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- ☆ [ゲームシステム変更] Replace Bug - Base NPC Swapper Download ID:104627 Author:hoge111 2026-05-30 09:53 Version:1.1
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RATE: ★=7 TAG: [BaseNPCSwapper] [虫] [リプレイス] [ラッドローチ] [ブロートフライ] [ブラッドバグ] [スティングウィング] [ブラッドワーム]

Replace Bug - Base NPC Swapper
Base NPC Swapperを使用して、昆虫系クリーチャーを別の敵に置き換えるINIファイルです。
■ベースゲーム
ブロートフライ -> モングレルドッグ
ブラッドバグ -> フェラル・グール
ラッドローチ -> モールラット
ラッドスコルピオン -> デスクロー
スティングウィング -> ヤオ・グアイ
■DLC
ブラッドワーム -> ラッドラット
カマドウマ -> ヌカ・ラーク
アリ -> ゲータークロー
羽アリ -> ガゼル
■特定の敵だけ置き換える場合
テキストエディタで下記のファイルを開きます。
Data\F4SE\Plugins\BaseNPCSwapper\Replace_bug\Replace_bug.ini
置き換える敵以外の行の先頭に // を追加すると、
その行はコメントとして扱われ無効になります。Fallout4 Nexus, hoge111. 30 May 2026. Replace Bug - Base NPC Swapper. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104627>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] No Human Gun Bash Download ID:93010 Author:morita_K 2025-04-16 13:06 Version:1.1
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RATE: ★=7 TAG: [F4SEプラグイン] [AI変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

No Human Gun Bash
銃を持ったNPCが近距離で殴らず、撃つようにするF4SEプラグイン。
▼ 内容
・銃を持ったNPCが、近くの敵に殴りかかるのをやめて撃つようになる
・NPCの札を持つ、銃を使う全ての種族に効く
・遊び手は今までどおり、攻撃の押し込みで殴れる
・F4SEのプラグインだけで、プラグインファイルは無い。「そのため他のMODと一切衝突しない」と
・次世代版では動かない
▼ 第1.1版
・設定ファイルが加わり、殴る確率と再使用までの時間を調整できるようになった
・標準では、人型のNPCは今までどおり殴らない
・「設定ファイルには詳しい説明を書いてあるので、好きに変えてよい」と
▼ 前提
・F4SEと番地の一覧Fallout4 Nexus, morita_K. 16 Apr 2025. No Human Gun Bash. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93010>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Player Archetypes Download ID:92350 Author:Thrillvilled 2025-06-10 18:40 Version:3.0
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RATE: ★=7 TAG: [アニメーション] [モーション] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

No Player Archetypes
会話中のプレイヤーの動きと表情の制限を外すMOD。NPC向けのモーションが使われるようになり、やり取りが自然になります。
▼ 仕組み
・プレイヤーに付く「AnimArchetypePlayer」と「AnimFaceArchetypePlayer」の2つのキーワードを「None」にする
・この2つが会話中のプレイヤーのモーションと表情を縛っていた
・表情の指定が無い会話では、棒立ちの硬い姿勢と無表情が目立っていた
▼ 変わること
・NPC向けのモーションが使われ、会話中の動きが増える
・会話の場面で頭が相手を追うようになる
・読み込み直後から新しい待機モーションが出る
・変化は控えめだが、やり取りの生気が増すとしている
▼ 注意と版
・プレイヤー専用のモーションの一部は出なくなる。三人称視点のMODを入れていると影響が出やすい
・版は2種類。片方は「PowerArmorPreventArmorDamageKeyword」を含み、戦闘中にパワーアーマーが損傷しなくなる
・導入と撤去はどちらも「MO2」を勧めているFallout4 Nexus, Thrillvilled. 10 Jun 2025. No Player Archetypes. 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92350>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Artillery Commander Download ID:90218 Author:morita_K 2025-12-21 20:19 Version:3.1.4
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RATE: ★=7 TAG: [MCM] [HUD] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Artillery Commander
大砲の記述を全面的に書き直し、設定画面と画面表示を足すMOD。
▼ 内容
・バニラとは別に、完全に新しい大砲の仕組みを入れる
・設定画面から、損傷、発射数、射程、拡散などを調整できる
・装填時間と、設定によっては手持ちの砲弾数を示す画面表示が加わる
▼ 主な機能
・射程内の砲台の数に応じて、発射数が素直に増えるようになった
・撃ち方を5種類から選べる。動画では同時弾着の撃ち方を見せている
・砲声が実際の砲台の方向から鳴る
・大砲が撃てるようになると、画面表示で知らせる
・建築の項目で「大砲の補給端末」を建てられる。発煙手榴弾だけでなく、信号拳銃や光線でも砲撃を要請できる
・その端末では、発煙手榴弾、信号弾、光線の信号拳銃、砲弾を買える
▼ 画面表示
・大砲が使えるようになる依頼を終えると出る
・今すぐ砲撃できるかどうかが一目で分かる
・手動装填の項目を入れていれば、残りの砲弾数も出る
・位置と色を好みに合わせて変えられる
▼ 使える場所
・コモンウェルスだけでなく、ファーハーバー、ヌカワールド、さらにMODが足した世界でも撃てる
・設定画面で前提を外す項目を入れると、依頼を終えていなくても砲撃を要請できる
・「ヌカワールドの居住地は手に入るのがかなり遅いので、これを入れればレッドロケットの居住地をすぐ運用できる」と
▼ 砲弾置き場
・目立たない弾薬の置き場。当初は仕組みと連動させる予定だったが、使い勝手が悪く取りやめ、今は飾りになっている
・砲弾を込めると箱が現れ、使うと減っていく
▼ 版
・旧版と次世代版は通常版を、記念版と最新版は記念版を使う
・画面表示は次世代版でも使える
▼ 前提
・F4SEと番地の一覧
▼ 注記
・「これは補正ではない。バニラの大砲は要素と記述が散らばっていて、そこを書き換えると他のMODと衝突して仕組みが壊れるだけだ。だからまったく新しい仕組みを足した」と
・「仕組み側の制約で、バニラで生成されない砲弾は遊び手の近くで作られる。そのため非常に遠い場所や地図の端に要請すると、砲声や着弾の位置が不自然に見えることがある」と
・「公開に合わせて外した要素の名残がプラグインに残っているが、遊びには影響しないので心配は要らない」と
・ESPだがESLの印付きなので、読み込み順の上限を気にしなくてよい
・「155mm Howitzer M1」とは完全に両立するFallout4 Nexus, morita_K. 21 Dec 2025. Artillery Commander. 25 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90218>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration Download ID:78072 Author:WasteTheLand 2026-01-07 16:43 Version:007
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RATE: ★=7 TAG: [Qrsr] [イマージョン] [インターフェイス] [マップ] [マーカー]

Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration
近くに行かないとマーカーが表示されなくなるように表示/非表示の距離を変更する、重なって表示されていたマーカーを見やすくする、新しくマーカーを追加するなど、マップマーカーに関する様々な調整を行います。
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■ 概要
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この Mod は…
[1] マーカーの表示距離とフェードアウト距離の両方について、マップマーカーの半径をゲーム設定で統一します。
[2] 利用可能なすべてのマップマーカーの半径を変更します。
[3] マップマーカーと XMarkerHeading を一部移動します。
[4] マップマーカーと XMarkerHeading の EDID を編集します(Mod製作者にとって便利になります)。
[5] 間違ったマップマーカーのアイコンを修正します。例: ビーンタウン醸造所は工場マーカーを使用するようになりました
[6] マップマーカーは位置までの距離に応じて 0% ~ 130% の範囲で拡大縮小されるようになります。
[7] 70以上の新しいマップマーカーが追加されます。
カットコンテンツ・バニラ・DLCにおいて、256、512、1024、2048、4096、8192、その中間1536などの値に統一されます。
全部で400箇所以上に変更が行われています。
最終的な目的とするのは、プレイヤーキャラに“探索”を強制することです。
これは近づきもしないのにあちこちにマップマーカーが表示されるのは不思議な気がするためです。
したがって、バニラとDLCのマップマーカーはすべて見直されました。
ゲーム設定|バニラでの値|変更後の値
fMapMarkerMinFadeAlpha|40|1
fMapMarkerMinPercentSize|90|0
fMapMarkerMaxPercentSize|130|130
fMapQuestMarkerMaxPercentSize|100|100
iMapMarkerFadeStartDistance|10000|1024
iMapMarkerRevealDistance|1000|1024
iMapMarkerFullAlphaDistance|100|100
FadeStartとRevealが等しくなりました。
これにより、マップマーカーのデフォルト距離が1024になります。
永続的な Woldspace 内のマップマーカーの変更は、1024 でない場合には上書きされます。
いくつかのマップマーカーは、そのマーカーに非常に近く、同じ高さにある場合にのみ表示されます。
バニラのように、すべてのマップマーカーが (同じ場所に) 重なって出現しないようになります。
探索している場所が屋内のセルだったりする場合は、ほとんどはドア近くまで接近すればマップマーカーが HUD に表示されます。
一部のマップマーカーは HUD にかなり遅れて表示されます。
これは、ほとんどの場合はマークのない場所に当てはまりますが、大きな工業用建物などにも当てはまります。
バニラと同じように、知覚の値はマップマーカーに影響します。
これについてはオーバーホールを予定しています。
何か問題や没入感のない体験があれば教えてください。
ありがとうございました。
■ 類似・おすすめ Mod
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以下の Mod もマップマーカーを変更しますが、当 Mod と機能が重複するものもあればそうでないものもあります。
・Map Markers More Spaced Apart - Less Cluttered World Map Markers
・No Enemies or Locations on Compass
・No Player Map-Marker
・More Map Markers
・Immersive Map Marker Names
・Wasteland Survival Guide 5 - More Map Markers
・Vault 88 Map-Marker Edit
・Additional Map Markers
・Get Lost (Player Map Marker Remover)
・Diamond City Entrance Map Marker
・Goodneighbor Entrance Map Marker
・Concord Changed Fast Travel Location
・Unused Map Markers - Cut Content Restored
・Campsite Map Markers
■ 互換パッチ
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Arthmoor 氏の Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P による変更はホームプレートの半径を除いてすべて実装されています。
その他のマップマーカーの名称はすべてパッチ済みです。
WhiskyTangoFawks 氏が Map Marker Overhaul Patches でさまざまなパッチを作成しています。
当 Mod のバージョン 005 以降では、UFO4P 用のパッチは必要なくなっているかもしれません
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とのことです。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 7 Jan 2026. Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78072>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Real Melee Combat Fix Download ID:74174 Author:Sambuca 42 2024-11-25 06:18 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [アニメーション] [リアリズム] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

The Real Melee Combat Fix
近接戦闘の動作を作り直し、防御と連撃を自在に操れるようにするMOD。
▼ 先に必要な設定
・設定ファイルの2つの値を必ず書き換えること。強攻撃の初回の遅延を0.25、次以降を0にする
・「これは必須」と強調されている。設定用の道具を使うと楽、と
▼ 防御の仕組み
・防御を押し続けると、相手に自動で合わせるようになる。間合いを計る必要がなくなり、構えの上げ下げも自動になる
・攻撃中でも、敵の攻撃が当たる直前なら攻撃を中断してすぐ構える
・防御を押しながらだと攻撃が速くなる。強攻撃も同様
・攻撃の向きを完全に操れる。通常攻撃も強攻撃も、意図しない前方攻撃が出なくなる
・当たる直前に攻撃を押すと、攻撃ではなく防御が出る安全装置を入れてある。「めったに起きないが、事故で押したときに損傷を避けられる」と
▼ 連撃
・攻撃を押し続けると打ち続けられる。移動の向きによって攻撃が変わり、連撃のようになる
・素手、ナックル、ボクシング用の手袋で前後に動きながら押し続けると、さらに速くなる。敵がひるんだり攻撃中だったりすると、そこも判定して連撃が速く繋がる
・片手と両手の近接武器、パワーフィスト、デスクローの籠手、肉鉤にも速さの上乗せが付く
・「素手系は威力の低さを補い、拳闘家の打ち方を再現するために特に速くした」と
▼ その他の変更
・動力鎧でも、防御を押しながら攻撃すると速くなる
・一人称では、防御に成功すると自動で反撃が出る
・防御でよろける度合いを2から1に下げた。重い武器なら防御を貫ける。「動力鎧で大槌を止めるレイダーはもういない」と
・防御は、受けた損傷の4分の1のAPを消費する
▼ 2024年11月24日の新しい版
・1回の攻撃ごとにAPを消費するようになった。強攻撃の消費はバニラの半分
・APの回復速度を4から5へ、回復までの待ち時間を0.1秒に短縮
・リッパーとガトリング砲の切削部はAPを消費しない
・敵にAPを0にされると構えが開き、損傷は避けられるがしばらく無防備になる
・「これは自分が強すぎると感じた人向けの厳しい版。サバイバルでは体調の管理が重要になり、複数の敵に囲まれれば死ぬ。もう戦車のように群れへ突っ込めない」と
▼ 注記
・「the real solution for broken melee combat」の作り直し、と書かれている
・より新しい版として「The Ultimate Melee Combat Fix」があると、冒頭で案内されている
・武器そのものには一切触れていない。速さの変化は全て動作によるもの
・作品に入っていて使われていない繋ぎの動作2種を使い、攻撃を滑らかに繋いでいるFallout4 Nexus, Sambuca 42. 25 Nov 2024. The Real Melee Combat Fix. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74174>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bosses Get Legendaries Download ID:72402 Author:WhiskyTangoFox 2023-08-06 14:41 Version:1.1
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [レジェンダリー] [NPC変更]

Bosses Get Legendaries
レイダーやガンナーのボス36体にレジェンダリーを与えます。
Lunar Fallout Overhaul DeluxeやLegendaries They Can Useなどでレジェンダリーの出現数を減らしているけど少なすぎて物足りない、そんな人のためのMODです。
改変しているのはNPCのレコードのみで、「EncTypeLegendary」キーワードを追加しています。
レジェンダリーシステムを改変するMODと互換性があります。
ESLフラグ付きESPの為、プラグイン数を圧迫しません。
RobCo Patcher対応版
RobCo - Bosses Get LegendariesFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 6 Aug 2023. Bosses Get Legendaries. 25 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72402>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trajectory Highlight for Fat Man and Nuka-nuke Launchers Download ID:71454 Author:LarannKiar 2023-05-20 08:42 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [ヌカランチャー] [MIRV]

Trajectory Highlight for Fat Man and Nuka-nuke Launchers
手榴弾のように、ヌカランチャーやMIRVランチャーの弾道を表示するMOD。
F4SEが必要。
手榴弾投擲のように、トリガーを引く前から弾道や着弾位置を確認することができます。
そちらとの違いは、この表示は強制ではないので、意図して軌道を表示させようとしない限り見る事はできません。
[使用条件]
この能力はグレネードの軌道表示Perk「Demolition Perk」Lv2と一緒にアンロック、使用可能になります。
[使用方法] -------------------
1) ヌカランチャーを装備
2)その武器で照準を合わせ(ズームインするだけです)、「照準キー」を押し続ける
※照準を合わせている間は、HUDに「グレネード1個所持」のアイコンが表示されます
3) 次に「グレネード投擲キー」も押し続ける
4) これで弾道が表示されます
ここでグレネード投擲キーを離すと、軌道表示なしで弾を発射することもできます
5) トリガーを引いて弾丸発射
6) まだキーを押している場合は、射撃後にキーを離します
■ 一人称視点モードで、射撃中2つのキーを保持する場合
1) 射撃後に「手榴弾投擲キー」を離す
2)パワーアーマーを着ていない場合は素早く、それ以外の場合は最低0.5秒は待つ
3) リロードのために武器がほぼホルスターに収まるまで1秒待ってから「照準キー」を離す
[注意] -------------------
ヌカランチャー系MODで追加された武器もサポートされるはずです。
ヌカランチャーを装備したまま手榴弾を投げることはもちろん可能ですが、投擲中にズームインしないようにしてください。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 May 2023. Trajectory Highlight for Fat Man and Nuka-nuke Launchers. 20 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71454>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Smart Looting for Companions Download ID:67389 Author:LarannKiar 2023-01-16 00:24 Version:1.6
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [自動収集] [コンパニオン]

Smart Looting for Companions
コンパニオンによるアイテム回収をコントロールするMODです。
回収設定は以下の例のようなことができます。
・安いジャンク品以外はすべて回収する。
・60キャップ以上の価値を持つ武器と防具だけを回収する。
・レジェンダリーだけを回収する。
・食べ物、薬、弾薬だけを回収する。
・金時計だけを回収する。
・プランジャーだけは回収しない。
設定はケミストリーステーションで作成できる"Smart Looting for Companions"の
ホロテープによって実行できます。
また、MOD説明ページにはさらなる設定ができるコンソールコマンドも
掲載されています。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 16 Jan 2023. Smart Looting for Companions. 2 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67389>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Encounter Zones Player Level - All DLC Download ID:66341 Author:Mirci33 2023-01-06 13:55 Version:1.2.2023
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Encounter Zones Player Level - All DLC
すべてのエンカウンターゾーンから戦闘の境界線を除去し、
それらのゾーンの設定レベルを0にします。
それによって、プレイヤーは冒険中にランダムにNPCに遭遇することになります。
例えば、本来特定のレベルまで遭遇しないスーパーミュータントや
ミュータントハウンドにも最初からランダムに遭遇するチャンスが生まれることになります。
これはVault101やスタート位置変更MODなどのゲーム開始位置から外れることで
利用可能になります。
全てのNPCをプレイヤーと同じレベルにしたい場合、作者は以下のMODを推奨しています。
Leveled Characters All Player Level All DLC Flat and VRFallout4 Nexus, Mirci33. 6 Jan 2023. Encounter Zones Player Level - All DLC. 23 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66341>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Assault Rifle Download ID:62317 Author:Rich 2022-07-19 05:50 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [銃] [アサルトライフル(バニラ)] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

No Assault Rifle
Fallout4 Nexus, Rich. 19 Jul 2022. No Assault Rifle. 19 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62317>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trash Respawns Download ID:61317 Author:Hohmannson 2022-06-15 01:30 Version:0.1
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [コンテナ] [リスポーン] [日本語化対応]

Trash Respawns
ゴミ箱や自販機など、一部のコンテナのリスポーンを早くするMod。
セルのリセットタイマーとは分かれており、48時間、12時間、6時間から選択できます。
コンテナの種類ごとに入っているアイテムが決まり、Modの影響を受けているコンテナには[TR]のタグが付きます。
ESLフラグ付きESP。
Nuka-WorldのDLCが必要です。
クエストに関係する、鍵がかかっている、あまりにも一般的なコンテナは対象外です。
ワールドスペースやレベルドリストは変更を加えておらず、バニラのコンテナやLLを使用していれば、Modで追加されたアイテムや新規エリアのコンテナにも適用されます。
バニラのコンテナを編集するModより後に読み込まれるようにしてください。Fallout4 Nexus, Hohmannson. 15 Jun 2022. Trash Respawns. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61317>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally) Download ID:58321 Author:NoAbleEngles 2022-06-16 07:19 Version:1.21
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RATE: ★=7 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ゲームシステム変更]

Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally)
入手したスティムパックが期限切れのものである可能性を追加するMod。
必須Mod:F4SE
既に自分が入手したものを置いたりコンテナに入れていた場合や商人からの購入などの場合を除き、スティムパックを入手した際にスクリプトで判定が行われ、ランダムでそのスティムパックを削除し「Empty Stimpack」というジャンクを入手するようになります。
デフォルトでは50%だそうですが、これは以下のコンソールコマンドで好みに変更できるそうです。
set nae_ExpiredStimpakChance to XX
XX - 0~100、100にするといつでもEmptyに、0にすればEmptyにはならなくなります。
→Ver 1.1でRADアウェイとRAD-Xにも対応し、またコンソールコマンドでなくMCMでの制御に対応しました。
ModのON/OFFや、対象のアイテムそれぞれのON/OFFや確率を個別に設定できます。
スクリプトは以下の場合を除いたすべてのスティムパック入手時に判定を行うとのこと。
・取引
・自分で作成したとき
・1度入手したものをコンテナにしまい、また取り出したとき
・自分で地面に落としたものをまた拾ったとき
例:あなたは5個のスティムパックが入ったコンテナを見つけ、そこに自分のスティムパックを5個しまった。その後10個のスティムパックを全て取り出すと、スティムパックは5個確実に入手され、残りは判定が行われてランダムに変化する。
Modを削除するときはコンソールにて以下のコマンドを入力します。
stopquest XXXXXf99
このModはeslフラグ付きespなので自分のロードオーダーに合わせてXXXXXの部分を入力します。
→MCMにてDebugを選択して閉じるとDebugメニューが開くので、そこでModをOFFにしてから削除する。
注意点として、途中導入では導入時に自分のインベントリに入っていたもの以外のスティムパックに判定が行われるので、既に入手してコンテナに入れていたものもランダム化されてしまうそうです。また、Horizon環境ではスティムパックが独自のものに置き換えられているので機能しないとのこと。
Damn ApocalypseのEmpty Stimpackはデフォルトで互換性がありますが、必須Modではないそうです。Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 16 Jun 2022. Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally). 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58321>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cryo and Fire Damage and Resistances Restored Download ID:53090 Author:Crimson Knight 2026-02-14 06:04 Version:2.3
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [火炎放射器] [クライオレーター] [カットコンテンツ] [日本語化対応]

Cryo and Fire Damage and Resistances Restored
バニラではカットされた属性である氷属性(冷却属性)と炎属性を復活させるMODです。
火炎放射器等は炎ダメージを与え、クライオレーター等は氷ダメージを与えるようになります。
また、ほとんどの防具には氷、炎耐性がつき、敵にも耐性が付与されます。
さらに、既存のレジェンダリーの改変や新規レジェンダリーの追加もあります。
●新規レジェンダリー
Fireproof: +25炎耐性
Hazmat: +25放射線耐性
Insulated: +25氷耐性
要:
すべてのDLC
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Cut Weapon Mods Restored - CWMRとの互換パッチがあります。Fallout4 Nexus, Crimson Knight. 14 Feb 2026. Cryo and Fire Damage and Resistances Restored. 7 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53090>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Explosive Box Loot Download ID:52800 Author:Yeti 2021-06-25 04:44 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [爆発物]

Better Explosive Box Loot
バニラの爆発物ボックスは普通のグレネード、普通の地雷、火炎瓶しか入っていなくて退屈です。
このModは様々な爆発物が手に入るように変更します。
すべての種類のグレネード、すべての種類の地雷が見つかるようになります。
また、レベル18以降はミサイル、大砲の弾、低確率でミニニュークも出ます。
これらのカテゴリに当てはまらない爆発物があったら教えてほしいとのこと。
DLCはチェックしていませんが、作者はDLCを所有しているので組み込むことは可能だそうです。Fallout4 Nexus, Yeti. 25 Jun 2021. Better Explosive Box Loot. 25 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52800>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infinite Combat Download ID:52475 Author:FarmingDarkness 2021-08-21 20:13 Version:1.1
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [リスポーン] [死亡回避] [蘇生] [ハードコア] [死亡] [日本語化対応]

Infinite Combat
死ぬたびにロードスクリーンを挟むのは面倒?
持ち物をすべて失うスリルを味わいたい?
そんなあなたにはこのMODだ
死亡時の処理を7days To Dieのような一定割合の経験値と全ての持ち物を失った状態でリスポーンするようにします。
~死亡時の処理~
・遺体を残す: 死んだ場所に自分の遺体を残す(最終的には消える)
・経験値減少:死亡時に経験値総量の1~10%減少する。最初は気づかないが、後で痛感する。レベルやスキルは影響を受けません。
・リロケート:最後に寝たベッドにテレポートするかどうかを切り替えられる。これがオフの場合、短時間の無敵状態で倒れた場所に起き上がります(すぐに隠れるには十分です)。
・転送:装備品を死体に残すか、手元に残すか切り替え可能
・ハードコア:持っていた装備品を失うかどうかを切り替えられます。
・オプションホロテープをケミストリーステーションで作成可能
・トグル可能な設定をすべてオンにして、Horizon v1.9.4 (April 2024)+サバイバルオプションを設定して、1発2発で相手も自分も死ぬようにプレイするのが楽しいです。また、すべてを失うかもしれないという恐怖から、最小限の装備で旅をするようになります。Fallout4 Nexus, FarmingDarkness. 21 Aug 2021. Infinite Combat. 6 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52475>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Crits Outside of VATS Download ID:51783 Author:Crimson Knight 2021-08-13 20:45 Version:1.1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [クリティカル] [日本語化対応]

Simple Crits Outside of VATS
VATS時以外の通常攻撃でクリティカルが発生するようにします。
すでに似たようなMODがありますが、それよりもシンプルに作ったそうです。
攻撃力を高める各Perk(Gunslinger、Commando、Rifleman、Iron Fist、Big Leagues)のランク3でクリティカル発生率が10%、ランク4で15%、ランク5で20%になります。ランク4や5ではVATSでのクリティカルよりも強力です。
PerkのGunslinger、Commando、Rifleman、Iron Fist、Big Leaguesを改変するMODとは競合します。
類似MOD
Critical Hits Outside of VATSFallout4 Nexus, Crimson Knight. 13 Aug 2021. Simple Crits Outside of VATS. 1 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51783>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime Download ID:51149 Author:LarannKiar 2022-10-09 02:56 Version:1.7
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop]

Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime
バニラで居住地にウェイトリフトやあん馬を置くと、入植者たちは夜の仕事終わりにのみ利用していましたが、このMODでは日中の時間にも使うようになります。
ESP版とESL版があります。
健康で筋肉美に溢れた居住地に是非!Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Oct 2022. Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51149>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] PreWar Binoculars - Call in Fire Support (StingRay version) Download ID:48904 Author:Sars99 2023-12-01 05:15 Version:2.3.2
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RATE: ★=7 TAG: [航空支援]

PreWar Binoculars - Call in Fire Support (StingRay version)
PreWar Binoculars - Call in Fire Support addonをStingray Air Supportに適応させたバージョン
アイテム「戦前の双眼鏡」を追加し、偵察機能に加えて
敵に気付かれる事なく支援を要請可能になるmod
-戦闘支援-
・スティングレイ爆撃機によるサポート
・ミニッツメンの大砲
・長江のミサイル
-必須mod-
PreWar Binoculars
Stingray Air Support
Stingray Air Supportの後に必ず配置してください
-パッチ-
Call in Fire Support - XM2010 Enhanced Sniper Rifle
Remington 700 M24 and XM2010 Enhanced Sniper Rifleのスナイパーライフルで航空支援を要請できます。Fallout4 Nexus, Sars99. 1 Dec 2023. PreWar Binoculars - Call in Fire Support (StingRay version). 13 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48904>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burn The Body Download ID:42992 Author:gh0stwizard 2021-12-18 10:36 Version:1.5a
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [死体] [火炎放射器]

Burn The Body
火炎放射器やライターで死体を灰にしよう!
●燃やして土に還せるもの:
生きている生物、死体(ロボット以外なら何でも可)
ガイコツ
マネキン
死んだバラモン
もう1つのTinyバージョンではライターと火炎放射器燃料で死体を燃やすことができます。
このバージョンは、Optional filesの下にありますので、ご確認ください。
●互換性
WeaponTypeFlamerキーワードを使用するものであれば、MODで追加された火炎放射器でも燃やせます。
FlamerのFXエフェクトを変更するMODと互換性があります。
バラモンの死体(2種類あり、内部的にはコンテナの扱い)や戦利品を変更するMODとは競合する可能性があります。
サードパーティ製の拡張MODであらかじめ死体が配置されている場合は、おそらく動作しないでしょう。
現時点ではDLCのサポートはありません。燃えることもあれば、燃えないこともあるでしょう。Fallout4 Nexus, gh0stwizard. 18 Dec 2021. Burn The Body. 13 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42992>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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