Fallout4 Mod データベース

バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 43search

☆ [パッチ] Skyman's Horizon Weapon Patches Download ID:24913 Author:Skyman and Cedzilla 2018-02-17 13:01 Version:3.1
TAG: [互換パッチ] [バランス調整] [銃] [Horizon]
Horizon v1.9.4 (April 2024) と各種 Mod のバランスを取るパッチファイル群です。

各武器はレベルドリストから一旦削除され、使用するにはクラフトしなければなりません。Horizon が武器を認識すると、レベルドリストに追加されるようになります(?)
パッチはespを置き換えて使用するため、元のファイルも必要になります

ライフル
・AK74M - Assault Rifle
・Assault Carbine and Service Rifle (M4A1 and M16A2)
・M1 Garand - A WWII Classic
・Mosin Nagant - Sniper Rifle
・RU556 - Assault rifle
・SCAR-H
・SVT-40
・Steyr AUG A1

ピストル
・.45 Auto Pistol (Colt M1911)
・Colt M1911A1
・OTs-33 Pernach - Pistol
・Fallout 3 - 10mm Pistol

ショットガン
・Remington 870 Pump Action Shotgun
・Hunting Shotgun

複合パック
・9x39 Project
・Russian Recon Pack - SVU and MP443(リンクできず。Russian Recon Pack - SVU and MP443)
Fallout4 Nexus, Skyman and Cedzilla. 17 Feb 2018. Skyman's Horizon Weapon Patches. 25 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24913>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]

PR

PR

☆ [防具・アーマー] Raider Armor Buff Download ID:10962 Author:MadMAX713 2016-03-16 14:48 Version:v0.9
TAG: [レイダー] [AWKCR] [バランス調整]
Raider Armor Buff Title画像

Raider Armor Buff

レイダーアーマーの耐久値をメタルアーマー相当に強化します
作者はレイダーアーマーがあまりにも弱すぎると感じたため制作しました

通常版、AWKCR対応版、Raider Overhaul WIP対応版があります
  • Raider Armor Buff画像1
Fallout4 Nexus, MadMAX713. 16 Mar 2016. Raider Armor Buff. 16 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10962>.
☆ [ゲームシステム変更] Gun Nut Download ID:16510 Author:mkborgelt13 2016-09-12 09:09 Version:1.8
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
Gun Nut Title画像

Gun Nut

** Now considered playable! **

戦前の銃は200年が経過して劣化しているだろう。部品は壊れ、ハンドメイドの部品で代用しているだろう。パイプ武器の構成品が一定の戦前の武器に取り付けられるようにこれを作成している。

私は簡単すぎて、敵に当てることが簡単すぎるがゆえにvanillaの戦闘に満足してなかった。現在、1発のピストル銃弾が適切な部位に当たれば大部分の人間を殺せてしまう。「大部分の人間」にはプレイヤーも含まれていることに気を付けて。No more bullet sponge, truly.

ゲームプレイはプレイヤー自身の反応速度と反射神経に強く重点を置くように変更される。多くのHPを持ってあなたはNPCと相対する今と全く異なる。

・概要
-Fallout4以前の作品からインスパイアされた銃の名前に
-交換可能な部品を含む包括的なアップグレードオーバーホール
-銃のデフォルトテンプレートの変更
-弾薬の種類の変更
-武器関連のロードスクリーンの変更
-レジェンダリースロットの削除

・アップグレードオーバーホール
ダメージ係数である「powerful」レベルの増加に代わって、私は新しいシステムを実装した。ただレシーバーカテゴリーのオート/セミオートを含んだ武器の材質とROFを変更をしただけだ。実現可能な薬室改造はレシーバーカテゴリーに含まれています。高いランクのGUN NUT perksは他のアップグレードを使用しつつ高いROFと低反動の2xオートレシーバーの作成ができるようになります。

新しいカテゴリーの追加。BOLT, LUBRICATION, TRIGGER, HAMMER, SLIDE, MOTOR, etc (where applicable - bolt-action is not gas-operated, etc)。These make small, one-time modifications to the weapon which improve performance in ways other than amping up damage.

ここのアイディアはプレイヤーがvanilla環境下で推奨される「パワフルアドバンスレシーバー」を作成できるようになるまで可能な限り銃を迅速にアップグレードするものではない。代わりに、プレイヤーは戦前の武器をより良い状態にリストアする、戦後の武器を少し改良することに重点を置いていく。ダメージは全てのレベル、モジュールランクを通して一貫しているため、どれが最もダメージを与えるのか悩まずに、プレイヤーにじっくりと火器の調整をすることを許す。パイプ銃もより高いレベルで活躍可能をなる。

モジュールの複数のカテゴリーで共有/交換可能である。例えば、ハンティングライフルバレルはコンバットライフルに取り付け可能である。やがてスコープは交換可能なユニットとして再利用される。(原文:Scopes will eventually be re-implemented as cross-functional units which can be made ONCE and transferred BETWEEN weapons as the player chooses, instead of making a new scope per each gun.)

シリンジャーは「ダーツライフル」にリネーム。現在はインベントリー内の適切なダーツ発射体メッシュを使用する。ダーツは「5分間」敵を麻痺させる。またダーツライフルは通常の武器のようにインベントリーを開くことなく弾頭を発射する。

・弾薬
全てのballistic ammunition typesはリネームされた。加えて、個々の弾薬はアンスケールされたダメージ値を割り当てた。火器による「ダメージ」は口径によって決定されることを意味し、そうあるべきだ。A .45弾を使用するパイプリボルバー”と”サブマシンガンにおいて1発の威力は”同じ”となる。Vaultから外に出てすぐと与えられたか取得したperksとアップグレードのいくつかがある50レベルの時、あなたの10mm銃は同じダメージを与える。

vanillaの弾薬を使う他MOD武器はこのMODの1発の威力に準拠する。

・爆発物
グレネードは新しい(こしらえた)名称を与えられた。さらに、フラググレネードはBuffされ、爆発破片効果と非常に大きな爆発を与える。

・MISC
Junkアイテムに小さなコレクションアイテムが追加された。火器モジュールに使われる潤滑油アイテム、それと様々なガタガタの銃部品である。Also, I am slowly replacing the default wooden upgrade box with the part it modifies. For example, combat rifle receiver upgrades look like a combat rifle receiver when dropped or inspected in the inventory.

・互換性
vanillaの銃の改造やアップグレードする全てのものと競合する。本当に注意してください、お願い。Extended Weapon ModsやAny Mod Any WeaponのようなMODとは全く競合しません!とはいいつつ、私はWeapons of Fate, Visual Reload, and Rain of Brassをテストした。それらはうまく動作したよ。

スタンドアローンの銃: vanillaの弾薬を使ういくつかのスタンドアローンの銃は引き上げたダメージ値を受け継ぐ。もっともスタンドアローンの銃は、再加工アップグレードを持たないが。(原文:Any standalone gun that uses vanilla bullets will inherit the upped damage values. Standalone guns will not have the reworked upgrades, though.)

このMODがvanillaのモジュール、大抵はレシーバーを大量に破壊する。私はすでにあるセーブでこれを有効化して、上手くいった。しかし、多分これはあなたの銃をbung upする。
ロード順はこのMODを一番最後にしてください。
  • Gun Nut画像1
  • Gun Nut画像2
  • Gun Nut画像3
Fallout4 Nexus, mkborgelt13. 12 Sep 2016. Gun Nut. 16 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16510>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
☆ [クラフト - 家/居住地] Reasonable Workbench Perks Download ID:10273 Author:FreedomsFlame 2016-06-18 08:31 Version:1.6
TAG: [居住地] [ワークショップ] [バランス調整] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Reasonable Workbench Perks Title画像

Reasonable Workbench Perks

作業台と店の建設条件を、内容に見合った恩恵に置き換えるMOD。

▼ 内容
・素では作業台に人望の恩恵2段階が要り、魅力の値も6必要だった。これを、それぞれの作業台に対応する恩恵2段階に置き換える
・条件が作業台ごとに1行ずつ示されている。調理台は条件なし。武器と化学の作業台は意匠が2種類あって、別々の恩恵に対応する
・店も、扱う品に応じた恩恵と栓集めの恩恵の組み合わせに変わる。3段階すべての条件が、店の種類ごとに列挙されている
・衣料店の1段階目は条件なし。作者は、着せ替えは誰にでも許されるべきだと書いている

▼ 注記
・作者は、これらの恩恵が解禁されるレベルは人望の2段階目とほぼ同じなので進み具合は変わらないとしている。魅力に恩恵の点を割かずに済むのが利点だという
・店は素のままにしたい人向けに、作業台だけを扱う任意ファイルもある
・武器店に2種類の恩恵を要求したのは、近接武器と銃の両方を扱うからだと説明し、厳しすぎると感じたら意見をくれるよう呼びかけている
・作者は自作の小さな調整MODを3本挙げている
Fallout4 Nexus, FreedomsFlame. 18 Jun 2016. Reasonable Workbench Perks. 25 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10273>.
☆ [ゲームプレイ] More Materials Loot Download ID:10066 Author:GokuGX 2017-06-11 22:30 Version:1.2
TAG: [戦利品] [ゲームシステム変更] [クラフト] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
More Materials Loot Title画像

More Materials Loot

作成や改造に使う希少な材料が、入れ物から多く出るようにするMOD。

▼ 内容
・工具箱、机、窪み、物入れなどから拾えるようになり、時間が経てば再び湧く
・弾薬箱、人物の持ち物である雑嚢、箱、足元の物入れ、一部の戦前の物入れには手を付けていない。そこからは再び湧かない
・出る量は、屑物を余分に拾う恩恵の段階に応じて増える
・1.2で作り直され、壊れた素材ではなく、そのまま使える部品が出るようになった。一部の入れ物だけは壊れた素材のまま
・入れ物によって出る物が決まっている。生物由来の屑物は工具箱や物入れからは出ず、粘着帯は机や戸棚や工具箱から、ばねやねじといった壊れた素材は屑入れからしか出ない

▼ 注記
・作者は、防弾繊維、結晶、核物質といった希少な材料を求める作成MODと併せて使うと役立つとして、2本を名指ししている
・出るようになる部品と、壊れた素材の一覧が説明に列挙されている
Fallout4 Nexus, GokuGX. 11 Jun 2017. More Materials Loot. 19 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10066>.
☆ [クリーチャー・生き物] Stronger Deathclaws Download ID:10063 Author:Medardus 2016-02-23 06:22 Version:1.10
TAG: [ハードコア] [デスクロー] [敵強化] [バランス調整]
Stronger Deathclaws Title画像

Stronger Deathclaws

デスクロー全種を強化、もしくは弱体化させます。
1つのファイルに2つのespが同梱されており、どちらか1つを有効化して下さい。

◆ espの違いについて ◆
StrongerDeathclaws.esp
・デスクロー全種が強化されます。
 HP:15倍 / ダメージ:3.4倍 / ダメージ(伝説):4.0倍
 APも増強されていますが、実際に影響は余りありません。

StrongerDeathclawsWeaker.esp
・デスクロー全種が弱体化されます。
 HP:-50% / ダメージ:-33%
  • Stronger Deathclaws画像1
  • Stronger Deathclaws画像2
Fallout4 Nexus, Medardus. 23 Feb 2016. Stronger Deathclaws. 19 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10063>.
☆ [オーバーホール] PIRAD - Plausible and Immersive RADiation Download ID:25075 Author:payl0ad - BabyBearington 2018-05-01 21:43 Version:0.9.9a
TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [サバイバル] [更新停止]
PIRAD - Plausible and Immersive RADiation Title画像

PIRAD - Plausible and Immersive RADiation

サバイバルモードでの放射能システムのオーバーホールMODです。

注意:このMODは時代遅れで、モジュール式サバイバルのオーバーホール「Damn Apocalypse」のモジュールとして、より合理的に再実装されています。ここのコメント欄は閉鎖されました。このファイルは引き続き利用可能ですが、これ以上のサポートは行いません。
  • PIRAD - Plausible and Immersive RADiation画像1
Fallout4 Nexus, payl0ad - BabyBearington. 1 May 2018. PIRAD - Plausible and Immersive RADiation. 24 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25075>.
☆ [ゲームプレイ] Survive The Wasteland (Hunger Thirst and Fatigue) Download ID:10997 Author:SephDragoon 2016-03-26 01:01 Version:v1.2a
TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Survive The Wasteland (Hunger Thirst and Fatigue) Title画像

Survive The Wasteland (Hunger Thirst and Fatigue)

空腹、喉の渇き、疲労の仕組みを足す、軽量なMOD。

▼ 内容
・食べず、飲まず、眠らずにいると罰則が付き、死ぬこともある。逆に満たされていれば恩恵もある
・空腹が進むと体力が減る。満腹なら最大体力と回復が上がる
・渇きが進むと行動力の回復が遅くなり、やがて止まる。潤っていれば回復が速くなる。酒では渇きは癒えない
・走ったり戦ったりすると疲労が溜まり、起きているだけでも少しずつ溜まる。8時間眠れば回復する。溜まりすぎると動きが鈍る
・3つの新しい数値が主人公に加わり、体力や行動力と同じように扱われる

▼ 注記
・使い始めるには、調理台の新しい項目で仕組みを開始する品を作る。飲み水と疲労の仕組みも順に解禁される。疲労だけ使わないという選び方もできる
・その品は雑誌のように働くので、作るだけでよい。作者は、複数まとめて作ると落ちる不具合があったための苦肉の策だと説明している
・中毒の効果を使っていないので、解毒薬で消えず、仲間に文句を言われることもない
・ほかのMODが足した食料はそのまま働くが、飲み物には補正が要る
・外すときは、眠って空腹と渇きを消し、状態が残っていないことを確かめてから外すという手順が5段階で示されている
・公式の生存の難度と併用する場合に、そちらの飲食の仕組みだけを切るMODを強く勧めている
Fallout4 Nexus, SephDragoon. 26 Mar 2016. Survive The Wasteland (Hunger Thirst and Fatigue). 17 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10997>.
☆ [パッチ] Unofficial Horizon Power Armor Patches Download ID:24077 Author:Baron 2017-05-14 09:34 Version:1.0.1
TAG: [互換パッチ] [バランス調整] [Horizon] [更新停止]
Unofficial Horizon Power Armor Patches Title画像

Unofficial Horizon Power Armor Patches

Horizon v1.9.4 (April 2024) と以下のパワーアーマー関連の MOD とのバランスを取るパッチファイル ―― でしたが、作者さんが Horizon はパワーアーマーに大きな手を加える Mod とは相容れないんじゃないかと感じたことで、現在はサポートを中止されています(Horizon 1.2まで対応)

Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)(オプションで Some Assembly Required (Legendary Patch))
Better Power Armor - A Power Armor Overhaul
Raider Overhaul WIP(パワーアーマー部分のみ)
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)
  • Unofficial Horizon Power Armor Patches画像1
Fallout4 Nexus, Baron. 14 May 2017. Unofficial Horizon Power Armor Patches. 9 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24077>.
☆ [イマージョン] Stealth Field Stability - Immersive Chameleon effect Download ID:14225 Author:Arisaka 2019-06-15 12:10 Version:1.4
TAG: [イマージョン] [リアリズム] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Stealth Field Stability - Immersive Chameleon effect Title画像

Stealth Field Stability - Immersive Chameleon effect

透明化の効果を、動くと行動力を消費する形に作り替えるMOD。

▼ 内容
・走りながらでも透明が保てる。記述を使わずに実現している
・忍び足で走る間は行動力を消費し続け、尽きると透明が切れる
・忍び足の特典の段階が上がるほど消費が減り、最大では走るときの半分ほど
・武器を構えているかどうかで、効果の入切が変わる
・忍び足で歩く分には消費が無く、完全に安定する
・動力鎧の透明化の改造にも効く

▼ 注記
・書き出しが軽い。「こそこそしたいのに、社交の不安のせいで、皆が見ている、あの判定するような目つきで自分を裁いていると感じてしまう人へ」と
・設計の考え方も書かれている。「常時の透明は明らかに強すぎるし、止まっている間だけでは役に立たない。そこで、他ゲームの限りある透明の仕組みを頼りに、釣り合いを壊さない中間を考えた」と
・既にその効果の付いた防具を持っている場合は、立った状態で外して着け直す必要がある、と注意されている
・併用について4項目、それぞれ何を触って何を触っていないかが具体的に説明されている
・版の履歴が9つ並んでいて、消費の調整と不具合の修正が細かく記されている
・今後の予定も3つ。ただし「撃ったときに行動力を減らす案は、もう作業をやめた。撃った瞬間に正確かつ一貫して減らすのは、良くて怪しく、悪ければ壊れる。楽しみにしていた人にはすまない」と断念が明記されている
・分類のMOD Valdacil's Item Sorting や基盤MOD Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) とは完全に併用できる、と添えられている
Fallout4 Nexus, Arisaka. 15 Jun 2019. Stealth Field Stability - Immersive Chameleon effect. 27 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14225>.
☆ [ゲームプレイ] Legendary Enemies Only Download ID:24927 Author:Brids17 2017-06-17 03:37 Version:1.0
TAG: [戦闘] [バランス調整] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Legendary Enemies Only Title画像

Legendary Enemies Only

ほとんど全ての敵を、伝説の個体にするMOD。

▼ 内容
・難度に関わらず、遭遇する敵の8割ほどが伝説の個体になる
・砲台や幼体など、そもそも伝説になれない敵は対象外

▼ 注記
・作者は、出現率を100%まで上げても全てを伝説にはできなかったと正直に書いている
・伝説の敵はレベル8になるまで出ないので、すぐに現れなくてもそのためだとしている
・既存の記録データでも働くが、3日か4日ほど待つ必要がある
・釣り合いは完全に壊れると作者自身が明記している。序盤は非常に厳しく、体力の多い敵ばかりになるので弾薬が足りなくなる。弾を撃ち込み続ける遊びが苦手なら向かないという
・伝説の出現率を変えるMOD以外とは、ほぼ何とでも併用できる
Fallout4 Nexus, Brids17. 17 Jun 2017. Legendary Enemies Only. 17 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24927>.
☆ [ゲームプレイ] Essential KO Download ID:9980 Author:milkowskip 2016-02-16 13:52 Version:1.0
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
作者「不死属性のnpcって起き上がるの早くね?ナエるわぁ~」(意訳)

不死属性のnpcがダウンしてから起き上がるまでの時間(ダウン復帰時間)を延長します
尚、不死属性のnpcには「コンパニオン」も含まれます

ダウン復帰時間はバニラでは 20 に設定されています
3つのモード(esp)が用意されてますので、好みに合わせて1つ導入してください
 ・slow recovery 時間を 40 に設定します、これはバニラの 2倍 です
 ・essential KO  時間を 120 に設定します、これはバニラの 6倍 です (作者推奨)
 ・stay down   時間を 999 に設定します、これはバニラの 約50倍 です

Essential Named Settlers (名前付き入植者の不死化)やコンソールなどで
不死属性npcを増やした場合は、本Modの効果が適用されます
但し、本Modでは不死属性自体の効果を修正しているため、特定のnpcや
コンパニオンだけを早めるなどといった個別要望に対応することはできません

日本語化は、不要です
Fallout4 Nexus, milkowskip. 16 Feb 2016. Essential KO. 16 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9980>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [アイテム] Weightless Junk and Stuff Download ID:9490 Adult-Only Author:CrushBoss 2016-02-05 07:33 Version:1.0
TAG: [ジャンク] [薬品] [食料] [バランス調整]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, CrushBoss. 5 Feb 2016. Weightless Junk and Stuff. 5 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9490>.
☆ [オーバーホール] Immersive Scrapping - Far Harbor Download ID:17746 Author:Xcytress 2016-08-27 06:29 Version:1.0
TAG: [オーバーホール] [クラフト] [ワークショップ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Immersive Scrapping - Far Harbor Title画像

Immersive Scrapping - Far Harbor

解体で得られる材料を作り直す改修MODの、追加要素の島向けの拡張。

▼ 内容
・本体 Immersive Scrapping が必須。こちらは島の分の変更と修正を扱う
・本体の狙いは、屑物や建造物を解体したときに、中身に見合った部品と量が返るようにすること
・全体の8割ほどに手が入っている。大型の作業車と荷役車からは自動車に近い部品が出て、まとめて置かれた屑は中身に合わせて調整され、手すりや柱や家からも見合った部品が出る

▼ 注記
・作者は、200時間遊んで、細部は作り込まれているのに解体だけが辻褄に合わないと感じたと書いている。例として、車輪1本で樹脂4個なのに20本では10個しか取れないことを挙げている
・英語とドイツ語に対応しており、ほかの言語への翻訳も歓迎するとしている
・新しいMODを入れる前には必ず控えを取ること、ゲームは最新の版で使うことを念押ししている
Fallout4 Nexus, Xcytress. 27 Aug 2016. Immersive Scrapping - Far Harbor. 27 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17746>.
☆ [オーバーホール] Immersive Scrapping - Vault Tec Workshop Download ID:17747 Author:Xcytress 2016-08-27 06:29 Version:1.0
TAG: [オーバーホール] [クラフト] [ワークショップ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Immersive Scrapping - Vault Tec Workshop Title画像

Immersive Scrapping - Vault Tec Workshop

解体で得られる材料を作り直す改修MODの、追加要素向けの拡張。

▼ 内容
・本体 Immersive Scrapping が必須。こちらは特定の追加要素の分を扱う
・本体の狙いは、屑物や建造物を解体したときに、中身に見合った部品と量が返るようにすること
・全体の8割ほどに手が入っている。崩れた岩の下からは埋まっていた物の部品が出て、列車は積荷の分の材料を含み、線路の取れ高も現実的になり、大型の作業車からは自動車に近い部品が出る

▼ 注記
・作者は、200時間遊んで、細部は作り込まれているのに解体だけが辻褄に合わないと感じたと書いている。例として、車輪1本で樹脂4個なのに20本では10個しか取れないことを挙げている
・言語に関わる項目には手を付けていないので、どの言語でも使えるとしている
Fallout4 Nexus, Xcytress. 27 Aug 2016. Immersive Scrapping - Vault Tec Workshop. 27 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17747>.
☆ [アイテム] Cooked Food Has Rads Download ID:107204 Author:Trigshot13 2026-07-22 16:02 Version:1
TAG: [バランス調整] [イマージョン] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Cooked Food Has Rads Title画像

Cooked Food Has Rads

調理した食べ物を食べると、放射線が3溜まるようにするMOD。

▼ 内容
・調理した食べ物を食べると、放射線が3溜まるようになる
・バニラ向け、「Mutant Menagerie - Life Finds A Way」向け、それに「Backwater Beasts」を足した構成向けの3種類がある

▼ 導入と前提
・選択式の導入に対応した管理の道具で入れるか、欲しいファイルを手で選ぶ
・前提は本編だけ

▼ 注記
・使った道具の作者と、参照したMODの作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, Trigshot13. 22 Jul 2026. Cooked Food Has Rads. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107204>.
☆ [Perk・特性] _REMAKE_ Experienced Wanderer - Lone Wanderer for Companion Travelers -DLC Support- Download ID:8920 Author:LolzMan1325 2016-05-24 11:04 Version:2.1
TAG: [Perk] [バランス調整] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
_REMAKE_ Experienced Wanderer - Lone Wanderer for Companion Travelers -DLC Support- Title画像

_REMAKE_ Experienced Wanderer - Lone Wanderer for Companion Travelers -DLC Support-

単独行動の恩恵を、仲間を連れていても効くようにするMOD。

▼ 内容
・恩恵の名前も、意味が通るように付け替えている
・追加要素の有無どちらにも対応する

▼ 注記
・2.0で一から作り直された。作者は、今度こそ全ての効果がきちんと働くと繰り返し書いている
・追加要素を持たない版では、必要レベルを素の値へ戻した。まだ追加要素を持っていない人が困らないようにするためだという
・すでにこの恩恵を取っている場合は、コンソールで段階を一度全て外し、付け直す必要がある。その手順が段階ごとに詳しく書かれている
・4段階目の記録番号は、追加要素が読み込み順のどこにあるかで先頭2桁が変わるため、その場で調べるよう案内している
・生存難度ではコンソールが使えないので、それを開けるようにするMODが要るとしている
・2.1では誤字を直し、同じ主題の楽曲を思わせる言い回しを増やしたという
Fallout4 Nexus, LolzMan1325. 24 May 2016. _REMAKE_ Experienced Wanderer - Lone Wanderer for Companion Travelers -DLC Support-. 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8920>.
☆ [防具・アーマー] Bhaal's Random Power Armor Spawning 1.0 Download ID:8712 Author:SystemLordBhaal 2026-08-14 11:56 Version:1.01
TAG: [パワーアーマー] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]
Bhaal's Random Power Armor Spawning 1.0 Title画像

Bhaal's Random Power Armor Spawning 1.0

パワーアーマーのスポーン レベルを変更し、高レベルでも低ティアの装備が入手できるようにするMOD。

▼ 機能
・レベル1~240の5段階から選択可能
・選択したオプションに応じて、高レベルで低ティアのパワーアーマーが出現
・例えば100レベルオプションではレベル25ごとに新しいティアが解放される

▼ 仕様
・FO4Editの2つのレベルリストのみ変更
・他MODとの競合は少ない

▼ 注意
・既に訪問済みのセルは変更前のレベルのままになる
・新規ゲームでの使用を推奨
Fallout4 Nexus, SystemLordBhaal. 14 Aug 2026. Bhaal's Random Power Armor Spawning 1.0. 20 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8712>.
☆ [ゲームプレイ] Fat Man Radiation Hazard Download ID:8602 Author:fadingsignal 2016-01-18 09:25 Version:1.0
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Fat Man Radiation Hazard Title画像

Fat Man Radiation Hazard

携行型の核弾頭が、着弾後に汚染を残すようにするMOD。

▼ 内容
・素のゲームでは、自動車の爆発も炭酸飲料の手榴弾も、核による爆発は30秒ほど汚染を残す。ところが最も強力なはずのこの兵器だけが残さない
・作者は、これまでの作品では全て残していたとして、元に戻したと書いている。多弾頭の版にも効く
・数値は炭酸飲料の手榴弾より少し強い。半径35、持続40秒、毎秒8。より強い版は半径50、持続60秒、毎秒12

▼ 注記
・この爆発の記録を書き換えるため、同じ兵器の威力を上げるMODとはぶつかる。ただし1つの値を合わせるだけなので、編集道具ですぐ直せるとしている
・小さな追加ファイル1つだけなので、置いて有効にするだけでよい
・要望を受けて作った物だと書いている
Fallout4 Nexus, fadingsignal. 18 Jan 2016. Fat Man Radiation Hazard. 18 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8602>.
☆ [オーバーホール] NPC Worst Accuracy(All DLC) Download ID:18753 Author:RaiderRevenge2087 2016-09-25 16:54 Version:1.0
TAG: [バランス調整]
NPC Worst Accuracy(All DLC) Title画像

NPC Worst Accuracy(All DLC)

NPCのエイムが100%悪化する。

必要なもの
Automatron
Far Harbor
Nuka World

NPC Ammo Limit(for human weapons only)(All DLC)と一緒に使うことをおすすめする。

コンピュータは現実的じゃないと思う…
私はゲームにおけるすべての戦闘スタイルを編集した。
(DESCより)
  • NPC Worst Accuracy(All DLC)画像1
Fallout4 Nexus, RaiderRevenge2087. 25 Sep 2016. NPC Worst Accuracy(All DLC). 25 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18753>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]

PR

PR

Real Time Information!CLOSE
1793481243 1793455580 1793485925 1793484022 none none
▲ OPEN COMMENT