居住地 おすすめMOD順 PAGE 33search
- ☆ [居住地移植用データ] WHK Fortress Download ID:109951 Adult-Only Author:1LightofCordouan 2026-10-11 02:19 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ]
Fallout4 Nexus, 1LightofCordouan. 11 Oct 2026. WHK Fortress. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109951>.[コメントを書く]
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- ☆ [居住地移植用データ] Ashland Station Blueprint Download ID:109617 Author:Apocalypticsurg 2026-10-02 11:22 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

Ashland Station Blueprint
Ashland Stationの入植地設計図。製作者の個人的なプレイスルー向けに作成された、半完成状態の入植地ブループリント。Fallout4 Nexus, Apocalypticsurg. 2 Oct 2026. Ashland Station Blueprint. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109617>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] The Slog Motel - Blueprint Download ID:109529 Author:ieatcannibal 2026-09-29 07:05 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

The Slog Motel - Blueprint
The Slog Motel - Blueprint
中世アメリカンモーテルをテーマにした、The Slogの居住地ブループリント。プール付きの建築物のみで、内装・家具は未装備。
▼ 前提・必須MOD
・Transfer Settlements
・Snappy HouseKit
・CREAtive Clutter (Beth.net)
・Snap n' Build
・Settlement Objects expanded
・スクラップMOD(任意選択)
▼ 推奨MOD
・Mid century modern workshop (Creation Club)
・Capital Wasteland Workshop (Creation Club)
・Desert Island Workshop (Creation Club)
・Workshop Rearranged
・Scaver Settlement Kit
・Project Mojave workshop
▼ 注意
・初回アップロードのため、問題があれば報告を希望
・内装・家具は自由にカスタマイズ可能Fallout4 Nexus, ieatcannibal. 29 Sep 2026. The Slog Motel - Blueprint. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109529>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Castle - Standalone ESP Edition (SP) Download ID:108937 Author:WastelandProject 2026-09-14 00:20 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

The Castle - Standalone ESP Edition (SP)
キャッスル要塞を完全に改造した、自動給電・防衛機能完備の分派民兵団の拠点MOD。
▼ 特徴
・コンクリート壁補修と高度な防衛ネットワークを備えた要塞化
・温室、桟橋、食料生産ライン、見張り塔、商人交易所を完備
・自動給電システムで全機能が自動起動・接続
▼ 導入方法
・100%スタンドアロンESPプラグイン。外部ツール不要
・Vortexなどのマネージャーでインストール後、エリアをロード
・キャッスル入植地を事前にスクラップして清掃推奨
▼ 前提DLC
・Automatron、Wasteland Workshop、Far Harbor、Contraptions Workshop、Vault-Tec Workshop、Nuka-WorldFallout4 Nexus, WastelandProject. 14 Sep 2026. The Castle - Standalone ESP Edition (SP). 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108937>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Somerville Place Settlement Wasteland Project Download ID:108855 Author:wastelandproject 2026-09-14 00:50 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Somerville Place Settlement Wasteland Project
Somerville Placeを軽量な単独.espファイルに最適化した居住地MOD。バニラアセットのみで完全要塞化・自動化。
▼ 特徴
・3,000以上の構造セグメントから軽量で安定した.espに移行
・バニラアセットのみを使用し、重い外部マスターMODに依存しない
・電力網と構造配置を事前設定し、経路探索やグリッド破損バグを回避
・1,000以上のコミュニティダウンロード実績のある安定版
▼ 前提・必須MOD
・Wasteland Workshop (DLC)
・Contraptions Workshop (DLC)
・Far Harbor (DLC)
・Vault-Tec Workshop (DLC)
・Nistron's Electrification / Power Grid Fix Tool (推奨)
▼ 導入方法
・Mod Manager: Vortexが自動的にダウンロード・展開・配置
・手動: WinRARで解凍後、Fallout 4 DATAディレクトリに直接抽出
・ロードオーダーユーティリティで.espプラグインを有効化
・注: バニラのSomerville Placeサイトを事前にクリアすることを推奨
▼ 関連MOD
Croup Manor Settlement Blueprint / Bunker HIll Settlement Blueprint / Warwick Homestead Settlement Blueprint / Coastal Cottage Settlement Blueprint / Outpost Zimonja Settlement Blueprint / The Slog Settlement Blueprint / Greentop Nursery Settlement Blueprint / Kingsport Lighthouse - Settlement Blueprint / Jamaica Plain Settlement Blueprint / Wasteland Project's Nordhagen Beach / Egret Tour Marina Settlement Blueprint / Murkwater Construction Site Resolutive Building / The Castle Settlement Blueprint / Abernathy Farm Settlement Blueprint / Wasteland Project's Oberland Station / Wasteland Project's Red Rocket truck stop / Vault 88 vanilla lite / Starlight Drive In Settlement by Wasteland Project / Sanctuary Hills settlement (vanilla) / Wasteland Project's County Crossing (vanilla) / Graygarden highway settlement blueprint (vanilla) / Vault 88 (vanilla) / Taffington Boathouse Settlement Blueprint / Tenpines Bluff Settlement Blueprint / Hangman's Alley resolutive building / Spectacle Island settlement (vanilla) / Finch Farm Settlement - shooting position on Revere satellite array - (vanilla) / Sunshine Tidings co-opFallout4 Nexus, wastelandproject. 14 Sep 2026. Somerville Place Settlement Wasteland Project. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108855>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Sanctuary Hills Settlement Download ID:108766 Author:WastelandProject 2026-09-14 00:58 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Sanctuary Hills Settlement
Sanctuary Hillsの軽量ベースファイル。パフォーマンスと安定性を最適化した.espファイル。
▼ 必須要件
・Automatron、Contraptions Workshop、Far Harbor、Nuka World、Vault-Tec Workshop、Wasteland Workshopの全DLCが必須
・NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1 が電力網の起動に必須
・ロードオーダーはMODマネージャー内で高い位置に配置
▼ 対応機能
・フルエンクロージャー:ジャンク製フェンスの完全周囲化と複数の出入口
・防衛施設:カスタム監視塔と警備所
・経済・サービス:店舗、理髪店、医療クリニック
・高度な建築:木材、コンクリート、Contractionsおよび Vault-Tec DLCアセットを使用した構造化レイアウト
・パワーアーマーギャラリー:ガラス製展示構造
・交易ハブ:キャラバン交易所
・生物ケージ:ブラーミン飼育施設付きコンクリート構造
▼ ビジュアルブループリント
・カスタム建築物とレイアウトはプロフィールからブループリントファイルをダウンロード Sanctuary Hills settlement (vanilla)Fallout4 Nexus, WastelandProject. 14 Sep 2026. Sanctuary Hills Settlement. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108766>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Abernathy Tower Collision Remover Download ID:108554 Author:MadGax 2026-08-31 10:57 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Abernathy Tower Collision Remover
Abernathy Towerの内部コリジョンを削除し、塔内での建築を可能にするMOD。フレーム構造は残存し、移動を制限。フレームの隙間から射撃可能。
▼ 導入方法
・MODをインストール
・PRP導入時は本MODを後に読み込む設定にする
▼ 特徴
・塔内部のコリジョン削除で内部建築が可能
・フレーム構造は残存し移動を制限
・フレームの隙間から射撃可能Fallout4 Nexus, MadGax. 31 Aug 2026. Abernathy Tower Collision Remover. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108554>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] KJ Wasteland Homestead A Residential Building Plan for Sim Settlements 2 Download ID:107892 Author:kaotickj 2026-08-11 10:44 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

KJ Wasteland Homestead A Residential Building Plan for Sim Settlements 2
Sim Settlements 2向けの2x2サイズの住宅建築プラン。レベル1から3へと段階的に改善される素朴なキャビンスタイルの住居。
▼ 特徴
・レベル1は廃品を集めた簡素なシェルター
・レベル2、3と進むにつれて快適な家へと進化
・レベル3では荒廃地の基準では豪華な住居に
・小さなフットプリントながら高い快適性
▼ 収容能力
・レベル1:2ベッド
・レベル2:2ベッド
・レベル3:3ベッドFallout4 Nexus, kaotickj. 11 Aug 2026. KJ Wasteland Homestead A Residential Building Plan for Sim Settlements 2. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107892>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] KJ The Stacks V2 Download ID:107770 Author:Plagued Mods 2026-08-07 23:15 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [ワークショップ] [居住地] [ロケーション追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

KJ The Stacks V2
Ready Player Oneのスタック型トレーラースラムに着想を得た、Sim Settlements 2用の3×3マルチ住居建築プラン。レベル1で4ベッド、レベル2で6ベッド、レベル3で最大12人の入植者を収容可能。
▼ 特徴
・3×3マルチ人住宅建築プラン
・入植者収容数がレベルアップで4→6→12に増加
・通常版とESL版(ライト版)を用意
・ロアフレンドリーな廃墟的デザイン
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4
・Sim Settlements 2
・3×3住宅プロット解放済み
・マルチ人住宅プロット解放済み
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール後、プラグイン有効化
・または手動でZIPを解凍してData フォルダに配置し、ゲーム内で有効化
・マルチ人住宅と3×3プロット解放後、建築プランから「The Stacks」を選択可能Fallout4 Nexus, Plagued Mods. 7 Aug 2026. KJ The Stacks V2. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107770>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] The Green Mile. A Sim Settlements 2 Multi-person Residential Building Plan Download ID:107747 Author:Plagued Mods 2026-08-10 10:31 Version:1.13
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

The Green Mile. A Sim Settlements 2 Multi-person Residential Building Plan
Sim Settlements 2の3×3マルチ人数対応住宅プラン。段階的にアップグレードする自給自足型の居住施設。
▼ 特徴
・レベル1から3へと3段階でアップグレード可能
・最終レベルで温室機能を統合
・レベル3で電力・水・食料を生産
・コンパクト設計で入植者2/3/5人に対応
・ユニークな伝説級自動ショットガン「Jay's Streetsweeper」を含む
▼ 前提・必須MOD
・Sim Settlements 2(Chapter 2・3含む)
・Workshop Framework
・全DLC
▼ 導入方法
・モッドマネージャーでダウンロード・インストール
・プラグインを有効化し、依存MODの後に読み込まれるよう設定
・3×3住宅プロットを配置後、メニューからKJ The Green Mileを選択
・マルチ人数住宅と3×3プロットのアンロックが必要Fallout4 Nexus, Plagued Mods. 10 Aug 2026. The Green Mile. A Sim Settlements 2 Multi-person Residential Building Plan. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107747>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] SS2 Outpost Plan - The Center at Universtiy Point Download ID:104330 Author:foolsama 2026-05-01 05:50 Version:0.8a
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ] [SimSettlements]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SS2 Outpost Plan - The Center at Universtiy Point
ユニバーシティ・ポイントを、50人規模の前哨基地に作り替える居住地の計画。
▼ 内容
・「Sim Settlements 2」の計画ファイルで、軍事用の区画は一通り揃っている。牢だけは無い。「正直なところ、誰が捕虜を取る?」と
・商業用の区画と農地が非常に多い。前哨基地の設定を切ると消えてしまうので、普通の居住地にしたいなら回収屋の区画を隊商の区画に入れ替えればよい
・電力・水・食料・工業・商業が最初から組み込まれている
・寝床は今のところ42床。「傾いた建物の奥に、まだ用途を決めていない部屋がいくつか残っている」と
・ University Point Settlement - with Immersive Repair の居住地ファイルが必須
▼ 任意で使われているMOD
・追加コンテンツの喫茶店の品。無ければ傾いた喫茶店が少し寂しく見えるだけ
・浴室の設備MOD。無ければ手洗い場に器具が置かれないだけ
・ We Are The Minutemen の物や、 Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76 と Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack の作業台も置かれている
・区画の詰め合わせが11本ほど使われているが、どれも必須ではない。空いた所は好きに埋めてよい
・タレットと入植者が非常に多いので、 MORE AI MORE NPCs at once - 64-128 AND MORE と Midnight Cult Fix が強く勧められている。「これを入れても、入植者は間違いなく突っ立っているが」と
▼ 注記
・作者は未完成だと明言している。「ほぼ出来上がった草案だが、既にESPになっているので上げておく」と
・場所については「前哨基地に向いた良い場所だ。ジャマイカ・プレインの何倍もあり、空港とフェアラインとウォリックの間を埋められる」と
・ SS2 Outpost Plan Compilation - foolsama's Commonwealth Coverage Compilation という詰め合わせの一部でもあるFallout4 Nexus, foolsama. 1 May 2026. SS2 Outpost Plan - The Center at Universtiy Point. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104330>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] The Mechanist's Showcase Download ID:102399 Author:mrecipe 2026-03-14 13:08 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Mechanist's Showcase
メカニストの拠点を、東洋風の混沌とした見世物の空間に作り込んだ設計図。
▼ 導入の前提
・先に該当のクエストを終えておくこと。結末はどちらでもよい
・コンソールの命令で、既存の建築物を全て解体してから取り込む
・この設計図はバニラの建築上限をちょうど100%使い切る。上限を外すMODの使用が前提になる
・動作を軽くするため、作業台の遅延を減らすMODも勧められている
・上限を外すMODについては、設定ファイルに書き足す具体的な数値まで示されている
・拠点の機能を広げるMODも使って作られている。そのMODを入れると一部の質感が透けることがあるが、外せば元に戻る
▼ 2つの版
・標準版は装飾の照明が非常に多く、負荷が高い。「これが完全な形」と
・軽量版は1階だけで、装飾の照明を全て外してある。自分で作り込みたい人向け
・「多くの人には軽量版の方が向いている。標準版は写真を撮るか、散歩するか、性能に余裕のある構成の人のための物だ」と
▼ 注記
・取り込んだ後に照明が消えている場合は、建築画面で全体を選んで取り消すと電力の状態が更新される、と直し方が書かれている
・解体の命令を使っても、質感や光源が不自然に残ることがある、とも
・発電機は中央の入口の上にあり、そこから導線で各所の接続器に電力が流れる
・居住区にはあえて余白を残してある。「隅々まで埋めると重くなるので、住居の中は好きに飾ってほしい」と
・締めの一文が作中の語りになっている。「メカニストはもう機械だけを集めてはいない。この街のちらつく命と電飾の罪までもが、彼らの私的な見世物の一部になった。まあ、そう言われている、というだけの話だが」Fallout4 Nexus, mrecipe. 14 Mar 2026. The Mechanist's Showcase. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102399>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Gardencore - Realistic Farming Download ID:102346 Author:LeahTheUnknown 2026-03-09 03:48 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Gardencore - Realistic Farming
作物の栽培に区画と浄水を要求して、農業を現実寄りにする改修MOD。
▼ 内容
・全ての作物は、専用の農地の区画に接合して植える必要がある
・ほとんどの作物は植えるのに浄水を使う。トウモロコシとカミソリ穀と熱病の花は例外
・作物を解体すると、種ではなく肥料になる
・香草と菌類も育てられるが、食料は生み出さない
・菌類は肥料3つが要り、専用の温室でしか育たない
・大型のカミソリ穀とヒョウタンとメロンは、食料が0.5から1.0に増える。メロンは水も1.0出す
・インスティチュートと「Vault 81」の作物は、その場所を訪れた後に栽培できる。居住地の同種より多くの食料を出す
・野草の類は居住地で育てられるが食料にはならない。ただし野生のトウモロコシとカミソリ穀とタールベリーは食料になる
・ロボットが営む農場のプランターも作れるようになる
▼ 前提と注意
・接合式の作物MOD Snappy Crops と、追加内容が3つ要る
・バニラの作物をいじるMODとは競合する。野草を足すMODとの併用も想定していない
・進行中の遊びへの導入は勧めない
・「どこにでも設置できるMODを使うのは反則だ」と釘を刺している
▼ 注記
・惹句が煽っている。「乾いて放射能まみれの土で物を育てるのに飽きていないか」とFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 9 Mar 2026. Gardencore - Realistic Farming. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102346>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Pots and Pans to BOS Download ID:101803 Author:Capra 2026-10-11 19:06 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [テクスチャ] [居住地] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Pots and Pans to BOS
鍋・大鍋・フライパンのテクスチャを改善し、錆と色味を加えてBOSでゲーム世界に配置するMOD。
▼ 特徴
・鍋・大鍋・フライパンのテクスチャを改善し、錆と色味を追加
・拠点モードでは Decorations → Misc から建築可能
・1k、2k、4k版あり
・軽量ESP、いつでも導入・削除可能
▼ 前提・必須MOD
・Base Object Swapper :ゲーム世界に配置する場合は必須
・建築専用で使う場合はBOSなしでも利用可能
▼ 設定
・世界配置のみ希望する場合は任意ESPがMiscファイルに同梱Fallout4 Nexus, Capra. 11 Oct 2026. Pots and Pans to BOS. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101803>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Tenpines Bluff - Workshop Framework Download ID:100582 Author:Shawzzo 2026-01-23 22:50 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Tenpines Bluff - Workshop Framework
テンパインズ・ブラフを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した居住地の設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・テンパインズ・ブラフのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 23 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Tenpines Bluff - Workshop Framework. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100582>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Outpost Zimonja - Workshop Framework Download ID:99627 Author:Shawzzo 2026-01-01 02:16 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Outpost Zimonja - Workshop Framework
高速道路脇の前哨基地アウトポスト・ジモンジャを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・アウトポスト・ジモンジャのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Outpost Zimonja - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99627>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Boston Airport - Workshop Framework Download ID:99624 Author:Shawzzo 2026-01-01 02:00 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Boston Airport - Workshop Framework
ボストン空港を、バニラと追加内容の部品だけで建て直した居住地の設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・ボストン空港のワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Boston Airport - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99624>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Egret Tours Marina - Workshop Framework Download ID:99625 Author:Shawzzo 2026-01-01 02:06 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Egret Tours Marina - Workshop Framework
水辺のエグレット・ツアーズ・マリーナを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・エグレット・ツアーズ・マリーナのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Egret Tours Marina - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99625>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Kingsport Lighthouse - Workshop Framework Download ID:99621 Author:Shawzzo 2026-01-01 01:45 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Kingsport Lighthouse - Workshop Framework
海辺のキングスポート灯台を、バニラと追加内容の部品だけで建て直した居住地の設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・キングスポート灯台のワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Kingsport Lighthouse - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99621>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Warwick Homestead - Workshop Framework Download ID:99622 Author:Shawzzo 2026-01-01 01:51 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Warwick Homestead - Workshop Framework
汚水処理場を抱えるウォリック農場を、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・ウォリック農場のワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Warwick Homestead - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99622>.[コメントを書く] -
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