F4se おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [ゲームシステム変更] SensitiveHit3 Download ID:103023 Author:nik965 2026-08-02 16:55 Version:2.02
-
RATE: ★=9 TAG: [F4SE] [Physics] [おっぱい] [女性] [尻]

SensitiveHit3
NPCに弾丸が命中した際、その部位(胸部および臀部)に揺れを発生させます。
(AE版専用)
■参考動画
https://drive.google.com/file/d/1zbEN…
https://drive.google.com/file/d/1Z_G3…
https://drive.google.com/file/d/1uJ6A…
https://drive.google.com/file/d/1tUy6…
■必須
Address Library for F4SE Plugins
CBP Physics for Anniversary Edition.Fallout4 Nexus, nik965. 2 Aug 2026. SensitiveHit3. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103023>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [インターフェース] IMM - Immersive Main Menus Download ID:82077 Author:Insidate 2025-04-22 12:58 Version:1.4.4
-
RATE: ★=9 TAG: [F4SE] [メインメニュー]

IMM - Immersive Main Menus
RandomMainMenuを使ってメインメニューの映像とサウンドをランダムに再生します。
FOMOD形式で、1920x1080と2560x1440の2つの解像度タイプから選択、さらに個別にシーンを選択可能です。
Fallout 4 Script Extender (F4SE)とAddress Library for F4SE Pluginsが必要です。Fallout4 Nexus, Insidate. 22 Apr 2025. IMM - Immersive Main Menus. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82077>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Exit Power Armor Anywhere - F4SE Download ID:81755 Author:LarannKiar 2024-05-06 10:58 Version:1.0
-
RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [F4SE]

Exit Power Armor Anywhere - F4SE
どこにいてもパワーアーマーから降りられるようになります。
ここではパワーアーマーから出られない、と警告メッセージが出ることはなくなります。
必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, LarannKiar. 6 May 2024. Exit Power Armor Anywhere - F4SE. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81755>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Useful Crank - Laser Musket doesn't require ammo Download ID:24349 Author:Hackfield 2019-09-24 04:58 Version:2.0-beta4
-
RATE: ★=8 G=1 TAG: [レーザーマスケット] [弾薬] [F4SE]

Useful Crank - Laser Musket doesn't require ammo
レーザーマスケットが弾薬を必要としなくなります。
Crank to Charge - A Laser Musket That Makes Sense.からインスパイアされて作ったそうです。
上記の別MODからいくつかのバグや作者の気に入らない点が修正されています。
Laser Musket Overhaulとの互換パッチあり。
XB1版もあります。
Ver2.0Betaからプラグインを完全に作り直し、またF4SEが必要になりました。
Laser Musket Overhaulとはパッチ無しで互換性があるはずとのことです。Fallout4 Nexus, Hackfield. 24 Sep 2019. Useful Crank - Laser Musket doesn't require ammo. 3 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24349>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Survival Unlocker Download ID:23197 Author:Expired6978 2017-05-24 11:43 Version:1.0.2
-
RATE: ★=8 G=7 TAG: [パッチ] [F4SE] [サバイバル] [チート]

Survival Unlocker
サバイバルモードにて使用できなくなる機能をアンロックするF4SEプラグイン
・ポーズメニューでの通常セーブやクイックセーブ
・サバイバルモードから他の難易度に変えても、再びサバイバルモードに戻すことができる
・コンソールの使用(GodModeはまだ不完全ですがワークショップでの無限リソースは利用可能)
・ファストトラベル(Version 1.0.2から可能になりました)
※F4SE 0.3.0以上が必須ですFallout4 Nexus, Expired6978. 24 May 2017. Survival Unlocker. 1 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23197>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Companion Armor and Outfit Preview - F4SE Download ID:110117 Author:LarannKiar 2026-10-14 19:16 Version:1.0
-
RATE: ★=8 TAG: [F4SE] [UI] [コンパニオン] [防具] [服] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Companion Armor and Outfit Preview - F4SE
交易メニューでコンパニオンや任意のNPCの防具・衣装を装備変更せずにプレビュー(インスペクト)できるF4SEプラグイン
▼ 特徴
・交易メニューで防具・衣装をプレビュー(装備は変更されない)
・コンパニオンが装着中ならパワーアーマーのパーツもプレビュー可能
・メニューデータを読み書きしないため、衣装・コンパニオン・インターフェース系MODと互換性が高い
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼ 設定
・INI(..\Data\F4SE\Plugins\CompanionArmorPreview.ini)または Custom INI で変更
・Custom INIは更新時の上書き防止用、両方ある場合はCustom INIが優先
・bAllowNonCompanions: 交易メニューで任意のNPCにも適用(既定はコンパニオンのみ)
・bAllowAntialiasingInInspectMode: プレビュー中にアンチエイリアスを有効化(既定True)Fallout4 Nexus, LarannKiar. 14 Oct 2026. Companion Armor and Outfit Preview - F4SE. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110117>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Creation Club Activator - Start Any CC Quest On Demand Download ID:109976 Author:BigDan200985 2026-10-11 06:19 Version:1.3
-
RATE: ★=8 TAG: [ユーティリティ] [クエスト] [F4SE] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Creation Club Activator - Start Any CC Quest On Demand
所持しているCreation Clubコンテンツのクエストを、ホロテープから一括または個別に即時開始するユーティリティ(Creation Club Activator)。
▼ 特徴
・Chemistry Stationで作成するホロテープをPip-Boyから再生し、所持しているCC項目を検出して開始
・1件ずつ、カテゴリ単位、または全件まとめて開始可能。開始したクエストはDATA > QUESTSに追加され追跡される
・RESETで詰まったクエストを最初の目標からやり直し
・F4SE導入時は後から購入したCC項目を自動検出(New Creationsに表示)
・Slocum's Joeのドーナツ店とワークショップ項目を即時解放
・対応項目は58種。ペイント・スキン・Pip-Boy配色・ワークショップ装飾は対象外
▼ 導入方法
・Mod Organizer 2またはVortexで導入し、CreationClubActivator.espを有効化(軽量プラグイン)
・Chemistry StationのUtilityタブで作成(Plastic 1、Copper 1)
・INV > MISCから「! Creation Club Activator」を再生
▼ 注意点
・発見段階(メモや電波信号の発見)を飛ばし、最初の目標へ直接進む
・アイテムのみの項目(Doom Marine Armor、Morgan's Space Suit、一部のペイントセット、Handmade Shotgun)にはクエストがない
・RESETでアイテムが再度入手可能になる場合があり、倒した敵は死んだまま
・ゲーム側で一度きりに設定されたクエストは再開できない場合がある
・新規CC項目の自動検出でのマップマーカーは推測
・動作要件: Fallout 4(現行Steam版)、所持しているCCコンテンツ。F4SEは任意Fallout4 Nexus, BigDan200985. 11 Oct 2026. Creation Club Activator - Start Any CC Quest On Demand. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109976>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Raining Anything Download ID:108363 Author:NattyYT 2026-08-25 01:36 Version:1
-
RATE: ★=8 TAG: [F4SE] [チート] [敵追加] [敵強化] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Raining Anything
大量の敵とアイテムが常に降り注ぐ、極めて高難度なゲームプレイを実現するMOD。室内でも降り注ぐため、非常に困難な環境での生存を強いられる。
▼ 必須・推奨
・F4SE必須
・新規ゲーム開始を強く推奨
・Vault外からのスタートMOD導入を推奨、またはVault脱出後に有効化
▼ 特徴
・敵とアイテムが常に降り注ぐ
・室内でも降り注ぐ
・極めて高難度なゲームプレイFallout4 Nexus, NattyYT. 25 Aug 2026. Raining Anything. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108363>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Extra Item Info (EII) Download ID:32435 Author:shavkacagarikia 2020-03-07 21:21 Version:0.99b
-
RATE: ★=7 G=2 TAG: [pip-boy] [情報] [アイテム] [マップ] [座標] [インターフェース] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]

Extra Item Info (EII)
説明:このmodはpipboyに新しい情報を表示します
・各武器の能力
・各武器のVATSでのアクションポイントコスト
・各アイテムの重量1あたりの値段
・マップ画面ではプレイヤーのx座標とy座標を表示
各機能は、Mod Configuration Menu(MCM)でトグル可能です。
インストール:NMMを使用するか、ファイルをfo4のディレクトリにドラッグ&ドロップします。
必須:F4SE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:0.99b MCM2022-10-26 12:07:52 1011B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 7 Mar 2020. Extra Item Info (EII). 16 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32435>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version Download ID:10106 Author:SomeThingEviL 2016-02-20 15:58 Version:Betav0.9
-
RATE: ★=8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [F4SE]

Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version
F4SE に付属している「CustomControlMap.txt」の編集を分かりやすくしてくれるツール。
*CustomControlMap.txt とは、ゲーム内では変更できないショートカットキーもカスタマイズできるようになるファイル。
編集した「CustomControlMap.txt」は、\Data\F4SE\CustomControlMap.txt へ出力されます。Fallout4 Nexus, SomeThingEviL. 20 Feb 2016. Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version. 20 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10106>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] F4Viewer et F4Settings - Prisma UI 2.2.1.1 Fix Download ID:110218 Author:ThanaKahn 2026-10-17 08:28 Version:1
-
RATE: ★=7 TAG: [UI] [バグフィックス] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

F4Viewer et F4Settings - Prisma UI 2.2.1.1 Fix
F4ViewerとF4Settingsのメニューのぼやけ・過大表示とカーソル移動制限を修正する、Prisma UI 2.2.1.1用の互換パッチ。
▼ 特徴
・Prisma UI 2.2.1.1環境でF4Viewer・F4Settingsのメニューがぼやける・大きすぎる問題を修正
・カーソル移動の制限を解消
・F4Viewer・F4Settingsのどちらか一方、または両方で動作
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.10.163(NG以前)が必要
・F4SE、Prisma UI Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4 (2.2.1.1)、原本のF4Viewer - In-Game Item Explorer for Fallout 4 および/またはF4Settings - In-Game Settings Manager for Fallout 4 が必要
・原本MODはインストールしたまま有効化しておく
▼ 導入方法
・Vortexの場合、ファイル競合の解決でパッチを原本MODより後に読み込ませ、Deploy Modsする
・MO2の場合、左ペインでパッチを原本MODより下に配置して有効化する
・F4SE経由でFallout 4を起動Fallout4 Nexus, ThanaKahn. 17 Oct 2026. F4Viewer et F4Settings - Prisma UI 2.2.1.1 Fix. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110218>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pause menu bagground music Download ID:110166 Author:Mikey4300 2026-10-16 23:58 Version:1
-
RATE: ★=7 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ラジオ] [メインメニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Pause menu bagground music
ポーズメニューを開いている間だけ専用BGMを流すF4SEプラグイン。ゲームの音量設定に連動し、フェードで自然に出入りする
▼ 特徴
・ポーズメニューを開くとBGMがフェードインし、閉じると停止
・ゲーム内のMasterとMusicの音量スライダーに追従
・ESP不要でプラグイン枠を使わず、途中での追加・削除も可能
▼ 導入方法
・Vortex または Mod Organizer 2 でインストール
・手動の場合はF4SEフォルダをFallout 4\Data\へコピーし、f4se_loader.exeで起動
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Fallout 4 バージョン 1.10.163
▼ 互換性・注意
・メニューやレコードを編集しないため、ポーズメニュー・UI系MODを含めほぼ全てと互換の見込み
・Next-Gen update(1.10.980以降)とは非互換
▼ 設定
・設定ファイル: Data\F4SE\Plugins\PauseMenuMusic.ini
・Volume: 曲の音量(%)、GameSlider: 参照する音量スライダー、UseGameVolume: 0でゲーム音量を無視、FadeMs: フェード時間(ミリ秒)
・PauseMenuMusic.wav を同名の16bit .wavに差し替えて独自BGMを使用可能Fallout4 Nexus, Mikey4300. 16 Oct 2026. Pause menu bagground music. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110166>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Wire Everything Up - One-Button Settlement Wiring Download ID:110086 Author:BigDan200985 2026-10-13 16:15 Version:1.0.0
-
RATE: ★=7 TAG: [F4SE] [MCM] [居住地] [電力] [ユーティリティ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Wire Everything Up - One-Button Settlement Wiring
建設モードで配置した発電機・電柱・コネクタ・照明を、ボタン一つで集落全体へ最短かつ整理された配線で自動接続するMOD。
▼ 特徴
・ボタン一つで発電機から外側へ、最短の配線を一括で作成
・既存の配線は残し、スイッチ・タイマー・トリップワイヤ・論理ゲートには給電しない
・届かない箇所は赤く表示され、マップマーカーで必要な接続位置を案内
・建設モードで電力の届く範囲は青、届かない範囲は赤点滅で表示
・置いた照明や機械を最寄りの電柱・コネクタ・発電機へ自動接続
・無線グリッドタワー電力: 連邦の送電塔・電柱の近くに置くと電力を供給(31種対応)
・ワイヤー長はゲームの上限を読み取る(Longer Power Lines等に対応)
▼ 導入・前提
・Fallout 4 1.11.240 と Fallout 4 Script Extender (F4SE) が必要
・MCMは任意(無い場合はホロテープで設定)
・Contraptions Workshopは任意(論理ゲートの認識のみ)
・ESL指定のプラグインのため、ロードオーダーのスロットを使用しない
▼ 操作方法
・ワークショップ: 電力 > コネクタ > Wire Everything Up(木材1個を消費し即返却)
・ホロテープ: ピップボーイ > 所持品 > ホロテープ > Wire this settlement now
・MCMのホットキーでも実行可能
・複数モニター利用時はマウスをゲーム画面上に置く
▼ 互換性・注意
・Longer Power Lines等の配線延長MODに対応
・Daisy Chain Power Connectorsなど他の自動配線MODと同時に使わない
・Sim Settlements 2は未検証(配線を追加するのみで削除はしない)
・作者は生成AI(Claude)を使用して制作したと申告Fallout4 Nexus, BigDan200985. 13 Oct 2026. Wire Everything Up - One-Button Settlement Wiring. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110086>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout4 Power Armor Manager Download ID:108276 Author:AozoraCynthiA 2026-08-22 17:02 Version:2.2.7
-
RATE: ★=7 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [パワーアーマー] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Fallout4 Power Armor Manager
動力甲を50個まで保管・配置・召回できるターミナルシステム。PrismaUI 2とGOEを使用した管理ツール。
▼ 主な機能
・50個の保管スロット(1ページ10個表示)
スロット01は主動力甲として独立したホットキー配置・召回に対応
・準星指向の動力甲をGOEで検出して保管
・配置時はインスティチュート転送到着エフェクト、保管時は転送離脱エフェクト再生
・通常スロットの用途名称変更、ヘルメット・胸部・腕・脚などの部品情報確認が可能
・キーボード・ゲームパッド・ホイール操作対応
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
・Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
・Garden of Eden Papyrus Script Extender
・F4SEでFallout 4を起動必須
▼ 導入方法
・中文包と英文包のいずれか一つのみをインストール
・MCMの「Power Armor Manager」ページでホットキーを設定
・主動力甲の配置・召回ホットキーを設定
・MCMで音声タイプと通知設定を選択可能
▼ 注意事項
・マウスクリック非対応、キーボード・ゲームパッド・ホイール操作のみ
・クエスト関連の動力甲は移動時にリスク有り、事前にセーブバックアップ推奨
・中文包と英文包の同時有効化は禁止Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 22 Aug 2026. Fallout4 Power Armor Manager. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108276>.[コメントを書く] - ☆ [ボイス] MuffledHelmets Download ID:68549 Author:Sebastian Fieber 2023-11-25 01:55 Version:2.9
-
RATE: ★=7 TAG: [音声] [ボイス] [F4SE] [ヘルメット] [ガスマスク]
口や頭部を覆う防具を装備している際に、ボイスにモジュレーションを適用してくぐもったような音響効果を再現するMOD。
FO3・NVにはパワーアーマーのヘルメットを装備した際の同様の効果がバニラでありましたが、FO4ではオミットされてしまっているため、それをMODで復活させる試みとのことです。
■要件
F4SE
■便利機能
基本的には部位スロットの「口」と「目」の両方に防具が装備されている時に自動的に適用されますが、付属されているキーワードを使えば強制的に適用させることも可能です。
防具MOD側で「見た目はフルフェイスだがスロット設定がされていない」等の場合に利用できます。
・MH_force_apply_muffled_effect
防具にこのキーワードが適用されている場合、強制的にくぐもり効果を適用します。
・MH_force_ignore_muffled_effect
上記の逆で、くぐもり効果の適用を除外します。
フルフェイス防具だがボイスはくぐもらせたくない場合に使うとよいでしょう。
・MH_force_apply_muffled_cloth_effect ※Ver2.x~のみ
MH_force_apply_muffled_effectとは異なる、布越しの声を再現した効果を適用します。
マスクなどの口だけを覆う布製防具向けに追加されたキーワードとなります。
■類似MOD
Player Intercom Voice
Muffled Player Voice (Different 1st and 3rd person)
本MODは上記に影響を受けて制作されたとのことです。
Power Armor Voice Changer (Fallout TV Show-like)
TVドラマ版のくぐもり方を再現する目的で制作されたMODFallout4 Nexus, Sebastian Fieber. 25 Nov 2023. MuffledHelmets. 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68549>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Fallout 4 Version Check Patcher Download ID:42497 Author:dm 2019-12-10 16:04 Version:1.00
-
RATE: ★=6 G=8 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [FO4-VR]

Fallout 4 Version Check Patcher
このF4SEプラグインは、古いバージョンの本体EXEが新しいプラグイン(要はespとかesmとかesl)を読み込む際に、バージョンチェックを回避させて動作できるようにさせます。
Bethesdaは2019年11月のアップデートでFallout4のheaderのバージョン値を1.0に変更しました。また、同時期にリリースされた新しいCKで作られたMODのプラグインのheaderバージョン値も1.0になるようになりました。
Fallut4のheaderバージョン値はこれまで0.95だったため、なんらかの理由でFallout4本体のアップデートを保留にしている場合には、新しいCKで作られたMODのプラグインを読み込むことができません。
このF4SEプラグインを使うことで、古い本体EXEでもHeader値が1.0のMODのプラグインを読み込むことができます。結果としては、EditerでプラグインのHeader値を手動で1.0から0.95に変更することと同じ効果が得られます。
VR版は古いEXE扱いのため、上記日付以降のCKで作られたMODはすべて上記の問題に引っかかります(esm/esp不使用のものはこの限りではない)。このため、VR版でMODを利用する際には事実上必須です。Fallout4 Nexus, dm. 10 Dec 2019. Fallout 4 Version Check Patcher. 10 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42497>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Scrolling Doesn't Change POV (F4SE) Download ID:38673 Author:lStewieAl 2019-12-22 07:52 Version:1.10.163
-
RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]

Scrolling Doesn't Change POV (F4SE)
スクロールホイールで一人称視点と三人称視点が切り替わるのを防ぐF4SEプラグインです。
視点変更キーは変わらず使えます。三人称視点時のズームイン・ズームアウトも可能のままです。Fallout4 Nexus, lStewieAl. 22 Dec 2019. Scrolling Doesn't Change POV (F4SE). 1 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38673>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Real Throwing Weapons Download ID:35800 Author:MunkySpunk 2018-11-12 23:31 Version:.11
-
RATE: ★=6 G=6 TAG: [武器] [投擲武器] [F4SE] [武器セット] [日本語化対応]

Real Throwing Weapons
ナイフ、斧、槍、手裏剣、パイ…などの様々な投擲武器を追加します。
ケミストリーステーションから作成してください。
全てのDLCが必要。
・スローモーション(要F4SE)
投擲ボタンを押している間の5秒間、時間がスローになり、アニメーションサークルが表示されます。ボタンを離すと投擲します。離さなければ何も起きません。
この機能が必要ない場合はOptionファイルを導入してください。
・ターゲット(的)
ワークショップにいくつかの的が追加されます。Settlement Menu Managerが必要です。
投げたものは回収することができますが、パイは一度きりです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, MunkySpunk. 12 Nov 2018. Real Throwing Weapons. 10 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35800>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Threshold Framework (DTF) Download ID:33760 Author:shavkacagarikia 2020-07-24 02:30 Version:1.8.1c
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [DT] [戦闘] [アーマー] [日本語化対応]

Damage Threshold Framework (DTF)
注:計算ミスによりクラッシュする事があるとTMR及びBuffout 4インストールガイドで警告されています。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
Fallout: New Vegasの有名なダメージしきい値システムを復活させます。
アーマー貫通弾薬の機能や、living anatomy perk、オプションのプラグインも復活し、それらをフォールアウト4に動的に統合することができます。
これはFallout 4: New Vegas modプロジェクトで使用されるコアメカニクスの一つです。準備ができたので、私たちはコミュニティや他のMOD製作者にこの機能を共有することにしました。可能性は無限大です!
このMODは2つの部分で構成されています。メインファイルはフレームワークそのものです。これは、MOD製作者やユーザーが自分のMODにダメージ閾値システムの機能を追加するために必要なすべてのものを提供しています。どのようにするかについての詳細な説明を提供するドキュメントが含まれています。
2番目の部分は、すぐにMODを使いたい人のためのオプションの.espです。DamageThresholdFramework.esmと一緒に起動すると、ダメージ閾値システムがFallout 4や他のMODに動的に統合されます。この場合の "動的"とは、オプションの.espはバニラのものを何も変更せず、すべてのものと互換性があることを意味します。これはカスタムフォームを使って実行時に全てを行います。
また、2つのオプションがあります。
1つはゲーム内のダメージ耐性の計算を完全に無効にし、ダメージのしきい値だけを残します。
もう一つのオプションはDR + DTです。
この場合、ダメージ閾値は、ダメージ抵抗計算が行われた"後"に提供される追加の保護層です(このオプションは、非常に筋金入りのプレイヤーのみが使用するべきです)。
これらのオプションを有効/無効にするには、ゲーム内コンソールから、"player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 1 "または "player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 0 "と入力してください。デフォルトでは0に設定されています。また、この値を手動で設定することもできます。
詳細はDESCRIPTIONを確認してください。
オプションのプラグインから弾薬の新規追加を取り除いたバージョン
DTF addon but without the added bulletsFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 24 Jul 2020. Damage Threshold Framework (DTF). 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33760>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] TextInputMenu Download ID:27347 Author:Neanka 2019-12-06 04:23 Version:1.10.163.0
-
RATE: ★=7 TAG: [リソース] [F4SE]

TextInputMenu
ゲームにテキスト入力用のメニューを追加します。
F4SEが必須です。Fallout4 Nexus, Neanka. 6 Dec 2019. TextInputMenu. 16 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27347>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
