武器 おすすめMOD順 PAGE 86search
- ☆ [武器] MW2022 - 9mm Daemon RANDOMIZED Download ID:107320 Author:Ultron2021 2026-07-26 06:55 Version:1
-
TAG: [ピストル] [TacticalReload] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

MW2022 - 9mm Daemon RANDOMIZED
「MW2022 - 9mm Daemon」の改造を、無作為に配る個人的な改変。
▼ 内容
・元のMODの改造が、無作為に付くようにした物
・「自分で編集の道具を15分触らずに済むように」と
・途中装填に対応した版と、しない版から選べる
▼ 注記
・「元のMODを評価してほしい」とFallout4 Nexus, Ultron2021. 26 Jul 2026. MW2022 - 9mm Daemon RANDOMIZED. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107320>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [弾薬] MK18 CQBR True Damage Patch (RobCo) Download ID:106250 Author:ODSTbrutha 2026-06-20 06:00 Version:1
-
TAG: [弾薬] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

MK18 CQBR True Damage Patch (RobCo)
「MK18 CQBR」が足す弾薬を、「TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber」の体系に揃えるパッチ。「RobCo Patcher」経由で当てます。
▼ 内容
・「.300 Blackout」と「.458 SOCOM」のダメージ値を設定
・「RobCo Patcher」の弾薬のフォルダに「.ini」を追加し、それぞれ「attackDamage=370」と「attackDamage=420」を指定
・ゲーム内の表示ではダメージ37と42に相当
・数値は「MK18 CQBR - 1000 Year Empire - True Damage Patch」の作者の説明を踏まえた物
▼ 前提と注記
・「MK18 CQBR」「TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber」「RobCo Patcher」が必要
・「TRUE DAMAGE」は武器ではなく弾薬側にダメージを設定する作りのため、独自の弾薬を足すMODには個別のパッチが要る
・動作確認は第1.10.163のみで、「RobCo Patcher」も同じ版だけ
・作者にとって初の「RobCo Patcher」向けMODで、意見を歓迎するとしているFallout4 Nexus, ODSTbrutha. 20 Jun 2026. MK18 CQBR True Damage Patch (RobCo). 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106250>.[コメントを書く] - ☆ [武器] 10mm replacer (Munitions CW The 9mm Pistol) Download ID:106215 Author:Nuno 2026-06-19 06:02 Version:1
-
TAG: [ピストル] [DegenerateDak] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

10mm replacer (Munitions CW The 9mm Pistol)
バニラの10mmピストルを、「Commonwealth Weaponry」の9mmピストルへ差し替えるリプレイサー。弾は「Munitions」の物を使います。
▼ 内容
・10mmピストルを9mmピストルへ差し替え
・コンパニオンの武器習熟に対応するのは、任意のファイルのみ
・スペイン語版も用意されている
▼ 注記
・武器の提供元と、掲載の許可への謝意を示しているFallout4 Nexus, Nuno. 19 Jun 2026. 10mm replacer (Munitions CW The 9mm Pistol). 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106215>.[コメントを書く] - ☆ [武器] MW - AN94 Bash Nerf Munitions Download ID:106030 Author:noobindahause 2026-08-14 16:49 Version:1.7
-
TAG: [武器] [AK]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

MW - AN94 Bash Nerf Munitions
AN94アサルトライフルのバッシュダメージを軽減し、バッシュ音を適切に変更するMOD。オプションでレベルドリスト対応パッチを提供。
▼ 機能
・AN94のバッシュダメージを軽減
・バッシュ音を適切に変更
・オプションのレベルドリストパッチに対応Fallout4 Nexus, noobindahause. 14 Aug 2026. MW - AN94 Bash Nerf Munitions. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106030>.[コメントを書く] - ☆ [武器] MW - Ram-7 Bash Nerf Download ID:106018 Author:noobindahause 2026-08-08 00:57 Version:1.6
-
TAG: [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

MW - Ram-7 Bash Nerf
Ram-7銃の殴打ダメージを軽減し、殴打音も適切に変更するMOD。作者初のMOD作品。Fallout4 Nexus, noobindahause. 8 Aug 2026. MW - Ram-7 Bash Nerf. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106018>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] K2040's Eco Quick Menu Additions Single Patches Download ID:105464 Author:K2040 2026-06-01 03:05 Version:1.0
-
TAG: [パッチ] [互換パッチ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

K2040's Eco Quick Menu Additions Single Patches
武器の簡易改造の画面に、他の武器MODを対応させる補正の個別配布。
▼ 内容
・装備と作成の総合改修MODの簡易改造の画面に、武器ごとの改造の項目を足す補正
・対象は9種類。拳銃、狙撃銃2種、回転式拳銃、小銃2種、レーザー銃2種、プラズマ砲
・全てESLの印が付いたESP。導入画面付きの全部入りも別にある
▼ 注記
・「以前の同種のMODの置き換え。作りながら学んだことがあり、手順を揃えたかった」と。不要な変更を削り、項目の並びも直した
・付属品が付いていない状態で設定を変えようとすると、誤りの表示が出ることがある。条件を付けて対処したつもりだ、と
・付属品を切り替えると、付いていた部品が消えることがある。台座付きの照準器から台座なしに替えるときは、先に照準器を外すこと
・差し込みに成功すると、短い知らせが出る
・「英語が母語ではないので、拙い点は許してほしい」と
・助言をくれた人と、参考にしたMODの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, K2040. 1 Jun 2026. K2040's Eco Quick Menu Additions Single Patches. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105464>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Makeshift Machete Download ID:106970 Author:Thoth6222 2026-07-14 13:35 Version:1
-
TAG: [近接武器] [武器追加] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Makeshift Machete
芝刈り機の刃から作ったという、鉈型の近接武器を足すMOD。
▼ 内容
・北欧の短剣「Seax」の意匠を取り入れた鉈
・4Kの質感で、重さは軽い
・出血の被害を与える改造が複数ある
・近接武器全般の水準表に差し込まれる
・通常版と軽い印付きの版がある
▼ 注記
・「模型と質感の作者を明記すれば自由に使ってよい」と
・「他の環境への転載も、断り書きが無い限り全て許可している」と
・模型と質感の出所、差し込みの処理を作った人、使用条件が明記されているFallout4 Nexus, Thoth6222. 14 Jul 2026. Makeshift Machete. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106970>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Playable Dalek For Fallout 4 and Fallout London Download ID:104816 Author:Itchytreasuresack 2026-10-11 07:01 Version:1
-
TAG: [武器] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Playable Dalek For Fallout 4 and Fallout London
ドクター・フーのダーレクとしてFallout 4とFallout LondonをプレイできるようにするMOD。
▼ 必須MOD
・Children Of Skaro
・Robobrain Main Files 1.4
・Playable Robotsを改変して使用(安定性はPlayable Robotsに依存)
▼ 導入方法
・必須MODを先に導入し、その後本MODを導入
・Change Form Human、Change Form Robobrain、Robobrain Full Bodyを化学ステーションで作成しホットキー登録
・3人称でChange Form Robobrainを使用し、少し待ってからRobobrain Full Bodyを使用
・頭部はArmor WorkbenchでRobobrain Full BodyのHead ArmorをHead Factory Armorに設定
・他の項目はnothing/none/noにし、Robobrain Head、Head Armor、Robobrain torso、Robobrain Treads、Robobrain Animation No Tiltのみ残す
▼ 武器・追加機能
・DalekSuperLaserなどの武器を化学ステーションで作成
・死亡時の爆発、戦闘時のセリフ、サイズ1.2への変更機能
▼ 注意・互換性
・ケムは3人称でホットキーから使用。連打するとクラッシュの恐れ
・任意MOD: Breakable Locks、FOV Slider and Player Height、Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy、Mute Player Voice、Children Of Skaro Retextures
・透明化時はホットキーで再変身するかセーブ・ロード
・Fallout LondonではV.A.T.S.で発砲が二、三番目の選択時のみFallout4 Nexus, Itchytreasuresack . 11 Oct 2026. Playable Dalek For Fallout 4 and Fallout London. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104816>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Alternate Bullet Tracer Download ID:103607 Author:thesonburn 2026-09-28 22:03 Version:2
-
TAG: [テクスチャ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Alternate Bullet Tracer
ミニガンやアサルトライフルなど複数の武器が使用する銃弾トレーサーエフェクトをショットガンのトレーサーに変更するMOD。
▼ 機能
・DefaultTracer.nifをショットガンのトレーサーに置き換え
・ミニガン、アサルトライフル、爆発レジェンダリー効果など複数の武器に対応
・ダブルバレルショットガンやコンバットショットガンにも適用可能(ファイルをコピーしてTracerShotgun01.nifにリネーム)
・Version 2ではレーザービームも変更。Laser Bolt FXに似た視覚効果だがヒットスキャン方式を維持
▼ 互換性・注意
・DefaultTracer.nifを変更する他MODと競合
・プロジェクタイルレコードを使用する他MODと競合
・TracerShotgun01.nifを置き換える他MODと競合
・ヒットスキャンプロジェクタイルをミサイルタイプに変更するMODで問題が発生する可能性ありFallout4 Nexus, thesonburn. 28 Sep 2026. Alternate Bullet Tracer. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103607>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Sidearms of the Wasteland Overhaul Patch Download ID:102692 Author:Vau1tDw3ller 2026-04-06 01:29 Version:1.2.1
-
TAG: [互換パッチ] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sidearms of the Wasteland Overhaul Patch
拳銃を足すMOD「Sidearms of the Wasteland」を、名前から出現率まで作り直す個人的な総合改修の補正。
▼ 内容
・動的な名前付けの仕組みを一から作り直した。「語の寄せ集めになるのを避けるために本当に苦労した」と
・改造部品の名前と説明も全面的に見直し。設定を反映し、文法を正し、画面からはみ出す説明を簡潔にし、命名の規則も統一した
・レベルリストへの差し込みを全面的に組み直した。銃ごとに個別の出現率と不定化を設定してある
・「散らかるほどには出ないが、より多くのリストに現れる。バニラの感触に馴染む出方を目指した」と
・読み込み画面を新しく作った。造形の道具で3Dの模型を組み、元MODの部品と設定を使い、バニラの画面に馴染むよう作られている
・弾の改造も見直した。徹甲、焼夷、レーザー、プラズマ、装弾筒付きが対象で、エネルギーの損傷を足し、焼夷弾は実際に相手が燃えるようになった
・銃の名前を2挺だけ変えてある。同じ実銃のMODが他にも多く出回っているので、区別するため、と
▼ 固有武器5挺
・手作業でコモンウェルス各地に置かれている。効果はバニラの効果を組み合わせて調整した物
・置き場所は電気愛好会の地下、忘れられた教会の中の長椅子、地方の警察署の署長室の書類棚、オーバーランド駅の東の小屋、コルベガ工場の中の金属圧縮機の裏
・釣り合いについては正直だ。「何時間も試したが、釣り合いを取るのは自分の得意分野ではない。序盤では強すぎ、終盤では弱く感じる物もあるだろう。中には単純に強すぎる物もあるかもしれない」と
▼ 注記
・旧作2作目の音声を、固有のレーザー拳銃向けに作り直して収録している。元のMODの音に戻す方法も用意されている
・作者は初心者だと明かしている。「これは自分の初めてのMODだ。始めるまで編集の道具が何かも知らず、制作道具を落としたことすら無かった。3週間の作業はとても楽しく、学びの多い体験だった」と
・後進への助言も添えられている。「MOD作りに興味があるなら、とにかく飛び込め。好きなMODを1つ選んで分解し始めろ。学ぶ方法はそれしかない」と
・うまくいかなかった点も6つ並ぶ。工場の固有武器は置き方が悪く、拾うと死体が激しく暴れる。名前の仕組みは3回作り直してもまだ砂上の楼閣だ、と
・「読み込み画面をもっと足したかったが、燃え尽きを感じ始めて、公開を遅らせたくなかった」とも
・思い違いの告白まである。元のMODにあった実銃への言及を、別の映画への言及だと勘違いしてそのまま押し通した。「後悔はしていない」とFallout4 Nexus, Vau1tDw3ller. 6 Apr 2026. Sidearms of the Wasteland Overhaul Patch. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102692>.[コメントを書く] - ☆ [武器] .32 Chinese Militia Pistol (Grand Modele Overhaul) Download ID:107611 Author:Thoth6222 2026-08-03 05:42 Version:1
-
TAG: [ピストル] [武器] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

.32 Chinese Militia Pistol (Grand Modele Overhaul)
Grand Modele Pistolを中国民兵ピストルにオーバーホールするMOD。.32弾を使用し、大戦中にスパイが持ち込んだという設定。
▼ 変更内容
・テクスチャフォーマットを更新
・レシーバーアップグレードを追加
・弾薬を.32に変更
・発射音をIstvan Rifleに変更
・ユニークアイテムを削除
・Hammerless Pocket Pistolを削除
▼ 前提・必須MOD
・Grand Modele Pistol Grand Modele and Pocket Hammerless Pistols
・Munitions
▼ 導入方法
・元のGrand Modele Pistolをダウンロード後、本MODをダウンロードしてファイルを上書きFallout4 Nexus, Thoth6222. 3 Aug 2026. .32 Chinese Militia Pistol (Grand Modele Overhaul). 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107611>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Arms and Armaments Patch Hub Download ID:101284 Author:TheGhostBox 2026-09-22 02:53 Version:V6.1
-
TAG: [パッチ] [互換パッチ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Arms and Armaments Patch Hub
作者の武器の追加集向けの、弾薬と名前を直すパッチ置き場。
▼ 内容
・作者の武器の追加集のためのパッチをまとめた場所
・今あるのは、武器の変更のパッチが1本
・弾薬の種別を、弾薬追加MODの物かバニラの物に変える
・同じ名前の武器が複数あって紛らわしいので、一部の武器の名前も変える
▼ 変更の例
・デリバラーは9mmに
・パイプのボルト式ライフルはバニラの5.56に
・FO3の.32拳銃は「.38 Revolver」に改名し、バニラの.38に
・NVのレーザー拳銃は「AEP-7」に改名し、電子の弾に
・榴弾の拳銃と対人兵器は40mmに
・散弾を使う2挺は20ga、対空砲は20mmに
・他にも改名と弾薬の変更が、細かく列挙されているFallout4 Nexus, TheGhostBox. 22 Sep 2026. Arms and Armaments Patch Hub. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101284>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] FO4 Rechambered - Patch Hub Download ID:101260 Author:Trollman84 2026-10-09 06:59 Version:2.0
-
TAG: [クラフト] [ユーティリティ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

FO4 Rechambered - Patch Hub
作者の薬室変更の詰め合わせ向けの、個人的なパッチ置き場。
▼ 内容
・「かなり狭い用途。自分がパッチを当てているMODを全部持っているなら使える」と
・設定画面の推奨の雛形。自動化と、まず入れるべき項目をまとめた物
・薬品の作業台からMODの品を消すパッチ。「作業台を散らかさないため」と
▼ 手引き
・他のMODでも同じことをする手順が書かれている。編集の道具で製作の記録を探し、作業台の分類語を消す
・戻したい場合は、その逆をするFallout4 Nexus, Trollman84. 9 Oct 2026. FO4 Rechambered - Patch Hub. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101260>.[コメントを書く] - ☆ [武器] The Ghoul's Gyrojet Revolver (MTs-255 Conversion) Download ID:100841 Author:T60Knight 2026-02-06 04:46 Version:3.0
-
TAG: [リボルバー] [実銃] [ロシア] [武器] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Ghoul's Gyrojet Revolver (MTs-255 Conversion)
回転式の散弾銃MOD「ExpoAlt's MTs-255 Revolver Shotgun」を、実写ドラマに出るロケット弾の回転式拳銃へ作り変える改造。
▼ 変更点
・弾を散弾からロケット弾に変えた
・拡散をライフルに近い形に直し、着弾の演出も口径に見合った大きさにした
・作業台での弾種の変更は削除した。「理由は言うまでもない」と
・ゲーム内の名前を変えた。狙撃銃や戦闘ライフルに仕立てる機能は残してある。「もっとも、なぜそうするのか分からないが」と
・出現も変えた。ガンナーの頭目と、元のMODが足す固有の敵、それにレベル25以降の商人が扱う
・レジェンダリーの派生は全て消した。希少で特別な物にしたかったから、と
・極めて希少な版もある。作者の好みはこちらで、ハルシジェン社にいる「Sarge」というNPCだけが持つ。ただしその個体の銃は周回ごとに変わり、素の物のときも狙撃型のときもある
▼ 前提と読み込み順
・元の武器MOD「ExpoAlt's MTs-255 Revolver Shotgun」 MTs-255 Revolver Shotgun が無いと、撃った瞬間に落ちる
・弾薬MOD Munitions - Ammo Expansion Project も同じく必須
・損傷MOD TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber を前提に作られている。無くても遊べるが威力は変わる。編集の道具で直せる、と
・読み込み順は説明の中で1行ずつ指定されている
▼ 注記
・既知の問題が1つ。新規開始時か途中導入時に、ロケット弾がレベルリストへ差し込まれないことがある。「理由は全く分からない」と
・その場合は弾薬MODの設定ホロテープで爆発物の弾からこの弾を選ぶと、手動で差し込みが始まる。ゲーム内で72時間経てば完全に入る
・片手で構えたいなら、別に動作のMODが要る。「自分は動作屋ではない」と
・説明の後半が実銃と実在の銃器の豆知識になっている。元になった散弾銃は5発の回転弾倉を持つロシア製で、弾倉の後ろ近くまで伸びる異様に長い先台が特徴だ、と
・ロケット弾の方も詳しい。1960年代に作られた変則的な銃で、旋条ではなく回転による安定に由来する名前だと。弾自体が推進するので反動が小さく、銃身も薬室も厚くする必要がない
・初速は低いが銃口を出てから加速し、およそ9メートル進む間に秒速380メートルに達する、とも
・生産終了から数十年経ち、今では収集家の的で、ありふれた型でも4,000ドルを大きく超え、当時の弾は1発800ドルを超えることがある、と結んでいる
・ドラマの台詞の引用が随所に挟まれていて、粗い言葉も含まれる
・「元のMODに必ず評価を送ってほしい」と念を押しているFallout4 Nexus, T60Knight. 6 Feb 2026. The Ghoul's Gyrojet Revolver (MTs-255 Conversion). 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100841>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Hunting Carbine STS Patch Download ID:100570 Author:Farmer0k 2026-09-14 16:26 Version:1
-
TAG: [スコープ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Hunting Carbine STS Patch
Commonwealth Weaponry's Hunting Carbine - AR-16 Colt Rangemaster用のSee Through Scopes互換パッチ。
▼ 概要
・STS(See Through Scopes)パッチを全面的に作り直した
・Long、Short、Medium、L&M、Reconスコープに対応
・Loose filesとesl flagged形式で配布
▼ 注意
・セーブ中のアップデートは危険。現在装備中のスコープは必ず外してから導入Fallout4 Nexus, Farmer0k. 14 Sep 2026. Hunting Carbine STS Patch. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100570>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Make Weapons Great Again _ Download ID:99454 Author:Jannol 2026-08-24 06:01 Version:0.8
-
TAG: [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Make Weapons Great Again _
武器のバランスを大幅に調整し、各武器に利点と欠点を持たせたMOD。
▼ 主な変更
・遠距離武器のダメージを弾薬コスト、ダメージタイプ、武器固有の倍率で算出
・近接武器のDPSを大幅に強化。基本DPSを40から80に倍増
・VATS消費コストをアジリティと実際の攻撃速度に連動させた新システム
・自動射撃パーツは半自動比で約20%低ダメージ、50%高火力率に調整
▼ 近接武器の調整
・3段階のティアシステムを導入。ティア1で1倍、T2で1.2倍、T3で1.4倍
・速度倍率は高速武器で1.1、低速で0.9程度
・スタッガー効果による倍率調整も実装
▼ 互換性・注意
・他MODとの競合時はこのMODを後に読み込む
・レジェンダリー、ロボット武器、武器アドオンはまだ未実装
・アルファ版のため不具合報告を推奨Fallout4 Nexus, Jannol. 24 Aug 2026. Make Weapons Great Again _. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99454>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Sir Kobylas Sword (Radzig Sword) Download ID:99309 Author:Thoth6222 2026-08-16 08:09 Version:1.2
-
TAG: [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Sir Kobylas Sword (Radzig Sword)
Kingdom Come: Deliveranceのラディグ騎士の剣を再現した武器MOD。Museum of Freedomに展示されていた設定で、高速攻撃とブリード効果を持つアップグレード版を搭載。
▼ 特徴
・Kingdom Come: Deliveranceの実在人物ラチェク・コビラスをモデルにした剣
・高速な攻撃速度
・ブリード効果を与えるアップグレード版を搭載
・2k解像度のテクスチャFallout4 Nexus, Thoth6222. 16 Aug 2026. Sir Kobylas Sword (Radzig Sword). 22 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99309>.[コメントを書く] - ☆ [武器] A Gamorrean Battleaxe- A Fanmade Weapon Download ID:98868 Author:Thoth6222 2026-07-06 15:23 Version:1
-
TAG: [近接武器] [武器追加] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

A Gamorrean Battleaxe- A Fanmade Weapon
「Star Wars」の異星人の戦斧を、有志の解釈で足す近接武器。
▼ 内容
・「Kotor」の1と2に出る戦斧を、有志が独自に作り直した物
・「粗野な時代の、粗野な武器」と
・薬品の作業台の専用の項目で作る
・出血の被害を与える改造が1つ付く
・更新で質感が良くなった
▼ 注記
・「自分の宣伝画像は、この武器の出来に見合っていない。低い設定のPCではひどく見える」と
・模型と質感の出所と、その使用条件が明記されているFallout4 Nexus, Thoth6222. 6 Jul 2026. A Gamorrean Battleaxe- A Fanmade Weapon. 4 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98868>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Machinist Hammer Download ID:98909 Author:Thoth6222 2026-08-11 10:56 Version:2
-
TAG: [近接武器] [武器追加] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Machinist Hammer
機械工が使う球頭の玄能を、近接武器として荒野に足すMOD。
▼ 設定
・「球頭の玄能とも呼ばれ、あらゆる作業に使う。荒野でも特に重宝するはず」と
・「動力鎧の整備、小屋の修理、レイダーの頭を叩き割ること」と
▼ 内容
・近接武器全般の水準表に差し込まれる
・威力が上がる改造が1つ
・警棒と同程度の性能
・塗装も複数から選べる
▼ 注記
・「画質の低い画面写真ですまない。計算機がほとんど動かないので、設定を低くしている」と
・模型と質感の出所と、差し込みの処理の作者が明記されているFallout4 Nexus, Thoth6222. 11 Aug 2026. Machinist Hammer. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98909>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Glock 86 Overhaul - Rebalance and Tweaks Download ID:97889 Author:Tobbacco 2026-10-09 09:32 Version:1
-
TAG: [Glock] [プラズマ武器] [武器] [オーバーホール] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Glock 86 Overhaul - Rebalance and Tweaks
Glock 86 - Plasma Pistol をバランス調整し、バニラ武器に近い性能に変更するオーバーホール。
▼ 主な変更点
・基本ダメージを40に統一(物理・エネルギー各20)。Old Boyのみ半減し放射線ダメージ20を追加
・弾薬容量を基本16に削減。レシーバー改造で最大28に増加
・マガジン改造はダメージ増加だが弾薬容量減少
・銃口改造のダメージボーナスを削減。Hammerheadは弾薬容量にペナルティ
・Hammerheadはプラズマグレネードランチャー相当に変更
・武器価値を削減。レーザーライフルより高く、プラズマガンより安価
・ユニーク武器は全てダメージ同一。Dignityは会心ダメージ2倍・会心チャージ100%高速化。Rookieは20%高速化
・全武器音をプラズマ武器音に統一
・No Muzzle装備時の射程低下を修正
・External Circuitはサイエンス4のみで製作可能に
・Dank's Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List を使用したレベルリスト再注入
▼ 前提・必須MOD
・Glock 86 - Plasma Pistol (3nikhey作)
・Dank's Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List
・Glock Plasma Gun Plasma Defender (micalov作、Hammerhead用)
▼ 導入・互換性
・元のGlock 86の後にインストール。.espを置き換え
・旧版からの更新時はFormID変更のため既存セーブが破損する可能性あり
・Mod Organizerでスクリプトフォルダの競合表示は無視可。Dank's Scriptsが存在すれば正常動作
・他MODの改変版Dank's Scriptsとは競合の可能性ありFallout4 Nexus, Tobbacco. 9 Oct 2026. Glock 86 Overhaul - Rebalance and Tweaks. 5 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97889>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶