ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [ゲームシステム変更] Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime Download ID:51149 Author:LarannKiar 2022-10-09 02:56 Version:1.7
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop]

Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime
バニラで居住地にウェイトリフトやあん馬を置くと、入植者たちは夜の仕事終わりにのみ利用していましたが、このMODでは日中の時間にも使うようになります。
ESP版とESL版があります。
健康で筋肉美に溢れた居住地に是非!Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Oct 2022. Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51149>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] KCI - Kellogg's Cybernetic Implants Download ID:48812 Author:Losstarott 2021-12-13 03:26 Version:1.3.2
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [モジュール] [装備] [日本語化対応] [インプラント]

KCI - Kellogg's Cybernetic Implants
サイバネティック・インプラントができるMODです。
ケロッグが持っているサイバネティックシリーズを使って強化できます。
ケロッグのグローブやパワードアームも作成できるようになります。
主な要素は以下の通りです。
・専用のインプラントカスタム作業台(Implant-o-Matic Workbench)
・3種類のサイバネティック・インプラント (合計12種類の効果)
・ケロッグのアーマー(衣類アップグレード、カスタムカラー、2本目の動力化された腕に対応するリモデル)
・ケロッグの腕(アーマーアップグレード、ティアサポート、カスタムカラー)
・ケロッグのグローブ(3種のモデルバリエーション、カスタムカラー)
【インプラントの入手方法】
---メインクエストに沿った方法(推奨)---
1. メインクエストを進め、ケロッグを倒してインプラントを入手します。
2. メモリー・デンに行き、Brain Augmenterを入手します。
3. Implant-o-Matic作業台を建設します。(Perk:Local Leader2)
4. バニラのインプラントにフュージョン・コアと必要パーツを使って動力を供給します。(Perk:Medic2 Science2)
5. インスティチュート到達後、「Implant Update Session #7」ホロテープを探します。
6. Reprogram Holotapesを作成します。
7. 利用可能な全てのアビリティから選択します。(Perk:Science4)
---代替ルート---
1. Implant-o-Matic作業台を建設します。(Perk:Local Leader2)
2. Implant-o-MaticからCybertech Schematicsを作成します。(Perk:Medic4 Science4)
3. バニラのインプラントを作成します。インプラントにフュージョン・コアと必要パーツを使って動力を供給します。(Perk:Medic2 Science2)
4. 「Implant Update Session #7」ホロテープを作成します。Reprogram Holotapesを作成します。
5. 利用可能な全てのアビリティから選択します。(Perk:Science4)
【サイバネティック・インプラント】
・3種類のサイバネティック・インプラントに合計12種類の効果があり、各インプラントは、それぞれ4種類から一つを選択して付与できます。
・Brain Augmenterのエフェクトは、Brain Augmenter/Deactivatorをお気に入り登録することで、その場で切り替え可能です。
Cybernetic Brain Augmenter
Targeting HUD (Default)
・生きているターゲットをハイライト
Night Vision
・暗い場所でも見えるように
Slow Time
・時間を遅く
Water Breathing
・水中で呼吸できるように
Cybernetic Pain Inhibitor
Freefall (Default)
・落下ダメージを防止
Medic Pump
・体力が低い場合、自動的にスティムパックを使用
Poison Immunity
・毒に耐性を持ち、モールラットの疫病の治療
Regen
・しゃがんでいる間、体力が回復
Cybernetic Limb Actuator
Attack Power (Default)
・ダメージ出力が20%増加
Carrying Capacity
・重量が200増加
Mobility
・移動速度が35%、ジャンプ力も75%増加
Reflex
・リロード速度が15%増加
【アーマーの入手方法】
・ケロッグのアーマーと装備は、ケミストリー作業台内のカテゴリでクラフトできます。
【互換性】
・インプラントはアーマーとは別のスロットを使用するため、基本的に全てのアーマーと互換性があります。また、能力切り替え用のアイテムであるBrain Augmenter/Deactivatorもリングスロットを占有しないため、アーマーと競合しません。
・このMODはメモリー・デン周辺のエリアを編集します。メモリー・デンを変更する他のMODを使用している場合は、インプラントの代替ルートでの入手をお勧めします。
・Next-Gen Updateと互換性があります。
・このMODの機能の一部(スクリーンショットのような作業台の見た目など)を完全に再現するには、別途 MIA modが必要です。
・作業台に再度入ることで、元のバニラアイテムに戻すレシピが更新されます。
【必須DLC】
・Far HarborFallout4 Nexus, Losstarott. 13 Dec 2021. KCI - Kellogg's Cybernetic Implants. 7 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48812>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Random Overlay Framework Download ID:47688 Adult-Only Author:Invictusblade 2024-03-25 19:30 Version:v2.460
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RATE: ★=12 TAG: [MCM] [RobCoPatcher] [SPID] [派閥] [タトゥー]
Fallout4 Nexus, Invictusblade. 25 Mar 2024. Random Overlay Framework. 1 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47688>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Castle to Spectacle Island Ferry Download ID:47091 Author:El Ha 2021-10-09 18:03 Version:1.2
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [スペクタクル・アイランド] [船] [日本語化対応]

Castle to Spectacle Island Ferry
キャッスルの近くに、キャッスルとスペクタクルアイランド間を移動するフェリー(実際には2つの関連するドア)を追加します。
鉄50とフュージョンコアで船を修理する必要があります。Fallout4 Nexus, El Ha. 9 Oct 2021. Castle to Spectacle Island Ferry. 28 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47091>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 2287 - Nuclear Winter Download ID:37988 Author:D1v1ne122 2022-09-01 15:54 Version:1.0.6.3
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RATE: ★=11 G=4 TAG: [Fallout2287] [雪] [ハードコア] [サバイバル] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応] [冬]

Fallout 2287 - Nuclear Winter
Fallout 2287 - Gas Masks of the Wastelandの作者による、連邦を冬へ変更するMOD
体温の概念や体の濡れ、飲食物の凍結などの要素が追加される
・体温を一定以上に保たないとSPECIALの低下や凍傷等のデバフが付く
・キャンプファイア等の熱源に近寄ったり、温かい食事をとることで体温を上昇させられる
・外気温や風速、体温を表示するHUDやが追加されるほか、AIDに追加されるアイテムで装備による各部位の保温状況を表示できる
オプションで「フローズン・ワン」なる、体が凍った特殊なグールを追加することができる
▼必須MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
HUDFramework
▼推奨MOD
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth
Fallout 4 Seasons - Grass - Trees - Plants - Snow
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)
Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul
▼互換パッチ https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
FROST - Nuclear Winter Compatibility Patch
Horizon - Nuclear Winter Patch (v1.7.6)
Nuclear Winter - Campsite VIS-G AWKCR AE Patch
Nuclear Winter - Militarized Minutemen Patches
Nuclear Winter - Armor and Clothing
Nuclear Winter - Armorsmith Extended Patch
Nuclear Winter - Cross Armor Patches
Nuclear Winter - Buildable Burning Campfires Patch
Nuclear Winter Basement Living Patch
▼修正パッチ
Nuclear Winter - Fixes and Additions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2019-10-24 22:43:17 5KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, D1v1ne122. 1 Sep 2022. Fallout 2287 - Nuclear Winter. 25 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37988>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Connected Containers Download ID:27437 Author:7StarC 2021-04-24 21:17 Version:1.1
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RATE: ★=11 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [コンテナ] [日本語化対応]

Connected Containers
ゼネラルアトミックス社がお送りする画期的なコンテナ共有システムのご紹介です!
本製品のパワフルで画期的なテレポーテーションシステムにより、コンテナに入れたアイテムを別のどんなコンテナからでも取り出すことができます!
他のMODで追加されたものを含むすべてのワークショップで作成可能なコンテナ(ワークショップそのものを除く)が対応しています。
●使い方
残念ながら本製品の公式な取扱説明書はかの大戦によって失われてしまいましたが、使い方は簡単な3ステップ。
①任意の周波数のコンテナパルサーを作成する
周波数は1刻みで1.0hz~8.0hz。パルサーの作成はケミストリーステーションの専用カテゴリから(要Scienceランク1)
②「空の」コンテナにパルサーを入れる
③別の空のコンテナに先ほどと同じ周波数のパルサーを入れる
これでコンテナ同士が接続され、中に入れたアイテムが共有されるようになります。
パルサーを取り出すことでいつでも接続は解除できます。
確認した限り接続上限はないようで、同じ周波数であれば10個だろうが20個だろうがコンテナを共有化することができました。
●つまりこれは何をするMOD?
新規セルに8つ(それぞれ1.0hz~8.0hzに対応)のマスターチェストが追加されます。
パルサーはそれを開くための鍵です。
パルサーが入ったコンテナを起動するとき、対応したマスターチェストの内容物がそのコンテナに表示されます。
●注意と補足
MODで追加されたコンテナなど一部のコンテナはパルサーを入れただけでは接続ができませんが、同じくケミストリーステーションで作れる増幅器(Amplifier)を入れることでパルサーを認識します。
増幅器は入れた段階で消滅したように見えますが、コンテナにインストールされているので解体しない限りそのままで問題ありません。
なお、居住地の建築可能範囲を拡張している場合、本来の範囲より外に設置したコンテナは認識されない場合があります。
その場合はいったんワークショップの近くで増幅器を入れ、それから移動させて下さい。
また、居住地の外などで見られるワークショップで作成できないコンテナは、キーワードを持つもの以外は増幅器が必要です。
例として居住地内でもサンクチュアリの郵便受けや橋の前のゴミ箱などは増幅器が必要でした。
居住地の外で使用する場合、リスポーン等の予期せぬ事態を防ぐため、用が済んだら接続は切ったほうが無難です。
接続されたコンテナをスクラップしたり、パルサーだけを抜いた場合、共有化していたアイテムも一緒に消えます。
ただし永遠に失われるわけではなく、他の接続された同じ周波数のパルサーがあるコンテナからいつでも取り出し可能です。
すべての同周波数のパルサーが取り外されても、再びその周波数のパルサーを任意のコンテナに入れることで、アイテムが取り出せます。
●設定
ゼネラルアトミックス社は1970年代半ば、中小規模の物品のテレポーテーション技術の開発をアメリカ国防総省からの依頼で開始しました。
小型のコンテナやボックスを持ち運ぶことなく、小さな携帯機器ひとつで密封容器の内容物を別のどのような種類の密封容器へでもテレポートさせる技術が求められました。
社内でコネクテッドコンテナとして呼ばれていたこのプロジェクトは2077年初頭に成功し、コンテナパルサーとして完成しました。
●競合
このMODはバニラのいかなるアセットも変更していないので、他のMODと競合しません。
既に進めているセーブデータでインストール・アンインストールしても安全です(ただしアンインストール前にはすべてのパルサーと入れたアイテムを回収し、コンテナの接続を切ってからにしてください)
また、特殊な機能を持ったコンテナに増幅器を入れると競合が起こり得ます。
例として、入れた飲み物を冷やす冷蔵庫や、入れた汚れた服を戦前の綺麗な服にする洗濯機、ルックスメニューを開く鏡など。Fallout4 Nexus, 7StarC. 24 Apr 2021. Connected Containers. 21 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27437>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sneaky Kills Download ID:19191 Author:5133p39 2016-11-26 08:08 Version:0.6
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RATE: ★=11 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス]

Sneaky Kills
全世界のアサシン待望、スニークからの一撃近接キルを可能にするmod。
標的にスニーキングして近づき刃物類か素手装備で普通に攻撃するだけでキルムーブが発動、相手は死ぬ。
vatsやサンドマンキルのようなコマンド入力は一切必要なし、非常にスムーズかつクールなアサシンアクションを今すぐ体験しよう!
…まれに死体から回収不能になったり、座ったりワークベンチなどのオブジェクトを使用している相手に使うと不可思議な事態になるとのこと。Fallout4 Nexus, 5133p39. 26 Nov 2016. Sneaky Kills. 12 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19191>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternate Start - Infinite Answer Download ID:13762 Author:Glacknarf 2016-10-26 23:56 Version:3.2
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RATE: ★=11 G=3 TAG: [スタート変更] [主人公変更]

Alternate Start - Infinite Answer
時は2277年、インスティチュートはシンスを使って連邦の人々を誘拐している。
M6-92は新型AIを搭載したシンスです。
そのAIはプロトコルを手動で変更する必要がなく、優秀な結果を残したため新たな実験施設へと移されました。
このMODはスタート時のシーンを変更し、強制されるRPを回避することが出来ます。
シチュエーション:
グッドネイバーにやってきた新人
アトム教団のメンバー
Vault111のシーンをスキップしたもの
難破船の上で目覚めたもの
ガンナー
アトムキャッツのニューカマー
BOSの新人
BOSの脱走兵
雇われ者の傭兵
Nathan (Drake) The Scav
レイダー
Cut-Throat Fashion
ランダムプロトコルモード
カスタムプロトコルモード
エンクレイブレムナント(PAと士官の制服)
エンクレイブレムナント(士官の制服)
NCRレンジャー
秦の始皇帝のエージェント
地質学者(隠れ家付き)
ブラウン・レクイエム(ニック・ヴァレンタインの相棒)
BOSナイト、パラディン
ミニットマンの将軍
レイルロードのエージェント
インスティテュート・コーサー
インスティテュートの科学者
WIPFallout4 Nexus, Glacknarf. 26 Oct 2016. Alternate Start - Infinite Answer. 21 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13762>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Stealth Boy Download ID:18876 Author:shavkacagarikia 2016-10-06 22:21 Version:1.4.1
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RATE: ★=11 G=3 TAG: [ステルス] [日本語化対応] [ステルスボーイ]

Toggle Stealth Boy
トグルでon/offでき、APの消費で何度でも使える「Toggle Stealth Boy 」を追加するMOD
導入するとクエストが始まり、マーカーの位置にある旅人の遺体から入手できる。無くしてしまった場合でもケミストリーステーションで作れる。
v1.2
ステルスフィールドの強さやAP消費量、発動エフェクトを調整できる「Toggle Stealth Boy Configurator」が追加。入手クエストが終わっている場合は自動的に追加されます。
v1.4
連れているコンパニオンもステルスボーイの影響を受け、透明になります。Configuratorで調整することができるとのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 6 Oct 2016. Toggle Stealth Boy. 30 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18876>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Playable Children Download ID:19401 Author:Abbalovesyou 2018-03-30 15:51 Version:1.2
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [子供] [キャラメイク] [プレイアブル] [PlayableChildren] [日本語化対応]

Custom Playable Children
これは他の子供MODと競合することなく新たな子供種族を追加するMODです。
Playable ChildrenのMODを使用していた方は、このMODに切り替えることもできます。
(詳しくはDESCRIPTIONを参照の事)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Abbalovesyou. 30 Mar 2018. Custom Playable Children. 20 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19401>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Sell Download ID:109100 Author:Victor389 2026-09-18 19:45 Version:1.4
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RATE: ★=11 TAG: [F4SE] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Quick Sell
コンテナから直接アイテムを売却でき、ベンダーの実際の買取価格で即座に換金。カリスマとキャップコレクターパークを考慮した価格計算と、どこでも使える隠しベンダーとの取引機能を搭載。
▼ 主な機能
・Sell Mode: コンテナからアイテムを移動させて売却。確認ダイアログ後に即座に換金
・売却価格は10~100%の範囲で調整可能。ベンダー価格の計算にカリスマとキャップコレクターパークを反映
・Mobile Barter: 隠しベンダーとの取引メニューをいつでもどこでも開放
・2つのグローバルホットキー割り当て可能(MCMで設定)
・コントローラー対応: QuickSell Configuratorアイテムで機能切り替えと売却率調整が可能
▼ 導入方法
・Vortex、MO2などのMODマネージャーで導入、またはDataフォルダに手動展開
・プラグインを有効化後、ゲーム内MCMで設定
▼ 互換性・注意
・英語のみ対応
・価格計算はカリスマとキャップコレクターパークのみ反映。バーターボブルヘッド、ジャンクタウンベンダーマガジン、グレープメンタッツの価格ボーナスは未対応(カリスマ成分は自動反映)
・ベンダー価格変更MODは自動的に反映されるFallout4 Nexus, Victor389. 18 Sep 2026. Quick Sell. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109100>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burden Download ID:107850 Author:CannibalCult 2026-08-10 17:53 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Burden
コンテナに重量制限を追加し、インベントリ満杯時の転送をブロック、「すべて取得」機能を削除するMOD。
▼ 機能
・コンテナ(ワークショップ、死体含む)に重量制限を追加
・インベントリが満杯の場合、転送をブロック
・「すべて取得」アクションをグローバルに削除
▼ 対応
・旧世代機のみ対応Fallout4 Nexus, CannibalCult. 10 Aug 2026. Burden. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107850>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Hardcoded Messages AE (F4SE) Download ID:106706 Author:TheGamerX20 2026-08-07 20:07 Version:1.2.0
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RATE: ★=11 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

No Hardcoded Messages AE (F4SE)
ゲーム画面に表示されるハードコードされたメッセージを無効化するF4SEプラグイン
▼ 機能
・スクリーンショット撮影/コピー時のメッセージを非表示
・スニーク攻撃やVATS クリティカルのメッセージを非表示
・インベントリ変更(クラフト/調理/スクラップ)のメッセージを非表示
・メッセージ音は有効のまま保持可能
▼ 設定
・NoHardcodedMessagesAE.tomlファイルで各メッセージの有効/無効を個別に設定可能
・全Fallout 4バージョン(OG/NG/AE)に対応Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 7 Aug 2026. No Hardcoded Messages AE (F4SE). 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106706>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CompanionStimpak Download ID:99667 Author:Ozzey_Lee 2026-09-18 03:56 Version:1.03
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RATE: ★=11 TAG: [コンパニオン] [仲間]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

CompanionStimpak
コンパニオン同士がスティムパック/修理キットを使用して互いに蘇生する機能を追加。
▼ 機能
・コンパニオンが所持または環境にあるスティムパック/修理キットを使用して倒れた仲間を蘇生
・ロボットコンパニオンの所持品からスティムパック/修理キットを取得して蘇生
・倒れたコンパニオンの回復に専念する「蘇生者」を最大3体まで配置
・蘇生者は必要な数だけスティムパック/修理キットを収集し、戦闘中は無視
・プレイヤーが地面に置いたスティムパック/修理キットも蘇生に使用可能
・コンパニオンに直接スティムパック/修理キットを渡して蘇生者に指定可能
・蘇生者に「Follow」で蘇生活動を開始、「Stay/Go」で待機または移動を指示
▼ 仕様
・倒れたコンパニオンの起き上がり時間は約42日(現在のコンパニオン)、5分(非追従)、60秒(不適格)
・FEssentialCompanionDeathTimeを0に変更
▼ 対応・テスト
・バージョン1.10.163.0でUnlimited Companion Frameworkとの組み合わせでテスト済みFallout4 Nexus, Ozzey_Lee. 18 Sep 2026. CompanionStimpak. 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99667>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player Download ID:90517 Author:OpposingFarce 2025-01-06 13:11 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [戦闘] [バランス調整] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player
墜ちるヴァーティバードが遊び手を追いかけてくるのをやめさせるMOD。
▼ 元の挙動
・ヴァーティバードは体力が0になると、すぐには死なずに保留の状態に入る
・きりもみの動作を始め、遊び手を追尾する。止める方法は地形にぶつけるか、約4秒の時間切れを待つかだけ
・「ヴァーティバードはたいてい地面すれすれを飛んでいるので、爆発の時間切れに救われることはまずない」と
▼ なぜ作ったか
・「しばらく遊ぶとかなり煩わしくなる。特にサバイバルでは」と
・「ヴァーティバードを本当の脅威にするMODを使いたいのに、いちばんの脅威が、いかにも作り物めいた墜落の演出になってしまうのは嫌だった」と
▼ 内容
・墜落の演出を司る動作の合図の1要素を差し替えて、遊び手を追う動きを飛ばし、そのまま爆発の秒読みに入らせる
・体力が0になると火を噴き、よろけたように片側へ傾き、数秒後に爆発する
・爆発そのものは、近ければ今も致命的
・「遠くから追尾のミサイルで撃ち落としても、こちらへ引き返してくることは無くなる」と
▼ 作り
・ESLの印付き
・「他のMODとも記録とも高い両立性があり、好きなときに入れたり外したりできる」とFallout4 Nexus, OpposingFarce. 6 Jan 2025. Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player. 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90517>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Artillery Commander Download ID:90218 Author:morita_K 2025-12-21 20:19 Version:3.1.4
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RATE: ★=11 TAG: [MCM] [HUD] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Artillery Commander
大砲の記述を全面的に書き直し、設定画面と画面表示を足すMOD。
▼ 内容
・バニラとは別に、完全に新しい大砲の仕組みを入れる
・設定画面から、損傷、発射数、射程、拡散などを調整できる
・装填時間と、設定によっては手持ちの砲弾数を示す画面表示が加わる
▼ 主な機能
・射程内の砲台の数に応じて、発射数が素直に増えるようになった
・撃ち方を5種類から選べる。動画では同時弾着の撃ち方を見せている
・砲声が実際の砲台の方向から鳴る
・大砲が撃てるようになると、画面表示で知らせる
・建築の項目で「大砲の補給端末」を建てられる。発煙手榴弾だけでなく、信号拳銃や光線でも砲撃を要請できる
・その端末では、発煙手榴弾、信号弾、光線の信号拳銃、砲弾を買える
▼ 画面表示
・大砲が使えるようになる依頼を終えると出る
・今すぐ砲撃できるかどうかが一目で分かる
・手動装填の項目を入れていれば、残りの砲弾数も出る
・位置と色を好みに合わせて変えられる
▼ 使える場所
・コモンウェルスだけでなく、ファーハーバー、ヌカワールド、さらにMODが足した世界でも撃てる
・設定画面で前提を外す項目を入れると、依頼を終えていなくても砲撃を要請できる
・「ヌカワールドの居住地は手に入るのがかなり遅いので、これを入れればレッドロケットの居住地をすぐ運用できる」と
▼ 砲弾置き場
・目立たない弾薬の置き場。当初は仕組みと連動させる予定だったが、使い勝手が悪く取りやめ、今は飾りになっている
・砲弾を込めると箱が現れ、使うと減っていく
▼ 版
・旧版と次世代版は通常版を、記念版と最新版は記念版を使う
・画面表示は次世代版でも使える
▼ 前提
・F4SEと番地の一覧
▼ 注記
・「これは補正ではない。バニラの大砲は要素と記述が散らばっていて、そこを書き換えると他のMODと衝突して仕組みが壊れるだけだ。だからまったく新しい仕組みを足した」と
・「仕組み側の制約で、バニラで生成されない砲弾は遊び手の近くで作られる。そのため非常に遠い場所や地図の端に要請すると、砲声や着弾の位置が不自然に見えることがある」と
・「公開に合わせて外した要素の名残がプラグインに残っているが、遊びには影響しないので心配は要らない」と
・ESPだがESLの印付きなので、読み込み順の上限を気にしなくてよい
・「155mm Howitzer M1」とは完全に両立するFallout4 Nexus, morita_K. 21 Dec 2025. Artillery Commander. 25 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90218>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter Download ID:86585 Author:Glitchfinder 2024-08-12 23:07 Version:1.00
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ランダムイベント] [ケロッグ]

Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter
ケロッグの幻影に襲われるランダムイベントを復元します。
ケロッグに襲われる幻覚を見るランダムイベントがあるのをご存知でしょうか?
このイベントは完全に機能するものの、開発者たちによって無効化されていました。なので、これを調整して再び有効化しました。
ESL化したESPなのでロードオーダーへの影響は抑えられています。
●イベントの詳細
発生条件は以下の通りです。
・クエスト「Dangerous Minds」の「ケロッグの記憶を探る」場面をクリアすること
・フォロワーを連れていないこと
・ドッグミートを連れていないこと
イベントの流れ:
1.「ケロッグ」という名前のNPCが1体か2体出現します。
2.「ケロッグ」を殺すと消滅します。
3.「ケロッグ」を殺さずに何度も殴ると、「ケロッグ」は死に、タイマーが始まります。
4.タイマーが終わると、ランダムな確率で新しい「ケロッグ」が現れ、あなたを攻撃します。
※3と4は、最大5回まで繰り返されます。
これらのケロッグからは戦利品を入手できませんが、ダメージもほとんど受けません。
(完全にノーダメージでないのは、ダメージを与えられないと認識したNPCがうずくまったり逃げ出したりする仕様を避けるためです。)Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 12 Aug 2024. Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter. 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86585>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Exit Power Armor Anywhere - F4SE Download ID:81755 Author:LarannKiar 2024-05-06 10:58 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [F4SE]

Exit Power Armor Anywhere - F4SE
どこにいてもパワーアーマーから降りられるようになります。
ここではパワーアーマーから出られない、と警告メッセージが出ることはなくなります。
必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, LarannKiar. 6 May 2024. Exit Power Armor Anywhere - F4SE. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81755>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flashlight Holster Download ID:78545 Author:GELUXRUM 2024-02-26 08:20 Version:1.2
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RATE: ★=11

Flashlight Holster
フラッシュライトが点灯している状態で武器を格納すると、ライトが自動的に消灯するプラグインです。
武器のkeywordにGLXRM_Keyword_IDを追加することで機能します。
■必要MOD
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 26 Feb 2024. Flashlight Holster. 10 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78545>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Mod Additions - Expansion Download ID:73908 Author:Dank Rafft 2023-08-17 21:48 Version:1.1.1
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [レジェンダリー] [クラフト] [削除済み]

Legendary Mod Additions - Expansion
Legendary Mod Additionsで追加されるレジェンダリー効果を
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And Moreに統合します。
(どちらも前提MODです。)
● 内容
- LMAのレジェンダリー効果を伝説の敵からのドロップなどに追加(もしくは削除)できる。
(パワーアーマーの新規レジェンダリー効果は除外。)
- LMAのレジェンダリー効果も5個のレジェンダリースロットのどこにでも装着できる。
- レジェンダリー効果のクラフトには、LEOのレジェンダリー・マイクロチップが必要になる。
また、LEOで追加されるPerk「Legendary Specialist」(雑誌やチートで入手)も必要。
Perk要件の数が増えすぎてバニラUIでは表示しきれないので、
全て表示させるにはFallUI - Workbenchが必要。
- LMAレジェンダリー効果全般にあった耐性/ダメージ強化のバフはバランス調整のため削除。
ただし効果は依然として有用。
- ちょっとしたバグや(元MODとの)不整合を修正。
設定はMCMやホロテープから。
● 同シリーズのMOD
- Legendary Modification Enhanced - Expansion for LEO
Legendary Modification EnhancedをLEOに統合。
- Mythic Legendary Modifications - LEO Expansion
Mythic Legendary ModificationsをLEOに統合。
- More Legendary Effects - Expansion
More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)をLEOに統合。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 17 Aug 2023. Legendary Mod Additions - Expansion. 16 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73908>.[コメントを書く] -
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