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- ☆ [バグフィックス] Interior NavCut Fix Download ID:72904 Author:Snapdragon 2023-10-21 07:35 Version:1.0.3
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RATE: ★=137 TAG: [バグフィックス] [ナビメッシュ] [ワークショップ]

Interior NavCut Fix
最近新たに発見された、内部セルの「ナビカット」バグを修正します。
●どんなバグ?
このバグはエンジン由来のもので、全ての内部セルのナビメッシュが影響を受けます。
詳細→https://simsettlements.com/site/index…
ワークショップで何らかのオブジェクトを置いたとき、そのオブジェクトが存在する場所のナビメッシュは動的に調節され、一時的に無効化されます。
MOD製作者の間では、この仕様は「ナビカット」と呼ばれています。
問題なのは、ホームプレートやVault 88などの内部セルの居住地でオブジェクトを設置したとき、ゲーム内の全ての内部セルで「ナビカット」が起きてしまうことです。
例えば、ホームプレートの赤いドアの周辺にオブジェクトを置くと、Vault 111の冷却ポッド周辺のナビメッシュが「カット」されたりします。(なので、NPCはそこを歩けなくなります。)
Vault 111には何も置かれていないにも関わらずです。
この現象は、内部セルのナビメッシュ同士のX,Y,Z座標が被るときに発生します。
(X,Y座標が被るだけで発生するという報告もあります。)
幸いなことに、内部セルの中心が常にX,Y,Z=(0,0,0)という訳ではないので、被りが発生しないことも多く、全てのセルで目立った問題が起こるわけではありません。
●必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
●その他
Linux環境でProtonを介して使用する場合は、オプションファイルにある「No Multithreading」バージョンを使用してください。
●Buffout 4 NG に同等の機能が追加されました
Buffout 4 NG and VRFallout4 Nexus, Snapdragon. 21 Oct 2023. Interior NavCut Fix. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72904>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Workshop Repair Cost Fix - F4SE Download ID:107405 Author:Zzyxzz 2026-09-05 04:08 Version:1.0.1
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RATE: ★=94 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ワークショップ] [居住地] [イマージョン] [Zzyxzz]

Workshop Repair Cost Fix - F4SE
長年存在していたワークショップの修理コスト計算バグを修正するF4SEプラグインです。
本来の意図より極端に安くなっていた修理費用を本来の仕様へ戻すことで、資源管理の重要性が増します。サバイバルプレイや居住地運営を重視するプレイヤーにおすすめです。
■主な特徴
・ワークショップの修理コスト計算バグを修正
・破損したオブジェクトの修理に本来必要な資材を正しく要求
・ベセスダが意図していた「建築コストの10%」の修理費用を再現
・F4SEを利用した軽量なネイティブプラグイン
・設定不要、導入するだけで動作
■互換性
ほぼすべてのMODと互換性があります。
修理コストの計算処理のみを修正するため、ワークショップオブジェクトやクラフトレシピ、居住地レコードなどは変更しません。パッチや設定も不要です。
■インストール
お使いのMODマネージャーでインストールするだけで利用できます。
■アンインストール
MODマネージャーからいつでも安全にアンインストールできます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Sep 2026. Workshop Repair Cost Fix - F4SE. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107405>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bunker Hill CTD Fix Download ID:107022 Author:aufisch 2026-07-21 17:15 Version:1
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RATE: ★=73 TAG: [バグフィックス] [ナビメッシュ] [バンカーヒル] [居住地] [ワークショップ] [QOL]

Bunker Hill CTD Fix
バンカーヒルで居住地を発展させた後に発生する、特定のクラッシュを修正します。
周辺のナビメッシュをわずかに調整することで、居住地の建築後に背後エリアで発生するCTDの解消を目的としたMODです。
■主な特徴
バンカーヒルで発生する特定のCTDを修正
ナビメッシュを最小限調整する軽量な修正
ESPFE(ESLフラグ付きESP)形式
■前提DLC
Nuka-World
■注意事項
修正対象はバンカーヒルで発生する特定のクラッシュのみです。
改善しない場合は別のMODや環境が原因となっている可能性があります。Fallout4 Nexus, aufisch. 21 Jul 2026. Bunker Hill CTD Fix. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107022>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Workshop and Settlement Fixes Download ID:108866 Author:Zzyxzz 2026-09-09 06:51 Version:1.0.0
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RATE: ★=47 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バグフィックス] [ワークショップ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Workshop and Settlement Fixes
ワークショップメニューの改善と、リソース・幸福度・入植者・供給ルートなど、集落システムの一般的な問題を修正するMOD。
▼ 主な改善
・大規模なワークショップメニューの開閉と応答速度を向上
・ワークショップアイコン表示の遅延を削除
・破損したカテゴリーによるメニューフリーズを防止
・食料・水・ベッドなどのリソース消失を保護
・重複したワークショップリンクの二重計算を防止
・入植者の職業割り当てをより確実に
・不完全なリソース更新による幸福度低下を防止
・供給ルート検索の失敗を防止
▼ 技術仕様
・ネイティブF4SEプラグイン。ESPやPapyrusスクリプト置き換えなし
・セーブデータに追加情報を保存しない
・各機能をINIファイルで個別に有効/無効化可能
・他のF4SEプラグインとの競合を自動検出し、競合機能のみ無効化
・OG、NG、AE版に対応
▼ 非対応機能
・集落建築制限の増加、集落オブジェクト追加、供給ルート自動再構築、入植者への自動職業割り当ては含まれないFallout4 Nexus, Zzyxzz. 9 Sep 2026. Workshop and Settlement Fixes. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108866>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Workshop Lightbulb Emittance Fix Download ID:8709 Author:fadingsignal 2016-01-20 09:39 Version:1.0
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RATE: ★=30 G=9 TAG: [ライト] [バグフィックス] [ワークショップ] [リメッシュ]

Workshop Lightbulb Emittance Fix
一部の居住地にて、薄暗く光るだけでまともに点灯しなかった電球を修正します。
特に報告が多かった居住地は、キャッスル、テンパインズの断崖、グレイガーデン。
このMOD導入後は、通常の電球同様、光を放つようになります。メッシュのリプレイスのみ。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
Community Fixes Mergedに統合済みFallout4 Nexus, fadingsignal. 20 Jan 2016. Workshop Lightbulb Emittance Fix. 20 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8709>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Workbench Ejector System Download ID:107639 Author:iqoniq 2026-08-07 19:29 Version:26.08.07
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RATE: ★=29 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Workbench Ejector System
ワークベンチに閉じ込められた時の脱出システム。Escキーを2回押すか、特定アイテムをクラフトして装備することで自動的に脱出可能。
▼ 機能
・ワークベンチに閉じ込められた状態から脱出できるシステム
・Escキー2回押下、またはアイテムクラフト+装備で脱出
・ケミベンチで「Workbench Ejector System」セクションから設定テープと武器/ヘルメットを作成
・ホロテープで起動、Keep Aliveで常時稼働可能
▼ 使用方法
・武器またはヘルメットはワークベンチ進入前に装備が必須
・ケミベンチで魔法ヒューズをクラフト、または武器/ヘルメットにアタッチメント追加
・アタッチメント装備時に自動脱出
▼ 既知の問題
・調理台では未実装(無限ロード画面の問題あり)
・アイテム追加通知は削除不可
・使用時にパフォーマンス低下の報告ありFallout4 Nexus, iqoniq. 7 Aug 2026. Workbench Ejector System. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107639>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Robot Workbench Fix Download ID:91336 Author:niston 2025-02-08 05:37 Version:1.1
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RATE: ★=21 TAG: [Automatron] [バグフィックス] [ワークショップ] [作業台]
ロボット作業台にNPCがスタックしづらくなるMODです。
DLC:Automatron で追加される「ロボット作業台」は、その大きさと形状からよくロボットやNPCがスタック(立ち往生)してしまいます。
このMODはロボット作業台のメッシュファイルに大型家具などにも設定されているNavCut(ナビカット)を加えることでNPC達がロボット作業台を障害物として認識し、避けて別のルートを歩くようになります。
メッシュファイル(nif)のみの変更でespは含みません。
●注意点
・既に設置済みのロボット作業台は一度撤去したうえで再配置してください。
再配置時にナビカットが行われナビメッシュが更新されます。
・狭い場所、起伏や凹凸の多い場所への設置はなるべく避けましょう。
・グリッチを使った設置は避けましょう。
正しくナビカットとナビメッシュの更新がされません。Fallout4 Nexus, niston. 8 Feb 2025. Robot Workbench Fix. 6 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91336>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vault-Tec Workshop Gear Door Fix Download ID:71194 Author:pra 2023-05-11 06:03 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [バグフィックス] [居住地] [ワークショップ]

Vault-Tec Workshop Gear Door Fix
Fallout4 Nexus, pra. 11 May 2023. Vault-Tec Workshop Gear Door Fix. 11 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71194>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Workshop Menu Missing Tabs Fix Download ID:22205 Author:ad3d0 and GePalladium 2019-01-28 12:20 Version:1.1
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [バグフィックス] [ワークショップ]
MODのアンインストールの不手際等で消失したワークショップのメニューを復元します。
使い方
①ケミストリーステーションに追加される
"Missing Tab Fix"の中から復元したいメニューのカテゴリを選択してアイテムを作成。
②Pipboyからアイテムを選択して(必ず一人称視点で)使用する。Fallout4 Nexus, ad3d0 and GePalladium. 28 Jan 2019. Workshop Menu Missing Tabs Fix. 22 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22205>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Workshop Spotlight Fix Download ID:11090 Author:ccmads 2016-04-03 08:33 Version:v1.0DLC
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RATE: ★=18 G=9 TAG: [ワークショップ] [ライト] [影] [拠点] [バグフィックス] [スポットライト]

Workshop Spotlight Fix
ファストトラベルした際にスポットライトタレットが消えてしまうバグをFixします
オプションとしてスポットライトの有効距離の変更と影の描写追加ができます
50%, 100%, 150%, 200%, 250%, 300% + 影の描写追加が選択できます
Fomod形式なのでNMMなどのMOD Managerでの導入が推奨されています
画像は200% Shadow versionです
このFixはメッシュファイルの置換がメインなので有効距離の変更、影の描写ともに必要ない場合はespファイルは必要ありません
TurretSpotlightEye.nif を Data/meshes/actors/turret/CharacterAssetsへコピペしてください
注意点:影の描写追加は拠点に多くのスポットライトを設置している場合やロースペな環境でのパフォーマンスドロップの原因になります
※
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pで修正済みのため、導入済みの場合は不要ですが、
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PはDLC必須のため、DLC未導入環境であればこちらで修正が可能ですFallout4 Nexus, ccmads. 3 Apr 2016. Workshop Spotlight Fix. 20 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11090>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Assignable Child Settlers Download ID:75099 Author:HautdenLukas 2023-10-09 20:54 Version:1.2
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RATE: ★=16 TAG: [入植者] [居住地] [子供] [ワークショップ] [仕事] [日本語化対応]

Assignable Child Settlers
一部居住地に元から暮らしている入植者の子供達に、農作物の管理等の仕事を任せられるようになります。
同時に新たに固有の名前を与えることで、既存の大人の入植者と関係性を持たせます。
またバンカーヒルにいるメグを入植者として勧誘できるようになります。
注意:
このMODを有効化した時点ですでに入植地を所有していた場合、子供を割り当てることはできません。(ワークショップ変数の元の値がすでにセーブゲームに保存されているため)
修正する場合は、以下の手順が必要です。
1.ワークショップモードでないことを確認する。
2.子供に近づいてゲームコンソールを開き、子供をクリックして選択する。
子供が選択されており、「霧」やその他の透明なオブジェクトが選択されていないことを確認します。
3."cf SetCommandable true "と入力する。
4.コンソールを閉じ、ワークショップモードを起動する。
これで、「コマンド」ボタンが子供に使用できるようになります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, HautdenLukas. 9 Oct 2023. Assignable Child Settlers. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75099>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Weird Mattress Fix Download ID:68884 Author:pra 2023-02-17 03:58 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [バグフィックス] [ワークショップ] [Buffout4]

Weird Mattress Fix
Fallout4 Nexus, pra. 17 Feb 2023. Weird Mattress Fix. 17 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68884>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Immersive Fast Travel - Attack Marker Fix Download ID:80364 Author:HautdenLukas 2024-04-07 01:01 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [バグフィックス] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Immersive Fast Travel - Attack Marker Fix
高速移動の敷物や転送機のせいで、襲撃者が居住地の中に湧く不具合を直すMOD。
▼ 何が起きるか
・バニラの高速移動の敷物や、「Immersive Fast Travel」の転送機を建てると、一部の居住地で襲撃者がその周りに、つまり居住地の真ん中に湧く
・「ベセスダが地図の印に襲撃の印を繋いでしまっているため」と
・対象はイーグレット・ツアーズ・マリーナ、ジモンジャ前哨基地、タフィントン・ボートハウスの3か所
・「地図の印に特別な印を誤って繋いでいる他のMODでも、同じことが起こりうる」と
▼ 仕組み
・敷物や転送機は、地図の印と、それに繋がった印を目印にして到着地点を決める。建てるとその印が敷物の位置へ動く
・大半の居住地ではその印はただの目印だが、上記の3か所では襲撃の印が繋がっているため、襲撃の印まで居住地の中央へ動いてしまう
・このMODは、その3か所に新しい印を作り、地図の印を繋ぎ直す
▼ 導入と撤去
・プラグインを階層に入れて有効にするだけ。読み込み順はどこでもよいが、ESLの印付きなのでできるだけ早い位置が勧められている
・外すときは無効にして消す
▼ すでに建ててしまった場合
・新しく始める前に入れたなら、何もしなくてよい。対象の居住地に敷物や転送機をまだ建てていない場合も同じ
・すでに建てているなら襲撃の印は動いてしまっているが、簡単に直せる
・勧められる方法は「Move Workshop Markers」を使うこと。印を全て読み込み、赤い円錐を居住地の外の、湧かせたい場所へ動かす
・そのあとワークショップの画面で敷物や転送機を少し動かすと、到着地点が新しい印の位置に更新される
・命令窓でも直せる。3か所の襲撃の印のIDと手順が原文に載っているFallout4 Nexus, HautdenLukas. 7 Apr 2024. Immersive Fast Travel - Attack Marker Fix. 7 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80364>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fast Travel Target Fix Download ID:47165 Author:Tulemetsan 2020-09-01 19:46 Version:0.2
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RATE: ★=5 TAG: [バグフィックス] [ワークショップ] [居住地]

Fast Travel Target Fix
以下の場所ではファスト・トラベルのターゲットが動作しません。そこでスクリプトにより動作するターゲットを配置します。
- ボストン空港
- ハングマンズ・アリー
- ホームプレートFallout4 Nexus, Tulemetsan. 1 Sep 2020. Fast Travel Target Fix. 1 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47165>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Wasteland Workshop Street Lamp and Ceiling Light Fix Download ID:17134 Author:Anime_Otaku102 2016-08-05 09:56 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [照明] [光源] [ライト] [ワークショップ]

Wasteland Workshop Street Lamp and Ceiling Light Fix
※Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pで同じ修正が入っています バグ番号は#20540です
街灯とシーリングライトのメッシュ内ノードの修正。
明かりが適切な場所を照らしてくれるようになります。
・光源の強度の変更はないのでespなし
・当modと同じメッシュに変更がなければ他の光源系modとも互換性あり
DLC Wasteland Workshopが必須です。Fallout4 Nexus, Anime_Otaku102. 5 Aug 2016. Wasteland Workshop Street Lamp and Ceiling Light Fix. 5 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17134>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Remote Explosives CTD fix in Workshop Download ID:32406 Author:salomaogh 2018-06-14 08:15 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Remote Explosives CTD fix in Workshop
特定の爆薬MODで、起爆装置を建築画面から開くと落ちる不具合を直すMOD。
▼ 内容
・起爆装置に、あらゆる材質を選べるようになる
▼ 注記
・元の爆薬MOD Remote Explosives - C4 with Detonators and More が必須
・追加された記録は元のMODの土台側に入れてあるため、そのまま統合できる。読み込み枠を余分に使わずに済むとしている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, salomaogh. 14 Jun 2018. Remote Explosives CTD fix in Workshop. 14 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32406>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Conduit Connection Fix Download ID:9342 Author:TWFH1 2016-02-07 20:11 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ワークショップ] [電力] [リメッシュ]

Conduit Connection Fix
拠点のコネクターのワイヤー接続ポイントがおかしいバグを修正します。
コネクター3種(天井、床、壁設置)のメッシュのみの変更です。
導入後、コネクターを一つ移動させてください。
尚、これを導入すると、コネクター自体の接地ポイントも改善され、取り付けやすくなるようです。Fallout4 Nexus, TWFH1. 7 Feb 2016. Conduit Connection Fix. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9342>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] No more drawn Weapon Scavenger Station Download ID:17381 Author:komapatient 2016-08-14 17:15 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [ワークショップ] [バグフィックス] [入植者]
スカベンジャーステーションに入植者を配置した際に武器を持ってうろつく行動を防止するMODです。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pを使いたくない人向け。
類似MOD
Stationary ScavengersFallout4 Nexus, komapatient. 14 Aug 2016. No more drawn Weapon Scavenger Station. 14 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17381>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Wire Sparks Effects Remover Download ID:5250 Author:Illud 2015-12-10 00:01
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RATE: G=2 TAG: [ワークショップ]

Wire Sparks Effects Remover
ワイヤーをひこうとして途中でキャンセルした際に発生してしまった火花を消すMOD
実際のところ消してるわけではなくエフェクトとサウンドをロードしないようにespで上書きするだけなので、他の火花が発生するシーンでも火花が発生しなくなるので注意
この現象の根本的な解決MODが登場しました
WSB - Wire Spark Bug-fixerFallout4 Nexus, Illud. 10 Dec 2015. Wire Sparks Effects Remover. 10 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5250>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Functional DIsplays Most Items Teddy Bear Pool Balls wrong Direction Fix Re-Done Download ID:106855 Author:MRRONN 2026-07-11 16:31 Version:1
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TAG: [バグフィックス] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Functional DIsplays Most Items Teddy Bear Pool Balls wrong Direction Fix Re-Done
「Functional Displays」で品が逆さや宙に浮くのを直す、模型の差し替え。
▼ 内容
・約80個の品が、向きを間違えたり宙に浮いたりするのを直す
・「この作品の熊の縫いぐるみは面白い姿勢で置かれているが、そのMODは向きを変え、食べ物や球のように高さもずらしてしまう」と
・瓶のように、向きが回っているだけの品は直していない
▼ 導入と両立性
・模型だけでプラグインは無い。階層に置くだけ
・他のMODが同じ品を変えていても働くFallout4 Nexus, MRRONN. 11 Jul 2026. Functional DIsplays Most Items Teddy Bear Pool Balls wrong Direction Fix Re-Done. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106855>.[コメントを書く] -
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