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- ☆ [バグフィックス] PA_NECK REDUX Download ID:40629 Author:real6662000 2019-08-29 19:54 Version:0.2
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RATE: ★=76 G=2 TAG: [バグフィックス] [パワーアーマー]
PA_NECK REDUX
パワーアーマーの首元の隙間から生身の首が見えてしまう、ベセスダらしい仕事ぶりを修正します。
バニラ
・T-45
・レイダー
・T-51
・T-60
・X-01
その他、CCパワーアーマー
・X-02
・X-03(ヘルファイア)
のヘルメットを修正します。
ノンプラグインなので、上記CC未導入でも問題ありません。
※注意
以下のMODには非対応です
Enclave X-02 Power Armor
Hellfire X-03 Power Armor
それらを修正するMODは別に存在します。
X-02 and X-03 neck invisibility fixFallout4 Nexus, real6662000. 29 Aug 2019. PA_NECK REDUX. 14 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40629>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Reload Speed Fix Download ID:34538 Author:HeroinZero 2024-06-30 21:46 Version:2.0
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RATE: ★=65 G=1 TAG: [バグフィックス] [リロード] [パワーアーマー] [グレネード]
Reload Speed Fix
パワーアーマーの出入り、投擲武器を装備したり別の投擲武器へ切り替えた後にリロードモーションのスピードがデフォルト値に戻るバグを修正します。
バニラでの修正方法は武器の再装備で可能です。
しかし、頻繁にパワーアーマーの出入りをする場合は面倒でしょ?
ということでこのMODを作られたとのこと。
シンプルなイベントスクリプトのみ。
パワーアーマーの出入り、投擲武器の装備及び切り替え時に装備中の武器を再装備します
しかし、ホットキーで投擲武器を装備する時、武器を装備していないと装備モーションが表示され弾も再装填されます。
またワークショップから離れたあと、武器変更するまでリロード速度がリセットされます。
Fusillade Grenade Launcherとは互換性がなく、ループします。
- 非公式修正パッチ
Reload Speed Fix WorkshopFallout4 Nexus, HeroinZero. 30 Jun 2024. Reload Speed Fix. 6 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34538>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix Download ID:32550 Author:Nephatrine 2018-07-16 23:51 Version:20180716
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RATE: ★=14 TAG: [パワーアーマー] [DT] [バグフィックス] [F4SE]
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
MODによって追加されたDT(Damage Threshold、ダメージ閾値)より受けるダメージが少なかった場合、PAの耐久値が回復してしまうバグを修正します。
PAの耐久値バグ修正
Damage ThresholdとImpervious Power Armour (Armor)やDamage Threshold PatcherなどパワーアーマーにDTを与えるMODを使用した際、PAの装甲はDTを貫通できないダメージによって耐久値が回復されます。
例えば、私がDT10を持っていて、攻撃が5のダメージを与える場合、装甲は負のダメージを受けたかのように5ポイント回復します。(10-5 = -5ダメージ = +5耐久値)
これはプレイヤーの体力には影響せず、パワーアーマーの耐久値にのみ影響します。
また、耐久値が100%を超えたときに、HUD上で装甲が壊れていたり装備されていないように見える視覚的不具合も発生しました。
最終的にこの問題を解決するはずだったDamage Threshold同梱のスクリプトは、パワーアーマーの条件変数がHUD上の表示のみを制御するだけで、Papyrusスクリプトから調整できないアーマー装甲の実際の耐久値を制御しないので、解決には至りませんでした。
その代わりに、私は小さなF4SEプラグインを作成し、攻撃を受けた際のアーマーの"回復"を防いでいます。
プラグインはパワーアーマーが回復するのを防ぎますが、装甲の耐久値が100%に近いときに発生する視覚的不具合は未だに発生する可能性があります。F4SE dllはこの問題を修正しませんが、ESPプラグインである以下の逃走&HUDバグ修正は、問題が発生した際に修正することができます。
(訳注:これはバニラでは起こり得ませんが、ゲームエンジン自体のバグです。その為、上に挙げられているMOD以外にもDTを追加する類のMODであれば全てで機能するはずです)
逃走&HUDバグ修正
アップデート:これにより、視覚的なHUDの問題が発生した場合、装甲が破壊されたかのように見えないように修正されます。それでもまだ時々真っ白になることがありますが、0.5秒ほどで修正されるはずです。これを別のESPとして追加する意味はないので、既存の逃走バグ修正ESPに放り込みました。
私はバニラの挙動が気に入っているのでこれを"修正"とは考えませんが、Damage Thresholdのページで多くの要望が寄せられています。
相手があなたにダメージを与えられないとき(例えば、あなたのDTが相手の与ダメージより大きいとき)、彼らは"逃走"するでしょう。つまり、X-01で周りを踏み荒らしていてDTが高い場合、モールラットなど殆どの動物やパイプ武器を持った低レベルのレイダーは単に逃げてしまいます。
私はこの効果はリアルな感じで気に入っています、しかし残念なことに、レイダーの縄張りを掃討する必要があるときに、彼らが全員逃げて行ったり、AIが「逃げろ」と言って、まるでそこが身を隠すのに最適であるかのように5フィート程先でしゃがんでしまったりすると、イライラしますしイマーシブではありません。
更に言えばタレットにも影響があり、それらは"逃げる"ことはできませんが、低レベルのタレットはこちらに発砲せずただ"見つめて"いるか、あなたがそこに居ないように振舞います。
もしかしたら、それらは高度なAIシステムを持っていて、あなたにダメージを与えられないことを理解しているので、弾薬やエネルギーを無駄にしないようにしているのかもしれません - 確かにそれらはかなり賢いでしょうが、それでも少し違和感があります。
そこで私は、
a)タレットに偽のダメージボーナスを与え、あなたにダメージを与えられると思わせて発砲を続けさせる
b)設定された人型のNPC(つまり武器を振り回せるNPC)が、逃げるのではなく留まって戦うかを設定できる
これらの小さなプラグインを作成しました。
後者の設定を行うにはMod Configuration Menuが必要です。
MCMがない場合、デフォルトではAIがFoolhardy(無鉄砲)に設定されたNPCのみが、逃げるのではなく立ち止まって戦います。Fallout4 Nexus, Nephatrine. 17 Jul 2018. Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix. 19 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32550>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Power Armor Frame Core Socket Hole Fix Download ID:31168 Author:MadCat221 2018-04-15 22:59 Version:1
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [パワーアーマー]
Power Armor Frame Core Socket Hole Fix
フュージョンコアをフレームに取り付けるときに違和感を感じないか?…そう、コアの接続部からフレーム胸部の裏側が見えるんだよ!これじゃあ、ただの穴じゃないか!
このMODはシンプルに透過している部分を暗くすることで、きちんとコアを接続するソケット部分があるかのようにメッシュを調整しますFallout4 Nexus, MadCat221. 15 Apr 2018. Power Armor Frame Core Socket Hole Fix. 15 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31168>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Piezonucleic Lining Fix Download ID:45952 Author:robotized 2020-06-28 23:15 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [パワーアーマー]
某サイドクエストで入手できる「ピエゾ核パワーアーマー」
説明とは裏腹に、その実、まったくAP回復とは関係ない効果が付与されていました。
修正バージョンその1:Action Boy/Girlパーク2段目と同等のAP回復効果に変更。
修正バージョンその2:その1に加え、バニラと同様、フュージョンコアの燃費を抑える効果もプラスさせる。
Community Fixes Mergedに統合済みFallout4 Nexus, robotized. 29 Jun 2020. Piezonucleic Lining Fix. 28 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45952>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] X-01 Helmet neck and minor light FX fix Download ID:30967 Author:Djon117 2020-09-03 16:31 Version:2
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [パワーアーマー] [ライト] [X-01] [グラフィック]
X-01 Helmet neck and minor light FX fix
X-01パワーアーマーヘルメットに適切な首を追加します。
オプションでヘルメットライトを、他のPAヘルメットのように光線を投射するようにしました。
■類似MOD
X-01 invisible flashlight remove
PA_NECK REDUXFallout4 Nexus, Djon117. 3 Sep 2020. X-01 Helmet neck and minor light FX fix. 5 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30967>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Power Armor Chassis Buttplate Fix Redux - Fallout 4 Edition Download ID:61611 Author:Bunslinger 2022-09-14 08:52 Version:2.0
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RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス] [パワーアーマー] [グラフィック]
Power Armor Chassis Buttplate Fix Redux - Fallout 4 Edition
パワーアーマーフレームのバットプレート上部が、特定の方向を見たときに伸びるのを修正。メッシュベースなので、リスキンに対応。Fallout4 Nexus, Bunslinger. 14 Sep 2022. Power Armor Chassis Buttplate Fix Redux - Fallout 4 Edition. 25 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61611>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] X-01 Armor Reposition Fix Download ID:8244 Author:DRZ556 2017-01-19 22:30 Version:0.4a
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [バグフィックス] [パワーアーマー] [X-01]
X-01 Armor Reposition Fix
※Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pで同じ修正が入っています バグ番号は#23551です
パワーアーマーX-01の一部パーツ位置がズレているバグを修正します。
このMODはX-01 Right Pauldron floating bolt Fixに該当するバグの修正も含まれています。Fallout4 Nexus, DRZ556. 19 Jan 2017. X-01 Armor Reposition Fix. 12 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8244>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]