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- ☆ [アイテム] Nuka Chocolate Download ID:106450 Author:Rad Adventures 2026-06-27 05:21 Version:1
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TAG: [ワークショップ] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Nuka Chocolate
ファンシー・ラッド・ケーキをすべて、ヌカ・チョコレートへ差し替えるMOD。ワークショップにも同じ物を追加します。
▼ 内容
・作中のファンシー・ラッド・ケーキをヌカ・チョコレートへ変更
・ワークショップの建築にも同じオブジェクトを追加Fallout4 Nexus, Rad Adventures. 27 Jun 2026. Nuka Chocolate. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106450>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - その他] Donut Mix use Preserved Sugar Bomb Download ID:106477 Author:meanspirit 2026-06-27 08:53 Version:1
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TAG: [クラフト] [ワークショップ]
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Donut Mix use Preserved Sugar Bomb
ドーナツの生地を、保存版のシュガーボムからも作れるようにするMOD。元のレシピも残してあります。
▼ 内容
・保存版のシュガーボムを材料に使える、複製のレシピを追加
・通常のシュガーボムを使う元のレシピはそのまま
・製造機で保存版のシュガーボムを量産している場合に効く
・拾った保存版のシュガーボムも無駄にならない
▼ 前提と代替
・「Coffee and Donuts Workshop Pack」が必須
・保存版のシュガーボムを得やすくするため、コントラプションズの追加コンテンツを推奨。必須ではない
・シュガーボム自体を不要にしたい場合は「Simplified Donut Mix」を案内Fallout4 Nexus, meanspirit. 27 Jun 2026. Donut Mix use Preserved Sugar Bomb. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106477>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Cozy Coastal Cottage Download ID:106271 Author:kathac89 2026-06-20 23:13 Version:1
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TAG: [居住地] [ワークショップ]
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Cozy Coastal Cottage
コースタル・コテージを建て直した、「Transfer Settlements」向けの小さな設計図。母屋は「Snappy HouseKit」で組み直してあります。
▼ 内容
・母屋を丸ごと建て直し、ガレージの屋根も修復
・飾り付けは控えめ。解体して自分好みに直せるようにするため
・設計図は8番目の枠を使用。その枠が埋まっている場合や別の枠へ入れたい場合は手動で導入
▼ 前提
・追加コンテンツはすべて必要
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」が必須
・「Scrap Everything」など、廃屋を解体できるMODが必須
・「Snappy HouseKit」と「WoodWallsFab」も必須
・このほか、装飾と家具のMODを十数本挙げているFallout4 Nexus, kathac89. 20 Jun 2026. Cozy Coastal Cottage. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106271>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Clipboard Pattern -Imp_Kowloon_Opt Download ID:106845 Author:mrecipe 2026-07-11 14:56 Version:1
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TAG: [プレハブ] [建築] [ワークショップ]
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Clipboard Pattern -Imp_Kowloon_Opt
九龍風の建物30種を、縮小して作り直した貼り付け用の型。
▼ 内容
・「Clipboard Resurrection」向けの型
・「Clipboard Pattern -Improvisation Kowloon」を縮小した版で、元の3分の1ほど小さい
・30種類の型が入る
・麺屋、焼鳥屋、魚料理の店、ピザ屋、ハンバーガー屋、小売店、果汁の店、揚げ物屋、肉料理の店、酒場、案内の看板、武器・防具・衣料の店、診療所、交易所、飲み物の屋台など
・片面だけの版や、まとめて見比べるための一覧の型もある
▼ 使い方
・F4SEを入れ、落としたファイルを拡張の階層の所定の場所に置く
・ワークショップの画面で専用の道具を出し、貼り付けを選んで番号を指定する
・取り込んだあと、選択の解除と道具の撤去を行って終わる
・間違えた建物は、その道具から取り消せる。位置・回転・大きさも変えられる
・自分の建物を型にする手順も詳しく書かれている
▼ なぜ作ったか
・「元の型で『The Mechanist's Showcase』を作ろうとしたが、建物に対して大きすぎて直すのが面倒だった。そこで最初から収まるように作った」と
▼ 既知の問題
・「Place Everywhere」で斜めに回して置いた物は、取り込み時に意図しない位置へ動くことがある。「できる限り取り除いたが、明らかにおかしければ手で消してほしい」と
・ピザ屋の飾りは、消しても残る。手で片付ける必要がある
・一覧の型2つを同時に使うと負荷が高く、落ちることがある。「見比べる用と考えてほしい」と
▼ 注記
・番号は便宜上の物で、落としたあと好きに付け替えてよい。今回は衝突を避けるため200番台に揃えてあるFallout4 Nexus, mrecipe. 11 Jul 2026. Clipboard Pattern -Imp_Kowloon_Opt. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106845>.[コメントを書く] - ☆ [建物] Build Tower Architecture Relay Grenade Download ID:106193 Author:ORESAMA2202 2026-06-18 12:03 Version:1
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TAG: [ワークショップ] [場所追加]
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Build Tower Architecture Relay Grenade
投げた場所に塔を出現させるリレーグレネードを足すMOD。その場を離れると塔は自動で消えます。
▼ 収録
・空港の管制塔のグレネード。エレベーターが無いため「tcl」で上り下りする
・灯台のリレーグレネード
・おまけとして、ショーンのベビーベッドをきれいにした物
▼ 入手と使い方
・コンソールの「help」で、武器として「Tower Grenade」と「Relay Grenade」を検索
・「player.additem 0D006AD9 50」で管制塔、「player.additem 0D008278 50」で灯台
・なるべく平らな場所で使うこと
▼ 導入と互換
・「SpawnTAKAHASHI.esp」を1本複写して有効化
・競合を避けるため、同じ作者の「Super Cheat Weapon Cash Protectron Relay Grenade」と統合済みFallout4 Nexus, ORESAMA2202. 18 Jun 2026. Build Tower Architecture Relay Grenade. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106193>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Spring Bonnie Plush and Backpack (FNAF Fanmade Plush) Download ID:106153 Author:Thoth6222 2026-06-17 14:46 Version:1
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TAG: [クラフト] [ワークショップ] [居住地]
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Spring Bonnie Plush and Backpack (FNAF Fanmade Plush)
「Five Nights at Freddy's」のスプリング・ボニーのぬいぐるみを、バックパックと居住地の飾りとして足すMOD。背負うと積載量が伸びます。
▼ 内容
・実物のレトロ版のぬいぐるみを再現した素材を使用
・バックパックは薬品の作業台の「Spring Bonnie」の項目でクラフト
・飾りは建築の装飾の「その他」の項目でクラフト
・テクスチャは4K
・バックパックには積載量を増やすアップグレードあり
・「.esp」と「.esl」の両方を同梱
▼ 権利と注記
・メッシュとテクスチャの制作者を明記すれば自由に使ってよいとしている
・家庭用機への再掲載も、別途の断りが無い限り許可
・素材は「Creative Commons Attribution」の下で公開された物
・原作の版元と、元のぬいぐるみのデザインの制作元にも謝意を示している
・バナーの画像を掲載できない状態だと断っているFallout4 Nexus, Thoth6222. 17 Jun 2026. Spring Bonnie Plush and Backpack (FNAF Fanmade Plush). 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106153>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Institute Build Kit Download ID:106139 Author:rekall76 2026-07-07 11:48 Version:1.01
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TAG: [建築] [プレハブ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Institute Build Kit
インスティチュート風の清潔な建材を、居住地の建築に足すMOD。
▼ 内容
・建築の 構造物→金属 に専用の項目が加わる
・建てるのに必要な骨組みだけを、見た目を変えて揃えてある。多くは追加要素の物
・足場の枠と台、床、壁、屋根、温室、階段、扉、手摺
・壁に付く2人用の寝台、収納に使える金属の箱、崇敬を表す記念碑も入る
・必要な材料は軽め
・水の効果は全て取り除いてあるので、入植者が濡れない
▼ 注意
・他のMODが 構造物→金属 の項目を書き換えている場合は、構造物→足場→組み立て済み の中にも出る
・第1.02版で、温室の窓が桃色や紫になるのを直したFallout4 Nexus, rekall76. 7 Jul 2026. Institute Build Kit. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106139>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Money factory - sell items automatically Download ID:105859 Author:jensma 2026-06-18 01:38 Version:1
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TAG: [チート] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Money factory - sell items automatically
物を投入するとキャップになって出てくる、ワークショップの機械。
▼ 内容
・ワークショップで作れる。片側から品を入れると、反対側からキャップが出る
・電力を繋ぎ、搬送帯を繋げば、通した物が自動でキャップに変わる
・売値の式まで公開されている。品の価値にパークの倍率を掛け、3.5から魅力×0.15を引いた値で割る。上限は元の価値の8割
・魅力とキャップコレクターのパークが効く。価値が0か無効な品は1キャップになる
・改造した武器は、改造分を含めた価値を読もうと試みる。「保証はしない。値段を割り出すのはかなり難しい」と。積み重なっている品は改造前の価値で計算される
▼ 注意
・出てくるキャップの山は容器に入れられない。拾うと決まった量のキャップをくれる仕掛けであって、普通の品ではないため
▼ 注記
・コントラプション・ワークショップのDLCが必須
・「実際に動くようになったのは、手を貸してくれた人のおかげだ」と謝辞があるFallout4 Nexus, jensma. 18 Jun 2026. Money factory - sell items automatically. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105859>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] aaron sanctuary hills blueprint Download ID:106242 Author:aaronmonksfield 2026-07-13 23:07 Version:1
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

aaron sanctuary hills blueprint
サンクチュアリを、上限を無視して建て込んだ居住地の設計図。
▼ 内容
・「建築の上限を無視するMODを使って作っており、規模がとても大きい。そのため必要なMODも多くなる」と
・PC専用。「他の人の計算機がどれだけ耐えられるかは分からない」と
▼ 注記
・説明の大半が、投稿の雛形の文言のまま残っているFallout4 Nexus, aaronmonksfield. 13 Jul 2026. aaron sanctuary hills blueprint. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106242>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Cranked-Up Workshop (no DLC) Download ID:105563 Author:rekall76 2026-08-11 16:52 Version:1.02
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TAG: [ワークショップ] [クラフト] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Cranked-Up Workshop (no DLC)
入植地の建築・運営を大幅に効率化する強化版ワークショップアイテムを追加。電力供給、防衛、食料生産、資源収集の手間を削減。
▼ 追加アイテム
・Fusebox: 200電力供給、幸福度+100
・Power Pylon: 広範囲に電力供給可能
・Heavy Machinegun、Heavy Laser: 無敵の強力砲塔、電力不要
・Bed: 2人用ベッド、両側から出入り可能
・Water Purifier: 電力不要、産業用より多く生産
・8種類の作物: 収穫量6倍、1農民で管理可能
・Scavenging Station: スクラップ産出量6倍
・Box、Plant: キャップと鋼鉄/肥料で製作、スクラップで資源回収
・Settler Summoner: インターコムで新規入植者3人を即座に召喚
・Deathclaw Drop、Raider Drop: 砲塔テスト用敵ドロップ
▼ 特徴
・Tarberry含む全作物は配置・スクラップ可能
・入植者と砲塔は無敵で高性能
・Sanctuaryのフェンス近くにスターターキット配置
・リソースメニューのFood アイコンをニンジンに変更Fallout4 Nexus, rekall76. 11 Aug 2026. Cranked-Up Workshop (no DLC). 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105563>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Super Cheat Free Vending Machines Download ID:106341 Author:ORESAMA2202 2026-06-22 10:34 Version:1
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TAG: [チート] [インベントリ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Super Cheat Free Vending Machines
中身が詰まった自動販売機3台を、ワークショップから建てられるようにするチートMOD。空になっても補充できます。
▼ 収録の3台
・牛乳の自動販売機。ミニガン10挺、5mm弾1万発、フュージョンコア1万個、空の牛乳瓶100本。瓶は重量ゼロで、1本解体するとガラス1000個になる
・携帯食堂。パイ1万個と食料ペースト1万個
・図書の返却端末。火炎放射器10挺、燃料1万個、火炎瓶1万本、金メッキのライター1万個。ライターは重量ゼロで、1個解体すると金1万個になる
・図書の返却端末は、焚書を描いた「Fahrenheit 451」の映画から着想したとしている
▼ 設置と補充
・ワークショップの装飾、その他の項目から設置
・中身が空になったら、コンソールで自動販売機をクリックして「resetinventory」と入力
・「bat reset」でも可
▼ 導入
・「FreeMilkVendingMachine.esp」を「DLCList.txt」と「Plugins.txt」へ追記して有効化Fallout4 Nexus, ORESAMA2202. 22 Jun 2026. Super Cheat Free Vending Machines. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106341>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Nuka-World Workshop Items Download ID:106678 Author:rekall76 2026-07-05 04:16 Version:1.00
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TAG: [ディスプレイ] [ワークショップ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Nuka-World Workshop Items
ニューカ・ワールドの使えなかった建築物と製法を、直して出すMOD。
▼ 内容
・「本来は依頼を進めて真相を知ったあとに手に入るはずだった物。ワークショップの品の条件が誤っていて、手榴弾の製法も欠けていた」と
・コーラの陳列棚。家具→棚 の項目
・射的の遊具。装飾→ニューカ・ワールド→ニューカケード の項目
・チェリー味の手榴弾。手榴弾の項目Fallout4 Nexus, rekall76. 5 Jul 2026. Nuka-World Workshop Items. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106678>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Outpost Startups 02 - Coastal Cottage - Vanilla DLC only - TS Blueprint (or Clipboard Pattern) Download ID:104835 Author:ICM 2026-07-20 07:01 Version:2.0.0
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Outpost Startups 02 - Coastal Cottage - Vanilla DLC only - TS Blueprint (or Clipboard Pattern)
海辺の小屋を、バニラと追加要素だけで作り直した設計図2枚。
▼ 内容
・レイダーに荒らされた廃墟を、設定に馴染む実用的な拠点に変える
・バニラと公式の追加要素の品だけで建てられており、読み込みに他のMODを要らない
・一部の品は、命令で呼び出して足している
・拠点の版と、車庫を足す拡張の版の2枚。単独でも、順に重ねてもよい
・両方を入れても、自分で足す余地は十分残っている
▼ 拠点の版
・食料6、水6、電力23、防衛25、寝台6
・生存重視の序盤向け。清潔な寝台のある安全な地下壕、修復した家、煙突の煙の演出、専用の診療所
・武器・防具・薬品・動力鎧の作業台と、要塞化した警備所、バンカーヒルの隊商の停留所
▼ 車庫の版
・食料9、水13、電力20、防衛41、寝台11
・商いの拠点に広がる。入植者9人分の住居、雑貨・武器・飲食の3店、貸間、構造の補強
・番犬2匹と猫3匹も呼び込める。防衛と幸福度が上がる
▼ 技術的な注記
・建築のMODは要らない
・命令が使えること。同梱の掃除の処理を走らせるため
・移送のMODの版では、品は全て静止した状態にしてある。持ち物に拾えるが倒れない
・貼り付けのMODの版では静止が保たれず、貼る時に位置がずれる品がある
▼ 同梱の処理
・拠点用と車庫用の掃除。ぶつかるバニラの散乱物を自動で消す
・それぞれの復元。外したいときにバニラの品を戻す
・任意の煙の演出が2つ。動く煙を出し、煙突の上へ移す
▼ 手順
・レイダーとマイアラークを片付けて、その居住地を手に入れる
・ワークショップの画面を一度だけ開いて閉じる
・命令で、選んだ設計図の掃除の処理を走らせる
・保存してすぐ読み直し、無効にした品を確実に反映させる
・移送のMODか貼り付けのMODで取り込む。それぞれ、切り替えるべき項目が細かく指定されている
▼ 困ったときは
・貼り付けのMODでは、車庫の電力の配線が読めないことがある。どちらの型も装飾の位置がずれることがあるが、構造と家具は正しく貼られる
・隊商の停留所に商人が来ないなら、バニラのバンカーヒルの依頼を終え、設計図が置いた停留所を解体して手で置き直す
・サバイバルで命令が使えないなら、それを解除するMODを使う
▼ 注記
・使っている建築のMODと、着想を得た人への謝辞があるFallout4 Nexus, ICM. 20 Jul 2026. Outpost Startups 02 - Coastal Cottage - Vanilla DLC only - TS Blueprint (or Clipboard Pattern). 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104835>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Enterprise D Download ID:104829 Author:leongodsservant 2026-06-25 02:17 Version:1
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TAG: [オブジェクト] [建築] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Enterprise D
「Star Trek」の宇宙船をコンコードの上空に浮かべるMOD。ワークショップからも建てられます。
▼ 内容
・「U.S.S. Enterprise D」をコンコードの空へ配置
・同じ船をワークショップでクラフトできるオブジェクトとしても追加
・導入は他のMODと同じ手順Fallout4 Nexus, leongodsservant. 25 Jun 2026. Enterprise D. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104829>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Longfellow Estates at Archers Point Download ID:104611 Adult-Only Author:msmfoster 2026-09-14 05:46 Version:2.0.0
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TAG: [居住地] [ワークショップ]
Fallout4 Nexus, msmfoster. 14 Sep 2026. Transfer Settlements - Longfellow Estates at Archers Point. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104611>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] FWM2 Faction - Trappers Download ID:104413 Author:Vneckjumper 2026-09-13 13:55 Version:1.0.3
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TAG: [入植者] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

FWM2 Faction - Trappers
トラッパーの一党を、「Faction Workshop Manager 2」へ組み込むMOD。入植者から旗や褒賞まで一式そろいます。
▼ 収録
・トラッパーの入植者
・一党の旗
・一党のペット
・命令用のホロテープ
・褒賞と資源
・「Faction Workshop Manager 2」で働くために必要な要素一式
▼ 前提と推奨
・「Faction Workshop Manager 2」「Workshop Framework」、ファーハーバー
・顔の種類を増やすなら「Diverse Trappers」か「Diverse Wasteland - The Diverse Series All-in-One」
▼ 注記
・旗のテクスチャは「MikesFallout Flags」の素材を、許可の下で使用
・自分で一党を組み込みたい場合の手引きも同梱。スクリプトの知識は不要としているFallout4 Nexus, Vneckjumper. 13 Sep 2026. FWM2 Faction - Trappers. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104413>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FWM2 Faction - Rust Devils Download ID:104396 Author:Vneckjumper 2026-09-13 13:53 Version:1.0.3
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TAG: [フレームワーク] [入植者] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

FWM2 Faction - Rust Devils
ラストデビルズの一党を、「Faction Workshop Manager 2」へ組み込むMOD。入植者から旗や褒賞まで一式そろいます。
▼ 収録
・ラストデビルズの入植者
・一党の旗
・一党のペット
・命令用のホロテープ
・褒賞と資源
・「Faction Workshop Manager 2」で働くために必要な要素一式
▼ 顔の拡張パッチ
・「Diverse Rust Devils」を前提とする版
・「Diverse Wasteland - The Diverse Series All-in-One」を前提とする版
▼ 前提と注記
・「Faction Workshop Manager 2」「Workshop Framework」、オートマトロン
・旗のテクスチャは「MikesFallout Flags」の素材を、許可の下で使用
・自分で一党を組み込みたい場合の手引きも同梱。スクリプトの知識は不要としているFallout4 Nexus, Vneckjumper. 13 Sep 2026. FWM2 Faction - Rust Devils. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104396>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] GavMan's Interior plans - SS2 Plot Add-On Download ID:103283 Author:GavMan 2026-04-06 00:13 Version:1.0
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

GavMan's Interior plans - SS2 Plot Add-On
居住地の自動建築MOD向けに、屋内の設計案を110種追加するMOD。
▼ 内容
・住居の設計案が50種。うち48種は入植者1人用、1種は2人用、1種は4人用
・その住居の意匠を流用した、別の用途の区画が60種。合わせて110種になる
・用途は幅広く、農業、機械部品の採取、防具屋、書店、酒場、診療所、墓地、通信、病院、衛生、徴税、休養、各能力の訓練、食堂、武器庫、戦場の回収、衛生兵、徴募、物見櫓など
・21種は前哨基地の区画で、第3章の特定の任務まで出てこない
・寝台を使わない設計案が多い。寝られる長椅子を使う物や、棺で寝る物もある
▼ 注記
・自動建築MODの第2章、第3章、拡張部分が要る。全章の詰め合わせ Sim Settlements 2 - Chapter 3 を使うのが早いとしている
・数が多すぎて軽い形式にできず、読み込み枠を1つ消費する
・倉庫の床はわずかに高く、遠目に重なって見えることがある。配置補助MOD Place Everywhere の微調整で寄せられる
・座れない椅子もあるが、座る目印が仕込まれている物は、狭い当たり判定に合わせれば座れる
・気に入らない設計案は、都市計画の机から除外指定でき、無作為に選ばれなくなる。手で選ぶことは引き続きできる
・作者は、都市計画を組むとき屋内区画は後回しになりがちで、その段階で住居が足りなくなるから種類を増やしたと説明しているFallout4 Nexus, GavMan. 6 Apr 2026. GavMan's Interior plans - SS2 Plot Add-On. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103283>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Oberland Station Interpretative Museum Download ID:103239 Adult-Only Author:msmfoster 2026-09-05 06:42 Version:1.0.1
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TAG: [ワークショップ] [居住地]
Fallout4 Nexus, msmfoster. 5 Sep 2026. Transfer Settlements - Oberland Station Interpretative Museum. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103239>.[コメントを書く]
- ☆ [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Tenpines Bluff HalluciGen Experimental Crop Facility Download ID:103104 Adult-Only Author:MSM Foster 2026-10-10 07:54 Version:1.0.1
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TAG: [居住地] [クラフト] [ワークショップ]
Fallout4 Nexus, MSM Foster. 10 Oct 2026. Transfer Settlements - Tenpines Bluff HalluciGen Experimental Crop Facility. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103104>.[コメントを書く]
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