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 Balanced Utility Targeting HUD [グラフィックス] ID:14374 Author:SephDragoon 2016-06-13 03:41 Version:v1.2

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TAG: [HUD] [グラフィック] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Balanced Utility Targeting HUD Title画像

Balanced Utility Targeting HUD

標的表示の射程を抑え、代わりに遺体や仲間の見分けを足すMOD。

▼ なぜ作ったか
・「戦利品を取り逃さないよう遺体を見つけたい、乱戦で仲間を見分けたい、と思ったことはないか」と
・「標的表示が強すぎて、コモンウェルスの狙撃の神になってしまうと感じたことはないか。多少の強さを手放して使い勝手を取る気があるなら、これは向いている」と

▼ 弱くする方向の変更
・赤く光るのは敵だけになる
・敵の強調を大幅に抑えた。「何もかも狙撃できてしまわないように」と。解析の特典の第3段で元に戻せる
・透明化している敵は見えなくなる。アサルトロンの隠密など

▼ 使い勝手を上げる変更
・既に戦闘中の敵は、ずっと遠くから見える。戦場や差し迫った脅威を早く把握できる
・遺体が青く光る。射程は短いが、解析の第2段で伸ばせる
・仲間は戦闘中に緑で光る。乱戦で見分けられ、誤射も減る
・設定で味方全員を緑にすることもできる。解析の第2段が要る

▼ 導入
・解析の第1段があれば、薬品の作業台で割り当て鍵の起動具と設定のホロテープを作れる

▼ 両立
・全ての動力鎧(MODの物を含む)、および眼鏡MODと防具MODが足す標的表示にも対応する
・標的表示の仕組みを変える他のMODとは両立しない

▼ 既知の不具合
・「作品が最初から配置している遺体は、生死どちらとも判定されず何色にも光らない。理由は分からない。一度でも生きていた遺体は必ず青く光る」と
Fallout4 Nexus, SephDragoon. 13 Jun 2016. Balanced Utility Targeting HUD. 30 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14374>.
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