入植者 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [NPC] Recruit Scribe Haylen as Settler Download ID:66866 Author:LarannKiar 2023-08-06 22:42 Version:1.5
-
RATE: ★=36 G=1 TAG: [NPC] [NPC変更] [女性NPC] [BOS] [入植者] [ワークショップ] [日本語化対応] [クエスト]
Recruit Scribe Haylen as Settler
スクライブ・ヘイレンを入植者として、オプションで医師や武器鍛冶として雇用できるシンプルなmod。
彼女を雇用するには 2 つの方法があります:
1. 雇用クエストを完了する。
バニラのクエストBlind Betrayalを完了すると開始されるミニクエストです。ヘイレンが生きていて、BoSが友好的である必要があります。
マシューという名のシニアスクライブは、反逆罪に相当するヘイレンの行動を目撃しました。
マシューはヘイレンのターミナルを開き、ヘイレンのパーソナルログから証拠を纏め、キャプテン・ケルズに告発、調査を開始するよう訴えました。ケルズの目に入る前に、宿舎から報告書を盗み出し、ヘイレンに渡す必要があります。
その後、彼女は雇用可能になります。
2.「即時採用」する。
既にヘイレンが死亡している場合、または彼女かBoSがプレイヤーと敵対的になった場合、雇用クエストなしでヘイレンを採用可能にします。(必要に応じて復活させて鎮静化します。)
彼女を採用するのはロアフレンドリーではありませんが、BoSに反逆した後にヘイレンを採用することを決定した人なら誰でも問題なく、そうすることができます.
◇武器鍛冶
バニラのアイテム探索 (繰り返し) クエスト「Quartermastery」を改良、再設計されています。
違い: 役に立たないハプティック ドライブなどの代わりに、レーザー銃、ガトリング レーザー、プラズマ銃、ガウスライフルの実際のハイテク武器、およびそれら用の改造MODの回収を依頼されます。
受け入れるか、拒否するか、(受け入れた後に)成果を提出するか、ちょろまかすかを自由に決められます。ヘイレンに成果を提出すると、彼女が新しい武器を作成するのに必要な時間が短縮 (ゲーム内1時間)されます。※後述の「武器鍛冶としてのヘイレン」を参照。
同じタイプのすべての武器MODを受け入れるようにクエストが設計されているそうです。(彼女が「ガトリングレーザーフォトンエキサイター」を持ってくるように頼んだとしましょう。クエストの目的が指し示しているものを実際に見つける必要はありません。ワークベンチの在庫から1つをt取るか、銃から1つを取り外し提出することができます。誰かから購入しても構いません。それは“あなた次第”です。
クエストの実行中にMODを武器に取り付けると、クエストを手ぶらで回すか、彼女のために別のクエストを見つけるかを決めることができます。彼女はあなたを遠いDLCの僻地には送りません。
◇医者としてのヘイレン
Recruit Virgil as Settlerのバージルと同じように、負傷した場合、ヘイレンはあなたを癒すことができます。(無料で、彼女をクリニックに割り当てる必要はありません。)
体調が万全でない場合、通常の質問の代わりに「医療処置が必要です」というダイアログ オプションが表示されます。彼女は、配属の有無に関係なく、いつでも医療を提供します。
◇武器鍛冶としてのヘイレン
このmod には、2つの割り当て可能な Weapons Workbench が付属しています。それらはほとんどバニラのワークベンチのように機能します。
誰でも割り当てることができ、必要に応じて使用することもできます。その場合、僅かな幸福度ボーナスを提供します。
ヘイレンを割り当てると、レーザー銃、ガトリング レーザー、ガウス ライフル、プラズマ銃、手榴弾 (フラグメンテーション、プラズマ、パルス) などのハイテク武器をランダムで作成します。
製作時間はゲーム内で 72 時間ですが、クエスト「武器鍛冶」(上記参照) を完了すると、ゲーム内で1時間短縮できます。
彼女は1回の製作期間で1つの銃または3~6個の手榴弾を作成します。ヘイレンの割り当てを解除するか、別の作業に割り当て、後でこれらのワークベンチの1つに再度割り当てた場合、彼女は中断したところから作業を続行します。
◇競合について
マシューのレポートを手に入れるまで、ヘイレンのセリフやAIには触れません。Blind Betrayal を完了した後に彼女の会話やAIを上書きする別のmodがある場合も、このmodを引き続き使用できる可能性は非常に高いですが、他のmodのクエストを完了した後でのみ、マシューのレポートを取得することをお勧めします。そのようにすれば、起こりうる競合を回避できるはずです。
傷心の少女を、想い人の所へ帰してあげましょう。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 6 Aug 2023. Recruit Scribe Haylen as Settler. 12 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66866>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [クラフト - 装備] Workshop Workbench Download ID:35433 Author:C 2022-11-14 08:33 Version:2.0.0
-
RATE: ★=35 G=2 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [ワークベンチ] [日本語化対応]
Workshop Workbench
『この大きな赤い箱は一体何の役に立つんだい?』
バニラのワークベンチは、いかにも工作台っぽい外見に反して、その実、ストレージ機能しかありませんでしたが、このMODによりワークベンチですべての作業をおこなえるようにします。
導入すると、既存のワークベンチは少しスッキリした形に変化しているはずです。あとは必要に応じてカスタマイズしましょう。
[カスタム方法]
※バージョン2.0よりSettlement Menu Managerが必要。
ワークショップメニューの最後に、この作業台用の以下のカスタムパーツが
専用カテゴリーが追加されます。
・武器作業台3種
・アーマー作業台2種
・クッキングステ-ション
・ケミカルステーション
・ボブルヘッドディスプレイ2種
・照明スイッチ
・ワークショップストレージ(ワークベンチのコピー。2台目として)
また、ワークベンチに直接関係ありませんが、便利な機器を新たに用意しています。
・電源ボックス2種(電力60)
・ミニ入植者募集ビーコン(上記の電源ボックスにスナップして使用)Fallout4 Nexus, C. 14 Nov 2022. Workshop Workbench. 20 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35433>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Proficient Provisioners Download ID:21189 Author:Wunderbot 2017-01-11 04:40 Version:1.0
-
RATE: ★=30 G=7 TAG: [ミニッツメン] [入植者] [居住地] [プロビジョナー] [パック・バラモン] [バラモン] [犬] [AWKCR] [日本語化対応]
Proficient Provisioners
プロビジョナーのバラモンをガードドッグに置き換え、自身も常に警戒しながら歩くようになるMODです。
キャラバン所属のバラモンたちはそのままなのでご安心ください。
また、ミニッツメン製のプロビジョナー制服をケミストリーステーションで作成・改造出来るようになります。
【必須】
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※実は必要ありません。Fallout4 Nexus, Wunderbot. 11 Jan 2017. Proficient Provisioners. 10 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21189>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Magnolia as Settler and Singer Download ID:64192 Author:LarannKiar 2023-03-28 01:42 Version:1.1
-
RATE: ★=35 G=1 TAG: [NPC変更] [入植者] [クエスト] [マグノリア] [ワークショップ] [BGM] [日本語化対応]
Recruit Magnolia as Settler and Singer
サードレールのマグノリアを、入植者&歌手として居住地に雇用できるようにします。
★MODの仕様
居住地に雇用した後も口説くことができます。
彼女に歌ってほしいときは、専用のマイクに割り当ててください。
他の住人たちは、彼女の歌を聴き、拍手を送ります。
>雇用方法
サードレールで、仲間になるよう彼女に頼みましょう(「Work for me」)。
クエストが追加され、それに従ってワークショップオブジェクトの「マグノリアのマイク」と「マグノリアのスピーカー」を配置すると、マグノリアがサードレールを去ります。
>マイクとスピーカー
ワークショップの「家具→その他」にあるオブジェクトです。
マグノリアが歌うために、この2つは必須です。
彼女がマイクに割り当てられると、幸福度が上がります。
マイクとスピーカーは(設定変更しない限り)ある程度近くに設置してください。
また歌の合間にイスに座り休憩をとるのでテキトーなイスも配置しておくと良いでしょう。
>スケジュール
彼女は、16時から0時まで歌い続けます。
0時から8時までは眠ります。
そして、8時から16時までは居住地の中をウロウロします。
マイクに割り当てなければ、通常の入植者と同じように振る舞います。
>ロマンス
居住地に雇用した後、彼女を口説くことが再び可能になります。
デートに誘うと、彼女に割り当てたベッド(なければ空きのベッド)で一夜を共にすることができます。
(彼女にはベッドが必要なので、空きがあるか確認してあげてください…。)
--- ここまでデフォルト設定 ---
>カスタマイズ
機能コンソールで、彼女のスケジュールや、彼女の歌を聴く観客の数などを設定できます。
基本的な構文は、「Set 変数名 to 数値」です。
たとえば、「Set MagnoliaAudienceMembersMaxCountByPopulationPercent to 100」と打ち込むと、居住地の住民のうち最大100%(つまり全員)が彼女の歌を聴きに来るようになります。(この数値はデフォルトで50で、聴衆の最大値が人口の50%に制限されています。)
MODページに変数名の一覧が書かれています。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 28 Mar 2023. Recruit Magnolia as Settler and Singer. 12 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64192>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Darla as Settler Download ID:60045 Author:LarannKiar 2023-03-04 05:50 Version:1.4
-
RATE: ★=36 TAG: [NPC変更] [入植者]
Recruit Darla as Settler
クエスト「Unlikely Valentine」に登場する家出娘のダーラを居住地に雇用できるようにします。
「Unlikely Valentine」をクリアして1.5時間後、またはMOD導入時にクリア済みの場合は即座に、ダーラを雇用するクエストが発生します。
グッドネイバーの路地裏でダーラがチンピラに絡まれているので助けてあげてください(チンピラを殺してもグッドネイバーの住民は敵対しません)。助けてあげると彼女に好感を抱かれ、デートに誘うか、ボイルストンクラブに行くかを決められます(後者ではロマンスが発生しません)。
居住地に雇用した後は、どちらの選択肢を選んでいてもロマンスに発展させられます。彼女が割り当てられているベッドに近づくと特殊な選択肢「Sleep with Darla」(ダーラと寝る)が表示されます。あなたが恋人と一緒にいようが関係なくダーラと寝れます。
彼女はワークショップで食料資源以外の仕事を割り当てることができます(農業は嫌いみたいです…)。
彼女はセリフが少ないのであまり喋りません。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 4 Mar 2023. Recruit Darla as Settler. 27 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60045>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Settlers at Hairdressers - Idle Conversations Download ID:57523 Author:LarannKiar 2022-01-22 07:28 Version:1.0
-
RATE: ★=36 TAG: [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop] [日本語化対応] [ロアフレンドリー]
Settlers at Hairdressers - Idle Conversations
入植者がワークショップの理髪店の椅子を利用し、店員の美容師さんと会話をするようになります。
(実際に髪型が変わったりはしません)
会話はランダムに最大3つまで行い、一回やってきた入植者はゲーム内で4時間以上経たないと髪を切りに来ません。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 22 Jan 2022. Settlers at Hairdressers - Idle Conversations. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57523>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlers Stay Away While Building Download ID:72078 Author:LarannKiar 2023-06-12 05:59 Version:1.0
-
RATE: ★=34 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者]
Settlers Stay Away While Building
ワークショップモードのときだけ、付近の入植者がプレイヤーから離れるようにします。
ワークショップモードに入ると、付近の入植者は自分がしていることをやめ、プレイヤーから離れて居住地内を徘徊しはじめます。
これでもう、あなたの建築作業が邪魔されることはありません。
この作用は居住地の動物(バラモン、ジャンクヤードの犬、猫)にも及びます。
屋内居住地では、入植者はドアの外に出たりせず、屋内で待機します。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 12 Jun 2023. Settlers Stay Away While Building. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72078>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Valenti Station Settlement Download ID:66796 Author:MrFunreal 2022-12-24 04:38 Version:2
-
RATE: ★=35 TAG: [居住地化]
Valenti Station Settlement
レールロード本部付近の地下鉄駅(ヴァレンティ駅)を居住地化します。
この地下鉄駅をとても気に入ったため、本格的な居住地のようにしました。(やりすぎかもしれませんが)
室内ではあるものの、制限がある屋内用のワークショップは使用していません。そのため収まるスペースさえあれば何でも配置可能です。
個人的には切符売り場を店に置き換えるつもりですが、皆さんはお好きなように置き換えてください。
この居住地にあるもの
・200の電力を供給する電力ボックス。居住地全体に届きます。
・きれいな水が汲める水飲み場。
・瓦礫と床の汚れ以外の小さなオブジェクトはすべてスクラップ可能です。
・カウンターの後ろに、戦前の金1500以上とデフォルトの金庫の中身が入った金庫を設置しています。貴重品入れにご利用ください。
・オイルランプ以外のランプは配置されていません。追加でランプを配置することもできます。
・少し前に亡くなった愛猫を偲び、「Piccolo」という名前の猫を配置しています。
・入植者を送り込んで供給ラインを結ぶことはできますが、ワールドマップで供給ラインを表示しても、その居住地や供給ラインは表示されません。Fallout4 Nexus, MrFunreal. 24 Dec 2022. Valenti Station Settlement. 9 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66796>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] FO4 Settlement Basement Download ID:59175 Author:Yinzicao202203 2025-07-05 17:32 Update! Version:V3.98
-
RATE: ★=35 TAG: [拠点] [ワークショップ] [地下室]
このMODは地下室を20箇所に設置します。
場所は、レッドロケット・トラックストップ、サンクチュアリ・ヒルズ、テンパインズの断崖 、スターライト・ドライブイン、サンシャイン・タイディングスCo-op、グレイガーデン、オバーランド駅、ジモンヤ前哨基地、グリーントップ菜園、フィンチ・ファーム、タフィントンボートハウス、コベナント、キングスポート灯台、ボストン空港、ハングマンズアリー、スペクタクル・アイランド、イーグレット・ツアー・マリーナ 、ジャマイカ・プレイン、サマービル・プレイス、ワーウィック農園です。
地下には100の電源スイッチボックスがあります。地下は居住地になっており、入植者を募集することができます。
クループの館、バンカーヒル、キャッスルには元々ある地下室にワークショップと100の電源スイッチボックスを設置しています。
サンクチュアリにはVault111まで繋がるトンネルを特別に作りました。Fallout4 Nexus, Yinzicao202203. 5 Jul 2025. FO4 Settlement Basement. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59175>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Underground Hideout - Basement Settlement Download ID:58467 Author:bLaCkShAd0w 2023-02-21 08:22 Version:V1.6
-
RATE: ★=33 G=2 TAG: [居住地] [場所追加] [日本語化対応]
Underground Hideout - Basement Settlement
至れり尽くせりのプレイヤーハウス「Underground Hideout」に居住とクラフト可能な地下洞窟を追加します。
地上の供給ラインを地下洞窟のワークショップと結ぶことでHideoutの欠点であったジャンクの共有が可能となりました。
電力500が最初から供給されており付近に水源もあります。入植者の募集も可能でフォロワーの滞在先としても指定できます。
設置してあるターミナルから任意に敵をスポーンさせて攻撃させることができ、死体をすぐさま消すこともできます。
追加ファイルで普通に襲撃が来るようにさせることも可能。
ワイルドウッド墓地南の地上入り口かHideoutから向かってください。最初洞窟内には強敵がうろついてます。
●必須MOD
Underground HideoutFallout4 Nexus, bLaCkShAd0w. 21 Feb 2023. Underground Hideout - Basement Settlement. 7 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58467>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Multiracial Workshop Actors from SKK Download ID:47065 Author:SKK50 2022-06-16 22:40 Version:009
-
RATE: ★=33 G=2 TAG: [入植者] [ワークショップ]
Multiracial Workshop Actors from SKK
ワークショップに、様々な種類のNPCを、入植者として募集するビーコンを追加します。
DLC04のレイダー拠点でも募集が可能です。
募集できるNPCは以下の通り。ビーコン起動時に、起動メニューで指定できます。
シンス
スーパーミュータント
トリガーマン
エイリアン
フェラル・グール
Mr.ガッツィー
Mr.ハンディー(グレイガーデンの個体)
プロテクトロン
バラモン(条件有)
ヌカ・ワールドレイダー(条件有)
入植者(条件有)
募集装置は、パワー>その他にあるMultiracial Recruitment Beaconと、資源>その他にあるMultiracial Recruitment Radioの2種類があります。
Multiracial Recruitment Beacon
要電力。
通常の募集ビーコンと同じく、一定周期で人員を募集。
人員の上限はベット数。
募集された人員は、プレイヤーが現場にいる時に出現。
Multiracial Recruitment Radio
電源不要。
起動メニューから、必要に応じて好みのNPCを出現させる。
1つのワークショップにつき127人を上限とする。
募集ビーコン・ラジオの起動メニューは以下の通り。
*が付いているものがデフォルト設定。
Spawn
[ *Random | Alien | Brahmin | Feral | Gutsy | Protectron | Human Settler | Synth | Supermutant | Triggerman | DLC04 Raider ]
募集するNPCの種類を選択。
バラモンはMultiracial Recruitment Radioで選択可能。
ヌカ・ワールドレイダーは、レイダー拠点の場合、選択可能。
入植者はレイダー拠点では選択できない。
ランダムは、エイリアンとバラモンは除外される。
Give me an SKK Actor Management Note
このMODについての取り扱い説明書。
Recovery
[ *Protected | Mortal ]
入植者を保護するか否か。
Scale health
[ *Off | 5/player level | 10/player level ]
レベルに応じてHPを増やすか否か。
Irritating chatter
[ *Enabled | Disabled ]
耳障りなお喋りのON/OFF。
ONするとスパミュやトリガーマンのアレな呟きが聴ける。
Spawn Marker
[ *Workshop spawn marker | The Radio/Beacon ]
募集人員の出現位置を、ワークショップ由来のものにするか、MODのものにするか。
Beacon Period
[ *24 Hours | 12 Hours | 6 Hours | 1 Hour ]
募集ビーコンの周期。
Beacon Max Recruits
[ 1 | *2 | 4 | 8 | All ]
募集人数。
SKK MWA Actor Menu Note
募集ビーコンのラジオメニューか、ケミストリーステーションで入手できます。
WorkshopNPCScriptを持つNPCに渡すと、コマンドメニューが表示されます。
Spawn POI Recruits
有効化すると、連邦の100箇所に雇用可能なMr.ハンディ/プロテクトロンが出現します。
クエスト欄の「その他」にあるクエストを選択すれば、マーカーで位置を表示できます。
雇用するには、話しかけるか、SKK MWA Actor Menu を使ってください。
バグ回避のため、他のMODの雇用システムは利用しないでください!Fallout4 Nexus, SKK50. 16 Jun 2022. Multiracial Workshop Actors from SKK. 29 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47065>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Settler Rings Download ID:35381 Author:Krakmonkey001 2018-10-17 08:26 Version:1.2
-
RATE: ★=35 TAG: [入植者] [指輪] [装備]
Settler Rings
入植者専用に設計されたクラフト可能な指輪を追加し、入植者のHPとDRを強化します。
この指輪を装備させると、入植者のHPと防御力を強化させることが出来ます。
指輪には4つのクラスがあります。
1つ目のリングは、HPに250とダメージ・エネルギー耐性に25のボーナスを与えます。
2つめの効果は2倍になり、HPに500とダメージとエネルギー耐性に50のボーナスになります。
3つ目はHPに750とダメージとエネルギー耐性に75を与え、4つ目はHPに1000とダメージとエネルギー耐性に100を与えます。
化学ステーションでクラフトできます。
指輪は非常に安く作成できますが、必要な部品が多く、高いレベルのPERKが必要です。
タイプ1には、Armorer 1とScience 1、および各部品が1必要です。タイプ2には、Armorer 2、Science 2、および各部品が2必要です。
また、古い指輪をリサイクルして新しいリングを作成できるレシピが追加されました。
指輪はかなり重量があり、プレイヤーが装備するのには向いていません。Fallout4 Nexus, Krakmonkey001. 17 Oct 2018. Settler Rings. 17 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35381>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS Download ID:31106 Author:TaxiVader 2018-04-14 16:50 Version:1.0
-
RATE: ★=34 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS
【ファーハーバー・カスタム居住地パック】
このカスタムな場所で完全に機能する11の居住地コレクションは、島でのゲームプレイを本当に拡張します。
11の居住地は全て以前は居住地がなかった場所にあり、最初から使っても十分に邪魔にならないところにあります。それらはクエストに干渉しません。
全ての居住地は、募集でき、ランダムな攻撃と殲滅クエストを持ち、供給ラインと入植者の移転をサポートし、大きなビルドエリアを持ち、要するに完全に機能しています。
これらは全てSim Settlementsで機能するように設定されていますが、まだ個人的にこれをテストしていません。これらの居住地に私の他の全ての居住地MODと同じ方法を使用していますが、それらはすべてSim Settlementsと一緒に機能しています。
【居住地はどこにあるの?】
自分で見つけたい場合は、この部分をスキップしてください。それ以外の場合、詳細は次のとおりです(順序の意味は特にありません):
1.パーカーポイント:本島の北東の角、ビーチに。
2.ソールズベリーコーブ:アルダーシー・デー・スパの少し北東。マップ最北部のちょっと下。
3.ガルパー島:レイバーンポイントの南の島。
4.グースコーブ:島の南西の沼地で。これは、すべての居住地の中で最大の建設面積です。
5.ナローズ:ブライニーの釣り道具の西。
6.キングスポイント:Vim工場の南のドックエリアを探して。すべての倉庫が含まれています。
7.ニューポートコーブ: MSアゼリアの西。ここは海辺のピクニックに最適な場所です。
8.サットン島: ハントレス島の近くの名前のない大きな島。その上に素敵な家を手に入れます。弾薬もたくさん。
9.ノースポイント: レイバーンポイントの北とわずかに東。
10.スクラッチ島:ロングフェローの場所の北西。
11.アレー島: 地図の北西の角。
【放射線について】
居住地エリアの放射線ゾーンの一部を取り除きましたが、全てではありません。
すべてを取り除きたい場合はそのためのMODがあり、使わなければ放射線を吸うことになります。
【スクラップ】
スクラップできるものは、スクラップMODに依存します。
ビルドエリア内のすべてのものをスクラップリストに追加しましたが、大きな松の木のクラスターのようないくつかのものはバニラでスクラップをすることはできません。
この点で最善を尽くしました、残りはあなた次第です。
全ての居住地には大規模なビルドエリアがあり、スクラップMODを全く使わなくても各場所で非常に成功した居住地を作ることができることを申し添えておきます。
私はスクラップMODとしてScrappable Commonwealthを使い島を駆け抜けましたが、島ではあまり役に立ちませんでした。
【なぜあなたは*****の場所に居住地を置かなかったのですか?】
島の周りには他にも素晴らしい場所がたくさんありますが(アゼリア北部の難破漁船、島中央のトラッパーの丘の上の砦、メインレイクの西側にガルパーがはびこる道路等々)、これらの他の全ての場所はクエストを損なうかもしれないので、それらを待たせたままにしなければなりませんでした。
別のバッチで追加しますか?おそらく、しかし、これは適切に行うために何年もかかるかもしれませんので、息を止めたまま待たないでください。
カスタムかつ非クエストの場所を島では使い果たしたと思います。しかし、あなたが別のものを見つけて、リストに追加したい場合は、私に連絡してください。
【ロードオーダー】
私は、ロードーダーの最後にこのMODを置いて最高の結果を得ました。
はい、スクラップMODを含む全てのMODの後です。
カスタムの場所では、これが最良の結果を与えるようです。
【名前について】
はい、私はバーハーバー(ME)が今日ある、マウントデザートアイランドのGoogle Mapsの地図から名前を取りました。
私はできるだけ正確にしようとしました。
適切な名前がなかった場所については創作しました(例えば、ガルパー島)。
どうやら本物の島は、この拡張パックがフォールアウト4のためにリリースされて以来、観光客が増加したようです。驚きが止まりません。Fallout4 Nexus, TaxiVader. 14 Apr 2018. FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS. 12 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31106>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Get Out Of My Face (Push Away Companions and NPCs) Download ID:20353 Author:CDante 2016-12-08 00:32 Version:1.3
-
RATE: ★=20 G=15 TAG: [日本語化対応] [ゲームシステム変更] [仲間]
Get Out Of My Face (Push Away Companions and NPCs)
Rキーを使ってコンパニオンを押し退けることが出来るようになるMODです。
狭い出入り口を塞いで邪魔なとき、屋根の上に登って降りてこないとき等に便利。
設定でコンパニオン以外の 入植者/NPC/敵 も突き飛ばせます。飛距離も思いのまま!
また同様にRキーを使うクイック取引MOD QuickTradeと同時に使用できるパッチもあります。
ケミストリーステーション>ユーティリティから各種設定用のホロテープが作成できます。
・MCMから設定可能になる拡張版MOD
Get out of my Face Hotkey Edition
Get Out Of My Face - MCM Settings Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CDante. 8 Dec 2016. Get Out Of My Face (Push Away Companions and NPCs). 3 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20353>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] FalloutNPCDesigner Download ID:85952 Author:nik965 2025-01-26 18:52 Version:1.20
-
RATE: ★=34 TAG: [NPC] [NPC追加] [入植者] [レイダー] [居住地] [男性NPC] [女性NPC] [MCM]
味方や敵を自分でデザインするMODです。
新しい美しい顔や服、身体を作り出すMODはたくさんありますが、このゲームにはこれらのアドオンを使うにはとても不便な手順を踏む必要があります。各キャラクターを捕まえ、話しかけ、顔を選び、服を着せ・・・
このMODでは、他のMODの顔や服装を利用することで、プレイヤーの利便性を高め、入植者やレイダーの顔や、NPCの衣装を視覚的に選択することができるようになります。
(初期設定等は、MCMメニューで行います)
必要MOD:
Garden of Eden Papyrus Script Extender
LooksMenu
Mod Configuration Menu
SUP F4SE
Vtaw Wardrobe 8 - CBBE - BodySlide *サンプルのオプション
詳しい内容や作成方法については、DESCRIPTON、或いはMODファイルに同梱されているDOCXファイルをを参照の事。
(DOCXファイルは各種テキストエディタ等で閲覧できますが、内容は英語とロシア語のみなので注意)Fallout4 Nexus, nik965. 26 Jan 2025. FalloutNPCDesigner. 22 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85952>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Recruit Father Gabe as Companion - Voiced Ghoul Priest Download ID:70549 Author:Martin Toms 2023-06-15 11:17 Version:1.1
-
RATE: ★=34 TAG: [コンパニオン追加] [入植者] [NPC変更]
Recruit Father Gabe as Companion - Voiced Ghoul Priest
ユニオンホープカテドラルにいるゲイブ神父を入植者およびコンパニオンにします。
新しいボイスが追加され、レベルがプレイヤーのものと同期し、保護属性が付与されます。Fallout4 Nexus, Martin Toms. 15 Jun 2023. Recruit Father Gabe as Companion - Voiced Ghoul Priest. 16 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70549>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Better Cooking Stations Download ID:12104 Author:steve40 2020-09-02 13:41 Version:2.1
-
RATE: ★=31 G=3 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [調理] [食料] [日本語化対応] [Horizon] [削除済み]
Better Cooking Stations
イマーシブなMODで好評のsteve40氏の作品です。
クッキングステーションのオーバーホール
・それぞれのクッキングステーションに炎の揺らめきと動的影、煙や調理音を追加。
・新しく追加されたものと、一部はバニラとの置き換え。名前に[BCS]が付くのでわかりやすい。
・個別に私用・公共用の切り替えができる。
v2.00より
・入植者の割り当てが可能になり、トレーダーとして機能。また、敵の襲撃で破壊可能。
・クッキングステーションの形態により、作れる料理が違ってくる。
・トレーダーのレベルドリストにかの悪名高き”ソイレント・グリーン”が追加。
・その他細かい変更点
レシピシステムの変更などが不要なユーザーのため、これらを含まないv1.00がOld filesセクションに残されています。
詳しくはDESC参照。GIF動画あり。居住地に更なる生活感を感じさせるでしょう。
v2.03
オプションの他MOD用パッチ
・Have a Beer - Animated Drinking
・Choice Chopped
・Give Me That Bottle
・Logical Recipes - Purified Water Soups - Alcohol - Water - Fertilizer - Antiseptic
・Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...
・他にFarHarbor、Nuka-Worldパッチ有り
一部クッキングステーションの音の不具合を変更・他レベルドリストの編集パッチ
・Better Cooking Stations Immersive patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, steve40. 2 Sep 2020. Better Cooking Stations. 15 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12104>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Commonwealth of Decay (Open World survival) Download ID:60305 Author:SKKmods 2025-01-19 20:16 Version:062
-
RATE: ★=33 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [フェラルグール]
Commonwealth of Decay (Open World survival)
連邦をフェラル・グールが蔓延る世界に変えるMODです。
Fallout 4-76 Open World feral and synthをベースに作られています。
______
★概要
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 連邦の全エリアが開放され、メインクエストは消滅します。
- バニラの人間NPC約600人はすべてフェラルに置き換わります。
- フェラルのスポーンポイントが500個弱追加されました。
- 400体弱のロボットと人間の生存者を居住地に雇用できるようにしました。
- フェラルがスポーンするシステムを新しく6つ追加。
- 全員の不死/保護属性が解除されます。
- フェラルは昼の間は走ることができず、頭を攻撃されると死にます。
- ワークショップの騒音やプレイヤーの射撃音がフェラルを引き寄せます。
- フェラルとの物理的接触によって、致命的な感染が引き起こされます。
- 資源はバニラの25%まで減少。リスポーンもしません。
________
★前提MOD
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- Feral Nights by SKK
- Dynamic Loot Reduction by SKK
- Multiracial Workshop Actors from SKK
- Hack Protectrons as Settlers
______
★始め方
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
サバイバルモードでのニューゲーム推奨です。
Vault111を出ると、[ .SKK OpenWorld Holotape ]というホロテープが手に入ります。そこで、「Commonwealth of Decay」のモードを「ENABLE」にしてください。
設定がゲーム世界に反映されるまで3〜5分かかるので、しばらく待機してください。
実行後は、ホロテープが[ Commonwealth of Decay holotape ]に入れ替わります。(設定可能項目が変化します。)
___________
★敵対者システム
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- NPC置き換え
人間NPCはすべてフェラル・グールのスポーンポイントに変化します。それに加え、フェラルの群れのスポーンポイントが500個追加されます。
スポーン確率は90%ですが、保有する居住地が多いほど確率は減ります。
一部の屋内エリアには、フェラルになりきる前のグールがおり、武器を使って攻撃してきます。
- ハンター
所有済みワークショップ外にいるプレイヤーを追うグールの群れが昼の間にスポーンします。ハンターは昼間でも走ることができます。
- 徘徊する群れ
フェラルの大群が、未所有のワークショップ間を徘徊します。マップマーカーが表示されるので、避けるのがベストです。
- ワークショップでの大量発生
所有していないワークショップにフェラルの群れが発生します。付近の放射線を放つスポーンポイントを破壊し、ワークショップの所有権を得ないと、この大量発生を止めることはできません。
屋内の居住地では大量発生は起こりません。
- インフェクション・ブローター
新種のフェラル。
大型の輝くフェラルが群れでスポーンし、死亡時に感染性のガスを撒き散らしながら爆発します。
- ワークショップ防衛強化
ワークショップの防御値が一定の数値以下だと、フェラルに乗っ取られてしまうことがあります。
必要な防御値を確かめるために、ワークショップの特殊カテゴリーから設置できるセーフティースキャナーを使ってください。
判定は毎晩行われるので、十分な防衛設備や人員を配置できない日には、ワークショップを新しく確保するのはやめておきましょう。
サンクチュアリは、3つのワークショップを所有するまで乗っ取られることがありません。
- ワークショップの誘引性
ワークショップの騒音は定期的にチェックされます。音量はセーフティースキャナーから確認できます。騒がしすぎると、フェラルの大群に襲われることがあります。
- 敵の警戒
サプレッサーなしの銃を撃つと、付近のフェラルが音に引き寄せられてやってきます。
- 感染
フェラルの素手攻撃を食らうと、20分の1程度の確率で感染が起こります。(あるいはブローターのガスを食らったとき。)
感染後は警告メッセージが表示され、そのまま放置すると表示された時間の後に腐り落ちて死んでしまいます。
(感染後に戦闘すると残り時間が1時間縮まります。)
治療薬はロボット医師から買うか、ケミストリーステーションでクラフトします。クラフトには、2%の確率でフェラルがドロップする「Corpse Fluids」が必要です。
- 核兵器発射
2〜4日ごとに、防衛AIが核兵器を発射します。ワークショップ以外のランダムな場所が爆撃されます。
投下エリアでは警告音が流れ、そこから60秒以内に逃げる必要があります。警告音が聞こえなくなったらエリアから逃げ切れた証です。
爆心地では、放射線が飛び交い、ボスや戦利品がスポーンしますが、1日経つと消え去ります。
ホロテープで無効化できます。
- Feral Nights by SKKの統合
夜間にフェラルの群れがプレイヤーを襲います。
__________
★味方システム
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
味方はすべて死しうる存在であり、仲間同士でも攻撃のダメージを食らいます。
- 生存者救助と雇用
救助を求める人間のところへマップマーカーで導きます。話しかけると、ワークショップへ連れていけるようになります。(他のMODの雇用システムを使用しないように!)
道中で敵を一掃したいときは、「wait here」でその場で待っていてもらいましょう。
[ Actor Command Menu ]で持ち物交換、残りHPチェック、回復ができます。
生存者は、クエストマーカーのついたワークショップ以外に連れていっても大丈夫です。
募集の頻度はホロテープで変えられます。
- 他所のチームを救助
どこかのチームが、無線で支援要請を送ってくることがあります。24時間以内にミッションを進めないと、彼らは解散してしまいます。
- ベルチバード・ファストトラベル
数人の生存者を救出すると、ベルチバードによるファストトラベルを解除するミッションが解放されます。
ミッション中にパイロットが死亡した場合、生存者を救出していくと再びミッションが発生します。
ただ、ベルチバードを通常のファストトラベルの手段として使うとシステムにストレスがかかるので、代わりにVertibird World Travel by SKKを使うことをおすすめします。
- ロボットの雇用
ワークショップで雇用可能なロボット(Mr.ハンディー、プロテクトロン、Mr.ガッツィー)は、マップ上の約150箇所のポイントにランダムでスポーンします。
彼らは道を辿って自力でワークショップまで向かいますが、死ぬこともあるので、敵がいないかチェックしておいてください。
ワークショップの特殊カテゴリーにある召喚スピーカーを使用すれば、ワークショップまでより早くに着きます。
ちなみにこのMODでは募集ビーコンはありません。味方を見つけ、維持するのを難しくするためです。
-プロテクトロンをハッキング
Hack Protectrons as Settlersを統合したものです。
- 入植者ロボット
コズワース、ディーザー、グッドフィールズ教授を雇用可能です。グレイ・ガーデンのハンディーたちは仕事に割り当てることができます。
- ワークショップの接続
プロビジョナーは死んでしまう可能性があるのでおすすめしません。代わりに、レイダー前哨基地のような見えない供給ラインで資源を共有するシステムがあります。また、Perkとして、所有するワークショップのインベントリを、現在地のワークショップのインベントリに統合する機能が追加されます。
______________
★新規建築&クラフト
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ワークショップオブジェクト
- ワークショップ・セーフティースキャナー(ワークショップ防衛のためのステータス確認)
- 召喚スピーカー(入植者をワークショップに急がせる、未割り当てNPCのハイライト、死体の片付け)
○ケミストリーステーションのクラフトアイテム
- プロテクトロン・ハッキング送信機(騒音を立てない防衛ロボットを獲得)
- フェラルボス探知機(夜に狩りに出かける勇敢な人は装備しておこう)
- タレット分解ツール(電力が要らないタレットを持ち運び、好きな場所に配置できる)
- 作業台分解ツール(作業台を分解して運び、好きな場所に配置できる)
→ Store and deploy any workbench anywhere
- 模造火炎瓶(格安な火炎瓶の代替品)
※パッチ(MCM対応)※
Commonwealth of Decay - MCM Settings MenuFallout4 Nexus, SKKmods. 19 Jan 2025. Commonwealth of Decay (Open World survival). 21 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60305>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Private Hart as Settler Download ID:60590 Author:LarannKiar 2022-05-20 05:16 Version:1.0
-
RATE: ★=33 TAG: [NPC変更] [入植者]
Recruit Private Hart as Settler
魔術博物館のクエスト「The Devil's Due」で惨殺されていたガンナーのハート上等兵を生存させ、居住地に雇用できるようにします。
クエスト中にデスクローを倒すと、生存者を探すクエスト目標が現れます。クエストマーカーを辿ると地下に逃げおおせたハート上等兵と出会えます。「The Devil's Due」をクリア済みの場合は、新しく生存者を探すクエストが始まります。
雇用には100キャップが必要です。
ちなみにハート上等兵の死体があった場所には、代わりにコナーズ中尉の遺体が配置されます。
ハート上等兵にはデータ上では「ジュリエット」という名前がつけられているので、雇用後はジュリエット・ハートという名前になります。
名前を変えたい場合は、コンソールで
CQF RecruitJulietteHart CallHer "つけたい名前"
と打ち込みます。たとえば
CQF RecruitJulietteHart CallHer "Private Juliette"
のようにします。F4SEがあればどんな名前にも変えられます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 May 2022. Recruit Private Hart as Settler. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60590>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Animal Rescue Download ID:57544 Author:RlBaxter 2023-05-28 20:37 Version:4.0
-
RATE: ★=33 TAG: [動物] [犬] [猫] [バラモン] [居住地] [ワークショップ]
Animal Rescue
居住地に送ることができる犬、猫、バラモンといった動物を連邦に配置します。
20の動物が追加され、ゲームの初期に発見できるように配置されています。 今後のアップデートで、連邦の周辺にもっと動物を追加する予定です。動物たちは一度居住地に送ってしまえばリスポーンしませんが、敵による攻撃では死にません。このMODで追加された動物、またはワークショップスクリプトが添付されている動物だけが雇用(救助)可能です。 バニラに元からいる動物は居住地に送れません。
このMODが機能しているかどうかを確認するには、サンクチュアリのVault 111につながる小さな木の橋に向かってください。 右側にある家の周りを猫が歩き回っているはずです。 その猫に近づくと、「Rescue Animal」と表示されるはずです。 もし、あなたが居住地の所有権を獲得していれば、猫をその居住地のどれかに送ることができます。
Diverse Dogsを導入していると犬の見た目の種類が増えるようです。
※注意※
2023年5月27日より前にリリースされた古いバージョンを導入しているセーブデータでは、最新バージョンへとアップデートしないでください。また、古いバージョンと最新バージョンの併用もしないでください。アップデートした場合はニューゲームしてください。
●前提MOD
RL_Recruit_Framework
SKK Workshop Ownership UtilitiesやRandom Encounter Manager by SKKを導入していて、これらのMODの入植者を雇用できるようにするオプションを有効化する場合は、RL_Recruit_Frameworkのオプションファイルにあるパッチを導入してください。
●同作者の入植者システム補完MOD
Recruitable NPCs
Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff
Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)
Moveable Brahmin
Moveable Cats
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)Fallout4 Nexus, RlBaxter. 28 May 2023. Animal Rescue. 23 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57544>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶