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- ☆ [イマージョン] Repairable Sanctuary Bridge Download ID:97377 Author:Glitchfinder 2026-09-08 02:12 Version:1.04
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RATE: ★=16 TAG: [イマージョン] [居住地] [ワークショップ] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Repairable Sanctuary Bridge
序盤の居住地の壊れた橋を、建築画面から直せるようにするMOD。
▼ 内容
・できるのはそれだけで、ほかには何もしないと作者自身が書いている
・軽い形式の追加ファイルとして作られている
▼ 注記
・入れるだけで働き、設定は要らない。途中の保存データに入れても安全
・継ぎ接ぎの修復ではなく元通りに直るのは、この橋が1600年代に農民の手で建てられた、作中で最も単純で古い部類の建造物だから。現物を見て傷んだ材料を取り替えるだけで主人公にも直せるはずだ、と作者は考えている
・描画の前計算データを扱うMODが必須。そのMODが橋を前計算から外しているため、こちらで前計算を作り直さずに済むという
・質感を差し替えるMODとは併用できるが、同じ橋の造形を差し替えるMODとはぶつかる
・作者は、自分の修復用の追加ファイルを紹介した手引き Tenhats' Ultimate Settlement Tutorial が出た後、誰かがすぐ作ると思っていた、と書いているFallout4 Nexus, Glitchfinder. 8 Sep 2026. Repairable Sanctuary Bridge. 20 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97377>.[コメントを書く] -
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- ☆ [弾薬] HFs - Wooden shelfs Download ID:89730 Author:Halffaces 2024-12-03 03:25 Version:1
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RATE: ★=16 TAG: [ワークショップ] [居住地] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

HFs - Wooden shelfs
バニラの本棚と壁掛け棚を、作者の模型に差し替えるMOD。
▼ 内容
・対象はバニラの4種類の模型
・居住地では、ワークショップの 家具→棚 の項目から建てられる
・連邦にある物も置き換わる。ただし事前結合された模型に含まれている物は除く
▼ 両立性
・事前結合された模型では働かない
・上記の模型を書き換える他のMODとは両立しない
・模型と質感だけでプラグインもスクリプトも無いので、遊びの途中で自由に出し入れできる
▼ 注記
・「素材は全て自分が一から作った物で、自分の知的財産だ」と
・変更前と変更後の画像と、動画があるFallout4 Nexus, Halffaces. 3 Dec 2024. HFs - Wooden shelfs. 3 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89730>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vault-Tec Workshop Gear Door Fix Download ID:71194 Author:pra 2023-05-11 06:03 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [バグフィックス] [居住地] [ワークショップ]

Vault-Tec Workshop Gear Door Fix
Fallout4 Nexus, pra. 11 May 2023. Vault-Tec Workshop Gear Door Fix. 11 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71194>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Simply Wholesome Mod - Rocking Chair Download ID:66671 Author:niston 2022-12-04 13:58 Version:1.0
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [居住地] [家具] [椅子] [アニメーション] [日本語化対応]

Simply Wholesome Mod - Rocking Chair
ユラユラと前後に動くロッキングチェアがつくれます。
通常のイスタイプと、スカベンジングステーションと同様の割り当て可能な家具の2タイプ。
オプションでママ・マーフィーのチェアーのリプレイス有り。Fallout4 Nexus, niston. 4 Dec 2022. Simply Wholesome Mod - Rocking Chair. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66671>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Rock Island Lighthouse Download ID:63892 Author:Glitchfinder 2026-03-18 02:57 Version:1.04
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RATE: ★=16 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [日本語化対応]

We Can Live In - Rock Island Lighthouse
FMSノーザンスターの南にある無名の灯台周辺を居住地化します。
作者が「面白いなぁ、ここで建築してみたい!」と思ったロケーションだそうです。
●特徴
新しくマップマーカーが追加されます。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応しています。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能になりました。
一部のオブジェクトがグループ化され、簡単にスクラップできるようになりました。
ロードオーダーへの影響を最小限にするため、ESL化したESPにしました。
●互換性
★互換性あり
・Sim Settlements 2
都市計画は用意されていません。
・A Forest
このMODの次に本MODをロードしてください。
・Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth(https://discord.gg/qPJAXbT)
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Desperados Overhaul
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
対応パッチがオプションファイルにあります。
★互換性なし
・Wasteland Navy Scituate Lighthouse Settlement
同じ場所を居住地化します。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 18 Mar 2026. We Can Live In - Rock Island Lighthouse. 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63892>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Diziet's No Settlement Attacks Download ID:57896 Author:diziet 2022-03-04 07:58 Version:0.2.4
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [MCM] [居住地] [襲撃] [日本語化対応]

Diziet's No Settlement Attacks
居住地への襲撃を個別に設定できるようになるMOD。
Mod Configuration Menu (MCM)メニューから、DLCワールドも含む各地の居住地ごとに襲撃のOn/Offを切り替えられるようになります。
また、MODで追加される居住地でも、バニラのScriptを使用していれば制御可能。
例) NUKA WORLD SETTLEMENTS - NUKA PARK SETTLEMENTS PLUS
[アンインストールする場合]
MCMメニューで、すべての襲撃を「ON」(バニラ設定)に戻してからMODを削除しください。Fallout4 Nexus, diziet. 4 Mar 2022. Diziet's No Settlement Attacks. 7 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57896>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Animal Rescue Download ID:57544 Author:RlBaxter 2023-05-28 21:37 Version:4.0
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RATE: ★=16 TAG: [動物] [犬] [猫] [バラモン] [居住地] [ワークショップ]

Animal Rescue
居住地に送ることができる犬、猫、バラモンといった動物を連邦に配置します。
20の動物が追加され、ゲームの初期に発見できるように配置されています。 今後のアップデートで、連邦の周辺にもっと動物を追加する予定です。動物たちは一度居住地に送ってしまえばリスポーンしませんが、敵による攻撃では死にません。このMODで追加された動物、またはワークショップスクリプトが添付されている動物だけが雇用(救助)可能です。 バニラに元からいる動物は居住地に送れません。
このMODが機能しているかどうかを確認するには、サンクチュアリのVault 111につながる小さな木の橋に向かってください。 右側にある家の周りを猫が歩き回っているはずです。 その猫に近づくと、「Rescue Animal」と表示されるはずです。 もし、あなたが居住地の所有権を獲得していれば、猫をその居住地のどれかに送ることができます。
Diverse Dogsを導入していると犬の見た目の種類が増えるようです。
※注意※
2023年5月27日より前にリリースされた古いバージョンを導入しているセーブデータでは、最新バージョンへとアップデートしないでください。また、古いバージョンと最新バージョンの併用もしないでください。アップデートした場合はニューゲームしてください。
●前提MOD
RL_Recruit_Framework
SKK Workshop Ownership UtilitiesやRandom Encounter Manager by SKKを導入していて、これらのMODの入植者を雇用できるようにするオプションを有効化する場合は、RL_Recruit_Frameworkのオプションファイルにあるパッチを導入してください。
●同作者の入植者システム補完MOD
Recruitable NPCs
Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff
Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)
Moveable Brahmin
Moveable Cats
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)Fallout4 Nexus, RlBaxter. 28 May 2023. Animal Rescue. 23 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57544>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] A Little More Grounded Download ID:55729 Author:squ3lch and Sarinia 2021-11-14 12:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [地面パーツ] [床] [コンクリート] [景観] [緑化] [ワークショップ] [居住地] [日本語化対応]

A Little More Grounded
50以上のバニラランドスケープテクスチャの床と基礎を使用して、居住地の地面を簡単に平らにします。
カテゴリ>コンクリート
カモフラージュまたは自然の小屋を洞窟(コンクリート部分の石のテクスチャ)またはアーバー(木の部分の葉の屋根)として構築します。
要塞や堤防を建設するか、岩、岩、草の塚、泥、土などを使って飾るだけです。
このMODは元々Sarinia氏によって作成されたGroundedでしたが、放棄されました。
その後navmeshを追加し新しいMODとなりました。Fallout4 Nexus, squ3lch and Sarinia. 14 Nov 2021. A Little More Grounded. 13 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55729>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Turn on the Water Dams - Activate the Power Download ID:42794 Author:El Ha 2024-05-21 01:43 Version:2.7
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RATE: ★=15 G=6 TAG: [ダム] [居住地] [電力] [日本語化対応]

Turn on the Water Dams - Activate the Power
サンシャイン・タイディングスCo-op、フォレスト・グルーブ・マーシュ、コベナント付近にあるダムを復旧させ、電力を供給させます。
対象となる居住地には電線管が追加され、そこから恩恵を受けれるでしょう。
電線管やダムの位置は、Nexusのimageを参考にしてください。
ダムに侵入すると、稼働用のボタンがあります。
どうやら、ダムを根城にするヌシが居るようですが…?
電力が供給される居住地
アバナシー・ファーム
レッドロケット・トラックストップ
サンシャイン・タイディングスCo-op
タフィントン・ボートハウス
コベナント
グレイガーデン
オバーランド駅
イーグレット・ツアー・マリーナ
ミスティックパインズ※
レンジャーの小屋※
フォレスト・グルーブ・マーシュ※
フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステート※
サンクチュアリ(2.1で追加)
※が付いているロケーションは、別途居住地化MODが必要になります。Fallout4 Nexus, El Ha. 21 May 2024. Turn on the Water Dams - Activate the Power. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42794>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Lightbulb Wire Download ID:23215 Author:Jolbo 2017-04-14 01:56 Version:2.0
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RATE: ★=15 G=4 TAG: [ワークショップ] [ライト] [電球] [光源] [電力] [居住地] [日本語化対応]

Lightbulb Wire
4種類の長さのワイヤー電球を追加します。(ワイヤーに電球が付いた物)
ノーマルバージョンと影生成バージョン有り。
Ver2より 電線管を追加、電線の代わりにも使えます。
互換性のあるmod
Wall Pass-Through Power Conduits2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Jolbo. 14 Apr 2017. Lightbulb Wire. 2 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23215>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Leah's Legendary Machine Download ID:102671 Author:LeahTheUnknown 2026-03-19 11:46 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [レジェンダリー] [ワークショップ] [居住地] [オブジェクト]

Leah's Legendary Machine
法外に高く、極めて電力を食う!
要求perkも馬鹿げているうえに、命まで奪う!?
だが、少なくとも(役立たずな物含め!)レジェンダリーアイテムを、ゆっくりと生成してくれるぞ!
レジェンダリー装備を生産する設備「LEAH'S LEGENDARY MACHINE」を追加します。
時間こそ掛かりますが、設置後は次々とレジェンダリー装備を作り出してくれます。
ただし、作成には膨大な資源と、習得困難なperkが必要。
はたして、対価は得られるでしょうか?
「博打は嫌いじゃない!」そんな貴方におすすめです。
要求資源(1台分)
電子回路 1013 核物質 2897
水晶 1777 光ファイバー 1543
金 1217 銀 2311
要求perk
「Four Leaf Clover」ランク4
「Nerd Rage!」ランク3Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 19 Mar 2026. Leah's Legendary Machine. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102671>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Vee's Plotapalooza Entry (Late) - Power Armory Download ID:82223 Author:veelynnlove 2025-01-30 05:17 Version:1.1
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RATE: ★=15 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Vee's Plotapalooza Entry (Late) - Power Armory
「Sim Settlements 2」に、動力鎧を主題にした屋内の武器庫の区画を足すMOD。
▼ 内容
・第3章向けの、屋内の武器庫の区画が1つ加わる
・軽い印付きなので、並べ替えの都合が良い
▼ 経緯
・「催しに間に合わせられなかった。たくさん泣いて助けも借りて、ようやく形にした。2か月遅れの提出だが構わないだろう」と
▼ 注記
・「詰め合わせに含めたり、編集したり、配布したりする許可を制作班に全て与える。作者にも遊び手にも良い物を」と、公開の場に宛てた文が載っている
・詰め合わせ向けに区画を直した人への謝辞があるFallout4 Nexus, veelynnlove. 30 Jan 2025. Vee's Plotapalooza Entry (Late) - Power Armory. 6 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82223>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Diamond City - You Be The Mayor Download ID:68645 Author:adbenj 2023-02-09 03:23 Version:1.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [ダイアモンドシティ]

Diamond City - You Be The Mayor
ダイアモンドシティの外円の観客席スタンドを含めたエリアを居住地にすることができます。
また、プレイヤーは居住者から「市長」と認識されるようになります。
市長のオフィスとベッドへのアクセス権も得ます。
ダイアモンドシティ固有のワークショップアイテムも追加されます。
類似MOD
Diamond City Settlement - Includes StandsFallout4 Nexus, adbenj. 9 Feb 2023. Diamond City - You Be The Mayor. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68645>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] SS2 Industrial Revolution of the Wasteland (Add-on Pack) Download ID:65545 Author:Stragest 2025-10-22 06:34 Version:V6.0
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RATE: ★=15 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SS2 Industrial Revolution of the Wasteland (Add-on Pack)
居住地MOD「Sim Settlements 2」に、工業の区画を25種類足す追加MOD。
▼ 内容
・屋内が10、1x1の屋外が6、2x2の屋外が8、3x3の屋外が1
・衣服の工房、医薬品の製造、薬物の製造、王冠の鋳造
・材料を荷物にまとめ直す施設が4種類。建材、機械部品、有機材、希少材
・木からコルクを作る施設、木と骨から油を作る施設
・鍛冶場、清涼飲料の瓶詰め工場、帽子屋、眼鏡屋
・技術製品の工場、動力鎧の工場
・弾薬の小屋が3種類。実弾、光線、爆発物
・核燃料を増やす原子炉
・海産物の缶詰工場
・衣服の工房がさらに3種類。勢力向け、礼装、軍装
▼ 注記
・作者は動機を書いている。「しばらく遊んでみて、屋内向けの工業の区画が足りないと分かった。それで作ることにした」と
・全ての追加配信が必要
・「まだ作りかけなので、問題があれば知らせてほしい。子供が2人いるので、手が空き次第で返事をする」と添えている
・「他の区画の案があれば聞かせてほしい。作れるよう努める」と呼びかけている
・区画ごとの紹介文が、全て一言の冗談になっている。材料の荷造りの施設には「その廃品で何かを作るくらいなら、詰め直して売ればいいのでは。これは部品の保管が一杯になる問題への自分なりの答えだ」と
・帽子屋には「値段で気が変になることはないが、水銀では変になる」、眼鏡屋にはある小説の一節をもじった文が添えられている
・原子炉には「核物質を靴下の引き出しで腐らせておく理由があるだろうか」と
・区画ごとに、消費する材料と生産する物、必要な電力や水や安全の条件まで細かく書かれている
・作者による別の追加MOD SS2 Support Structures of the Wasteland (Add-on Pack) も案内されているFallout4 Nexus, Stragest. 22 Oct 2025. SS2 Industrial Revolution of the Wasteland (Add-on Pack). 29 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65545>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] SS2 Addon - Unlock Vanilla Recruitable Vendors Download ID:59904 Author:msalaba 2022-05-01 23:45 Version:1.0.1
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RATE: ★=15 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SS2 Addon - Unlock Vanilla Recruitable Vendors
基盤MOD「Sim Settlements 2」の区画を建てるだけで、素の商人を勧誘できるようにする拡張。
▼ 内容
・対象は5人。防具、酒場、診療所、武器、雑貨の商人
・素の店を建てる代わりに、対応する商業の区画を建てて動かせばよい
・素の条件もそのまま残る
・途中から入れた場合、既に動いている区画も条件に数えられる
▼ 注記
・仕組みが例で説明されている。「商業の区画を建て、入植者を割り当て、防具の店の設計を建てる。完成して区画が動いている状態になれば、次にその人物に出会ったときに勧誘できる」と
・「これだけだ。他には何もしない」と念を押している
・記述の形式が2種類あり、「遊んでいる途中で切り替えないでほしい。基盤MODが別のMODとして見てしまう」と注意されているFallout4 Nexus, msalaba. 1 May 2022. SS2 Addon - Unlock Vanilla Recruitable Vendors. 22 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59904>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Murkwater Now a REAL construction site Download ID:57858 Author:GreekRage 2022-02-11 23:38 Version:1.7
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RATE: ★=15 TAG: [オーバーホール] [居住地] [場所・バニラ] [ワークショップ]

Murkwater Now a REAL construction site
建設現場というよりもただの沼地だったマークウォーター建設現場を、まともな建設現場として作り直します。
●特徴
建築可能面積は約5倍、平らな地面が増えました。
建設現場っぽいオブジェクトを多数配置しています。
(可動式クレーンもあります。)
少し離れたところに農業用の区画を作ってあります。
電力を繋ぐだけで使える水や食料の生成器が設置済みで、電力は辺りの鉄塔から好きなだけ引っ張ってこれます。
襲撃時の敵のスポーン地点は外側に移動しました。
クレーンなどの遠景(LOD)も表示されます。
ついでに、ダンプトラック、セメントミキサー、動かないクレーン、2段ベッドとシングルベッドなどをワークショップで配置できるようになります。トラックとクレーンは構造物/その他にあります。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPのようなMODとの競合を避けるためにできるだけロードオーダーの下の方に置いてください。Fallout4 Nexus, GreekRage. 11 Feb 2022. Murkwater Now a REAL construction site. 5 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57858>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 - Apocalyptic Additions Addon Pack Download ID:48659 Author:SirLach 2020-12-07 21:30 Version:1.0.1
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RATE: ★=15 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements 2 - Apocalyptic Additions Addon Pack
居住地の建築案を、荒廃した雰囲気で追加する拡張MOD。
▼ 内容
・屋内の住居が17種。医療漬け、酒浸り、車好き、勢力ごとの意匠、子育て、信仰、鉱夫、技師、物書き、清掃といった人物像で作り分けている
・屋外は見張り所、狙撃点、野戦病院、門、壁の角、監視塔、武器庫、戦車、装甲車、船、司令用の天幕、食堂
・作者の以前の2本のMODの区画を、全て取り込んでいる
・今後も足していくとしている
▼ 注記
・土台MODの1.02以降と、全ての追加要素が要る
・配置補助MOD Place Everywhere も、ほぼ必須だとしている
・防御用の素材は、別の作者のMOD Sandbag Fortifications から許可を得て使っているFallout4 Nexus, SirLach. 7 Dec 2020. Sim Settlements 2 - Apocalyptic Additions Addon Pack. 1 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48659>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] CSM's Vanilla Leaders (SS2) Download ID:48643 Author:ChoiceSpecsMawile 2021-12-18 08:19 Version:1.1
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RATE: ★=15 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

CSM's Vanilla Leaders (SS2)
作中の人物24人を、居住地の自動建築MODの指導者にするMOD。
▼ 内容
・土台MODが用意する20人以上に加えて、さらに24人が指導者として選べるようになる
・それぞれの土地に長く暮らしてきた人物が、指導者として立つ
・勧誘できる商人4人と、行商人4人も加わる
・名前の無かった特徴的な入植者に、名前が付けられる
▼ 注記
・作者は、自分で入植者を指導者にする仕組みは気に入っていたが、指定がすぐ外れる上に技能も無かったので、以前の作品から指導者を移してきたと書いている
・うまくいかなかった点も正直に書かれている。バディは仕組みの都合で指導者にできなかったこと、ティナ・デ・ルカは居住地の指定が見つからずどこでも指名できてしまうこと、ワイズマンの恩恵が間違っていること
・場所ごとに指導者を制限する仕組みが当初は働かなかったが、後に確認したところ意図どおりだったと訂正している
・今後は独自の特性を足したいとして、案を募っているFallout4 Nexus, ChoiceSpecsMawile. 18 Dec 2021. CSM's Vanilla Leaders (SS2). 28 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48643>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS Download ID:31106 Author:TaxiVader 2018-04-14 17:50 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS
【ファーハーバー・カスタム居住地パック】
このカスタムな場所で完全に機能する11の居住地コレクションは、島でのゲームプレイを本当に拡張します。
11の居住地は全て以前は居住地がなかった場所にあり、最初から使っても十分に邪魔にならないところにあります。それらはクエストに干渉しません。
全ての居住地は、募集でき、ランダムな攻撃と殲滅クエストを持ち、供給ラインと入植者の移転をサポートし、大きなビルドエリアを持ち、要するに完全に機能しています。
これらは全てSim Settlementsで機能するように設定されていますが、まだ個人的にこれをテストしていません。これらの居住地に私の他の全ての居住地MODと同じ方法を使用していますが、それらはすべてSim Settlementsと一緒に機能しています。
【居住地はどこにあるの?】
自分で見つけたい場合は、この部分をスキップしてください。それ以外の場合、詳細は次のとおりです(順序の意味は特にありません):
1.パーカーポイント:本島の北東の角、ビーチに。
2.ソールズベリーコーブ:アルダーシー・デー・スパの少し北東。マップ最北部のちょっと下。
3.ガルパー島:レイバーンポイントの南の島。
4.グースコーブ:島の南西の沼地で。これは、すべての居住地の中で最大の建設面積です。
5.ナローズ:ブライニーの釣り道具の西。
6.キングスポイント:Vim工場の南のドックエリアを探して。すべての倉庫が含まれています。
7.ニューポートコーブ: MSアゼリアの西。ここは海辺のピクニックに最適な場所です。
8.サットン島: ハントレス島の近くの名前のない大きな島。その上に素敵な家を手に入れます。弾薬もたくさん。
9.ノースポイント: レイバーンポイントの北とわずかに東。
10.スクラッチ島:ロングフェローの場所の北西。
11.アレー島: 地図の北西の角。
【放射線について】
居住地エリアの放射線ゾーンの一部を取り除きましたが、全てではありません。
すべてを取り除きたい場合はそのためのMODがあり、使わなければ放射線を吸うことになります。
【スクラップ】
スクラップできるものは、スクラップMODに依存します。
ビルドエリア内のすべてのものをスクラップリストに追加しましたが、大きな松の木のクラスターのようないくつかのものはバニラでスクラップをすることはできません。
この点で最善を尽くしました、残りはあなた次第です。
全ての居住地には大規模なビルドエリアがあり、スクラップMODを全く使わなくても各場所で非常に成功した居住地を作ることができることを申し添えておきます。
私はスクラップMODとしてScrappable Commonwealthを使い島を駆け抜けましたが、島ではあまり役に立ちませんでした。
【なぜあなたは*****の場所に居住地を置かなかったのですか?】
島の周りには他にも素晴らしい場所がたくさんありますが(アゼリア北部の難破漁船、島中央のトラッパーの丘の上の砦、メインレイクの西側にガルパーがはびこる道路等々)、これらの他の全ての場所はクエストを損なうかもしれないので、それらを待たせたままにしなければなりませんでした。
別のバッチで追加しますか?おそらく、しかし、これは適切に行うために何年もかかるかもしれませんので、息を止めたまま待たないでください。
カスタムかつ非クエストの場所を島では使い果たしたと思います。しかし、あなたが別のものを見つけて、リストに追加したい場合は、私に連絡してください。
【ロードオーダー】
私は、ロードーダーの最後にこのMODを置いて最高の結果を得ました。
はい、スクラップMODを含む全てのMODの後です。
カスタムの場所では、これが最良の結果を与えるようです。
【名前について】
はい、私はバーハーバー(ME)が今日ある、マウントデザートアイランドのGoogle Mapsの地図から名前を取りました。
私はできるだけ正確にしようとしました。
適切な名前がなかった場所については創作しました(例えば、ガルパー島)。
どうやら本物の島は、この拡張パックがフォールアウト4のためにリリースされて以来、観光客が増加したようです。驚きが止まりません。Fallout4 Nexus, TaxiVader. 14 Apr 2018. FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS. 12 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31106>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Submersible Power Armor Redux - BioShock Inspired Download ID:25591 Author:SovereignWalrus and Vicyorus 2017-08-10 03:44 Version:1.2
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RATE: ★=14 G=6 TAG: [パワーアーマー] [居住地] [バイオショック] [日本語化対応] [PAttP]

Submersible Power Armor Redux - BioShock Inspired
BioShockにインスパイアされた新しいパワーアーマーが追加されます。
水中都市ラプチャーに着想を得た新しい居住地、ワークショップアイテムも追加されます。'
■拡張MOD
Submersible Power Armor Redux Improved - Bioshock Inspired AdditionsFallout4 Nexus, SovereignWalrus and Vicyorus. 10 Aug 2017. Submersible Power Armor Redux - BioShock Inspired. 18 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25591>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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