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- ☆ [ゲームシステム変更] No HP on level up Download ID:107121 Author:JAG337 2026-07-21 15:44 Version:1
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TAG: [ハードコア] [サバイバル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

No HP on level up
水準が上がった時の、体力の増加と全回復を止めるMOD。
▼ 内容
・水準が上がっても、体力が増えなくなる
・上がった時の無料の全回復も戻す
・「成長をより厳しくし、生存の手応えを求める人向け」と
▼ 注記
・作者の同じ趣旨のMODとして「Commonwealth Conditioning」と「You Ain't a Brahmin」が案内されている
・「成長を地に足の着いた、勝ち取る物にするMODを作り続けている」とFallout4 Nexus, JAG337. 21 Jul 2026. No HP on level up. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107121>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Legendary Overhaul to Legendary Effect Overhaul (LEO) Download ID:107046 Author:QuantumPickleJar 2026-07-18 07:14 Version:1
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TAG: [パッチ] [武器] [バランス調整]
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Legendary Overhaul to Legendary Effect Overhaul (LEO)
伝説の効果を作り直す2本のMODを、噛み合わせるパッチ。
▼ 内容
・「Legendary Overhaul」の固有の効果を、「Legendary Effect Overhaul」が導入した枠と選択肢の側で扱えるようにする
・枠の振る舞いにパッチを当て、固有の効果を外して付け直せるようにする。ただし、その武器の改造をワークショップか持ち物に残しておくこと
・「これで2本を組み合わせ、本当に凶悪な効果が作れる」と
▼ 注意
・固有の効果は野外で見つける必要がある。このパッチで作れるようになるわけではない
・記念版にのみ対応
▼ 導入
・好きな管理の道具で、自動で入れられる
▼ 注記
・前提の欄が、投稿の雛形の文言のまま残っている
・F4SEと、2本の伝説のMODの作者たちへの謝辞があるFallout4 Nexus, QuantumPickleJar. 18 Jul 2026. Legendary Overhaul to Legendary Effect Overhaul (LEO). 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107046>.[コメントを書く] - ☆ [武器] 10mm Submachine Gun - Appalachia Flavor (TRUE - F76 Damage) Patch Download ID:106947 Author:KoRuTaKu 2026-07-13 20:07 Version:1
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TAG: [10mmSMG] [Fallout76] [バランス調整]
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10mm Submachine Gun - Appalachia Flavor (TRUE - F76 Damage) Patch
「10mm Submachine Gun」の性能を、威力の作り直しMODに合わせるパッチ。
▼ なぜ作ったか
・「その威力のMODが好きだが、両立を重んじてバニラの武器にしか触れていない。これがそれを変える」と
▼ 内容
・基本の威力を30に引き上げる。機関部が12%から25%上乗せし、特典を全て取ると60になる
・基本の装弾数を30に引き上げる。ドラム弾倉で15増えて45になる
・「全ての変更は、その威力のMODと完全に噛み合うよう揃えてある」と
▼ 前提
・元の武器MOD。修正版は不要
・威力の作り直しMOD。版は問わないFallout4 Nexus, KoRuTaKu. 13 Jul 2026. 10mm Submachine Gun - Appalachia Flavor (TRUE - F76 Damage) Patch. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106947>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] AN76 IAF Food Healing Patch Download ID:106894 Author:NikeTheHuman 2026-07-11 20:54 Version:1
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TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

AN76 IAF Food Healing Patch
食べ物と飲み物の体力回復だけを消し、動作と生存機能は残すパッチ。
▼ 内容
・食べ物と飲み物から体力の回復を取り除く
・動作のMODの動作と、生存のMODの機能はそのまま残る
・量子コーラと一部の食べ物は、引き続き回復する
▼ 注記
・説明はこの2行しかないFallout4 Nexus, NikeTheHuman. 11 Jul 2026. AN76 IAF Food Healing Patch. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106894>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] ZombieLootPatch Download ID:106890 Author:NikeTheHuman 2026-07-11 18:17 Version:1
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TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
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ZombieLootPatch
「Zombie Walkers」で屍鬼から体液が出すぎるのを抑えるパッチ。
▼ 内容
・そのMODの戦利品と、腐敗の感染を併用しているときに起きる
・屍鬼の死体から体液が出る確率を下げる
・落ちにくくなるが、手に入らなくはならない
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, NikeTheHuman. 11 Jul 2026. ZombieLootPatch. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106890>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Level 4 crafting perks level reduction Download ID:107471 Author:Kruger224 2026-07-30 04:12 Version:1
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TAG: [バランス調整] [クラフト] [武器]
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Level 4 crafting perks level reduction
銃・防具・科学の特典の第4段階の、必要な水準を下げるMOD。
▼ 内容
・銃の製作と防具の製作の第4段階を、39から35へ
・科学の第4段階を、41から37へ
・軽い印付き
▼ なぜ作ったか
・「銃の製作の第4段階に39も要るのはやり過ぎで、煩わしいと思った」と
・「第3段階が25なので、次の強化まで14水準も待たされる」と
・「同じことをする製作の作り直しMODもあるだろうが、自分はこの変更だけが欲しかった」とFallout4 Nexus, Kruger224. 30 Jul 2026. Level 4 crafting perks level reduction. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107471>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Better Bottlecap Stashes Download ID:106786 Author:JAG337 2026-07-27 22:44 Version:1.1
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TAG: [バランス調整] [イマージョン] [ロアフレンドリー]
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Better Bottlecap Stashes
キャップの隠し場所の中身を、増やして品も出るようにするMOD。
▼ 内容
・キャップの範囲を35〜95に増やす
・食料、薬、薬品、ヘアピンといった品が出ることもある
・「誰かが急ぎで蓄えを隠した、という感じにする。軽くてバニラに馴染む作りのまま」と
▼ 第1.1版
・キャップの値の振れ幅を広げた
・弾薬が出る可能性を足し、弾薬追加MODにも対応した
▼ 前提
・本編だけ。どの版でも働く
▼ 注記
・作者の他のMODが4本案内されているFallout4 Nexus, JAG337. 27 Jul 2026. Better Bottlecap Stashes. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106786>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] You aint a Brahmin - A Somewhat Realistic Carry Weight Overhaul Download ID:106755 Author:JAG337 2026-07-13 01:31 Version:1.1.0
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TAG: [バランス調整] [リアリズム] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

You aint a Brahmin - A Somewhat Realistic Carry Weight Overhaul
積載量の基準を下げ、筋力の伸び方を作り直す調整MOD。
▼ なぜ作ったか
・「始めた時点で、店の在庫を丸ごと背負えるような遊びにしたくなかった」と
・「筋力の意味を増やす。低ければ荷物を絞る必要があり、高ければ確かに強くなる。ただし駄獣にはならない」と
▼ 内容
・基準の積載量は70
・筋力1〜3は1点につき+8、4〜6は+9、7〜9は+10、10は+15
・「低い筋力は厳しく、中くらいは実用的で、高ければ強い。ただし漫画じみてはいない」と
・男女で小さな差も付けてある
▼ 第1.2版
・設定画面に対応した。サバイバルの隠れた積載量の減少を打ち消す切り替えが付く
・「その減少を既に取り除くサバイバルの作り直しMODを使っているなら、こちらは切ること。二重になる」と
▼ 注記
・F4SEが要らないので、どの版でも働くはず
・背嚢のMODとの併用が勧められている
・「宣伝画像の作成に生成の道具を使ったが、プラグインと遊びのファイルには生成物を一切含まない」と明記されているFallout4 Nexus, JAG337. 13 Jul 2026. You aint a Brahmin - A Somewhat Realistic Carry Weight Overhaul. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106755>.[コメントを書く] - ☆ [武器] American 180 Rework - .22 Submachine Gun Download ID:106737 Author:Enaz19 2026-07-07 18:12 Version:1
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TAG: [サブマシンガン] [TacticalReload] [バランス調整]
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American 180 Rework - .22 Submachine Gun
「American 180」を、バニラの流儀に合わせて作り直すMOD。
▼ 主な変更
・独自の弾の種別を全て削除し、薬品の作業台での弾の製作もできなくする
・銃そのものも作業台で作れなくなる
・弾は「Munitions」の.22口径に変わる
・重複した付属品を削除
・銃の名前を「.22 Submachine Gun」に変更
・改造の名前も、この作品の命名の流儀に合わせて付け直した
・照準の絵柄の選択は削除。「作りが粗く、赤い点だけの方が分かりやすい」と
・一部の付属品の特典の条件を、外すか変更した
▼ 前提
・元の武器MOD、その途中装填のパッチ、「Munitions - Ammo Expansion Project」、「Tactical Reload」
・途中装填のパッチは、この変更に合わせて作者が手を入れた物を使う
▼ 注記
・「そのパッチの作者の名を載せたいが、口座が消えているので分からない。心当たりがあれば教えてほしい」とFallout4 Nexus, Enaz19. 7 Jul 2026. American 180 Rework - .22 Submachine Gun. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106737>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] No Power Armor FO4 Download ID:106704 Author:shlepsss 2026-07-05 23:46 Version:1
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TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

No Power Armor FO4
動力鎧の性能をほぼ0にして、着る意味を無くすバランス調整MOD。
▼ 内容
・「動力鎧のせいで遊びが簡単になりすぎると思ったことはないか。このMODは動力鎧を完全に無用にする」と
・レイダー型、T-45、T-51、T-60、X-01の性能がほぼ0になる
・バニラ以外の動力鎧には触れない
▼ 導入と両立性
・プラグインを階層に置いて有効にする
・動力鎧の性能を書き換える他のMODとは衝突しうる。その場合はこちらを優先させるFallout4 Nexus, shlepsss. 5 Jul 2026. No Power Armor FO4. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106704>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] XXL Nukes Modified (better damage and visual) Download ID:106425 Author:LucilIe 2026-06-25 19:06 Version:1
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TAG: [パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

XXL Nukes Modified (better damage and visual)
「XXL Nukes (Nuclear Explosions Overhaul)」の威力を調整した改変版。元のMODと、その極端な版の中間を狙っています。
▼ 内容
・見た目は元のMODのままで、ダメージだけを引き上げ
・放射線の持続も延長。ミニニュークは80秒で、他の核兵器はそれより短い
・強すぎも弱すぎもしない均衡を狙ったとしている
▼ 注記
・元のMODの作者への謝意を示し、そちらへの支持も呼びかけているFallout4 Nexus, LucilIe. 25 Jun 2026. XXL Nukes Modified (better damage and visual). 25 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106425>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Expansive Cold War M4 Pack Bash Nerf Download ID:106419 Author:noobindahause 2026-08-14 16:45 Version:1.2
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TAG: [武器] [バランス調整]
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Expansive Cold War M4 Pack Bash Nerf
Expansive Cold War M4 Packの銃床攻撃(Bash)のダメージを低減し、効果音も適切に変更するMOD。
▼ 機能
・M4シリーズの銃床攻撃ダメージを調整
・銃床攻撃の効果音を変更Fallout4 Nexus, noobindahause. 14 Aug 2026. Expansive Cold War M4 Pack Bash Nerf. 25 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106419>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Better Deliverer Download ID:106413 Author:Odinn698 2026-06-25 08:03 Version:1
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TAG: [ピストル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Better Deliverer
デリヴァラーの性能を少し引き上げるMOD。V.A.T.S.の命中率と装弾数が上がります。
▼ 内容
・V.A.T.S.の命中率をおよそ25〜50%上昇。改造の内容によって変わる
・大型マガジンと、大型のクイックイジェクトマガジンの装弾数を12から24へ
・大きな変更は加えていないとしているFallout4 Nexus, Odinn698. 25 Jun 2026. Better Deliverer. 25 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106413>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Better Assaultron Blade Download ID:106933 Author:livipup 2026-07-13 05:24 Version:1
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TAG: [近接武器] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Better Assaultron Blade
アサルトロンの刃に改造を2つ足し、中国将校の剣並みに上げるMOD。
▼ なぜ作ったか
・「見た目では最も好きな近接武器だが、もっと簡単に手に入る剣に比べて見劣りする」と
▼ 内容
・改造が2つ加わる。研いだ物と、研いで電撃を付けた物
・中国将校の剣の同種の改造と同じく、物理の威力が上がり、出血も付く
・研いだ物は鍛冶の特典が1段階、電撃付きは鍛冶3段階と科学1段階が要る
・「威力の伸びはあちらほどではないが、素の威力からの計算の都合で、こちらの方がごくわずかに強くなるはず」と
▼ 両立性
・足した改造は、仕組み上ほとんど衝突しない
・ただし釣り合いを取るため、既存の電撃の刃の改造に手を入れている。そこを書き換える他のMODとは、わずかに衝突するFallout4 Nexus, livipup. 13 Jul 2026. Better Assaultron Blade. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106933>.[コメントを書く] - ☆ [武器] AKM Complex - Switch between .308 and 7.62 Ammo Types Download ID:106279 Author:AkkustivObjekt9 2026-06-21 03:34 Version:1
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TAG: [AK] [実銃] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

AKM Complex - Switch between .308 and 7.62 Ammo Types
「AKM Complex」の弾薬を、マガジンの交換で.308と7.62から選べるようにするパッチ。.308のマガジンは反動が大きく上がります。
▼ 内容
・マガジンを替えることで、ゲーム中に口径を切り替え
・.308のマガジンは反動を大幅に増加。設定上より強力な口径であることに合わせた均衡の取り方
▼ 前提
・「AKM Complex」
・「AKM Complex 7.62x39mm Patch」。標準の弾薬をバニラの7.62へ変える役目で、本MODはその上に切り替えを足す形
・「TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber」と、反動を厳しくするMODの併用を推奨。「No Weapon Recoil Auto Recovery for Some Mod Added Weapons」や「Immersive Fallout」を想定しており、必須ではない
▼ ロードオーダー
・「AKMpatch.esl」「AKMnv.esp」「AKM - Magazine Caliber Patch.esp」の順に配置
・このパッチはプラグインの枠を消費しないはずで、そうでなければ知らせてほしいとしているFallout4 Nexus, AkkustivObjekt9. 21 Jun 2026. AKM Complex - Switch between .308 and 7.62 Ammo Types. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106279>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Gun Damage Perks - Revised Download ID:107193 Author:Acopo 2026-07-22 05:56 Version:1
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TAG: [Perk] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Gun Damage Perks - Revised
銃の被害の特典を組み替え、VATS向けの効果も足すMOD。
▼ なぜ作ったか
・「被害が伸びる特典と、旧作に比べたVATSへの支えの薄さに不満があったので、自分のために少し手を入れた」と
・ファイルは2つ。射手・射撃手・特殊部隊を変える物と、察知とVANSを変える物
▼ 射手
・段階ごとに、軽い銃の被害が20%ずつ上がり、5段階で100%
・これで、ほとんどの銃の被害を伸ばす主役の特典になる。数少ない重火器は変わらない
▼ 射撃手
・段階ごとに、軽い銃の射程が20%ずつ上がり、5段階で100%
・第2段階から、相手の防具の無視が15%・20%・25%・30%と伸びる
・バニラの射手の射程と、バニラの射撃手の貫通を、重火器以外の銃に移した形
・「射程は命中率の計算で非常に重要なので、VATS向けの構成に特に効く」と
▼ 特殊部隊
・腰だめの精度が10%、第2段階以降は20%
・第3段階からよろけが5%、第4段階から武器落としも5%
・第5段階で、軽い武器の被害が10%上がる
・「バニラのよろけなどは残しつつ、精度と被害も足した。この効果には一番自信が無いので、もっと際立たせる案が欲しい」と
▼ 察知とVANS
・VANSは、VATSの行動力の消費が10%減る。NVの同種の特典に倣った物
・察知は、VATSの命中率に一律5%を足す。第2段階でその5%が加算式になる
・合わせてVATSの命中率が10%上がり、中距離から遠距離でも頼れるようになるFallout4 Nexus, Acopo. 22 Jul 2026. Gun Damage Perks - Revised. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107193>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] MK18 CQBR True Damage Patch (RobCo) Download ID:106250 Author:ODSTbrutha 2026-06-20 06:00 Version:1
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TAG: [弾薬] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

MK18 CQBR True Damage Patch (RobCo)
「MK18 CQBR」が足す弾薬を、「TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber」の体系に揃えるパッチ。「RobCo Patcher」経由で当てます。
▼ 内容
・「.300 Blackout」と「.458 SOCOM」のダメージ値を設定
・「RobCo Patcher」の弾薬のフォルダに「.ini」を追加し、それぞれ「attackDamage=370」と「attackDamage=420」を指定
・ゲーム内の表示ではダメージ37と42に相当
・数値は「MK18 CQBR - 1000 Year Empire - True Damage Patch」の作者の説明を踏まえた物
▼ 前提と注記
・「MK18 CQBR」「TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber」「RobCo Patcher」が必要
・「TRUE DAMAGE」は武器ではなく弾薬側にダメージを設定する作りのため、独自の弾薬を足すMODには個別のパッチが要る
・動作確認は第1.10.163のみで、「RobCo Patcher」も同じ版だけ
・作者にとって初の「RobCo Patcher」向けMODで、意見を歓迎するとしているFallout4 Nexus, ODSTbrutha. 20 Jun 2026. MK18 CQBR True Damage Patch (RobCo). 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106250>.[コメントを書く] - ☆ [VR] VR Perk Overhaul Download ID:106120 Author:consolepeasantrefugee 2026-07-22 14:17 Version:1.1
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TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

VR Perk Overhaul
VR向けに能力値と特典を作り直す、複数MODをまとめた大型改修。
▼ 考え方
・「多くのMODは本編の成長と技能の仕組みを回避しようとするが、バニラの仕組み自体が駄目だとは思わない」と
・「制作会社は技能を特典と能力値に溶かした単純な仕組みを選んだ。分かりやすくなったが、複雑さと奥行きを失った」と
・技能の画面を使うMODは、VRでは前提が対応しておらず入れられない、とも
・「能力値の働きを足し、特典を組み直すことで、その奥行きを取り戻せる」と
▼ 筋力
・水準が上がるにつれ持ち物が重くなるので、筋力の低い人物は高水準で成り立たなくなる
・現在の筋力に応じて、水準が上がるたび積載量が増えるようにした
▼ 知覚
・VRでは狙いを定める仕組みが働かないので、それを時間を遅くする仕組みに変えるMODを使う
・その遅さと行動力の消費を、知覚・特典・伝説の効果に紐づけた
・「知覚と敏捷が高いと、弾を避けているような感覚になる」と
▼ カリスマ
・「1のままでも、良い服と眼鏡と帽子と薬と酒があれば、難しい判定も最良の値段も通ってしまう」と
・FO2に倣い、連れられる仲間の上限をカリスマで決める
・その判定に一時的な強化は乗らないので、直前に酒を飲んでも意味が無い
▼ 知性
・「11でも1でも、同じ水準なら特典の数は同じ。愚者の才の特典があるので、むしろ低くする動機が働く」と
・1を超える知性1につき、特典の点が0.1ずつ増える。知性6なら2水準ごとに1点多い
・愚者の才の特典も完全に作り直してある
▼ 幸運
・戦利品の質と量を変えるMODを組み合わせる
・幸運1で世界の戦利品が40%、11で60%残る。幸運11の人物は1の人物より50%多く見つける
▼ 特典と能力値の訓練
・バニラの特典をほぼ全て作り直すMODが土台。位置と必要な能力値が組み替えられ、段階ごとに必要値も上がる
・能力値の訓練の特典に、水準の条件が付く。始めの選択が重くなる
・上限も外れるので、鍛え上げれば10を超えられる
・VRに合わない特典は作者が手を入れている。「調整が続くので、全部を並べるのはまだ控える」と
▼ その他の変更
・回復品の効果時間が半分になる。回復の速さは同じだが総量が半分になる。「スティムパックはNVの医療鞄に近い働きになり、体力は食事と飲み物で戻すのが主になる」と
・水準に要る経験値の式を変えた。17水準までは重く、以降は軽い。35水準以降の総量はバニラより少ない。「低水準の頃をもっと長く味わいたかった」と
・サバイバルの積載量の減少を全ての難度に適用。読み込み時に効かない不具合を避けるため
・VATS中の移動が、既定では瞬間移動ではなくなる
・VATS中の被害耐性は既定では無くなり、特典で得る形になる
・4つの能力値の記録を書き換えているので、同じ記録を触るMODはこれより後に置く
▼ 導入
・前提が多い。印の付いた物は厳密な必須ではないが、一緒に使う想定
・上から順に全部入れれば動く、と
・特典を作り直すMODは、時間を遅くするMODより後に読み込むこと
・全部入れるのが面倒なら、作者の詰め合わせを使う手もある
▼ 注記
・前提のMODの作者たちと、土台のMODと手引きの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, consolepeasantrefugee. 22 Jul 2026. VR Perk Overhaul. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106120>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Cranked-Up Workshop (no DLC) Download ID:105563 Author:rekall76 2026-08-11 16:52 Version:1.02
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TAG: [ワークショップ] [クラフト] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Cranked-Up Workshop (no DLC)
入植地の建築・運営を大幅に効率化する強化版ワークショップアイテムを追加。電力供給、防衛、食料生産、資源収集の手間を削減。
▼ 追加アイテム
・Fusebox: 200電力供給、幸福度+100
・Power Pylon: 広範囲に電力供給可能
・Heavy Machinegun、Heavy Laser: 無敵の強力砲塔、電力不要
・Bed: 2人用ベッド、両側から出入り可能
・Water Purifier: 電力不要、産業用より多く生産
・8種類の作物: 収穫量6倍、1農民で管理可能
・Scavenging Station: スクラップ産出量6倍
・Box、Plant: キャップと鋼鉄/肥料で製作、スクラップで資源回収
・Settler Summoner: インターコムで新規入植者3人を即座に召喚
・Deathclaw Drop、Raider Drop: 砲塔テスト用敵ドロップ
▼ 特徴
・Tarberry含む全作物は配置・スクラップ可能
・入植者と砲塔は無敵で高性能
・Sanctuaryのフェンス近くにスターターキット配置
・リソースメニューのFood アイコンをニンジンに変更Fallout4 Nexus, rekall76. 11 Aug 2026. Cranked-Up Workshop (no DLC). 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105563>.[コメントを書く] - ☆ [武器] G67 - Classic Weapons Updated Download ID:104530 Author:N7kie 2026-06-23 02:53 Version:2.04
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TAG: [LL] [バランス調整] [ライフル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

G67 - Classic Weapons Updated
「G67」の性能を調整し、敵の出現表にも組み込むパッチ。元のMODが必須です。
▼ 主な変更
・ダメージを42へ引き下げ
・レシーバーのアップグレードを追加
・付属品のクラフトの並び順を整理し、名前もより一般的な表現へ
・赤く光る照準を別途用意
・褐色と濃緑の樹脂のスキンを追加。無作為に湧く
・銃を背負った状態のメッシュの不具合を修正
・「.esl」化
▼ レベルドリストへの組み込み
・レイダーはレベル35から。短いストックや銃身、銃剣が多く、他の構成はレベル40から
・ガンナーは自動火器と狙撃の一覧にレベル30から。それぞれ用途に合う構成
・ミニッツメンは半自動と自動をレベル30から
・上位のレジェンダリーの一覧と、武器商人の一覧にも組み込み
▼ 前提と注記
・元の「G67」を先に導入し、本パッチを後ろへ配置して上書き
・元の作者とは連絡が取れなかったとしている。連絡を試みた翌日から長く姿を見せなくなっていたため
・寄付の取り分は全額を元の作者へ渡すとしている
・作者の連作の第1弾で、今後も古いMODの手直しを続ける方針Fallout4 Nexus, N7kie. 23 Jun 2026. G67 - Classic Weapons Updated. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104530>.[コメントを書く] -
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