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- ☆ [バグフィックス] Reload Fix AE (F4SE) Download ID:109148 Author:TheGamerX20 2026-09-17 21:47 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Reload Fix AE (F4SE)
リロード時のPOV切り替えやスプリント中のリロードを防ぐバグ修正MOD。Next-Gen/Anniversary Edition対応版。
▼ 機能
・リロード中のPOV切り替えを防止
・POV切り替え後のリロード継続を防止
・スプリント中のリロードを防止(デフォルト無効)
▼ 設定
ReloadFixAE.tomlで各機能の有効/無効を切り替え可能。bPreventTogglePOVDuringReload、bPreventReloadAfterTogglePOV、bPreventSprintReloadingの3項目を設定
▼ 前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 17 Sep 2026. Reload Fix AE (F4SE). 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109148>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Preston Quest Transition Fix Download ID:108516 Author:cravecruncher and scruffy246 2026-08-30 06:13 Version:1
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RATE: ★=29 TAG: [バグフィックス] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Preston Quest Transition Fix
Sanctuaryでのプレストンとの会話後、彼が固まってしまう問題を修正。「Anyway, I'm glad you're here」の台詞後、会話がスムーズに進行するようになり、クエスト「The First Step」が正常に進む。
▼ 修正内容
・プレストンが会話終了後に動かなくなる問題を解決
・Sanctuary初期クエストの会話ハンドオフを修正
・クエスト進行がスムーズになるFallout4 Nexus, cravecruncher and scruffy246. 30 Aug 2026. Preston Quest Transition Fix. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108516>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Zombie Vertibird Fix - RobCo Patch Download ID:108223 Author:DimitriDark 2026-08-21 05:11 Version:1
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RATE: ★=29 TAG: [バグフィックス] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Zombie Vertibird Fix - RobCo Patch
Vertibird が脚が破壊された状態で墜落アニメーションに入ったまま地面に着地しないバグを修正するRobCo Patcher用パッチ。
▼ 概要
・Vertibird が HP 0 に到達する前に脚が破壊されると、クラッシュアニメーションに入ったまま着地しないバグが発生
・RobCo Patcher を使用した .ini パッチで問題を解決
▼ 前提・必須MOD
・RobCo Patcher
▼ 関連MOD
・Seki5656's Zombie Vertibird Fix(詳細な説明と議論)Fallout4 Nexus, DimitriDark. 21 Aug 2026. Zombie Vertibird Fix - RobCo Patch. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108223>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Headpart Extended Download ID:91436 Author:Lee3310 2026-08-16 09:52 Version:1.1.1
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RATE: ★=29 TAG: [FaceGen] [顔] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Headpart Extended
頭部の部品を、遊び手だけでなく全てのNPCに使えるようにするF4SEプラグイン。
▼ なぜ作ったか
・「自分の別のMODを作った後、頭部の部品は遊び手にしか使えない仕様だと分かって落胆した」と
・制約は2つ。顔の生成データを使っているNPC(バニラのNPCは全てそう)には、頭部の部品が顔に出ない
・固有のNPCに足せたとしても、作品を終了した時点で消えてしまう。「頭部の部品を保持し続けるのは、遊び手だけの仕様だった」と
▼ 顔の生成への対応
・NPCに頭部の部品を足すと、その場で顔を生成させるよう一時的に切り替える
・最後の部品を外すと、生成データがあればそちらに戻る
・「X-Cell」とも噛み合う
▼ 保存と読み込み
・記録を保存するとき、NPCに当てた頭部の部品を全て保存し、読み込み時に戻す
・これで遊び手と同じように、NPCでも部品が残り続ける
・データはF4SEの付随ファイルに保存される
▼ 試験的な機能
・入植者やレイダーのように、雛形から作られる汎用のNPCにも固有の頭部の部品を足せる
・「作品がそもそも、事実上の複製に固有の物を足す想定で作られていないので、ここが断然いちばん難しかった」と
・部品を足してから顔が描かれるまでの時間を使って実現している
・「隅の場合まで詳しく試してはいないので、うまく動かない場面があるかもしれない。あれば報告してほしい」と
▼ 見つかった作品側の不具合
・本体のファイルにいるバニラのNPCで、記述から顔の生成を一時的に切ると、元と似ていない顔が生成される。肌の色が食い違うNPCもある
・他のMODに触られていないバニラのNPCだけで起きる
・空のプラグインでそのNPCを編集するだけで直るので、作者はそうした。バニラの顔の雛形のNPCを全て含む任意のプラグインが同梱されている。読み込み順の先頭、非公式修正パッチのすぐ上か下に置く
・その後、「X-Cell」の作者が原因を突き止めて直した。「作品は本体のファイルにいるバニラのNPCの色合いの配列を埋めず、顔の生成データだけに頼っている」と
・「X-Cell」を使っているなら、その設定ファイルで修正を有効にすればよく、同梱のプラグインは要らない
▼ 注記
・元々は作者の別MODを補うために作ったが、記述で頭部の部品を足すMODなら何でも恩恵を受けられるので、別に公開したと
・F4SEの作者と作者集団、共有ライブラリの作り手、助言をくれた人、1か月以上試験に付き合った人への謝辞がある
・原文も近く公開する、とFallout4 Nexus, Lee3310. 16 Aug 2026. Headpart Extended. 28 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91436>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Tina De Luca and Doctor Penske FACE FIX Download ID:86410 Author:LilyHexOG 2026-08-21 13:17 Version:v3A
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RATE: ★=28 TAG: [FaceGen] [バグフィックス] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Tina De Luca and Doctor Penske FACE FIX
Tina De LucaとDoctor Penskeの顔データを修正するMOD。Bethesdaが提供しなかったFace Gen DataとChargen Face Presetを追加し、キャラクターの外見を改善。
▼ 機能
・Tina De LucaとDoctor Penskeの顔が茶色く古ぼけて見える問題を解決
・Face Gen Data版とChargen Flag版の2種類を用意
・個別ファイル版も提供(Tinaのみ、Doctorのみ)
▼ 互換性・注意
・F4SEを使用しないため旧世代・次世代コンソール両対応
・Fallout4.esmのみを依存ファイルとして最大互換性を実現
・Depravityを使用している場合は不要(Depravityに同様の修正が含まれる)
・X-Cell Fallout 4との併用を推奨
・メインファイルは1つだけ選択するか、Misc内のFlag Chargen Fileのみの使用も可能Fallout4 Nexus, LilyHexOG. 21 Aug 2026. Tina De Luca and Doctor Penske FACE FIX. 5 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86410>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Drop 7FFF Fix Download ID:79623 Author:psydel 2026-08-21 21:47 Version:1.0.4.0
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RATE: ★=28 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Drop 7FFF Fix
32,767個を超える品をまとめて捨てると数が壊れる不具合を直す修正。
▼ 内容
・素の作品では、32,767個を超える品を一度に捨てると、型の変換の不具合で数がおかしくなる
・例として、10mm弾を100,034個捨てて拾い直すと、-31,038個になってしまう
・このMODを入れると、同じ100,034個は4つの束に分けて落ちる。32,767個が3つと、1,733個が1つ
▼ 対応する版
・第1.10.163.0、第1.10.984.0、第1.11.191.0、最新の第1.11.240.0Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Drop 7FFF Fix. 14 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79623>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Mechanist's Lair Pathfinding Fix Download ID:68417 Author:Glitchfinder 2023-02-02 03:13 Version:1.00
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RATE: ★=28 TAG: [バグフィックス] [Automatron] [居住地]

Mechanist's Lair Pathfinding Fix
メカニストの隠れ家におけるNPCの経路検索を改善します。
- サンドボックスエリアを拡大し、入植者が隠れ家全体を歩き回るようにします。
- 大部分のナビメッシュをイチから作り直し、経路検索を向上させます。
- ESL化したESPです。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneに統合されています。
■互換性の有るMOD
All Settlements Extended
Boston Airport Home Plate and the Mechanists Lair are Settlements
Home Plate - Mechanist Lair - Full Workbenches (本MODを先にロード)
Mechanist Lair Deep Clean (本MODを先にロード)
Mechanist Lair Lighting
Mechanist's Lair - expanded corrected and fixed (v4のみ本MODより前にロード)
Mechanist's Lair Patch for Scrap Everything and Interiors Enhanced (本MODをScrap Everythingより前にロード)
Mechanist's Lair Performance Mod
Mechanist's Lair Workshop Unlocked
Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP (本MODをPRP.espより前にロード)
Scrap Everything (本MODを先にロード)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
■互換性の無いMOD
Mechanist Lair Overhaul (Lore-Friendly Restoration and Cleaning Plus Expansion)
Remove the invincible Tesla turrets in Mechanist Lair Overhaul
■機能の重複するMOD
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 2 Feb 2023. Mechanist's Lair Pathfinding Fix. 2 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68417>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Oil Lamp Post Light Fix - Wasteland Workshop DLC Download ID:51768 Author:LarannKiar 2021-05-05 23:01 Version:1.2
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RATE: ★=28 TAG: [バグフィックス] [光源] [オイルランプ]

Oil Lamp Post Light Fix - Wasteland Workshop DLC
ちょっとしたバグを修正。 オイルランプの光が弱々しい灯火ではなくなります。
F4SEが必要です。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 5 May 2021. Oil Lamp Post Light Fix - Wasteland Workshop DLC. 30 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51768>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fatman MIRV Projectile Fix Download ID:29057 Author:khoover 2018-04-02 14:19 Version:2.0
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RATE: ★=26 G=5 TAG: [バグフィックス] [ヌカランチャー] [MIRV]

Fatman MIRV Projectile Fix
どれだけの人が、MIRVつきのヌカランチャーを下に向けて撃つと、自分の足元で爆発するバグに失望させられたのでしょうか?
エンジンのバグだからMODでは直せないと説明されてきました。作者はずっとずっと待っていました。しかし、バグゼスダはこの馬鹿げていて壊れた武器を修正するのに頭を悩ませたりしませんでした。そして、探してみても未だ修正はありません。
しかし、作者がもう1つのMIRV武器、MIRVグレネードを橋の下に落としてみると、足元で爆発しませんでした。これらの2つの武器をFO4editで比べてみると、MIRVグレネードの子発射物(child projectiles)はタイプがlobber、MIRVヌカランチャーの子発射物はタイプがmissileになっていました。そこで、MIRVヌカランチャーの子発射物をlobberにすると、バグがなくなりました。
Top Attack Fatman Targeting Computerは、そのMOD独自の発射物を使っているので、このMODでは修正できませんが、FO4editで同じような修正を行えば、対応させることも可能です。
また、MIRVヌカランチャーの重力、速度、ライフタイムを変更しました。
本来のMIRV爆弾の拡散を再現するために、重力と速度は上昇しました。lobberタイプは、missileタイプと同じようには反応しません。
lobberタイプはライフタイムの値を使い、バニラの低い値だと、爆発する前に消えてしまうので、ライフタイムは必要不可欠です。
また、MIRVパックの爆発で生じる発射物の拡散と数を上昇させました。
重力や速度を上げたのと同じ理由で、拡散も上昇させました。
MIRVのパックは明らかに6個のミニニュークなので、発射物は5個だったものから6個生じるよう修正しました。
もう一度。サンクス、バグゼスダ。
※FO4editで、このMODのprojectileの項目を選んだときのスクリーンショットを2枚目に載せました。タイプの変更が分かるように赤下線を引きました。
Community Fixes Mergedに統合済みFallout4 Nexus, khoover. 2 Apr 2018. Fatman MIRV Projectile Fix. 11 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29057>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] WSB - Wire Spark Bug-fixer Download ID:19609 Author:ghozt24 2024-04-26 08:15 Version:2.0
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RATE: ★=26 G=3 TAG: [バグフィックス] [日本語化対応] [建築]

WSB - Wire Spark Bug-fixer
導線つなぎのミスで発生するスパークが永続的に残る現象をなんとかしちゃうMODです。
ホロテープで調査範囲を指定するだけの簡単仕様です。Fallout4 Nexus, ghozt24. 26 Apr 2024. WSB - Wire Spark Bug-fixer. 29 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19609>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] LW99's Mutant Hound Sound Fix Download ID:107827 Author:TheLittleWolf99 2026-08-09 14:12 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

LW99's Mutant Hound Sound Fix
ミュータント・ハウンドの遠吠えが死後も再生され続けるバグを修正。死亡時に遠吠え音声が即座に停止するように改善。
▼ 機能
・ミュータント・ハウンド死亡時に遠吠えが即座に停止
・F4SEや新規セーブ不要
・通常プレイ時の音声は変わらず
▼ 注意事項
・実験的な修正のため、作者の環境では99%の確率で動作
・新しいミュータント・ハウンドタイプを追加するMODとの併用時はパッチが必要
・xEditの知識がある場合は詳細なパッチガイドを参照可能
・NG/AE版での動作確認が未完了のため、使用時のフィードバック推奨Fallout4 Nexus, TheLittleWolf99. 9 Aug 2026. LW99's Mutant Hound Sound Fix. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107827>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Creation Club Content Complements Combined (CCCCC) Download ID:104245 Author:kcissicknasty 2026-07-21 04:36 Version:1.1.2
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RATE: ★=26 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Creation Club Content Complements Combined (CCCCC)
Creation Club コンテンツの各種バグ修正と改善MODを1つに統合したマージMOD。
▼ 概要
・AE Creations Bundle購入者向けの150以上のCC MODから、Bethesdaが修正しなかったバグ修正や改善を集約
・複数のMODの修正内容を1つのESPに統合
・武器・防具・パワーアーマー・Pip-Boyペイント関連の修正は非搭載
▼ 前提・推奨
・AE Creations Bundle必須
・Kelthrayden's DIY シリーズ(Armor/Pip-Boy/Power Armor/Weapon Paints)の併用推奨
・CC Packer推奨
▼ 修正内容
・Vault Suit Customization、Settlement Ambush Kit、Fantasy Hero Set等の各種バグ修正
・武器バランス調整(Assault Rifle、Manwell Rifle、Chinese Stealth Armor等)
・クエスト開始の没入感向上パッチ多数搭載
・テクスチャ改善、ウェイト調整等の各種改善を実装Fallout4 Nexus, kcissicknasty. 21 Jul 2026. Creation Club Content Complements Combined (CCCCC). 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104245>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Power Armor Footstep Sound Fix Download ID:76692 Author:WasteTheLand 2024-07-02 00:15 Version:003
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RATE: ★=26 TAG: [バグフィックス] [パワーアーマー] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Footstep Sound Fix
動力鎧の足音が、割り当ても視点の条件も誤っているのを直すMOD。
▼ 何が壊れていたか
・一人称と三人称が正しく分けられていなかったことから生じた不具合
・使われないままの音のファイルがあり、音量が小さすぎる物もあり、視点による条件が抜けている物も多かった
・全力疾走の始まりと終わりの音には、無音のファイルが当てられていた
・走る音の左右には、なぜか歩く音のファイルが当てられていた
・最も致命的なのは、三人称の条件が抜けていたため、一人称の音が三人称の音に押し潰されていたこと
▼ 直した結果
・「戦車の中を歩いているように感じられる。本来こう鳴るはずだった。外の世界から隔てられている感じが出る」と
・直した音のファイル名が、全て一覧で示されている
▼ 導入と両立性
・いつでも出し入れできる。プラグインは軽い印付き
・事前結合にも事前可視にも影響しない
・旧版と次世代版のどちらでも働く
・動力鎧の足音の記録を触らないMODとは全て両立する。読み込み順もほぼ問わないFallout4 Nexus, WasteTheLand. 2 Jul 2024. Power Armor Footstep Sound Fix. 14 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76692>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bunker Hill Vendors Fix - Kay and Joe Savoldi Actually Sell Things Download ID:68536 Author:Babaloo321 2023-02-15 09:39 Version:v1.1
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RATE: ★=26 TAG: [バンカーヒル] [ケイ] [ジョーサボルディ] [バグフィックス] [商人]

Bunker Hill Vendors Fix - Kay and Joe Savoldi Actually Sell Things
バンカーヒルのケイとジョーサボルディが商人として、実際に売買できるよう修正を行うMODです。
本来ならケイは医者として薬品を、ジョーサボルディはバーテンダーとして酒類を販売する存在のはずでした。しかし、レベルリストやベンダーコンテナへの設定をし忘れたのか彼らは商人として仕事してくれませんでした。
プラグインにはESLフラグが付与されています。Fallout4 Nexus, Babaloo321. 15 Feb 2023. Bunker Hill Vendors Fix - Kay and Joe Savoldi Actually Sell Things. 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68536>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sprint Jump AP Fix Download ID:73888 Author:GELUXRUM 2024-05-16 10:22 Version:1.0
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RATE: ★=25 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [AP] [ジャンプ] [スプリント] [F4SE]

Sprint Jump AP Fix
Shiftダッシュ中にジャンプすると、空中にいる間もAPが消費されるのを修正します。
バージョン 1.10.163 のみ対応しています。
APの消費量が少なくなりすぎると感じる場合は、Jumping Requires APでジャンプによるAP消費を設定できます。
Sprint Overhaulと互換性があります。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 16 May 2024. Sprint Jump AP Fix. 16 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73888>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Companion Comment and Dialogue Patch Download ID:58715 Author:Nexusclod 2022-07-14 10:52 Version:1.1
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RATE: ★=25 TAG: [コンパニオン] [会話]

Companion Comment and Dialogue Patch
プレイヤーが特定のコンパニオンの近くに移動すると、話しかけなくてもダイアログ(会話)が開始されてしまいます。このMODはその厄介なバグを修正します。
以降はプレイヤーから話しかけた時のみ会話を始めるようになります。
一般的なコメントやコンパニオンのクエストには影響ありません。
[必須MOD]
Automatron、Far Harbor、NukaWorld
[解説] --------------------------------------------
以下のコンパニオンの自動開始する会話を修正します。
エイダ、Automatron製のロボット、キュリー、ドリンク・バディー、ゲイジ、ハンコック、ロングフェロー
同じエントリーを修正する他MODとは競合しますが、シンプルなマージパッチを作成するか、このMODをテンプレートに使うことは容易でしょう。
このMODは既存のクエストダイアログのエントリーを変更するので、セーブからこのMODをアンインストールするのはお勧めしませんが、恐らくできるでしょう。あなた次第です。
メインファイルはESP、オプションファイルはESLフラグ付きのバージョンです。ESLフラグ以外は同じ内容です。どちらか一つのみを使用してください。Fallout4 Nexus, Nexusclod. 14 Jul 2022. Companion Comment and Dialogue Patch. 10 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58715>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Workbench Ejector System Download ID:107639 Author:iqoniq 2026-08-07 19:29 Version:26.08.07
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Workbench Ejector System
ワークベンチに閉じ込められた時の脱出システム。Escキーを2回押すか、特定アイテムをクラフトして装備することで自動的に脱出可能。
▼ 機能
・ワークベンチに閉じ込められた状態から脱出できるシステム
・Escキー2回押下、またはアイテムクラフト+装備で脱出
・ケミベンチで「Workbench Ejector System」セクションから設定テープと武器/ヘルメットを作成
・ホロテープで起動、Keep Aliveで常時稼働可能
▼ 使用方法
・武器またはヘルメットはワークベンチ進入前に装備が必須
・ケミベンチで魔法ヒューズをクラフト、または武器/ヘルメットにアタッチメント追加
・アタッチメント装備時に自動脱出
▼ 既知の問題
・調理台では未実装(無限ロード画面の問題あり)
・アイテム追加通知は削除不可
・使用時にパフォーマンス低下の報告ありFallout4 Nexus, iqoniq. 7 Aug 2026. Workbench Ejector System. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107639>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] This Made My Spline Stiff Download ID:98935 Author:DoubleYou 2025-12-07 01:49 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [景観] [電気]

This Made My Spline Stiff
送電線が「硬く」なり、風で揺れなくなります(参考動画あり)。
ESLフラグ付きでプラグイン枠を消費しません。
Power Line Physics(居住地の送電線が風の状況に応じて揺れるMOD)とは互換性がありません。Fallout4 Nexus, DoubleYou. 7 Dec 2025. This Made My Spline Stiff. 7 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98935>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Classic Unarmed Pack - Industrial Hand T-Pose Fix Download ID:86439 Author:CarbonWaffle 2024-08-07 00:20 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス] [3人称] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Classic Unarmed Pack - Industrial Hand T-Pose Fix
工業用の手の忍び寄る攻撃で、姿勢が崩れるのを直すパッチ。
▼ 内容
・三人称で、その武器の忍び寄る攻撃が棒立ちの姿勢になるのを直す
・「動きながらだとまだおかしく見える。立ち攻撃と同じ動作のファイルを使っているため」と
・「間に合わせの修正」と作者自身が書いている
・次世代版では試していない、と
▼ 注記
・元のMODの作者と、道具の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, CarbonWaffle. 7 Aug 2024. Classic Unarmed Pack - Industrial Hand T-Pose Fix. 7 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86439>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Holdup Pacify Fix Download ID:63826 Author:Lee3310 2022-09-02 07:17 Version:1.1
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RATE: ★=24 TAG: [会話] [バグフィックス] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Holdup Pacify Fix
制圧の会話の大半が出ない不具合を直し、切られた台詞を戻すMOD。
▼ 何が起きるか
・制圧の仕組みには多くの会話が用意されているのに、遊びの中では一度も出てこない
・「制作道具で依頼を開いたら、見たことのない会話が大量にあった」と
・原因は、会話の枝全体を塞いでいた、矛盾する2つの条件
▼ 内容
・その条件を直し、他にも位置の誤った条件、欠けた条件、断片の調整を行った
・これでNPCに、会話から指示を出せるようになる
・「修正というより、切られた内容を戻した物に近い」と
▼ 注意
・「言う通りにしろ」の選択肢には、威圧の特典が3段階要る。「無いと不正になるので」と。ただし欠けていた条件なので確認が要る、とも
・会話の指示を使うと、制圧した仲間を複数持てる。直せるが「自分はこの方が好み」と
▼ 注記
・戻った会話の大半を見せる動画があるFallout4 Nexus, Lee3310. 2 Sep 2022. Holdup Pacify Fix. 1 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63826>.[コメントを書く] -
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