ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 24search
- ☆ [居住地] No offscreen settlement attacks Download ID:18936 Author:poli 2016-10-01 20:30 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=5 TAG: [居住地] [襲撃] [ゲームシステム変更]

No offscreen settlement attacks
居住地襲撃の防衛クエストを好きなだけ放置できるMODです。
居住地への襲撃がアナウンスされたとき、通常は15時間程度が経過すると
自動的に防衛成功/失敗の判定が行われ、クエストが終了します。
このMODは自動終了が行われるまでの時間を32000時間に伸ばし、
実質プレイヤーが到着するまで襲撃が発生しなくなります。
襲撃によっていちいちイベントを中断されたくない方におすすめです。Fallout4 Nexus, poli. 1 Oct 2016. No offscreen settlement attacks. 1 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18936>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] War Never Changes - Gameplay Overhaul Download ID:19642 Author:Nokhal 2018-11-07 07:02 Version:1.29
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RATE: ★=5 G=12 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [オーバーホール]

War Never Changes - Gameplay Overhaul
ゲーム全般に手を加えた大型ゲームシステム変更MOD。全てのDLCが必要です。
詳細はDESCで。
改造範囲が広範囲に渡り、すでに似た効果が含まれたMOD、まったく互換性のないMODなど、リンク先に詳細が載っています。自分のMOD環境と良く相談して再構築をお願いします。
https://pastebin.com/PwMJEuFN
変更ログ:https://pastebin.com/kgRLVQLq
ロード順の参考として:https://pastebin.com/XCZzw9zD
★導入してニューゲームでやる方へ、SPECIALのパークツリーがバニラと全くの別物なので、先にperkの内容を確認しておいたほうがいいでしょう。
★バニラとの変更点その他:アサルトライフル→マシンガンに名称変更。戦前のお金がジャンクからMISCへ移動。
★武器アーマー類のネーミングについて。バニラのような命名規則ではないので、そのままだと違和感を感じる人も多いかと思います。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
日本語命名規則パッチ:War Never Changes - Gameplay Overhaul_Japanese naming rules patch (vanilla like )
主な変更点(一部を抜粋して翻訳、さらにDescription以外にも作者も覚えていない変更もある模様)
【一般】
・タイムスケールが20:1から10:1へ
・perkツリーの大幅変更
・ステルス難易度の上昇
・レベルアップ速度の上昇
・サバイバルモードでコンソール使用可
【戦闘】
・高レベルでの敵のHPの大幅削減。
・部位ダメージ調整(手足のダメージが減少、頭は致命的に)
・敵にはそれぞれ弱点部位がある。
・敵の四肢が生きていても破壊される。(Live Dismembermentの控えめな物)
・エリア移動しても敵がついてくる。
・ステルスアタックの仕様変更、攻撃成功時にスローモーションに。
・敵AIの変更。
・レーダー範囲の縮小。
・アドレナリンボーナスは近接のみ。
【武器】
・武器の基礎威力は使用する弾薬を基準に調整され、アップグレードによる威力上昇値を大幅低下。初期の武器でも後半まで使用できるようなバランスに。
・新しい弾薬システム。異なる口径・徹甲弾や燃焼弾などをチャンバーの項目から変更可能。変更には新perkが必要となる。
・最初に入手できるミニガンは錆びており威力も低く改造も出来ない。
・フルオート武器の威力を向上。
・一部のレジェンダリー武器の性能を変更。(爆発やツーショットなど強すぎたモノを置き換えた。)
・弾道システムの追加。(未完成?FO4editを見る限り一部の弾薬しか対応していない模様。)
【コンパニオン】
・コンパニオン命中率とダメージを上昇
・落下でダメージを受けなくなった。
・ドッグミートを他のコンパニオンと一緒に連れていける。
・perk取得で弾薬を消費しなくなったり、パワーアーマーを傷つけなくなる。
【パワーアーマー】
・アーマーはダメージを防ぐのに遥かに効果的になった。
・perk取得でフュージョンコアの消費量を大きく削減できるようになった。取得にはScience 10必要。
・T-45やレイダーアーマーはコアの消費量がより増えた。
・ジェットパックの使用時間が増え、着地ダメージで敵対されない。
・他者に所有権のあるPAはフュージョンコアを自分で挿入すればPAは盗み扱いにならず所有権は自分のものとなる。
【戦利品】
・動物がキャップを持っていたり、敵がミスマッチな弾薬を持っている事がなくなる。
・医療品を持っていることが減る。
・コンテナのアイテムや戦利品に多様性を。
・商人はスコープや特殊弾薬などの必要perkが高度な改造パーツを販売する。
【居住地】
・perkによって生産量制限の撤廃や、防御力によって襲撃をなくすことができる。
・perk取得で定員を増やすことができる。
・パイロンなどの電力供給範囲を上昇、電線もより長く配置できるように。
・ライトの領域を広く
・襲撃のスポーンポイントを調整し、居住地外に湧くようになった。
・設置可能オブジェクト上限を緩和
・入植者は多様性をもち、戦闘AIを改善、ベルにも早く集まるようになった。
・ファーマー/ガード/アーバンなどの異なる入植者クラス。
その他、死体の当たり判定やターミナル表示スピード向上などの便利mod類と似た機能がマージされてます。
このMODが正式にサポートしているMODリスト
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux
Lore-Friendly Survival Chems
We Are The Minutemen
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
Immersive Vendors
DEF_UI
Chem Redux
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
Piper is PIPING hot.
Platinum Curie - The Return
Loving Cait
※その他、他クラフトMOD(武器・防具含む)との併用について特記・・・#532GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Nokhal. 7 Nov 2018. War Never Changes - Gameplay Overhaul. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19642>.[コメントを読む(94)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival Mode Transition Save Download ID:12580 Author:gorey666 2016-04-30 00:28 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [セーブ]
ロード画面を挟むとオートセーブするようになるMOD。
サバイバルモード向けですが、それより下の難易度でも機能するので、その場合はオートセーブが2つ作られます。
他のMODでサバイバルモード時のファストトラベルを解除していると、FT時にもセーブされます。Fallout4 Nexus, gorey666. 30 Apr 2016. Survival Mode Transition Save. 29 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12580>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Sunrise and Sunset Download ID:5337 Author:Agammamon 2015-12-10 15:13 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [時間] [デイサイクル]
ゲーム内の日の出と日没時間を変更します。
導入後は日の出07:30、日没19:00に変更されます。
[日の出]
変更前 … 開始 05:00 ~ 完了 09:00
変更後 … 開始 05:30 ~ 完了 07:30
[日没]
変更前 … 開始 17:00 ~ 完了 22:00
変更後 … 開始 17:00 ~ 完了 19:00
類似MOD
Sunrise and Sunset TweaksFallout4 Nexus, Agammamon. 10 Dec 2015. Sunrise and Sunset. 10 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5337>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] keyNuker and keyRing - Hidden keys Download ID:5108 Author:lyravega and Neanka and Old Nick 2017-12-31 01:19 Version:v0.123
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RATE: ★=5 G=14 TAG: [インターフェース] [ゲームシステム変更] [鍵] [日本語化対応]

keyNuker and keyRing - Hidden keys
インベントリのMISCから鍵とパスワードを非表示にします。
見た目上非表示にするのみで、所持していればUNLOCK等は可能です。
MISC一覧をスッキリさせる目的で作られました。
※英語以外の言語で使用した場合、鍵とパスワードは英語で表示されます。
v0.120でキーリングが追加されました。
互換性
PipWare UI Fallout4 Edition や NewDialog など文字列を変換するMODと互換性あり。
又、HUDMenu.swfが含まれており、これらにはkeyを隠すための変更が入っています。
VISパッチ出ました。
Patch for Valdacil's Item Sorting to keyNuker and keyRing - Hidden keys
◆類似MOD
Key Brackets:鍵やパスワードをリネームして整理
FallUI - Inventory:鍵以外のアイテムもサブフォルダを作成して管理可能になる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, lyravega and Neanka and Old Nick. 31 Dec 2017. keyNuker and keyRing - Hidden keys. 9 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5108>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] JD's Weapon Overheating Download ID:33311 Author:JD Bruce 2024-01-16 20:10 Version:0.0.3
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RATE: ★=6 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [戦闘]

JD's Weapon Overheating
銃のオーバーヒートとジャミング(弾詰まり)を実装するMODです。
〇概要
銃を撃ち続けると銃身の温度が上がり、オーバーヒート状態になります。
オーバーヒートすると、ジャミングが起こりやすくなり、さらにオートマチック武器では弾丸の不発が起こります。
ジャミングは実弾武器にもエネルギー武器にも起こり、リロードすることで解消されます(ジャミングしてから10秒放置すると勝手にリロードします)。ジャミング中は右クリックの動作がバッシュに変更されます(サイトを覗くことができない)。ジャミングが発生する確率にはGun NutとLuckのレベルが影響します。
〇既知のバグ、問題
ジャミングしている間はグレネードと地雷を投げられません。
インベントリに入っている武器がオーバーヒートの影響を受けることがあります。
武器を再装備するとオーバーヒートとジャミングが解消されます。
ジャミングを解消したあとにオートマチック武器では弾丸が発射されることがあります。
まれにジャミングを起こしたオートマチック武器が撃ちっぱなしの状態になることがあります(クリックすれば止まります)。
〇その他
銃身の温度はHUDで表示されます。
MCMを使ったMOD設定の変更が可能。
MODで追加された武器でも実弾武器かエネルギー武器のキーワードが割り当てられていれば適用されます。
ベースゲームの要素を上書きしていないので基本的に全てのMODと互換性があります。
必須MOD
HUDFramework
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, JD Bruce. 16 Jan 2024. JD's Weapon Overheating. 16 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33311>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Don't Lose Your Head Download ID:14017 Author:PedroBears 2016-10-26 15:08 Version:1.1
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RATE: ★=5 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [ゴア]
敵の頭を攻撃した時、首が吹っ飛んだり「爆発」しなくなります。
オプションファイルに頭、腕、胴体、脚が切断、「爆発」しなくなる設定があります。Fallout4 Nexus, PedroBears. 26 Oct 2016. Don't Lose Your Head. 23 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14017>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SWAP Vanilla plumbing fixtures to CWSS Download ID:107780 Author:plp111 2026-08-08 04:32 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

SWAP Vanilla plumbing fixtures to CWSS
Base Object Swapperを使用してゲーム内の配管設備をCWSS製の動作するモデルに置き換えるINIファイル。
▼ 機能
・シャワー、蛇口、トイレなどの配管設備が実際に機能するように変更
・蛇口と飲料水の水は放射能汚染なしのクリーンウォーター
・破損したトイレも動作するトイレに変換
・サバイバルモードやAN76 mod、Get Dirty modとの相性が良好
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.10.163(全DLC必須)
・Base Object Swapper
・CWSS v4.011(このバージョンのみ対応)
▼ 互換性・注意
・Universal Working Bathroom Fixtures - Base Object Swapper と非互換。ゲーム中の置き換えは非推奨Fallout4 Nexus, plp111. 8 Aug 2026. SWAP Vanilla plumbing fixtures to CWSS. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107780>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Partial Perk Points Per Level Non F4SE and VR Compatibility Download ID:104261 Author:consolepeasantrefugee 2026-07-20 11:27 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Partial Perk Points Per Level Non F4SE and VR Compatibility
水準が上がるたびに特典の点を小数で配る、VRでも動くMOD。
▼ なぜ作ったか
・「VRで特典の点を小数で足すMODが無かったので、自分で作った」と
・F4SEを使っていないので、通常版でも動くはず、と
▼ 内容
・標準では1水準ごとに1.5点
・値を変えるには編集の道具を使うしかない。「設定画面の作り方が分からなかった」と
▼ 任意ファイル
・小数の部分を、素の知性に応じて変える版
・計算式は「1水準あたりの点 = 1 + 0.1 ×(知性 - 1)」
・旧作1作目からNVまでの知性の働きに近くなる
・こちらは単独で動き、上の版は要らない
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, consolepeasantrefugee. 20 Jul 2026. Partial Perk Points Per Level Non F4SE and VR Compatibility. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104261>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] TRUE - F76 Respawn Rate Download ID:102353 Author:AAARTEMISSS 2026-08-18 14:54 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

TRUE - F76 Respawn Rate
Fallout 76のリスポーン速度に合わせてクリア済みロケーションの復活時間を短縮するMOD。
▼ 機能
・クリア済みセルは3ゲーム時間(約10分)後にリスポーン
・通常セルは元の7ゲーム日のままを維持
・敵の死体は1ゲーム時間後に消滅
・敵が装備を落とさず、インベントリに保持
▼ 特徴
・敵のHP、ダメージ、AI、難易度は変更なし
・ESL形式でスクリプトフリー
・サバイバルモード対応
・パフォーマンス向上
▼ 推奨MOD
・TRUE - F76 Enemy Scaling RobCo
・TRUE - F76 Damage
・TRUE - F76 Health TRUE - F76 HealthFallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 18 Aug 2026. TRUE - F76 Respawn Rate. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102353>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] No More Ash Goo Piles Download ID:95784 Author:MartinWawa 2026-04-10 05:02 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No More Ash Goo Piles
灰と粘液の山が、そもそも生成されないようにする修正。
▼ 内容
・武器や爆発で出る灰の山、青い灰の山、粘液の山を、生成そのものから止める
・出た後に消す一般的なやり方ではなく、元になっている効果の記述を書き換えている
・段階的に自爆するロボットの種族の記述も対象。最終段階で灰の山が出る作りだった
・「何も作られないので、片付ける物も無い」と
▼ 死体の扱い
・NPCの死体はそのまま残り、通常どおり漁れる
・静的な物に置き換わらないので、ゲーム側の掃除の仕組みで自然に消える
▼ 更新
・第1.1版で、破壊した砲塔が灰の山を出す問題を直した。既にある山は残るが、以後は出ない
・第1.2版で、ロボットの種族に札を足して、灰の山を出す条件そのものが働かないようにした。自爆の流れはそのままで、ロボットは自分の体を残すようになる
▼ 注記
・対象の記述に触らないMODとは全て噛み合う。出た後に消す方式のMODとも併用できる
・記述も無く、記録も肥大せず、いつ入れても外してもよい
・ESLの印が付いたESPで、読み込み順の枠を使わない
・第1.10.163版で試験されているFallout4 Nexus, MartinWawa. 10 Apr 2026. No More Ash Goo Piles. 12 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95784>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Minuteman Watchtowers - Survey Addon Download ID:90200 Author:bp42s 2025-01-06 08:56 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [Fallout76]

Minuteman Watchtowers - Survey Addon
Minuteman Watchtowersのミニッツメン監視塔から付近のロケーションを調査できるようにします。
監視塔の天辺から外を眺めるときに周辺を調査できます。 調査すると、現在位置から一定の距離内にある未発見のマップマーカーが最大6個マップに表示されます。監視塔1つにつき1回だけ周辺を調査できます。
(Fallout 76の監視地点から周囲のロケーションを発見できたのと同じです!)
MCMからロケーション発見時に経験値を入手できるかを変更できます。
MODの有効化/無効化もMCMから設定できます。
このMODは次世代版でも旧世代版でも動作します。
MODによって追加されたマップマーカーも自動的に対応します。Fallout4 Nexus, bp42s. 6 Jan 2025. Minuteman Watchtowers - Survey Addon. 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90200>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator Download ID:74796 Author:LarannKiar 2023-09-19 21:36 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [MCM] [ステルス]

Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator
高度な設定が可能なステルスインジケータを追加します。
バニラレコードやインターフェイスファイルには一切触れないため高い互換性があります。
▽設定内容
最も近い戦闘員、最も近い敵、プレイヤーが発見される確率、死んでいるNPC、生きているNPC、
視線、距離、距離の単位、HP、方向、ステルスゲージを表示する場所、いつ表示するか、検出テキストなどなど。
百聞は一見にしかず、是非descriptionを確認してみてください。
▽必要mod
F4SE
Mod Configuration Menu
Garden of Eden Papyrus Script ExtenderFallout4 Nexus, LarannKiar. 19 Sep 2023. Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator. 19 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74796>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR) Download ID:74685 Author:bp42s 2023-09-20 03:06 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [フェラルグール] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [F4SE] [SPID]

Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR)
フェラルグールはボディショットのダメージが減少し、ヘッドショットのダメージが大幅に増加します。他のMODとの互換性のため、手作業による編集を大幅に減らしたREDUXです。複数のエディションを用意しています。(ほとんど)SPIDにより動作します。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Baka Framework
Spell Perk Item Distributor
■概要
フェラルグールはデフォルトで全体ダメージが30%軽減されますが、頭部は4倍のダメージを受けるようになりした。フェラルグールとの遭遇にちょっとした挑戦と、わずかな『ゾンビ』感を加えます。
私の他のMOD GUT UP - A Ghoul Addon (TWD)と一緒に使うことを意図していますが、完全にスタンドアローンです。
ESLフラグ付きESPです。
- SCOURGEやTRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberと組み合わせることを想定していますが、どちらのMODがなくても機能します。
- Feral Ghoul Headshotという素晴らしいMODにインスパイアされました。Endorseしてください。
- FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive EditionやMore Feral Ghouls. A Zombie ModのようなフェラルグールMOD用のパッチはオプションセクションにあります。もしあなたがパッチを当ててほしい他のグールMODを持っているなら、コメントに投稿してください。数値の調整が必要な場合や、このMODの影響を受けていないようなFGEPやMore Feral Ghoulsの敵がいたら教えてください。
FallEvil - Zombie Mega Packバージョンは近日公開。
■どのFGHRエディションを使うべきか?
STANDARD EDITION:
一般的な使い方でしたら、これがお勧めです
|
Standard Editionの変更点: すべての被ダメージを30%軽減し、ヘッドショットダメージを4倍にする。
- 40ダメージを与える武器の計算例:
40 * 0.7 = 28 フェラルと光りし者のボディ・ダメージ。
40 * 0.7 * 4 = 112 フェラルと光りし者のヘッドショットダメージ。
CRIPPLE EDITION:
グールを簡単に重傷化させたいけれど、ボディダメージではなくヘッドショットで殺さなければならない場合に使用します。よりゾンビ/ウォーカーらしいです。
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Cripple Editionの変更点: すべての被ダメージを75%減少し、四肢のヘルス(脚/腕の重傷化)ダメージを15倍にする。ヘッドショットダメージも15倍になる。
- 40ダメージを与える武器の計算例:
40 * 0.25 = 10 フェラルと光りし者のボディダメージ。
40 * 0.25 * 15 = 150 四肢のヘルスダメージ。
40 * 0.25 * 15 = 150 ヘッドショットダメージ。
NO HEADSHOT EDITION:
Headshots kill any actorやHeadshot Damage MultipliersなどのMODと併用します。
|
No Headshot Editionの変更点: フェラルグールが受ける全てのダメージを30%軽減する。以上。
全てのグールに少しタンク感を与えたい場合、これらのMODなしで使用することもできる。
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsやBetter Locational Damage and Optional Gameplay OverhaulsのようなMODには使えない。その場合はStandardかCripple Editionを使おう。
■このMODとオリジナルの違いは?
オリジナルのMODでは、グールの四肢ごとにBodyPartDataを手動で編集していたため、そのデータを編集する他のMODとコンフリクトを起こす可能性がありました。
このMODはその可能性を最小限にするため、BodyPartDataの編集を1つ(頭部ダメージ)だけにし、残りはSPIDによって適用されるPerkによって行うようにしています。
またさまざまなプレイスタイルに対応できるよう、より多くのオプションをアップロードしたかったのです。
より詳しい説明はDescriptionを読んでください。Fallout4 Nexus, bp42s. 20 Sep 2023. Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR). 12 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74685>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] No Screenshot Messages Download ID:74466 Author:GELUXRUM 2023-09-04 06:09 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更]

No Screenshot Messages
Fallout4でスクリーンショットを撮るとメッセージが表示されますが、どういうわけかこのメッセージはスクリーンショットにも写り込んでしまいます。
なので、この邪魔なメッセージを無効化します。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 4 Sep 2023. No Screenshot Messages. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74466>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Let Me Toss That Download ID:74454 Author:Zzyxzz 2023-09-03 18:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM]

Let Me Toss That
インベントリにしまったばかりのアイテムを簡単に取り出せる機能を追加します。
しまったアイテムは5個まで記録され、順番に取り出すことができます。
事前にアイテム取り出し用のホットキーをMCMで設定しておく必要があります。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2023. Let Me Toss That. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74454>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Switch Scope (Aiming mod) Download ID:68815 Author:Flan02 2023-02-19 17:28 Version:1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [照準] [AIM] [ゲームシステム変更] [エイム]

Switch Scope (Aiming mod)
TDSとADSをホットキーで切り替えられるようになります。
ホールドverとトグルverがあるので好きな方を導入してください。
MCMの "Default aiming mode "と "After aiming mode "で、照準モードに入る時と出る時のカメラの状態を設定できます。
一部の武器にバグがある場合は、「一部のアニメーションをスキップ」設定を「再生」、「待機時間」設定を長めに設定してください。
思ったように動かないときは、MCMでリフレッシュを選択すると解決するかもしれません。
▼必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
▼併用を強く推奨するMOD
See Through Scopes (バニラのオーバーレイスコープには3人称視点のAIM(ショルダーエイム)がないため)
自動遠近切り替えを[オフ]にして利用してください。
Custom Camera
TDSとADSの水平方向のズレの調整がとても簡単にできます。Fallout4 Nexus, Flan02. 19 Feb 2023. Switch Scope (Aiming mod). 19 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68815>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Directly Moddable Stored Weapons Download ID:67064 Author:LarannKiar 2023-01-02 01:48 Version:1.5
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [コンテナ] [作業台]

Directly Moddable Stored Weapons
武器作業台を開いたとき、主人公のインベントリにない武器(コンパニオンの武器、居住地の作業台にしまい込んだ武器など)に対しても、閲覧、改造、スクラップができるMODです。
デフォルト設定では、改造に使う武器作業台がある居住地のワークショップインベントリから武器を探します。また、コンテナやNPCを「カスタムインベントリ」として指定することも可能です。「カスタムインベントリ」として指定されると、それが持つすべての武器が武器作業台に表示されます(もちろん、あなたのインベントリ中の武器も一緒に表示されます)。
●カスタムコンソールコマンド
1.カスタムインベントリ
対象をカスタムインベントリとして指定したい場合、以下のコンソールコマンドを入力してください。
CQF WMIE_Quest SetRefAsOverrideWorkshop RefID
※RefID は指定したいオブジェクトのものを入力します。
例
CQF WMIE_Quest SetRefAsOverrideWorkshop 2F25
→パイパーがカスタムインベントリに指定され、彼女の持つ武器が武器作業台に表示されるようになります。
※上記のコマンドをRefIDなしで入力するとカスタムインベントリ指定がリセットされます。
(CQF WMIE_Quest SetRefAsOverrideWorkshop)
2.MODをOFF/ONにする。
MODのオン・オフを切り替えたい場合は、コンソールで以下のように入力します。
CQF WMIE_Quest SetModDisabled True
→modをオフにします。
CQFWMIE_Quest SetModDisabled False
→modをオンにします。
●前提MOD
F4SEFallout4 Nexus, LarannKiar. 2 Jan 2023. Directly Moddable Stored Weapons. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67064>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Meliora - Clothing Redistribution Download ID:63130 Author:saisei 2022-11-07 05:15 Version:1.13
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RATE: ★=5 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [服] [アーマー] [バリスティック・ウィーブ] [日本語化対応]

Meliora - Clothing Redistribution
ゲーム内の衣服と防具のバランス調整を行い、各NPCキャラに再配布します。
大きな変更点(一部)
各派閥のアンダーアーマーがテーマ別に用意されます。テクスチャとメッシュが含まれ、この統一感をよりよく表現しています。
これはDLCのテーマと同じです。各ファクション専用のアンダーアーマー、アーマーセット、ヘッドギア、アクセサリーが用意されています。
これにより、ゲームの服装はかなり一新されます。多くのNPCや派閥の服装が以前とは大きく変わるでしょう。
各派閥には、それぞれ独自の防具が用意されています。
例えば、ガンナーにはメタルアーマーがあります。メタルアーマーが欲しいなら、ガンナーに会いに行けばいい。
アーマーは2つの方法でスクランブルされるようになりました。
まず、各アーマーはレベル制限なしにライトからヘビーまで、NPC毎にランダムに出現します。
そして2つ目は、どの派閥でもアーマー不足が深刻化していることです。つまり、NPCにアーマーの部位を装備しているかはランダムになります。アーマーの部位は出現しますが、完全装備のNPCを見ることができるのは、その派閥のボスかリーダーだけです。これにより、視覚的なバリエーションが大幅に増えました。
良いアーマーを手に入れるには、特定の派閥を探し、どうすれば手に入るかを確認する必要があります。殺すか、物々交換するかです。
あらゆるものが全てバランス調整されました。ボディスロット、キーワード、キャップ値、DR&ER値、レールロードのバリスティックウィーブ等です。
服装については、アンダーアーマーと「フル」アンダーアーマーの間に明確な違いがあります。ほとんどの服が、ほとんど防御力を持たないようになりました。
アーマーセットについては、値が一から作り直されました。各アーマーセットにはそれぞれ長所と短所があります。
バニラゲームにあるような、とんでもないDRやERを実現することはできないでしょう。
ゲームに登場する服のレベルリストが全て書き直されました。バリスティックウィーブも完全に見直しています。
オブジェクトMODの素材のリバランス。服の半数をより良いものに改名。コモンウェルスに残る「きれいな」服をすべて削除。派閥の服は、利用可能であれば派閥の商人に追加されます。また、このMODには大量の修正が含まれています。NPCが間違った服装でスポーンすることから、キーワードの修正、メッシュの修正に至るまで。
もし、何が変更されたのか、すべての詳細を知りたければ、Articleをチェックしてください。Fallout4 Nexus, saisei. 7 Nov 2022. Meliora - Clothing Redistribution. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63130>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Combat Boundaries - Revised and Renewed Download ID:62485 Author:Instant Hero and MM137 2022-07-23 21:49 Version:1.01
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更]

No Combat Boundaries - Revised and Renewed
敵の行動エリア制限を取り除くMOD。全DLCが必要です。
従来では自分の元の居場所から離れすぎると追跡を諦めて帰ってしまう敵が、
あなたを倒す/倒される/完全に見失うまで、セル移動もなんのその、
外から室内に、逆に建物内から外に逃げてもずっと追跡してきます。
敵の検知強化&追跡時間を長くするSearch and Destroy - Extended Combat Range and Stealth Searches と併用すると、さらに戦闘を予測不可能で楽しいものになるでしょう。Fallout4 Nexus, Instant Hero and MM137. 23 Jul 2022. No Combat Boundaries - Revised and Renewed. 23 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62485>.[コメントを書く] -
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