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- ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Script Extender (F4SE) Download ID:42147 Author:F4SE Team 2024-05-14 03:22 Version:0.7.2
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RATE: ★=425 G=2 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [スクリプト]
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Fallout 4 Script Extender (F4SE) は拡張スクリプトです。
多くのMODの前提として要求されます。
公式サイト:https://f4se.silverlock.org/
--- インストール ---
1. F4SEをダウンロードして展開。中身をゲームフォルダ(Fallout4.exeのある場所)にコピー
2. f4se_loader.exeを使ってゲームを起動
コンソールを開いてgetf4seversionと入力してエンターキーを押すと、
F4SEのバージョンが表示できるので、これでF4SEがインストールされたか確認できます。
--- VR版 ---
Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)Fallout4 Nexus, F4SE Team. 14 May 2024. Fallout 4 Script Extender (F4SE). 19 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147>.[コメントを読む(106)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander Download ID:46340 Author:shad0wshayd3 2024-05-09 14:25 Version:2.0.0
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RATE: ★=364 G=13 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [スクリプト] [パフォーマンス]
Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander
Fallout4では、通常スクリプトプロパティを読み取るときに最大67MBのメモリを割り当てますが、このMODでは2倍の134MBに拡張します。
Sim Settlementsなどの重い処理のMODに有効とのことです。
■必要MOD&ソフト
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
「MICROSOFT VISUAL C++ 2019 RUNTIME」
https://support.microsoft.com/en-us/h…
Poet氏(以下MOD/記事作者)はBuffout 4 / Buffout 4 NG with PDB supportと併用する場合、設定変更を推奨しています。
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
Data\F4SE\PluginsフォルダのBakaScrapHeap.tomlをテキストエディタで開き、ScrapHeapMultを4に変更します。
下の最適化INIと同じ変更です。
■ 最適化ini
Performance optimization guide - mod list and tweaks
■ 最適化兼Buffout 4との併用設定
BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap
A StoryWealth - F4SE SettingsFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 9 May 2024. Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander. 17 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46340>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FallrimTools -- Script cleaning and more Download ID:22633 Author:Mark Fairchild 2023-09-08 03:38 Version:6.0.636
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RATE: ★=181 G=8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブデータ] [パフォーマンス]
FallrimTools -- Script cleaning and more
『FallrimTools』は Skyrim (SE,LE) と Fallout 4 に対応する、スタンドアロンのツール群です。JAVA ランタイム必須。
最新情報の提供やバグ報告等のアクティビティは Skyrim SE 版の NEXUS サイトで行われますが、Skyrim LE と Fallout 4 も常にサポートされます。
[Skyrim SE]FallrimTools - Script cleaner and more
Mod organizer 2 の使用が強く推奨されていますが、NMM にも鋭意対応中とのことです。
現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。過去には他のツールも付属しており、今後再び追加予定となっています。
Resaver の主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。これにより誤作動による CTD の回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。Resaver は過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。
■Resaver の使用例(Description ページより)
1.FallrimTools のアーカイブを任意の場所に解凍します
2.ReSaver.exe をダブルクリックし起動します
3.編集したい Fallout 4 のセーブデータを選択します
4.セーブデータに含まれる全てのスクリプト要素がツリー表示されます
5.(以降の手順で未使用スクリプトの除去が行なえます)
6.メニューの [Filter] → [Show Unattached Instances] をクリックします(何れのスクリプトにも関連付けされていない、未使用のスクリプトインスタンスのみが表示されます)
7.メニューの [Clean] → [Remove Unattached Instances] をクリックします(先の手順で表示された未使用インスタンスが削除されます)
8.新規のセーブデータとして保存します
9.セーブデータを Fallout 4 でロードし問題がないか確認します
セーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。Fallout4 Nexus, Mark Fairchild. 8 Sep 2023. FallrimTools -- Script cleaning and more. 13 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22633>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Common Library Download ID:86222 Author:SoleVaultBoy 2025-02-24 05:18 Version:1.6.1
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RATE: ★=124 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [F4SE] [Modderリソース]
Papyrus Common Library
Papyrusで使用できる900以上の関数を追加します。
一時的なグローバル変数、2D配列、マップ、広範なファイル管理、コンソールインタラクションなどの機能を含みます。
特にOblivionやSkyrimどころか前作Fallout3やNVで使用できてたのに何故か今作で使えなくなったGetCurrentCrosshairRefを扱いたい場合は必須となります。
(GetCurrentCrosshairRefを使えるようになる拡張プラグインは他にも存在していますがそちらはLoverslabという別の外部サイトのアカウントが必要になります)
また、JSONを扱えるため次世代アップデート非対応になってしまったSUP F4SEの代わりとして使用できるでしょう。
必要なもの
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
- Address Library for F4SE Plugins
- Visual C++ Redistributable 2022 X64 バージョン(https://learn.microsoft.com/cpp/windo…)
●その他、関数追加を行うF4SEプラグイン
Lighthouse Papyrus Extender
Garden of Eden Papyrus Script Extender
SUP F4SE ※NG非対応
LL FourPlay community F4SE plugin (Loverslabで配布) ※最新版はNGのみ対応?Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 24 Feb 2025. Papyrus Common Library. 30 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86222>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Injection Blocker Download ID:76873 Author:GELUXRUM 2025-02-22 06:25 Version:1.2
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RATE: ★=122 G=1 TAG: [ユーティリティ] [LL] [F4SE] [スクリプト]
Injection Blocker
スクリプトを介したアイテムのレベルドリスト追加を未然に防ぐためのF4SEプラグインです。
スクリプトによるレベルドリストの操作は競合を考えなくていい反面、一度追加すると安易にMODをアンインストールできなくなる問題も抱えています。
もしスクリプトでの追加を避けたいなら、MODを編集したり競合回避策をとった上でパッチを作ったりする必要があり、かなり手間がかかります。
ですが、このプラグインを使えばそれらを自動的にブロックすることができます。
付属するiniファイルを書き換えれば、弾薬・防具・NPC・武器のどれかだけ(または全て)から選んでブロックすることもできます。
もしホワイトリストに登録したいNPCやアイテムがあるなら、iniファイルにFormIDを記載することで、ブロックを行わないようにすることも可能です。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 22 Feb 2025. Injection Blocker. 22 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76873>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SUP F4SE Download ID:55419 Author:TommInfinite 2024-03-07 23:27 Version:11.70
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RATE: ★=99 G=3 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [スクリプト] [Modderリソース]
SUP F4SE
多くのカスタムPapyrus関数、イベントが追加される
Follout4において希少なスクリプト拡張F4SEプラグインです。
※次世代アップデート(NG、ゲームバージョン1.10.980以降)では動作しません。
ゲーム開始からゲーム終了までの有効な一時的な変数の保存や読み込みを行うための関数(OblivionにおけるGetModLocalDataやSetModLocalDataと同機能)、
MP3プレイヤー、ノード、エクセルの操作を行う関数、
クエストの終了やクロスヘアの対象の変更等のイベントを受信できるようになる機能、
[Skyrim SE]PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsのJsonUtilのようなJsonファイルの編集、保存、読み込みが行えるようになるModder向けの新しい機能を追加します。(Papyrus Common LibraryでもJSON関係の関数が使えます)
●Fallout4のスクリプトについて
Fallout4のスクリプトはRefCollectionAlias等、一部は進化しているのですが
OblivionやSkyrimに存在していたGetCurrentCrosshairRef関数が消滅したり、Oblivionでは戦闘中の味方もリストに含まれてたのにFallout4では戦闘中の味方がリストに含まれなくなったGetFollowers関数等、OblivionやSkyrimよりも退化している部分があります。
特にGetCurrentCrosshairRef関数消滅の弊害はかなり大きく、クロスヘアの対象に特定のキーを押して何かをするという事が非常にやりづらくなりました。代打でRキーで追加コマンドを実行するという形式を取ると、追加コマンドの条件を満たしてるのが2種類以上存在する場合はRキーの追加コマンドが表示されないという問題が起こります。
F4SEを導入してスクリプト拡張しても基本的にスクリプト開発に関してはSkyrimよりも不便なため、スクリプト開発を行いたい人はこのSUP F4SEと下記に記述したLL FourPlay community F4SE pluginを導入して開発する事をオススメします。
●VR版
SUP F4SE VR Edition
●その他のModder向けのスクリプト拡張F4SEプラグイン
以前はこれとConsole Util、LL FourPlay community F4SE pluginが唯一のスクリプト拡張F4SEプラグインだったが2023年後半から関数追加の拡張プラグインが増加しました。
それぞれでしか使えない独自の関数も存在するため迷ったら全てダウンロードしてください。
・LL FourPlay community F4SE plugin(Loverslab、DLにはメールアドレス登録が必要)
https://www.loverslab.com/files/file/…
Skyrimに存在した(Fallout4で消された)GetCurrentCrosshairRef関数の代打関数が扱えるようになったり、[Skyrim SE]PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsや[Skyrim SE]powerofthree's Papyrus Extenderに存在する一部の有用な関数と同機能のカスタム関数が追加されるスクリプト拡張F4SEプラグイン。
・Papyrus Common Library
900以上の関数を追加。こちらでもGetCurrentCrosshairRef関数が使用可能な上、OnCrosshairRefChangeを使用できるようになる他、周囲のロードされたアクターを検索するのに役に立つGetActorsByProcessLevelが使用できる。
また、こちらもJSONを扱う事が可能となっており、次世代アップデートに対応していないSUP F4SEの代わりとして扱える。
コンソール系の関数が存在しておりConsole Utilが最新VerのFallout4に対応していないため、コンソールコマンドを実行する関数が使えるのはこれとGarden of Eden Papyrus Script Extenderのみとなる
独自の関数:IsInGodMode、On~系のイベント受信型の関数、JSONとかのファイル操作等
・Lighthouse Papyrus Extender
180以上の関数を追加。HexToIntやIntToHex等の数値←→文字列の変換等の機能が存在。
独自の関数:HexToInt、IntToHex、GetFollowerCount等
・Garden of Eden Papyrus Script Extender
920以上の関数を追加。こちらもコンソール系の関数が存在。周囲のアクター取得系が結構豊富で上記に存在しない関数等はこちらにある事が多い。On~系のイベント受信型もあるがPapyrus Common Libraryと被ってるのがほとんどな上、扱ってる数もあちらの方が多い。
独自の関数:GetCombatTargeters、GetCombatGroupMembers、GetCurrentProcessLevel、GetCrosshairMode等Fallout4 Nexus, TommInfinite. 8 Mar 2024. SUP F4SE. 1 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55419>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Script Runner Download ID:80117 Author:SoleVaultBoy 2024-07-27 00:02 Version:1.6.0
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RATE: ★=86 TAG: [F4SE] [スクリプト]
Papyrus Script Runner
Papyrusスクリプトを、プラグインを使わず単体で読み込むためのF4SEプラグインです。
従来ならスクリプト単体を読み込むために空白のダミーESP等をロードオーダーに入れる必要がありましたが、
本MODでは.jsonファイルに直接スクリプトを書き込みそこからの読み込みを実現しているとのことです。
◆前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
◆対応MOD
Godrays Performance Fix Redux
◆類似の機能を持つMOD
SUP F4SE
もともと↑にも同様にスクリプトを単体で読み込む「SUP Script Runner」という機能がバンドルされており、それに影響を受けて作成したとのこと。
本MODはスクリプト読み込みに特化した分、global関連のファンクション等を走らせるスクリプトにも対応しているとのことです(分かりやすく言うとSUP Script Runnerだと動かないスクリプトも動かせるということ)。
なお、SUP F4SEプラグインそのものとは安全に併用可能です。Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 27 Jul 2024. Papyrus Script Runner. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80117>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit Download ID:79593 Author:Kazumakuun 2024-03-18 05:39 Version:2.1
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RATE: ★=65 TAG: [ユーティリティ] [ba2] [Tool] [スクリプト]
Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit
あなたのMODフォルダにあるサイズの小さなBA2ファイルを一括で解凍するPythonスクリプトです。
知らない人もいるかもしれませんが、Fallout 4ではBA2ファイル(テクスチャのBA2は除く)を読み込める数が256個までに制限されています。それ以上読み込むと、ロード中にクラッシュしたり、挙動がおかしくなったりと、「愉快」なことが起こり始めます。
Buffout 4を使ってBA2ファイル数の制限を回避することも可能ですが、これは時にテクスチャのバグを引き起こすことがあります。なので、一番の解決策はBA2を解凍して数を減らすことです。
手作業でBA2を解凍していくのはかなり面倒ですが、このスクリプトがあれば、たった1分設定するだけで後は勝手にやってくれます。
●使用方法
Nexusではウイルスチェックに引っかかってアップロードできていないため、https://github.com/kazum1kun/ba2-batc…からダウンロードしてください。
>AIOバージョン
※アンチウイルスソフトに引っかかることがありますが、実際にはウイルスではないので安心してください。
AIOバージョンにはPython 3やBSA Browserなど必要なものがあらかじめ入っています。
フォルダ全体をデスクトップなどの使いやすい場所に解凍しておいてください。
unpack.exeをダブルクリックするだけで実行でき、プログラムが解凍のプロセスを案内してくれます。
【流れ:MODフォルダへのパスの指定→解凍する最大ファイルサイズの指定→解凍するファイル名の末尾を設定→最終確認(Dを入力してドライ・ランを実行すると、その設定で解凍されるファイルを事前にtxtデータで確かめることができます。)】
フォルダ内のignore.txtを編集して、解凍したくないファイルを指定することもできます。
>スクリプトバージョン
以下のものが必要です。
- Python 3(https://www.python.org/downloads/)
最近リリースされたものなら全て問題なく動作するはずです。
- [Skyrim SE]BSA Browser (with .BA2 support)
過去バージョンやソースコード版を使うときだけ必要。最新版では必要なファイルが同梱されています。
フォルダ全体をデスクトップなどの使いやすい場所に解凍しておいてください。
コマンドプロンプトなどのターミナル画面で解凍フォルダに移動(CDコマンド)し、以下のコマンドを実行します。
python3 ./unpack.py
ファイルの解凍とバックアップは自動的に行われます。
ignore.txtを編集して、解凍したくないファイルを指定することができます。
こちらのバージョンもデフォルトではプログラムが解凍のプロセスを案内してくれます。
ただし、処理を自動化したい場合や手動で設定を行いたい場合は、下の「手動設定」の段を参照してください。
●注意事項
容量の小さなBA2ファイルを解凍しても、パフォーマンスに影響を与えたり、ゲームが不安定になったりすることはありません。
しかし、ルーズファイルは常にBA2ファイルとの競合に勝つので、解凍後にロード順を考え直す必要があるかもしれません。
●手動設定
特別な理由がなければ以下の項目を気にする必要はありません。
アスタリスク(*)が横に付いている項目は、スクリプトを実行する前に設定してください。
interactive*:手動設定を有効にするには、ここを False に設定する必要があります。
mod_path*:MOD管理ソフトのMODフォルダへのパスを指定します。管理ソフトを使っていない場合はFallout 4本体のフォルダを指定。
bsab_exe_path*:インストールしたBSA Browserの「bsab.exe」へのパスを指定します。「BSA Browser.exe」ではないので注意。
threshold:解凍するBA2ファイルの最大サイズをバイト単位で指定します。たとえば「5 * 1024 * 1024」で5MB、「200 * 1024」で200KBとなります。ここで指定したのより大きなファイルは解凍されません。
postfixes: 解凍するファイル名の末尾を指定します(大文字/小文字の区別なし)。基本的にデフォルトの設定で問題ありません。「main.ba2」を指定しておけば、ファイル名が「main.ba2」で終わる全てのファイルが解凍されます。(注意:前述の通りテクスチャBA2は解凍する必要がありません。)
ignored:解凍すべきでないファイルがあれば、ここで指定できます(大文字/小文字の区別なし)。Python標準の文字列配列形式を使用します。例:['XXX - main.ba2', 'YYY - main.ba2']Fallout4 Nexus, Kazumakuun. 18 Mar 2024. Batch BA2 Unpacker - Avoid BA2 Limit. 13 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79593>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pack into BA2 Download ID:65431 Author:Magnusen2 2022-12-04 03:27 Version:v1.3
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [ba2] [TOOL]
Pack into BA2
MODのマテリアルやメッシュ、テクスチャのフォルダを.ba2アーカイブに変換するバッチスクリプト。ディスク容量の節約、ならびにゲームを高速化します。
このScriptの利点は、バッチファイルが複数フォルダを一括処理するため、
手動でarchive2.exeを使用するよりも、はるかに簡単かつ高速でアーカイブ化できます。
[使用方法]
1 このアーカイブのファイルを任意の場所に展開する。
2 バッチファイル本体の入っているフォルダに新規で"Pack into BA2 "という名前のフォルダを作成してそこにBA2化したいMODを入れる
3 Convert to BA2.batファイルを実行し、完了するまで待ちます。
4 出来上がったフォルダをMod Organizer/Modsフォルダに移動します。
変換後、マテリアル、メッシュ、テクスチャのフォルダは自動的にごみ箱に送られ、.espファイルと.ba2アーカイブだけが残ります。
また、espファイルのないMODのために本MODに同梱されている"Mod Example.7z"内にBA2ファイルを読み込むためのespファイル(eslフラグ付き)が用意されています。Fallout4 Nexus, Magnusen2. 4 Dec 2022. Pack into BA2. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65431>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Vilance's BA2 Merge Kit Download ID:65445 Author:VilanceD 2022-12-29 02:36 Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [ba2] [TOOL]
Vilance's BA2 Merge Kit
メインとテクスチャのBA2ファイルを適切なBA2ファイルにマージするためのスクリプトが含まれています。特にDCnRシリーズのBA2ファイルをマージするためのスクリプトがあります。
使用方法は長くなりますので割愛します。
NEXUSのDESCRIPTIONをよく読んでご使用ください。Fallout4 Nexus, VilanceD. 29 Dec 2022. Vilance's BA2 Merge Kit. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65445>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor) Download ID:7360 Author:Zerratar 2016-01-14 01:39 Version:0.2.1
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RATE: ★=6 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [スクリプト] [pex]
PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)
.PEX形式のスクリプトを改造するツール。
Fallout4とSkyrimで作動します。
α版なのでまだ知られていないバグが起こることがあります。
内包されているpexlibrary.zipを解凍すると、Fallout4の全ての.PEXファイルが入っています。これを使ってすぐに改造を始められます!
解凍した後で、PexInspector.batか、
binフォルダに入っているPapyrusDotNet.PexInspector.exeをスタートさせることで起動するようになっているはずです。
PexInspectorは、.NET Framework 4.5.2がインストールされていることを必要とします。もしインストールしていなければ、ここからインストールしてください。
https://www.microsoft.com/en-us/downl…Fallout4 Nexus, Zerratar. 14 Jan 2016. PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor). 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7360>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AutoHotkey Object Mover Download ID:24773 Author:BetaVirus 2023-09-28 10:39 Version:3
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RATE: ★=6 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [スクリプト] [コンソール]
AutoHotkey Object Mover
ホットキーを押してオブジェクトの位置や角度を微調節できるようにするAutoHotkeyスクリプトです。
EXE版とスクリプトファイル版があり、スクリプトファイル版ではAutoHotkeyの導入が必須です。
AutoHotkeyはWindows上で動作するスクリプト言語です。
(https://www.autohotkey.com/)
Fallout4がアクティブウィンドウになっているときしか動作しません。このことを伝えるポップアップウィンドウを表示するバージョンとしないバージョンがあります。
Shift + Pause キーでアプリ/スクリプトを終了させられます。
●使用方法
メインファイルからスクリプトをダウンロードし、デスクトップないしFallout4のフォルダに解凍します(後者の場合、デスクトップに置くショートカットを作るといいでしょう)。
そうしたら実行ファイルをダブルクリックします(スクリプトファイル版ならAutoHotkeyを忘れずに)。
Fallout4のウィンドウに移行し、コンソールを開きます。そして移動させたいオブジェクトをクリックして選択した状態でホットキーを押します。
コンソール画面は絶対に開いておいてください。さもないとホットキーで別の動作が引き起こされてしまいます。
●ホットキーの一覧
テンキー(NumPad)を使います。
2つのモードがあります。
NumLock オン → 移動と回転を1単位で行います。(スムースモード)
NumLock オフ → 移動と回転を5単位で行います。(ノーマルモード)
ホットキー:(Ctrl + Alt + NumPad Enterキーでいつでも新しいホットキーリストを見ることができます。)
常にキャラクターがマップ上で南を向いているという扱いで方角は固定されます。
Num4とNum6 → X軸(左/右)でオブジェクトを移動します。
Num8とNum2 → Y軸でオブジェクトを移動(戻る/進む)
Num"+"およびNum"-" → Z軸(上/下)でオブジェクトを移動します。
Num9とNum3 → Y軸を中心にオブジェクトを回転させます(左に傾ける)。
num7とnum1 → 物体をX軸まわりに回転させます(右に傾ける)。
Num/とNum* → Z軸を中心にオブジェクトを回転(左回転/右回転)
Num5 → オブジェクトの角度を0にリセットします。
Num0 and NumIns → 選択したオブジェクトの位置または角度を取得します。
Num"." and NumDel → 選択したオブジェクトのref IDを取得します。
Alt+Num"." and NumDel → 選択したオブジェクトを複製します。
Alt+Num0 and NumIns → 選択したオブジェクトをプレイヤーの位置に移動します。
Ctrl+NumEnter → 選択したオブジェクトを無効にします。
Alt+NumEnter → 選択したオブジェクトを有効にします。
Shift+Pause → AutoHotkeyスクリプトを終了します。Fallout4 Nexus, BetaVirus. 28 Sep 2023. AutoHotkey Object Mover. 22 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24773>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Champollion PEX to Papyrus Decompiler Download ID:3742 Author:Orvid 2016-04-27 13:40 Version:v1.0.6
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [pex]
Champollion PEX to Papyrus Decompiler
fallout4用のスクリプトを逆コンパイルするCUIツール。
使い方は同梱されているマニュアルを参照。Fallout4 Nexus, Orvid. 27 Apr 2016. Champollion PEX to Papyrus Decompiler. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3742>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pra's zEdit Scripts - Automated Patch Generation RELOADED Download ID:33858 Author:pra 2022-01-02 10:51 Version:1.12.0
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TAG: [zEdit] [スクリプト] [日本語化対応]
zEdit用のオートパッチスクリプト集。
作者の制作したスクリプト集をzEdit用にコンバートしたものです。
現在はタグ付与スクリプトのみですが、今後他のスクリプトも対応する予定です。
zEdit:https://github.com/z-edit/zedit/releasesFallout4 Nexus, pra. 2 Jan 2022. Pra's zEdit Scripts - Automated Patch Generation RELOADED. 9 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33858>.[コメントを書く]