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- ☆ [ゲームシステム変更] Clean up your Corpses Download ID:63672 Author:CrEaToXx 2023-05-06 16:26 Version:0.8.5
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RATE: ★=32 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [スクラップ] [死体] [日本語化対応]

Clean up your Corpses
死体お片付けMODです。
●どんなMOD?
死体を消し去ったり、死体やロボットの残骸から素材を手に入れたり、壁に死体を打ち付けて遊んだりできるMODです。
MCMでの設定が可能で、NPCの死亡時に武器をドロップさせたり、死体から手に入る素材の量をランダム化したりできます。
●詳細
すべての機能は「特殊操作」ツールを介して提供されます。
このツールはサンクチュアリの作業台にあります。武器の形をしていて、モードを選んだ状態で死体を殴ると、死体を処理します。モード選択は、ツールを装備して取り出した状態で右クリック(ADSのボタン)を押すとできます。死んだNPCを掴んでいる最中には選択できません。選択できるモードは以下の通りです。
★クリーニングモード
死体を消去します。消去したのがリスポーンするNPCであっても、時間が経てばちゃんとリスポーンします。
★収穫モード
プレイヤーの設定に従った確率で素材を入手できます。
基本的には、人間やグール、クリーチャーから骨や布が手に入ります。対象のNPCが範囲攻撃を行える場合、酸を獲得できます。発光したNPCからは、核物質が得られます。ロボットは、アルミニウムや電子回路など、あらゆる種類の希少資源を産出します。ロボットのタイプによって得られる素材が変わります。解体する生物が大きいほど、入手できる素材は増えます。素材の回収後は、クリーニングモードと同じように死体が消去されます。
★釘打ちモード
単純明快、死んだNPCを好きな場所に釘付けにします。おすすめは壁です。
★報酬モード
伝説の敵を倒したときに、キャップと似た「クレジット」を報酬として獲得できます。
このモードは伝説の敵だけに適用されます。報酬はプレイヤーの設定や死んだNPCのレベルに基づいて値が決まります。計算式は以下の通りです。
Actor.GetLevel() ÷ RewardDivisor
たとえば、レベル65の伝説の敵を倒して、割る数(除数)として5を設定した場合、65÷5=13のクレジットが報酬として手に入ります。報酬のクレジットはインベントリに入ります。ドロップしたり、コンテナに入れたりはできません。クレジットの重量は0で、商人に売ることができます。
★設置モード
死体を装飾オブジェクトに変えます。
死体を殴るとマネキンが登場するので、マネキンを好きな場所に運んでから調べてください。どのオブジェクトを設置するかを選べます(墓石、見せしめの死体、簡単な墓のどれか)。
●同作者の骸骨回収MOD
Clean up your Skeletons2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CrEaToXx. 6 May 2023. Clean up your Corpses. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63672>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Infinite Sprinting Out of Combat Download ID:62135 Author:Jahmon808 2024-06-03 10:35 Version:2.0
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [チート] [走行]

Infinite Sprinting Out of Combat
戦闘時以外のダッシュではAPが減らないようにするMODです。
スクリプトは使用していません。
APの自動回復速度を高めることでAPの減少をなくしています。
Enduranceが1よりも大きいと、ダッシュしているときですらAPが回復します。
フュージョンコアの消費もありません。
似た機能を持つMOD
Unlimited Sprint Out of Combat
Enhanced MovementFallout4 Nexus, Jahmon808. 3 Jun 2024. Infinite Sprinting Out of Combat. 12 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62135>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Accessible Backpacks Download ID:35401 Author:DMagnus 2026-10-04 11:05 Version:1.5
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RATE: ★=33 TAG: [アイテム] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Accessible Backpacks
背嚢MODの背嚢を、実際に物を入れられる容器にするMOD。
▼ 内容
・背嚢を装備すると、同じ名前の品が回復の項目に加わる
・その品を使うと、背嚢の中身を開ける
・元のMODの背嚢すべてが対象
・入れた物は重さに数えられず、量の上限も無い
▼ 注記
・元のMOD Backpacks of the Commonwealth が必要。読み込み順はその後ろ
・元のMODとは独立した作りなので、いつでも安全に外せるとしている
・中身を入れた背嚢を失っても、同じ種類の背嚢を手に入れれば中身に触れると案内している
・作者は、銃を拾いすぎて重さに苦しみ、犬や仲間に押し付けていた自分のために作ったと書いている。次の武器MODを作る合間の前菜として公開したという
・無断転載への警告が、発疹や急な体重増加といった呪いの一覧として、冗談まじりに並べられているFallout4 Nexus, DMagnus. 4 Oct 2026. Accessible Backpacks. 18 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35401>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lootable Crates - Crowbar Interaction Download ID:109710 Author:machomich123 2026-10-05 02:41 Version:1
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RATE: ★=32 TAG: [MCM] [アニメーション] [クラフト] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Lootable Crates - Crowbar Interaction
Lootable Cratesの宝箱をクラフト可能なバールで開けるアドオン。カスタム一人称アニメーション、耐久度、失敗率設定、音声通知を搭載。
▼ 機能
・クラフト可能なバール(化学ステーション、ユーティリティ)で宝箱を開く
・バール1本につき5回使用可能(耐久度消費は無効化可能)
・カスタム3秒一人称アニメーション
・失敗率を0~100%で設定可能
・失敗時と破損時に異なる音声効果
・MCMで各種設定をカスタマイズ可能
・追加の戦利品削減スライダー(0~100%)
▼ 前提・必須MOD
・Lootable Crates Lootable Crates (Merged DLCsオプション含む)
・Lootable Crates - Reduced Loot Lootable Crates - Reduced Loot
・Fallout 4 Script Extender(F4SE)
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 推奨ロードオーダー
・LootableCrates.esp
・LootableCrates MergedDLCs.esp
・LootableCrates-ReducedLoot.esp
・LootableCrates_CrowbarGate.esl
▼ 互換性・注意
・一人称アニメーションは立位・パワーアーマー非装備時向け
・v0.3.0で複数プラグインを統合。旧版セーブからの移行は未検証のため、バックアップ推奨
・AI開発支援(スクリプト、デバッグ、アニメーション、音声生成含む)Fallout4 Nexus, machomich123. 5 Oct 2026. Lootable Crates - Crowbar Interaction. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109710>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Admin Menu - Fallout 4 Sandbox Tools Download ID:104444 Author:Nothatcher 2026-10-24 00:23 Version:4.1.1
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RATE: ★=32 TAG: [チート] [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Simple Admin Menu - Fallout 4 Sandbox Tools
コンソールコマンドをバッチファイル化した管理者向けツールキット。F4SE不要で、キャラクター・ワールド・スポーナー・ユーティリティ・開発者向けの5つのタブから素早くコマンドを実行可能。
▼ 主な機能
・ゴッドモード、ノークリップ、キャリーウェイト増加などのキャラクター操作
・マップマーカー表示、時間スケール変更、FOV調整などのワールド制御
・キャップ、ボビーピン、アイテム、建築資材のスポーン
・ロック解除、インベントリ開放、ターゲット移動などのユーティリティ
・QASmoke、フリーカメラ、AI切り替え、UI切り替えなどの開発者向けツール
▼ 導入方法
・ファイルを解凍し、ROOT_DROP_THESE_TXT_FILES_NEXT_TO_Fallout4_EXEフォルダ内の.txtファイルをFallout4.exeと同じフォルダにコピー
・通常はSteam\steamapps\common\Fallout 4内
・コンソール(~キー)から「bat ADM_Character_GodMode」などで実行
▼ 前提・特徴
・Fallout 4 PC版のみ
・F4SE、Creation Kit、MCM不要
・プラグインスロット未使用
・コンソールコマンドベースのシンプルな実装
・MOD テスト、スクリーンショット撮影、入植地建築に最適
▼ 注意
・ビジュアルメニューではなくコンソール実行型
・ターゲットコマンドはコンソールで対象を選択後に実行
・開発者向けコマンド使用時は事前にセーブ推奨Fallout4 Nexus, Nothatcher. 24 Oct 2026. Simple Admin Menu - Fallout 4 Sandbox Tools. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104444>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No More Stolen Item Tags Download ID:91461 Author:morita_K 2025-12-22 21:21 Version:1.0.1
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム] [チート]

No More Stolen Item Tags
盗んだアイテムが盗品扱いされなくなります。
次世代バージョンには未対応です。
注意点
・このMODは窃盗を補助するものではありません。バニラと同様に窃盗そのものは犯罪扱いであり、それが原因で攻撃されることもあります。単に盗んだアイテムが盗品とみなされないようにするだけです。
・インベントリにアイテムが追加された時に作動するため、MODのインストール前に所持していた盗品は引き続き盗品扱いとなります。その場合は、一度盗品を地面に落として再度拾うことで通常アイテムとして扱われます。
必要MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, morita_K. 22 Dec 2025. No More Stolen Item Tags. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Multiple Ammo Use Download ID:87129 Author:psydel 2026-07-22 01:08 Version:2.0.1.0
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RATE: ★=32 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン]

Multiple Ammo Use
武器が一度に複数の弾薬を消費する機能を追加するF4SEプラグインです。
Pip-Boyやコンテナメニュー内で武器の発射に必要な弾薬数を確認できます。
本MOD単体では特に変化はなく、他の武器MODやパッチの前提として使用します。
対応バージョン: v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0Fallout4 Nexus, psydel. 22 Jul 2026. Multiple Ammo Use. 27 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87129>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Recharging Shields System Download ID:66803 Author:Haxew 2023-03-11 09:28 Version:1.0.3
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RATE: ★=32 TAG: [装備] [防具] [HUDFramework] [日本語化対応]

Recharging Shields System
BorderlandsやHaloのような再生するシールドを追加するMod。
シールドは破壊されるまでダメージを吸収し、一定時間後リチャージされていきます。
4種の汎用型と様々な効果を持つ5種のレジェンダリーがあり、NPCも装備します。
●必須
Automatron
Far Harbor
Nuka World
HUDFramework
●概要
・DLCを含むレイダー、ガンナーなどの人間NPCが汎用型のシールドを装備します。
・レジェンダリーシールドはメインクエストの進行と共に見つかるように配置されています。
・シールドを装備すると専用のHUDが表示されます。盾のアイコンはシールド容量、時計はチャージ開始までの時間、リサイクルマークは秒間チャージ速度を表します。
・シールドを装備したNPCがダメージを受けると、ダメージがシールドに吸収されたことを表す発光エフェクトが表示されます。
・シールドはそれぞれが持っている基本のステータスに加え、NPCのレベルに応じて容量とチャージ速度が変化します。
・シールドのグレードは色で表されます。白→緑→青→紫
・シールド容量が1でも残っていれば、ダメージは完全に吸収されます。ただし一撃で死亡するようなダメージは貫通し、即死します。これは技術的な制限によるものですが、バランス調整の手段としても機能します。
・設定用のAIDアイテムがケミストリーステーションで作成できます。HUDの位置、スケール、不透明度が変更可能です。
●レジェンダリーシールド
・効果
One Man Army: インスティチュートによって作られたこのシールドは、破壊された時に使用者のために戦うバックアップ部隊を召喚します。人造人間、コーサー、デスクローがランダムに召喚され、一度壊れたらフルチャージされるまで再召喚できません。
Ut Victoriam: B.O.S.によって作られたこのシールドは、アクティブな状態であれば80%の確率で実弾、プラズマ、レーザーの弾丸を吸収します。吸収された弾丸はインベントリに追加されます。
Will Of Freedom: ミニッツメンが身につけるこのどこかで見たことのあるようなシールドは、壊れるとアドレナリンが放出され、移動速度とリロード速度が15%上昇し、近接攻撃ダメージが2倍になります。
Duskwalker: レールロードによって作られたこのシールドは、隠密作戦で発見された時に安全に逃走できるように最適化されています。シールドが破壊されると、最大15秒間ステルスフィールドが使用者に適用されます。フルチャージするまで再発動できません。
Mad Bomber: CoAによってアトムの栄光を注入されたシールドで、使用者にアトムの力を1%与えます。破壊されると、使用者を中心とした核爆発が発生し、使用者を除く周囲のすべての生ける者にアトムの怒りが向けられます。フルチャージするまで再発動できません。
・場所
One Man Army: インスティチュート内、ファーザーのターミナルがあるデスクの上に置いてあります。ケロッグとZ2-47も装備しています。
Ut Victoriam: プリドゥエンのマクソンの近くのテーブルに置いてあります。マクソン、キャプテン・ケルズ、メカニストも装備しています。
Will Of Freedom: キャッスルにあるマクガン将軍の死体が持っています。クインシーにいるガンナーのベイカー、テッサ、クリントも装備しています。
Duskwalker: レールロードの隠れ家のひとつ、タイコンデロガの最上階にある赤い部屋の食器棚にあります。グローリー、デズデモーナ、Dr.キャリントン、何でも屋のトムも装備しています。
Mad Bomber: 輝きの海のアトム・クレーター中央にある樽の上にあります。ニュークリアスCoAのテクタス上級聴罪司祭、グランドジーロット・リヒター、ジーロット・タイル、ジーロット・ウェア、そしてアトム・クレーターのマザー・イソルデも装備しています。
●既知の問題とその他の情報
・HUDやシールドがバグることがあります。もしそうなったら、なんらかの攻撃を受けるか、シールドを再装備してください。
・セーブデータのロード時、すべてのシールドは容量0から始まります。すべてのアクティブなシールドの容量を追跡すると非常に複雑になるため、技術的な制限です。
・即死ダメージを吸収できない理由としては、実際にはシールドがダメージを受けているのではなく、シールドの体力を使って受けたダメージを回復しているからです。
・発光エフェクトは、重装備/大柄なキャラクターでクリッピングを起こします。
・プレイ中のセーブデータにインストールした場合、レジェンダリーのシールドはNPCのインベントリに注入されますが、既にスポーンしているNPCはそれを装備しません。なのでニューゲーム推奨です。
・シールドはスロット51(指輪)を使用します。
・シールドはBodyslideファイルがありません。Super Hero Bodies (Enhanced Vanilla Bodies Conversion)とCBBEのCute Presetを参照しています。
●推奨
このModは攻撃が最大の防御となるように戦闘の流れを変えます。敵を逃がすとシールドが再生してしまうため、戦闘のテンポを速くするようなModと組み合わせることを推奨します。また、このModは同作者のBorderlands-Style Fighting Arenasと連動しており、このModをすぐに試す機会を提供します。Fallout4 Nexus, Haxew. 11 Mar 2023. Recharging Shields System. 15 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66803>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics Download ID:65834 Author:eclix and GELUXRUM 2023-07-09 08:21 Version:1.4
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RATE: ★=31 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [Hotkey] [MCM] [日本語化対応]

Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
銃に関連する新しい要素を多数追加します
・追加要素
新リロードメカニズム:銃にチャンバーの概念を与えます。マガジンを撃ち切らない状態でリロードを行うとチャンバー内に弾が残ります(撃てる弾が通常と比べて1発分増えます)
Tactical Reload対応武器のみチャンバーの概念を与えるオプションもあり
リロード時に捨てる弾倉に残った分の弾薬を地面に落とす、あるいは消去することが出来ます
これはチャンバー内の弾薬も計算に入るため、落ちる/消去される弾数は1発分少なくなります
残弾数の確認:ホットキーを使って大まかな/詳細な残弾数を素早く確認することが出来ます
主に画面に出るHUDを最小限に抑えたい人やリアリティを求める人にオススメの機能です
すべての銃に互換性を持たせるため、確認時はシンプルなモーションと効果音を使います
・ホットキーの追加
射撃モードの変更:従来のMODとは違う仕組みでセミオート/フルオートを切り替えます。この仕組みだと別途セミオート時の発砲音を用意する必要がないため、すべての自動火器と互換性があります
武器を下げる/しまう:短押しで武器を下げ、長押しで銃をしまいます。バニラでは武器を下げているとアニメーションが遅くなるバグがありますが、このMODではその修正も含まれています
リロード/残弾数確認:短押しでリロード、長押しで残弾数確認をします。Tactical ReloadのManual Reloadバージョンとは互換性が無いため、使っている人はバニラのリロードキーしか使えません
グレネード/近接攻撃:グレネード投擲とバッシュのホットキーを分けることが出来ます
・その他
武器をしまわないとグレネードを投げれないように出来ます。主にイマーシブなゲームプレイを求める人向け
すべての設定はMCMからオン/オフが可能です
・必須/推奨MOD
必須:F4SE(https://f4se.silverlock.org/)
Mod Configuration Menu
推奨:Tactical Reload
Ammo boxes to mags
(リロード時に落とした弾薬がその銃のマガジンに変わります)
・互換性
※いくつかアイドルアニメーションの変更が含まれるため、上書きされないよう極力最後にロードしてください
互換性あり:Uneducated Reload
このMODと同じくチャンバー要素を追加します。この二つのMODの違いは、こちらはF4SEプラグインを介して追加するのに対し、BitChはゲーム内スクリプトを使用して追加する点です。
Bullet Counted Reload System (BCR)
MCMでBCRモードを有効にしてください
・パッチ用のキーワード
Tactical Reloadを使用しない人は一部の銃(リボルバー、オープンボルトタイプの銃などの、そもそもチャンバーに弾が残るのがおかしい銃)に「BitCh_DisableChamberedReload」のキーワードを追加して除外設定をする必要があります
また、一部の残弾を落とされると困る銃(ガトリングレーザーなど。残弾を地面に落とすと膨大な量のフュージョン・コアが地面に生成されます)には「BitCh_CantDropAmmo」のキーワードを追加する必要もあります
武器がTactical Reloadに対応されてなくても「BitCh_ForceBitChReload」キーワードを追加すればTRモードで新リロードメカニズムを使用できます
詳細な残弾数確認を行いたい場合は銃に「BitCh_ExactCheckCapability」キーワードを追加してください
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 9 Jul 2023. Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65834>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallsouls - Unpaused Game Menus Download ID:29119 Author:Kassent 2025-12-31 14:38 Version:v1.2.0
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RATE: ★=31 G=7 TAG: [ハードコア] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Pip-Boy] [F4SE] [インターフェイス] [MCM]

Fallsouls - Unpaused Game Menus
ピップボーイやコンソール画面を含んだすべてのメニュー画面での時間停止をなくします。
Mod Configuration Menuを導入することで、各種のON/OFFを切り替えることができます。
作者さん曰くDARKSOULSやBloodborneのようなメニュー。
-必須環境-
Fallout4 v1.10.50(latest version).
Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.4 かそれ以上のバージョン
Mod Configuration Menu
(必須ではないが作者さんは非常に推奨)
※以下のバグはVersion:v1.1.0で修正されました
・pip-boy中の時間経過をonにしている場合、クエスト欄の表示がおかしくなる場合があります
上記設定(pipboymenu)をOFFにすると改善されますが、当然pip-boy中の時間経過は無くなります
ただし、気づくと直っていたりすることもあり、正確な発生条件は不明のままです
・パワーアーマー着用時にホロテープを再生すると、画面が薄暗くなったまま戻らなくなる場合があります。その状態になるとpip-boyが開かなくなります。pip-boyアプリを使うか、もしくは事前にパワーアーマーを脱げば回避できます
[関連MOD]
戦闘時にメッセージボックスを表示させないMOD
Less intrusive tutorialFallout4 Nexus, Kassent. 31 Dec 2025. Fallsouls - Unpaused Game Menus. 14 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29119>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Scope Fade In Download ID:14267 Author:deathclay 2016-05-28 10:18 Version:1
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RATE: ★=31 G=4 TAG: [照準] [スコープ] [エイム]

No Scope Fade In
バニラではスコープを覗く時に一瞬だけ画面がブラックアウトしますが、
このMODではブラックアウトをさせないよう修正します。
※ブラックアウトの時間を3/4または半分(作者推奨)に短縮するオプションありFallout4 Nexus, deathclay. 28 May 2016. No Scope Fade In. 28 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14267>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] VATS Unchained - F4SE SC Download ID:109680 Author:DocZERE 2026-11-04 19:55 Version:1.2.3
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RATE: ★=31 TAG: [翻訳] [MCM翻訳]

VATS Unchained - F4SE SC
VATS Unchained - F4SEの
MCM用Jsonファイルを中国語簡体文字版にしたものFallout4 Nexus, DocZERE. 4 Nov 2026. VATS Unchained - F4SE SC. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109680>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Combat Drone Provisioners Download ID:108537 Author:Carnivean667 2026-09-15 15:53 Version:1
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RATE: ★=31 TAG: [敵追加] [入植者] [仲間]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Combat Drone Provisioners
IceStormNGのCombat Dronesが入植者の物資運搬人に随伴するようになるMOD。
▼ 機能
・Combat Dronesが物資運搬人に付き添い、コモンウェルスを移動
・複数ドローンの同時到着に対応し、スラスター音を軽減
・入植者ブラーミンはTrashcan Carlaのブラミンと同じため、Carlaの屋根問題も解決
▼ 前提・必須MOD
・IceStormNGのCombat Drones(Patreonから無料ダウンロード、またはBethnet版)
▼ 互換性・関連MOD
・Yagisan's Better Caravans :Carlaにロボットを付与する代替案
・Provisioners Run :ドローンとの相性良好
・IceStorm's Drones - RE-TEXTURE :ドローンのスキン追加
▼ 技術情報
・ESLフラグ付きESPファイル
・FO4editで追加調整可能Fallout4 Nexus, Carnivean667. 15 Sep 2026. Combat Drone Provisioners. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108537>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE AE (F4SE) Download ID:107837 Author:TheGamerX20 2026-08-10 00:26 Version:1.0
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RATE: ★=31 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [敵NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

SCOURGE AE (F4SE)
NPC統計計算システムを再構築するSCOURGEのAnniversary Edition対応版。
▼ 前提・必須MOD
・SCOURGE SCOURGE 必須
・Scaling Flag Remover AE (F4SE) (AE版で必須)
・Baka Framework またはHydra (EditorIDサポート用)
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼ 導入方法
・元のSCOURGEの後に配置する.dllリプレイサー
・全Fallout 4バージョン(OG、NG、AE)に対応Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 10 Aug 2026. SCOURGE AE (F4SE). 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107837>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] F4Viewer - In-Game Item Explorer for Fallout 4 Download ID:105566 Author:PatrickJnr 2026-06-06 02:09 Version:1.0.2
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RATE: ★=31 TAG: [F4SEプラグイン] [Tool] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

F4Viewer - In-Game Item Explorer for Fallout 4
ゲーム内からロードオーダー全体のアイテムを検索・スポーン可能なブラウザUI。F4SE必須。
▼ 機能
・ESM/ESP/ESLプラグインの全アイテムを名前・Editor ID・FormIDで検索
・武器・防具・医療品・弾薬など7カテゴリでフィルタリング
・1個・5個・10個・50個・100個単位でスポーン可能
・お気に入り・スポーン履歴・クイックバー・ロードアウト機能搭載
・Pip-Boy HUD色に自動テーマ対応
▼ 前提・必須
・Fallout 4 v1.10.162以上
・F4SE
・PrismaUI F4
▼ 操作
・F6キーで開閉(変更可能)
・矢印キーで移動、Enterでスポーン、Fでお気に入り登録
・右クリックで数量選択メニュー表示
・ゲーム一時停止なしで動作Fallout4 Nexus, PatrickJnr. 6 Jun 2026. F4Viewer - In-Game Item Explorer for Fallout 4. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105566>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tunnel Blocker - RobCo Patcher Download ID:84273 Author:0wligator 2024-06-09 05:17 Version:1.0
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RATE: ★=31 TAG: [クリーチャー] [RobCoPatcher] [バグフィックス]
RobCo Patcherを利用し、モールラット・ラッドスコルピオン・ブラッドワームがトンネルを掘って移動するのをやめさせます。
No Tunneling - RobCo PatcherがNexusから削除されてしまったため、その代用です。Fallout4 Nexus, 0wligator. 9 Jun 2024. Tunnel Blocker - RobCo Patcher. 9 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84273>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Crafting Time Scale Modifier Download ID:18772 Author:bagle 2016-09-26 16:54 Version:1.00
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RATE: ★=30 G=7 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [ワークショップ] [日本語化対応] [タイムスケール]

Crafting Time Scale Modifier
「新サバで拠点を作り込んでたら餓死しちゃったよHAHAHA!」
流石にそこまでは行かなくともいちいちクラフトメニューを抜けて食って寝てしながら拠点を作るのは大変です。
このMODを使えばクラフト時にTime Scale(現実の1分でゲーム内時間がどれだけ進むか)が自動的に設定した値に変更されるようになります。
(例えば現実の1分でゲーム内時間も1分進むよう設定してやれば、飲み食いしてクラフトモードに入ればたっぷり4時間DIY作業に勤しんでもデバフが発生しません。)
新サバにおいて重要である拠点を余すところなく開発しましょう!Fallout4 Nexus, bagle. 26 Sep 2016. Crafting Time Scale Modifier. 26 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18772>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Bot Breaks Download ID:109735 Author:OCZ 2026-10-11 07:07 Version:1
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Better Bot Breaks
撃破せずに攻撃したロボット・シンス・パワーアーマーの部位破損を、火花や光、爆発音で分かりやすく演出するMOD。
▼ 特徴
・部位が破損する際に火花、レンズフレア、光、大きな爆発音を追加
・対象はパワーアーマー、シンス、ロボットなど
▼ 種類別の演出色
・レーザーレッド: Power Armor、Assaultron、Sentry
・プラズマグリーン: Handy、Gutsy、Bubble Turret
・ノーマルオレンジ: Turret(通常は部位破損がなく、撃破時の爆発に追加)
・インスティチュートブルー: Synth(Gen 1)
・ミノフスキーピンク: Protectron、Robobrain
▼ 補足
・Sentryは元々部位破壊時に青い爆発があり、そこに赤色の爆発を追加
・未使用の紫色の演出がアセットに残されているFallout4 Nexus, OCZ. 11 Oct 2026. Better Bot Breaks. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109735>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Uneducated Shooter Controller Support Download ID:107845 Author:CannibalCult 2026-08-19 20:01 Version:1
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RATE: ★=30 TAG: [QOL] [エイム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Uneducated Shooter Controller Support
照準時にメレー・グレネード・VATSを無効化し、R1/L1キーをリーン操作に割り当てるMOD。現在は旧世代機のみ対応。Fallout4 Nexus, CannibalCult. 19 Aug 2026. Uneducated Shooter Controller Support. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107845>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Requirements Framework (F4SE) Download ID:101555 Author:h_wushen 2026-07-21 17:28 Version:1.2
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [F4SE] [MCM] [NewVegas]

Weapon Requirements Framework (F4SE)
武器を使用するために一定以上のStrengthやPerkが必要な、New Vegas風システムを復活させます。
このシステムでは、武器の種類、アタッチメント、キーワード、口径に基づいて、各武器を使うのに必要な条件を計算します。
条件を満たしていない場合、カスタム可能なペナルティが課せられます。
■ペナルティの種類
ダイナミックモード:能力値が不足するほどペナルティが強化されます。
スタティックモード:常に一定のペナルティが課されます。
Pip-Boyやコンテナメニューなどで、武器を使うのに必要なStrength値やPerk(ヘビーガンナー、ライフルマン、ガンスリンガーなど)、ないし現在のStrength値と必要な分の差を見ることができます。
パワーアーマーを着ると、武器を使うのに必要な条件を無視したり、緩和したりすることができます。
ヘビーガンナーなどのPerkをランクアップさせると、重火器で必要なStrength値が下がります。
MODで追加した武器にも対応。
このMODは、同じ作者が作ったCondition System Framework (F4SE)の姉妹モジュールとして設計されています。
両方とも同じUIの仕様で作られており、どのようなロードオーダーでも完璧に連携します。
■前提MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
Item Integration Framework - IIF
■類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style
FNV Weapon Requirements
Weapon RequirementsFallout4 Nexus, h_wushen. 21 Jul 2026. Weapon Requirements Framework (F4SE). 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101555>.[コメントを書く] -
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