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- ☆ [武器] Better Unique Pickman's Blade (Standalone) Download ID:89494 Author:spacefiddle 2026-02-21 15:43 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [近接武器] [ナイフ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Unique Pickman's Blade (Standalone)
画家の連続殺人犯から手に入る平凡なナイフを、固有の一振りに作り替えるMOD。
▼ 内容
・固有の造形と、その画家の作風に合わせた固有の質感、それに固有の名前を与える
・威力を大きく上げてある。改造は要らない。重ねがけの出血のレジェンダリー効果を持ち、刃を強化した戦闘用ナイフよりはるかに強い
・バニラの出血効果に紛れ込んでいた馬鹿げた誤りも直している
・武器を背に負う表示のMOD Classic Holstered Weapons System (CHW) にも対応
・本体以外の前提は無く、完全に単独で動く
▼ 使い方
・新しいゲームで使うのが最適。既存のゲームでは、金庫の中にすでにバニラのナイフが入ってしまっているため
・すでにクエストを終えた人向けに、コンソールで出す手順が段階を追って書かれている。検索、追加、地面に落として掴む、参照の番号を取得する、レジェンダリー効果を付ける、という流れ
・「英字のBは数字の8に見えることがある。よく見て」といった注意も添えられている
▼ 注記
・作った動機がはっきりしている。「画廊の最後にもらう『レジェンダリー』の報酬が、性能のひどい普通の戦闘用ナイフだったことにがっかりした? 自分もだ」と
・名前については「正直に言うと、これは少し自慢だ」と
・2.1でESLの印付きになり、金庫に何も出てこない問題も直った
・ばらのファイルで配っている。「2026年にもなって、皆すでに書庫で目一杯だろうから」と
・作者の以前の同種のMODの更新版で、他の作者のナイフMODを前提にしていた作りをやめているFallout4 Nexus, spacefiddle. 21 Feb 2026. Better Unique Pickman's Blade (Standalone). 23 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89494>.[コメントを書く] -
PR
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- ☆ [アイテム] Willow's Hardcore Consumable Overhaul Download ID:88345 Author:BriarWillow 2025-04-05 18:18 Version:1.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Willow's Hardcore Consumable Overhaul
食べ物と飲み物の被曝量を増やし、回復量を減らす消費アイテムのオーバーホール。対応するジャンク品や新しい救急品も多数加わります。
▼ 全体の方針
・食べ物と飲み物の被曝量を増やし、回復量を減らす
・スティムパックの部位回復を廃止
・酒に被曝の吸収を追加
・消費アイテムの多くに対応するジャンク品を用意し、救急品の代わりに落ちるようにした
・ジャンク品の素材は一部の消費アイテムの作成に必要。使用時にも戻るため、作成に回さない限り目減りしない
・「FO4Edit」で整理済み。新規で始めることを強く推奨し、サービスの新しい価格を見るには必須
▼ 食べ物の段階
・生は被曝がバニラの10倍で回復無し
・焼いただけは被曝が半分で回復無し
・味付けは被曝25%、回復25%
・スープと特別料理は被曝10%、回復50%
・上級の料理は被曝無しで回復は全量
▼ 特典の変更
・「Lead Belly」を「Survival」へ改名。多くの食べ物の回復量を上げ、被曝を減らし、上級のレシピを解禁。段階1から3で被曝耐性10、25、50。無効化は廃止
・「Survival」の段階2と3の必要レベルを引き上げ
・「Night Person」は血液パックと発光する血液パック、被曝した血液の回復量を段階1から3で100%、200%、300%増加
・「ウェイストランド・サバイバル・ガイド」の1と3を入手するまで、多くの果物と野菜、包装された食品は回復しない
▼ 水
・浄水器や水飲み場などの浄水の供給源は、全て汚れた水へ変更
・汚れた水と薬入りの水は50ラド、煮沸した水は38ラド、濾過した水は25ラド、浄水とインスティチュートの水は0ラド、被曝した水は150ラド
・浄水器は必要素材を増やし、産出量を減らし、産出を濾過した水へ変更
▼ 新しい品
・スーパースティムパックをレベル10から出現。通常の2倍の60回復
・「Fallout: New Vegas」由来の部族の秘薬7種。解毒剤、苦い飲み物、血の盾、硬化した皮、癒しの軟膏、癒しの粉、儀式の酒
・お茶と果汁、コーヒー4種、アトミック・カクテル、ブラーミンの生乳と煮沸乳とブラーミン・ブリュー
・「Fallout: New Vegas」の薄い赤いペースト。有機的な敵からおよそ1000分の1で落ちる
・包装された食品と飲み物の多くに、被曝した版を追加
▼ 菌類
・光るキノコ、脳キノコ、胴枯病は体力を削りつつ被曝を減らす。サバイバルでは表示の2倍
・キノコのケーキ、スープ、ジュースに加工可。被曝耐性はそれぞれ25を5分、25を1時間、50を1時間
▼ 食人
・人間とグールからイグアナの肉、フェラル・グールからグールの肉、スーパーミュータントからその肉が落ちる
・調理台に食人の項目を追加。人間の料理は「Cannibal」の段階1、グールとスーパーミュータントの料理は段階2が必要
▼ 薬品
・全ての薬品の作成に「Chemist」が必要。元から必要だった物は1段階引き上げ
・スティムパックの基礎回復は30で部位を治さない。部位には外傷キットか癒しの軟膏が必要
・病気ごとに効く治療薬を分けた。感染症は抗生物質、寄生虫は下剤、衰弱はハイドラ、疲労と無気力はリバウンド、不眠はスリーピー・タイム
▼ サービスの料金
・おおむね5倍。ホーム・プレートは1万キャップ、依存症の治療は375、被曝の治療は200、重傷は175、軽傷は75、顔の手術は100、散髪は25、宿泊は50
▼ その他
・ボルト81のモールラットの病気を体力マイナス10からマイナス50へ。ただしゲーム内で2週ごとに10回復し、10週で完治
・スワンの池やアトムの泉など、一部の水域の被曝量を引き上げ
・瓶入りの飲み物の多くは、使用時にキャップか栓と空き瓶を返す
▼ 注記
・元は家庭用機向けに作った物で、説明もそちらから写したとしている
・着想元と手法を教わったMODとして「Stimpaks don't heal limbs」「Agony」「Frost」への謝辞があるFallout4 Nexus, BriarWillow. 5 Apr 2025. Willow's Hardcore Consumable Overhaul. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88345>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Level Up Carryweight Download ID:88203 Author:Tigurius 2024-10-03 23:18 Version:V1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Level Up Carryweight
レベルが上がるたびに、所持重量を5ずつ増やすMOD。レベル251まで効き、スクリプトは使っていません。
▼ 仕組み
・隠しの特典を250個作り、プレイヤーのNPCへ付与
・スクリプトを使っていないため、本編の更新後も働くはず
▼ 互換
・プレイヤーのNPCを触らないMODとは、全て併用可Fallout4 Nexus, Tigurius. 3 Oct 2024. Level Up Carryweight. 3 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88203>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] No Perk Requirements Whatsoever Download ID:87717 Author:cyborgbountyhunter 2026-05-30 16:25 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [Perk] [チート] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Perk Requirements Whatsoever
特典の取得条件を、水準もSPECIALも全て取り払うMOD。
▼ 内容
・特典に付いている水準の条件と、SPECIALの条件が両方とも消える
・最初から好きな組み立てで人物を作れる
・段位は動作の都合で水準が必要なので、全ての特典に手が届くのは水準5から
・「知性1で逆上したいなら、どうぞ。幸運1で跳弾を取りたいなら、楽しんでくれ」と
▼ 成り立ち
・「望みどおりのMODが見つからなかったので、近い物を2本組み合わせて自分で作った」と
・記述の編集の道具で、特典の制限を外すMODに、SPECIALの条件を外すMODの変更を足した物
・「やり方を見つけたのはその2人なので、功績は全て彼らのものだ。どちらの頁も評価してほしい」と
▼ 互換
・特典に触るMODの下に読み込ませれば、たいてい噛み合う
・ただし特典は絡み合いやすいので、確実にしたいなら記述の編集の道具で、条件と水準の項目をこちらから相手側へ引き写す手順が案内されている
▼ 注記
・MOD管理の道具で入れるか、データの場所へ展開するFallout4 Nexus, cyborgbountyhunter. 30 May 2026. No Perk Requirements Whatsoever. 15 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87717>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Vanillafied - The Zap Gun Download ID:86820 Author:WhiskyTangoFox 2025-06-03 18:51 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [エナジーウェポン] [パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vanillafied - The Zap Gun
電撃銃MOD「The Zap Gun」の中身を、素のゲームの作法に合わせ直す差し替えファイル。
▼ 内容
・威力を19に調整した。素のままでは光の小銃よりかなり高かったので、逆に20%低い値にしている
・放射線の追加損傷を取り除いた
・改造の内部の名前を、素の作法に合わせて付け直した
・砲台は別のファイルに分け、要らない人は入れずに済むようにした
・化学の作業台で作れる版と、威力が5%上がる雑誌を取り除いた
・特定の改造の威力を下げ、制圧に使う道具寄りの位置づけにした
▼ 注記
・元のMODが必要で、これはその差し替えファイル
・作者は、元のMODは素晴らしく、見た目はこの作品の世界に手袋のようにぴったり収まるのに、仕組みの側が作法から外れていて浮いていた、それを直す試みだと書いている
・軽い形式に詰め直した都合上、同じ武器を触る他の補正とは併用できないとしているFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 3 Jun 2025. Vanillafied - The Zap Gun. 18 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86820>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Unofficial Quake Thunderbolt (CC) Update - A codeblackcrash Inspired Patch Download ID:104370 Author:MinerMite99 2026-05-02 07:11 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [バランス調整] [武器]
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Unofficial Quake Thunderbolt (CC) Update - A codeblackcrash Inspired Patch
追加コンテンツの稲妻の銃を、弾種から強さまで作り直す釣り合いの補正。
▼ 内容
・弾を核融合セルから、弾を足すMODの核分裂電池に変えた。装弾数は15から100になる
・基礎の損傷は43から19に下げられた。「通常のレーザー銃と、その全自動型の間に収まる位置」と
・パークの条件を細かく付け直した。科学!とニュークリアフィジシストの段階で指定されていて、序盤から終盤まで伸びる形にしてある
・装弾数に関わる改造部品の性能値は取り除かれている
▼ 前提
・追加コンテンツのその銃と、弾を足すMOD Munitions - Ammo Expansion Project
・任意で Rapid Fire Lasers Use Electron Charge Packs も勧められている
▼ 注記
・作者の本音が最初に出ている。「正直に言おう。あれは釣り合いの取れていないガラクタだ。最初に手にしたときは楽しかったが、損傷が滑稽なほど過剰だ」と
・元ネタへの敬意もある。「この銃が『Quake』にとっての存在であるのは、『BFG』が『DOOM』にとっての存在と同じだ。それは尊重したかった」と
・「挑戦のつもりが、ただの頭痛になった。投射体や銃の働きそのものを変えない限り実装できない、没になった付属品が多すぎる」と
・「元の作品のように、弾を全部撃ち尽くして巨大な稲妻にする挙動は、拡張の道具無しには作れない。自分の腕ではまだ届かない」とも
・テスラライフルとの違いも説明されている。この銃は常に全自動なので損傷を似せたくなかった、パークが揃えば場面によっては上回る、とFallout4 Nexus, MinerMite99. 2 May 2026. Unofficial Quake Thunderbolt (CC) Update - A codeblackcrash Inspired Patch. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104370>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Better Chems - Maim (Redux) Patch Download ID:82209 Author:Rantanplan76 2025-03-05 03:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Better Chems - Maim (Redux) Patch
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 5 Mar 2025. Better Chems - Maim (Redux) Patch. 6 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82209>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Attack of the Lobotomites - StoryWealth Lobotomite Download ID:81427 Author:Exoclyps 2026-03-27 11:19 Version:1.1.4
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [バランス調整] [互換パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Attack of the Lobotomites - StoryWealth Lobotomite
敵追加MOD「Attack of the Lobotomites」の、敵と戦利品を調整する補正。
▼ 内容
・装備を弱くし、特定の枠を占めない限り防弾の織り込みが付かないようにする
・見た目ごとに1段階だけにして、階層を整理
・独自の塗装を、材質にまとめる
・敵と襲撃者からの戦利品を削減
・品物の価値も引き下げ
・遭遇の区分を50から75に引き上げ
・敵を強化。75まで成長し、独自の特性で扱いにくくなる
▼ 注記
・詰め合わせ「A StoryWealth」の方針に沿った調整だと、表題で示されている
・説明は箇条書きだけで、前置きも締めも無い
・元のMOD Attack of the Lobotomites の作者と制作班への謝辞が記されているFallout4 Nexus, Exoclyps. 27 Mar 2026. Attack of the Lobotomites - StoryWealth Lobotomite. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81427>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Perks Damage Removel You Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul Download ID:77001 Author:Flavius1 2024-08-13 00:34 Version:2.3
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Perks Damage Removel You Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul
能力値の改修MOD「You Are Exceptional」から、武器の威力への補正を取り除く補正。
▼ 内容
・対象は5つの技能。武器全般、長物、拳銃、砲撃、素手
・技能の値が0でも100でも威力は変わらなくなる。有利にも不利にもならない
▼ 注記
・書き換えているのは、その改修MODの中核となる恩恵1件だけ
・作者は、それがMODの働きの土台になっている部分なので、元のMODが版を上げると働かなくなるか、逆に元のMODに不具合を起こす恐れがあると、はっきり注意を書いているFallout4 Nexus, Flavius1. 13 Aug 2024. Perks Damage Removel You Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul. 26 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77001>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] ECO-LEO EE Legendary Mode Download ID:99629 Author:LXYDuckboy 2026-01-04 06:19 Version:1.1a
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RATE: ★=1 TAG: [モジュール] [クラフト] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ECO-LEO EE Legendary Mode
装備製作MOD「ECO」の強化機能を、レジェンダリーの部品を消費する形に変えて緩さを削る調整。
▼ 内容
・武器の強化に費用を付け、 Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More のレジェンダリーの部品を支払わせる
・悪い方向の強化を一覧から消した。「強化しているのであって、劣化させているのではない」と
・弾数の強化を置き換えから加算に変えた。散弾銃はより強くなり、他の武器も弾数を増やせる
・倍率も加算になった。狙撃銃をさらに拡大でき、拳銃にも少しだけ足せる
・語の付与と、他の武器からレジェンダリーを外す作業は無料のまま。「強化そのものが十分に高くつくのだから、拾える物は拾えた方がいい」と
・強化を武器の間で移し替えたり、上の段階へ上げたりできる。「今10%の倍率しか取れなくても心配は要らない。使った部品を後で最大の倍率に回せる」と
・強化の一覧そのものも並べ直して見やすくした
▼ 注記
・土台にした先行Equipment and Crafting Overhaul(ECO) Redux - Equipment Enhancement Is Not Free - Patch への謝辞がある。「これが無ければ成り立たなかったので、そちらにも評価を送ってほしい」と
・元の製作MOD「ECO」 Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux と強化MOD「LEO」の作者への謝辞もある。「使ったことがないなら、今までどこにいたんだ」とFallout4 Nexus, LXYDuckboy. 4 Jan 2026. ECO-LEO EE Legendary Mode. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99629>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons Download ID:76441 Author:WhiskyTangoFox 2024-02-22 16:22 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [アーマー] [商人] [バランス調整] [ユニーク]

Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons
商人が売っているユニーク防具は、値段が高すぎて存在意義がありませんでした。
なので、大凡半額まで値下げしました。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 22 Feb 2024. Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76441>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] RobCo - True Damage - Damage fix with Munitions support Download ID:75481 Author:Rantanplan76 2026-01-25 20:21 Version:2.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [弾薬] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RobCo - True Damage - Damage fix with Munitions support
威力調整MOD「True Damage」で、弾薬の威力が正しく反映されるようにする補正。
▼ 内容
・素、追加配信、そして多数の武器MODの弾薬が対象
・対応する弾薬の名前が、出典ごとに100種類以上、一覧で並んでいる
▼ 注記
・作者は、その威力調整MODを入れて始めたら、鼠1匹に100発以上要るのはなぜかと戸惑ったことはないか、それはもう終わりだ、と書き出している
・弾薬MOD「Munitions」は無くてもよいが、あれば対応する
・追加ファイルを使わない形式で作られており、「RobCo Patcher」の仕組みに頼っている
・分類MOD向けの補正はもう要らない、ただし特典の部分は他の特典MODより後に読み込ませること、と注意しているFallout4 Nexus, Rantanplan76. 25 Jan 2026. RobCo - True Damage - Damage fix with Munitions support. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75481>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Perks Perks and Perks Download ID:76145 Author:Gooseloose89 2023-11-21 10:16 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [Perk] [チート] [レベリング] [バランス調整] [ゲームシステム変更]

Perks Perks and Perks
ault111の外にPerkが取得できる弾薬箱が3つ追加されます。
・Perkが取得できる弾薬箱
・コンパニオンPerkが取得できる弾薬箱
・ボブルヘッド
※箱からすべて取るとPerkが取得できないため1つ1つ取得する必要があります。Fallout4 Nexus, Gooseloose89. 21 Nov 2023. Perks Perks and Perks. 18 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76145>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Feral Ghoul Expansion Pack - Legendary Bosses Edition Download ID:73655 Author:WhiskyTangoFox 2024-02-24 03:04 Version:3.1
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [敵追加] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Feral Ghoul Expansion Pack - Legendary Bosses Edition
フェラルグール追加MOD「Feral Ghoul Expansion Pack」の敵を、伝説と頭目にだけ出るようにする補正。
▼ 内容
・元のMODが足す屍鬼のうち、1種類を取り除いている。あれは屍鬼ではなく動く死体に見えるし、この作品はそういう遊びではないため
・残りの屍鬼には伝説の語句を与え、伝説と頭目の一覧にだけ加えている
・出現の水準の範囲も設定し、能力も少し上げた
▼ 注記
・結果として、普通に出会う屍鬼はほとんど素の物になり、伝説と頭目の屍鬼が5割の確率で追加の屍鬼になる。出会ったときに頭目らしく感じられるはずだ、と
・作者は、追加された屍鬼はどれも面白いが、もっと珍しくあってほしかったと書いている。出会ったら特別だと思える方がよい、大量に見かける物にはしたくない、と
・元のMOD FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition は仕掛けで差し込む版が必要。その差し込みを無効にして、きれいな一覧を扱えるようにしていると説明している
・別の作者の同じ趣旨のMODとは併用できない。あちらは元の差し込みを残したまま伝説の型を足すだけなので、それだけが欲しいならそちらを使うべきだとしているFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 24 Feb 2024. Feral Ghoul Expansion Pack - Legendary Bosses Edition. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73655>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Galac-Tac REDUX Horizon 1.9.4 Patch Download ID:72336 Author:JeriLee93 2025-10-19 17:27 Version:1.9.4
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Galac-Tac REDUX Horizon 1.9.4 Patch
防具MOD「Galac-Tac」を、大型の改修MOD「Horizon」の釣り合いに合わせる補正。
▼ 内容
・防具の数値と価値を、「Horizon」の戦闘用防具と比べられる水準にする
・その防具の基本の数値は、完全に強化した重い戦闘用防具に相当
・防具を解体できるようにした
・入植者専用の衣装を追加。数値は高いが、遊び手は装備できない
▼ 注記
・入手の道筋が段階ごとに書かれている。「標準の支給品は、ガンナーが持っている」と
・「その防具そのものは終盤の物とされ、作るには高い金属加工と裁縫の腕が要る」と
・「野外では見つからず、ガンナーの頭目が持つ重い軟質防具が材料になる」と
・入植者用の衣装は、仲間が最初に着ている服と同じ水準の数値だ、と
・読み込み順が3行で示されている
・締めが開かれている。「提案でも、不具合の報告でも、雑談でも、いつでも連絡してほしい。この補正を試してくれてありがとう」とFallout4 Nexus, JeriLee93. 19 Oct 2025. Galac-Tac REDUX Horizon 1.9.4 Patch. 22 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72336>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Mixed Stimpaks Download ID:94626 Author:Tyrthemis 2025-06-27 16:39 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [バランス調整] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Mixed Stimpaks
スティムパックを水や薬と混ぜた品を作れるようにするMOD。回復のたびにメニューを開き直す手間を減らします。
▼ 経緯
・薬で喉が渇く仕組みは現実的だが、使うたびにお気に入りから水を飲む操作が煩わしかったとしている
・メニューを開く時間を減らし、ゲーム内にとどまらせるのが狙い
▼ 主な品
・「Stimpaks Hydrated」。薄めてあるため効きは遅く、10秒かけて体力40とAP40を回復する。バニラは5秒で体力30
・「Stimpak Adrenal」。耐久、筋力、敏捷が2ずつ120秒上がり、APも30回復。多くの薬の効果が300秒なのに対し短め
・「Stimpak Adrenal Hydrated」。同じ効果に加えて回復量が多く、APは50。喉の渇きも癒す
▼ 薬と混ぜた品
・サイコ、バフアウト、メンタッツ、ジェット、メドX、カルメックスと混ぜられる
・依存性は残る。ジェットは摂り方が変わるぶん依存しやすく、バフアウトとメンタッツはさらに依存しやすい
・いずれもスティムパック扱いのため、「Medic」のパークの段階に応じて薬の効果も強まる。1段階目は通常どおり、2段階目はSPECIALの上昇が+3になる
・「Chemist」のパークも効く可能性があるが未検証としている
・複合薬への対応は今後検討するとしている
▼ 作成の条件
・いずれもスティムパック1本に加えて以下が必要
・「Stimpak Hydrated」は浄水2と「Medic」1
・「Stimpak Adrenal」は輸血パックと「Medic」1
・「Stimpak Adrenal Hydrated」は輸血パック、浄水2、「Medic」2
・「Stimpak Jet」はジェット、浄水、「Medic」1、「Chemist」2
・「Stimpak Psycho」はサイコ、浄水、「Medic」1、「Chemist」1
・「Stimpak Med-X」はメドX、浄水、「Medic」1、「Chemist」1
・「Stimpak Buffout」はバフアウト、浄水、「Medic」1、「Chemist」2
・「Stimpak Mentats」はメンタッツ、浄水、「Medic」1、「Chemist」2
・「Stimpak Calmex」はカルメックス、浄水、「Medic」1、「Chemist」1。元から依存性が高いため注意
▼ 重量
・どの品も材料の合計より0.1だけ軽い。作るほど荷物が軽くなる
・化学の力で冷やして圧力を下げ、注射器へ多く詰め込んでいるという設定
▼ 技術的なこと
・ESLのフラグ付きのESPで、VRでも安全。ロードオーダーの枠も消費しない
・全て新規のレコードで、何も上書きしない
・見た目はバニラのスティムパックのメッシュとテクスチャをそのまま使う
・レベルドリストには入っておらず、作らないと手に入らない
・ファイルごとに版数の記載が0.95と1.00で異なる。気になるなら「Fallout 4 Version Check Patcher」を勧めているFallout4 Nexus, Tyrthemis. 27 Jun 2025. Mixed Stimpaks. 27 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94626>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Vanillafied - Cross Cryolance Download ID:70981 Author:WhiskyTangoFox 2024-05-18 05:16 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vanillafied - Cross Cryolance
冷気の槍MOD「Cross Cryolance」を、素の作風に寄せて作り直す補正。
▼ 内容
・改造の名前を素の流儀に合わせた
・素の磁気加速式の小銃の冷気版という位置づけに、性能を組み直している
・弾も冷気の電池になる
・装弾数を3に。強くなった分の釣り合いを取るため
・冷気の威力を武器そのものに移し、数値として表示されるようにした
・追加の弾倉は、雑多な効果ではなく冷気の威力を上げる形に変えた
▼ 注記
・作者は、元のMODは素晴らしいが、作成の面で素からあまりに離れているのがずっと引っかかっていた、とうとう我慢できなくなったので素に寄せた、と書いている
・作者による同じ連作が4本並んでいるFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 18 May 2024. Vanillafied - Cross Cryolance. 2 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70981>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Vanillafied - Cross Break Action Laser Download ID:70966 Author:WhiskyTangoFox 2024-05-18 05:55 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vanillafied - Cross Break Action Laser
光線銃MOD「Cross Break Action Laser」の改造を、素の作法に合わせて整える補正。
▼ 内容
・改造の名前が、素の命名の慣習に沿って付け直される
・銃口の付属品が2段階に分けられる。通常と過負荷
・付属品ごとに消費する弾数が設定される。過負荷の側はそれぞれ倍
・基礎の威力が、素の光線銃と同じまで下げられる
・その代わり、銃口の付属品が威力を大きく上げる
・化学の作業台での作成は無効になる
▼ 注記
・作者は元のMODを「自分が最も好きなMODの武器の1つ」と評したうえで、「作品の意匠にこれほどよく馴染んでいるのに、改造の方が素の作法に沿っていないのが惜しい。だから直した」と動機を書いている
・均衡の狙いも説明されている。「全体としては弱くなるが、弾を飲み込まなくなる。元のMODは撃つたびに5発分を消費する。弾の乏しさを緩めるMODを使う遊び方にも合うようにした」と
・作者による同じ趣旨の補正が4本、対象の武器MODごとに案内されている Vanillafied - Cross Cryolance Vanillafied - Syringer Rifle Overhaul Vanillafied - Street Sweeper Shotgun Vanillafied - CS5 Sniper RifleFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 18 May 2024. Vanillafied - Cross Break Action Laser. 2 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70966>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Normal Damage for Survival Mode Download ID:70747 Author:PainVI 2024-09-19 09:31 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Normal Damage for Survival Mode
サバイバルの損傷倍率を、ノーマルと同じ等倍へ戻すMOD。紙のように脆く、敵が弾を吸う状態を解消します。
▼ 内容
・与える損傷も受ける損傷も1倍に変更
▼ 任意ファイル
・サバイバルの基礎の損傷だけを1倍にする版。補正は残るため、与える損傷が1.5倍、受ける損傷が2倍になるFallout4 Nexus, PainVI. 19 Sep 2024. Normal Damage for Survival Mode. 23 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70747>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Clothing Scrapping Redone Download ID:69715 Author:Ungeziefi 2024-09-09 21:18 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [クラフト] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Clothing Scrapping Redone
衣類を解体したときに戻る材料を、作り直すMOD。
▼ 内容
・素の衣類と防具は基本的な材料しか戻らないが、実際の作りに応じた材料が戻るようになる
・戻る量も釣り合いを取ってある
▼ 注記
・「一覧の仕組みを使っているので、他の衣類MODへの補正も作りやすい」としている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Ungeziefi. 9 Sep 2024. Clothing Scrapping Redone. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69715>.[コメントを書く] -
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