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- ☆ [ユーティリティ] FallTalk Audio and Voice Generator Download ID:86525 Author:Bryant21 2025-08-31 00:20 Version:2.1.0
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RATE: ★=11 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FallTalk Audio and Voice Generator
AIで台詞の音声を作れる、無償の音声生成と加工の道具。
▼ 位置づけ
・ゲーム本体ではなく、単体で動く道具
・文字からの音声合成、声の複製、音の生成と加工をまとめて扱う
・「有料の道具に匹敵するか、時には上回る音質だと思う。間の取り方や感情の指定は無いが、参照する音声を選べば良い結果になる」と
▼ できること
・登場人物の声をほぼ何でも複製できる。ロボットの類から昇降機の音、主人公まで
・口の動きと音声をまとめた形式のファイルを、単体でも一括でも作れる
・独自の学習済みの声を持ち込める
・一括での声の変換。「主人公を丸ごと差し替えたいなら一押しでできる。ネイトがスーパーミュータントの声になる」と
・一括の雑音除去。音が悪く砂嵐の混じったMODの音声を、分離して同時に精細化する
・一括の高精細化。粗い効果音を鮮明にする
・曲の生成。参照した音から旋律を写す機能も付く
・効果音の生成
▼ 用語
・機関。音声を作る土台で、一覧から切り替える
・人物。AIが声を作るための学習済みの資料。落として使い、更新も削除もできる。学習していない人物でも、声の変換の資料があればそれなりの結果になる
・処理はGPUでもCPUでも動く
・声の変換。自分の声を吹き込んで、その人物の声に変える。生成した音声の上に重ねて、音質を上げる使い方もできる
・参照音声。速さ、抑揚、全体の響きを写す見本。複数選べる
▼ 機関ごとの違い
・必要な参照音声の長さが異なる。1秒から16秒まで、機関ごとに目安が示されている
・既定の機関は速くて学習も容易。声の変換と組み合わせると結果が良い
・音声の一部を差し替えられる編集向けの機関もあるが、高性能な描画装置が要る
・長い語りに向く機関、抑揚の写し取りに優れるが高性能な装置を要する機関もある
▼ 利用の条件
・合成音声であることを、利用者に分かる形で必ず明示すること
・許されるのは個人利用、研究、無償で公開する非営利のMODのみ
・販売、商用製品への組み込み、成人向けの内容の作成と配布は明確に禁止されている
・原作の権利者の使用許諾に従うことが前提だと明記されている
▼ 注記
・ゲームの素材そのものは同梱していないが、学習には使っている。参照用の音声のためにゲームの場所を探す
・使い始めの手順が、画像付きで具体的に案内されているFallout4 Nexus, Bryant21. 31 Aug 2025. FallTalk Audio and Voice Generator. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86525>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] DDS Texture Informer Download ID:78462 Author:niston 2024-05-04 18:28 Version:1.7
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RATE: ★=11 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [テクスチャ]

DDS Texture Informer
DDSファイル全体を検査するツールです。BA2ファイルも読み込み可能です。
今利用しているテクスチャ全体の情報を知りたいとき、顔黒NPCの問題を調べたいときなどにこのmodを利用してください。
CTDの原因になっているテクスチャを含むmodを特定したいときは、同作者提供のDDS Texture Scannerを利用してください。Fallout4 Nexus, niston. 4 May 2024. DDS Texture Informer. 7 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78462>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2 Download ID:3732 Author:Mort65 2016-06-16 04:30 Version:2.2
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RATE: ★=9 G=16 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [MO2]

Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2
[Skyrim SE]Mod Organizer 2
から入手できますFallout4 Nexus, Mort65. 16 Jun 2016. Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3732>.[コメントを読む(67)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Wire Everything Up - One-Button Settlement Wiring Download ID:110086 Author:BigDan200985 2026-10-13 16:15 Version:1.0.0
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RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [MCM] [居住地] [電力] [ユーティリティ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Wire Everything Up - One-Button Settlement Wiring
建設モードで配置した発電機・電柱・コネクタ・照明を、ボタン一つで集落全体へ最短かつ整理された配線で自動接続するMOD。
▼ 特徴
・ボタン一つで発電機から外側へ、最短の配線を一括で作成
・既存の配線は残し、スイッチ・タイマー・トリップワイヤ・論理ゲートには給電しない
・届かない箇所は赤く表示され、マップマーカーで必要な接続位置を案内
・建設モードで電力の届く範囲は青、届かない範囲は赤点滅で表示
・置いた照明や機械を最寄りの電柱・コネクタ・発電機へ自動接続
・無線グリッドタワー電力: 連邦の送電塔・電柱の近くに置くと電力を供給(31種対応)
・ワイヤー長はゲームの上限を読み取る(Longer Power Lines等に対応)
▼ 導入・前提
・Fallout 4 1.11.240 と Fallout 4 Script Extender (F4SE) が必要
・MCMは任意(無い場合はホロテープで設定)
・Contraptions Workshopは任意(論理ゲートの認識のみ)
・ESL指定のプラグインのため、ロードオーダーのスロットを使用しない
▼ 操作方法
・ワークショップ: 電力 > コネクタ > Wire Everything Up(木材1個を消費し即返却)
・ホロテープ: ピップボーイ > 所持品 > ホロテープ > Wire this settlement now
・MCMのホットキーでも実行可能
・複数モニター利用時はマウスをゲーム画面上に置く
▼ 互換性・注意
・Longer Power Lines等の配線延長MODに対応
・Daisy Chain Power Connectorsなど他の自動配線MODと同時に使わない
・Sim Settlements 2は未検証(配線を追加するのみで削除はしない)
・作者は生成AI(Claude)を使用して制作したと申告Fallout4 Nexus, BigDan200985. 13 Oct 2026. Wire Everything Up - One-Button Settlement Wiring. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110086>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Achievements Enabler AE (F4SE) Download ID:98809 Author:TheGamerX20 2025-12-02 00:47 Version:1.0.0
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RATE: ★=10 TAG: [ユーティリティ] [実績] [Tool] [F4SE]

Achievements Enabler AE (F4SE)
Fallout 4 Anniversary Edition (1.11.137.0+) で実績を有効にします。
要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, TheGamerX20. 2 Dec 2025. Achievements Enabler AE (F4SE). 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98809>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Universal Objects Detector Download ID:70703 Author:CrEaToXx 2023-05-25 17:35 Version:0.2.2
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RATE: ★=10 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE] [MCM] [拠点] [ユーティリティ]

Universal Objects Detector
ワークショップモードで壊れたオブジェクトをより明確にするためのMODです。
壊れたオブジェクトは『ブラッドレッド』に表示されます。
壊れたオブジェクトはワークショップモードを開始後1秒で起動・スキャンし、
さらに10秒ごとに再スキャンをします。
version0.2 から壊れたオブジェクト以外に植物、トラップなど様々な
ワールドオブジェクトに対応されました。
ワールドオブジェクトのスキャンはホットキーを押すことで実行されます。
自動の再スキャンはされません。
※ホットキーとスキャン距離はMCMで設定できます。
必要なものはF4SEとMCMです。Fallout4 Nexus, CrEaToXx. 25 May 2023. Universal Objects Detector. 21 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70703>.[コメントを書く] - ☆ [その他] LOST Tweaks Collection Download ID:63814 Author:Mortercotic 2026-10-09 04:51 Version:1
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RATE: ★=10 TAG: [ユーティリティ] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

LOST Tweaks Collection
単独のページを立てるほどではない小さな調整とパッチを、1つにまとめたMOD。
▼ 「RAW INPUT」と「Player Speed Revised」の差し替え
・両者のプラグインを統合した差し替え。設定ファイルは引き続き必要
・頭部の版も修正
▼ 「Enhanced Commonwealth Wardrobe」の差し替え
・「AWKCR」への依存を撤去
・問題を起こしうるレベルドリストを整理し、必要な箇所のフラグを修正
・二脚を調整し、衣装のキーワードを追加または修正。一部に防弾織りも追加
・キャラバンの護衛への配り方を調整し、他のMODとのパッチを作りやすく
・一部の衣装は見つかりにくくなる。バニラの商人の一覧を外したため
・抜けていた品を、対応する一覧へ追加
・バンダナと手術用マスクのレベルドリストを調整し、出現を抑制
▼ 「Organized Militia」の調整
・帽子と眼鏡の一覧を主に拡充
・ミニッツメンのバーティバードの操縦士は装甲付きの装備を使い、他の一部も選択肢が増える
▼ 「M2 Flamethrower Redux」の調整
・釣り合いを意識した調整。NPCが持つ品を減らし、役割ごとに防具の種類を増やした。火炎放射器も重くなる
▼ 「S.R.O. - Syringer Overhaul」の調整
・容器へのレベルドリストの注入を全て撤去し、商人からのみ出るよう変更。新規で始める必要がある
▼ 注記
・元になった各MODの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Mortercotic. 9 Oct 2026. LOST Tweaks Collection. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63814>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Fallout 4 VR Compatibility Patch for Weaponsmith Extended 2 Download ID:55966 Author:mith077 2025-06-26 22:38 Version:2.0.1
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RATE: ★=10 TAG: [武器] [オーバーホール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 VR Compatibility Patch for Weaponsmith Extended 2
「Weaponsmith Extended 2」をVR版で動かすための互換パッチ。照準器やレーザーサイト、スコープの覗き込みまでVRに合わせて作り直してあります。
▼ v2.0の目玉
・スコープのレンズ越しの拡大を実装。画面を覆う照準の絵ではなく、レンズの中だけが拡大される
・レンズの3Dモデルを改善し、角度によって表面と映り込みが見える
・偵察型のスコープにはレンズ内だけを照らすナイトビジョン。強さは3段階
・「+」の印を押すごとに視野角の拡大が進む段階ズームも併用可
・戦闘用スコープには、味方と敵を色分けする強調表示と、体力を吹き出しで出す偵察表示
・以上はすべて「WSEVR Optic Switch Menu」から現地で切り替えられる
▼ 主な機能
・数百丁の武器を検証・修正済み。クラッシュと位置ずれに対処
・一人称での武器の位置、角度、大きさをホロテープから調整可
・本体、DLC、MODの全てのリフレックスサイトを調整。点の形と色は作業台で変更可
・レーザーサイトは実際に光点が面に落ちる。色は作業台で変更でき、切り替えは随時
・フラッシュライトも実際に光る。光の形と色を作業台で変更でき、周囲の明るさによる自動切り替えも可
・お気に入りの枠を潰さないよう、切り替えはポップアップの画面で行う。武器を構えた時、しゃがんだ時、スコープを覗いた時、装填時にそれぞれ出る
・設定ホロテープから命中率、反動、近接の間合いの上書きも行える
▼ 対応の広がり
・v2.0は42本のアドオンを同梱。対応する武器MODならリフレックスサイト、スコープ、レーザー、装填の切り替えが本体と同じように働く
・アドオンの無いMODにも、銃口からのレーザー、一人称の位置調整、命中率や反動の上書き、視野角ズームは効く
・導入済みの構成に合わせて、FOMODが選択肢を自動で提案する
▼ 同梱する更新と任意の拡張
・土台のMODを最新へ引き上げ。「DOOMBASED Weapons Merged」「9x39 Project」「Star Trek Assault Phaser」「CROSS Firework Cannon」の更新を取り込んである
・「Loads of Ammo」の炸裂弾が実際に爆発する、消音器が発砲炎も抑える、装填の切り替えが速くなるなど、VRに限らない修正も多数
・任意で「Ballistic Overhaul for Weaponsmith Extended 2」を使うと、「JSRS Sound Mod for Fallout 4」の銃声、「Armament - Ammunition and Ballistics Overhaul」の薬莢、「Spitfire」の発砲炎と曳光弾、「Better Locational Damage」と「Better Explosives Redux」の難度調整が加わる
▼ 導入
・「Vortex」なら「Weaponsmith Extended 2 VR Essential」のコレクションで一括導入可
・手動なら「AWKCR」「Loads of Ammo」「New Calibers」「See Through Scopes」「Weaponsmith Extended」の順に導入
・任意で「VIS-G Item Sorting」と「FallUI」、「FRIK」も導入できる
・最後に本MODのメインファイルを入れ、同梱の「Assets Builder」で素材を組み立てて導入
・v2.0からはコマンドを叩く事前のパッチ作業が不要
▼ v1.xからの更新
・そのまま上げても問題ないが、不要になったファイルの削除とプラグインの置き換えが要る
・セーブデータ側は、設定ホロテープの項目を開くと更新の処理が走る
・「DOOMBASED」のパッチから得た武器はIDが変わって消えるため、デバッグ用のホロテープから出し直す
▼ 互換
・「Weaponsmith Extended」の「Survival Ammo Weight Patch」とは非互換。本MODの導入時に「Weighted Plugin」を選ぶ
・「Weaponsmith Extended 2」の武器のレコードを触るMODは別途パッチが必要
・レベルドアイテムのレコードを触るMODとは競合しやすい。スクリプトで差し込むMODなら支障なし
・バニラ武器のリフレックスサイトを触るMODとも競合
▼ 既知の問題
・再出現した敵が、MODの銃を持っていても素手で殴ることがある。口径を変えた武器が変換済みの弾を持たずに湧くため
・グレネードランチャーの時限式の弾が地面にめり込むことがある
・投擲武器の一部は手首を返すように投げないと、意図しない方向へ飛ぶ
・「Moddable Throwing Knives」は移植が難しく、作成のレシピを無効にしてある
▼ 注記
・「Weaponsmith Extended 2」の作者たちへの謝辞が最初に置かれている
・「See Through Scopes」の枠組み、位置ずれ修正の資料、「xEdit」など使った道具への謝辞もあるFallout4 Nexus, mith077. 26 Jun 2025. Fallout 4 VR Compatibility Patch for Weaponsmith Extended 2. 5 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55966>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Fallout 4 Version Check Patcher Download ID:42497 Author:dm 2019-12-10 16:04 Version:1.00
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RATE: ★=9 G=8 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [FO4-VR]

Fallout 4 Version Check Patcher
このF4SEプラグインは、古いバージョンの本体EXEが新しいプラグイン(要はespとかesmとかesl)を読み込む際に、バージョンチェックを回避させて動作できるようにさせます。
Bethesdaは2019年11月のアップデートでFallout4のheaderのバージョン値を1.0に変更しました。また、同時期にリリースされた新しいCKで作られたMODのプラグインのheaderバージョン値も1.0になるようになりました。
Fallut4のheaderバージョン値はこれまで0.95だったため、なんらかの理由でFallout4本体のアップデートを保留にしている場合には、新しいCKで作られたMODのプラグインを読み込むことができません。
このF4SEプラグインを使うことで、古い本体EXEでもHeader値が1.0のMODのプラグインを読み込むことができます。結果としては、EditerでプラグインのHeader値を手動で1.0から0.95に変更することと同じ効果が得られます。
VR版は古いEXE扱いのため、上記日付以降のCKで作られたMODはすべて上記の問題に引っかかります(esm/esp不使用のものはこの限りではない)。このため、VR版でMODを利用する際には事実上必須です。Fallout4 Nexus, dm. 10 Dec 2019. Fallout 4 Version Check Patcher. 10 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42497>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] AAF - Vanilla Sex Animations Theme Download ID:36342 Adult-Only Author:AAFThemeTeam 2021-08-18 14:01 Version:210817.0
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RATE: ★=10 TAG: [フレームワーク] [アニメーション] [ユーティリティ]
Fallout4 Nexus, AAFThemeTeam. 18 Aug 2021. AAF - Vanilla Sex Animations Theme. 10 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36342>.[コメントを書く]
- ☆ [その他] SB_ESP Splitter (FO4) Download ID:28319 Author:StormBox 2018-01-19 03:16 Version:SB
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RATE: ★=8 G=5 TAG: [ユーティリティ]

SB_ESP Splitter (FO4)
大量のMODを追加して長くなりすぎたロードオーダーを見てうんざりしたことは?
たくさんの常用MODの中から昨夜追加して今日外そうとしてるMODを探すのに手間取ったことは?
もうそんなことを恐れる心配はありません!
この極めてシンプルなespファイルを導入すれば、どこからが新しいMODなのかが一目瞭然!
●なにこれ?
名前が「--------------」という空のespファイルであり、各種MODマネージャーでロードオーダーの仕切りの役目をします。
ゲームにいかなる変更/追加も行わないので、チェックを入れる必要すらなく(むしろ入れないほうが目立つ)255制限ギリギリなあなたも安心。
使用例はNexusのgif動画かDescriptionを参照してください。Fallout4 Nexus, StormBox. 19 Jan 2018. SB_ESP Splitter (FO4). 5 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28319>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BodyGen Template Builder Download ID:109903 Author:broken9bot 2026-10-26 00:45 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [BodySlide]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

BodyGen Template Builder
BodySlideのXMLプリセットをBodyGenのtemplates.iniへドラッグ&ドロップで自動追加するツール
▼ 特徴
・XMLプリセットを1つ以上まとめてドラッグ&ドロップで変換
・templates.iniが無ければ作成、同名エントリは更新
・不正なXMLを検出し変換失敗を表示
・Windows 10/11標準のバッチとPowerShellのみ使用、追加ツール不要
・カスタムテンプレート用のmorphsファイルを同梱
▼ 導入方法
・BATファイルをtemplates.iniとmorphs.iniのあるBodyGenフォルダに配置
・XMLプリセットをBATにドラッグ&ドロップし、コンソールで成否を確認
・既存のtemplates.iniは再書き込みされるため事前にバックアップ
・morphs.iniのAll|Female|HumanRace=等に追加して割り当て(男性はAll|Male|HumanRace=等)
・同梱のmorphs_custom.iniをmorphs.iniに名前変更して利用可能
・変換後はゲーム内のBodyGenデータをクリアして再生成が必要
▼ 関連MOD
・Diverse CBBE BodyGen (MCMによるゲーム内BodyGen設定の解説あり)
・Immersive Diamond City Gate
・Diamond City Gate HDFallout4 Nexus, broken9bot. 26 Oct 2026. BodyGen Template Builder. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109903>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Workshop Menu Injector Download ID:110395 Author:Glitchfinder 2026-10-22 22:46 Version:1.00
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RATE: ★=9 TAG: [ワークショップ] [ユーティリティ] [Modderリソース] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Workshop Menu Injector
ワークショップのメニューに独自メニューを追加するためのユーティリティ。
▼ 特徴
・MODが独自のメニューをワークショップメニューに注入可能
・他MODに削除されないよう注入したメニューを管理
・Workshop FrameworkとSettlement Menu Managerが未導入の場合、起動時にワークショップメニューを整理
・ESL形式で作成され、読み込み順への影響が小さい
▼ 導入方法
・インストールのみで設定や特別な手順は不要
▼ 互換性・注意
・Settlement Menu Managerの代替ではなく、SMM使用MODは自動では切り替わらない
・SMMとの同時使用が可能
・PlayStationでカスタムアセットが許可されたことを受け、SMM依存MODの移植用に作成されたFallout4 Nexus, Glitchfinder. 22 Oct 2026. Workshop Menu Injector. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110395>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Smart Heal Button - F4SE Download ID:110446 Author:AbbieDoobie 2026-10-23 02:07 Version:1.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [アイテム] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Smart Heal Button - F4SE
体力・放射線・手足の負傷を無駄なく一括回復するF4SE MOD。ボタン1つで手持ちから最も無駄の少ないアイテムを選び使用する。
▼ 特徴
・軽傷時は食べ物など安価なアイテムから消費し、スティムパックを温存
・放射線で体力の上限が下がっている場合、先に放射線を除去してから体力を回復
・負傷した手足はスティムパックで治療(設定で有効時)
・バフ付きの食べ物(デスクロウのステーキ、スクワレルシチュー、ヌカ・コーラ等)は初期設定で温存
・体力目標(HP Target)や放射線の許容値などをMCMで設定可能
▼ 導入方法
・MCMのWattzIO - Smart Heal項目でコントローラー、キーボード、マウスのいずれかにボタンを割り当てる
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 注意・互換性
・MOD追加アイテムも回復・放射線除去・手足修復の効果があれば自動で対象になる
・クエストアイテム、アルコール以外の依存性があるもの、一時的なバフのみのものは使用しない
・AE 1.11.221とOG 1.10.163でテスト済み。NG 1.10.984は未テスト
・作者は生成AIの支援を受けて制作したと申告(AI Assisted)Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 23 Oct 2026. WattzIO - Smart Heal Button - F4SE. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110446>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Nearest Quest Tracker Download ID:110040 Author:Victor389 2026-10-19 01:28 Version:2.3.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [クエスト] [UI] [MCM] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Nearest Quest Tracker
1つのキーで、最寄りのクエスト・新規クエストの開始地点・未発見の地点・入ったことのない屋内にマーカーを置くユーティリティ。
▼ 機能
・最寄りの目標にマーカーを設定し、ほかのマーカーを外す
・距離は直線ではなくドアを通るコンパスの経路で計算し、現在のワールドを優先
・何を目標にするかはMCMで選択(Pip-Boyのクエスト、未受注クエストの開始地点、未発見の地点、未訪問の屋内)
・全目標を一覧するウィンドウ。Fallout Wiki風のカテゴリツリー、完了数表示、状態やワールドでのフィルターあり
・マウス・キーボード・ゲームパッド対応。目標の除外と復帰、自動モードも
▼ 導入・前提
・Fallout 4 1.10.163専用(Next-Gen・Anniversary Editionは未対応。AE版は予定とのこと)
・F4SE 0.6.23、Address Library for F4SE Plugins が必要
・Mod Configuration Menu でホットキーと設定を変更
・DLCのクエスト・地点は所持していれば使用、対応言語は英語・ロシア語
▼ 注意・制作
・新規クエストの開始地点は、条件を満たさず今は受注できない場合がある
・Fallout 4本体のクエストが開始・終了しないバグはそのまま表示される
・Claude Code(Opus 5.5)で制作と作者が申告
▼ 作者の関連MOD
・Clear Throw View、Explosives Cycler、Free Sprint Out of Combat
・No Safe Level、Nuka-Cola Recipe Markers、Quick Sell
・Star Core and Cappy Markers、Survival AutoMedicFallout4 Nexus, Victor389. 19 Oct 2026. Nearest Quest Tracker. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110040>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Fallout 4 Collectrons Download ID:108001 Author:tasu1016 2026-08-18 07:47 Version:2
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RATE: ★=9 TAG: [Automatron] [ワークショップ] [ユーティリティ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Collectrons
Fallout 76のCollectronをFallout 4に移植。4種類のCollectronを建築メニューから配置可能
▼ 特徴
・Scrap Collectron:スクラップを自動収集
・Nuka Collectron:ヌカコーラ関連を自動収集
・Raider Collectron:レイダー関連を自動収集
・Medic Collectron:医療用品を自動収集
▼ 前提・必須DLC
・Nuka World
・Far Harbor
・Automatron
・Contraptions Workshop
・Vault-Tec Workshop
・Wasteland Workshop
▼ 注意
・作者の初めての本格MOD。建築メニュー自体を改変するMODとの非互換の可能性あり
・ほぼすべてのMODとの互換性を想定しているが、自己責任で導入のことFallout4 Nexus, tasu1016. 18 Aug 2026. Fallout 4 Collectrons. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108001>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] You And What Army 2 Patch Hub Download ID:95428 Author:Glitchfinder 2026-10-22 01:44 Version:1.05
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RATE: ★=9 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

You And What Army 2 Patch Hub
大型MOD「You And What Army 2」の補正を、選んで入れられるようにまとめた置き場。
▼ 内容
・40本以上のMODとの併用の補正が入っている
・導入の画面が、入っているMODを自動で検出する。手で選び直すこともできる
・判断が要る場合は、専用の頁が出る
・全ての補正が、記述の枠を消費しない形式
▼ 注記
・作者は頁を分けた理由を説明している。「個別の補正の数が馬鹿げていたので、まとめて選べる導入画面を作った。ただ、その導入画面は補正を1つ足すたびに更新が要るのに、管理道具によってはファイルごとの版を追えない」と
・「そこで補正をこの頁へ移し、本体とは別に版を追えるようにした。加えて、本体が必須としているように見せずに、対象のMODを条件として登録できる」と続く
・元のMOD You And What Army 2 が対象Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 22 Oct 2026. You And What Army 2 Patch Hub. 4 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95428>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Performout 4 Download ID:72874 Author:Painstaking Rick 2023-07-15 01:09 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [パフォーマンス] [Tool] [ユーティリティ] [テクスチャ]

Performout 4
※削除済み
テクスチャを最適化するためのツール。
MOD用途だけでなく、ゲーム内すべてのバニラテクスチャを最適化できるようになり、ゲーム全体がバランスの取れたスムーズで快適な動作になります。
画像編集ソフトやプログラミングの知識がなくても簡単に使えます。
8Kテクスチャが山盛りなMODや HENTAI MODを使うからといって、
ポテト(低画質)設定でプレイする必要はもうありません!
[ 機能 ] ----------------------------------------------------
- 係数によるテクスチャのリサイズ(1/2、1/4、1/8など)
- 解像度によるテクスチャのリサイズ(2048、1024、512など)
- リサイズ時に最小サイズを指定可能(アイコンのような極小テクスチャにはなりません)
- テクスチャの不正な値を修正(形式やサイズ比率など)
- ミップマップの生成と修正(パフォーマンスが向上します)
- エディタ(Photoshopなど)で開くことなく、テクスチャの圧縮方法の変更が可能
- 多くの種類のエフェクトを搭載
(色調補正、コントラスト、明るさ、ガンマ、レベル、AA、AFなど)
- ファイルの自動結合(マージ)設定
- 自動 BSA圧縮&解凍
- 作業を簡略化する論理コマンド
(例えば、最小/最大サイズのテクスチャのみ、ミップマップあり/なしテクスチャのみ、特定の形式のテクスチャのみ、*_d.dds、***_n.ddsのように名前に特定の文字列を持つテクスチャのみ、などを指定しプログラム処理させることができます)
※上記の項目はすべてバッチ処理が可能です。プログラムを設定し、外に出て新鮮な空気を吸っている間にすべてのゲームファイルに実行します。
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Fallout 4は「非常に」最適化されていないゲームであり、特にテクスチャがパフォーマンスの低下の60%に関与しています。残りの40%は Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP で修正できます。
このツールを使うとゲームのテクスチャを自分のシステムに合うように調整できるだけでなく、お気に入りのMODのテクスチャを調整したり、ゲームファイルに埋め込んでパフォーマンスを向上させることも可能です!
▼関連MOD
Performout Launcher - メモリ解放や優先度UP
[Fallout76]Performout for Fallout 76 - Fallout 76版Fallout4 Nexus, Painstaking Rick. 15 Jul 2023. Performout 4. 13 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72874>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] NG Creation Club Backported Download ID:82095 Author:Exiled Eye 2026-06-09 17:24 Version:1.2
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RATE: ★=9 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

NG Creation Club Backported
次世代版に同梱された公式追加分を、旧版に持ち込む手引き。
▼ 位置づけ
・MODではなく手順の解説
・旧版に戻した人や、そもそも更新していない人が、次世代版に無償で同梱された新旧の公式追加分を入れるための手引き
▼ 前提
・配信元で正規に購入したゲーム
・更新全体ではなく追加分だけを落としたいなら、配信元の取得の道具
・旧版が新しい書庫を読めるようにする「Backported Archive2 Support System」。書庫を展開する道具で代用もできるが勧められない、と
▼ 落とし方
・取得の道具を使う方法。ファイル一覧を指定するので、1.5GB程度、既に旧版の追加分を持っていれば600MB程度で済む
・配信元の命令窓から丸ごと落とす方法。こちらは19GB程度になる
・どちらも具体的な命令文と、落ちてくる場所が書かれている
▼ 入れ方
・設定ファイル2つを、ゲームの根の階層に上書きで置く
・データの階層の中身は、書庫にしてMOD管理の道具から入れるか、空のMODを作ってそこへ移すか、データの場所へ直接置く
▼ 注意
・記述の編集の道具は試験版の第4.1.5f以上でないと、新しい追加分を扱えない。並べ替えの道具を使う場合も同じ
・一部の補正の道具は新しい書庫の形式に未対応なので、先に展開しておく必要がある
・MOD管理の道具が書庫の非互換を警告するが、上記の対応MODで読めるようになるので正常、と
・一部の追加分には無駄な記述があり、編集の道具で掃除できるFallout4 Nexus, Exiled Eye. 9 Jun 2026. NG Creation Club Backported. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82095>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESP Explorer AE Download ID:102223 Author:ESP Explorer AE Contributors 2026-05-23 14:10 Version:v1.5.2
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RATE: ★=8 TAG: [Tool] [チート] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ESP Explorer AE
遊びの中でプラグインの中身を見て、品物やNPCを出せる道具。
▼ 内容
・記念版向けの、遊びの中で開く探索と便利機能の画面
・読み込み順を眺め、記録を調べ、品を探し、NPCを出し、呪文や特典を足し、持ち物を整理し、区画へ跳べる
・「命令窓を開いたり画面を切り替えたりせずに、MODの中身へ素早く手が届くようにした」と
▼ できること
・プラグイン、記録、書式、持ち物、NPC、区画、物、呪文、特典を横断して検索できる
・記録を右クリックすると、その種類に合った操作が出る
・よく使う記録をお気に入りに入れ、最近見た物へ戻れる
・大きな環境向けに、規則で絞る仕組みがある。規則の保存、正規表現、隠したプラグインの管理にも対応
・プラグインの診断、記録の詳細、操作の履歴、記録簿を画面の中で見られる
・持ち物の一覧は、分類ごとの札、装備中の絞り込み、まとめ数の表示、素早い操作に対応
・武器と防具の改造品を調べ、付け外しもできる
・渡す、出す、落とす、消す、装備する、外す、複製する、使う、跳ぶといった操作ができる
・操作の履歴から、対応している操作は取り消せる
・任意で、製作の素材を使える瓦礫の形で渡す差し替えができる
・手元の操作機にも一応対応する
▼ 見た目と言語
・見た目は設定ファイルで決まるので、指定の階層に設定ファイルを足すか編集すれば、作り直さずに変えられる
・「同梱の訳文の一部は大規模言語モデルの助けで作ったので、誤りがあるかもしれない。英語が基準」と
・自分で訳す手順も案内されている
▼ 前提
・記念版の第1.11.191.0向け
・F4SEと番地の一覧
・追加要素の有無は問わない
・遊びの途中で入れても外しても安全なように作ってある
▼ 導入
・管理の道具で入れるか、ファイルを作品の階層に置く
・F4SEの起動器から起動する
・標準の開閉の鍵は挿入鍵。いつでも変えられる。設定ファイルは自動で作られる
▼ 両立
・他の遊び中の探索画面、品物の追加画面、入力を横取りするMODとは衝突する恐れがある
・不具合の報告があるMODが2本、名指しで挙げられている
▼ 権利
・原文は「GNU General Public License v3.0」で公開されている
・画像などの素材は権利留保、と明記されているFallout4 Nexus, ESP Explorer AE Contributors. 23 May 2026. ESP Explorer AE. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102223>.[コメントを書く] -
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