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☆ [イマージョン] HIT THE MASS Download ID:90416 Author:SexyWitch 2025-01-02 06:22 Version:1finnal
RATE: ★=2 TAG: [リアリズム] [戦闘] [モーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
HIT THE MASS Title画像

HIT THE MASS

攻撃が相手の体をすり抜けないようにし、命中時の手応えを演出で足すMOD。近年の作品にある表現をFallout 4へ持ち込みます。

▼ 内容
・スクリプト2本で8種の効果を追加。変化を含めると全10種
・発動する確率は10〜50%。スキルと武器によって変わる
・命中時の発光。銃と近接武器の両方に対応
・命中時の画面の揺れ。3種の変化
・命中時に動きが止まるモーション2種。視覚効果付き
・重い武器によるノックバック。自然に見えるよう、手を入れたラグドールの効果を併用
・致命の一撃で周囲に広く恐慌が広がる
・AP消費の版。種族のレコードを触らない
・AP消費を増やす版。種族のレコードをごくわずかに触る
・容量は30KB

▼ 同梱のパッチ
・キャラクターの外見を変えるMOD向け
・損傷への反応を扱うMOD向け

▼ 注意
・素手の武器パックを使わない人向けに、対応分は空にしてある
・素手の武器パックを使うなら、元のMODの側を使う

▼ 注記
・素材の利用について、元の作者から許諾を得ていると明記されている
・本MODは総合的な戦闘の作り直しの一部という位置づけ
・同じ作り直しを構成するMODとして「HITSTOP for melee. GUNs Jamming. DOG NATURE.」「Eyes and head tracking Angles Blinking expressive natural face morphs」「Witchs DOGmeat ANIMATION OVERHAUL」「Witchs DOGmeat ANIMATION OVERHAUL 2plus」「Witchs CAT and BRAHMIN animation overhaul」「RAF random animation framework. Animation overhaul for humans」を挙げている
Fallout4 Nexus, SexyWitch. 2 Jan 2025. HIT THE MASS. 2 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90416>.

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☆ [音楽・BGM] Metal Gear Solid 4 Combat Music Replacer Download ID:90109 Author:LiquidSNAKE28 2024-12-21 09:14 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [ユーティリティ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Metal Gear Solid 4 Combat Music Replacer Title画像

Metal Gear Solid 4 Combat Music Replacer

戦闘とボスの曲を、「メタルギアソリッド4」の警戒とボスの曲へ差し替えるMOD。戦闘の曲だけを変えます。

▼ 内容
・戦闘の曲には、原作の各章の警戒時の曲を使用
・ボスの曲にも、原作のボス戦の曲を使用
・通常の戦闘と低強度の戦闘には同じ曲が当たる

▼ 互換
・戦闘の曲だけを変えるため、他の音楽の差し替えMODとは競合しない。ただし戦闘の曲を変える物は別

▼ 経緯
・バニラの戦闘の曲が印象に残らないと感じ、緊迫感のある曲へ替えたとしている
Fallout4 Nexus, LiquidSNAKE28. 21 Dec 2024. Metal Gear Solid 4 Combat Music Replacer. 18 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90109>.
☆ [NPC] Institute Scientist Revisions Download ID:88681 Author:HexodPurple 2024-10-26 16:50 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [NPC変更] [イマージョン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Institute Scientist Revisions Title画像

Institute Scientist Revisions

インスティチュートの科学者と、雑務に就くジェネレーション3のシンセから武器を取り上げるMOD。丸腰になったNPCは戦闘から必ず逃げるようになります。

▼ 経緯
・警備ではなく床の掃除のような雑務に就く者までレーザーピストルを持っているのは不自然だという考え
・施設内で銃を持つべきなのは、ジェネレーション1と2の警備シンセとコーサーだけだとしている
・「Classic Holstered Weapons System (CHW)」のようなMODを使うと、この不自然さが避けられない形で目に付く

▼ 内容
・対象の科学者とシンセから武器を除去
・丸腰になったNPCの行動を、常に戦闘から逃げる形へ変更

▼ 注記
・ボルト81を対象に同じ考え方で作られた「Vault Dweller Revisions」を参考にしたとしている
Fallout4 Nexus, HexodPurple. 26 Oct 2024. Institute Scientist Revisions. 26 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88681>.
☆ [クエスト] The New Adventures of The Silver Shroud Download ID:65043 Author:TheModdingGoat and the people of Dexco Productions 2026-02-12 06:06 Version:4.5
RATE: ★=2 TAG: [クエスト] [フルボイス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
The New Adventures of The Silver Shroud Title画像

The New Adventures of The Silver Shroud

シルバーシュラウドのその後を描く、分岐のある依頼MOD。

▼ 筋書き
・「ボストンの街に悪がはびこるとき、影に潜む男がいる。無辜を守り、罪ある者を裁く。その守護者こそ、シルバーシュラウドだ」と
・主人公が正義の射手の外套をまとってから、しばらく経った。だが謎の無線が仕事を持ちかけてきて、また危ない橋を渡ることになる

▼ 内容
・旧作風の分岐する会話に立ち返っている。「選択がそれなりに意味を持つ旅を約束する」と
・筋書きに沿った頭目との戦いが用意されている
・声の演技が入る
・頭目用の独自の曲がある
・旧作3作目の敵を、作り直して登場させている
・会話は、このMOD内での行動と、本編での行動の両方を反映する

▼ 始め方
・先にバニラのシルバーシュラウドの依頼を終え、4日待つ
・その後、無線の19.8を聞く
・新しい遊びで始めるのが望ましいが、途中で入れても問題は無いはず、と

▼ 前提
・追加要素は全て必要
・「MCM」、F4SE、番地の一覧、「Garden of Eden Papyrus Script Extender」、「Extended Dialog Interface」
・「Uneducated Shooter」は必須ではないが、本物のしゃがみのために推奨される

▼ 注記
・水準35以上の手練れ向けで、難易度は普通が推奨。戦闘は難しく、狭く息の詰まる場所が多い
・薬物依存と障害者差別を主題として扱っていると、あらかじめ断りがある
・「これは自分の初めての本格的なMODなので、当然しくじりもあるはずだ。技量を上げたいので、見つけたらぜひ指摘してほしい」と
Fallout4 Nexus, TheModdingGoat and the people of Dexco Productions. 12 Feb 2026. The New Adventures of The Silver Shroud. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65043>.
☆ [ゲームシステム変更] No NPC Blocking or Bashing Download ID:79542 Author:Bunslinger 2026-09-11 11:12 Version:2.2
RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
No NPC Blocking or Bashing Title画像

No NPC Blocking or Bashing

NPCのブロックとバッシュを無効化し、近接戦闘のストレスを軽減するMOD。

▼ 機能
・プレイヤーのみがブロックとバッシュ可能に変更
・敵からのひるみ・スタンを排除
・近接戦闘の快適性を大幅向上

▼ カスタム武器への対応
・カスタムアニメーション搭載武器はパッチが必要
・FO4Editで該当武器のRaceタブを開く
・meleeAttackGun、meleeAttackGunSynth、meleeAttackBayonetのAttack Chanceを0に設定
・パッチをMyPatches_NoNPCBashing.espなどで統合管理可能
Fallout4 Nexus, Bunslinger. 11 Sep 2026. No NPC Blocking or Bashing. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79542>.
☆ [チート] Boston Nuclear Strike Download ID:57335 Author:The6thMessenger 2022-01-14 23:28 Version:1.00
RATE: ★=2 TAG: [チート] [戦闘] [ICBM] [ミサイル] [連邦] [防具] [帽子] [日本語化対応]
Boston Nuclear Strike Title画像

Boston Nuclear Strike

非表示

「悩むのはやめて、核爆弾を愛そう!」

ICBMによる核攻撃を行えるようにします。

Nuclear Missile Beaconを入手することで、指定した地点に核攻撃を行えます。
核攻撃で敵に甚大なダメージを与えることができますが、くれぐれも巻き込まれないように注意してください。

なお同時に Major Kong's Hatという名前の帽子も手に入れることができます。爆発ダメージを95%軽減させることができるため、Nuclear Missile Beaconとの同時使用を推奨します。

入手場所: 連邦監視センターK-21B (Federal Surveillance Center K-21B)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.00 [#1] [要]
    2022-01-16 23:11:33 5KB [DOWNLOAD]
  • Boston Nuclear Strike画像1
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 14 Jan 2022. Boston Nuclear Strike. 14 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57335>.
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☆ [ゲームプレイ] Functional NVG for PMC Fast Helmet Download ID:46383 Author:TheBigLidowski 2020-07-23 04:28 Version:1.0a
RATE: ★=2 TAG: [MCM] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Functional NVG for PMC Fast Helmet Title画像

Functional NVG for PMC Fast Helmet

民間軍事会社の装備MOD「PMC」の兜に、暗視と熱線の機能を足す補正。

▼ 内容
・暗視は明るさが5段階
・熱線の表示もある。白く光る方式で、倒したばかりの人物はしばらく光り続けるので、暗がりでも漁りやすい
・暗視の装置が、入と切に応じて自動で上下する
・化学の作業台で作る切り替えの品で、暗視と熱線を巡回させられる
・設定の画面から、暗視、熱線、明るさをそれぞれ別の押鍵に割り当てられる

▼ 注記
・作者は元のMOD Private Military Company を「この場で最も好きな防具MODの1つ」と評し、さらに引き立てたかったと動機を書いている
・熱線の表示は、既存の同種のMODとは別の描画を使っていると明記している
・押鍵を別々にしたので、画面効果のMOD Realistic Night and Thermal Vision Reshade (for tounx's XM2010) とは完全に併用できる、としている
・使い方が3段階で示されている
・注意として、その兜を2つ以上持っていると仕掛けが働かない、と明記している
・元のMODの作者を「この場で最も優れた防具の作り手の1人」と評し、熱線の実装方法を教えた人にも謝辞を述べている
Fallout4 Nexus, TheBigLidowski. 23 Jul 2020. Functional NVG for PMC Fast Helmet. 19 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46383>.
☆ [ゲームプレイ] Better Bloatflies Download ID:44117 Author:Moonracer 2020-03-29 04:22 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [敵追加] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Better Bloatflies Title画像

Better Bloatflies

ブロートフライの攻撃に、幼虫を植え付ける効果を足すMOD。

▼ 内容
・その羽虫の飛び道具に、幼虫の注射器と同じ効果が乗る
・当たった人物が90秒以内に死ぬと、死体から新しい個体が湧くことがある
・飛び道具の威力と、放射線の威力も少し上げている

▼ 注記
・作者は狙いを書いている。「これで、その羽虫が偶発的な遭遇の中で、他の人物に対してずっと大きな影響を持つようになる」と
・「注射器の方も、運が良ければ連鎖を起こせる」と
・設定の解釈も添えられている。「この虫はただ襲っているのではなく、宿主になりそうな相手に卵を産み付けているのだと考えられる。この仕組みは、その繁殖の周期を早回しで描いた物だ」と
・「その羽虫そのものは変えず、武器の側だけを変えている。注射器の働きも変えていないので、ほとんどのMODと併用できる」と
・併用できないMODが1本挙げられている。「そちらには既に同じ物が入っている」と
Fallout4 Nexus, Moonracer. 29 Mar 2020. Better Bloatflies. 29 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44117>.
☆ [場所 - 追加] Gunners Bunker Download ID:34963 Author:GardenRemsoy 2020-04-28 18:05 Version:1.7
RATE: ★=1 G=1 TAG: [ロケーション追加] [輝きの海] [バンカー] [ガンナー] [戦闘] [敵追加]
Gunners Bunker Title画像

Gunners Bunker

Gunners Bunkerは、危険な敵と多くの装備を備えた新しいロケーションです。
輝きの海にありますので、場所は画像を参照してください。
高レベル(おそらく50台または60台)で入ることをお勧めします。
しばらくすると、バンカー内の敵と装置がリスポーンします。
後々、バンカーを大きくしたりバランスを調整し直したりするかもしれません。
  • Gunners Bunker画像1
  • Gunners Bunker画像2
  • Gunners Bunker画像3
Fallout4 Nexus, GardenRemsoy. 28 Apr 2020. Gunners Bunker. 26 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34963>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [場所 - 追加] Fallout 4 Arena Download ID:29754 Author:Joel 2018-03-26 05:18 Version:12
RATE: ★=1 G=7 TAG: [場所追加] [戦闘] [大規模戦闘] [日本語化対応] [削除済み]
Fallout 4 Arena Title画像

Fallout 4 Arena

※削除されました。※

多様な敵とのバトルロイヤルが楽しめるアリーナを追加します。

導入後に自動的にクエストが発生するので、そのマーカーに従って北部にあるアリーナに行ってください。
そこにいるアリーナの管理者に話しかければ試合が始まります。
通常は一試合ごとに750キャップが必要ですが、スピークチャレンジによって値切り、もしくは無料で出場できます。

アリーナの外にはベッドと各種ワークベンチ、複数のターミナルが設置してあります。
ターミナルでは敵の強さ、敵の数、ウェーブの数などの設定や、試合を完了すると貰える「アリーナポイント」をあらゆる弾薬や薬品、爆発物と交換することが出来ます。

敵の種族はバラバラなため、主人公とコンパニオン以外に対しても対立しており混沌としたバトルロイヤルが楽しめます。

敵の強さを上げれば伝説級の敵やゲータークローなどの個体数が少ない敵も出現し、レジェンダリー装備や肉も入手できますが、負荷軽減の為かウェーブの終わりに敵の死体が消滅することに注意してください。

●必須DLC
Automatron、Far Harbor、Nuka World
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Fallout 4 Arena動画
  • Fallout 4 Arena画像1
  • Fallout 4 Arena画像2
  • Fallout 4 Arena画像3
Fallout4 Nexus, Joel. 26 Mar 2018. Fallout 4 Arena. 11 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29754>.
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☆ [グラフィックス] Balanced Utility Targeting HUD Download ID:14374 Author:SephDragoon 2016-06-13 03:41 Version:v1.2
RATE: ★=2 TAG: [HUD] [グラフィック] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Balanced Utility Targeting HUD Title画像

Balanced Utility Targeting HUD

標的表示の射程を抑え、代わりに遺体や仲間の見分けを足すMOD。

▼ なぜ作ったか
・「戦利品を取り逃さないよう遺体を見つけたい、乱戦で仲間を見分けたい、と思ったことはないか」と
・「標的表示が強すぎて、コモンウェルスの狙撃の神になってしまうと感じたことはないか。多少の強さを手放して使い勝手を取る気があるなら、これは向いている」と

▼ 弱くする方向の変更
・赤く光るのは敵だけになる
・敵の強調を大幅に抑えた。「何もかも狙撃できてしまわないように」と。解析の特典の第3段で元に戻せる
・透明化している敵は見えなくなる。アサルトロンの隠密など

▼ 使い勝手を上げる変更
・既に戦闘中の敵は、ずっと遠くから見える。戦場や差し迫った脅威を早く把握できる
・遺体が青く光る。射程は短いが、解析の第2段で伸ばせる
・仲間は戦闘中に緑で光る。乱戦で見分けられ、誤射も減る
・設定で味方全員を緑にすることもできる。解析の第2段が要る

▼ 導入
・解析の第1段があれば、薬品の作業台で割り当て鍵の起動具と設定のホロテープを作れる

▼ 両立
・全ての動力鎧(MODの物を含む)、および眼鏡MODと防具MODが足す標的表示にも対応する
・標的表示の仕組みを変える他のMODとは両立しない

▼ 既知の不具合
・「作品が最初から配置している遺体は、生死どちらとも判定されず何色にも光らない。理由は分からない。一度でも生きていた遺体は必ず青く光る」と
Fallout4 Nexus, SephDragoon. 13 Jun 2016. Balanced Utility Targeting HUD. 30 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14374>.
☆ [ゲームシステム変更] Gibs of Glory - Head Explosions and More Download ID:20163 Adult-Only Author:veteran_gamer 2017-04-17 03:55 Version:3F
RATE: ★=2 TAG: [エフェクト] [戦闘] [ゲームシステム変更]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, veteran_gamer. 17 Apr 2017. Gibs of Glory - Head Explosions and More. 24 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20163>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [居住地] Settlement Defense Positions Download ID:110201 Author:MadGax 2026-10-17 03:51 New! Version:1.1.1
RATE: ★=1 TAG: [居住地] [入植者] [NPC] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Settlement Defense Positions Title画像

Settlement Defense Positions

入植地が襲撃されると、配置したマットに住人が集まって防衛するMOD。

▼ 特徴
・マットを置くと近くの未配属の住人を自動で防衛位置に割り当て
・割り当て済みマット1つにつき防衛ポイント+2(居住地外にいる場合も計算に使用)
・商人・農家・スカベンジャー・無職の住人が襲撃時にマットへ集合
・マットから担当住人の所持品にアクセスし装備を整えられる
・マットにホバーすると担当住人名を表示
・時間・距離設定の変更、全マットの一括管理、HUDでの表示切替に対応

▼ 導入・前提
・F4SE 0.6.23以降が必要
・FWM2 v1.0.3用パッチはそのバージョン使用時のみ選択、それ以外はCore Only
・Settlement_Defense_Positions.espを有効化して反映
・建築はDecorations > Floor Coverings、コストは布3

▼ 互換性・注意
・Factions Workshop Managerで動作確認、FWM2・SKK戦闘入植者/襲撃者とも動作確認済み
・ゲームバージョン1.10.163〜1.11.221+で動作
・バニラの防衛マットは使用しないこと
・1居住地あたり25個以下推奨、防衛地点は射線と通路を確保する

▼ 関連MOD
・Breakable junk gates Breakable Junk Gate と併用推奨
Fallout4 Nexus, MadGax. 17 Oct 2026. Settlement Defense Positions. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110201>.
☆ [ゲームシステム変更] Adrenaline Download ID:110158 Author:Missholy 2026-10-15 17:41 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Adrenaline Title画像

Adrenaline

戦闘で体力が危険域まで減ると自動発動し、一定時間体力と行動ポイントを回復するサバイバル要素のMOD。

▼ 特徴
・体力が設定した閾値を下回ると自動発動
・発動中は秒ごとに最大体力の一定割合を回復
・行動ポイントの回復も任意で設定可能
・発動時間・体力閾値・HUDの位置や不透明度を設定可能
・パワーアーマーの起動は不要

▼ 弱体化
・発動終了後に弱体化が始まり、与ダメージと防御力が低下
・弱体化の効果時間と低下率を設定可能

▼ 操作・互換性
・F10キーでメニューを開く
・パーク、装備、消耗品、一時効果、コンソール変更、他MODとの互換性ありと記載

▼ 前提MOD
・Holy Framework
Fallout4 Nexus, Missholy. 15 Oct 2026. Adrenaline. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110158>.
☆ [音楽・BGM] The Division 2 combat music replacer Download ID:108208 Author:Reinnko 2026-08-20 19:15 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
The Division 2 combat music replacer Title画像

The Division 2 combat music replacer

Fallout 4の戦闘音楽をThe Division 2のサウンドトラックに置き換えるMOD。死亡時の音楽も変更される。
Fallout4 Nexus, Reinnko. 20 Aug 2026. The Division 2 combat music replacer. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108208>.
☆ [ゲームシステム変更] YK9 Enemy Scaling Tweaks Download ID:105098 Author:yveltianknight9 2026-05-21 17:58 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [敵強化] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
YK9 Enemy Scaling Tweaks Title画像

YK9 Enemy Scaling Tweaks

弾を吸うだけの敵の体力を削り、逆に強敵をさらに危険にする釣り合いの調整。

▼ 考え方
・1体の親玉を除き、最高位の敵がレベルに応じて無限に強くなるのをやめさせた。1つ下の位より少し強い程度に留まる
・「終わりのない伸びは馬鹿げていると思う。難しいのではなく、高レベルになると倒すのがただの重労働になるからだ」と
・人間の敵が、マイアラーク・クイーンより長い体力の帯を持つことは無くなる
・一方で親玉級の生き物は大きく強化されている
・想定は通常の難易度か、遊び手の与える損傷を全難易度で等倍にするMODを併用した状態

▼ 主な数値
・ガンナーは体力100〜600。「低レベルではレイダーより脅威だが、最高位の体力は率直に馬鹿げていた」と
・ヌカ・ワールドのレイダーは100〜500。最高位は1300もあり、しかも数が多かった。「連携も装備も良いが、結局はレイダーだ」と。頭目が持っていた損傷半減と2倍化のパークも取り除かれた
・ブラザーフッドの頭目級は最大700、エンクレイヴは最大800(作業中)
・デスクロウは400〜1500で、移動と旋回が1.5〜2倍速くなる。弱いデスクロウは廃止され、基本種は幼体と改名されて体力400・装甲200。アルファが通常種に、女王格が神話級に次ぐ怪物に格上げされた
・スーパーミュータントは200〜800、ベヒモスは1000〜2000。マイアラーク・クイーンとヌカラーク・クイーンは2000。ラッドスコルピオンは250〜600、ヨウ・グアイは500〜1000
・ファーハーバーではアングラーが500〜1000。激昂したフォグクローラーの過剰な損傷耐性も直された
・シップブレイカーはレベル100・体力2500で固定になり、レベルに応じて伸びなくなる。「霧に潜む本物の怪物であるべきだ。レッド・デスを狩るために貯めておいた弾が全部要る」と

▼ 注記
・固定の親玉戦も足されている。島の南西の岸の先、その形をした島の中心に、さらに危険な相手が待つという。「シップブレイカーが悪名を得たのは、語り継ぐ生存者がいたからだ。この獣についてはそんな伝説も残っていない」と
・本編と全てのDLCが必要。追加コンテンツ向けの補正は後日別に出す、と
・「さらに変えるべき敵の案があれば聞きたい」と結ばれている
Fallout4 Nexus, yveltianknight9. 21 May 2026. YK9 Enemy Scaling Tweaks. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105098>.
☆ [クリーチャー・生き物] Gravelord - Worldboss Download ID:102121 Author:REDargo 2026-06-05 19:30 Version:2
RATE: ★=1 TAG: [エネミー追加] [クリーチャー] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Gravelord - Worldboss Title画像

Gravelord - Worldboss

固有のマイアラーク・クイーンを、難破船の跡に1体だけ足す親玉MOD。

▼ 内容
・現れるのは北方の星号の難破船の跡
・「とんでもない一撃を持っているうえに、体力も相当ある。挑むなら覚悟のうえで」と

▼ 注記
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, REDargo. 5 Jun 2026. Gravelord - Worldboss. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102121>.
☆ [場所 - バニラ] More SuperMutants Download ID:99558 Adult-Only Author:slavomirperun and 60cent24 2026-01-15 20:11 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [敵追加] [戦闘]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, slavomirperun and 60cent24. 15 Jan 2026. More SuperMutants. 15 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99558>.
☆ [パッチ] MAIM Redux - Dismemberment Patch Download ID:98606 Author:WasabiEnemaOG 2025-11-26 16:18 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
MAIM Redux - Dismemberment Patch Title画像

MAIM Redux - Dismemberment Patch

負傷の仕組みMOD「MAIM Redux」で、部位の欠損を戻す補正。

▼ 内容
・欠損が再び起きるようになる
・部位の切断と破裂の印だけに触る

▼ 注記
・範囲が明記されている。「部位の切断と破裂の印以外には何も触らないし、「MAIM Redux」の中身も何も変えない」と
・数値をそのままにした理由も書かれている。「「MAIM Redux」の部位の値は素より低いので、そのまま残した。欠損を戻しても、望ましくない結果にはならないはずだ」と
・「ただ、おかしな挙動に気付いたら書き込んでほしい。例えば、本来は不自由になるだけの腕が破裂する、といったことだ」と
・読み込み順は「他の補正と同じく遅めに、特に「MAIM Redux」より後に」と
Fallout4 Nexus, WasabiEnemaOG. 26 Nov 2025. MAIM Redux - Dismemberment Patch. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98606>.
☆ [イマージョン] Witchs DEBRIS GORE and more Blood colors Download ID:97350 Author:SexyWitch 2026-02-15 06:11 Version:1.5
RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Witchs DEBRIS GORE and more Blood colors Title画像

Witchs DEBRIS GORE and more Blood colors

流血と欠片の演出を、色も量も音も含めて大きく拡張するMOD。

▼ 内容
・血の質感を足す。標準の赤に加えて桃、白、緑、黄の色調が入る
・爆散で飛ぶ破片を、人間、ミュータント、動物、虫それぞれに用意している
・血の跡を作り直した。飛び散り方が大きく広がる形になる
・破片は人間に7つ、グールに4つあり、全ての部位に適用される
・体から飛ぶ塊を大きくし、爆散の量も増やした
・湿った音を新しく足し、爆散や死亡の後も血糊がその場に残る

▼ 版
・軽量版。「Fallout London」向けで、追加の前提が要らない
・人間だけの版と、人間に一部の動物を加えた完全版
・最も激しい版は、他の流血MOD2本と組み合わせる物で、それらが必須になる
・致命傷の演出を足す版もあり、人間とグールに新しい死亡の状態が加わる。酸による致命傷は血と組み合わされ、音と持続時間も足されている

▼ 注記
・ほとんどの流血MODや見た目のMODと併用できる。見栄えを優先するなら、質感と血のMODより後に読み込むこと
・惹句からして煽っている。「このゲームの血が、血なまぐさく足りないと感じたことは? これで直る。Pip-Boyが扱いきれないほどの塊と色と飛沫を。注意、モップが要るかもしれない」と
・元になった4本のMODの作者と、手伝った3人への謝辞がある
Fallout4 Nexus, SexyWitch. 15 Feb 2026. Witchs DEBRIS GORE and more Blood colors. 17 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97350>.

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