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- ☆ [武器] Bloody Mess Gib Explosion Framework for Specific Guns Download ID:88085 Adult-Only Author:Wiggly 2024-10-01 09:44 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [武器] [戦闘]
Fallout4 Nexus, Wiggly. 1 Oct 2024. Bloody Mess Gib Explosion Framework for Specific Guns. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88085>.[コメントを書く]
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- ☆ [ゲームシステム変更] SAF Re Adjust Download ID:83619 Author:psydel 2024-11-28 16:43 Version:1.3.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [ユーティリティ] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

SAF Re Adjust
「Screen Archer Menu」のスケルトンの調整を、起動時に自動で当てるMOD。旧世代版と次世代版の両方で働きます。
▼ 使い方
・「F4SE/Plugins/SAFR/」の中のテキストファイルを全て読む。まず任意の名前のテキストファイルをそこへ作る
・中身は、種族やNPCや参照元のプラグイン名、縦棒、16進のフォームID、コロン、拡張子を除いた調整ファイル名の順で記述
・調整ファイルはカンマで区切って複数指定可
・ゲームを始めると、書いた調整が全て当たる
▼ 対応する版
・1.10.163.0と1.10.984.0Fallout4 Nexus, psydel. 28 Nov 2024. SAF Re Adjust. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83619>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] KiLoader for Fallout 4 Download ID:75754 Author:Kitsuune 2023-11-01 13:13 Version:1.0.7
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RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

KiLoader for Fallout 4
追加部品を読み込むための、汎用の仕組み。
▼ 内容
・部品同士が情報をやり取りできる
・拡張機能や画質MODなど、他の仕組みとも併存する
・不具合の扱いと相性の確認を一括で行う
・実行時の情報を取り出しやすくしている
・複数の部品を連鎖して読み込める
・既定の置き場所と前提の置き場所を一元管理する
▼ 注記
・導入と削除は管理ソフトで行う。画質MODを使っている場合は、その階層にある付属ファイルも消す必要があると注記している
・仕組みの記述は近く公開する予定だとしている
・支援者への謝辞が記されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Kitsuune. 1 Nov 2023. KiLoader for Fallout 4. 1 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75754>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Ammo Counter Framework Download ID:54355 Author:AnotherOne aka RetroPaladin 2021-10-25 10:26 Version:0.99
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RATE: ★=1 TAG: [銃] [弾薬] [パッチ] [フレームワーク]

Ammo Counter Framework
パッチにより武器に適用可能な弾薬カウンターのフレームワーク。
このMODは、いくつかの弾薬カウンターのオプションを提供します。
すべての銃は独自のパッチを必要とするので、記事を参照してください - 私はあなたのために理解しやすいものを書くために最善を尽くした。
(私は英語が母国語でないロシア人であることを忘れないでください。)
また、このフレームワークがどのように機能するのか、Modderに実際に見せるための作業例を作るために、いくつかのパッチを作りました。
パッチを作ってNexusで公開するのはご自由にどうぞ。
また、私のパッチがあなたの経験にとって良いものでなくても構いませんので、遠慮なくリメイクしてください。
将来的には、私の武器MODはすべてこのフレームワークをマスターとして、たくさんのバージョンや組み合わせを作らないようにする予定です。
しかし、あなたが望むなら、それらをマスターから外し、共有することもできます。
~既知の問題点~
弾薬カウンターがゲーム開始後と最初のセーブロード後に00と表示されます - 武器を装備しなおすか、リロード(可能なら)するか、武器を発射してください。スクリプトの制限。
ボルトアクションのような武器(ライフル、ショットガンなど、BCRにもパッチされています)は、カウンターシステムを混乱させる余分なアニメーションイベントのため、ACFでサポートされていません。試さないでください、無駄です。
添付されたスクリプトにより、新たに生成された武器参照でのみ動作します。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。Fallout4 Nexus, AnotherOne aka RetroPaladin. 25 Oct 2021. Ammo Counter Framework. 25 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54355>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Horizon Custom Patch Resources Download ID:49326 Author:Sars99 2025-03-07 04:33 Version:3.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Horizon Custom Patch Resources
「Horizon」向けのパッチ作りを助けるプラグインとスクリプト。1.9.4に対応します。
▼ 収録
・独自の弾のセット。パッチを当てた武器MODが、武器キットで専用の弾を持てるようにするテンプレート
・改造の取付点のキーワードの管理。独自の取付点を持つ武器を、武器の作業台へ整った順序で組み込む。防具への対応も近く入る予定
・独自の仲間の統合の仕組み。元の仲間の管理のスクリプトの上限を越え、MODで足した仲間も個別にレベルが上がり経験値を得られるようにする。仲間の上限は128で、うち43を本体が使う
▼ 注意
・公式の物ではなく、「Horizon」の作者の支援も受けていない。不具合の報告はこのページで行うこと
・「Custom Weapon Patch Resource Framework」は見直しのため取り下げた。1.9.4では使わないよう勧めている
▼ 使い方
・パッチの作者向けに、それぞれの手順の記事が用意されている
▼ 注記
・「Horizon」の作者と、仲間の仕組みの検証に協力した人への謝辞がある
・利用する場合は、このページへの案内を1行添えてほしいとしているFallout4 Nexus, Sars99. 7 Mar 2025. Horizon Custom Patch Resources. 10 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49326>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR) Download ID:42159 Author:F4SE Team 2024-06-25 12:08 Version:0.6.21
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RATE: G=1 TAG: [F4SE] [Tool] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)
仮想現実版向けの、仕掛けの基盤。
▼ 内容
・作品の仕掛けの機能を拡張する、作り手向けの土台
・実行ファイルそのものは書き換えないので、残る影響は無い
・入れた後は、専用の起動用ファイルから始めるだけ
▼ 注記
・導入手順が、手作業の場合と道具を使う場合に分けて書かれている
・正しく入ったか確かめる方法も示されている。机上入力で版を表示させる命令を打てばよい、と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, F4SE Team. 25 Jun 2024. Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR). 19 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42159>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] AAF - Basic Animations Theme Download ID:36336 Author:AAF Theme Team 2019-06-25 12:25 Version:190625.0
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [アニメーション] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

AAF - Basic Animations Theme
動作の基盤MOD「AAF」向けに、動作と姿勢の分類情報と人物像を足す主題ファイル。
▼ 内容
・入れてある動作のうち、基盤がどれを拾うかを絞り込める
・分類情報が付いていない動作は、その仕組みを使うMODから選ばれなくなる
・人と、多くの生き物の人物像も同梱
・別の分類MODの中身を主題ごとに分割して収めているので、そちらは不要になる
▼ 注記
・仕組みが実例付きで説明されている。分類の一行をそのまま挙げて、各項目が何を意味するかを一つずつ解説している
・単独の動作か、家具が要るか、踊りかどうか、といった情報が並び、末尾にはその動作を作った人の名前も入る、と
・重複の警告が明確だ。「元の分類MODも一緒に入れると、一部の動作に分類が二重に付き、おかしな挙動か不具合を起こす可能性が高い」と
・「主題を複数入れても安全だ。ただ、上書きがあれば当然、最後に入れた物が勝つ」と
・「知らせが出るのは、その保存データに主題を初めて入れたときだけだ」と
・呼びかけもある。「足したい物があれば送ってほしい。取り込むこともできるし、直すべき間違いが見つかるかもしれない」と
・生き物の人物像は、作った人の許可を得て使っている、と明記されている
・基盤と設定の仕組みの開発者たち、試験に協力した人たちへの謝辞が記されているFallout4 Nexus, AAF Theme Team. 25 Jun 2019. AAF - Basic Animations Theme. 10 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36336>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DLL (Native mod) loader Download ID:1844 Author:CyberShadow 2015-11-21 19:28 Version:0.2
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RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

DLL (Native mod) loader
他のMODを読み込ませるための、土台となるファイル。
▼ 内容
・これ自体は作中に何も足さない
・特定の階層に置いた各MODを、決まった規則で読み込む
▼ 注記
・仕組みが具体的に説明されている。指定の階層の中の各区分について、同じ名前のファイルを読み込もうとする。失敗しても黙って無視する、と
・画質MODを既に入れている場合の手順も、階層の作り方と名前の変え方まで書かれている
・これを必要とするMODが2本挙げられている。地図の修正 Pip-Boy App Local Map Fix と、解像度のMOD Upscale
・「これで動くMODを作ったら教えてほしい。一覧に足す」と呼びかけている
・更新の履歴が2回分、何を変えたかまで書かれている。画質MODとぶつからないように差し替える対象を変えた、と
・元となる記述の公開先も案内されているFallout4 Nexus, CyberShadow. 21 Nov 2015. DLL (Native mod) loader. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1844>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Dynamic Skeleton Swap Download ID:107337 Author:MasterShrew 2026-07-26 19:51 Version:1.0
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TAG: [フレームワーク] [モーション] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Skeleton Swap
装備中の武器に応じて、三人称の骨組みを差し替える拡張。
▼ 内容
・F4SEの拡張。今持っている武器に合わせて、三人称の骨組みのファイルを動的に入れ替える
・遊び手にだけ効く
・一人称、NPC、動力鎧の骨組みには触らない
・再描画を使わず、骨組みを直接記憶に読み込む
▼ 導入
・管理の道具で入れるか、拡張の階層に本体を置く
・武器ごとに設定ファイルを1つ作り、武器と骨組みの場所を書く
・骨組みは階層でも、ファイル単体でも、書庫でもよい
・設定を変えたら、この作品を再起動する
▼ 前提と両立性
・旧版の1.10.163と、その版のF4SE
・武器MODによっては両立しないことがある
・「Put Ur Gun In - Immersive Weapon Switch」とは両立しないFallout4 Nexus, MasterShrew. 26 Jul 2026. Dynamic Skeleton Swap. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107337>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Tom Clancy's The Division Classified Gear Download ID:106671 Author:QG221 2026-07-04 21:37 Version:1
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TAG: [フレームワーク] [防具] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Tom Clancy's The Division Classified Gear
「The Division」の機密装備2種の効果を、スクリプトで再現するMOD。
▼ 内容
・再現するのは、突撃者と孤星の2つの機密装備一式
▼ エネルギーの盾
・独立した300点のエネルギーを持つ
・弾き返しが起きるたび1点消費し、受ける被害を打ち消す
・3秒間なにも弾かなければ毎秒1点回復し、戦闘を抜けると満タンに戻る
・20点ごとに画面に表示が出る。連発を防ぐため2秒の間が置かれる
・0になると盾は停止する
・記録を読み直したあとも表示と処理が失われないよう、0.5秒遅らせて登録し直している
▼ 打撃の積み重ね
・敵に当てるたび5層積み、上限は100層。1秒に1回まで
・1層につき威力が1%上がる
・100層に達すると30秒間の充填状態に入る。その間は積み重ねが止まり、3秒ごとに最大体力の10%を回復し、部位の損傷も治る
・30秒後は80層に戻り、また積み重ねが続く
・戦闘中は3秒ごとに1層ずつ減り、戦闘を抜けると0になる
▼ 孤星の狂乱
・装備している間、その武器の装弾数が150%増え、威力の特典も付く
・弾倉が半分を切ると、狂乱の準備の印が付く
・さらに撃って残弾が閾値を下回ると、75%の確率で狂乱が発動する。閾値は元の連射速度に応じて変わり、速い銃ほど高い
・狂乱中は即座に静かな装填が入り、威力の特典が付き、連射が30%上がる。装填するか、戦闘を抜けるまで続く
・武器ごとの元の装弾数と連射速度を記録しておき、持ち替えたときに戻す
・記録の読み書きや装備の外しで値が壊れないよう、版番号と状態の管理を入れている
▼ 前提
・「Hydra Framework」と「Garden of Eden」の2つの拡張スクリプト
▼ 注記
・説明は英語と中国語の2言語で書かれている
・実演の動画があるFallout4 Nexus, QG221. 4 Jul 2026. Tom Clancy's The Division Classified Gear. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106671>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FWM2 Faction - Rust Devils Download ID:104396 Author:Vneckjumper 2026-09-13 13:53 Version:1.0.3
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TAG: [フレームワーク] [入植者] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

FWM2 Faction - Rust Devils
ラストデビルズの一党を、「Faction Workshop Manager 2」へ組み込むMOD。入植者から旗や褒賞まで一式そろいます。
▼ 収録
・ラストデビルズの入植者
・一党の旗
・一党のペット
・命令用のホロテープ
・褒賞と資源
・「Faction Workshop Manager 2」で働くために必要な要素一式
▼ 顔の拡張パッチ
・「Diverse Rust Devils」を前提とする版
・「Diverse Wasteland - The Diverse Series All-in-One」を前提とする版
▼ 前提と注記
・「Faction Workshop Manager 2」「Workshop Framework」、オートマトロン
・旗のテクスチャは「MikesFallout Flags」の素材を、許可の下で使用
・自分で一党を組み込みたい場合の手引きも同梱。スクリプトの知識は不要としているFallout4 Nexus, Vneckjumper. 13 Sep 2026. FWM2 Faction - Rust Devils. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104396>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Baka Framework VR Download ID:85713 Author:alandtse 2026-07-29 12:46 Version:2.0.3
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TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Baka Framework VR
「Baka Framework」を、VR版に移植した拡張。
▼ 内容
・他のMODに情報を渡し、いくつかの不具合を直す小さな拡張
・元の作者が公開した原文を、VR向けに移植した物
▼ 注記
・「詳しくは元のMODを見てほしい」と
・原文の公開先が案内されている
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, alandtse. 29 Jul 2026. Baka Framework VR. 14 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85713>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FWM2 Faction - Atom Cats Download ID:104415 Author:Vneckjumper 2026-09-13 13:46 Version:1.0.3
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TAG: [ワークショップ] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

FWM2 Faction - Atom Cats
Faction Workshop Manager 2にAtom Cats派閥を統合するMOD。入植者、旗、ペット、ホロテープコマンド、報酬などを追加。
▼ 機能
・Atom Cat入植者の追加
・Atom Cat旗とペットの実装
・Atom Cat Command Holotapeで派閥管理
・報酬とリソースシステム
・カスタム顔用のFacegen搭載
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
▼ 関連MOD
・Atom Cat Settlers (拡張顔プール用パッチで必須)
・MikesFallout Flags (旗テクスチャ使用)
▼ 導入
・独自の派閥を注入したい場合、Filesの派閥パッチガイドに従うことで可能(スクリプト知識不要)Fallout4 Nexus, Vneckjumper. 13 Sep 2026. FWM2 Faction - Atom Cats. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104415>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] My Little Armor Download ID:59906 Author:zed140 2023-03-03 23:36 Version:3.5
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TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

My Little Armor
衣装に戦闘の性能を足すための、作り手向けの基盤。
▼ 内容
・1組は手袋、衣装、靴、兜の4部位で構成される
・部位ごとに固有の性能と、共通の性能を持つ
・手袋は9項目、靴は8項目、衣装は11項目に加えて色の項目が1つ
▼ 注記
・兜の項目については、説明が途中で終わっている。「兜は……写真を作るのに疲れてしまった」と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, zed140. 3 Mar 2023. My Little Armor. 23 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59906>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Combined Arms Cover Penetration Download ID:56829 Author:jojosmo 2021-12-29 15:54 Version:0.1
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TAG: [フレームワーク] [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Combined Arms Cover Penetration
現代武器MOD「Combined Arms」の弾に、遮蔽を貫く性質を足す補正。
▼ 内容
・狙い撃ちと特典に頼らず、常時その場で貫通が起きる
・対象は7種類の口径と、特定の対物銃で撃つ特殊弾
・貫通力の高い弾は、遮蔽に着弾の跡も残すようになる
▼ 注記
・作品の仕組み上、地面などを除けばほぼ何でも貫いてしまい、3メートルの混凝土すら抜けることがある、どうにもできない、と正直に書いている。その分、連射できる弾の貫通後の傷は調整したとしている
・一部の口径には貫通を足していないので、その分は別のMOD 50 BMG Cover Penetration (.50 caliber ammunition) を使うよう案内している
・貫通の基盤 Real Time Cover Penetration Framework と、元の武器MOD2本 Combined Arms - Modern Weapon Pack Combined Arms - Expansion Pack が必要。拡張の方が要らない版も用意されている
・軽い形式で仕掛けも使っていないので、出し入れは自由なはずだが自己責任だとしている
・弾の記録を触るMODとはぶつかる。ただし基盤の側に手引きがあるので、自分で補正を作るのは極めて簡単だ、と添えている
・元の武器MODの作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, jojosmo. 29 Dec 2021. Combined Arms Cover Penetration. 24 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56829>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] AWKCR-R - An UNOFFICIAL Armor and Weapons Keyword Community Resource Fork (Tidy Up) Download ID:50144 Author:Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil 2021-03-05 15:15 Version:0.75
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TAG: [リソース] [フレームワーク] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

AWKCR-R - An UNOFFICIAL Armor and Weapons Keyword Community Resource Fork (Tidy Up)
語句の共通基盤を、余分を削って作り直した非公式の分家。
▼ 内容
・2つの部分から成る。元のMODを丸ごと置き換えて余分を削る方と、出現一覧を整理して他の作者が使えるようにする方
・削られるのは、追加された全ての作業台、世界や区画への追加、塗装の仕組み、そして貼り紙の解禁の仕組み。塗装の材料は油だけか無料になり、貼り紙はいつでも作れて雑品にもならない
・動力鎧の材質と塗装を分ける仕組みと、防具の見た目を隠したり大きさを変えたりする仕組みは残される。作者は、前者は共通基盤の役目からは外れるが実質は不具合の修正だ、としている
・追加される部分もある。大型の変異体の防具と犬の首輪を人間も着られるようにしたこと。山賊が防毒面の2種類のどちらでも出るようにしたこと
▼ 注記
・冒頭が「元の共通基盤が嫌いで、それを使わない版を作れと自分をせっついてくる人へ。解決策がある」という調子で始まる
・作者は今後の自作MODの全てで、この整理版を前提にすると宣言している。他の作者にも使ってほしい、必要なら連絡してくれれば対応する、と
・数百ある出現一覧を一から整理し直したいというのが目的で、他の作者が使える軽い枠も足すとしている
・付随するファイルの扱いも書かれている。元の作者が独自の設定機能を出せば片方は不要になるが、もう片方は今後どうなっても使える追加分として残す、と
・完成の目安も、自作の他のMOD4本が出揃った頃だと具体的に示されている
・写真と造形を提供した4人への謝辞が記されているFallout4 Nexus, Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil. 5 Mar 2021. AWKCR-R - An UNOFFICIAL Armor and Weapons Keyword Community Resource Fork (Tidy Up). 16 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50144>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Bbaronx Scripting Library Download ID:37007 Author:Bbaronx 2019-01-19 14:10 Version:1.0
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TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Bbaronx Scripting Library
作者向けの、簡単な仕掛けを集めた素材集。
▼ 内容
・開始時に恩恵を与える、能力を与える、文章を出す、雑貨を渡す、画面の隅に知らせを出す、といった仕掛け
・弾、防具、書物、雑貨、能力、恩恵、武器のいずれも開始時に渡せる、まとめ役の仕掛けもある
・能力が発動したときに値を1つ増やす仕掛けも入っている
・版を確かめるための定数も用意されている
▼ 注記
・作者は、ほぼ何をしてもよい、ただし訴えるのだけはやめてくれ、という趣旨の許諾で配布している
・正式な配布は、この頁と公開の置き場だけ。他所にあっても自分が置いた物ではないが、置かれること自体は気にしないとしている
・手引きは整えている途中だが、仕掛けにはすべて注釈を付けたので、読めば書き換えも流用もできるはずだとしている
・末尾の問答が「〜してもいいか」「いい」の2行だけで済まされている
・まとめ役の仕掛けを作ったせいで個別の仕掛けは要らなくなったが、既に作ってしまったので捨てるのも惜しい、と添えているFallout4 Nexus, Bbaronx. 19 Jan 2019. Bbaronx Scripting Library. 19 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37007>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) - RUS (v9.2.1) Download ID:42087 Author:Djezendopus 2026-06-29 07:56 Version:v9.2.1
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TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) - RUS (v9.2.1)
防具と武器の語句をまとめた共通基盤 FO4 War Tags の、ロシア語版。
▼ 内容
・元のMODが必須。訳したのは文章の部分だけ
・元のMODの説明も、ほぼ全文が訳して転載されている
▼ 注記
・元の基盤が何をする物かも詳しく書かれている。防具と武器の記録に共通の語句の体系を与え、装備の枠の使い方を統一し、防具と武器と弾薬と爆薬の共通の作業台を足し、刃物に焼き入れのような改造の仕組みを用意する、という4つ
・そもそもなぜ必要なのかも順を追って説明されている。持ち物の並べ替えのために名前を書き換えると、同じ記録を触るMOD全てとぶつかる。そこで名前を直接変えず、素の仕組みで自動的に名札を付ける方に寄せたが、防具側の語句が揃っておらず、そもそも無い分類も多かった
・この基盤はその欠けを埋め、MODを作る側が語句を1つ付けるだけで、並べ替えに自動で対応できるようにする、としている
・MODを作る人向けに、記録のどの欄に何を書けばよいかが、値まで含めて具体的に示されている
・任意の導入画面には、武器9本と防具4本の補正が同梱されている
・元の制作陣と、各部分を作った人たちの名前が並んでいるFallout4 Nexus, Djezendopus. 29 Jun 2026. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) - RUS (v9.2.1). 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42087>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ
