ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [ゲームシステム変更] Dogmeat Follow Behind Download ID:79543 Author:kraag 2024-03-11 17:03 Version:1
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RATE: ★=33 TAG: [ドッグミート] [ゲームシステム変更]
ドッグミートの追随ポジションを主人公よりも後ろに移動させます。
入ってほしくない場所に突撃させないようにする効果があります。
ESL化ESPです。
■ 相性が良いMOD
------------------------------
・Disable Companion Collision - 自分とフォロワーの衝突判定をなくす
・Liga of my companions - ゲーム内の全キャラクターの衝突判定をなくす
・Dogmeat - Doors are NOT for Dogs (No Door Opening) - 犬がドアを開けられないようにする
■ 注意すること
------------------------------
メインクエストの『Reunions』では、ダイアモンドシティの外部で次のコンソールコマンドを実行してドッグミートを自分の近くにテレポートさせることで進めることができるそうです。
prid 1d162
moveto playerFallout4 Nexus, kraag. 11 Mar 2024. Dogmeat Follow Behind. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79543>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Brawlout Download ID:55201 Author:Yeti 2021-10-30 02:49 Version:.8
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [リプレイス] [近接武器] [近接攻撃]
Brawlout
Welcome to Melee Heaven! ~近接天国へようこそ!~
NPC全員の所持品から銃を削除し、近接武器に置き換えます。
またそこら辺から勝手に銃を拾わないように、
連邦に配置されているほとんどのコンテナからも銃を削除。
ただしクエスト中やScriptで追加されるような銃器は残念ながら所持・使用してしまうとのこと。
銃を追加する部分のレベルドリストを変更しているので
ロード順を最後の方にするほど、銃のない世界が実現されるでしょう。Fallout4 Nexus, Yeti. 30 Oct 2021. Brawlout. 30 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55201>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Autosave Manager Download ID:14104 Author:Yohane 2024-05-07 21:20 Version:1.31
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [セーブバランス調整] [セーブ] [ホロテープ] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Autosave Manager
セーブの自動化を拡張します
MISC欄にホロが追加されそこから設定が可能です
戦闘終了直後にセーブしたり、数分おきに自動セーブを行ったりします
セーブし忘れたまま死んでしまい、巻き戻されたのははるか前、といったことが防げますFallout4 Nexus, Yohane. 7 May 2024. Autosave Manager. 25 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14104>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infiltrator - Lockpicking Overhaul Download ID:79843 Author:bp42s 2024-03-25 04:36 Version:5.0.0
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RATE: ★=32 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [Perk] [ロックピック] [ピッキング] [NewVegas] [Fallout3] [旧作]
Infiltrator - Lockpicking Overhaul
Fallout 3やNew Vegasの「こじ開ける」が復活し、取得したPerkに応じて即座に鍵を開けられるようになります。
こじ開けは失敗することもあり、失敗した場合でも鍵を何度か調べると元に戻りますが、こじ開けはできなくなります。いつも通りロックピックしましょう。
こじ開けの選択肢を表示するには、Locksmithランク1を取得する必要があります。
●こじ開け可能になるPerkと対応する鍵レベル
> Locksmith
ランク2 - NOVICE
ランク3 - ADVANCED
ランク4 - EXPERT
> Basher(バッシュで解錠、微ダメージを受ける)
ランク2 - NOVICE
ランク3 - ADVANCED
ランク4 - EXPERT
> Penetrator(撃って解錠、弾を消費する)
ランク1 - NOVICE
ランク2 - ADVANCED
ランク3 - EXPERT
※MASTERはこじ開け不可
SPECIALステータスが解錠成功率を決定します。MCMでPerception、Agility、Luckのどれが影響するかを決定できます。Strengthはバッシュでの解錠成功率を決め、Perceptionは銃撃での解錠成功率を決めます。
MCMで経験値取得が有効になっている場合、普通のロックピックの半分の経験値をこじ開けで入手できます。
バニラのデータへの改変なし。
同じことをするMOD以外とは互換性があります。Fallout4 Nexus, bp42s. 25 Mar 2024. Infiltrator - Lockpicking Overhaul. 23 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79843>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quit Conversations Anytime - F4SE Download ID:76780 Author:LarannKiar 2024-05-18 21:05 Version:1.2
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RATE: ★=32 TAG: [ゲームシステム変更] [会話] [Hotkey] [F4SE]
Quit Conversations Anytime - F4SE
ホットキーで強制的に会話を終了させられるようにするシンプルなF4SEプラグインです。
デフォルトのホットキーは左CTRLです。
MODの設定用ファイル(..\steamapps\common\Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\QuickDialogueExit.ini)で設定を変更できます。
設定項目:
iHotkey=0xA2
(ホットキーとして使うキーのコード。0xA2は左CTRL。https://learn.microsoft.com/en-us/win…にキーのコード一覧が載っています。)
iCoolingOffTimeMS=2350
(ホットキーを押した後のクールダウン時間。)
bAllowExitOnlyWhileWaitingForInput=0
(会話におけるプレイヤーの返答待ちの間だけホットキーを機能させたい場合は1に変更。)
iniファイルはいつでも(ゲームをプレイしている最中でさえも)編集できます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 18 May 2024. Quit Conversations Anytime - F4SE. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76780>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics Download ID:65834 Author:eclix and GELUXRUM 2023-07-09 07:21 Version:1.4
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RATE: ★=29 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [Hotkey] [MCM] [日本語化対応]
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
銃に関連する新しい要素を多数追加します
・追加要素
新リロードメカニズム:銃にチャンバーの概念を与えます。マガジンを撃ち切らない状態でリロードを行うとチャンバー内に弾が残ります(撃てる弾が通常と比べて1発分増えます)
Tactical Reload対応武器のみチャンバーの概念を与えるオプションもあり
リロード時に捨てる弾倉に残った分の弾薬を地面に落とす、あるいは消去することが出来ます
これはチャンバー内の弾薬も計算に入るため、落ちる/消去される弾数は1発分少なくなります
残弾数の確認:ホットキーを使って大まかな/詳細な残弾数を素早く確認することが出来ます
主に画面に出るHUDを最小限に抑えたい人やリアリティを求める人にオススメの機能です
すべての銃に互換性を持たせるため、確認時はシンプルなモーションと効果音を使います
・ホットキーの追加
射撃モードの変更:従来のMODとは違う仕組みでセミオート/フルオートを切り替えます。この仕組みだと別途セミオート時の発砲音を用意する必要がないため、すべての自動火器と互換性があります
武器を下げる/しまう:短押しで武器を下げ、長押しで銃をしまいます。バニラでは武器を下げているとアニメーションが遅くなるバグがありますが、このMODではその修正も含まれています
リロード/残弾数確認:短押しでリロード、長押しで残弾数確認をします。Tactical ReloadのManual Reloadバージョンとは互換性が無いため、使っている人はバニラのリロードキーしか使えません
グレネード/近接攻撃:グレネード投擲とバッシュのホットキーを分けることが出来ます
・その他
武器をしまわないとグレネードを投げれないように出来ます。主にイマーシブなゲームプレイを求める人向け
すべての設定はMCMからオン/オフが可能です
・必須/推奨MOD
必須:F4SE(https://f4se.silverlock.org/)
Mod Configuration Menu
推奨:Tactical Reload
Ammo boxes to mags
(リロード時に落とした弾薬がその銃のマガジンに変わります)
・互換性
※いくつかアイドルアニメーションの変更が含まれるため、上書きされないよう極力最後にロードしてください
互換性あり:Uneducated Reload
このMODと同じくチャンバー要素を追加します。この二つのMODの違いは、こちらはF4SEプラグインを介して追加するのに対し、BitChはゲーム内スクリプトを使用して追加する点です。
Bullet Counted Reload System (BCR)
MCMでBCRモードを有効にしてください
・パッチ用のキーワード
Tactical Reloadを使用しない人は一部の銃(リボルバー、オープンボルトタイプの銃などの、そもそもチャンバーに弾が残るのがおかしい銃)に「BitCh_DisableChamberedReload」のキーワードを追加して除外設定をする必要があります
また、一部の残弾を落とされると困る銃(ガトリングレーザーなど。残弾を地面に落とすと膨大な量のフュージョン・コアが地面に生成されます)には「BitCh_CantDropAmmo」のキーワードを追加する必要もあります
武器がTactical Reloadに対応されてなくても「BitCh_ForceBitChReload」キーワードを追加すればTRモードで新リロードメカニズムを使用できます
詳細な残弾数確認を行いたい場合は銃に「BitCh_ExactCheckCapability」キーワードを追加してください
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 9 Jul 2023. Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65834>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Workshop Control Panel - WCP Download ID:18951 Author:KernalsEgg 2019-07-05 02:59 Version:3.5.0
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RATE: ★=27 G=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [襲撃] [スクラップ] [日本語化対応]
Workshop Control Panel - WCP
ワークショップに様々な機能を持つメニューを追加します
-機能
・Settlement Budget 居住地の容量の上限を増やす
・Scrap & Store Junk 所持品とワークショップ内のJunkをすべて解体する
・Allow Attacks 居住地への襲撃の無効/有効化
・Component Overview 鉄や木材などの資源量の一覧
・Transfer All Items ワークショップ内のアイテムを他の拠点へ転送
-注意
Allow Attacksは現在試験的な実装です(ver 1.4.2.EXP)
詳しくはDescriptionを確認してください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, KernalsEgg. 5 Jul 2019. Workshop Control Panel - WCP. 2 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18951>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Locky Bastard Download ID:13380 Author:Locky Luke 2016-05-16 01:03 Version:3.0
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RATE: ★=21 G=11 TAG: [ロックピック] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Locky Bastard
様々な方法で鍵を開けられるようになるMOD。
【銃で撃つ】
成功率は武器の種類とそれに紐付いたPerkのランク、Locksmithのランク、鍵のランクに影響されます。
全体的にこれの成功率はあまり高くないですが、簡単に何度も試すことができます。
この方法のデメリットは、鍵を壊してしまう可能性があること、弾薬を無駄にしてしまうことです。
クライオレーターやファットマンなど、一部の武器では開けることができません。
また、金庫にも使用できません。
Locksmithランク3で、壊してしまった鍵を直すことが可能です。
しかし直すと、元のランクに関わらず必ずMasterランクになってしまいます。
【爆発物でこじ開ける】
成功率はDemolition Expertのランクと、鍵のランクに影響されます。
壊れてしまった鍵を含む、すべての鍵に使用することができます。
この方法はかなり成功率が高いですが、爆発物と貴重な粘着剤を使用したのに、ビリヤードボールしか手に入らないこともあるでしょう。
その価値があるかは、あなた次第です。
爆発物で開けられないというコメントがありますが、おそらく所持しているだけで装備していないのが原因です。
【蹴り開ける】
成功率はStrengthの高さと、パワーアーマーを着ているかどうかに影響されます。
PAを着用していない場合は非常に成功率が低く、着ていれば多少は上がります。
蹴り開けることができるのはドアだけですが、何度でも試みることができます。
ただし、PAを着用していない場合、ゆっくりと脚にダメージを負います。
【ロックピックする】
新しい方法ではないですが、変更が加えられています。
開けるのに専用の鍵やターミナルなどが必要にならないものなら、どんな種類の鍵でも開けることができます。
また、Locksmithのランクに関わらず、どの難易度にでも挑戦できます。
LocksmithのPerkは新しい難易度へのアクセスの開放ではなく、上記方法の成功率を高め、ロックピックの難易度を下げるものへと変更されます。
適切なランクを所持していない場合はバニラより難しく、逆なら簡単になります。
同作者による鍵開けMOD
Firefighting Forcible Entry Tools - Spiritual Successor to Locky Bastard
(消防斧が追加され、鍵開けに使えます)Fallout4 Nexus, Locky Luke. 16 May 2016. Locky Bastard. 12 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13380>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Revive Player Download ID:90215 Author:Edward Eddie Callaghan aka Hugo_Dog 2024-12-27 13:11 Version:1.2.5
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RATE: ★=31
「プレイヤーがセーブをリロードすることなく、ホットキーを押すだけで自分自身を復活させることができるmod。また、自動デスリロードをなくすので、プレイヤーを復活させるタイミングはユーザ...」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Capped Out - A loot and levelled list rebalance Download ID:62868 Author:SpringHeelJon 2024-03-08 05:19 Version:1.4
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RATE: ★=31 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [戦利品] [LL] [Made_for_Fusion]
Capped Out - A loot and levelled list rebalance
コンテナやNPCのレベルドリストを、もっともらしいものに変更します。
Fallout4の雰囲気を大幅に変えることなく、戦利品の量を調節します。
多くのハードコアMODでは、リアリズムを優先したために戦利品漁りの楽しみが減ってしまっています。このMODでは、ロアフレンドリーかつ楽しく戦利品を探せることを重視しています。
また、スクリプトやレコードの改変は最小限に抑えられています。
●このMODは次の変化をもたらします
・戦前のコンテナには戦前のアイテムしかスポーンしない
・1つのコンテナにスポーンするスティムパックの数を減らす
・すべてのレベルドリストでヘアピンの数を減らす
・弾薬コンテナや商人の持つフュージョンコアのスポーン率を大幅に低下させる
・レアな弾薬はよりレアに、一般的な弾薬はより豊富になる
・DLC武器・弾薬・アーマーを、その強さに見合ったレベルから連邦にもスポーンさせる
・派閥ごとに特有の武器を装備させ、プレイヤーのレベルが上がるごとに強化させる
このMODは、作者の作ったMODリスト、FUSION - A Wabbajack modlist向けに作られました。Fallout4 Nexus, SpringHeelJon. 8 Mar 2024. Capped Out - A loot and levelled list rebalance. 3 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62868>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Institute - Alternate End and Restoration Download ID:20467 Author:RuneImp 2016-12-08 18:41 Version:0.2Beta
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [インスティチュート] [クエスト] [日本語化対応]
Institute - Alternate End and Restoration
クエスト The Nuclear Option にて インスティチュートを爆破する際に選択肢を増やすMOD
> 通常通り爆破する
> 人造人間がCITの跡に爆弾を移した
(インスティチュート本部は無事でクリア後使える、CITは吹き飛ぶ)
> 人造人間が爆弾を解除していた
(インスティチュート本部は無事でクリア後も使える、CIT跡も吹き飛ばない)
> 心変わりして爆破はやめて今の組織を裏切る
なお、下3つの選択肢はインスティチュートとは敵対しなくなるらしいが和解ルートという訳ではない
あくまでインスティチュート本部が無傷で使いたい人&科学が勿体無いなぁRP人向け
ちなみに殺さなかったNPCもちゃんと居るらしいし敵対もしないらしい
作者がこのMODを譲渡してhttps://bethesda.net/es/mods/fallout4…にて続きを作っているらしい2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2018-07-05 22:51:07 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, RuneImp. 8 Dec 2016. Institute - Alternate End and Restoration. 7 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20467>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Improver Molotov (Smaller Molotov Explosion And Enhanced Lighting) Download ID:19339 Author:ModClub 2018-07-12 10:44 Version:0.2
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RATE: ★=31 TAG: [火炎瓶]
Improver Molotov (Smaller Molotov Explosion And Enhanced Lighting)
バニラの火炎瓶は、あまりにも爆発範囲が大きすぎました。リアルな火炎瓶に近づけます。
・爆発半径を1/5にし、燃焼時間を2倍に変更
・妙なレンズフレア効果を削除、炎の灯りが影を発生させます。Fallout4 Nexus, ModClub. 12 Jul 2018. Improver Molotov (Smaller Molotov Explosion And Enhanced Lighting). 18 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19339>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Settlements Workshop Download ID:16931 Author:Bronihren 2016-07-30 11:19 Version:1.015
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RATE: ★=27 G=4 TAG: [日本語化対応] [ワークショップ] [居住地追加]
More Settlements Workshop
ボストンの入植地を制覇してVaultも作りきってしまった将軍に朗報です
このMODは連邦各地になんと52箇所ものワークショップとNPC Spawnerを追加します
作者は少なすぎる入植地(たったの30!)と入植者を待つことにウンザリしてこのMODを製作したとのこと
単品の拠点追加MODと被る場所が多数あるのでそれらのMODを使っている人はよく検討した上での導入を勧めます
作者はニューゲーム推奨とのこと
追加される入植地一覧
1. ロボット廃棄場
2. USSリップタイドの残骸
3. コンコード
4. ウィケッド・シッピング・フリート・ロックアップ
5. フィドラーズ・グリーン
6. ネイティック・バンクス
7. ブレイクハート・バンクス
8. ウェスト・エバレット私有地
9. ハブシティ自動車解体場
10. ボストンコモン
11. サウスボストン軍検問所
12. アイリッシュプライド造船所
13. ハイドパーク
14. アトム・キャッツガレージ
15. 腐敗した埋立地
16.大量の砂利と砂
17. ダンウィッチ・ボーラー
18. クレーターハウス
19. スクラップ場
20. ピーボディ・ハウス
21. ヘーゲン砦の給油所
22. ウィルソン・アトマイズ工場
23. ドラムリン・ダイナー
24. イージーシティ・ダウンズ
25. クインシー採石場
26. エレクトリカル・ホビイスト・クラブ
27. リン・ウッズ
28. リベルタリア
29. レキシントン
30. タッカー・メモリアルブリッジ
31. ロードサイド・パインズ・モーテル
32. ナハント海洋学協会
33. 湾岸警備隊埠頭
34. ロッキーナローズパーク
35. シケット・エクスカーベーションズ
36. フィアライン・ヒル私有地
37. グインネット醸造所
38. クインシー跡地
39. マーカラ・フィッシュパック
40. FMSノーザンスターの残骸
41. BADTFL地方事務所
42. サレム
43. リビア衛星アレイ
44. ジャルバート・ブラザーズ廃棄場
45. ビッグジョンのサルベージ場
46. ベッドフォード駅
47. USAF衛星基地オリビア
48. ヘーゲン砦
49. オニールファミリー製造会社
50. マスフュージョン格納倉庫
51. ミスティック・パイン
52. ナショナルガード訓練場
NPC Spawnerの使い方*
1.ワークショップを起動する
2.ワークショップカテゴリからNPC Spawnerを選択する
3.NPC spawnerを起動する
4.サンクチュアリ・ヒルズにFTする
5.NPC Spawnerを設置した場所にFTする
6.入植者に話しかける
*NPC Spawnerの使い方があっているかわかりません
間違っていたら修正お願いしますFallout4 Nexus, Bronihren. 30 Jul 2016. More Settlements Workshop. 30 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16931>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemies Fear Power Armor Download ID:79662 Author:bp42s 2024-08-29 12:55 Version:3.0.0
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [AI変更] [イマージョン]
Enemies Fear Power Armor
パワーアーマーを着て戦ったりNPCを殺したりすると、敵が恐れ慄いて逃げるようになります。
ESLフラグつきESP、バニラのデータへの編集なし。いつでもインストール可能。
Bastion - A Power Armor OverhaulなどのパワーアーマーMODと互換性があります。
常時動作するスクリプトではないためスクリプトのラグが発生しません。
MCMで逃げ出す確率などを設定することができます。Fallout4 Nexus, bp42s. 29 Aug 2024. Enemies Fear Power Armor. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79662>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendaries They Can Use Download ID:61411 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-11 13:50 Version:2.3
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [レジェンダリー] [戦利品] [伝説の敵]
Legendaries They Can Use
伝説の敵の持つレジェンダリーを舞台設定から見て自然なものに変更します。
★必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
★説明
レジェンダリー装備を持って現れる伝説の敵に疑問を抱いたことはないでしょうか?
・なぜ伝説の人造人間がボロいパイプピストルを持っているのか…
・なぜ伝説のレイダーがインスティチュートの武器を持っているのか…
・はたまた、どうして伝説のヤオ・グアイがレジェンダリーの斧を?掴める親指もないのに?
バニラのスクリプトでは、たくさんの装備品が載ったリストからランダムにアイテムを選び、それにレジェンダリーを付与し、伝説の敵のインベントリに放り込む仕組みになっています。
このMODではそのスクリプトを置き換え、NPCのインベントリをスキャンし、彼らがすでに持っているアイテムからランダムに選んで、そのアイテムにレジェンダリーを付与します。
服にレジェンダリーを付与できるようにするMODを使っていれば、服にレジェンダリーがつく可能性もあります。
敵は武器よりもアーマーを多く所持していることが多いので、武器よりもアーマーにレジェンダリーがつきやすくなります。
武器やアーマーのようなレジェンダリーが付与できるアイテムを持たない伝説の敵(動物など)は、レジェンダリーアイテムを所持しません。
入手できるレジェンダリーアイテムが減ってしまうことが気になる方は、以下のようなMODがおすすめです。
・Boss Chests Contain Legendaries
・Legendary Items in Safes
★Fallbackバージョン
上述した基本バージョンとほぼ同じですが、レジェンダリーが付与できるアイテムを持たない伝説の敵には、バニラと同じ方式でレジェンダリーアイテムを与えます。レジェンダリーの斧を持った伝説のヤオ・グアイは健在です。
●類似MOD
人間は同様に装備がレジェンダリー化する他、新しいレジェダリーアイテムを獲得していることもあります。
クリーチャーやロボットは代替アイテムをドロップします。
それらはMCMで設定変更可能です。
Stuff of Legend - Legendary Drop OverhaulFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 11 Sep 2024. Legendaries They Can Use. 18 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61411>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stop shaking in ADS Download ID:58120 Author:ddnss 2022-02-16 21:03 Version:1.2
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RATE: ★=30
「狙いを定める視界で揺れるあなたの揺れる銃のアニメーションを迷惑?着実な狙いが必要ですか?これを試してみてください 今武器ジグルリムーバーを持って、 リロード修正 , クイックドロ...」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Connected Containers Download ID:27437 Author:7StarC 2021-04-24 20:17 Version:1.1
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RATE: ★=25 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [コンテナ] [日本語化対応]
Connected Containers
ゼネラルアトミックス社がお送りする画期的なコンテナ共有システムのご紹介です!
本製品のパワフルで画期的なテレポーテーションシステムにより、コンテナに入れたアイテムを別のどんなコンテナからでも取り出すことができます!
他のMODで追加されたものを含むすべてのワークショップで作成可能なコンテナ(ワークショップそのものを除く)が対応しています。
●使い方
残念ながら本製品の公式な取扱説明書はかの大戦によって失われてしまいましたが、使い方は簡単な3ステップ。
①任意の周波数のコンテナパルサーを作成する
周波数は1刻みで1.0hz~8.0hz。パルサーの作成はケミストリーステーションの専用カテゴリから(要Scienceランク1)
②「空の」コンテナにパルサーを入れる
③別の空のコンテナに先ほどと同じ周波数のパルサーを入れる
これでコンテナ同士が接続され、中に入れたアイテムが共有されるようになります。
パルサーを取り出すことでいつでも接続は解除できます。
確認した限り接続上限はないようで、同じ周波数であれば10個だろうが20個だろうがコンテナを共有化することができました。
●つまりこれは何をするMOD?
新規セルに8つ(それぞれ1.0hz~8.0hzに対応)のマスターチェストが追加されます。
パルサーはそれを開くための鍵です。
パルサーが入ったコンテナを起動するとき、対応したマスターチェストの内容物がそのコンテナに表示されます。
●注意と補足
MODで追加されたコンテナなど一部のコンテナはパルサーを入れただけでは接続ができませんが、同じくケミストリーステーションで作れる増幅器(Amplifier)を入れることでパルサーを認識します。
増幅器は入れた段階で消滅したように見えますが、コンテナにインストールされているので解体しない限りそのままで問題ありません。
なお、居住地の建築可能範囲を拡張している場合、本来の範囲より外に設置したコンテナは認識されない場合があります。
その場合はいったんワークショップの近くで増幅器を入れ、それから移動させて下さい。
また、居住地の外などで見られるワークショップで作成できないコンテナは、キーワードを持つもの以外は増幅器が必要です。
例として居住地内でもサンクチュアリの郵便受けや橋の前のゴミ箱などは増幅器が必要でした。
居住地の外で使用する場合、リスポーン等の予期せぬ事態を防ぐため、用が済んだら接続は切ったほうが無難です。
接続されたコンテナをスクラップしたり、パルサーだけを抜いた場合、共有化していたアイテムも一緒に消えます。
ただし永遠に失われるわけではなく、他の接続された同じ周波数のパルサーがあるコンテナからいつでも取り出し可能です。
すべての同周波数のパルサーが取り外されても、再びその周波数のパルサーを任意のコンテナに入れることで、アイテムが取り出せます。
●設定
ゼネラルアトミックス社は1970年代半ば、中小規模の物品のテレポーテーション技術の開発をアメリカ国防総省からの依頼で開始しました。
小型のコンテナやボックスを持ち運ぶことなく、小さな携帯機器ひとつで密封容器の内容物を別のどのような種類の密封容器へでもテレポートさせる技術が求められました。
社内でコネクテッドコンテナとして呼ばれていたこのプロジェクトは2077年初頭に成功し、コンテナパルサーとして完成しました。
●競合
このMODはバニラのいかなるアセットも変更していないので、他のMODと競合しません。
既に進めているセーブデータでインストール・アンインストールしても安全です(ただしアンインストール前にはすべてのパルサーと入れたアイテムを回収し、コンテナの接続を切ってからにしてください)
また、特殊な機能を持ったコンテナに増幅器を入れると競合が起こり得ます。
例として、入れた飲み物を冷やす冷蔵庫や、入れた汚れた服を戦前の綺麗な服にする洗濯機、ルックスメニューを開く鏡など。Fallout4 Nexus, 7StarC. 24 Apr 2021. Connected Containers. 21 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27437>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- Download ID:12395 Author:Engager and Corey Carcano 2017-04-25 18:31 Version:1.4
-
RATE: ★=10 G=20 TAG: [敵強化] [敵増加] [ハードコア] [バランス調整] [日本語化対応]
War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-
このMODは作者の以前のMOD「Commonwealth Spawns Extended」をグレードアップさせたMODです。
敵のスポーン・リスポーンを更に調整出来るようになりました
派閥の巡回も調整する事が出来ます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Engager and Corey Carcano. 25 Apr 2017. War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12395>.[コメントを読む(93)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jump Jump F4 Download ID:80387 Author:VG 2024-04-07 20:55 Version:v1.2
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RATE: ★=29
「これは、追加のジャンプを可能にするプラグインです。」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Indirect Fire Download ID:79210 Author:psydel 2024-09-13 14:35 Version:1.6.0.0
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RATE: ★=29
「投射物の発射位置を変更します。」
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