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 [ゲームシステム変更] Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone) Download ID:58032 Author:Flipdeezy 2022-02-28 05:49 Version:2.3
RATE: =29 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バックパック] [アニメーション] [F4SE] [インベントリ] [MCM]
Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone) Title画像

Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)

Metro Exodusにインスパイアされた、バックパック開閉アニメーションMOD。
Accessible Backpacksのスタンドアローン版です。
バックパックにアクセス可能なインベントリを追加します。
F4SEが必要です。

ほとんどのバックパックMOD(装備品スロットの54番から58番を使うMOD)に対応しています。

ホットキーを押すことでバックパックのインベントリを開いてアイテムを入れることができます。
バックパックにはデフォルトで100の所持重量制限があります。

MCMに対応しており、ホットキーやバックパックの所持重量を設定できます。
もしあなたの使いたいバックパックMODが装備品スロット54番を使っていない場合、どのスロットを優先して認識するかを変えられます(54番を使うのが一番安定だそうです)。
バックパックを開くときのアニメーション(しゃがむ動作、バックパックを取り出す動作)をオフにできます。
MODが認識している装備中のバックパックがどれなのかを見ることもできます。

Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns)をインストールしておくと、Q.W.Mのバックパック開閉アニメーションが代わりに再生されます(Q.W.Mは必須ではありません)。

クリエーション・クラブのModular Military Backpack向けのパッチがあります。
  • Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)動画
  • Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)画像1
  • Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)画像2
Fallout4 Nexus, Flipdeezy. 28 Feb 2022. Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone). 12 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58032>.
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 [ゲームシステム変更] Random Inner City Download ID:59242 Author:El Ha 2022-04-02 00:01 Version:1.0
RATE: =30 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ランダムイベント] [ハードコア] [敵増加]
Random Inner City Title画像

Random Inner City

ボストン市街地のことは知り尽くしてしまったから退屈ですか?

このMODでは市街地へランダムに障害物や敵キャラクターのキャンプを配置します。
(大体バンカーヒル、グッドネイバー、ダイアモンドシティの範囲をカバーしています。)

レイダー、ミュータント、ガンナーなどがスポーンすることがあります。
狭い路地や橋の上にも影響することがあります。

15のランダム変数を持ち、プレイの度に違うシチュエーションになります。

互換性の問題が生じた場合は、サンクチュアリの地下室にある赤いボタンを押してください。
もしくは、コンソールに「Stopquest RCRandomQuest」と入力してください。
  • Random Inner City画像1
  • Random Inner City画像2
  • Random Inner City画像3
  • Random Inner City画像4
Fallout4 Nexus, El Ha. 2 Apr 2022. Random Inner City. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59242>.
 [ゲームシステム変更] Radscorpion Stab Skill Download ID:46548 Author:Elzee 2022-02-19 20:20 Version:1.1.0
RATE: =30 TAG: [ゲームシステム変更] [ラッドスコルピオン] [戦闘] [モーション]
Radscorpion Stab Skill Title画像

Radscorpion Stab Skill

ラッドスコルピオンのキルムーブモーションを、ラッドスコルピオンの戦闘スキルに変更します。(つまりラッドスコルピオンが尾で突き刺すスキルを使ってくるようになります)

以下のMODを併用するのがオススメです。
Faster Getup
Stimpaks help you breathe
  • Radscorpion Stab Skill画像1
Fallout4 Nexus, Elzee. 19 Feb 2022. Radscorpion Stab Skill. 27 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46548>.
 [仲間・コンパニオン] Companion Perk Mags Download ID:27652 Author:DemonOfSarila - aka Jacq 2023-02-05 10:14 Version:FIS
RATE: =29 G=1 TAG: [コンパニオン] [ゲームシステム変更] [Perk] [日本語化対応] [コンパニオンPerk]
Companion Perk Mags Title画像

Companion Perk Mags

コンパニオンとの親密度が上がったときに手に入るPerkを、読むだけで習得できるようにする雑誌を追加します。雑誌は、基本的にコンパニオンと最初会う場所にあります。コズワースのもののみ、プレストンの雑誌の隣にあります(サンクチュアリのセルを変更しないように)。コンパニオンの好感度には影響しません。DLCには対応していません。

コンパニオンのPerkを取得するために数えきれない時間を費やして疲弊した作者によって作られました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#8] []
    2022-09-07 14:51:07 1KB [DOWNLOAD]
  • Companion Perk Mags画像1
  • Companion Perk Mags画像2
  • Companion Perk Mags画像3
  • Companion Perk Mags画像4
Fallout4 Nexus, DemonOfSarila - aka Jacq. 5 Feb 2023. Companion Perk Mags. 2 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27652>.
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 [ゲームシステム変更] Real Runner Download ID:107712 Author:Missholy 2026-08-29 03:56 Version:2.2.6
RATE: =29 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [MCM] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Real Runner Title画像

Real Runner

継続的な走行を報酬する速度ボーナスシステム。段階的に速度が上昇し、オプションの疲労システムで無限継続を防止。

▼ 特徴
・通常走行から段階的に速度ボーナスを獲得
・最大速度ボーナス、遅延時間、上昇時間を設定可能
・オプションの疲労システムでアクションポイント消費
・パワーアーマー装備時は効果なし
・パーク、装備、消費アイテムなど他の速度修正と互換性あり

▼ MCM設定
・Real Runnerの有効/無効
・最大速度ボーナス値
・速度ボーナス開始までの時間
・最大速度に到達するまでの時間曲線
・疲労システムの有効/無効
・疲労開始までの時間
・疲労時のアクションポイント消費率
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2.6 []
    2026-08-31 15:59:53 989B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Missholy. 29 Aug 2026. Real Runner. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107712>.
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 [ゲームシステム変更] Bullet Ballet Download ID:103083 Author:YeiZoneX 2026-08-23 06:18 Version:0.4.0.0
RATE: =29 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Bullet Ballet Title画像

Bullet Ballet

弾薬のダメージを管理するバリスティックフレームワーク。銃ではなく弾薬にダメージを割り当て、同じ口径の銃は同じダメージを与えるシステムに変更。

▼ 特徴
・JSONファイルで全て設定可能。スクリプト・ESPなし
・カスタム公式で弾薬ダメージを計算可能(質量×速度など)
・銃が使用する弾薬タイプ、NPC装備、ペレット数など多数の属性を変更可能
・詳細なログシステムで公式実行時の値を確認可能

▼ 設定方法
・BulletBalletWeapon_*.json:銃データ
・BulletBalletAmmo_*.json:弾薬データ
・BulletBalletMod_*.json:銃改造データ
・BulletBalletExplosion_*.json:爆発データ
・yzx_bullet_ballet_global_settings.json:グローバル設定
・ファイルは YOUR_FO4_GAME_FOLDER/Data/F4SE/Plugins/YZX に配置

▼ 前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 version 1.10.163(次世代版非対応)

▼ 注意
・デフォルト設定は運動量ベースの公式を使用し、リアルな値から大幅に調整済み
・大規模戦闘ではバニラより難易度が上がる可能性あり
Fallout4 Nexus, YeiZoneX. 23 Aug 2026. Bullet Ballet. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103083>.
 [ゲームシステム変更] Weapon Requirements Framework (F4SE) Download ID:101555 Author:h_wushen 2026-07-21 17:28 Version:1.2
RATE: =29 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [F4SE] [MCM] [NewVegas]
Weapon Requirements Framework (F4SE) Title画像

Weapon Requirements Framework (F4SE)

武器を使用するために一定以上のStrengthやPerkが必要な、New Vegas風システムを復活させます。

このシステムでは、武器の種類、アタッチメント、キーワード、口径に基づいて、各武器を使うのに必要な条件を計算します。
条件を満たしていない場合、カスタム可能なペナルティが課せられます。

■ペナルティの種類
ダイナミックモード:能力値が不足するほどペナルティが強化されます。
スタティックモード:常に一定のペナルティが課されます。

Pip-Boyやコンテナメニューなどで、武器を使うのに必要なStrength値やPerk(ヘビーガンナー、ライフルマン、ガンスリンガーなど)、ないし現在のStrength値と必要な分の差を見ることができます。
パワーアーマーを着ると、武器を使うのに必要な条件を無視したり、緩和したりすることができます。
ヘビーガンナーなどのPerkをランクアップさせると、重火器で必要なStrength値が下がります。
MODで追加した武器にも対応。

このMODは、同じ作者が作ったCondition System Framework (F4SE)の姉妹モジュールとして設計されています。
両方とも同じUIの仕様で作られており、どのようなロードオーダーでも完璧に連携します。

■前提MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
Item Integration Framework - IIF

■類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style
FNV Weapon Requirements
Weapon Requirements
  • Weapon Requirements Framework (F4SE)画像1
  • Weapon Requirements Framework (F4SE)画像2
  • Weapon Requirements Framework (F4SE)画像3
  • Weapon Requirements Framework (F4SE)画像4
Fallout4 Nexus, h_wushen. 21 Jul 2026. Weapon Requirements Framework (F4SE). 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101555>.
 [ゲームシステム変更] React To Stagger Download ID:96764 Author:Sambuca42 2025-09-20 17:39 Version:1
RATE: =28 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [ゲームシステム変更]
攻撃を受けてよろめいた際にすぐに復帰できるようにします。

作者さんは、よろめくとキャラクターをコントロールできないのがずっと嫌だったそうです。

このMODでは、よろめいた際に反対方向へのアニメーションを再生してすぐに体勢を立て直し、コントロール可能にします。よろめき自体を削除する訳ではありません。

バニラの素材を使用しスクリプトも使用していないので、全てに互換性があり、いつでもインストール・アンインストール可能だそうです。
  • React To Stagger動画
Fallout4 Nexus, Sambuca42. 20 Sep 2025. React To Stagger. 20 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96764>.
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 [ゲームシステム変更] No More Stolen Item Tags Download ID:91461 Author:morita_K 2025-12-22 21:21 Version:1.0.1
RATE: =28 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム] [チート]
No More Stolen Item Tags Title画像

No More Stolen Item Tags

盗んだアイテムが盗品扱いされなくなります。
次世代バージョンには未対応です。

注意点
・このMODは窃盗を補助するものではありません。バニラと同様に窃盗そのものは犯罪扱いであり、それが原因で攻撃されることもあります。単に盗んだアイテムが盗品とみなされないようにするだけです。
・インベントリにアイテムが追加された時に作動するため、MODのインストール前に所持していた盗品は引き続き盗品扱いとなります。その場合は、一度盗品を地面に落として再度拾うことで通常アイテムとして扱われます。

必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
  • No More Stolen Item Tags画像1
Fallout4 Nexus, morita_K. 22 Dec 2025. No More Stolen Item Tags. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91461>.
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 [防具・アーマー] Replaceable Armor Plates Download ID:67852 Author:BongoMong24 2024-05-01 08:20 Version:1.4
RATE: =28 G=2 TAG: [防具] [アーマー] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Replaceable Armor Plates Title画像

Replaceable Armor Plates

耐久値システムのある、着脱可能なアーマープレートを追加します。
プレートが壊れる耐久値は最大で12ヒット。
MOD設定にはMCM (Mod Configuration Menu )が必要です。

[機能]
・装備することで、防御値を大幅にアップさせることができます。(最大+3000)
・プレートの状態は6段階 (新品/摩耗/少破/中破/大破/全壊) あり、
 被弾するごとに状態(防御値)が低下していきます。全壊すると防御値は0。
・常に最上位の防御効果があるものから順に使用されます。
  → インベントリから自由に着脱可能にもなりました。(Ver.1.1)

・ノーマル/ハードコアの2種類の防御値の異なるモード
 (例:スモールプレートの防御値 - ノーマル: +50、ハードコア: +250)

・ホットキーで装着が可能。
・プレートはスロット(57)に装備されます。
・ケミストリーステーションからプレートの作成が可能。
・破損時に音がなります。(Ver.1.2)

[使用上の注意]
使用中またはアップデート中に問題が発生した場合は、MCMのリセットボタンを使用し、プレートを装備していない状態でゲームを保存してみてください。

[既知の問題]
一部の近接攻撃でプレイヤーに複数回ヒットする場合があり、プレートの破損が早まる。

[関連MOD]
Replaceable Armor Plates aSW Patch - バランス調整
MW2019 - Warzone Armor Plates 4K - 4Kリテクスチャと新規アニメーション・効果音
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 []
    2023-04-28 18:31:26 2KB [DOWNLOAD]
  • Replaceable Armor Plates動画
  • Replaceable Armor Plates画像1
  • Replaceable Armor Plates画像2
  • Replaceable Armor Plates画像3
Fallout4 Nexus, BongoMong24. 1 May 2024. Replaceable Armor Plates. 17 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67852>.
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 [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 03:14 Version:012
RATE: =29 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK Title画像

Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
  • Move Workshop Markers by SKK画像1
  • Move Workshop Markers by SKK画像2
  • Move Workshop Markers by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
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 [ゲームプレイ] Lucky Loot Download ID:38590 Author:neeher 2019-04-26 01:31 Version:1.0
RATE: =29 TAG: [ゲームシステム変更] [コンテナ] [戦利品] [ESL]
Lucky Loot Title画像

Lucky Loot

鍵のかかったコンテナの中身が、Luckの数値に影響を受けるようにします。
ESP・ESLバージョンがあります。

バニラでは、鍵のかかったコンテナを開ける際、ロックの難易度に応じて追加の戦利品をコンテナに加える仕様になっています。
その際に使われるスクリプトを書き直して、ロックの難易度だけでなく、Luckの数値も高いほど、戦利品を高確率で入手できるようにしました。
(効果はLuck 10までで頭打ち。それ以上上げても変化はありません。)

このMODの効果は、いまだ読み込まれたことのないコンテナ、あるいはリセットされたコンテナにしか適用されません。MODの効果がきちんと発揮されているのか確かめるのは難しいかもしれませんが、鍵のかかった弾薬箱にキャップが入ったりしていた場合、MODは正しくインストールされています。

ルーズファイル版とアーカイブファイル版がありますが、ルーズファイル版の方がインストールが簡単なのでおすすめです。(ルーズファイルの読み込みを有効化しておいてください)

lockExtraLootSCRIPT.pexを上書きする他のMODとは競合します。
  • Lucky Loot画像1
Fallout4 Nexus, neeher. 26 Apr 2019. Lucky Loot. 26 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38590>.
 [ゲームシステム変更] Crafting Time Scale Modifier Download ID:18772 Author:bagle 2016-09-26 16:54 Version:1.00
RATE: =28 G=7 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [ワークショップ] [日本語化対応] [タイムスケール]
Crafting Time Scale Modifier Title画像

Crafting Time Scale Modifier

「新サバで拠点を作り込んでたら餓死しちゃったよHAHAHA!」

流石にそこまでは行かなくともいちいちクラフトメニューを抜けて食って寝てしながら拠点を作るのは大変です。
このMODを使えばクラフト時にTime Scale(現実の1分でゲーム内時間がどれだけ進むか)が自動的に設定した値に変更されるようになります。
(例えば現実の1分でゲーム内時間も1分進むよう設定してやれば、飲み食いしてクラフトモードに入ればたっぷり4時間DIY作業に勤しんでもデバフが発生しません。)

新サバにおいて重要である拠点を余すところなく開発しましょう!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.00 []
    2016-09-26 22:27:55 2KB [DOWNLOAD]
  • Crafting Time Scale Modifier画像1
  • Crafting Time Scale Modifier画像2
  • Crafting Time Scale Modifier画像3
Fallout4 Nexus, bagle. 26 Sep 2016. Crafting Time Scale Modifier. 26 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18772>.
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 [ゲームシステム変更] Manual Reload AE (F4SE) Download ID:107906 Author:TheGamerX20 2026-08-11 19:14 Version:1.0
RATE: =28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]
Manual Reload AE (F4SE) Title画像

Manual Reload AE (F4SE)

マガジン空時の自動リロードを無効化し、手動リロードを強制するMOD。Anniversary Edition対応版。

▼ 機能
・マガジン空時の自動リロード機能を無効化
・弾薬なしで射撃時の自動リロードを無効化
・手動でのリロード操作が必須になる

▼ 前提・必須
・F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE) 必須
・Anniversary Edition対応版
・元MOD Manual Reload Manual Reload - F4SE (OG/NG版)
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 11 Aug 2026. Manual Reload AE (F4SE). 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107906>.
 [バグフィックス] FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch) Download ID:72679 Author:Poet 2023-07-31 04:51 Version:1.7.0
RATE: =27 G=1 TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch) Title画像

FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)

注:代替MODが作成されました。
Community Fixes Merged
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-One
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FO4 Fixes And Technical Enhancements(略してFATEパッチ)は、
多数のバグ修正&ゲームプレイ向上MODを統合し、
UFO4Pで未修正のバグに対処するMODです。
より満足度の高いゲーム性を目指し、有意義な改良を施します。

※このMOD自体にバグが含まれているため、修正MODの併用を推奨します。
 特にTweaks.espは多数の不具合が報告されており、元のMODで代替することを推奨します。

●前提MOD
- Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P

●併用推奨
- FATE Rollback
 FATEのバグを引き起こす修正を無効化するパッチ
- Armor Penetration Bug Fix - F4SE
 Armor Penetration Bug Fix自体のバグを修正したMOD

作者の併用推奨MODは数が多いので下方参照

●インストール後の処理
FATE Core - Fixes.iniは削除ないしリネームを推奨します。
内容を理解し問題回避できる人のみ使用したほうが安全です。
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●統合されたMOD
- FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch) - Link of each mod Part 1
 このデータベースではFATE Core - Fixes.eslに統合されたMODを列記
- FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch) - Link of each mod Part 2
 このデータベースではFATE Core - Tweaks.espに統合されたMODを列記

使用中のMODとの重複・互換性の確認は行ってくだい。

Glitchfinder氏のMODが多いようです。追加するのも良いでしょう。
- https://www.nexusmods.com/fallout4/us…

●FATE Core - Fixes.eslの変更箇所の変更例と統合/代用可能なMOD
- Fallout 4 Fixes (多数)
- 装甲貫通バグの修正。
 Armor Penetration Bug Fix
- ジャンクやコンテナの盗品属性を修正。
 Ownership Fixes
- 車が高架道路を突き抜けて落ちてくるバグの修正。
 Newton's Regards - No More Falling Cars
- Vault-TecワークショップDLCからビルド可能なギアドアのメッシュを修正。
 Vault-Tec Workshop Gear Door Fix
- 武器作業台のメッシュ修正
 Mesh Bounds Fix
- 一部の武器の衝突範囲が広すぎて浮いてしまうなどを修正
 Clean And Simple Weapon Collision Box Fix
- ラストデビルとの遭遇率を軽減
 Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks
- グレイガーデンのクラッシュ防止(nVidia限定)
 Graygarden CTD Fix - Unofficial UFO4P Patch
- NPCのサンドボックス範囲の拡大。
 Settler Sandbox Expansion
- ヌカランチャーMIRVの自爆バグを修正。
 MIRV fix
- ワークショップでスナップするオブジェクトが増加。
- ヌカ・ワールドに出現する巨大なボトル模型のグラフィックバグを修正。
 Clean And Simple Nuka World Bottle Fix
- ドッグミートの強化
 Immersive Dogmeat - Smart - Silent - Sneaky その他色々
- 送電線の延長
 Longer Power Lines
- 敵の手足に重傷を負わせるPerkを、ダメージ2倍に変更する
 No more instant RNG crippling - Limb Damage Perk Fix
- 死体が削除されるまでの間隔を長くする
 Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
- ジェットパックはAPではなくフュージョン・セルを消費する
 Jetpacks Use battery instead of AP
- ベルチバード/車両の体力増加。
- ベルチバード、オートマトロン、ロボット、第一/第二世代の合成人間は出血に悩まされなくなった。

など...

●FATE Core - Tweaks.espの変更例と統合/代用可能なMOD
- 居住地の最大入植者数を[CHR + 10]から[CHR + 15]人に増加。
- Vault81/ケンブリッジ警察/プリドゥエン/アカディア/ニュークリアスの内部にファストトラベルマーカーを追加。
 Fast Travel From Vault 81 / Fast Travel From Quest Hubs
- ミニッツメンクエストを改善。
 Who's The General - Minutemen Quest Cleanup
- 繰り返しクエストの目的地を連邦内に限定。
 Keep Radiants in the Commonwealth UFO4P Version
- ジャマイカ・プレイン/メカニストの隠れ家のNPCの経路検索改善。
 Jamaica Plain Pathfinding Fix / Mechanist's Lair Pathfinding Fix
- 1回で最大ボトル5本分の水を汲めるようになる。
 Fill Multiple Bottles
- 爆発物の強化及び属性ダメージ追加。
 Better Explosives Redux
- 炎・冷却・電気属性を復元。
 Natural resistances (互換MOD)
- 敵が死ぬときは武器を所有したまま落とさず、セーブデータの肥大化を防ぐ
 Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saver (互換MOD)
- マウス動作の改善。
 RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix (上位互換MOD)
- サウンド調整。
 LOST Audio Tweaks (上位互換MOD)
- ロボットに拠点防御のボーナスを付加する。
 Robots Provide Settlement Defense - RPSD
- コンパニオンが弾薬を消費せず、PAも損傷しない
 Companion Tweaks - RobCo Patcher (上位互換MOD)
- ダイアモンドシティやグッドネイバーNPCのAI調整
 Fallout 4 AI Overhaul
- エレベーターで暗転しない
 Otis Repair Services - Lights In Load Elevators
- 重量過多でもファストトラベル可能

など...

※ドキュメントに未記載の変更が含まれているため、全容は不明です

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●プラグインについて
> メインのプラグインファイルは2つに分かれています。
- FATE Core - Fixes.esl
 ゲームプレイに顕著な変更を加えず、バグ修正のみを提供します。
- FATE Core - Tweaks.esp (不具合報告多発のため導入注意)
 ゲームプレイ、アイテム、NPC、クエストなどに重大な変更を施します。

> その他、追加モジュールがあります。
- FATE Module - Basketball Crash Fix
 CTD防止のため、バスケットボールのメッシュをキックボールに変更。
 (Buffout 4のクラッシュログにバスケットボールが表示される人向け。)
- FATE Module - Less Combat Music
 低レベルの敵との遭遇時に戦闘BGMが鳴る頻度を減らします。
- FATE Module - Tesla Free Power
 ワークショップの電力を使うオブジェクトが、電力なしでも稼働。
- FATE Module – UNL Zones
 すべてのエンカウンターゾーンからレベル制限を取り除き、
 敵のレベルをプレイヤーと同期させます。
 また、レベル1からすべての種類の敵がスポーンし始めます。
- FATE Module – UNL + DCB Zones
 上記のレベル制限解除に加え、戦闘範囲の制限を削除。
 戦闘中にロードを挟んでセル移動しても、敵が追跡してくるようにします。

●カスタムINIファイル/スクリプトについて
> ゲーム設定を変更する2つのファイルが含まれています。
- FATE Core – Fixes.ini
100個以上の設定変更を含みます。自分の好みに合わせて調整する事もできます。
FATE Core - Fixes.espはこのINIファイルを自動的に読み込みますが、INIファイルの名前をプラグイン名と一致しないよう変更することで回避できます。
- FATE Core Settings.txtについて
ゲームの調整を行うためのスクリプトで、ゲーム内コンソールから以下のコマンドを入力することで適用できます。
 bat "FATE Core Settings"
またFallout4Custom.iniに以下を記述することで自動実行できます。
[General]
bat "FATE Core Settings"

●互換性
インストーラーには、以下のMOD向けの互換パッチが同梱されています。
- Full Artillery System Overhaul
- Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
- Combat Zone Restored - Restored
- Nuka-World Reborn
- Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.
- Damn Apocalypse

▼FATE Core - Fixes.esl互換パッチ
Vish's Patch Hub (UFO4P)にて、以下のMODの互換パッチが配布されています。
- Better Power Armor - Redux
- Complex Vendors
- FO4LODGen Resources: https://mega.nz/#!BZhlVCAJ!s-GqqbnJlZ…
- Far Object LOD Improvement Project
- Optimized Vanilla Tree LODs

またFixに含まれたMOD自体に互換パッチも存在します。
- See Through Scopes互換パッチ
 Clean And Simple Weapon Collision Box Fix (Optional files)
- Lootable Carsシリーズ互換パッチ
 Newton's Regards - No More Falling Cars (Optional files)

▼FATE Core - Tweaks.esp互換パッチ (CCコンテンツ含む)
- https://www.nexusmods.com/fallout4/us…

▼制作者による併用推奨MOD (以下MODは今後もFATEにマージしない予定)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
重要MOD
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
- Buffout 4
- Baka ScrapHeap
- Canary Save File Monitor
- High FPS Physics Fix
- Workshop Framework
- RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix
- Weapon Debris Crash Fix (nVidia限定)
- NVIDIA Reflex Support (nVidia限定)

プレイを快適にする修正MOD
- 3rd Person Behavior Fixes
- Third-Person Movement Speed Fix
- Fix Automatron Headlight and ShockClaw effects
- Barber and Surgery Camera Fix
- Codsworth and Nick Unassignment Fix
- Fallout 4 Particle Patch - No More Glowing Objects
- Jet Script Bug Fix
- LOST Audio Tweaks
- Ethnet's Melee Sounds and Material Impact Fix
- Valentine Jaw Sync
- NPC Drinking Fix
- Overboss Power Armor headlamp fix.
- Outfit ReDress Fix
- Power Armor Ownership Fix (no more stealing)
- Rusty Face Fix / Rusty Face Fix Redux 2022
- VATS Freeze Fix
- Vault 88 Essentials
- Vault-Tec Workshop Overhaul Redux (VTWOR)

テクスチャ/メッシュ/オーディオ/アニメーションの修正
- Fixed Alpha Maps
- Simple Attack Reaction Speed (Fix)
- Decayed Army Fatigues Fix
- Fixed Gobo Effects
- Fixed High-Tech Benches
- HighTech Audio Distortion and Crackle Fix
- Power Armor map fix
- Vault Doorway Endcap Snap Fix
- Wetness Shader Fix
- WBGF - Wire Barrel Gobo Fix
- Holly Shrub Fix
- Marine Combat Armor Material Fix
- Marine Wet suit Material Fix
- Pre-War Fence Fix
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7.0(未訳修正) []
    2023-07-31 21:44:59 159KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.7.0 []
    2023-07-31 07:19:42 654KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.6.0(Tweaks) [#8] []
    2023-07-24 13:13:26 450KB [DOWNLOAD]
  • [続きを見る]
  • FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)画像1
Fallout4 Nexus, Poet. 31 Jul 2023. FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch). 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72679>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Legendaries They Can Use Download ID:61411 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-11 14:50 Version:2.3
RATE: =27 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [レジェンダリー] [戦利品] [伝説の敵] [日本語化対応]
Legendaries They Can Use Title画像

Legendaries They Can Use

伝説の敵の持つレジェンダリーを舞台設定から見て自然なものに変更します。

★必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)

★説明

レジェンダリー装備を持って現れる伝説の敵に疑問を抱いたことはないでしょうか?
・なぜ伝説の人造人間がボロいパイプピストルを持っているのか…
・なぜ伝説のレイダーがインスティチュートの武器を持っているのか…
・はたまた、どうして伝説のヤオ・グアイがレジェンダリーの斧を?掴める親指もないのに?

バニラのスクリプトでは、たくさんの装備品が載ったリストからランダムにアイテムを選び、それにレジェンダリーを付与し、伝説の敵のインベントリに放り込む仕組みになっています。

このMODではそのスクリプトを置き換え、NPCのインベントリをスキャンし、彼らがすでに持っているアイテムからランダムに選んで、そのアイテムにレジェンダリーを付与します。

服にレジェンダリーを付与できるようにするMODを使っていれば、服にレジェンダリーがつく可能性もあります。
敵は武器よりもアーマーを多く所持していることが多いので、武器よりもアーマーにレジェンダリーがつきやすくなります。

武器やアーマーのようなレジェンダリーが付与できるアイテムを持たない伝説の敵(動物など)は、レジェンダリーアイテムを所持しません。

入手できるレジェンダリーアイテムが減ってしまうことが気になる方は、以下のようなMODがおすすめです。
Boss Chests Contain Legendaries
Legendary Items in Safes

★Fallbackバージョン
上述した基本バージョンとほぼ同じですが、レジェンダリーが付与できるアイテムを持たない伝説の敵には、バニラと同じ方式でレジェンダリーアイテムを与えます。レジェンダリーの斧を持った伝説のヤオ・グアイは健在です。

※メインファイルv2.5からFallback機能はMCMで制御されるようになりました。
 デフォルトではOFFになっています。
(以前のFallbackバージョンはFile archiveに格納されています)


●類似MOD
人間は同様に装備がレジェンダリー化する他、新しいレジェダリーアイテムを獲得していることもあります。
クリーチャーやロボットは代替アイテムをドロップします。
それらはMCMで設定変更可能です。
Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.3 [#3]
    2025-09-06 20:33:07 547B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.3 [#2] []
    2025-09-06 16:55:46 2KB [DOWNLOAD]
  • Legendaries They Can Use画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 11 Sep 2024. Legendaries They Can Use. 18 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61411>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dynamic Timescale and Chime Download ID:53786 Author:Elzee 2021-08-18 00:23 Version:1.2.0
RATE: =27 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [タイムスケール] [日本語化対応]
Dynamic Timescale and Chime Title画像

Dynamic Timescale and Chime

タイムスケール(ゲーム内時間の進む速さの指標)を場面ごとに変えられるようにするMODです。

移動中はゲーム内の時間が早く進み、立ち止まっていると遅く進むようになります。また、戦闘中、内部セルにいるとき、夜のとき、ワークショップモードのときも時間の進む早さが変化します。どれくらいの早さにするかは設定が可能です。

さらに、一定時間が経過するたびにチャイムを鳴らす機能もあります。鳴らす間隔は12時間、6時間、4時間、2時間、1時間から選べ、無効にもできます。

どのタイミングでインストールorアンインストールしても安全な設計で、プラグイン数を圧迫しません。また、このMODは他のタイムスケールを変えるMODの効果を上書きします。ちなみにVault111を出てから有効化されます。

前提MOD
Mod Configuration Menu

※タイムスケールが小さいほどゲーム内時間は遅く進むようになります(タイムスケールが1のとき、現実と同じく1日が24時間になります)。バニラのデフォルトのタイムスケールは20で、これは現実の時間の進みの20倍の早さです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.0 [#4] []
    2023-12-02 03:29:38 2KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Timescale and Chime画像1
  • Dynamic Timescale and Chime画像2
Fallout4 Nexus, Elzee. 18 Aug 2021. Dynamic Timescale and Chime. 13 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53786>.
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 [ゲームシステム変更] GET DIRTY (take a bath) Download ID:29171 Author:7StarC 2021-05-14 05:18 Version:2.1
RATE: =27 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [汚れ] [風呂] [石鹸] [日本語化対応]
GET DIRTY (take a bath) Title画像

GET DIRTY (take a bath)

あなたが探索を行うと身体が汚れるようになります。しっかりとお風呂に入って汚れを落としましょう!

汚れについて

探索を行うと段階的に肌が汚れていきます(4段階)
汚れは探索時間に応じて進行していきます
各汚れの段階はそれぞれ4kテクスチャで個別に設定されています
各汚れの持続時間は、MCMによって設定可能です


入浴について

入浴はすべての汚れの悪影響(血液飛散、昆虫の毒や汚れを含む)を洗い流します。
身体を綺麗にするには水で泳いだり、シャワーを浴びたり、入浴したり、石鹸を使用してください。
あなたのキャラクターが泳ぎ始める限り、プールや水源で泳ぐことができます。ゲーム内時間で6分後から汚れが落ち始めます。すべての持続時間は、MCMによって構成可能です。

シャワーやバスタブを利用するには、CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths Toilets Urinals Kitchens etcBuild Your Own Poolで、プールやバスタブを設置しましょう

石鹸を使用する場合は、地面に石鹸を落としてください。アクティブにするとメニューが開き、洗ったり石鹸を拾うことができます。また、新しい清掃ステーションのマーカーとして、プレイヤーの家の中の石鹸を使用することもできます。

互換性
CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths Toilets Urinals Kitchens etc
Build Your Own Pool

要件
Mod Configuration Menu
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1 [#14]
    2026-03-26 13:10:56 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1 [#13]
    2024-05-25 00:58:43 588B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2018-01-22 15:41:44 2KB [DOWNLOAD]
  • GET DIRTY (take a bath)画像1
  • GET DIRTY (take a bath)画像2
  • GET DIRTY (take a bath)画像3
Fallout4 Nexus, 7StarC. 14 May 2021. GET DIRTY (take a bath). 17 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29171>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [チート] Auto Loot Download ID:27719 Author:fireundubh 2018-08-23 07:00 Version:1.1.4.2
RATE: =27 G=13 TAG: [アイテム] [ゲームシステム変更] [自動収集] [日本語化対応]
Auto Loot Title画像

Auto Loot

■配布元
https://letsplaywithfire.com/releases… (2023/06/07 v1.2.9.6)
Wiki: https://wiki.fireundubh.com/mods/auto…


■必要
オートマトロン、ファーハーバー、ヌカワールド

周辺の植物、置かれているジャンク、倒した敵のインベントリ…それらを回収するときに判別がめんどくさいと感じたことは?
服はいらない。ジャンクはほしい。弾はほしいが銃そのものははもういい。
いちいち目視で選ぶのは手間だと感じるそこのアナタ。

そういうときはこんなMODはいかが?

フィルター付き自動取得システムを追加します。
設定をしたら対象に近づくだけ。
収集する範囲も設定可能。

感覚としては従来の日本製RPGのようになります。倒したあとに自動で取得。
範囲を広げると、ビルに入った直後にアイテム回収して即クエストクリアというケースもあります。
敵死亡時に弾薬は自動的に武器から抜き取られます。以下MODと同機能です。
Remove Ammo from Dropped Guns
設定を変更すると、咎められる事なく自動解錠・窃盗も可能です。

※アップデートの際はホロテープからすべてのフィルターをdisableにしセーブ→MODアップデート→ホロテープから任意のフィルターをON

■設定
アイテムの種類ごとに転送先をプレイヤーまたはワークショップに設定できます。
その際、コンテナと死体の転送設定はアイテム毎の設定より優先されるので、その2つはプレイヤーに設定しておきましょう。
ジャンクや武器・防具の転送先をワークショップにしておけば、不要なアイテムは捨てることでワークショップへ送るアイテムをある程度取捨選択可能です。

■手動ON/OFF
コンソールから操作可能です。
停止:set AutoLoot_Setting_PauseLooting to 1
再開:set AutoLoot_Setting_PauseLooting to 0

コンソールコマンドを使用できるMODで管理するとワンボタンでON/OFF可能です。

■対象外 (v1.2.9.6)
トイレなどに有る鏡(コンテナ)内部のアイテム、及び放置されたガンナーレザーは収集対象から外れています。

■停止を推奨する場所
基本的にクエストアイテムは自動取得しないようになっていますが、以下のケースで自動取得するとフラグが立たず、クエストが停滞します。これらの場所では立入前に無効化し、クエスト終了後に広範囲に設定して一括収集することを推奨します。
また他MODでも同様のケースが起こり得ます。
プレイ中の人いましたら検証願います。

- ゼネラル・アトミックス工場 / 入場時のサブクエスト
- Vault 118 (ファー・ハーバー) / 入場時のサブクエスト
- Vault-Tec地区本部 / Customizable Vault Suits (CCコンテンツ)


▼互換パッチ
FROST - AUTO-LOOT Patches
AUTO-LOOT - FROST - Lootable and Locked Cars PATCH

▼推奨MOD
Auto Loot Hotkeys for MCM
:MCM登録及びホットキーの設定が可能です。

Configurable Hotkeys
:バッチファイルとしてコンソールコマンドも登録可能です

Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saver
:プレイヤーが取捨選択したい場合に有効です。
:現場で武器を必要としないなら、捨てる手間が増えるので非推奨。

Weightless Items
:このMODを使う時点でためらう必要も低いと思います。
:同種のMODの中ではアイテムの種類ごとに重量設定が可能なので便利

▼類似MOD
LootMan
Loot Detector
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.4.2 [#39] []
    2023-07-10 21:48:06 17KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.4.2 [#24] []
    2018-10-30 17:38:26 24KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.4.2 []
    2018-09-24 10:34:22 71KB [DOWNLOAD]
  • Auto Loot画像1
  • Auto Loot画像2
  • Auto Loot画像3
  • Auto Loot画像4
  • Auto Loot画像5
Fallout4 Nexus, fireundubh. 23 Aug 2018. Auto Loot. 4 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27719>.
[コメントを読む(42)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] No weapon drop on death Download ID:3757 Author:boogiePls 2015-11-30 22:48 Version:1.0
RATE: =27 G=9 TAG: [ゲームシステム変更] [パフォーマンス]
No weapon drop on death Title画像

No weapon drop on death

NPCがやられても、持っていた武器を地面に落とさなくなるMOD。


公式パッチ1.6以前だとNPCの死体が消えてもドロップした武器は残り続けるため、長時間のゲームではセーブデータの肥大化につながります※

※現在、英語版・日本語版ともアップデートにより、この問題は解決されています

このMODはiDeathDropWeaponChance=0に設定することで敵が武器を落とすことが無くなり、死体と同時に消えることでそれを防ぎます。

なお、このMODを導入すると死体を持ち上げて引きずることができなくなりますが、死体から武器を回収すれば持ち上げられるようになります。


敵が落とした武器にマーカーを付けるMOD
Detect Dropped Weapon

類似MOD
Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saver
  • No weapon drop on death画像1
  • No weapon drop on death画像2
Fallout4 Nexus, boogiePls. 30 Nov 2015. No weapon drop on death. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3757>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]

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