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 [ゲームシステム変更] SKK Feral Nights Edit Download ID:92373 Author:d4em 2025-03-30 23:53 Version:1
RATE: =2 TAG: [SKK] [AI変更] [ステルス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
SKK Feral Nights Edit Title画像

SKK Feral Nights Edit

Feral Nights by SKK」の追跡役が、距離を取って動くようにするパッチ。隠密で立ち回る余地が残ります。

▼ 内容
・元の挙動では追跡役がプレイヤーへ真っ直ぐ寄ってきた
・適度な距離を保つよう変更
・ついでにプラグインをESLのフラグ付きにした

▼ 導入
・元のMODが必要
・ESP版を使っている場合は、ホロテープかMCMでMODを無効にしてから導入する
・「Feral Nights - MCM Settings Menu」とはパッチ付きで併用可
Fallout4 Nexus, d4em. 30 Mar 2025. SKK Feral Nights Edit. 21 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92373>.

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 [ゲームシステム変更] Universal Working Bathroom Fixtures - Base Object Swapper Download ID:92348 Author:zlo42 2025-03-19 23:58 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [アイテム] [イマージョン] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Universal Working Bathroom Fixtures - Base Object Swapper Title画像

Universal Working Bathroom Fixtures - Base Object Swapper

世界に置かれた洗面台、シャワー、便器を、実際に使える物へ差し替えるMOD。「Base Object Swapper」で働きます。

▼ 内容
・差し替え先は「CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths」の設備

▼ 注意
・全ての区画を検証できていないため、慎重に使うこと
・重なりが出たり、使えない物があったりする
・プリコンバインの静的な物は差し替わらない
Fallout4 Nexus, zlo42. 19 Mar 2025. Universal Working Bathroom Fixtures - Base Object Swapper. 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92348>.
 [ゲームシステム変更] Simple Vehicle Toughness Download ID:90667 Author:morita_K 2025-01-11 23:59 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SEプラグイン] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Simple Vehicle Toughness Title画像

Simple Vehicle Toughness

車両の耐久を好みの倍率へ引き上げるMOD。爆発に巻き込まれる煩わしさを減らします。

▼ 内容
・「F4SE」で直接耐久を上げるため、ESPは不要
・導入後、同梱の「SimpleVehicleToughness.ini」の「VehicleHealthMultiplier=」の後ろに倍率を書く
・書き換えない場合は5が使われる

▼ 前提
・「Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・「Address Library for F4SE Plugins
・次世代版のFallout 4には非対応
Fallout4 Nexus, morita_K. 11 Jan 2025. Simple Vehicle Toughness. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90667>.
 [ゲームシステム変更] A touch of realism Download ID:90491 Author:Sambuca42 2025-01-08 03:19 Version:1
RATE: =2
「このmodは、ゲームをよりリアルにするためのバニラアニメーションの小さな管理です。」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, Sambuca42. 8 Jan 2025. A touch of realism. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90491>.
 [ゲームシステム変更] Easier Hacking - Reduced Max Words Download ID:90081 Author:SloppyPooBag 2024-12-17 14:56 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Easier Hacking - Reduced Max Words Title画像

Easier Hacking - Reduced Max Words

端末のハッキングで出る単語数を、最大20から10へ減らすMOD。最小も6から5になります。

▼ 単語数
・表示される単語数は知性の値で決まる
・知性1は10語、2と3は9語、4と5は8語
・6と7は7語、8と9は6語、10は5語

▼ 考え方
・記号を丹念に調べて外れを見つけられるなら、遊びに勝つ資格を得たと見なせるという考え
・知性へ振っていれば力押しで開けられ、振っていなければ運に賭けるか丁寧に遊ぶ

▼ 注記
・ESLのフラグ付き
・好みに合う物が無く、自分用に作った物を公開したとしている
Fallout4 Nexus, SloppyPooBag. 17 Dec 2024. Easier Hacking - Reduced Max Words. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90081>.
 [ゲームシステム変更] Grenade Retrieval System Download ID:89932 Author:morita_K 2024-12-12 01:46 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [グレネード] [ゲームシステム変更] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Grenade Retrieval System Title画像

Grenade Retrieval System

投げたグレネードを、爆発する前に拾い直せるようにするMOD。他のMODが足したグレネードにも効きます。

▼ 内容
・プレイヤーが投げた物も、敵が投げた物も拾える
・バニラだけでなく、MODで足されたグレネードも対象
・ESPの書き換えは不要で、導入するだけで働く

▼ 仕組み
・「F4SE」を通じて起動時に一度だけ走るため、負荷はかからないとしている
・ESPにはグレネードを手放す効果音だけが入っており、いつ外しても安全
・ESPだがESLのフラグ付きで、プラグインの上限を気にしなくてよい

▼ 前提
・「Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・「Address Library for F4SE Plugins
・次世代版のFallout 4には非対応
Fallout4 Nexus, morita_K. 12 Dec 2024. Grenade Retrieval System. 12 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89932>.
 [ゲームシステム変更] Repairable Relay Download ID:89601 Author:Glitchfinder 2024-12-05 14:27 Version:1.00
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Repairable Relay Title画像

Repairable Relay

「Molecular Level」の後も信号傍受機を修理できるようにするMOD。直して電源を入れ直し、飾って残せます。

▼ 内容
・「Molecular Level」が信号傍受機に加える変更を差し戻し、移動と修理を可能にする
・ESLのフラグ付きのESPで、ロードオーダーへの影響は小さい

▼ 注意
・導入するだけで働く
・壊れた信号傍受機の近くで読み込んだ場合は、一度その場を離れて戻らないと効かないことがある

▼ 経緯
・ベセスダが修理の機能を意図的に外したことが気に入らなかったからだとしている
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 5 Dec 2024. Repairable Relay. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89601>.
 [ゲームシステム変更] Smash to Unlock Download ID:89470 Author:morita_K 2024-11-23 09:59 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Smash to Unlock Title画像

Smash to Unlock

専用のハンマーで鍵を叩き壊し、扉や容器を開けられるようにするMOD。同種のMODより演出に重きを置いています。

▼ 内容
・鍵を叩くと爆発の演出が起きる。容器は少しずつねじれて角度が変わる
・一部を除く扉には、打撃の跡が目に見えて残る
・最上位のハンマーなら扉を叩き倒し、地面へ平らに倒せる
・3人称視点で最も派手だが、1人称でも手応えのある演出になる
・前提となるMODは無く、どの版のFallout 4でも働く

▼ 操作
・ハンマーを持っていなくても、持ち物にあれば鍵に照準を合わせた時点で専用のキーが有効になる
・押すと武器をハンマーへ持ち替え、もう一度押すと振る
・開いた時点でハンマーは自動で外れ、元の武器へ戻る
・初期設定では「E」で振り、しゃがむと通常の鍵開けの画面が出る
・MCMの設定を変えると「E」が通常の鍵開けに戻り、ハンマーは「F」などへ移る

▼ 入手
・第1段階はボルト111の出口にある3つの容器の近く
・残りの2段階はレベル10とレベル20で自動的に手に入る。ケミストリーステーションで先に作ることも可

▼ 注意
・レベルドロックは最上位のハンマーでしか開かない。バニラには2、3か所あり、そのうち1つはサウスボストン軍検問所の壁の金庫
・戦闘中にハンマーを使うと固まることがある。頻発する場合は「Escape Freeze F4SE」の併用か、MCMの武器の持ち替えの凍結を防ぐ設定を勧めている

▼ 注記
・MCMには他にも設定があるが、ほとんどの人は初期設定のままでよいとしている
・説明とゲーム内の文章は、生成AIの助けを借りて書いたとしている
Fallout4 Nexus, morita_K. 23 Nov 2024. Smash to Unlock. 23 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89470>.
 [ゲームシステム変更] ZP's Combat Dialogue Settings Download ID:88600 Author:zlostnypopolnik 2024-11-09 23:29 Version:01
RATE: =2 TAG: [戦闘] [NPC変更] [AI変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
ZP's Combat Dialogue Settings Title画像

ZP's Combat Dialogue Settings

戦闘中のNPCの掛け声が出る頻度を下げるMOD。バニラの数値だけを書き換えた作りです。

▼ 内容
・戦闘中の台詞が減る。無音にはならないが、絶え間なく喋る状態ではなくなる
・中身は書き換えた数値だけで、「xEdit」で確かめられる
・数値は各自「xEdit」で好みに変更可

▼ 経緯
・戦闘中の喋りが煩わしくて一度は切ったが、掛け声が消えると味気ないため自分好みに調整したとしている
・作者のMODはいずれも「Dark Commonwealth」を土台にしており、バニラの雰囲気を残すことを狙っている

▼ 互換と推奨
・同じ箇所を触るMODとは併用不可。「xEdit」のゲーム設定で競合を確認する
・併せて「Dark Commonwealth」を勧めている
Fallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 9 Nov 2024. ZP's Combat Dialogue Settings. 9 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88600>.
 [ゲームシステム変更] No S.P.E.C.I.A.L Points Start Download ID:88815 Author:4U6V 2024-10-31 14:14 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [スタート変更] [ハードコア] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
No S.P.E.C.I.A.L Points Start Title画像

No S.P.E.C.I.A.L Points Start

開始時のSPECIALを全て1にし、振り分けの持ち点を無くすMOD。1KBのESP1本だけの作りです。

▼ 内容
・全てのSPECIALが1で始まり、振り分けられる持ち点は0
・ボルテック社の営業との会話で選べるのは、名前を決めることのみ
・持ち点を増やしたい場合は「FO4Edit」で数値を変更可

▼ 経緯
・どれかに10を振ればレベル2で最上位の特典まで取れてしまうのが不自然だと感じ、生き延びること自体を課題にしたかったとしている
・レベルは上がりやすいので、実際にはそこまで厳しくないとしている

▼ 注意
・働くのは新しく始める場合のみ
・他のMODとの併用はまず問題無いとしている
Fallout4 Nexus, 4U6V. 31 Oct 2024. No S.P.E.C.I.A.L Points Start. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88815>.
 [ゲームシステム変更] RobCo to SPID and Plugin Collection Download ID:88366 Author:Iqbalev 2024-11-11 22:17 Version:1.0.0
RATE: =2 TAG: [SPID] [RobCoPatcher] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
RobCo to SPID and Plugin Collection Title画像

RobCo to SPID and Plugin Collection

「RobCo Patcher」の変更を、別の配布方式に置き換える詰め合わせ。

▼ なぜ作ったか
・「その仕組みが加える変更を、配布の仕組みかプラグインに置き換える。次世代版に対応した本家が出るまでの間、次世代版でも使えるようにするため」と

▼ 対応するMOD
・「Chemfluence - AI Combat Dynamics
・「Enhanced Vanilla Armor and Clothing - EVAC
・「Leather Hood - Leather Armor Addon
・「NPCs Use Items
・「Transparent Glasses and Helmets
・元のMODは別途入れた上で、こちらを後から入れる

▼ 注意
・プラグイン版は出現表を直接書き換えるので、同じ項目へ何かを配る他のMODと衝突する恐れがある

▼ 働いているかの確かめ方
・配布の仕組み版は、記録簿を見れば分かる
・命令窓の拡張MODを使い、レイダーを選んで効果の一覧に指定の記述があるか見る方法も案内されている

▼ 注記
・「間違っていたら教えてほしい」と
・元のMODの作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, Iqbalev. 11 Nov 2024. RobCo to SPID and Plugin Collection. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88366>.
 [ゲームシステム変更] Malenkii Mod Download ID:88380 Author:Hecnbr 2026-04-07 15:36 Version:2
RATE: =2
「任意のNPCをフォロワーとして募集する」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, Hecnbr. 7 Apr 2026. Malenkii Mod. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88380>.
 [ゲームシステム変更] Blood Lord Download ID:104455 Author:Sambuca42 2026-05-31 01:45 Version:1
RATE: =2 TAG: [武器] [アイテム] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Blood Lord Title画像

Blood Lord

生き物から血液パックを集め、血の騎士として戦うための武器と指輪を足すMOD。

▼ 内容
・作者の別MODの拡張版。よく似ているが両立しない
・化学の作業台に専用の項目が増え、剣、投擲武器、指輪、それに血を撃つ銃を作れる
・自分の血を抜く投擲品は、投げると50の損傷を受ける代わりに、目の前に血液パックが1つ現れる
・剣は中国軍の士官剣の柄に、クレムヴの刃を付けた形。改造はできない
・剣は損傷20で1撃ごとに10吸収し、2秒ごとに生き物へ50の損傷とよろめきを与える。斬った相手のそばに血液パックが現れる
・投擲武器も同じ働きで、使用回数は無制限
・剣と投擲武器は、武器を構えている間こちらの体力を毎秒3ずつ削る
・血を撃つ銃は作るのに血液パック200個。見た目はジャンクジェットで、極めて速く血を撃つ。1発5の損傷で2.5吸収、弾は無限で追尾する。構えている間は毎秒2.5を削る

▼ 指輪と血液パック
・指輪は体力を削る効果を打ち消し、2つの力を足す
・体力が25%を切ると、持っている血液パックを使って回復する
・放射線が50を超えると、血液パックを1つ使って50減らす
・放射線で体力が25%以下になった場合は、25%を少し超えるまで放射線の除去にだけ自動で使う。無駄遣いを避けるため
・血液パックの性能も変えられている。薄い物は15キャップで10秒かけて25回復、普通の物は30キャップで50回復して水分も補う、光る物は45キャップで75回復して放射線耐性が付く
・使うと空の血液パックが手元に残る

▼ 注記
・導入はプラグインをデータの場所に置くだけ
・武器の強さは作者も認めている。「血液パックが大量に要るが、どのみち強すぎる武器だ」と
Fallout4 Nexus, Sambuca42. 31 May 2026. Blood Lord. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104455>.
 [ゲームシステム変更] Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4 Download ID:88307 Author:WasteTheLand 2024-10-12 07:00 Version:003
RATE: =2 TAG: [Qrsr] [素手] [ゲームシステム変更]
Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4 Title画像

Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4

インベントリに素手(Unarmed)を追加し、お気に入りに登録することができるようになります。
追加のスクリプトを使わず、クエストを使うことによって実装しています。
ナックルではなく、本当に素手で戦いたい人向け。
  • Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4画像1
Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 12 Oct 2024. Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4. 8 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88307>.
 [ゲームシステム変更] Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod Simplified Chinese Translation Download ID:101286 Author:tryname 2026-02-10 21:06 Version:1.0
RATE: =2
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, tryname. 10 Feb 2026. Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod Simplified Chinese Translation. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101286>.
 [ゲームシステム変更] Jumping Requires AP Download ID:77077 Author:GELUXRUM 2024-02-10 06:54 Version:1.1
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [ジャンプ] [F4SE]
Jumping Requires AP Title画像

Jumping Requires AP

ジャンプでAPを消費するようにするF4SEプラグインです。

付属する.iniファイルからすべての設定が可能です。
十分なAPがない場合に、ジャンプできなくしたり、ジャンプ力を弱めたりできます。

● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Jumping Requires AP画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 10 Feb 2024. Jumping Requires AP. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77077>.
 [ゲームシステム変更] Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building Download ID:76837 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-14 00:53 Version:2.3
RATE: =2 TAG: [サバイバル] [ワークショップ] [居住地] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building Title画像

Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building

居住地の建築を、野営の規模まで削ぎ落とす改修MOD。

▼ 内容
・建物、家具、飾りのほとんどが建築画面から消える。作者は、既にある物を使わせ、更地から街を作らせないのが狙いだと述べている
・製法は重くなる代わりに見返りも増える。防衛、食料、幸福度の効果が上がっている
・拾った屑物に意味が出る。以前は細かい部品に解体されていた品が、そのまま材料として使われる
・寝袋と敷布団を作るには枕が要る。枠のある寝台は一切作れなくなり、宿に泊まって恩恵を得ることを想定している。長椅子が寝床として数えられるようになる
・作物は肥料と水が要るが、収穫は3倍
・残る項目が一覧で示されている。野営、寝床、飾り、作物、水、機械、灯り、配電、通信、収納、展示、作業台、警備所、診療所、店など

▼ 注記
・製法の変更だけを残し、素の建築を戻す任意ファイルも用意されている
・読み込み順は下の方に置く
・建築画面に物を足すMODは、足し方によって働いたり働かなかったりするとしている
・作者は、居住地の建築はこの作品にとって奇妙な追加要素で、探索と任務の流れを薄め、生存の難度では無限の資源になってしまうと述べている
・作者は自作の生存向けMODを9本挙げている
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 14 Sep 2024. Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building. 20 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76837>.
 [ゲームシステム変更] NINS - NINS Is Not Stimpacked Download ID:76781 Author:RozzyRozz 2023-12-22 07:46 Version:1.6
RATE: =2
「Stimpacked(のアイデアを借りて、体力をセグメントに分割して回復できる体力の量を制限することで、生存に必要なスティムパックを作成します」
[このMODの説明を記入する]
Fallout4 Nexus, RozzyRozz. 22 Dec 2023. NINS - NINS Is Not Stimpacked. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76781>.
 [ゲームシステム変更] Immersive Diseases Download ID:75782 Author:VladimirMarduk 2024-10-16 02:08 Version:0.3
RATE: =2 TAG: [サバイバル] [リアリズム] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Immersive Diseases Title画像

Immersive Diseases

かかる病気の種類が、原因となった行為で決まるようにするMOD。サバイバルの病気の仕組みを書き換えます。

▼ 内容
・薬物は無気力、衰弱、不眠、疲労のいずれか。副作用らしい症状をまとめたという考えで、判定が起きたとき各25%
・戦闘で受けるのは感染症のみ
・汚染された食べ物と水、そして食人で受けるのは感染症か寄生虫。各50%
・判定が起きる頻度はバニラのまま

▼ 再判定
・薬物で直前と同じ病気が出た場合は、もう一度判定し直す。ただしバニラと違い、2回続けて同じ病気になることもあり得る
・汚染物の摂取でも再判定は入るが、こちらは元から2択

▼ 経緯
・グールに襲われて腹の寄生虫、汚れた水を飲んで不眠、といった原因と症状の噛み合わなさが気に入らなかったとしている

▼ 注記
・感染症は効果が強く、特に難易度の低い設定では見直す方向だとしている
・病気の追加や確率の調整も検討しているとしている
・実現のため、サバイバルの管理スクリプトと、病気の並び順を定める箇所を書き換えている
Fallout4 Nexus, VladimirMarduk. 16 Oct 2024. Immersive Diseases. 2 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75782>.
 [ゲームシステム変更] Invulnerable Caravan Brahmin - ESPless Download ID:74983 Author:bp42s 2025-06-07 09:10 Version:1.1.0
RATE: =2 TAG: [RobCoPatcher] [NPC変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Invulnerable Caravan Brahmin - ESPless Title画像

Invulnerable Caravan Brahmin - ESPless

隊商のブラーミンを必須の扱いにして、倒れないようにするMOD。ESPを持たず、「RobCo Patcher」で働きます。

▼ 内容
・行商人が連れる全てのブラーミンを必須の扱いにし、プレイヤーにも敵にも殺せなくする
・ESPは無く、互換のための手作業も不要

▼ 注記
・「RobCo Patcher」の作者と、着想の元になった「Protected Unique Brahmin」の作者への謝辞がある
・元のMODの素材は使っていないと明記されている
Fallout4 Nexus, bp42s. 7 Jun 2025. Invulnerable Caravan Brahmin - ESPless. 25 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74983>.

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