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☆ [居住地] Idle Marker Control - F4SE Download ID:109458 Author:NOBODYoO 2026-10-04 19:48 Update! Version:0.2.0
RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ワークショップ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]
Idle Marker Control - F4SE Title画像

Idle Marker Control - F4SE

入植地のアイドルマーカーをホログラムで可視化し、個別に有効/無効を切り替えてNPCの行動を制御するMOD。

▼ 機能
・ワークショップモード中にアイドルマーカーをホログラムで表示(有効時は緑、無効時は赤)
・ホログラムを照準して操作キーで有効/無効を切り替え
・Hキーでホログラムの表示/非表示を一括切り替え
・設定パネルでホットキー、ステータスラベル、インターフェーススケールを調整可能

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4 (オプション推奨)

▼ 特徴
・プラグイン(.esp)不要
・マーカーの有効/無効状態のみをセーブ。オブジェクトの移動・削除・追加なし
プリコンバイン・プレビスに影響なし
・ホログラムはワークショップモード限定の一時表示

▼ 注意
・無効化したマーカーはセーブに保存される。アンインストール前に再度有効化が必要
・設定パネルはPrismaUI F4が必須。なければIdleMarkerControl.iniで設定

AI開発支援ツール使用(自動化・デバッグ・画像生成・実装サポート)。設計・機能方針・テスト・リリースは作者監督下。
Fallout4 Nexus, NOBODYoO. 4 Oct 2026. Idle Marker Control - F4SE. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109458>.

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☆ [サウンド・効果音] Stingers Download ID:109418 Author:intotherough 2026-09-25 20:24 Version:1
RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [サウンド] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]
Stingers Title画像

Stingers

ロケーション発見時に映画的な短編音楽「スティンガー」を再生するMOD。

▼ 特徴
・ロケーション発見時に場所の種類に応じた異なるスティンガーを再生
・82種類のマップマーカーを13カテゴリに分類し、各カテゴリに複数の音楽を用意
・都市はジャズ調、ダイヤモンドシティやヌカワールドはグラマラスな雰囲気
・クエストや会話で追加されたロケーションにも対応
・全ての音声は-16 LUFSに正規化済み

▼ カスタマイズ
・マッピング設定はプレーンテキストのINI形式で完全にカスタマイズ可能
・Sound\FX\Stingers\\にWAVファイルを追加すれば自動で回転対象に
・MCMで音量調整とスティンガー再生の有効/無効を切り替え可能

▼ 前提・必須MOD
・F4SE(旧世代版は0.6.23以上、次世代版は0.7.x以上)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu (オプション、ボリュームスライダーと切り替え機能用)

▼ 技術仕様
・ESPレス、プラグインスロット不要、スクリプトなし
・DLLファイルと設定ファイルのみで構成
・セーブ中の追加・削除が安全
Fallout4 Nexus, intotherough. 25 Sep 2026. Stingers. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109418>.
☆ [イマージョン] The Wasteland Wire Download ID:108983 Author:gothom 2026-09-13 02:38 Version:1.0.0
RATE: ★=10 TAG: [イマージョン] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
The Wasteland Wire Title画像

The Wasteland Wire

毎週ゲーム内で発行される新聞。プレイヤーの殺害数、解放した場所、入植地、資金の増減など、実際のプレイスルーに基づいた手続き的ジャーナリズムで構成。

▼ 掲載内容
・犯罪・戦闘欄:倒した敵の種類別集計。大物を倒すと一面の訃報に
・フロンティア欄:解放した注目地点。複数解放でキャラバン路線が再開
・コモンウェルス欄:入植地の人口増減と士気情報
・市場欄:資金の増減を編集的な表現で報道
・分類広告・ワンダへの手紙・噂欄:毎号ランダムに変更
・バックナンバーは元の見出しを永遠に保持。プレイスルーの真の記録を構築

▼ 技術仕様
・F4SE不要、DLC不要、Creation Club不要
・ESLフラグ付きライトプラグイン
・Fallout 4本体のみで動作
・Vault 111を出た後に最初の号が配信
・キル追跡は30m範囲の軽量リスナー使用
・バニラレコード未編集で高い互換性

▼ 導入方法
・Vortex/Mod Organizer 2:通常通りインストール
・手動:WastelandWire.espとScriptsフォルダをData内にコピー
・ゲーム途中での追加可能。アンインストール時はプラグイン無効化で対応

生成AI使用:Anthropic's Claudeで開発(作者の指示・設計・プレイテストのもと)。Papyrusスクリプト、プラグインレコード、新聞記事すべてを作成。ボイス・画像・他者の資産は未使用。
Fallout4 Nexus, gothom. 13 Sep 2026. The Wasteland Wire. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108983>.
☆ [バグフィックス] Baka Quit Game Fix Download ID:98097 Author:shad0wshayd3 2025-11-21 14:30 Version:2.0.0
RATE: ★=9 G=1 TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Baka Quit Game Fix Title画像

Baka Quit Game Fix

記念版で終了に時間がかかるようになった問題を直すF4SEプラグイン。

▼ 内容
・記念版の更新で入った、終了時の長い待ち時間を無くす
・命令窓で終了の命令を打つと「Bye.」と表示されるようにもなる

▼ 導入
・MOD管理の道具で入れる
・手で入れる場合は、F4SEと番地の一覧を先に入れ、ゲームの根の階層へ展開する
・起動はF4SEの起動器から行うこと

▼ 注記
・原文は公開の置き場にある
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 21 Nov 2025. Baka Quit Game Fix. 12 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98097>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Disable Companion Collision AE (F4SE) Download ID:99213 Author:TheGamerX20 2025-12-18 14:57 Version:1.0.0
RATE: ★=9 TAG: [仲間] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Disable Companion Collision AE (F4SE) Title画像

Disable Companion Collision AE (F4SE)

仲間との当たり判定を無くすMODを、記念版で動くようにした差し替え。

▼ 内容
・仲間が通り道を塞がなくなる
・元のMODを、第1.11.137.0版以上の記念版に対応させた物

▼ 注記
・「ドッグミートに戸口を塞がれて、死んだら終わりの遊びが終わったのがきっかけだ」と
・旧版と次世代版それぞれの元のMODの作者への謝辞がある
・原文は公開の置き場にある
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 18 Dec 2025. Disable Companion Collision AE (F4SE). 18 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99213>.
☆ [セーブデータ] Clean Save - Next Gen Download ID:92142 Author:Thrillvilled 2025-03-24 04:06 Version:4.0
RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [QOL] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Clean Save - Next Gen Title画像

Clean Save - Next Gen

導入部を飛ばして、連邦から始められる綺麗な記録データ。

▼ 内容
・次世代版向けの記録。MODも依頼も入っておらず、特典もSPECIALの割り振りも済んでいない
・SPECIALは全て4、綺麗な避難所服だけを着ていて、武器も防具も品も持たない
・ネイトとノラのどちらでも始められる。ラッドローチによる被曝も受けていない
・「MODの試験、新しく遊び直すとき、避難所111の導入部を飛ばしたいときに最適」と

▼ 導入と撤去
・記録の階層に、同梱のファイルを置く
・外すときは、そのファイルを消すだけ
Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 24 Mar 2025. Clean Save - Next Gen. 12 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92142>.
☆ [バグフィックス] Gamepad - Input Download ID:76116 Author:Anro 2025-12-31 21:57 Version:1.3
RATE: ★=9 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Gamepad - Input Title画像

Gamepad - Input

制御器の入力の癖をならして、狙いの縦横差も直す修正。

▼ 何を直すか
・感度の曲線がなめらかに繋がっていないので、操作が引っかかる
・狙うときの横と縦で速度がわずかに違う
・照準の補助が視線の通りを一切見ないので、密集した場所では壁越しに武器が引っ張られて動きが渋くなる

▼ 注記
・鼠の入力について同じ問題を扱うMODから着想を得ている
・そのため、そちらとは両立しない。同じことをそれぞれの機器向けにやっているため
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, Anro. 31 Dec 2025. Gamepad - Input. 17 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76116>.
☆ [クラフト - その他] Speedy Protectron Legs For Automatrons Download ID:27901 Author:Hopper31 2017-11-13 01:23 Version:1.00
RATE: ★=8 G=2 TAG: [日本語化対応] [ロボット] [Automatron] [モーション] [プロテクトロン] [アサルトロン] [QOL]
Speedy Protectron Legs For Automatrons Title画像

Speedy Protectron Legs For Automatrons

足のおっそいプロテクトロンにうんざりしたブルーに朗報です。
外見こそプロテクトロンですが、移動速度がアサルトロン並みに早くなります。
積載量もプロテクトロンと同等で、荷物持ちに適しています。

※不具合
左足の油圧フレーム装着時、きちんと表示されません
股間に取り付けられるパーツが一部しかありません

オートマトロンのサイズが気になる場合に併用
Special Module Robot Sizes (Automatron)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.00 [要]
    2017-11-14 01:09:01 484B [DOWNLOAD]
  • Speedy Protectron Legs For Automatrons画像1
Fallout4 Nexus, Hopper31. 13 Nov 2017. Speedy Protectron Legs For Automatrons. 13 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27901>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] ZP's Immersive Audio-Visual Health System Download ID:108056 Author:zlostnypopolnik 2026-08-21 03:51 Version:02
RATE: ★=8 TAG: [イマージョン] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
ZP's Immersive Audio-Visual Health System Title画像

ZP's Immersive Audio-Visual Health System

低ヘルスと被弾時の音声・ビジュアルエフェクトを強化し、HUDなしでも体調を認識しやすくするMOD。

▼ 主な変更
・低ヘルス時の心音をより大きく、視覚効果をより目立つように調整
・被弾時の痛み声を6種から18種に、銃撃音を3種から6種に増加
・スティムパック使用時にキャラクターの唸り声と明るさ・コントラスト効果を追加
・ガイガーカウンター音を追加

▼ 特徴
・HUDなしのゲームプレイを想定した設計
・音量と強度が異なる複数の音声で反応の単調さを軽減
・連続使用でスティムパック効果が強化される
・血液スプラッター表現も調整

▼ 注意
・Pip-Boy開閉で視覚効果がキャンセルされる(バニラバグ)
・Pip-Boy開放時にスティムパック使用で音声・ビジュアル変化が記録される
・血液スプラッターファイル上書きは任意
・他の同種MODと非互換
・新規ゲーム不要、いつでも導入・削除可能
Fallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 21 Aug 2026. ZP's Immersive Audio-Visual Health System. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108056>.
☆ [ゲームシステム変更] Survival Mode Overhaul - Colorful Survival Icons Compatibility Patch Download ID:107540 Author:JAG337 2026-08-01 15:21 Version:1.0
RATE: ★=8 TAG: [RobCoPatcher] [QOL] [サバイバル]
Survival Mode Overhaul - Colorful Survival Icons Compatibility Patch Title画像

Survival Mode Overhaul - Colorful Survival Icons Compatibility Patch

Survival Mode Overhaul と Colorful Survival Icons - RobCo の互換性パッチ。

▼ 機能
・ニーズ、ステータス効果、病気の色をColorful Survival Iconsの配色に統一
・軽度と第1段階は黄色、中程度と第2段階はオレンジ、重度と第3段階は赤に設定
・サバイバルモードの悪化を一目で認識しやすく

▼ 技術仕様
・RobCo Patcherを使用してデータを読み込むタイミングで変更を適用
・ESPなし。元のMODを上書きまたは直接編集しない

▼ 前提・導入
・Survival Mode Overhaul
・Colorful Survival Icons - RobCo
・RobCo Patcher と その要件
・既存セーブの進行中の効果は、Survival Mode Overhaulが更新または再適用されるまで旧表示のまま
  • Survival Mode Overhaul - Colorful Survival Icons Compatibility Patch画像1
Fallout4 Nexus, JAG337. 1 Aug 2026. Survival Mode Overhaul - Colorful Survival Icons Compatibility Patch. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107540>.
☆ [ゲームシステム変更] No Hardcoded Messages AE (F4SE) Download ID:106706 Author:TheGamerX20 2026-08-07 20:07 Version:1.2.0
RATE: ★=8 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
No Hardcoded Messages AE (F4SE) Title画像

No Hardcoded Messages AE (F4SE)

ゲーム画面に表示されるハードコードされたメッセージを無効化するF4SEプラグイン

▼ 機能
・スクリーンショット撮影/コピー時のメッセージを非表示
・スニーク攻撃やVATS クリティカルのメッセージを非表示
・インベントリ変更(クラフト/調理/スクラップ)のメッセージを非表示
・メッセージ音は有効のまま保持可能

▼ 設定
・NoHardcodedMessagesAE.tomlファイルで各メッセージの有効/無効を個別に設定可能
・全Fallout 4バージョン(OG/NG/AE)に対応
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 7 Aug 2026. No Hardcoded Messages AE (F4SE). 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106706>.
☆ [モデル・テクスチャ] Colors To The Trash Bin - BOS Download ID:95992 Author:DreadEye2020 2026-09-21 03:13 Version:1.0
RATE: ★=8 TAG: [テクスチャ] [リテクスチャ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]
Colors To The Trash Bin - BOS Title画像

Colors To The Trash Bin - BOS

ゴミ箱を4K品質でリテクスチャし、5色のバリエーションを追加するMOD。

▼ 特徴
・ゴミ箱を2つのテクスチャバージョンで提供(バニラに近いバージョンと、汚れた見た目のシャビーバージョン)
・4K拡散マップ、2K法線マップ、2K鏡面マップで高品質化
・シャビーバージョンはバニラスキーム命名法により全て「Trash Bin」と統一表記
・パフォーマンスフレンドリー設計

▼ クラフト・配置
・5色全てのゴミ箱をワークベンチでクラフト可能
・ESLフラグ付きESP

▼ 前提・必須MOD
・Base Object Swapper (BOS)が必須。BOS使用時、ゲーム内の約220個の非静的な緑色ゴミ箱が5色のいずれかにランダムに置き換わる
・静的なゴミ箱は置き換わらず、緑色のまま
Fallout4 Nexus, DreadEye2020. 21 Sep 2026. Colors To The Trash Bin - BOS. 19 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95992>.
☆ [クラフト - その他] MoveAllChemlabItems2CookingLab Download ID:82371 Author:zed140 2026-06-28 07:29 Version:1.0
RATE: ★=7 G=1 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [ワークベンチ] [ケミストリーステーション] [QOL]
MoveAllChemlabItems2CookingLab Title画像

MoveAllChemlabItems2CookingLab

ケミストリーステーションで作成可能なバニラ+DLCのアイテムをクッキングステーションに移動させて、ケミストリーステーションをMOD専用にします。

ケミストリーステーションが、MODの追加レシピで肥大化している人におすすめです。

全DLCが必要です。

関連MOD
・Outfits Workbench
 ケミストリーステーションに追加されたレシピをMOD独自のワークベンチに移動させる。
  • MoveAllChemlabItems2CookingLab画像1
Fallout4 Nexus, zed140. 28 Jun 2026. MoveAllChemlabItems2CookingLab. 8 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82371>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [仲間・コンパニオン] Companion Tracker Download ID:15896 Author:Korodic 2023-07-21 07:25 Version:1.2.1
RATE: ★=8 TAG: [コンパニオン] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Companion Tracker Title画像

Companion Tracker

見失った仲間の位置を、地図に表示するMOD。

▼ 内容
・化学の作業台の道具の分類で、記録媒体を作る
・雑貨の欄から再生する
・仲間をまとめて追跡するか、選んだ組だけ追跡するかを選べる
・専用の依頼を選んでいる間、地図に目印が出る
・追跡の停止は、依頼の選択を外すか、記録媒体の項目から行う

▼ 注記
・作者は経緯を明かしている。「島で仲間を1人見失った。良い戦利品を持ち帰るはずだったので参ってしまった。しばらく探し回り、狙い撃ちの画面で島中を覗いても見つからず、警報を鳴らしても来なかった。同じ目に遭っている人は自分だけではないはずだ」と
・追跡できるのは素の仲間だけだと明記している
・MODで足した仲間については、仕組みの都合で対応が要ると説明したうえで「他人のMODへの対応は自分では行わない。制作元と同じやり方をしているなら既に対応できているはずなので、そうでなければ相手に頼んでほしい」と断っている
・注意が4項目。記録媒体は落とせるが作り直せること、新しい仲間を作ったら追跡し直す必要があることなど
Fallout4 Nexus, Korodic. 21 Jul 2023. Companion Tracker. 2 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15896>.
☆ [クエスト] NG Creation Club Backported Download ID:82095 Author:Exiled Eye 2026-06-09 17:24 Version:1.2
RATE: ★=8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
NG Creation Club Backported Title画像

NG Creation Club Backported

次世代版に同梱された公式追加分を、旧版に持ち込む手引き。

▼ 位置づけ
・MODではなく手順の解説
・旧版に戻した人や、そもそも更新していない人が、次世代版に無償で同梱された新旧の公式追加分を入れるための手引き

▼ 前提
・配信元で正規に購入したゲーム
・更新全体ではなく追加分だけを落としたいなら、配信元の取得の道具
・旧版が新しい書庫を読めるようにする「Backported Archive2 Support System」。書庫を展開する道具で代用もできるが勧められない、と

▼ 落とし方
・取得の道具を使う方法。ファイル一覧を指定するので、1.5GB程度、既に旧版の追加分を持っていれば600MB程度で済む
・配信元の命令窓から丸ごと落とす方法。こちらは19GB程度になる
・どちらも具体的な命令文と、落ちてくる場所が書かれている

▼ 入れ方
・設定ファイル2つを、ゲームの根の階層に上書きで置く
・データの階層の中身は、書庫にしてMOD管理の道具から入れるか、空のMODを作ってそこへ移すか、データの場所へ直接置く

▼ 注意
・記述の編集の道具は試験版の第4.1.5f以上でないと、新しい追加分を扱えない。並べ替えの道具を使う場合も同じ
・一部の補正の道具は新しい書庫の形式に未対応なので、先に展開しておく必要がある
・MOD管理の道具が書庫の非互換を警告するが、上記の対応MODで読めるようになるので正常、と
・一部の追加分には無駄な記述があり、編集の道具で掃除できる
Fallout4 Nexus, Exiled Eye. 9 Jun 2026. NG Creation Club Backported. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82095>.
☆ [ゲームシステム変更] FalloutBinoculars Download ID:108292 Author:nik965 2026-08-23 01:00 Version:1.01
RATE: ★=7 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
FalloutBinoculars Title画像

FalloutBinoculars

プレイヤーが倍率調整可能な双眼鏡効果を使用できるMOD。MCMメニューでキー割り当てして使用。

▼ 前提MOD
・F4SE
・AddressLibrary
・MCM
Fallout4 Nexus, nik965. 23 Aug 2026. FalloutBinoculars. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108292>.
☆ [ゲームシステム変更] Confirm To Scrap With Same Button Download ID:107503 Author:SulfurNitride 2026-08-02 01:23 Version:0.1.1
RATE: ★=7 TAG: [QOL] [インターフェイス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Confirm To Scrap With Same Button Title画像

Confirm To Scrap With Same Button

解体の確認を、同じ鍵の2度押しで通せるようにする拡張。

▼ 内容
・解体の鍵をもう一度押すと、確認をそのまま通せる
・既定の操作なら、1度目で確認が出て、2度目で決定する
・従来の決定の操作も、そのまま働く
・即座に解体する選択肢も付いた

▼ 割り当ての扱い
・鍵を直接埋め込まず、解体という論理的な動作を見ている
・解体の割り当てを変えると、2度押しできる鍵もそれに従う
・別の動作に元の鍵を割り当てても、その動作が確認を通すわけではない
・決定の割り当ては関係ない。決定の動作を直接送るので、通常の決定の鍵も使えるまま

▼ 対象
・居住地と建築の品
・作業台の武器と防具

▼ 注記
・確認の種類を土台の側で見分けており、英語の文言では判定しない。無関係な確認の窓には触らない
・旧版・次世代版・記念版の全てが選択式の導入に入っているが、試したのは記念版だけ、と
・公開先が案内されている
Fallout4 Nexus, SulfurNitride. 2 Aug 2026. Confirm To Scrap With Same Button. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107503>.
☆ [バグフィックス] No Featured Item popup Download ID:35623 Author:hellstorm102 2018-10-30 13:25 Version:1
RATE: ★=7 TAG: [レジェンダリー] [武器] [防具] [ボブルヘッド] [雑誌] [QOL] [戦利品]
No Featured Item popup Title画像

No Featured Item popup

レジェンダリー武器、防具、ユニークな雑誌、ボブルヘッド、またはクエストアイテムを取得する際に出るポップアップを非表示にします


主に取得時にCTDする環境向けのModですが、レジェンダリー出現確率を上げるMod導入環境
(例:Legendary Loot Expansion )
などで大量に入手する際に非表示にできるのでスムーズになります


■機能
・FeaturedItem_DOアクションをなしに変更

 類似ModでNo More Legendary Screenがありますが、これと違い
 元のポップアップを起こす部分を無効にすることで「Modアイテム」にも対応します

 また上記Modは個々にキーワードを削除する上で、他に編集してる部分が多いため
 競合リスクが高いです(FO4Editで確認推奨)
  • No Featured Item popup画像1
Fallout4 Nexus, hellstorm102. 30 Oct 2018. No Featured Item popup. 30 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35623>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Hunger and Hydration Download ID:109663 Author:blazedplayz 2026-10-04 02:50 Version:1
RATE: ★=6 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
Hunger and Hydration Title画像

Hunger and Hydration

Fallout 76風の飢餓・渇きシステムをFallout 4に追加するMOD。食料と水分のメーターを維持するとバフが得られ、空になってもペナルティなし。

▼ 特徴
・食料と水分メーターが0~100%で、デフォルト30分でドレイン
・移動速度や戦闘でドレイン速度が変動(スプリント時+50%)
・メーター維持でHP上昇、ダメージ耐性、AP再生などのバフ獲得
・両メーター81%以上で知覚+1、敏捷性+1、移動速度+5%、経験値+5%
・8つのバニラパークと連動(Rooted、Lead Belly、Chem Resistantなど)
・食料と水分の判定は複雑な計算式で自動判別、モッド食料にも対応

▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・HUDFramework
・MCM
・RobCo Patcher
・Garden of Eden Papyrus Script Extender

▼ 互換性・注意
・ESL形式でプラグイン枠を消費しない
・サバイバルモード非対応(ハードモードでテスト)
・Sim Settlements 2、Nuka-World、Far Harborなど多数のMODの食料に対応
・モッド食料は汎用計算式で対応(正確性は保証なし)
・Fallout 4 1.10.163でテスト済み
Fallout4 Nexus, blazedplayz. 4 Oct 2026. Hunger and Hydration. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109663>.
☆ [イマージョン] Undressed Character Creation Download ID:101919 Author:MrFunreal 2026-02-25 03:33 Version:1
RATE: ★=6 TAG: [イマージョン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Undressed Character Creation Title画像

Undressed Character Creation

人物を作る冒頭の場面で服を脱がせ、体つきを確かめやすくするMOD。

▼ 内容
・普段どこかで脱いだときと同じ状態になる。下着MODを入れていれば下着姿、無ければそのまま
・冒頭の場面専用の衣装4種は、結婚指輪と赤ん坊だけを残す形に変えてある。「赤ん坊は演出の枠に入る防具なので」と
・男性側は鏡の前で専用の衣装を着る作りになっていて、その衣装を裸の肌と同じ物に置き換えている
・服は冒頭の間ずっと戻らない

▼ 注記
・ミニッツメンの結末で入る地下の通路に、その専用衣装の入った鞄が置かれている。「裸であること」を服として拾えてしまうため、鞄から取り除いた、と
・服を戻さない理由が冗談交じりだ。「着る暇も無いのが面白いと思ったから。あるいは、自分が冒頭を飛ばすMODを使っていて、昇降機まで直接飛ばされるせいかもしれない。たぶんそっちだ」と
Fallout4 Nexus, MrFunreal. 25 Feb 2026. Undressed Character Creation. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101919>.

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