居住地追加 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [居住地] Vault 81 Entrance Settlement Download ID:53425 Author:VFX and Yagisan 2021-07-23 10:31 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [SimSettlemens2] [Vault81]
Vault 81 Entrance Settlement
Vault81の入口付近の居住地です。Vault81の洞窟エリアや内部セクションは含まれません。
プレコンバインを壊さず、ESLフラグ付きESPを使用し、カスタム境界線を持っています。
再生成済みプレコンバインのオプションがあります。
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・私が新しい居住地の場所を作成する主な理由は、
Sim Settlements 2のプロットで簡単に建築ができることや、キャラバン・ネットワークで簡単に連邦をカバーできること
Add-on Maker's Toolkit for Sim Settlements 2で都市計画を作ること
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsでブループリントを作ること
Sim Settlements - Conquerorのための新しい襲撃場所をで作ることです。
・プレコンバインを壊さないことで、より優れたパフォーマンスを維持し、必要に応じて再生成済みプレコンバインを実現できます。
・バニラの場所は、ほぼ全てRise of the Commonwealth for Sim Settlements 2で既にシティプランを持っている上に、シティプランコンテストでさらに急速にオプションのプランが増えており、シティプランナーに新しい場所を提供することはよいことだと思いました。
・最良の結果を得るには、下記のようなCELLレコードを変更する他のMODの下にロード順を持ってきてください。そうしないと、LCTNサブレコードがコモンウェルスロケーションに戻される原因となるようです。
Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine
Boston Natural Surroundings
ENB Lights HDR(削除済)
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この居住地と一緒に使用することをお勧めします:
Fallout 4 Mod List and Load Order Guide (BiRaitBec Modlist)
Workshop Framework
Workshop Plus
A New Beginning - Vault Hub 81(SS2のこの居住地のための新しいアドオンパック)
同作者のSS2アドオンパック
SS2 Superstructures - A Sim Settlements 2 Addon PackFallout4 Nexus, VFX and Yagisan. 23 Jul 2021. Vault 81 Entrance Settlement. 23 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53425>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [場所 - バニラ] Corrunda's Concord - Drumlin Diner Redone Download ID:40786 Author:Corrunda 2023-05-22 07:11 Version:4.01
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RATE: ★=4 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [ダンジョン] [居住地追加] [コンコード]
Corrunda's Concord - Drumlin Diner Redone
コンコードの一部とドラムリン・ダイナーの大部分を拡張/変更します。
コンコードには14の新しい探索可能な家屋が追加され、見た目も雰囲気も異なっています。
他に洞窟2つとバンカー2つ(1つは小さなプレイヤーの隠れ家で、居住地にもなります)もあります。
また、3人の新しいベンダー(ハンター、メディック、ガンスミス)が登場します。
そして、ダイナーのトルーディとパトリックのAIを再構築し、スケジュールを設定できるようにしました。
さらに、新しく3つのレイダーキャンプが追加されました。
全てのナビメッシュ、previs、プリコンバインは作り直されています。
●既知の不具合
「molerat den」(モールラットの巣)で、モールラット・クイーンが時々見えなくなったり、ラグドール状態でマップから飛び出たりします。これはクイーンが大きすぎるせいです。もしFo4Editが使えるなら、クイーンのサイズスケールを1~1.5の値まで下げれば解決すると思われます。
レッドロケットとコンコードの間の道で、オブジェクトがちらついたり、突如出現したりします。
ロードオーダーは最下部にしてください。
●互換性
今のところ、コンコードとドラムリン・ダイナー周辺のセル(エリア)に触れるすべてのMODは互換性がないものと思われます。競合しているとプリコンバインが壊れる可能性があるからです。オブジェクトの表示にちらつきが見られたら、競合するMODのいずれかを削除する必要があります。Fallout4 Nexus, Corrunda. 22 May 2023. Corrunda's Concord - Drumlin Diner Redone. 23 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40786>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Diamond City Settlement - Includes Stands Download ID:31324 Author:TaxiVader 2018-04-24 16:42 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [ダイアモンドシティ]
Diamond City Settlement - Includes Stands
「ダイアモンドシティに帰りたい…」 そう呟く入植者の夢が叶います!
『連邦のグリーンジュエル』ことダイアモンドシティ内に居住地を追加します。
本MODでは他の同様のものと異なり、シティのほぼ全域を建築可能範囲とし、かつ供給ライン構築・コンパニオン移動指定が可能です。
あなたのアイデアとセンスで、ダイアモンドシティを更に賑やかにしてみましょう!
まず最初にダイアモンドシティ内のワークショップベンチにアクセスしてください。Dugout Innの出入り口から右側の小屋の密集地の方に野球のベースと通りの看板があります。ワークショップベンチはSecond STの看板の奥にあります。
尚、スクラップ系MODを使っている環境下ではシティ内建造物を含むほとんどのオブジェクトも削除対象になってしまいます。
削除すれば当然内部へのアクセスが不可能となりますので建築の際は十分に注意されたし。
また、空地らしい空地のスタンドもコリジョンが少々複雑なため「Place Everywhere」などの設置が楽になるMODを併用しても良いかもしれません。
類似MOD
Diamond City - You Be The Mayor こちらはシティ内のショップエリア等が除かれているFallout4 Nexus, TaxiVader. 24 Apr 2018. Diamond City Settlement - Includes Stands. 24 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31324>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Easy City Downs Settlement - Repaired and Functional Download ID:17439 Author:FinalRender 2016-08-17 07:02 Version:1.00
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RATE: ★=4 TAG: [イージーシティ・ダウンズ] [居住地] [居住地追加]
Easy City Downs Settlement - Repaired and Functional
イージーシティ・ダウンズを居住地として追加します。Fallout4 Nexus, FinalRender. 17 Aug 2016. Easy City Downs Settlement - Repaired and Functional. 17 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17439>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Evans Way - Player Settlement Download ID:15362 Author:m0ds1984 2017-06-14 00:23 Version:1.0.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加]
Evans Way - Player Settlement
新たな居住地として『Evans Way』を追加します。
ダイアモンドシティのすぐそば、廃ビル群に囲まれた空地のような立地です。
画像で伺えるよりも実際はだいぶ広く、横の広さは程々ではありますが、周囲のビルより高くまでエリアが広がっており、ハングマンズ・アリーのような環境が好きな方にはお勧めです。
都市部ながら水場も確保されており、プレイヤー用のウェアハウスも用意されています(ウェアハウスは居住地内別セル・ジェネレーターなど建築設置制限有)
使用の前段階として、そこに巣食うレイダー数名を排除する必要があります。
また、レイダーを一掃した後直ぐに建築に取り掛かると正常な居住地として機能しない場合があります(筆者は居住地任意追加mod・クリーニングmodを導入していましたので、その競合の可能性有)
レイダー排除ののち、一度セルを切り替えるとレイダーの遺体や戦闘の痕跡を自動で消去してくれるようなので、導入・使用の際は前段階を終えたら一度セルを切り替え、MAP画面で「満足度50」の表記を確認して使用を開始するのが良いかもしれません。
※検証は不確実ですので、詳細分かる方いらっしゃいましたら追記願います。Fallout4 Nexus, m0ds1984. 14 Jun 2017. Evans Way - Player Settlement. 21 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15362>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement Download ID:75219 Author:Tenhats 2024-02-27 02:22 Version:1.01.2
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [居住地化] [NukaWorld]
Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement
ヌカ・ワールド北西部の崖にあるガンナー前哨基地を居住地化します。動く風車つき。
※このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
●特徴
- 風車塔以外ほぼ全てスクラップ可能。
- 事前結合データの再構築。
- 風車は5の電力を生産。コネクターはワークベンチ前にあるヒューズボックスの横に。
- スクラップに応じて調整される完全なナビメッシュ。
- 居住地の境界線が建築可能範囲と一致。
- 襲撃では境界線の向こう、南と東から敵がスポーン。
- 居住地クエスト対応、プロビジョナー対応などフルに機能。
- ワークベンチに置かれたお掃除ボックスをスクラップすると、
ほとんどのゴミを即座にスクラップ。
風車塔の床はスクラップできませんが、Disableでき、他の床をスナップして繋げることができるので、改造を施せます。
●インストール
進行途中のセーブデータにもインストールできます。
事前に基地から離れてセーブしましょう。
周囲のガンナーを殲滅すると居住地を獲得することができます。
●互換性
Sim Settlement 2互換。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(ver.69)向けの代替バージョンあり。
デフォルトファイルの代わりに使用してください。Fallout4 Nexus, Tenhats. 27 Feb 2024. Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement. 10 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75219>.[コメントを書く] - ☆ [新しい土地] Savage Land Download ID:62903 Author:BasilIsildor 2022-08-07 20:46 Version:1.4
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RATE: ★=3 TAG: [ロケーション追加] [新しい土地] [居住地追加] [サバイバル]
Savage Land
注意:こちらのMODは現在サポートされていません。以降はこちら(同作者の新作)の冒険をお楽しみください。
Savage Isle
「サベージランドは探索者を待ち構えている! ポットを使ってテントを集め、破壊された未知の土地への探索に出かけよう。」
1085個のセル(バニラのFalloutの約半分)で構成された、かつて文明があったことを思い起させる土地を追加します。探検、旅行、狩り、サバイバルが好きな人に最適です。
【含まれるもの】
・50のロケーション
・2つのワークショップ
・敵の拠点
・捕食者の巣
サベージランドに行くには、キャッスルの南側に追加された船のドアを調べてください。
DLC Far HarborとNuka Worldが必要です。
これは作者の方にとってはじめてのMODであり、気に入った部分や意見があれば知らせてくれると嬉しいとのことです。Fallout4 Nexus, BasilIsildor. 7 Aug 2022. Savage Land. 4 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62903>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Out Of Sight Download ID:58420 Author:GreekRage 2022-02-27 10:09 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [場所・バニラ] [オーバーホール]
Out Of Sight
シケット・エクスカーベーションズをオーバーホールし、居住地化します。
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!!!!警告!!!!
このMODをインストールする前に、水を抜くクエストを終わらせる必要があります。
推奨される方法
a) シケット・エクスカーベーションズに行き、クエストを行います。少なくともレベル14(12?)でなければ水は排出されません。
b) 別の場所に行き、2日間待ちます。
c) 採石場の水が抜けるので、戻って乗っ取ったレイダーたちを片付けます。
d) どこか別の場所にファストトラベルしてセーブします。
e) MODをインストールしてください。
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巨大な竪穴を活かした造りでロアフレンドリーさを持たせつつ、足場同士のアクセスが容易になるように作られています。
新しい区域や、それらを繋ぐ足場がたくさん追加され、床や地面のプロパティを建築向けに変更しました。(ナビメッシュは自動生成がうまく行かなかったため手作業で敷いたそうです…)
採石場ということで、リフトや大きなクレーンブリッジなど、ロケーションを引き立てるおもちゃがいくつか追加されました。
また、トラック、フォークリフト、動かないクレーン(動かないので中に物を置くことができます)などの小物も追加されました。
(自由な方向に動けるリフトを作りたかったそうですが、システム上の制約で無理だったそうです。)
水、食料、電力といった基本的な資源は予め用意してあります。また、発電機の隣に電線を繋げるパイロンがあり、そこに電線を接続すると居住地のすべての照明に電力を供給することができます。
作者自身の手で作られた唯一の施設は、この場所に合ったクールな外観のバーです。
また、底にある濁った池を小さな湖にして、より「生き返った」感じを出しました。
詳しくはご自身の目でお確かめください…
注:廃品などの浮遊しているオブジェクトが見つかるかもしれません。
また、2つのバリアラッチ[金具?]が残っていますが、それらは場所の親データと結びついているため、削除することができなかったものです。
この場合、まずセーブして、コンソールを開き、オブジェクトをクリックします(水をクリックしないように注意)、それから「modpos z -100」(括弧は必要ありません)とタイプしてエンターキーを押すとオブジェクトは地面より下に移動して見えなくなります。Fallout4 Nexus, GreekRage. 27 Feb 2022. Out Of Sight. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58420>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY Download ID:54676 Author:Ragoda 2021-09-25 01:48 Version:v1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [FarHarbor]
Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY
ファーハーバーのヴィム・ポップ工場を居住地化するMOD。
まれにスーパーミュータントがスポーンがするので御用心。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 25 Sep 2021. Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54676>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]
Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor - Fishing Station 1.4 Download ID:54267 Author:RaccoonVI 2021-10-24 05:04 Version:1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
Far Harbor - Fishing Station 1.4
※Not found
※同作者の同地点別名(Kings Point)の居住地が含まれるmod※
Ultimate Settlement Pack
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ファー・ハーバーの南部に居住地「Fishing Station」を追加します。
[説明]
・機械、ボート、茂み、ゴミなど、スクラップするものがたくさんあります。もし、資源が手に入らない場合は、スクラッパーパーキングが不足していることを意味します。
・特定のアイテムをスクラップすると、汚れなどを付けるデカールが消えるので、新しく作ったアイテムにデカール(鳥の糞など)が付かないようになりました。
・アイテムの下にあるものをスクラップしても、浮かないようにしました。
・集落の周辺に襲撃マーカーを設置しました。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 24 Oct 2021. Far Harbor - Fishing Station 1.4. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54267>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Natick Banks Hillside Settlement 1.3 Download ID:54197 Author:RacconVI 2021-10-14 04:03 Version:1.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Natick Banks Hillside Settlement 1.3
連邦西にあるネイティック・バンクス、それを見下ろす丘の上に居住地を追加します。
[説明]
これは私の2番目の居住地MODです。
・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・いくつかの茂みやゴミを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・スナップポイントは、建物内の床のパーツに置かれています。なので、そこに床を作ることができます。
・アイテムの下にあるものをスクラップした場合、そのアイテムは浮かんだままになりません。
・エリア内のデスクローの通り道を調整しました。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されています。
オプションのファイルには、プレコンバインを含むファイルがあります。ファイルは、1つだけを使用してください。
尊敬しているSSK50氏もここに居住地を作っています。Natick Warehouse Settlement by SKK
チェックしてみてください。私自身も彼のMODをたくさん使っています。Fallout4 Nexus, RacconVI. 14 Oct 2021. Natick Banks Hillside Settlement 1.3. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54197>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor National Park Headquarters Settlement Download ID:49752 Author:Ragoda 2021-01-30 09:43 Version:2.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
Far Harbor National Park Headquarters Settlement
ファーハーバーの国立公園本部を居住地化するMOD。
Precombined Visibility(Previs)データを再構築済。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 30 Jan 2021. Far Harbor National Park Headquarters Settlement. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49752>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Emerald Necklace - New Settlement Download ID:29193 Author:Deku78 2021-06-18 04:28 Version:1.0.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [日本語化対応]
Emerald Necklace - New Settlement
このmodはFallout4に機能的な新しい居住地を追加します。
SimSettlementsおよびNuka Worldと互換性があります。
ロケーション:
-場所は、戦前のVault111の前のVault-Tecサインのすぐ後ろです。
特徴:
-シンプルで機能的な居住地。
-サンクチュアリ・ヒルズにも引けを取らない出来。
-小さなストーリーコンテンツ。
-伝説の武器。
-サバイバルプレイヤー向けのワークステーション。
-森の中の美しい立地、特に「4 Seasons」MODと同じくらいに。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能です。
-Sim Settlementsとの互換性。
ヒント:
-募集無線ビーコンで新しい入植者を募集することができます。
-供給ラインを居住地に割り当てることができます。
-居住地内のオブジェクトはすべて廃棄が可能です。
-連邦の他の居住地と同様、ランダムに攻撃されます。
-伝説の武器を入手するには、メインハウスの机の上の手紙をチェックしてください。
-ブラッドバグに注意してください。Fallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Emerald Necklace - New Settlement. 17 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29193>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Riverside Apartment Download ID:28440 Author:dr_mabuse1981 2018-02-02 00:43 Version:4.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [プレイヤーホーム] [アパート]
Riverside Apartment
ダイアモンドシティの近くに完全にナビメッシュが引かれた居住地/プレイヤーホームを追加します。
外には個人用ガードも追加。静的アイテムをスクラップMODなどで解体すると不具合が起きる可能性があります。コンパニオンやドッグミートに待機させる機能は作動していますが、入植者や供給ラインは未確認です。待機マーカーや、コンパニオンがこの場所についてしゃべるマーカーも置いてあります。作者は自分用に作ったので、要望には応えないそうです。Fallout4 Nexus, dr_mabuse1981. 2 Feb 2018. Riverside Apartment. 11 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28440>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] itc Natick Banks Settlement Download ID:10824 Author:itc 2016-03-29 14:56 Version:1.2
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RATE: G=3 TAG: [居住地追加]
itc Natick Banks Settlement
ネイティック・バンクスを居住地化します。
ネイティック・バンクスのデスクローを倒すとワークベンチが使用可能になります。Fallout4 Nexus, itc. 29 Mar 2016. itc Natick Banks Settlement. 12 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10824>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Bradberton Overpass Settlement Download ID:19869 Author:Tarsis31 2016-12-29 02:11 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [NukaWorld] [居住地] [居住地追加]
Bradberton Overpass Settlement
DLCヌカワールドのロケーション:ブラッドバートン陸橋を居住地化するmodFallout4 Nexus, Tarsis31. 29 Dec 2016. Bradberton Overpass Settlement. 10 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19869>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [建物] Workshop Places Bulding Area Download ID:5242 Author:Ciprriano 2016-01-09 06:37 Version:1
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RATE: G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加]
Workshop Places Bulding Area
※Not found
コンコードやVault111等のワークショップが無く建物が建てられない土地でも開拓できるようになるMOD
1つの土地ごとに個別導入なので自分が開拓したい土地のものをダウンロードしましょう。
導入後は一度その土地(できればファストトラベル直後の場所付近)でコンソールを開き
”player.placeatme 000C1AEB”と入力しワークショップを出し、tgmでgodモード化した後にVキーを押すと建築が可能になります。
ワークショップにアクセスしても”付近の敵を~”と出ますが、気にせず建築画面を出すキー(デフォルトでQキー長押し)で建築可能です。Fallout4 Nexus, Ciprriano. 9 Jan 2016. Workshop Places Bulding Area. 9 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5242>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Ryder Rentals - Player Settlement Download ID:17532 Author:m0ds1984 2017-06-12 06:07 Version:1.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点] [居住地追加]
Ryder Rentals - Player Settlement
グインネット醸造所のすぐ隣にある廃車場?のような場所を居住地化します。
土地はある程度平坦化され、小さいながら水源も用意されています。
おまけで別セル扱いの廃屋があり、中にはワークベンチが設置されています。Fallout4 Nexus, m0ds1984. 12 Jun 2017. Ryder Rentals - Player Settlement. 20 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17532>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home Download ID:65669 Author:El Ha 2023-01-10 00:13 Version:1.25
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [拠点] [ポータブル] [プレイヤーホーム]
Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home
持ち運び可能なキャビンを追加します。
中は小さな居住地になっています。
●種類
持ち運び可能なポータブル版と、居住地で組み立てるコンストラクタブル版があります。
・ポータブル版
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトします。
地面にドロップするとキャビンが出現します。
しゃがみながら調べると撤去できます。
アイテムとしての重さは40です。
・コンストラクタブル版
ワークショップの、「木材/その他」、または「木材/プレハブ」にあります。
●その他
キャビン内部の居住地に仲間を送る場合、キャビンの中にいるときに送るようにしてください。(NPCがキャビン内に入れないため)
キャビンを複数作っても内部は常に同じです。Fallout4 Nexus, El Ha. 10 Jan 2023. Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65669>.[コメントを書く] -
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