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- ☆ [仲間・コンパニオン] Recruit the Mourning Raiders as Settlers and Secondary Companions Download ID:63030 Author:LarannKiar 2022-10-09 01:48 Version:1.1
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RATE: ★=82 G=3 TAG: [コンパニオン追加] [NPC変更] [入植者] [レイダー] [日本語化対応]

Recruit the Mourning Raiders as Settlers and Secondary Companions
仲間の墓の前で死を悼むレイダーを、コンパニオンや入植者として雇用できるようにします。
コルベガ組立工場近くの墓地で、3人のレイダーを雇用することができます。全員を雇用する必要はありません。
●雇用クエストの流れ
ニック・バレンタインが仲間になっている必要があります。
「その他」のクエスト欄に、「ニック・バレンタインと墓地を調査する」が追加されているので、クエストマーカーを元にニックと墓地に向かいます。
到着すると、死を悼むレイダーが1人います。彼女に近づくと、他のレイダーが現れ、交戦態勢に入ります(ただし彼らを殴ることも、彼らがこちらを殴ることもできません)。数秒後、レイダーのボスが顔見知りのニックに気づき、彼らは短い会話をします。その後、お詫びとして、レイダーのボスはニックに 「必要なことは何でも言ってくれ」と言います。ニックは何も思いつかず、あなたに向かって「必要なものはないか」と聞いてきます(ここで何と答えても、レイダーたちを雇用できます)。
コンパニオンにする場合は、「話す」。居住地に送る場合は「居住地に送る」を押してください。後で墓地に戻ると、レイダーのボスはおらず、亡くなったレイダーの墓に土が被せられています(花やロウソクも添えられています)。
●コンパニオン
雇用したレイダーは何人でもコンパニオンとして連れていけます。彼らは既存のコンパニオンの枠とは別に連れていける第二のコンパニオンなのです。
●注意事項
レイダーには全員名前があります。レイダーのコンパニオンには、一般的なセリフとユニークなセリフの両方があります(例:ボストンコモンでの警告、夜に幽霊に向かって叫ぶなど)。彼らは「レイダー特有の」セリフは言いません。また、弾薬は消費しません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Oct 2022. Recruit the Mourning Raiders as Settlers and Secondary Companions. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63030>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [仲間・コンパニオン] Enjoy Yourself - Unlimited Createable-Voiced-Romancable Clones and Synths Download ID:63383 Author:LarannKiar 2022-11-09 07:21 Version:2.0
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RATE: ★=62 G=2 TAG: [コンパニオン追加] [仲間] [人造人間] [入植者] [ワークショップ] [日本語化対応]

Enjoy Yourself - Unlimited Createable-Voiced-Romancable Clones and Synths
クローンや人造人間を無制限に作成し、コンパニオンや入植者にできるようにするMODです。
クローンや人造人間は好みの顔にすることができ、男女ともに650以上のボイスを実装しています。
様々な機能があり、設定画面でオンオフ可能です。
独自の「無制限コンパニオン」システムを採用しており、設定画面での無効化も可能なため、他のMODとも互換性があります。バニラのコンパニオンには一切変更を行っていません。
●特徴やコンテンツの要約
1.クローンや人造人間を作成
(プレイヤーやノーラ、ネイト、フェイスプリセットの顔に改変可能。ロマンス可能。バニラのコンパニオン枠を使わない。)
2.プレイヤーの睡眠を可視化
(主人公や選んだキャラが寝たり起きたりするのを見れるようにする。)
3.コンパニオン情報パネル
(クローンや人造人間の住んでいる居住地が表示される。コンパニオンのインベントリの中身を転送する機能を搭載。)
4.近くのクローンや人造人間に「追従」、「解散」シグナルを送信
(近くのクローンや人造人間を素早く追従させたり、解散させたりできる。)
5.いつでもクローンや人造人間を居住地に再配置
(ワークショップモードでクローンや人造人間のコンパニオンを別の居住地に送ることができる。)
6.3P
(2体のクローンまたは人造人間、あるいは1体のクローンや人造人間と1体のバニラコンパニオン、どちらかの組み合わせで3Pができる。)
7.カスタムNPCとカスタムフェイスプリセットをMODに追加。
●詳細
1.クローンや人造人間を作成
クローンも人造人間も同じようなもので、インスティチュートと仲がいいなら人造人間を作ることができます。そうでなければクローンを作ることができます。
人造人間はインスティテュートの服を着てインスティテュートのライフルを持ち、クローンは10mmピストルを持ち、戦前のドレス(自分のクローンの場合はVaultスーツ)を着ています。
ワークショップモードの「資源 >> その他」で作成できます。人造人間はテレポートしてやってきます。作成すると居住地の人口に自動的に追加されます。クローンや人造人間は不要になったらワークベンチに保管できます(インベントリのアイテムはワークベンチに移されます)。
2.プレイヤーの睡眠を可視化
主人公が寝たり起きたりする様子を見ることができます。「クローンホロテープ」でオンオフ可能。
3.コンパニオン情報パネル
「クローンホロテープ」を開き、「クローン情報ボタンを表示する」の横にあるチェックボックスにチェックを入れてください。
クローンや人造人間に接近し、ボタンを押してメニューを開きます。すると、クローンや人造人間の住んでいる居住地と、SCITが表示されます。SCITは、クローンや人造人間の持ち物を、彼らの居住地のワークショップへ即座に転送する機能です。
4.近くのクローンや人造人間に「追従」、「解散」シグナルを送信
「クローンホロテープ」を使ってシグナルを送ると、近くのクローンや人造人間を無制限に追従させたり解散させたりできます。
5.ワークショップモードでクローンや人造人間をいつでも再配置
ワークショップモードでは、クローンや人造人間がコンパニオンであるかどうかに関係なく、住む居住地を変更させることができます。コンパニオンになっているクローンや人造人間の居住地を変更しても、彼らは追従し続け、変更も適用されます。
6.3P
リクエストがあったため、「ボーナス機能」が追加されました…。
2人のクローンまたは人造人間、あるいは1人のクローンや人造人間+1人のバニラコンパニオンと3Pが可能です。3Pのオプションは「クローンホロテープ」にあります。追従しているコンパニオンでなくとも一緒に寝れますが、ロマンスしている必要があります。
3Pで3人全員が寝るには3人がけのベッドが必要です。
(重要:「3P」と「プレイヤーの睡眠を可視化」の両方が有効なときのみ)
バニラには3人がけベッドはないので、新しく「3Pベッド」を追加しています。バニラや、クリエーション・クラブのコンテンツであるノワールペントハウス、ネオンフラット、チャールズタウンコンドに登場するベッドがベースになっています。クリエーション・クラブ由来のベッドは各コンテンツを導入している場合のみ作成可能です。
ベッドはワークショップモードの「家具 >> ベッド」で作れます。
・クローンや人造人間とのロマンスについて
クローンや人造人間のコンパニオンとゲーム内で24時間以上(睡眠や待機の時間もカウントされます)一緒に旅をした後、彼らと「話す」と、友達以上の関係になりたいかと聞かれます。イエスともノーとも言えますし、選択を躊躇することもできます。もし否定的な選択肢を選ばなければ、彼らはあなたをデートに誘います。あなたがOKすれば、相手はロマンス可能になります。デートの誘いに乗らなければ、後で再び誘われます。あなたが友達以上になることを断ったなら、もうロマンスはできなくなります。
7.カスタムフェイスプリセットを持つカスタムNPCをMODに追加
まず、メインのMODファイルの.eslバージョンを導入する必要があります。
MODに新しいNPCを追加するには、オプションファイル「CloneF.esl」(女性)「CloneM.esl」(男性)を導入してください。
ワークショップモードを開き、「資源 >> その他」に移動すると、クローンまたは人造人間が表示されます(インスティチュートと友好的かどうかで変わります)。追加されたNPCは、ネイトやノーラをベースにした、編集されていないシンプルなNPCです。
ゲーム世界に配置した後、コンソールを開いて「SLM RefID」(NPCをクリックするとRefIDが表示されます)と入力すると、彼らの外見を変更することができます。
注:コンソールを使用せずとも、MODで追加されたキャラクターカスタマイズメニューでも変更できます。
MODに更に新しくNPCを追加するには、オプションファイルをコピーしてこちらも有効化するだけです(ゲームは最大4096個のESLをロードできるので気にする必要はありません)。「CloneF.esl」や「CloneM.esl」はロード順でメインのMODファイルより下位である必要があります。つまり、メインファイルが先にロードされる必要があります。このMODで追加された他のNPCは改造しないでください、これらのカスタムNPCのみカスタマイズ可能なものとなっています。
・カスタムNPCのクローンや人造人間の名前変更
この機能を使用するには、F4SEがインストールされている必要があります。
以下がカスタムコンソールコマンドの構文です。
CQF CloneYourself_Quest Rename RefID NewName
実際に使う際には以下のようになります。
CQF CloneYourself_Quest Rename FF123456 Alex.
これは、RefIDがFF123456のNPCを、「Alex.」にリネームするという内容です。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Nov 2022. Enjoy Yourself - Unlimited Createable-Voiced-Romancable Clones and Synths. 21 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63383>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Thoughts Overhaul Download ID:59834 Author:Sranger 2023-08-10 11:05 Version:0.6
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RATE: ★=22 TAG: [コンパニオン] [入植者] [会話]

Companion Thoughts Overhaul
コンパニオンの思考をモジュール化し、繰り返しの台詞を減らし、主人公の質問への返答にユニークな台詞とバリエーションを与えます。
現在はバニラのコンパニオンのみが対象(DLCコンパニオンは対象外)。ESLフラグ付。
[概要] -----------------------------------
このMODは2つの問題を解決します。
● 主人公
コンパニオンに対して行う「Thoughts?(何か話したいことはあるか?)」の会話にバリエーションが増えます。
いつも同じ "your thoughts? "と言う代わりに、主人公がランダムに発言する台詞が6つ追加されます。
例) "Curious to what you're thinking(あなたが何を考えているのか興味がある)"
"What's on your mind?(何を考えている?)"
● コンパニオン
一般的な「待機時」や「連邦に関する台詞」の多くに、24時間のクールダウンタイマーが付きます。
これらのオプションを使い切ると、24時間以内は再び再生されなくなるはずです。
これにより利用可能なダイアログの数が減り、コンパニオンの返事を聞くときに、よりユニークな場所の解説を聞くことができるようになります。
[互換性] -----------------------------------
このMODがロード順で最も高い(低い)優先順位であることを確認してください。
以下のMODと互換性がありますが、24時間のクールダウンのフラグが立っていないため
これらで追加される台詞は繰り返されます。
・Icebreaker - Settlements - Settler Dialogue Overhaul
・Icebreaker - Piper - Companion Dialogue Overhaul
・Flirty Commonwealth
● Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul. 互換パッチ
Companion Thoughts Overhaul - Start Me Up Redux Patch
・Vish's Patch Hub (UFO4P)Fallout4 Nexus, Sranger. 10 Aug 2023. Companion Thoughts Overhaul. 20 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59834>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Power Automatron Download ID:76559 Author:Walter C Barrett 2023-12-10 03:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [コンパニオン] [Automatron] [ロボット] [パワーアーマー] [入植者]

Power Automatron
パワーアーマー装甲を利用したオートマトロンを作成可能にします。
ワークショップメニューのタレットカテゴリーでクラフトでき、ロボット作業台で改造を施せます(頭をオートマトロンのものに変更できます)。Fallout4 Nexus, Walter C Barrett. 10 Dec 2023. Power Automatron. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76559>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Recruit Father Gabe as Companion - Voiced Ghoul Priest Download ID:70549 Author:Martin Toms 2023-06-15 12:17 Version:1.1
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RATE: ★=6 TAG: [コンパニオン追加] [入植者] [NPC変更] [日本語化対応]

Recruit Father Gabe as Companion - Voiced Ghoul Priest
ユニオンホープカテドラルにいるゲイブ神父を入植者およびコンパニオンにします。
新しいボイスが追加され、レベルがプレイヤーのものと同期し、保護属性が付与されます。Fallout4 Nexus, Martin Toms. 15 Jun 2023. Recruit Father Gabe as Companion - Voiced Ghoul Priest. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70549>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Settler and Companion Dialogue Overhaul - LITE Download ID:61204 Author:Mycenia 2022-08-04 16:33 Version:1
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TAG: [コンパニオン] [入植者] [仲間]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Settler and Companion Dialogue Overhaul - LITE
会話の改修MOD「Settler and Companion Dialogue Overhaul」から、仲間の依頼と余分な選択肢だけを取り除く軽量版。
▼ 内容
・追加された声付きの台詞、会話の頻度と条件の変更はそのまま残る
・会話の選択肢の追加と、仲間が発生させる依頼だけが無くなる
・記述ファイルを置き換えるだけの単純な作り
▼ 注記
・作者は元のMODを「素晴らしい、少々素晴らしすぎるくらいだ」と評した上で、仲間から依頼を受け取る必要も、選択肢が増えてそこから不具合が出ることも自分には要らなかった、と書いている
・同じように感じる人への解決策だ、としている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Mycenia. 4 Aug 2022. Settler and Companion Dialogue Overhaul - LITE. 11 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61204>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] NPC and Companions Workshop Download ID:6834 Author:J Neil 2015-12-29 08:05 Version:1.3
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TAG: [コンパニオン追加] [仲間] [NPC追加] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

NPC and Companions Workshop
入植者や仲間や生き物を、好きなだけ作り出せるようにするMOD。
▼ 内容
・作れるのは800種類。入植者、専門職、警備、随伴者、そして固有名を持たない人物と生き物のほとんど
・使い方は、作業台の項目から旗竿を建て、それを操作して作りたい相手を選ぶ。持ち物の雑貨の欄に入るので、置きたい場所で取り出す
・入植者は保存して読み直すと普通の入植者になる。建築画面で割り当てれば、あとは通常どおり
・随伴者は何人でも作れ、自動で付いてくる
・1.2で3種類の随伴者が加わった。狙撃を得意とする男性10通り、素早く近接で戦い姿を消す女性10通り、強化服を着て重火器を扱う男性5通り
・1.3ではさらに40人分、顔と名前の違う随伴者が追加された
・随伴者にも強化服を着せられ、部位の交換は取引の画面から直接できる
▼ 注記
・随伴者と会話したり装備を変えたりするには、コンソールで対象を選んで仲間として登録する必要がある。手順が説明にある
・顔や体を変えるのも、コンソールから編集画面を開く
・随伴者を解任すると居住地に住み着いて警備をする。取引はできるが、二度と随伴者には戻せない。強化服を取り戻す手段でもある
・強化服を着た入植者に話しかけると、そこから降りてしまうと注意している
・不死にする手順も、種類ごとにコンソールの命令付きで書かれている。個別ではなく種類ごとにまとめて掛かる
・元は別の作者が公開して取り下げたMODで、その作者の許可を得て作り直したものだと明記しているFallout4 Nexus, J Neil. 29 Dec 2015. NPC and Companions Workshop. 25 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6834>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
