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- ☆ [バグフィックス] Outfit Redress Fix AE (F4SE) Download ID:106521 Author:TheGamerX20 2026-08-13 00:37 Version:1.1.0
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RATE: ★=43 TAG: [F4SE] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

Outfit Redress Fix AE (F4SE)
NPCが装備をリセットしてしまうエンジンバグを修正するF4SE必須MOD。Anniversary Edition対応版。
▼ 機能
・NPCの装備がデフォルトにリセットされるバグを防止
・OutfitRedressFixAE_Exceptions.iniで例外設定が可能
・Paladin Danceなど特定NPCの個別対応に対応Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 13 Aug 2026. Outfit Redress Fix AE (F4SE). 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106521>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] ToggleEquip AE (F4SE) Download ID:99113 Author:TheGamerX20 2025-12-13 19:21 Version:1.0.0
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RATE: ★=43 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [装備] [ユーザーインターフェース] [衣装]

ToggleEquip AE (F4SE)
ホットキー(またはお気に入りメニュー)を使用して装備を付け外しできるようになります。
(バニラでは装備を外す操作ができません)
■要件
Fallout 4 本体バージョン1.11.137.0以降
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■オリジナルのOG/NG(本体バージョン1.10.163.0 / 1.10.984.0)対応版
ToggleEquipFallout4 Nexus, TheGamerX20. 13 Dec 2025. ToggleEquip AE (F4SE). 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99113>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] F4SE ChangeHeadPart Fix Download ID:91379 Author:Panda 2025-04-27 11:50 Version:2.0.0
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RATE: ★=43 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [NPC] [顔] [キャラメイク]
*注意*
このファイルはFallout 4 1.10.163 (旧世代向け)限定です!
F4SEの関数、ChangeHeadPart と ChangeHeadPartRemovePart をフックし、
1. スレッドセーフな実装に置き換えます。
2. ベースとなるTESNPC検索を実装します。
元の ChangeHeadPart 関数を複数のスレッドで同時に使用している場合、例えば多くのキャラクターの頭部を変更等行うとクラッシュする可能性があります。それを改善させるF4SEのDLLファイルです。
(多くの場合、ログには"pendingActorHeadData"という行があります)
製作者様より
"Diverse Bodies Redux MODを作っているときに見つけたもので、すでにこの修正は組み込んでいます。でも、他の誰かにとって役に立つかもしれないと思ったので、これは別に作りました。"
との事。Fallout4 Nexus, Panda. 27 Apr 2025. F4SE ChangeHeadPart Fix. 8 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91379>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] TAA Flicker Fixer Download ID:64734 Author:Zzyxzz 2022-10-01 17:10 Version:1.0.0
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RATE: ★=43 TAG: [バグフィックス]

TAA Flicker Fixer
このMODはアンチエイリアシングのTAAを使用している場合の厄介な問題を修正します。
その問題とはマウスを動かすたびに草木の葉っぱがちらつき始めることです
(緑化MODによって目立たないケースもあります)。
MODページにMODを使用したときとしていないときの比較のgifが用意されています。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Oct 2022. TAA Flicker Fixer. 30 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64734>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CryoFix Download ID:49383 Author:HiSaZuL 2021-01-12 01:33 Version:1.0
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RATE: ★=42 G=2 TAG: [バグフィックス] [氷結バグ]

CryoFix
悪名高い氷結バグのバグフィックスです。
作者によると他の氷結バグフィックスとの違いは対応する氷結の種類とのことです。
他の氷結バグフィックスはクリティカルの氷結と冷却の爆発による氷結に対応していませんが、このMODはそれらを含めて対応しているとのことです。
このMODでも直せなかった氷結バグの追加修正(当MODと併用を推奨)
Cryo Freeze Effect Supplemental FixFallout4 Nexus, HiSaZuL. 12 Jan 2021. CryoFix. 12 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49383>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Keep Commonwealth Radiant quests within the Commonwealth Download ID:19967 Author:rylasasin 2017-01-16 21:47 Version:1.11
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RATE: ★=41 G=9 TAG: [クエスト] [繰り返しクエスト] [イマージョン] [日本語化対応]

Keep Commonwealth Radiant quests within the Commonwealth
※作者のサポートは、終了しています。
ランダムのいわゆる”おつかいクエスト”の改善MOD。
皆さんはゲームをプレイしていて疑問に思ったことはないだろうか?
なんでレールロードがレイダーに支配されたテーマパークのデータを必要とするのだろうか?
なんで連邦の入植者が遠く離れた島のグールの影に脅かされなければならないのか?
これらの理不尽な依頼はその場所とはおよそ関係ないであろう遠くの土地に目標を置いてしまうバニラのクエストシステムに問題があると作者は考えました。
このMODではもはや、DLCの土地にお使いをさせないようにします。連邦内に限定させます。
※このMODを中途導入しても効果はありますが、導入前にすでに内部データで行き先が決定されているものに関しては当然ながら効果は及びません。コンソールでクエストを強制的に進めて終わらせるなどしてください。
・作者指定の後継MOD
Keep Radiants in the CommonwealthFallout4 Nexus, rylasasin. 16 Jan 2017. Keep Commonwealth Radiant quests within the Commonwealth. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19967>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Unscaled Movement Download ID:106785 Author:psydel 2026-08-22 13:47 Version:1.4.1.0
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RATE: ★=41 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Unscaled Movement
キャラクターのスケール値に関わらず、移動速度とアニメーションを統一するバグ修正MOD。
▼ 機能
・スケール値が異なるキャラクター間で同じ移動速度を実現
・ジャンプ高さをスケール値に依存させない設定が可能
・SpeedMult値の不具合も修正
▼ 設定
・bIsForEveryone: プレイヤーのみ/全キャラクターに適用を選択
・bUseBiggerScale: アクターのスケールが設定値より大きい場合、アクターのスケールを使用
・bIgnoreBaseScale: 設定値を直接適用
・bAdjustSpeedMult: SpeedMult値の修正を有効化
・fTargetScale: 移動速度の基準スケール値
・fTargetJumpScale: ジャンプ用スケール値
▼ 対応バージョン
・Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0 / v1.11.221.0
・設定ファイル: F4SE/Plugins/UnscaledMovement.iniFallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Unscaled Movement. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106785>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Legendary Drop Bug Fix Download ID:61199 Author:Zzyxzz 2022-06-11 18:54 Version:1.0
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [バグフィックス] [レジェンダリー]

Legendary Drop Bug Fix
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 11 Jun 2022. Legendary Drop Bug Fix. 11 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61199>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] The Castle Armory Door Overhaul Download ID:109531 Author:Dinjibean 2026-09-29 09:53 Version:1
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RATE: ★=40 TAG: [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

The Castle Armory Door Overhaul
The Castle (城塞)の武器庫ドアをクエスト段階に応じて正常に機能させるバグ修正MOD。
▼ 機能
・Old Guns任務開始前は武器庫ドアへの直接アクセスを制限
・任務進行後、ドアを何度でも開閉可能に
・武器庫内の赤いボタンで初回開放、その後は両側から直接操作可能
・ドアの状態(開閉)をセーブ、リロード、高速移動後も保持
・以前に動作不良だったドアも自動修復
▼ 導入方法
・Vortexなどのモッドマネージャーでダウンロード・インストール
・CastleArmoryDoorOverhaul.espを有効化
・手動導入の場合、Data\Scriptsフォルダにスクリプトファイルを配置
▼ 前提・互換性
・Fallout 4 PC版のみ対応
・F4SE、DLC、追加MODは不要
・既存セーブでも動作確認済み
・同じドアを改変するMODとの併用は非互換の可能性ありFallout4 Nexus, Dinjibean. 29 Sep 2026. The Castle Armory Door Overhaul. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109531>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dead Pickman Cannot Kill Download ID:91867 Author:Glitchfinder 2025-03-01 04:22 Version:1.00
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RATE: ★=39 G=2

Dead Pickman Cannot Kill
※Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P 2.1.8にて同様の修正があります。
ピックマン殺したのにまだ名刺入りの死体が見つかっちゃうのなんで?
それはバグです!
これで連邦民の杞憂が一つ減りますね!Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 1 Mar 2025. Dead Pickman Cannot Kill. 1 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91867>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Lines Japanese Fix - Raider and Gunner Download ID:82694 Author:actr5 2024-08-26 20:37 Version:1.3
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RATE: ★=39 G=3 TAG: [日本語] [誤訳修正]

Combat Lines Japanese Fix - Raider and Gunner
レイダーとガンナーの戦闘時のセリフ、共通リアクションの字幕を約100箇所修正します。
名言「地獄だ、やあ!」「俺たちはカッコいい!」「うんぬ」とは残念ながらお別れです。
・STRINGSではなくesp
・音声の修正はなしFallout4 Nexus, actr5. 26 Aug 2024. Combat Lines Japanese Fix - Raider and Gunner. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82694>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN Download ID:56101 Author:Blaze69 2021-11-28 21:07 Version:1.0
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RATE: ★=39 G=3 TAG: [Nanakochan] [Skeleton]

Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN
このMODは、スタンドアローンなスケルトンのパスを追加で指定することによって、これまで回避不可能と思われていた「カスタムのスケルトンを使用する独自プレイヤー種族でのCTD」をなくし、完全にスタンドアローンなスケルトンの使用を可能にします。
またこれにより、RaceCustomizerの導入は不要となります。
【そもそもなぜCTDが起きるのか?】 ------------------------------------------------
AnimeRace Nanakochanなどの追加種族は、頭身をよりアニメっぽく近づけるために独自のカスタムスケルトンを導入していますが、独自種族のデータ側で「標準のものではない独自のスケルトンのパス」を指定すると、ゲームが確定でCTDしてしまいます。
このCTDの原因は長らく不明となっており、これまでプレイヤーのみがNanakochan Raceを使用する(=NPCはバニラの見た目のまま残したい)場合など、「プレイヤーにのみ独自の頭身を適用したい場合」は、事実上RaceCustomizerの使用が必須となっていました。
しかしながら2021年になり研究が進んだ結果、「直接種族側でスケルトンのパスを指定すると、パスで直接されたスケルトンの他に、補助用に用意された別のスケルトンファイルをゲームが探しにいっている」ことがわかり、その補助用のスケルトンが見つからなかった際にCTDが発生することが判明しました。
つまりその補助用のスケルトンを適切なパスに置いてやれば、CTDを起こすことなくカスタムスケルトンを使用することが可能になるというわけです。
上記の発見に基づき、本MODは、
・(CaN) Crimes against Nature(ポニーのみ)
・AnimeRace Nanakochan
の2種族について、RaceCustomizerを必要とせずにプレイヤーのみに独自種族を適用することを可能とします。
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【使用上の注意】
○本MODを使用することで、RaceCustomizerは不要となります。(競合が発生して危険です)
○本MODに付属するスケルトンは、それぞれの追加種族もしくはバニラデータに付属するスケルトンをそのまま使用しています。
もしZeX - ZaZ Extended SkeletonやSkeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBなどの拡張スケルトンを使用した場合は、
本MODインストール後に、それらの種族用に調整された互換スケルトン(Nanakochanの場合、AnimeRace Nanakochan - Zex Skeletonなど)を用意し、適切なパス上のスケルトンを手動で上書きする必要があります。
・Crimes Against Natureの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\CaN_Pony」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\CaN_Pony」にあるskeleton.nifを上書き
・Nanakochanの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\nanarace」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\nanarace」にあるskeleton.nifを上書き
※両者いずれも、後者のパスには1stperson用のスケルトンを置いてください。
○本MODに対応している追加種族は、そのままだとカスタムスケルトンでバニラのスケルトンを上書きするため、同じくバニラのスケルトンを上書きするZeXやKnee Fixなどを併用する場合はそちらのMODが優先されるよう導入順に注意してください。
(※訳注:MO2を使用している場合は、ZeX/Knee Fixが追加種族より下に来るようにMODリストを動かせばOK。追加種族側の「バニラのスケルトンパス」にあるスケルトンファイルの削除でも可)
■ (CaN) Crimes against Nature 関連の注意 ------------------------------------------------
・CaNは最初から独自スケルトンのパスがデータ上で設定されているため、本MODのパッチはプレイヤー側のデータのみを書き換えています。
CaNをNPCのみに適用し、プレイヤーには適用しない場合は、本MODは不要です。
・本MODに対応しているのはポニー種族のみです。
他のCaN種族でプレイしたい場合は、本MODに含まれるプラグインを参考にして、それらの種族用に適切な補助用スケルトンのパスを確保してください。
・プレイヤー用ESPはプラグイン数節約のため、ESLフラグを適用してあります。
■ AnimeRace Nanakochan 関連の注意 ------------------------------------------------
・Nanakochan MODでは、プレイヤーにのみ独自種族を適用するために、プレイヤー用のレコード(_NPC、BaseID 00000007)が直接編集されています。
本MODでは新たにスケルトンのパスを指定する必要があった都合上、同レコードを上書きしています。
このため、元のNanakochan MOD以外にNanakochan種族に変更を加えるプラグインを使用する場合は、本MODで指定しているスケルトンのパスがさらに上書きされてしまわないよう、競合には注意してください。
要はスケルトンパスが上書きされなければいいので、xEdit(FO4Editで競合を確認し、本MODのスケルトンパスが優先されるように競合回避パッチを作成してください。
・プレイヤーのみをNanakochanにするデータは、「AnimeRace_Nanako_Player.esp」という別ESPに分離してあります(こちらもESLフラグ適用済)ので、NPCのみをNanakochanにしたい場合はロードオーダー上でこのプラグインのチェックを外してください。
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※ここからは元記事のDescriptionとは独立した内容になります。
■上記2種族以外のプレイヤー独自種族にカスタムスケルトンを適用したい場合
(NanakochanもCaNも使ったことない筆者が自作種族を導入した際にうまくいった方法です。本MODを他種族に適用したい場合の参考としてお読みください)
自作種族に適用したいメインのスケルトン(skeleton.nif)とは別に、以下の補助用のスケルトンを用意する必要があります。
①顔用の男性スケルトン(skeleton_faceBones.nif)
②顔用の女性スケルトン(skeleton_female_faceBones.nif)
③主観視点用のスケルトン(_1stpersonフォルダ以下のskeleton.nif)
※筆者はZeXをベースに頭身をいじったスケルトンを作成しましたが、
①と②はZeXに付属しているものをそのまま使用しており、現状特に不審な挙動は見られません。(気づき次第追記します)
③はZeXには付属しないため、バニラのBA2から抽出する(要B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)などして別途用意する必要があります。
また、これらのスケルトンを置くディレクトリをMeshes\Actors\Character以下に作成する必要があります。
ここではわかりやすく、ディレクトリ名を「KASUTAMU1」とします。
これらのスケルトンを、漏れなく以下の構造に配置してください。
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※メインのスケルトン
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_faceBones.nif ※①
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_female_faceBones.nif ※②
Meshes\Actors\Character\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※③
※これらのパスはあくまで一例です。フォルダ構造に詳しい人向けにいうと、
メインのスケルトンから見て、①と②は同じフォルダ内、
③は「..\..\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1」の関係にあるディレクトリに置いてあれば、
おそらくスケルトンパスを「Actors\Character」外に置いても機能するものと思われます。(未検証)
またこれの応用で、性別ごとにスケルトンパスを分けることも可能なはずです。
スケルトンを過不足なく適切なパスに置き終えたら、本MODのESPを参考にしてプレイヤー専用のRaceレコードを作り、
「ANAM - Male Skeletal Model」と「ANAM - Female Skeletal Model」に
上記の通りメインのスケルトンのパス(Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif)を入力します。
※そのままだと人間用の装備が着れずPipboyも使えないため、Raceレコード内の「Armor Race」の欄に「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」を指定しておくとよいでしょう。Armor RaceはxEditではページ下方、FaceMorphより下、Morph Valueより上にあります。
その後、プレイヤー用のレコード(Player [NPC_:00000007])をOverride Infoでコピーし、「RNAM - Race」に今作ったRaceレコードを指定、
同様にHeadPartsHuman [FLST:000A8026]もOverrideコピーして、今作ったRaceレコードを「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」の下に追記すれば完成です!
さらに応用で、スケルトンだけではなく体型・肌テクスチャなどもプレイヤー専用に適用することも可能です。
このやり方についてはUnique Player and Followers REDUXが参考になると思いますのでそちらを参照してください。Fallout4 Nexus, Blaze69. 28 Nov 2021. Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56101>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] FlexRevive Download ID:108006 Author:AndyR007 2026-09-05 14:53 Version:1.3.0
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RATE: ★=39 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [グラフィック] [NVIDIA]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

FlexRevive
Fallout 4の武器破片システムを復活させるプラグイン。最新GPUでクラッシュしていたNVIDIA Flexの機能を独自実装で置き換え、射撃時にコンクリートや金属から破片が飛び散り、落下・衝突・転がる物理演算を実現。
▼ 機能
・射撃時に表面から破片が飛び散り、重力に従って転がり、衝突・散乱する
・設定ファイルで重力・抵抗・反発・摩擦などを調整可能
・CPU上で動作し、弱いCPUでも軽量設定で対応可能
▼ 導入方法
・Vortex等のマネージャーでインストール、またはF4SEフォルダをData直下にコピー
・f4se_loader.exeで起動。武器破片は自動で有効化される
・ForceEnableWeaponDebris=0に設定すれば手動管理も可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4(1.11.221で開発・テスト、1.10.x対応)
・Fallout 4 Script Extender(F4SE)Fallout4 Nexus, AndyR007. 5 Sep 2026. FlexRevive. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108006>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Misc Consistency Fixes Download ID:98258 Author:Crazydeal 2026-10-22 14:41 Version:1.29
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RATE: ★=39 TAG: [銃] [アーマー] [防具] [クラフト] [バグフィックス] [日本語化対応]

Misc Consistency Fixes
様々な武器・防具の修正と調整を行います。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PやCommunity Fixes Mergedが対応していないバグ修正も含まれています。
■アーマーの変更点
・ロボットアーマーとメタルアーマーが共通のMODを使用しないようになります。性能自体はバニラから変更されませんが、個別の調整オプションが用意されています。
・「ヘビー」と「スターディ」のアーマーを、ヌカ・ワールドのアーマーのようにMODではなく独立した防具パーツにします。
・レイダーアーマーの出現条件を変更し、より多彩なバリエーションで出現するようにします。防具自体のステータスやスターディ/ヘビーには影響を与えません。
・腕と脚の改造(ポケット付きや軽量化など)が左右共通のMODを使用しないようになります(パワーアーマーも含む)。
・バニラでは解体できなかった服を解体できるようにします。
・アトムの信者のローブに伝説効果が正しく適用されるようにします。
■武器の変更点
・火炎放射器の発射体がバレル,マズルの両方に紐づけられており、最後に装着したアタッチメントに上書きされてしまうバグを修正します。これにより、バレルのみが射程に影響するようになります。
・火炎放射器の発射体のマズルフラッシュが誤っていたバグと、ブラッドバグの爆発効果がついていたバグを修正します。
・エイリアンブラスターにフュージョンマガジンを取り付けてもダメージが減少していなかったバグを修正します。
・.44ピストルとウェスタンリボルバーに一部レシーバー(ヘビー/ライト/キャリブレート)が欠けていたため追加を行います。
・武器の出血ダメージが重複しないようになります。(レジェンダリー効果を含む)
・インスティチュートピストルのスタンダードコンデンサからダメージ減少効果を削除します。この変更により、レーザーピストルのスタンダードコンデンサと性能が一致するようになります。
・レーザーマスケットに各種マズルの改良型を追加します。
・ディッセンバーズ・チルドレンにuniqueキーワードを追加し、各MOD側で適切に認識できるようになります。
・回収されたアサルトロン頭部が、リロードで消費した弾薬数に比例してプレイヤーに与える放射能ダメージが増えるようになります。
・テスラキャノンの発射体の挙動をテスラライフルに合わせるよう修正します。挙動は完全に同じになりますが、見た目で区別可能です。
・クライオレーターとプラズマ放射器の発射体からブラッドバグの爆発効果を削除します。
・プラズマピストルのバレルに火炎放射バレルの改良型のみ存在しなかったため追加を行います。
・火炎放射器のタンクがリロード速度に影響を与えていなかったバグを修正します。
・ミサイルランチャーの各バレルがリロード速度を悪化させるようになります。
・レバーアクションライフルとハンドメイドライフルのサプレッサーに不足していた消音弾の設定を追加します。
・ショットガンの弾丸にVATS用弾丸の設定を追加します。
・プラズマグレネードとパルスグレネードにWeaponTypeGrenadeキーワードを追加します。
・プラズマ地雷とパルス地雷にWeaponTypeMineキーワードを追加します。
・アトムの審判に放射能ダメージを付与する方法を、DamageTypeValuesではなくEnchantmentsに変更します。この変更により、放射能による回復効果が機能するようになります。
■爆発物の変更点
・Demolition Expertが一部グレネードと地雷(冷却/パルス/プラスマ)のダメージを増加させるようになります。エネルギーの爆発効果を変更する他のMODと同時に使用する場合、パッチが必要になる可能性があります。
・グレネードの直撃ダメージを削除します。ほぼ意味のないダメージであり、誤解を招いていたためです。これにより、各種ダメージ増加Perkの効果が適用されるようになります。(プレイヤー専用のダメージ系Perkを除く)
・冷却グレネードと冷却地雷がクライオレーターのようにエネルギーダメージを与えるようになります。
・ミサイルランチャー、ヌカランチャー、中国軍グレネードランチャー、パイプグレネードランチャーの直撃ダメージを爆発ダメージに移動させます。これにより、ダメージアップ系の効果を受けた際に爆発ダメージが適切に増加するようになります。主に影響があるものは、ミュータントスレイヤー/扇動の/殺し屋等の各種レジェンダリー効果です。爆発武器を変更する他のMODと同時に使用する場合はパッチが必要です。
・「爆発の」レジェンダリー効果を持つショットガンに対し、爆発効果が複数回適用されてしまい異常なほど高いダメージが発生するバグを修正します。また、アーマーを貫通しなくなります。
・一部の爆発系武器が直撃時に2倍のダメージを与えるバグを修正します。このバグは、ダメージタイプが設定されている武器が範囲/直撃ダメージを同時に与えるという奇妙な挙動が原因でした。バニラ+CCにおける対象の武器は「クリスタライズクライオレーター」と「ヘビーインシネーター」と「テスラキャノン」です。また、MODで追加された武器でこのバグが発生しないようにするために、「爆発の」レジェンダリーの発射体を変更します。修正の性質上、ヘビーインシネーターと「爆発の」レジェンダリーで与えるダメージが少なく見えるようになってしまいますが、実際には変更されていません。
■その他変更点
・クラフトメニューの表示順序を制御している「do_ModMenuSlotKeywordList」に各種アタッチポイントキーワードを追加します。これにより、このキーワードを使用するMODのメニュー順序が統一されるようになります。
・エイリアン種族からActorTypeSuperMutantキーワードを削除します。
・モー(ダイアモンドシティで野球グッズを取り扱っている商人)の品揃えにDCガードアーマーの一式を追加します。
・ヌカ・ワールドの武器と防具の追加Perk要件を削除します。
・フォージ、チルドレン・オブ・アトム、ゲータークロー、ハーミットクラブ、マイアラーククイーン、ベヒモスの「伝説の」バージョンが欠けていたため追加を行います。
・ラッドローチ、スーパーミュータント、DLCの追加クリーチャーの血液サンプルを追加します。
・新たなキーワードとして「DamageTypeBleed」を追加します。
・MOD製作者が出血効果と毒効果を区別できるようにするために、出血・毒効果にそれぞれ「DamageTypeBleed」キーワードと「DamageTypePoison」キーワードを追加します。
・出血ダメージがロボットとベルチバードに無効化されるようになります。バニラでは何故かグロッグナックの斧だけは元々この仕様でした。
■ロードオーダー
Unofficial Fallout 4 PatchとCommunity Fixes Mergedの修正点が取り込まれているため、両MODよりも後ろに配置してください。
■関連MOD
CC Grenade Launchers - Improved
Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer
Crazy's Weapon Enhancements
Fallout 4 - Legendary Expansion2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Crazydeal. 22 Oct 2026. Misc Consistency Fixes. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98258>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Shutdown Grenade Fixes - F4SE - Garden of Eden SE Download ID:81122 Author:LarannKiar 2024-04-25 07:14 Version:1.1
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [バグフィックス] [コンパニオン] [グレネード] [ゲームシステム変更]

Combat Shutdown Grenade Fixes - F4SE - Garden of Eden SE
グレネードに関する以下の挙動を修正します。
1)戦闘終了時にコンパニオンが(多くの場合プレイヤーに向かって)手榴弾を投げてくる
2)戦闘が終わる直前にプレイヤーの投げた手榴弾が、戦闘終了後に爆発して、非敵対NPCを殺傷してしまう
メモ:
バニラでは戦闘中にフレンドリーファイアをしても被害が発生しにくくなっていますが、戦闘終了後に遅れて攻撃が発生する投擲物(一般的にグレネード)は例外的に味方を殺すことがあります。
この場合、プレイヤーはほとんどのコンパニオンから(コンパニオンが投げたグレネードであっても)不評を買い、NPCと敵対する可能性もあります。
バニラPerkのInspirationalを取得すれば、コンパニオンからプレイヤーへの攻撃については食らわないようにすることができます。
前提MOD:
Garden of Eden Papyrus Script ExtenderFallout4 Nexus, LarannKiar. 25 Apr 2024. Combat Shutdown Grenade Fixes - F4SE - Garden of Eden SE. 22 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81122>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fix for Paladin Danse Catatonic in End Game Download ID:13072 Author:Ralluwen 2016-05-06 22:06 Version:1.0i
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RATE: ★=39 TAG: [パラディン・ダンス] [B.O.S.] [コンパニオン] [NPC] [バグフィックス]
レールロードルートでエンディングを迎えた後、(おそらくBOS壊滅が原因で)パラディン・ダンスが取引以外に一切応答しなくなる現象を修正するパッチ。
オプションファイルで、インスティチュートルートにも対応。Fallout4 Nexus, Ralluwen. 6 May 2016. Fix for Paladin Danse Catatonic in End Game. 6 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13072>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Workshop Lightbulb Emittance Fix Download ID:8709 Author:fadingsignal 2016-01-20 09:39 Version:1.0
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RATE: ★=38 G=9 TAG: [ライト] [バグフィックス] [ワークショップ] [リメッシュ]

Workshop Lightbulb Emittance Fix
一部の居住地にて、薄暗く光るだけでまともに点灯しなかった電球を修正します。
特に報告が多かった居住地は、キャッスル、テンパインズの断崖、グレイガーデン。
このMOD導入後は、通常の電球同様、光を放つようになります。メッシュのリプレイスのみ。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
Community Fixes Mergedに統合済みFallout4 Nexus, fadingsignal. 20 Jan 2016. Workshop Lightbulb Emittance Fix. 20 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8709>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Light Fixes Download ID:75713 Author:WasteTheLand 2023-10-30 05:49 Version:002
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [Qrsr] [パフォーマンス] [光源調整]

Light Fixes
外部セルの環境光を無効化することで、ゲームのパフォーマンスを向上させます。
コルベガ組立工場・ボストン市街地・輝きの海などには、照射半径がとても大きな環境光が配置されています。
こういった光源は処理が重く、ゲームに遅延をもたらすとのことです。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 30 Oct 2023. Light Fixes. 30 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75713>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bright Sun Fix Download ID:45389 Author:Petrea 2020-06-02 00:59 Version:0.3
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RATE: ★=38 TAG: [太陽] [光源] [パフォーマンス]

Bright Sun Fix
太陽光をトーンダウンさせ、景観のディティールを明確にします。
また被写体深度やレンズフレアなど幾つかの視覚効果を無効にし(詳細はDESCを参照)、ほんの少しパフォーマンスを改善します。Fallout4 Nexus, Petrea. 2 Jun 2020. Bright Sun Fix. 31 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45389>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Landing Animation Consistency Fix (No Collapse or Stumble) Download ID:43975 Author:LolzMan1325 2020-03-21 16:25 Version:1.0
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [3人称]

Landing Animation Consistency Fix (No Collapse or Stumble)
高所からの着地アニメーションが1人称視点と3人称視点で異なる問題を修正します。
3人称視点で高所から飛び降りると、よろめいて2~4秒ほど操作できなくなる時間が発生しますが、1人称視点では発生しません。
このMODでは、3人称視点の着地アニメーションを置き換えて、高所からの着地でも1人称視点と同じようによろめきなしで動けるようにします。
またパワーアーマー着用時に、3人称視点だと1人称視点のときよりも低い高さで着地時の衝撃が発生していた問題も修正します。
比較動画を見ていただくと分かりやすいかと思います。
・このMODとは逆に1人称視点に着地硬直を追加するMOD
Fall Landing AnimationFallout4 Nexus, LolzMan1325. 21 Mar 2020. Landing Animation Consistency Fix (No Collapse or Stumble). 21 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43975>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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