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- ☆ [オーバーホール] Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking Download ID:63395 Author:shad0wshayd3 2026-01-19 01:56 Version:4.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [ロックピック] [ピッキング] [ハッキング] [ゲームシステム変更] [MCM] [オーバーホール]

Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking
テーブルトーク/cRPGからヒントを得て、ロックピックとハッキングのシステムをオーバーホールします。
そう、サイコロの出番です。
●概要
Baka Auto-Lockpicking は、ロックピックとハッキングのミニゲームを目に見えないサイコロで置き換えます。
高度に設定可能で、どんなプレイスタイルにも適します。
●どうやって動作する?
サイコロを振ります。
●どういう意味?
各ロックレベル(Novice、Advanced、Expert、Master)にはすべて難易度クラス(Difficulty Class)、略してDCが割り当てられています。
テーブルトーク/cRPGにおけるDCとは、プレイヤーが鍵を開けるなどのアクションを行うために、一致させるか、より大きな数を出す必要がある数値のことです。
デフォルトでは、NoviceはDC8、AdvancedはDC12、ExpertはDC16、MasterはDC20となっています。
プレイヤーはロックを解除するときに20面ダイスを "振り"、出た数がその時の出目となるので、Expertのロックを開けようとするならば、16以上の出目が必要です。DCが20のMasterは、プレイヤーが20を出した場合のみ開けることができます。代わりに低い出目を出した場合は、鍵開けに失敗したことになり、ヘアピンを壊してしまうことになります。
ExpertとMasterの場合、実際に必要な出目が出る確率はそれぞれ15%と5%しかなく、不公平だと思うかもしれません。そこで登場するのがモディファイアです。モディファイアとは、出目の数値を割り増しする要素です。
デフォルトでは、ピッキングの場合Perceptionが2ポイントごとに、出目に+1されます。ロックピックを容易にする「金庫破りの」レジェンダリーアーマーは、さらにボーナスを与えます。さらに、Perk「Locksmith」を獲得すると、各ランクごとにすべての出目に+1加算されます。Perceptionが10でPerkが全て揃っていれば、Masterのロックでは11以上の出目を出せばよくなります。
ハッキングではIntelligenceが2ポイントごとに出目に+1され、「Hacker」の各ランクごとに+1されます。ロックアウトされるまでに4回のハッキングが可能です。
また、これらの数値はすべてMCMでカスタマイズ可能です。もし作者のバランス調整が気に食わないならぜひ試してみてください。
●その他の機能
・それぞれの出目の結果を通知するように設定することができます。
・ヘアピンの破壊を無効にすることができます。
・ロックピックのPerkを無効にすることができます。
・ロックピックの犯罪報告を無効にすることができます。
・すでに鍵を持っているロックのロックピックをするように設定できます。
・自分がロックピックしたロックの鍵を入手するようにできます。
・ロックピックの成功・失敗時に敵から検知されるようにし、より困難なステルス体験を可能にします。
●インストール方法
MODマネージャーを使用するか、Dataフォルダに解凍してください。
F4SE、Address Library for F4SE Plugins、MCMが必要です。
●互換性
このMODは他のMODと直接競合することはなく、レコードやアセットを上書きすることもありません。PerkのオーバーホールMODでは、Wax Key、Unbreakable、ベースボーナスPerkなどの設定のデフォルト値や、チェックされるPerkのリストを調整する必要があるかもしれません。Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 19 Jan 2026. Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking. 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63395>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Dangerous Deathclaws Download ID:61594 Author:WhiskyTangoFox 2024-06-24 05:09 Version:1.1
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [デスクロー] [DT]

Dangerous Deathclaws
シンプルで互換性の高いデスクロー強化MODです。
●変更点
デスクローの戦闘AIが少し賢くなります。
デスクローに2%のDT(ダメージしきい値システム)が付与されます。(アーマー貫通や重火器で回避できます。)
デスクローはダメージを受けると移動速度が上がります。
NPCのレコードを一切改変せずに調節を行ったので、どんなMODとも互換性があるはずです。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 24 Jun 2024. Dangerous Deathclaws. 25 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61594>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Unlimited Combat Followers by SKK Download ID:46799 Author:SKK50 2020-11-13 00:56 Version:003
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RATE: ★=7 TAG: [コンパニオン] [ゲームシステム変更] [SKK] [コンパニオン拡張] [複数コンパニオン]

Unlimited Combat Followers by SKK
ほぼ制限なしで好きなNPCを好きな数だけ(システム上128体まで)フォロワー化できるMODです。
(フォロワーは戦闘が下手で、おしゃべりしません。バトロワでランダムに組まされたチームメイトみたいなものです。肉壁にしてやりましょう)
追加される[ .SKK Unlimited Follower Configuration ] というホロテープで設定が可能です。
〇設定オプション(*がついているのがデフォルト)
フォロワーのハイライト ON/OFF*
フォロワーにマーカーをつける ON/OFF*
全てのフォロワーの回復(?) (実行ボタン)
フォロワーの雇用 無効*/一回のみ/常に
フォロワーの回復設定 デフォルト*/HP0で死亡/Protected(ダウンするけどプレイヤーが攻撃しないと死なない)/ダウンして、スティムパックがないと復活しない(サバイバルモードのコンパニオン仕様)/ダウンするけど時間経過で復活
HPの増加 デフォルト*/1レベル上がるごとに+5/1レベル上がるごとに+10
全てのフォロワーの解散 (実行ボタン)
フォロワーの雇用がONになっていれば、以下の条件に当てはまらないNPCの前で Rキーを押すと雇用できます。
条件:死んでいる、ダウン中、すでに雇用済み、コンパニオン、タレット、キャラバンプロビジョナー、NPCを管理およびクリーンアップするシステムによってスポーンされていることを検出できるNPC(?)
ユニークNPCや不死のNPCはクエストに関連する可能性があり、雇用すると何らかの不具合を生む恐れがあるので、雇用しようとすると警告ポップアップが出ます。
ダウンしていないフォロワーの前でRキーを押すとメニューが出ます
・持ち物交換
・ここで待機/ついて来い
・パワーアーマーから出させる
・解散
解散すると、非敵対かつ居住地に住まわせられるNPCの場合は送り先のワークショップを選んで送り出せます。そうではないNPCはかつていた場所へ戻っていきます。
ゲームのスクリプトやオブジェクトを変更したりしていないので互換性は高いです。ロードオーダーのどこに置いても大丈夫です。Fallout4 Nexus, SKK50. 13 Nov 2020. Unlimited Combat Followers by SKK. 10 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46799>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Radscorpion Stab Skill Download ID:46548 Author:Elzee 2022-02-19 20:20 Version:1.1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [ラッドスコルピオン] [戦闘] [モーション]

Radscorpion Stab Skill
ラッドスコルピオンのキルムーブモーションを、ラッドスコルピオンの戦闘スキルに変更します。(つまりラッドスコルピオンが尾で突き刺すスキルを使ってくるようになります)
以下のMODを併用するのがオススメです。
Faster Getup
Stimpaks help you breatheFallout4 Nexus, Elzee. 19 Feb 2022. Radscorpion Stab Skill. 27 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46548>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Crazy Safari Redone Download ID:45106 Author:Freakness96 2021-03-04 04:50 Version:1.3
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [クリーチャー] [DLC]

Crazy Safari Redone
Crazy Safari 3.0の作者がアカウントを閉鎖してしまい
別の方がいくつかのバグ修正を行いUPしたMOD
連邦にDLCで登場するクリーチャーを出現させます
各DLCが必要です
既知の問題
伝説のラッドラットだけが倒した際に伝説級のロボットみたいに
爆発するので逃げて下さいとのことですFallout4 Nexus, Freakness96. 4 Mar 2021. Crazy Safari Redone. 17 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45106>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Threshold Framework (DTF) Download ID:33760 Author:shavkacagarikia 2020-07-24 02:30 Version:1.8.1c
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [DT] [戦闘] [アーマー] [日本語化対応]

Damage Threshold Framework (DTF)
注:計算ミスによりクラッシュする事があるとTMR及びBuffout 4インストールガイドで警告されています。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
Fallout: New Vegasの有名なダメージしきい値システムを復活させます。
アーマー貫通弾薬の機能や、living anatomy perk、オプションのプラグインも復活し、それらをフォールアウト4に動的に統合することができます。
これはFallout 4: New Vegas modプロジェクトで使用されるコアメカニクスの一つです。準備ができたので、私たちはコミュニティや他のMOD製作者にこの機能を共有することにしました。可能性は無限大です!
このMODは2つの部分で構成されています。メインファイルはフレームワークそのものです。これは、MOD製作者やユーザーが自分のMODにダメージ閾値システムの機能を追加するために必要なすべてのものを提供しています。どのようにするかについての詳細な説明を提供するドキュメントが含まれています。
2番目の部分は、すぐにMODを使いたい人のためのオプションの.espです。DamageThresholdFramework.esmと一緒に起動すると、ダメージ閾値システムがFallout 4や他のMODに動的に統合されます。この場合の "動的"とは、オプションの.espはバニラのものを何も変更せず、すべてのものと互換性があることを意味します。これはカスタムフォームを使って実行時に全てを行います。
また、2つのオプションがあります。
1つはゲーム内のダメージ耐性の計算を完全に無効にし、ダメージのしきい値だけを残します。
もう一つのオプションはDR + DTです。
この場合、ダメージ閾値は、ダメージ抵抗計算が行われた"後"に提供される追加の保護層です(このオプションは、非常に筋金入りのプレイヤーのみが使用するべきです)。
これらのオプションを有効/無効にするには、ゲーム内コンソールから、"player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 1 "または "player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 0 "と入力してください。デフォルトでは0に設定されています。また、この値を手動で設定することもできます。
詳細はDESCRIPTIONを確認してください。
オプションのプラグインから弾薬の新規追加を取り除いたバージョン
DTF addon but without the added bulletsFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 24 Jul 2020. Damage Threshold Framework (DTF). 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33760>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dirty Water from Pumps Download ID:28398 Author:Finparasite 2017-12-09 21:09 Version:1
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [水]

Dirty Water from Pumps
ウォーターポンプからきれいな水ではなく、汚れた水が出るようになります。
そのためウォーターポンプから直接水を飲むとRADが増えます。
サバイバルモードなのにウォーターポンプで簡単にきれいな水が手に入るのはおてがるすぎる、と思うような人向けです。
きれい水の製造レシピを変更するオプションもあります。
きれいな水の製造レシピは以下の通りです。
汚れた水 x 1
布 x 1
殺菌剤 x 2
木材 x 4
使い切りの簡易浄水器を作り、水から放射性粒子を取り除くという代物です。Fallout4 Nexus, Finparasite. 9 Dec 2017. Dirty Water from Pumps. 9 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28398>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] State-based Automatic Camera Switching Download ID:18000 Author:MrSaitama 2016-09-04 10:48 Version:115
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RATE: ★=6 G=9 TAG: [ゲームシステム変更] [カメラ] [日本語化対応] [モーション] [エイム]

State-based Automatic Camera Switching
プレイヤーキャラクターの行動に応じて1人称⇔3人称を自動で切り替えるMod 。
(SkyrimのAuto PV http://skyrim.2game.info/detail.php?id=28728 と同様)
導入後、自動的にアイテムのMiscカテゴリに設定用ホロテープが追加されます。
現在(2016.10.12 version 115)対応しているアクションは以下の通り。
- スプリント開始
- スニーク開始
- 近接武器構え
- 遠距離武器構え
- 素手構え
- 座り
- デフォルト
それぞれの項目に対し1人称/3人称を個別に設定可。アクション開始時に設定した人称に切り替わり、終了時にはデフォルトに設定した人称カメラに戻ります。
例 : 普段は3人称だが武器を構えると1人称、ただしスプリントしている間は3人称に戻す (DescのGIFアニメを参照ください)
類似Mod Auto Perspective Switching
※こちらは武器構え中アクティベートキーやホットキーでのアイテム使用が無効になってしまうバグがあります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, MrSaitama. 4 Sep 2016. State-based Automatic Camera Switching. 3 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18000>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Overhaul Download ID:15959 Author:Drag0nDr0p 2016-10-06 12:12 Version:4.1
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RATE: ★=6 G=4 TAG: [レジェンダリー] [日本語化対応] [ゲームシステム変更]

Legendary Overhaul
注意: このMODは次の場所に移動しました。
The Legendary Overhaul
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45個の新たなレジェンダリー効果を追加します。
これは今まであったレジェンダリー効果を変更するものではなく、新たにドロップするレジェンダリーに効果を追加するだけなので愛用の装備が変化してしまうと言うようなことはありません。
とりあえず効果を確認したい、という方はコンソールで
Player.PlaceAtMe 1F8545
と入力してください。
バージョンアップでクラフト機能がつきました。
---レジェンダリー効果付与のやり方---
1 Modで追加されたレジェンダリー武器、防具を解体します
2 解体すると「チップ:発火性」のようなチップが得られます
3 チップはモジュール扱いになっているので、武器ワークベンチで改造すれば(X-セルが必要です)レジェンダリー効果が付与されます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Drag0nDr0p. 6 Oct 2016. Legendary Overhaul. 4 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15959>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Raining Anything Download ID:108363 Author:NattyYT 2026-08-25 01:36 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [F4SE] [チート] [敵追加] [敵強化] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Raining Anything
大量の敵とアイテムが常に降り注ぐ、極めて高難度なゲームプレイを実現するMOD。室内でも降り注ぐため、非常に困難な環境での生存を強いられる。
▼ 必須・推奨
・F4SE必須
・新規ゲーム開始を強く推奨
・Vault外からのスタートMOD導入を推奨、またはVault脱出後に有効化
▼ 特徴
・敵とアイテムが常に降り注ぐ
・室内でも降り注ぐ
・極めて高難度なゲームプレイFallout4 Nexus, NattyYT. 25 Aug 2026. Raining Anything. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108363>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Irradiated Commonwealth Download ID:108253 Author:CerberusTwT 2026-08-23 04:54 Version:0.2
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Irradiated Commonwealth
Fallout 4の放射能メカニクスを強化し、コモンウェルス全域に約300の放射能ホットスポットを追加するMOD。
▼ 特徴
・放射能ホットスポットは軽度・中度・致命的の3段階に分類
・すべて手動配置で、環境に自然な危機感をもたらす
・プラグインで体験をカスタマイズ可能
▼ 注意点
・放射能ゾーンは目に見えない設計
・手動配置のため海や空への配置ミスの可能性あり
・ロードオーダーは下部推奨
▼ 推奨MOD
・Not Great Not Terrible - Scarier Geiger Counter Sounds
・Classic Radiation Poisoning 2
・Nac x NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition
▼ 導入方法
・MODマネージャーで有効化するだけ
・ゲーム開始後のアンインストールは問題なしFallout4 Nexus, CerberusTwT. 23 Aug 2026. Irradiated Commonwealth. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108253>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grenade Timer Overhaul Download ID:74514 Author:Zzyxzz 2023-09-06 19:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [グレネード]

Grenade Timer Overhaul
グレネードのピンを抜いてから爆発するまでの時間を変更します。
バニラではグレネードの起爆までの時間は一律で2.5秒です。
これは少々非現実的に感じられますし、戦略上の選択肢を狭める要因にもなってしまいます。
> 変更後の起爆時間のリスト
フラググレネード :5秒
ヌカグレネード :6秒
冷却グレネード :2.75秒
パルスグレネード :4秒
野球ボールグレネード:3秒
プラズマグレネード :4秒
その他のグレネード :4秒
このMODは、Cookable Grenadeと併用することを意図して作られました。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2023. Grenade Timer Overhaul. 6 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74514>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Rant - AN76 - no Headshots Patch Download ID:74291 Author:Rantanplan76 2024-05-01 15:22 Version:1.0.3
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RATE: ★=6 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル] [Fallout76] [バランス調整]
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76から、ハードコードされているヘッドショットで即死するシステムを削除します。
以下が対象です。
- 人間
- スーパーミュータント
- グール
- 人造人間Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 1 May 2024. Rant - AN76 - no Headshots Patch. 28 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74291>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trajectory Highlight for Fat Man and Nuka-nuke Launchers Download ID:71454 Author:LarannKiar 2023-05-20 08:42 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [ヌカランチャー] [MIRV]

Trajectory Highlight for Fat Man and Nuka-nuke Launchers
手榴弾のように、ヌカランチャーやMIRVランチャーの弾道を表示するMOD。
F4SEが必要。
手榴弾投擲のように、トリガーを引く前から弾道や着弾位置を確認することができます。
そちらとの違いは、この表示は強制ではないので、意図して軌道を表示させようとしない限り見る事はできません。
[使用条件]
この能力はグレネードの軌道表示Perk「Demolition Perk」Lv2と一緒にアンロック、使用可能になります。
[使用方法] -------------------
1) ヌカランチャーを装備
2)その武器で照準を合わせ(ズームインするだけです)、「照準キー」を押し続ける
※照準を合わせている間は、HUDに「グレネード1個所持」のアイコンが表示されます
3) 次に「グレネード投擲キー」も押し続ける
4) これで弾道が表示されます
ここでグレネード投擲キーを離すと、軌道表示なしで弾を発射することもできます
5) トリガーを引いて弾丸発射
6) まだキーを押している場合は、射撃後にキーを離します
■ 一人称視点モードで、射撃中2つのキーを保持する場合
1) 射撃後に「手榴弾投擲キー」を離す
2)パワーアーマーを着ていない場合は素早く、それ以外の場合は最低0.5秒は待つ
3) リロードのために武器がほぼホルスターに収まるまで1秒待ってから「照準キー」を離す
[注意] -------------------
ヌカランチャー系MODで追加された武器もサポートされるはずです。
ヌカランチャーを装備したまま手榴弾を投げることはもちろん可能ですが、投擲中にズームインしないようにしてください。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 May 2023. Trajectory Highlight for Fat Man and Nuka-nuke Launchers. 20 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71454>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tactical Reload - Ingame Switch Download ID:64785 Author:Dank Rafft 2026-10-04 02:01 Version:1.1.3
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [リロード]

Tactical Reload - Ingame Switch
Tactical Reloadの機能をゲーム内でオン・オフ切り替え可能にします。
Tactical Reload Expansion for ECOのECOに依存しないバージョンとして作られたため、同じような機能を有しています。
ケミストリーステーションで専用アイテムを作って使用するか、あるいはMCMで設定したホットキーを押すことで、装備中の武器がタクティカルリロードを行うかどうかが切り替わります。
なお、タクティカルリロードのアニメーションがない武器でオンにすると、リロードができなくなってしまうので注意してください。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 4 Oct 2026. Tactical Reload - Ingame Switch. 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64785>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trash Respawns Download ID:61317 Author:Hohmannson 2022-06-15 01:30 Version:0.1
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [コンテナ] [リスポーン] [日本語化対応]

Trash Respawns
ゴミ箱や自販機など、一部のコンテナのリスポーンを早くするMod。
セルのリセットタイマーとは分かれており、48時間、12時間、6時間から選択できます。
コンテナの種類ごとに入っているアイテムが決まり、Modの影響を受けているコンテナには[TR]のタグが付きます。
ESLフラグ付きESP。
Nuka-WorldのDLCが必要です。
クエストに関係する、鍵がかかっている、あまりにも一般的なコンテナは対象外です。
ワールドスペースやレベルドリストは変更を加えておらず、バニラのコンテナやLLを使用していれば、Modで追加されたアイテムや新規エリアのコンテナにも適用されます。
バニラのコンテナを編集するModより後に読み込まれるようにしてください。Fallout4 Nexus, Hohmannson. 15 Jun 2022. Trash Respawns. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61317>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Speed Revised Download ID:57866 Author:Crouching OVME 2022-02-06 21:02 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [リアリズム] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Player Speed Revised
主人公の移動の速さを、現実味のある値に作り直すMOD。
▼ 内容
・武器を持たずに走る速さは、素からわずかに落ちる程度
・武器を構えて前に走る速さは素より少し遅く、横と後ろはさらに遅い
・忍び足はかなり遅くなり、見つかりにくくなる
・覗き込んでいる間は、走っても歩きの速さになる
・動力鎧は全体に少し遅い
・人物の速さは、覗き込みと忍び足と武器の分以外は変えていない
▼ 注記
・書き出しが自問だ。「覗き込んでいるのに、なぜ弾丸列車のように動いているのか」と
・覗き込みを遅くした理由が3つ挙げられている。現実では走りながら狙うのは無理があること。動作を変えるMODで、武器を肩の上に掲げる不自然な姿勢になるのを防ぐこと。そして「戦闘が落ち着いて、飛び回らなくなる。自分は物陰をずっと多く使うようになって、それが楽しかった」と
・人物の速さを変えない理由も丁寧に説明されている。「長く遊んだ後、人物の速さを変えると記述の遅れが起きることがある。作品が想定した時刻と違う時刻に目的地へ着くためだ。強制終了や保存データの破損には至らないが、時間とともに動きが重くなる」と
・「これが初めてのMODなので、間違いがあれば直し方を教えてほしい」と添えている
・歩きの速さを上げたい人向けに、設定ファイルに書く行も示されている
・作者の他のMODが3本並んでいるFallout4 Nexus, Crouching OVME. 6 Feb 2022. Player Speed Revised. 5 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57866>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] F4llout 76 - Mutations Download ID:54836 Author:lKocMoHaBTl 2024-03-13 08:04 Version:2.4.0
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [日本語化対応] [ゲームシステム変更] [Fallout76] [変異]

F4llout 76 - Mutations
Fallout76から19の変異と、新しい7つの変異の全部で26の変異をFallout4に追加します。
強力な放射線源から変異を受ける可能性があります。
ラッドストーム中に植物から溶剤を入手できます。
輝きの海にウルトラサイト鉱脈が追加されます。
変異を固定化する薬「Starched Genes」と、変異のマイナス効果を少なくする「Class Freak」のPerkを追加。
特殊なエンクレイブ研究ノートを見つけることにより、変異のための血清を作成可能。
MCMメニューで変異と治癒の確率、一度に取得できる突然変異の数などさまざまな設定が可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 13 Mar 2024. F4llout 76 - Mutations. 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54836>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Explosive Barrels Download ID:52780 Author:Yeti 2021-06-24 03:55 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [爆発物] [ドラム缶]

Explosive Barrels
ボストン各地に、被弾すると爆発するドラム缶を設置します。
インストール時に、設置する量 (ライト/ミディアム/ヘビー) を設定できます。
Pre Combinesを壊さないように、以下の動かせるアイテムを置き換えます。
それぞれにesp、esl版あり。
・ライト - 動かせる金属製のドラム缶(合計約500個)
・ミディアム - 上記に加え、金属製のゴミ箱(網目ではないもの)と建設用バリケード、コートハンガー(合計約1000個)
・ヘビー - 上記に加え、網目のゴミ箱と2種類の建設用バリケード(合計約2300個)
元々のドラム缶と同じようにつかんで持ち歩くこともできるようですが
敵の攻撃で誘爆する危険もあるので程々にしておいたほうがいいかもしれません。
◎リテクスチャMOD : Highly volatile - Texture replacerFallout4 Nexus, Yeti. 24 Jun 2021. Explosive Barrels. 24 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52780>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 Automatron Mod Download ID:50277 Author:pra 2025-03-10 04:44 Version:2.1.1
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RATE: ★=6 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements 2 Automatron Mod
作ったロボットの改造が、居住地の能力値に反映されるようにするMOD。
▼ 内容
・基本の能力値を2に設定する
・基盤MODが、作ったばかりのロボットの能力値を振り直すのを止める
・既存の改造の一部が、能力値を上げるようになる
・胴体の雑の欄に、1つの能力値を5上げる高価な改造を追加
・商人の声の部品を、建てられるようにする
▼ 注記
・問題の原因が説明されている。「基盤MODは、素の作品の恣意的な数値をならすために、ロボットを作ったあとで能力値を振り直している。そのせいで能力値が1か2しかない」と
・声の部品の効果も具体的だ。「それを積んだロボットは、商人としての、さらには医者としての会話ができるようになり、魅力が1上がる」と
・「その部品を付けると、仲間にならないかと聞いてこなくなる」とも
・「材料や特性が足りない場合は、新しい改造を特定の商人から買うこともできる」と
・併用の注意も明快だ。「素のロボットの項目と、多くの素の改造を編集しているので、同じ場所を編集する他のMODとぶつかる」と
・「作成の献立には触っていないので、そちらを触るMODなら問題ないはずだ」とFallout4 Nexus, pra. 10 Mar 2025. Sim Settlements 2 Automatron Mod. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50277>.[コメントを書く] -
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