、クリーチャーごとに異なる経験値も貰えます。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると経験値も増えます。
・Chemist 1のPerkがあると、試験管で発光したクリーチャーから光る血液を回収できます。試験管は持ち物に入っているだけで大丈夫です。ケミストリーステーションのユーティリティタブから試験管を作れます。
・解体時に毒や放射線を食らうことがあるので気をつけましょう。光る血液を回収するときも同様です。
●部品回収システム
・Robotics ExpertのPerkがあれば解体レンチ(ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能)で破壊した機械から部品を回収できます。非戦闘中でステルス状態である必要があります。
・解体するとランダムな部品が手に入ります。『驚くほど素晴らしい話3』を持っていると更に多くの部品が手に入ります。
・解体時に経験値が貰えます。『驚くほど素晴らしい話3』があると増えます。
●死体処理
・ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能なシャベルで殴ることで死体を処理できます。壊した機械類は解体レンチで殴ることで処理できます。処理した死体や機械は永久に世界から消えます。
●食品とLead Belly
・食品のHP回復量は下方修正されて少なくなります。また、あらゆる食品にRadが追加されます。
・Lead BellyのPerkが高い利用価値を持つようになります。食品由来の放射線への耐性を高める効果だけでも便利ですが、レベル2ではバラモンからミルクを搾れるようになり、レベル3では1回の料理で2個アイテムが作れる上、50%の確率で植物から採れるアイテムが2倍になります。そしてレベル4では食品を食べた時に獲得できる特殊ボーナスが2倍になります。なおバラモンのミルクは商人から購入することが可能です。
●料理とレシピ
・最初から作れる料理はわずかです。料理を作るにはレシピを手に入れなければいけません。レシピはレベルドリストに入るのでいろいろな場所で拾えます。また、『Gourmands Of The Commonwealth(連邦の貪食家)』という雑誌を読んで64の新しいレシピを覚えられます。
・なお、Cannibal(Mystic Power)のPerkで死体を食べるとレシピを思いつくようです(死体の肉も手に入れます)。
●キャップ箱とランチボックス
・キャップ箱の中身は運次第ですが、バニラよりは多くのキャップが手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド5』を持っているとより多くのキャップが手に入ります。
・ランチボックスの中身はより奇妙で便利なアイテムになり、キャップの雨が降り注ぐようになります。
●カスタマイズ性
・フルパッケージ版とモジューラー版があります。モジューラー版はFOMODで気に入った機能だけを選んで導入できます。
・MCMメニューでの設定にも対応しています。
●互換性のあるMOD
・TheFriedturkey氏のクリーチャーMODを本MOD(IHO)に対応させるパッチがあります。パッチを使う際は、以下を全て導入してください。
-Mojave Geckos
-Mojave Mantises
-DC Molerats
-Institute Centaurs
-Lamprey Floaters
-The Famished
・Mutant Menagerie - Big Game Huntingを本MODに対応させるパッチもあります。
Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換性はありません(2023/09時点)。
●ロードオーダー
MODが確実に動作するようにロードオーダーの一番下に配置してください。競合が心配なときはFo4Editで確認してください。
●必要なDLC
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
ESL化したESP版のみ配布されています。
●類似MOD
Hunter of the Commonwealth2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 1 May 2023. IHO - Immersive Hunting Overhaul. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53964>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Combat AI Weapon and Power Armor Auto Search Download ID:72850 Author:LarannKiar 2023-07-12 05:44 Version:1.0
-
RATE: ★=91 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [武器] [パワーアーマー] [NPC]
No Combat AI Weapon and Power Armor Auto Search
防衛を終えた居住地でこんな光景を目にしたことはありませんか? 乗り捨てられたパワーアーマー、がら空きになった武器ラック、見当たらないミニニュークやミサイルの在庫…
NPCの戦闘中武器拾いとパワーアーマー装備のAIを無効化することでこれらの問題を解決します。
敵味方関係なく全てのNPCに適応されます。
F4SEが必要。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 12 Jul 2023. No Combat AI Weapon and Power Armor Auto Search. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72850>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Knockout Framework (Death Alternative) Download ID:27086 Author:Seb263 2022-12-04 09:23 Version:1.4.0
-
RATE: ★=79 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [近接武器] [誘拐] [リスポーン] [デスペナルティ] [F4SE] [日本語化対応]
Knockout Framework (Death Alternative)
1つ! 拳、近接武器、落下、爆風などで敵を気絶させられる!
1つ! 気絶させた相手にいろんな事ができる!!起こしてまたぶん殴るもよし!
1つ! 気絶した相手をズタ袋に入れて運べる!キャッチアンドリリース!
○概要
プレイヤーや他のNPCを気絶させられるノックアウト機能を新たに追加します。
○必須MOD
F4SE
○詳しい機能
・気絶したNPCへの3種のキルムーヴを追加。
・漁りや誘拐などしたい場合の専用のホットキーを追加。
気絶させたNPCに"しゃがんだ状態"でカーソルを合わせた際に表示されます。
・NPCの種類、気絶時間(最小と最大時間設定の間からランダム)など細かく設定可能
・デスペナルティの追加可能。
(最新のセーブデータをロードせずに設定されたリスポーン地点から、NPCに盗まれるアイ
テムの種類や取り返す為の専用クエスト開始の有無など罰則(ペナルティ)付きで再開)
○トラブルシューティング
プレイヤーが気絶した時にCTDする場合はほかにリスポーン機能やプレイヤーの死亡時の動作に変更を加えるMODが競合している可能性が高い。気絶を売りにはしているがMOD名にDeath Alternativeとある通り死亡時の動作に変更を加えている(プレイヤーの気絶は死亡と同等の扱い)。
○関連MOD
Non-Lethal Armory (様々な武器でノックアウト可能にする)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Seb263. 4 Dec 2022. Knockout Framework (Death Alternative). 1 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27086>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Revive System Download ID:26282 Author:BestPJ 2022-02-15 13:35 Version:2.14
-
RATE: ★=78 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [仲間] [日本語化対応] [死亡回避]
Follower Revive System
力尽きた場合、コンパニオンが助けてくれるようになります。
手当てから復活まで10秒掛かり、手当て中のコンパニオンは身動きが取れないうえ、敵に狙われやすくなるようです。
Unlimited Companion Frameworkに標準で対応しており、コンパニオン同士でも助け合います。
ゲームオーバーの条件
・プレイヤーが復活する前にコンパニオンが全滅
・制限時間内に復活できない
・RADで死亡(復活チャンスなし)
専用のホロテープで、ダウンから死亡までの制限時間や、スティムパック使用の有無などの設定ができます。
人間と人造人間のコンパニオンは手当ての際にアニメーションします。
ドッグミートは犬なので仲間を救助することができません。
<補足>
Multiple Followers Overhaul - Recruit Anyone as a Follower - Tee Party - OLD VERSION でも動作さします、
ドッグミート以外のコンパニオンはすべて動作しています(雑種犬も..)Fallout4 Nexus, BestPJ. 15 Feb 2022. Follower Revive System. 21 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26282>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Physics Damage Download ID:73724 Author:LarannKiar 2023-08-09 19:52 Version:1.0
-
RATE: ★=86 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]
No Physics Damage
オブジェクトの物理的な運動によって引き起こされるダメージを無効化します。
F4SEが必要です。
● 制作背景
物理運動によって生じるダメージは少々初歩的すぎる計算式によって決まっており、不自然な動作が起こる原因となっています。
非常に小さなオブジェクトはどれだけ加速してもダメージを引き起こしませんし、中くらいのオブジェクトは大きさとダメージが比例していません。
また、バグによってオブジェクト(車など)が超加速されたために、キャラクターがそれに掠っただけで死ぬ現象も起こることがあります。
当初はこういったダメージをリアルな数値に変える予定でしたが、ゲームにハードコードされた仕様や物理エンジンの制限などのために実現が難しく、とりあえずダメージを無効化した方が放っておくよりマシだということでこの形でリリースしたようです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Aug 2023. No Physics Damage. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73724>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Merged Loot Download ID:79832 Author:psydel 2024-04-20 11:06 Version:1.4.3.0
-
RATE: ★=85 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [F4SE] [コンテナ] [戦利品]
Merged Loot
付近にあるコンテナ(死体含む)の戦利品を1つのコンテナメニューでまとめて見られるようにします。Fallout4 Nexus, psydel. 20 Apr 2024. Merged Loot. 22 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79832>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] JOURNEY - Survival Settlement Fast travel Download ID:12685 Author:Maduin81 2016-06-02 03:50 Version:1.6.1
-
RATE: ★=79 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [日本語化対応] [ファストトラベル]
サバイバルモードでファストトラベルを可能とします。
以下3タイプから選択。
・Realistic:サプライラインがつながっている居住地間でのみ可能
・Restrictive:どこからでもファストトラベルできますが、行先はサンクチュアリ、ホームプレート、キャッスルのみ。
・Easy:どこからでも、どの居住地へでも可能。
また、以下のオプションあり。
・Caravan Travel:キャラバンに費用(75キャップ)を払うことで、彼らのホームの居住地か行き先の居住地にファストトラベル可能。
MCMで設定できるようにするパッチ
JOURNEY - Survival Settlement Fast travel - MCM Settings Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Maduin81. 2 Jun 2016. JOURNEY - Survival Settlement Fast travel. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12685>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Legendary Mutations Download ID:13641 Author:Kevin Walter 2016-05-18 15:10 Version:1.1
-
RATE: ★=79 G=2 TAG: [イマージョン] [レジェンダリー] [敵] [ゲームシステム変更] [伝説の敵] [日本語化対応]
Better Legendary Mutations
このmodは何をするの?
・伝説の敵が変異する際の馬鹿げたHP回復を修正します。
依然としてオーラやダメージ・防御バフは発生しますし、人型はスティムパックを使うでしょうが、HPの自然回復はしなくなります。
・変異時のメッセージを「変異した」から「激怒した」に変更します。(意訳)
・伝説のロボットの変異時は自爆シーケンスが開始されたことを示すユニークなメッセージにします。
互換性:
このModは変異メッセージと効果を編集します。
同じことを行わないすべてのModと互換性があるはずです。
(要約。長くなるのでその他の情報はModページ参照。)Fallout4 Nexus, Kevin Walter. 18 May 2016. Better Legendary Mutations. 18 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13641>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Food Mod Download ID:26942 Author:PaddyGarcia 2022-05-24 11:15 Version:1.3
-
RATE: ★=72 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [食料] [飲料] [回復] [日本語化対応]
Food Mod
Food Modは、食品や飲料からの回復効果をほとんど取り除き、新鮮なウェイストランドの食品をラッド入りにし、200年前のパッケージ食品からラッドを取り除きます。また、いくつかの食品の値段と重量などを調整します。
サバイバルモードでは、空腹や渇きに関してはすべて正常に機能します。
このMODの目的はリアリズムを高め、サバイバルモードをもっと面白くし、宝物のような戦前の食糧をより面白くて価値あるものにすることです。ソールズベリーステーキ> ラッドローチのグリル。
このmodはFood Don't Heal (With Optional Valdacil's Item Sorting)を取り入れているため、どちらかのみ使用してください
その他の変更
バブルガムは+1 CHAを与え、ガムドロップは+1 LCKを与える。
ポテトチップスは喉を渇かせる。
タールベリーや果物、ビールは渇きを治す 、など。
要件:
ファーハーバーとヌカワールドDLC
互換性:
サバイバルモードの空腹と100%互換です。(すべての難易度で動作します)
非公式パッチ(UFO4P)からのすべての修正を引き継ぎます(上書きしません)。
このMODは、フォールアウト4に包帯やその他のヒーリングアイテムを追加するWasteland Wound Care - Bandages and Stuff (With Optional Valdacil's Item Sorting)と100%互換性があり、補完します。
●同作者がPOSTでリクエストされて作った戦前の食料品からほぼ全ての効果を除去したMOD
Junk Food
より現実的にはなるが、無価値なアイテムが増えて探索する楽しみを減らしてしまう。Fallout4 Nexus, PaddyGarcia. 24 May 2022. Food Mod. 22 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26942>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Show All Armors and Outfits - F4SE Download ID:82654 Author:LarannKiar 2024-05-18 23:10 Version:1.0
-
RATE: ★=74 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]
Show All Armors and Outfits - F4SE
NPCとの持ち物交換で、NPCが装備している衣装がメニューに表示されないのを防ぐF4SEプラグインです。
注意:「すべて取る」ボタンを押すとNPCの服が脱げます。 また、プレイヤーのインベントリにしまえない防具(例:ストロングのアーマー)は非表示のままです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 19 May 2024. Show All Armors and Outfits - F4SE. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82654>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone) Download ID:58032 Author:Flipdeezy 2022-02-28 04:49 Version:2.3
-
RATE: ★=72 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バックパック] [アニメーション] [F4SE] [インベントリ] [MCM]
Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)
Metro Exodusにインスパイアされた、バックパック開閉アニメーションMOD。
Accessible Backpacksのスタンドアローン版です。
バックパックにアクセス可能なインベントリを追加します。
F4SEが必要です。
ほとんどのバックパックMOD(装備品スロットの54番から58番を使うMOD)に対応しています。
ホットキーを押すことでバックパックのインベントリを開いてアイテムを入れることができます。
バックパックにはデフォルトで100の所持重量制限があります。
MCMに対応しており、ホットキーやバックパックの所持重量を設定できます。
もしあなたの使いたいバックパックMODが装備品スロット54番を使っていない場合、どのスロットを優先して認識するかを変えられます(54番を使うのが一番安定だそうです)。
バックパックを開くときのアニメーション(しゃがむ動作、バックパックを取り出す動作)をオフにできます。
MODが認識している装備中のバックパックがどれなのかを見ることもできます。
Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns)をインストールしておくと、Q.W.Mのバックパック開閉アニメーションが代わりに再生されます(Q.W.Mは必須ではありません)。
クリエーション・クラブのModular Military Backpack向けのパッチがあります。Fallout4 Nexus, Flipdeezy. 28 Feb 2022. Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone). 12 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58032>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sneaky Kills Download ID:19191 Author:5133p39 2016-11-26 07:08 Version:0.6
-
RATE: ★=66 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス]
Sneaky Kills
全世界のアサシン待望、スニークからの一撃近接キルを可能にするmod。
標的にスニーキングして近づき刃物類か素手装備で普通に攻撃するだけでキルムーブが発動、相手は死ぬ。
vatsやサンドマンキルのようなコマンド入力は一切必要なし、非常にスムーズかつクールなアサシンアクションを今すぐ体験しよう!
…まれに死体から回収不能になったり、座ったりワークベンチなどのオブジェクトを使用している相手に使うと不可思議な事態になるとのこと。Fallout4 Nexus, 5133p39. 26 Nov 2016. Sneaky Kills. 12 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19191>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Burning Damage Download ID:12866 Author:Raumfliege 2016-08-03 05:16 Version:1.2.4
-
RATE: ★=68 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [炎] [火炎瓶] [シシケバブ] [バランス調整]
Better Burning Damage
発火ダメージのエフェクトと効果を強化します。
バニラよりも燃え盛るエフェクトになり
発火ダメージも3秒の効果から5秒と長くなります。
更にバニラでは発火ダメージは累積しませんが
当たるたびに発火ダメージが累積し、目に見えてわかる速度で相手の体力を奪います。Fallout4 Nexus, Raumfliege. 3 Aug 2016. Better Burning Damage. 3 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12866>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stimpak Friendly NPCs Download ID:51777 Author:LarannKiar 2021-07-19 02:49 Version:1.4
-
RATE: ★=70 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [スティムパック] [日本語化対応]
Stimpak Friendly NPCs
バニラではダウンしたコンパニオンだけスティムパックを使って回復させてあげられましたが、このMODを使えばダウンせずとも手足に重症を負ったコンパニオンにもスティムパックを使えます。さらに、その他の友好的なNPCに対してもスティムパックを使えるようになります。
この機能のオン・オフを切り替えるには、「Stimpak Friendly NPCs Holotape」というホロテープか「Stimpak Friendly NPCs - Activate / Deactivate」という切り替えアイテム を使ってください。それぞれケミストリーステーションのユーティリティタブでクラフトできます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 19 Jul 2021. Stimpak Friendly NPCs. 1 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51777>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats Download ID:60917 Author:GELUXRUM 2023-03-07 17:21 Version:2.0.2
-
RATE: ★=70 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [NPC変更] [敵NPC] [バランス調整] [敵強化] [SPID]
SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats
NPCのステータスをランダム化するMODです。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●全般的な情報
すべてのNPCのHP、ダメージ耐性、エネルギー耐性、移動速度がランダム化され、その上限と下限をMCMで設定することができます。
体力の高いNPCほど移動速度を遅く、または体力の低いNPCほど移動速度を速くするなんてこともできます。
敵の強さは見た目では分かりません。
ステータスの組み合わせは、デフォルト設定のデスクローで約1200万通りもあります。
現実世界の身長やIQなどの数値と同じように、ステータスの値は正規分布に従ってランダムに決定されます。
簡単に言えば、平均的なステータスを持ったNPCは出現する確率が高く、極端に高いor低いステータスを持ったNPCは出現する確率が低くなります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●重要な情報
MODを導入してセーブデータをロードした瞬間に、全てのNPC(コンパニオンやユニークNPCを含む)がMODの影響下に置かれます。
元に戻すことはできません。
アンインストールしたとしても、まだスポーンしていないNPC以外はMODの影響でステータスがランダム化されたままになります。
もしランダム化させたくないNPCがいる場合は、事前に自分でパッチを作って除外したいNPCのキーワードをフォームリストに書き加える必要があるようです。
このMODではレベル1とレベル100のNPCを見分けることができないので、最序盤のコンコードのデスクローが最強のステータスで出現してしまう可能性があります。
なお、ロードオーダーのどこに配置してもOKです。他のMODでNPCのステータスを改変していても、このMODの設定で上書きされます。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●前提MOD、おすすめMOD
・前提
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Spell Perk Item Distributor
- Scaling Flag Remover(不具合防止のため)
・あると便利
- Mod Configuration Menu
- MCM Booster
・作者のおすすめ
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- Unleveled World - F4SE
●パッチ
・RobCo Patcherを利用してコンパニオンをランダムステータス化の対象から外す
- RobCo - SCOURGE F4SE (BETA) - Excluded Companions
・FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition(ver1.7以上)との互換パッチ
- SCOURGE - Patch - FGEP v 1.7 and above
・Institute Centaursとの互換パッチ
- SCOURGE - PATCH - INSTITUTE CENTAURS
・Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換パッチ
- SCOURGE - Patch - Mutant Menagerie Life Finds A WayFallout4 Nexus, GELUXRUM. 7 Mar 2023. SCOURGE - Unleveled and Standardised NPC Stats. 1 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60917>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶