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- ☆ [ゲームシステム変更] Rebalanced Backpacks of the Commonwealth Download ID:110650 Author:Vitrombrelo 2026-10-28 22:51 Update! Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
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Rebalanced Backpacks of the Commonwealth
Backpacks of the Commonwealth の容量を筋力連動の計算式で調整し、小型バッグを他のバックパックと併用できるようにするMOD。
▼ 特徴
・携行容量が筋力(Strength)に応じて増加する方式
・バックパックの容量を増加し、他の重量増加手段も有用な状態を維持
・小型バッグを他のバックパックと同時に装備可能、バランスへの影響を抑えるFallout4 Nexus, Vitrombrelo. 28 Oct 2026. Rebalanced Backpacks of the Commonwealth. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110650>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Per Limb Healing Download ID:110626 Author:MinisterWody 2026-10-28 00:35 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [MCM] [UI] [ゲームシステム変更] [旧作]
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Per Limb Healing
STATUSメニューで部位別の回復を行えるようにする、Fallout 3/New Vegasの仕組みを復活させるMOD。
▼ 特徴
・STATUSページからの部位別回復
・Fallout 4版とFallout 3/New Vegas版のSTATUSページレイアウトに対応
・パッシブな部位再生の切り替え
・スティムパックで部位を回復する設定の切り替え
・バニラのアイテムレコードは変更なし(他MODとの互換性向上のため)
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
▼ 関連MOD
・Practical Health Mechanics (本MODのきっかけとなったMOD)Fallout4 Nexus, MinisterWody. 28 Oct 2026. Per Limb Healing. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110626>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hold To Action AE (F4SE) Download ID:110656 Author:TheGamerX20 2026-10-28 17:27 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更]
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Hold To Action AE (F4SE)
スニークとスプリントをトグル式ではなくホールド(長押し)式にするMOD。Next-GenおよびAnniversary Editionに対応。
▼ 特徴
・スニーク・スプリントをトグルからホールド操作に変更
・Hold To Sneak・Hold To SprintをNext-Gen・AE向けに更新
・Fallout 4の全バージョン(OG・NG・AE)に対応
▼ 前提MOD
・F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼ 設定
・HoldToActionAE.tomlで設定
・bHoldToSneak:スニークをホールド式にする(true)
・bHoldToSprint:スプリントをホールド式にする(true)
▼ 原作MOD
・GELUXRUM作 Hold To Sneak
・GELUXRUM作 Hold To Hold To SprintFallout4 Nexus, TheGamerX20. 28 Oct 2026. Hold To Action AE (F4SE). 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110656>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Creation Items Are Not Junk - FEVer Dreams Download ID:110610 Author:platinumberlitz 2026-10-27 05:56 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ジャンク] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Creation Items Are Not Junk - FEVer Dreams
FEVer Dreams内の一部ユニークアイテムを分解不可にし、ジャンク扱いで自動スクラップされないようにするMOD。
▼ 必須MOD・推奨MOD
・FEVer Dreams(必須)
・Unique - Quest Items Are Not Junk (推奨。本MODはこれを補完する目的)
▼ 特徴
・一部アイテムの部品(コンポーネント)値を除去し、自動スクラップを防止
・ジャンクジェットで撃ち出されないキーワードを付与
・プラグインは2種類から選択可能
▼ 収録アイテム
・標準版: 偽のダウンタウンの木製の猫の切り抜き、Pikeのドッグタグ
・拡張版: 上記に加え、Super Duper Martの従業員名札、赤いペンキ缶(Camp Jefferson固有の装飾品)
▼ 導入方法
・メインファイルを1つ選んでインストール。変更レコードは最大4件のため読み込み順は不問
・Complex Sorterを使用している場合は再実行が必要Fallout4 Nexus, platinumberlitz. 27 Oct 2026. Creation Items Are Not Junk - FEVer Dreams. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110610>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Ashfall - Full survival and environment overhaul Download ID:110617 Author:NomadsReach 2026-10-27 12:43 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [ゲームシステム変更] [F4SE] [HUD] [防具] [薬品]
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Ashfall - Full survival and environment overhaul
荒廃したウェイストランドを、天候・気温・空腹・病気・放射線の影響まで再現する総合的なサバイバル環境改変MOD。
▼ 主な特徴
・天候と放射線嵐が地図上を移動し、警報付きで襲来する
・嵐はアッシュフォール、放射性火嵐、有毒硫黄、酸性雨、砂嵐の5種
・致死性の嵐では野生のグール狩猟隊が出現し、晴れた後も追跡してくる
・体温・濡れ・風・屋内・焚き火・服の保温性を継続的に計算しHUDに表示
・空腹・渇き・睡眠の3指標が段階的に移動重量・AP・回復速度へ影響
▼ 呼吸・放射線・病気
・ガスマスクのフィルターは装着中かつ空気が汚染されている時のみ減少。F6でフィルター交換、F7で修理
・口部スロットの放射線耐性防具はマスクとして扱える(INIで設定可)
・放射線は11段階。微粒子状の放射線はRadAwayで除去できるが、組織ダメージは残る
・発熱と衰弱の病気があり、休息・Rad Cure Compound・RadAwayで治療可能
▼ 前提・互換・注意
・必須: Fallout 4 (OG 1.10.163 / AE 1.11.240)、対応バージョンのF4SE
・任意: PrismaUI F4 2.2.0以上(PrismaHUD用。無い場合はMOD独自のウィジェットを表示)
・Gasmask Overhaul(mod 108845)とPPM-88で動作確認済み
・RadOverhaulSurPatch.espはSurvival Mode Overhaulが有効な時のみ使用
・サバイバル難易度では生理的欲求の要素が停止する。Very Hard以下でプレイ推奨
・0.1では低体温のペナルティは未適用。Companionの疲労と医師による治療は未実装Fallout4 Nexus, NomadsReach. 27 Oct 2026. Ashfall - Full survival and environment overhaul. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110617>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Passive Food Healing Download ID:110364 Author:RealDrip 2026-10-25 21:42 Version:0.8
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Passive Food Healing
食料による回復を、設定可能な自然回復システムに置き換えるMOD。複数の回復モードから選択できる。
▼ 回復モード
・無効(バニラ):MCMで選択すると元の食料回復に戻る
・一定速度(時間制):食料の回復量を共有の回復量にし、一定速度で回復。未使用分は時間経過で消滅
・プール型(永続):一定速度と同様だが、未使用の回復量は消えない
・サバイバルニーズ:空腹・喉の渇き・疲労の充足度に応じて自然回復(Minecraftの自然回復を参考)
▼ 設定・互換性
・MCMで回復速度、食料回復倍率、最大回復量、戦闘中の回復、時間計算方式などを調整可能
・バニラおよび標準的な食料回復の魔法効果を使う食料に、個別パッチなしで対応
・スティムパックなど他の回復源は影響を受けない
・Cooking Overhaul と競合する(任意の互換パッチあり)
▼ 必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Hydra
・Mod Configuration Menu(MCM)
▼ 注意
・食料の説明文は元の回復量を表示するため、実際の回復量と一致しない場合がある(動的表示は未実装)Fallout4 Nexus, RealDrip. 25 Oct 2026. Passive Food Healing. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110364>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Stagger Download ID:110378 Author:dbs156 2026-10-21 21:48 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

No Stagger
被弾時のよろめき(スタッガー)を無効化するパークをプレイヤーに自動付与するMOD。
▼ 特徴
・被弾時に受けるスタッガーの強度を0にするパークを自動で追加
・プレイヤー自身が敵をスタッガーさせる能力には影響しない
・既存の類似MODの制約を避けるために作成
▼ 仕様
・ESLプラグインFallout4 Nexus, dbs156. 21 Oct 2026. No Stagger. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110378>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adrenaline Download ID:110158 Author:Missholy 2026-10-15 17:41 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Adrenaline
戦闘で体力が危険域まで減ると自動発動し、一定時間体力と行動ポイントを回復するサバイバル要素のMOD。
▼ 特徴
・体力が設定した閾値を下回ると自動発動
・発動中は秒ごとに最大体力の一定割合を回復
・行動ポイントの回復も任意で設定可能
・発動時間・体力閾値・HUDの位置や不透明度を設定可能
・パワーアーマーの起動は不要
▼ 弱体化
・発動終了後に弱体化が始まり、与ダメージと防御力が低下
・弱体化の効果時間と低下率を設定可能
▼ 操作・互換性
・F10キーでメニューを開く
・パーク、装備、消耗品、一時効果、コンソール変更、他MODとの互換性ありと記載
▼ 前提MOD
・Holy FrameworkFallout4 Nexus, Missholy. 15 Oct 2026. Adrenaline. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110158>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jet Blur Be Gone Download ID:110100 Author:bobjones3600 2026-10-14 02:51 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Jet Blur Be Gone
ジェットおよび派生薬品使用時の画面ブラー効果を除去するMOD。
▼ 特徴
・ジェットおよび派生薬品の画面ブラー効果を削除
・天候やライティングを変更するMODと併用時に気になるぼかしの解消向け
・薬品本体ではなく、使用される魔法効果のみを変更
▼ 導入方法
・ライトマーク付きのespファイル1つで導入、ロードオーダーを節約
▼ 互換性・注意
・薬品を変更するMODの多くと互換性あり
・作者が少し試した限り問題なし、不具合があれば報告を依頼Fallout4 Nexus, bobjones3600. 14 Oct 2026. Jet Blur Be Gone. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110100>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・BGM] Always Combat Music Download ID:109952 Author:dbs156 2026-10-10 18:23 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Always Combat Music
敵が弱くても常に戦闘音楽が流れるようにするMOD。
▼ 特徴
・戦闘音楽が流れるかを判定する閾値を変更し、弱い敵との戦闘でも音楽が流れるようにする
・例: レベル60でレベル1のラッドローチと戦う場合に戦闘音楽が流れない仕様を解消
▼ 注意
・バニラのレコード1件を変更するため、カスタム音楽やミュージックリプレイサーにも影響する
・ESLプラグインFallout4 Nexus, dbs156. 10 Oct 2026. Always Combat Music. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109952>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Promoter's Arena Download ID:109878 Author:13thrule 2026-10-09 07:58 Version:1.0.0-rc3
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RATE: ★=1 TAG: [クエスト] [ワークショップ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

The Promoter's Arena
コモンウェルスの興行師となり、699体のファイターを集めて格闘技大会を開催・観戦するMOD。
▼ 特徴
・11個の手作りアリーナ(ザ・ピット、コロッセオ、カバーヤード、ファウンドリー、オクタゴン、ネオンドーム、スクラップヤードスタジアム、サンケンピット、タービン、ボグ、ヴォルト)を搭載
・699体のファイター(全ゲーム内生物、レイダー、ガンナー、シンス、ロボット、ミュータント)から対戦カードを構築
・実際の賭け、オッズ表示、ブックメーカー台帳、リマッチ機能
・デュエル、チーム戦、バトルロワイアル(最大40体)、ボスハント、4種類のトーナメント
・自分のファイター安定所を運営:スカウト、雇用、訓練、治療、解放
・6ラウンドシーズンで対戦相手を難易度に合わせて配置
・ランクシステム(ガター興行師からウェイストランド大興行師まで)
・ワークショップベンチで各アリーナをカスタマイズ可能
・クエストライン「The Promoter's Path」で段階的に学習
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4(最新Steam版)と全6DLC(Automatron、Wasteland Workshop、Far Harbor、Contraptions Workshop、Vault-Tec Workshop、Nuka-World)
・F4SE
・HUDFramework (推奨:画面上のプログラムカード、カウントダウン、スコアカード、キルフィード表示用)
・MCM(オプション:設定ページ)
▼ 導入方法
・F4SEとHUDFrameworkをインストール
・FrostArena.espをFallout 4\Data\に、ScriptsフォルダをFallout 4\Data\Scripts\にコピー(またはMODマネージャー使用)
・MCM使用時:MCMフォルダをFallout 4\Data\にコピー
・ロードオーダーで遅めに配置(3つのバニラセルのコピーを含む)
・新規ゲーム開始、またはこのMODの旧バージョンに未対応のセーブを使用
▼ 互換性・注意
・コモンウェルス永続セルまたはグリッド-19,19(ザ・ピット所在地)を上書きするMODと非互換
・Sanctuary、入植地、バニラワークショップには影響なし
・アンインストール時:ファイター情報とレコードがセーブに残るため、先に全試合を終了・解放してから削除(セーブクリーナー推奨)
・既知の問題:アリーナ内でPip-Boyラジオが表示されない可能性、ロビーからの脱出経路がスクリプト検証のみ、ワークショップベンチが入植地ネットワーク未対応、構築物がファイター移動経路に影響しないFallout4 Nexus, 13thrule. 9 Oct 2026. The Promoter's Arena. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109878>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 overhaul mega multi mod Download ID:109859 Author:avrel820 2026-10-12 18:37 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [武器] [防具] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 overhaul mega multi mod
ワークショップ発電機・給水設備・防具・武器・パワーアーマーなど多数の要素を大幅に強化するオーバーホールMOD。全DLC必須。
▼ ワークショップ機能
・発電機の出力を大幅増加(融合炉5000W、スーパー炉8000W等)
・給水設備の生産量を180単位に統一
・手動ポンプは12単位生産で幸福度99999を付与
・砲台を遠く離島とヌカワールドに建設可能
▼ 防具・パワーアーマー
・通常防具の耐性を240~1000に強化(シルバーシュラウド240、ヌカワールドスーツ1000)
・マリーン装甲を最強通常防具に(パワーアーマー除く)
・X-01とX-01量子型を最強パワーアーマーに(胴体1000耐性)
・多くの防具がレジェンダリー化可能
▼ 武器
・ほぼ全武器の威力を大幅増加(Railway Rifleは999、Alien Blaster 5000等)
・クリティカルダメージを300倍に統一
・ガトリングレーザー・ミニガンのスピンアップ廃止
・コンパニオンの戦闘能力を強化
▼ その他
・コンパニオンのS.P.E.C.I.A.L値を9000に強化、不滅化
・ターレットの耐久性を50000に強化
・クリアされたエリアの再スポーン無効化
・パワーアーマーのフュージョンコア消費をゼロに
▼ 導入・互換性
・ItemBoost.esmをData フォルダに配置
・Workshop Frameworkと非互換
・Mechanist/Boston Airport版の場合はv1.0へ戻す必要ありFallout4 Nexus, avrel820. 12 Oct 2026. Fallout 4 overhaul mega multi mod. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109859>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Layered Lockpicking Download ID:109429 Author:RowanSkie 2026-09-27 16:08 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Layered Lockpicking
ロックピッキングスキルより高い難度のロックを、段階的に難度を下げながら複数回ピッキングすることで解錠可能にするMOD
▼ 特徴
・マスターロックなど自分のスキルより高い難度のロックに対応
・段階的に難度を下げながらピッキングを繰り返して解錠
・適切なパークがあれば従来の方法でのバイパスも可能Fallout4 Nexus, RowanSkie. 27 Sep 2026. Layered Lockpicking. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109429>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Ivy's Panties Download ID:108944 Adult-Only Author:DuduPhudu 2026-09-12 02:12 Version:1.0.19
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [クエスト] [ロケーション追加]
Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 12 Sep 2026. Ivy's Panties. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108944>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Truely Ghoulified Download ID:108420 Author:oOBubbleGumWitchOo 2026-08-27 05:07 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

Truely Ghoulified
放射能に感染し、段階的にグール化していく新しい状態異常システムを追加するMOD。
▼ ゲームプレイ
・段階的なグール化により、放射能再生などのパークを獲得
・RNM(放射栄養神経菌症)メーターが低下し、幻覚・不随意運動・視界低下を経験
・メーターが0になるとフェラルグールに変身し、ゲームオーバー
・ハルシノジェン系ケミカルでメーター低下を遅延可能
・NRA 12(壊死逆転剤)で24時間メーター回復
・フラグメント化フュージョンコアで一時的に能力強化
・MCMで難易度調整やサバイバルモード対応設定が可能
▼ ストーリー
・Med Tek施設での放射能実験が背景
・科学者Stroutの研究ログ、患者日誌、研究者の視点から物語を展開
・菌類生物による感染メカニズムを詳細に設定
・「治療法」を発見可能だが、その効果は限定的
▼ 互換性・注意
・Med Tek施設やケミカルを編集するMODはパッチ推奨
・ケミカルMODはRNM_HallucinogenType1/2マジックエフェクト追加で対応可能
・Dynamic Ghoulification mod必須
・Fallout 4 v1.10.163で動作確認済みFallout4 Nexus, oOBubbleGumWitchOo. 27 Aug 2026. Truely Ghoulified. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108420>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Project Not Unique (PnU) Download ID:108362 Author:Enzo47180 2026-08-26 09:37 Version:0.1.0-Alpha
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Project Not Unique (PnU)
死亡時にランダムなキャラクターに転生するMOD。新しい身体で未知の場所に目覚める。
▼ 主な機能
・ランダムなキャラクターで復活
・マップ上のランダムな場所にスポーン
・復活時にランダムな装備と衣装を装備
・MCMで細かくカスタマイズ可能
・JSON形式のファイルで完全にカスタマイズ可能
▼ カスタマイズ
・LooksMenuプリセットを使用して外見をカスタマイズ可能
・BaseMxx(男性)またはBaseFxx(女性)の形式でプリセット保存
・デフォルトで30個のプリセット(男性15、女性15)を提供
・Kitsxx.jsonとOutfitsxx.jsonファイルで装備セットを追加可能
・最大99個の男性/女性プリセット、99個のキット、99個の衣装に対応
▼ 前提・必須MOD
・LooksMenu
・F4SE及び関連ライブラリ
▼ インストール
・いつでも導入可能
・必須MODを先にインストール
・FOModで30個のプリセットから選択可能(非選択時は自作プリセット必須)Fallout4 Nexus, Enzo47180. 26 Aug 2026. Project Not Unique (PnU). 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108362>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat Download ID:108241 Author:IllusiveEucalyptusDevourer 2026-08-23 09:13 Version:0.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat
F4SEプラグインで実装された超能力システムを追加するファーストパーソン専用MOD。Papyrus不使用で高パフォーマンスを実現。
▼ 必須・推奨MOD
・F4SE必須
・Buffout 4推奨(安定性向上)
▼ 超能力システム
・Dummy Psychic Regulatorを装備して使用開始
・Rキーで戦闘状態切り替え
・Alt+矢印キーで超能力切り替え
・右手:プライマリ超能力(マウス左ボタン)
・左手:補助超能力(マウス右ボタン)
▼ 利用可能な超能力
・Electric Blast:敵を帯電させ継続ダメージを与える
・Blink:マーカー位置に瞬間移動
・Suspend:敵を拘束状態にする
・Psychoshock:敵の攻撃を10秒間失敗させる
・Flashsword:近距離攻撃で連続ヒットでダメージ増加
▼ 注意事項
・次世代版非対応
・Dummy Psychic Regulatorはコンソールコマンドで入手(form ID: F99)
・第三者視点での装備は推奨されず、パワーアーマー操作時にクラッシュ可能性あり
・カスタムキーバインド未対応Fallout4 Nexus, IllusiveEucalyptusDevourer. 23 Aug 2026. Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108241>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Power Armor Download ID:107859 Author:LordOfAshes0192 2026-08-10 05:51 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

True Power Armor
パワーアーマーを完全に耐久性を失わず、フュージョンコアの消費をなくすMOD。
▼ 機能
・全てのパワーアーマー(バニラ・MOD問わず)が破損しなくなる
・パワーアーマー使用時のフュージョンコア消費が無限になる(VATS・ジェットパック含む)
▼ 導入方法
・*.eslファイルをDataフォルダに配置するか、MODマネージャーで導入
▼ 互換性・注意
・Cheat Terminalとの競合を確認。PreventPowerArmorDamageKeywordの処理が干渉する可能性ありFallout4 Nexus, LordOfAshes0192. 10 Aug 2026. True Power Armor. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107859>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Get Dirty - Debuffs Patch Download ID:107846 Author:plp111 2026-08-10 04:42 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Get Dirty - Debuffs Patch
GET DIRTY 2.1 GET DIRTY (take a bath) に対応したパッチ。体の汚れに応じてステータスにデバフ/バフを付与
▼ 効果
・清潔:最初の5分間+3魅力、次の10分間+2魅力、次の15分間+1魅力
・汚い:常時-1魅力
・非常に汚い:常時-3魅力、-2敏捷性、-1運
・極度に汚い:常時-8魅力、-8敏捷性、-3運
▼ 導入方法
・他のMODと同様にインストール
・GET DIRTY の下に配置・有効化
・ESLフラグ付きESP形式
▼ 前提・推奨MOD
・GET DIRTY 2.1:必須
・CWSS v4.011:推奨(より面白くなる)Fallout4 Nexus, plp111. 10 Aug 2026. Get Dirty - Debuffs Patch. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107846>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Drop Quest Objects Download ID:106717 Author:Qrsr 2026-07-14 06:10 Version:003
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RATE: ★=1 TAG: [アイテム] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Drop Quest Objects
依頼の品に付いた捨てられない印を外して、自由に扱えるようにするMOD。
▼ 内容
・対象の依頼から依頼の品の印を取り除き、捨てる・預ける・売ることができるようにする
・本編、DLC、次世代版と追加コンテンツの全てが対象
・対象になる品が、識別名と番号付きで全て列挙されている。本編だけで150件以上、DLCと追加コンテンツで80件以上
・他のMODが足す品については、それ用のMODを使うことが勧められている
▼ 導入手順
・新しい遊びは要らない。進行中の記録でも働く
・ESLの印が付いたESPで、255本の枠を使わない
・読み込みは早い位置に置く。事前可視と事前結合には影響しない
▼ 注記
・同じ依頼に触るMODがあれば補正が要るか、このMODを後に読み込む必要がある。非公式修正への対応は既に入っている
・「品が捨てられないなら、原因はほぼ読み込み順だ」とFallout4 Nexus, Qrsr. 14 Jul 2026. Drop Quest Objects. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106717>.[コメントを書く] -
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