入植者 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ゲームシステム変更] Animal Rescue Download ID:57544 Author:RlBaxter 2023-05-28 20:37 Version:4.0
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RATE: ★=40 TAG: [動物] [犬] [猫] [バラモン] [居住地] [ワークショップ]
Animal Rescue
居住地に送ることができる犬、猫、バラモンといった動物を連邦に配置します。
20の動物が追加され、ゲームの初期に発見できるように配置されています。 今後のアップデートで、連邦の周辺にもっと動物を追加する予定です。動物たちは一度居住地に送ってしまえばリスポーンしませんが、敵による攻撃では死にません。このMODで追加された動物、またはワークショップスクリプトが添付されている動物だけが雇用(救助)可能です。 バニラに元からいる動物は居住地に送れません。
このMODが機能しているかどうかを確認するには、サンクチュアリのVault 111につながる小さな木の橋に向かってください。 右側にある家の周りを猫が歩き回っているはずです。 その猫に近づくと、「Rescue Animal」と表示されるはずです。 もし、あなたが居住地の所有権を獲得していれば、猫をその居住地のどれかに送ることができます。
Diverse Dogsを導入していると犬の見た目の種類が増えるようです。
※注意※
2023年5月27日より前にリリースされた古いバージョンを導入しているセーブデータでは、最新バージョンへとアップデートしないでください。また、古いバージョンと最新バージョンの併用もしないでください。アップデートした場合はニューゲームしてください。
●前提MOD
RL_Recruit_Framework
SKK Workshop Ownership UtilitiesやRandom Encounter Manager by SKKを導入していて、これらのMODの入植者を雇用できるようにするオプションを有効化する場合は、RL_Recruit_Frameworkのオプションファイルにあるパッチを導入してください。
●同作者の入植者システム補完MOD
Recruitable NPCs
Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff
Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)
Moveable Brahmin
Moveable Cats
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)Fallout4 Nexus, RlBaxter. 28 May 2023. Animal Rescue. 23 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57544>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [NPC] Recruit the Thirsty and the Rad Poisoned Settler - Random Encounters Download ID:54485 Author:LarannKiar 2021-09-14 23:29 Version:1.0
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [NPC変更] [入植者] [ランダムイベント]
Recruit the Thirsty and the Rad Poisoned Settler - Random Encounters
ランダムイベントで出会う、通称水乞いと呼ばれる水を欲しがる入植者と、Radアウェイを欲しがる放射能汚染された入植者をプレイヤーの居住地に送ることができるMODです。
欲しがるものをあげたら、もう一度話しかけて雇用しましょう。
このMODは単純にNPCを雇用できるようにするだけなので、実際に出会えるかどうかは運です。
なおRadアウェイを欲しがる入植者は常に女性だそうです。
(ちなみにバニラではこの入植者たちはイベント後しばらくするとシステムによって消されてしまいます。)
ESL版とESP版があります。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 15 Sep 2021. Recruit the Thirsty and the Rad Poisoned Settler - Random Encounters. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54485>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Management Software Download ID:12032 Author:matzman666 2016-05-02 06:23 Version:3
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RATE: ★=29 G=11 TAG: [入植者] [ターミナル] [ホロテープ] [日本語化対応] [プロビジョナー]
Settlement Management Software
これさえあれば居住地と入植者の管理がラクラク簡単に!
"Settlement Management Software" を追加します。
導入後、自動的にホロテープが所持品へ追加されます。
◆ これを使って出来ること ◆
※Pip-Boyから使用するとプロビジョナーの現在地把握のみ。ターミナルから行うと全機能が使える。
・貴方の管理下にある居住地の統計リスト表示。
・入植者一人一人の個人データ表示。
・仕事の割り当てや個々人の入植者/プロビジョナーにマーカーを付け、
今現在何をしているかの状況把握を容易に。
・入植者に紛れ込んだシンスの識別が可能(チートオプション有効化が必要)。
・攻撃側のスポーンポイントにマーカー付与。
・拠点ごとにプロビジョナーの解除指定が可能(探して殺害や割り当て変更が不要になる)
・未割当の入植者やオブジェクトに割り当てが可能。
◆ 既知の問題点 ◆
[Tasks] > [Refresh Workshop Data] を選択すると、矛盾したデータが表示される。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, matzman666. 2 May 2016. Settlement Management Software. 16 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12032>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Codsworth and Nick Unassignment Fix Download ID:65873 Author:LarannKiar 2022-11-08 04:17 Version:1.0
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RATE: ★=39 TAG: [バグフィックス] [コズワース] [ニック・バレンタイン] [入植者]
Codsworth and Nick Unassignment Fix
コズワースとニックを居住地の仕事に割り当てても、しばらくすると割り当て解除されてしまうバグを修正します。
すでに割り当てている場合は、MODの効果を発揮するために、導入後にもう一度割り当ててください。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 8 Nov 2022. Codsworth and Nick Unassignment Fix. 8 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65873>.[コメントを書く] - ☆ [チート] SPECIAL Zapper Download ID:57139 Author:msalaba 2024-06-15 01:23 Version:1.2.1
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RATE: ★=39 TAG: [チート] [入植者] [S.P.E.C.I.A.L.]
SPECIAL Zapper
入植者のS.P.E.C.I.A.L.を調整できる銃が追加されます。
銃はケミストリーステーションで作成可能。Fallout4 Nexus, msalaba. 15 Jun 2024. SPECIAL Zapper. 7 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57139>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 21:04 Version:003
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]
Settlement workshops start Hostile
未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。
Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)
敵のスポーン [ *オン | オフ ]
敵の出現率 [ *100% | 66% | 33% | ランダム ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]
> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。
> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。
> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。
> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。
> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。
> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。
> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scavenging station get more item Download ID:18375 Author:TKMini 2016-09-13 19:00 Version:1.0
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RATE: ★=36 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ジャンク]
Scavenging station get more item
スカベンジング・ステーションがジャンクなどを収集する倍率を変更するMOD
バニラのスカベンジング・ステーションは1日に3個のアイテムを収集しますが、それを10倍(つまり1日30個ほど)に引き上げます。
オプションファイルに×2(バニラの20倍)、×5(50倍)、×10(100倍)があり、どれか一つを選んで導入してください。
MODで変更されたのがわかるように"Scavenging station"の名称が"Scavenging station +"になります。
※ちなみにスカベンジング・ステーションの収集は、睡眠、待機、FTの時間経過では増えないようです。純粋に「ゲーム内時間での24時間(現実での72分?)」を過ぎないと、ワークショップに納品されません。検証したい場合はコンソールコマンドなどで" set timescale to 2000 "(現実の2000倍で時間進行)と入力してみてください、とのこと。元に戻すなら" set timescale to 20"
※推奨MOD
ワークショップにジャンク品が多いと入植者は収拾を停止します。その上限を開放するため以下のMODの使用を勧めています。
Uncapped Settlement SurplusFallout4 Nexus, TKMini. 13 Sep 2016. Scavenging station get more item. 13 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18375>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition Download ID:1486 Author:DarthSith 2016-11-24 09:40 Version:3.07
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RATE: ★=21 G=18 TAG: [ハードコア] [戦利品] [食料] [日本語化対応]
Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition
戦利品テーブル(Loot Table)からアイテムを入手できる確率を減少させます。
アポカリプスから200年、戦前のアイテムがあまりにも多く残っているのが不自然と感じ、それにあわせ、調整する事を目的としているMODです。
1.薬、ジャンク、弾薬、銃、戦前の服やヘアピン、水や食料などの戦利品が大幅に減少します。
殆どの動物の部位は戦利品として取得できなくなります。ウェイストランド・サバイバルガイドの'Hunting the Wastes' を読むことによって取得できるようになります。この変更によってクリーチャーの戦利品を動的に変化させ、狩りや解体に近いシステムを再現します。バラモンとラッドスタッグは例外で変更されません。
2.拠点において作物、水ポンプの取得量は変更されます。作物は0.2へ 水ポンプはバニラの半分に減ります。
また、プレイヤーは作物を直接収穫することができなくなります。これはワークショップからの過度な供給を無くし、逆に作物を商人から買ったり、戦利品として得たものをより有効に活用させるために変更されます。あなたは入植者を養うことに苦労を感じることでしょう。
3.商人の持っているキャップを増加させますが、キャップが再充填される日数もランダムで長くなります。
4.伝説の武器や防具も出現率を60~75%低下させます。ボスでは無い敵が伝説級の武器を持つことが奇妙に思えたために、ユニークボスなどで多めに出るように調節したそうです。
5.戦前の金庫に戦後の武器が入っているという矛盾を無くし、貧しい人々に汚れた水を追加し、富裕層のために綺麗な水を追加するなどアイテムを再配置します。
6.精神面に配慮して、コンテナの中身が空であるかどうか開けるまでわからないようにします。
反映させるためには長時間待機するなどセルリセットが必要です。デフォルト1週間程度
詳細はDescriptionをご確認下さい。
バグがあればPostなどで報告してほしいとの事
v1.59
●互換性
Leveled lists、植物のレコード、ガンナー、レイダー、スーパーミュータントのレコードを編集するMODと競合しますがこのMODのロード順を優先する事で動作します。
NX Pro Farming の方にパッチ有り。
Homemaker - Expanded Settlements を使用している場合 Homemaker Fallout 4 Loot Overhaul Compatibility Patch にパッチがあります。
●このMODを補完するMOD
Longer Area Respawn
JRavens Item Weight Mod
Rebalancer - Gameplay Balance Centre 03G Carry Weight Reduction(100がお勧め)
Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian) のHarder Expansion of Settlements option と Harder Crafting of Chems option
Fallout Loot Overhaul - 2017 (patches) Edition 別作者によるパッチ集2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DarthSith. 24 Nov 2016. Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition. 19 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1486>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] More Hairstyles for Children Download ID:53427 Author:Elwin 2023-04-10 13:01 Version:v1.0
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [子供] [髪] [男性] [女性] [入植者] [NPC美化]
More Hairstyles for Children
子供種族のプレイヤーや子供NPCに使用できる髪型を
ApachiiSkyHairとKS Hairdosから23追加します
帽子には対応していません
コンソールコマンド「SLM」でプレイヤーや子供NPCを入力して利用します
*注!
本MODのみでは髪型がリストに表示されるだけです
Custom Playable ChildrenFallout4 Nexus, Elwin. 10 Apr 2023. More Hairstyles for Children. 23 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53427>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Amelia and Honest Dan at Bunker Hill Download ID:46944 Author:Texashokies 2020-08-20 23:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=38 TAG: [入植者] [NPC] [バンカーヒル] [日本語化対応] [ESL]
Amelia and Honest Dan at Bunker Hill
コベナントのクエスト終了時、正直者のダンとアメリア・ストックトンが
生存していた場合、行方不明になる代わりにバンカーヒルに向かうようになります
バンカーヒルを居住地にした場合、彼らも住民となりますが
他の居住地に移動させることはできませんFallout4 Nexus, Texashokies. 21 Aug 2020. Amelia and Honest Dan at Bunker Hill. 19 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46944>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Instabell - Edited by Toro Montana - Summon All Settlers - DLC Compatible Download ID:39076 Author:Joshua Steinhauer and Toro Montana 2019-05-22 13:02 Version:1.0
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RATE: ★=37 G=1 TAG: [ワークショップ] [入植者] [居住地] [ベル] [日本語化対応]
Instabell - Edited by Toro Montana - Summon All Settlers - DLC Compatible
Instabell - Gather all Settlers INSTANTLYの別作者による更新版です。
鳴らした瞬間に入植者達を瞬時に集合させるベルを作成可能にします。
このMODはオリジナル版作者の許諾にもとづいて作成されています。
・オリジナル版MODからの変更点
他のMODやDLCとの競合を防ぐためにバニラのエントリーへの編集を削除しました。
全てのベルはワークショップの「特殊」カテゴリに移動されました。
すでにオリジナル版のMODを導入している場合は、こちらのMODは混乱を避けるために名称を変更した技術的に別のMODであることに注意してください。(オリジナル版で)何かしらのバグやアンインストールできないといった問題があってもどちらのMODでも解決することはできず、ニューゲームを始めるしかありません。
※以下オリジナル版説明ページよりコピペ
鳴らした瞬間に住民が瞬間移動して即座に集まるベルが追加されます。
バニラのベルでなかなか集まらない住民にイライラしていたあなたにオススメ。
新たに来た住民や無職、シンスのスパイだけを集めるタイプのベルもあります。
ベルの他に追加されるコントロールパネルを使えばアクティベートする事でテレポートさせる入植者のタイプを選べます。(ベルの制御用ではなくて独立して動作します。)
ワープパッドを利用すればパッドを置いた場所にテレポートします。
派手なエフェクト付きのパッドも有り!
注意点:バニラのベルは集まったらしばらくその場に留まりますが、このModで集まった入植者は即座に通常動作に戻るようです。Fallout4 Nexus, Joshua Steinhauer and Toro Montana. 22 May 2019. Instabell - Edited by Toro Montana - Summon All Settlers - DLC Compatible. 22 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39076>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule Download ID:47951 Author:LarannKiar 2022-01-14 04:32 Version:1.4
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RATE: ★=38 TAG: [入植者] [居住地] [防衛] [日本語化対応]
Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule
入植地の警備兵たちが24時間勤務をやめて
交代で休憩や睡眠をとるようになります。
彼らは通常、午前6時から午前7時までは全員で休憩をとり
午前7時から午後18時までは全員で警備を行います。
ただし、21時以降、警備兵ごとに毎晩ランダムに
4つの夜勤パターンに振り分けられます。
パターンA: 午後21時-深夜12時まで追加で残業します。
パターンB: 深夜12時-午前3時まで追加で残業します。
パターンC: 午前3時から午前6時まで追加で残業します。
パターンD: 夜勤をしない(他の商人や農民と同じです)
このシステムは専用のガードポストを設置することで有効になるようです。
→Ver1.4以降で任意のガードポストで動作するようになりました。1.3以前の専用ガードポストは廃棄するのがおすすめとのことです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 14 Jan 2022. Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule. 16 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47951>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] The Commonwealth Spartan Download ID:32057 Author:Brandon007 and Scrivener07 2018-11-27 14:54 Version:3.0
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RATE: ★=28 G=9 TAG: [HALO] [sierra117] [Spartan] [武器] [銃] [近接武器] [防具] [タレット] [ヘルメット] [日本語化対応] [削除済み]
The Commonwealth Spartan
※Nexusから削除され、Discordで配布されています。
HALOシリーズより、マスターチーフやSpartanたちが着用するアーマーや武装の詰め合わせ。4,5のアーマー、REACH,4,5の武器のほか、タレットや入植者募集のビーコンなどもあり。ver1.7よりUNSCのスナイパーライフル、レールガン、SAWなどが追加されました。
●入手方法
MOD導入後、追加されるホロテープとトークンを入手することで、専用ワークステーションから作成できるようになりました。
各アーマーは、インナースーツ、ヘルメット、胴、右腕、左腕、両脚部にわかれているので、自由な組み合わせができます。
アーマー作業台にて、アーマーやバイザーのカラー、ヘルメットのエフェクト。武器作業台にて、エナジーソードの色や一部の武器にスコープを装着するなどのカスタマイズができます
●必須DLC
Automatron
Nuka World
●必須MOD
F4SE
椀部デザイン上の制約のため、どちらか一方を導入要(埋まって見えなくなる)
PIP-Pad
Pip Boy 20002GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Brandon007 and Scrivener07. 27 Nov 2018. The Commonwealth Spartan. 1 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32057>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Settler Builder Download ID:63451 Author:LarannKiar 2022-09-02 21:38 Version:1.2
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RATE: ★=37 TAG: [入植者] [ワークショップ]
Settler Builder
ワークショップメニューで入植者を作れるようにします。
タレットを置くのと同じような感じで入植者を作ることができます。
実際に配置する前に入植者の性別や顔を確認できます。
ワークベンチに入植者をしまうことも可能です…
しまった入植者の持っていたアイテムはワークベンチに転送されます。
ワークショップメニューの「資源 >> その他」のカテゴリで入植者を作れます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 2 Sep 2022. Settler Builder. 21 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63451>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Commonwealth of Decay (Open World survival) Download ID:60305 Author:SKKmods 2025-01-19 20:16 Version:062
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RATE: ★=37 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [フェラルグール]
Commonwealth of Decay (Open World survival)
連邦をフェラル・グールが蔓延る世界に変えるMODです。
Fallout 4-76 Open World feral and synthをベースに作られています。
______
★概要
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 連邦の全エリアが開放され、メインクエストは消滅します。
- バニラの人間NPC約600人はすべてフェラルに置き換わります。
- フェラルのスポーンポイントが500個弱追加されました。
- 400体弱のロボットと人間の生存者を居住地に雇用できるようにしました。
- フェラルがスポーンするシステムを新しく6つ追加。
- 全員の不死/保護属性が解除されます。
- フェラルは昼の間は走ることができず、頭を攻撃されると死にます。
- ワークショップの騒音やプレイヤーの射撃音がフェラルを引き寄せます。
- フェラルとの物理的接触によって、致命的な感染が引き起こされます。
- 資源はバニラの25%まで減少。リスポーンもしません。
________
★前提MOD
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- Feral Nights by SKK
- Dynamic Loot Reduction by SKK
- Multiracial Workshop Actors from SKK
- Hack Protectrons as Settlers
______
★始め方
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
サバイバルモードでのニューゲーム推奨です。
Vault111を出ると、[ .SKK OpenWorld Holotape ]というホロテープが手に入ります。そこで、「Commonwealth of Decay」のモードを「ENABLE」にしてください。
設定がゲーム世界に反映されるまで3〜5分かかるので、しばらく待機してください。
実行後は、ホロテープが[ Commonwealth of Decay holotape ]に入れ替わります。(設定可能項目が変化します。)
___________
★敵対者システム
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- NPC置き換え
人間NPCはすべてフェラル・グールのスポーンポイントに変化します。それに加え、フェラルの群れのスポーンポイントが500個追加されます。
スポーン確率は90%ですが、保有する居住地が多いほど確率は減ります。
一部の屋内エリアには、フェラルになりきる前のグールがおり、武器を使って攻撃してきます。
- ハンター
所有済みワークショップ外にいるプレイヤーを追うグールの群れが昼の間にスポーンします。ハンターは昼間でも走ることができます。
- 徘徊する群れ
フェラルの大群が、未所有のワークショップ間を徘徊します。マップマーカーが表示されるので、避けるのがベストです。
- ワークショップでの大量発生
所有していないワークショップにフェラルの群れが発生します。付近の放射線を放つスポーンポイントを破壊し、ワークショップの所有権を得ないと、この大量発生を止めることはできません。
屋内の居住地では大量発生は起こりません。
- インフェクション・ブローター
新種のフェラル。
大型の輝くフェラルが群れでスポーンし、死亡時に感染性のガスを撒き散らしながら爆発します。
- ワークショップ防衛強化
ワークショップの防御値が一定の数値以下だと、フェラルに乗っ取られてしまうことがあります。
必要な防御値を確かめるために、ワークショップの特殊カテゴリーから設置できるセーフティースキャナーを使ってください。
判定は毎晩行われるので、十分な防衛設備や人員を配置できない日には、ワークショップを新しく確保するのはやめておきましょう。
サンクチュアリは、3つのワークショップを所有するまで乗っ取られることがありません。
- ワークショップの誘引性
ワークショップの騒音は定期的にチェックされます。音量はセーフティースキャナーから確認できます。騒がしすぎると、フェラルの大群に襲われることがあります。
- 敵の警戒
サプレッサーなしの銃を撃つと、付近のフェラルが音に引き寄せられてやってきます。
- 感染
フェラルの素手攻撃を食らうと、20分の1程度の確率で感染が起こります。(あるいはブローターのガスを食らったとき。)
感染後は警告メッセージが表示され、そのまま放置すると表示された時間の後に腐り落ちて死んでしまいます。
(感染後に戦闘すると残り時間が1時間縮まります。)
治療薬はロボット医師から買うか、ケミストリーステーションでクラフトします。クラフトには、2%の確率でフェラルがドロップする「Corpse Fluids」が必要です。
- 核兵器発射
2〜4日ごとに、防衛AIが核兵器を発射します。ワークショップ以外のランダムな場所が爆撃されます。
投下エリアでは警告音が流れ、そこから60秒以内に逃げる必要があります。警告音が聞こえなくなったらエリアから逃げ切れた証です。
爆心地では、放射線が飛び交い、ボスや戦利品がスポーンしますが、1日経つと消え去ります。
ホロテープで無効化できます。
- Feral Nights by SKKの統合
夜間にフェラルの群れがプレイヤーを襲います。
__________
★味方システム
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
味方はすべて死しうる存在であり、仲間同士でも攻撃のダメージを食らいます。
- 生存者救助と雇用
救助を求める人間のところへマップマーカーで導きます。話しかけると、ワークショップへ連れていけるようになります。(他のMODの雇用システムを使用しないように!)
道中で敵を一掃したいときは、「wait here」でその場で待っていてもらいましょう。
[ Actor Command Menu ]で持ち物交換、残りHPチェック、回復ができます。
生存者は、クエストマーカーのついたワークショップ以外に連れていっても大丈夫です。
募集の頻度はホロテープで変えられます。
- 他所のチームを救助
どこかのチームが、無線で支援要請を送ってくることがあります。24時間以内にミッションを進めないと、彼らは解散してしまいます。
- ベルチバード・ファストトラベル
数人の生存者を救出すると、ベルチバードによるファストトラベルを解除するミッションが解放されます。
ミッション中にパイロットが死亡した場合、生存者を救出していくと再びミッションが発生します。
ただ、ベルチバードを通常のファストトラベルの手段として使うとシステムにストレスがかかるので、代わりにVertibird World Travel by SKKを使うことをおすすめします。
- ロボットの雇用
ワークショップで雇用可能なロボット(Mr.ハンディー、プロテクトロン、Mr.ガッツィー)は、マップ上の約150箇所のポイントにランダムでスポーンします。
彼らは道を辿って自力でワークショップまで向かいますが、死ぬこともあるので、敵がいないかチェックしておいてください。
ワークショップの特殊カテゴリーにある召喚スピーカーを使用すれば、ワークショップまでより早くに着きます。
ちなみにこのMODでは募集ビーコンはありません。味方を見つけ、維持するのを難しくするためです。
-プロテクトロンをハッキング
Hack Protectrons as Settlersを統合したものです。
- 入植者ロボット
コズワース、ディーザー、グッドフィールズ教授を雇用可能です。グレイ・ガーデンのハンディーたちは仕事に割り当てることができます。
- ワークショップの接続
プロビジョナーは死んでしまう可能性があるのでおすすめしません。代わりに、レイダー前哨基地のような見えない供給ラインで資源を共有するシステムがあります。また、Perkとして、所有するワークショップのインベントリを、現在地のワークショップのインベントリに統合する機能が追加されます。
______________
★新規建築&クラフト
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ワークショップオブジェクト
- ワークショップ・セーフティースキャナー(ワークショップ防衛のためのステータス確認)
- 召喚スピーカー(入植者をワークショップに急がせる、未割り当てNPCのハイライト、死体の片付け)
○ケミストリーステーションのクラフトアイテム
- プロテクトロン・ハッキング送信機(騒音を立てない防衛ロボットを獲得)
- フェラルボス探知機(夜に狩りに出かける勇敢な人は装備しておこう)
- タレット分解ツール(電力が要らないタレットを持ち運び、好きな場所に配置できる)
- 作業台分解ツール(作業台を分解して運び、好きな場所に配置できる)
→ Store and deploy any workbench anywhere
- 模造火炎瓶(格安な火炎瓶の代替品)
※パッチ(MCM対応)※
Commonwealth of Decay - MCM Settings MenuFallout4 Nexus, SKKmods. 19 Jan 2025. Commonwealth of Decay (Open World survival). 21 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60305>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Thoughts Overhaul Download ID:59834 Author:Sranger 2023-08-10 10:05 Version:0.6
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RATE: ★=37 TAG: [コンパニオン] [入植者] [会話]
Companion Thoughts Overhaul
コンパニオンの思考をモジュール化し、繰り返しの台詞を減らし、主人公の質問への返答にユニークな台詞とバリエーションを与えます。
現在はバニラのコンパニオンのみが対象(DLCコンパニオンは対象外)。ESLフラグ付。
[概要] -----------------------------------
このMODは2つの問題を解決します。
● 主人公
コンパニオンに対して行う「Thoughts?(何か話したいことはあるか?)」の会話にバリエーションが増えます。
いつも同じ "your thoughts? "と言う代わりに、主人公がランダムに発言する台詞が6つ追加されます。
例) "Curious to what you're thinking(あなたが何を考えているのか興味がある)"
"What's on your mind?(何を考えている?)"
● コンパニオン
一般的な「待機時」や「連邦に関する台詞」の多くに、24時間のクールダウンタイマーが付きます。
これらのオプションを使い切ると、24時間以内は再び再生されなくなるはずです。
これにより利用可能なダイアログの数が減り、コンパニオンの返事を聞くときに、よりユニークな場所の解説を聞くことができるようになります。
[互換性] -----------------------------------
このMODがロード順で最も高い(低い)優先順位であることを確認してください。
以下のMODと互換性がありますが、24時間のクールダウンのフラグが立っていないため
これらで追加される台詞は繰り返されます。
・Icebreaker - Settlements - Settler Dialogue Overhaul
・Icebreaker - Piper - Companion Dialogue Overhaul
・Flirty Commonwealth
● Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul. 互換パッチ
Companion Thoughts Overhaul - Start Me Up Redux Patch
・Vish's Patch Hub (UFO4P)Fallout4 Nexus, Sranger. 10 Aug 2023. Companion Thoughts Overhaul. 20 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59834>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS Download ID:31106 Author:TaxiVader 2018-04-14 16:50 Version:1.0
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS
【ファーハーバー・カスタム居住地パック】
このカスタムな場所で完全に機能する11の居住地コレクションは、島でのゲームプレイを本当に拡張します。
11の居住地は全て以前は居住地がなかった場所にあり、最初から使っても十分に邪魔にならないところにあります。それらはクエストに干渉しません。
全ての居住地は、募集でき、ランダムな攻撃と殲滅クエストを持ち、供給ラインと入植者の移転をサポートし、大きなビルドエリアを持ち、要するに完全に機能しています。
これらは全てSim Settlementsで機能するように設定されていますが、まだ個人的にこれをテストしていません。これらの居住地に私の他の全ての居住地MODと同じ方法を使用していますが、それらはすべてSim Settlementsと一緒に機能しています。
【居住地はどこにあるの?】
自分で見つけたい場合は、この部分をスキップしてください。それ以外の場合、詳細は次のとおりです(順序の意味は特にありません):
1.パーカーポイント:本島の北東の角、ビーチに。
2.ソールズベリーコーブ:アルダーシー・デー・スパの少し北東。マップ最北部のちょっと下。
3.ガルパー島:レイバーンポイントの南の島。
4.グースコーブ:島の南西の沼地で。これは、すべての居住地の中で最大の建設面積です。
5.ナローズ:ブライニーの釣り道具の西。
6.キングスポイント:Vim工場の南のドックエリアを探して。すべての倉庫が含まれています。
7.ニューポートコーブ: MSアゼリアの西。ここは海辺のピクニックに最適な場所です。
8.サットン島: ハントレス島の近くの名前のない大きな島。その上に素敵な家を手に入れます。弾薬もたくさん。
9.ノースポイント: レイバーンポイントの北とわずかに東。
10.スクラッチ島:ロングフェローの場所の北西。
11.アレー島: 地図の北西の角。
【放射線について】
居住地エリアの放射線ゾーンの一部を取り除きましたが、全てではありません。
すべてを取り除きたい場合はそのためのMODがあり、使わなければ放射線を吸うことになります。
【スクラップ】
スクラップできるものは、スクラップMODに依存します。
ビルドエリア内のすべてのものをスクラップリストに追加しましたが、大きな松の木のクラスターのようないくつかのものはバニラでスクラップをすることはできません。
この点で最善を尽くしました、残りはあなた次第です。
全ての居住地には大規模なビルドエリアがあり、スクラップMODを全く使わなくても各場所で非常に成功した居住地を作ることができることを申し添えておきます。
私はスクラップMODとしてScrappable Commonwealthを使い島を駆け抜けましたが、島ではあまり役に立ちませんでした。
【なぜあなたは*****の場所に居住地を置かなかったのですか?】
島の周りには他にも素晴らしい場所がたくさんありますが(アゼリア北部の難破漁船、島中央のトラッパーの丘の上の砦、メインレイクの西側にガルパーがはびこる道路等々)、これらの他の全ての場所はクエストを損なうかもしれないので、それらを待たせたままにしなければなりませんでした。
別のバッチで追加しますか?おそらく、しかし、これは適切に行うために何年もかかるかもしれませんので、息を止めたまま待たないでください。
カスタムかつ非クエストの場所を島では使い果たしたと思います。しかし、あなたが別のものを見つけて、リストに追加したい場合は、私に連絡してください。
【ロードオーダー】
私は、ロードーダーの最後にこのMODを置いて最高の結果を得ました。
はい、スクラップMODを含む全てのMODの後です。
カスタムの場所では、これが最良の結果を与えるようです。
【名前について】
はい、私はバーハーバー(ME)が今日ある、マウントデザートアイランドのGoogle Mapsの地図から名前を取りました。
私はできるだけ正確にしようとしました。
適切な名前がなかった場所については創作しました(例えば、ガルパー島)。
どうやら本物の島は、この拡張パックがフォールアウト4のためにリリースされて以来、観光客が増加したようです。驚きが止まりません。Fallout4 Nexus, TaxiVader. 14 Apr 2018. FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS. 12 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31106>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Sparky's Neon Salon -- With Better Settler Support Download ID:26214 Author:Edgecution 2017-11-22 03:51 Version:1.0
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RATE: ★=35 G=2 TAG: [髪] [女性] [NPC変更] [入植者] [日本語化対応]
Sparky's Neon Salon -- With Better Settler Support
女性キャラクター用のロアフレンドリーな髪形を13種追加します(Sparky's Neon Salon)。
この髪型を Better Settlers の女性入植者に適用するパッチもあります(オプション、 Sparky's Neon Salon 必須)。
どちらも欲しい方はオールインワンバージョンをどうぞ。
パッチを使用する場合の推奨ロードオーダーがリンク先に記載されています。Fallout4 Nexus, Edgecution. 22 Nov 2017. Sparky's Neon Salon -- With Better Settler Support. 18 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26214>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Portable Cloning Device Download ID:26230 Author:kitcat81 2019-04-22 04:13 Version:1.7.2
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RATE: ★=34 G=3 TAG: [入植者] [モジュール] [ゲイリー] [日本語化対応]
Portable Cloning Device
あらゆる人型NPCをクローンし、完全に声つきの入植者にする銃。スーパーミュータントのクローン化も作動します。F4SEが必要です。
このMODは、エイリアンブラスター向けの3つのmod(モジュール)と、ブラスターを携帯クローン化装置に変える特殊な弾薬を追加します。DLCも含め、あらゆるゲーム中のNPCのクローンを作れ、居住地に送れます。クローンは普通の入植者と同じダイアログの選択肢をもち、バニラの入植者の声のどれかを持ちます。mod(モジュール)と弾薬をクラフトするには、特殊な設計図が必要です。また、いくつかの設定を変更できるホロテープ(Alien Cloning Device Override holotape)も手に入ります。ケミストリーステーションで作ることもできます。
クローン作成の始め方:
レベル20に到達したちょうど後にだけ、あなたは特殊な遭遇を経験するでしょう。エイリアンに関するものに注意を払い、それを調べに行ってください。
大事なメモ
1.MODで追加されたNPCで完璧に動作するかは保証できません。安全のため事前にセーブしてください。また、そのようなクローンを作ったら、元となるNPCを含むMODをアンインストールしないようにしてください。CTDの可能性があります。
2.クローンを作った後に居住地を選ぶ選択肢が出ます。もし選択肢が出なかったら、入植者と会話を始めることで、もう一度開けます。
3.居住地の中で作られたクローンは、人口が制限に達していない限り、自動的にワークショップに割り振られます。同じ場所に30から35のNPCを生み出すのは、処理能力的におすすめしません。
4.クローンを居住地に割り当てない場合、彼らはどこかに行ってしまいます。未割り当てのクローンを一掃したいなら、その場所を離れましょう。
5.少しですが、普通の入植者の代わりにミニッツメンが現れる可能性があります。キャッスルにいるのとほぼ同じです。普通は一般的な入植者より高いレベルで、居住地の防衛にぴったりです。この可能性は無効化できます。
6.少しですが、あなたを何人かのユニークアクターに会わせてくれる不具合があります。
7.このMODは、武器を下ろして会話を始めると、子供やスーパーミュータントの入植者と持ち物の交換をさせてくれます。このオプションは、ホロテープで無効化できます。
8.リネームMODで入植者の名前を変えられます。Fallout4 Nexus, kitcat81. 22 Apr 2019. Portable Cloning Device. 19 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26230>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth Download ID:21248 Adult-Only Author:Thirdstorm and DOZENS of contributors 2018-08-29 02:03 Version:v2.1
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RATE: ★=28 G=9 TAG: [オーバーホール] [NPC変更] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Thirdstorm and DOZENS of contributors. 29 Aug 2018. Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth. 8 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21248>.[コメントを読む(68)] [コメントを書く]
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