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 [ゲームシステム変更] War Never Changes - Gameplay Overhaul Download ID:19642 Author:Nokhal 2018-11-07 06:02 Version:1.29
RATE: =3 G=12 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [オーバーホール]
War Never Changes - Gameplay Overhaul Title画像

War Never Changes - Gameplay Overhaul

ゲーム全般に手を加えた大型ゲームシステム変更MOD。全てのDLCが必要です。
詳細はDESCで。
改造範囲が広範囲に渡り、すでに似た効果が含まれたMOD、まったく互換性のないMODなど、リンク先に詳細が載っています。自分のMOD環境と良く相談して再構築をお願いします。
https://pastebin.com/PwMJEuFN

変更ログ:https://pastebin.com/kgRLVQLq
ロード順の参考として:https://pastebin.com/XCZzw9zD

★導入してニューゲームでやる方へ、SPECIALのパークツリーがバニラと全くの別物なので、先にperkの内容を確認しておいたほうがいいでしょう。

★バニラとの変更点その他:アサルトライフル→マシンガンに名称変更。戦前のお金がジャンクからMISCへ移動。

★武器アーマー類のネーミングについて。バニラのような命名規則ではないので、そのままだと違和感を感じる人も多いかと思います。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
日本語命名規則パッチ:War Never Changes - Gameplay Overhaul_Japanese naming rules patch (vanilla like )

主な変更点(一部を抜粋して翻訳、さらにDescription以外にも作者も覚えていない変更もある模様)

【一般】
・タイムスケールが20:1から10:1へ
・perkツリーの大幅変更
・ステルス難易度の上昇
・レベルアップ速度の上昇
・サバイバルモードでコンソール使用可

【戦闘】
・高レベルでの敵のHPの大幅削減。
・部位ダメージ調整(手足のダメージが減少、頭は致命的に)
・敵にはそれぞれ弱点部位がある。
・敵の四肢が生きていても破壊される。(Live Dismembermentの控えめな物)
・エリア移動しても敵がついてくる。
・ステルスアタックの仕様変更、攻撃成功時にスローモーションに。
・敵AIの変更。
・レーダー範囲の縮小。
・アドレナリンボーナスは近接のみ。

【武器】
・武器の基礎威力は使用する弾薬を基準に調整され、アップグレードによる威力上昇値を大幅低下。初期の武器でも後半まで使用できるようなバランスに。
・新しい弾薬システム。異なる口径・徹甲弾や燃焼弾などをチャンバーの項目から変更可能。変更には新perkが必要となる。
・最初に入手できるミニガンは錆びており威力も低く改造も出来ない。
・フルオート武器の威力を向上。
・一部のレジェンダリー武器の性能を変更。(爆発やツーショットなど強すぎたモノを置き換えた。)
・弾道システムの追加。(未完成?FO4editを見る限り一部の弾薬しか対応していない模様。)

【コンパニオン】
・コンパニオン命中率とダメージを上昇
・落下でダメージを受けなくなった。
・ドッグミートを他のコンパニオンと一緒に連れていける。
・perk取得で弾薬を消費しなくなったり、パワーアーマーを傷つけなくなる。

【パワーアーマー】
・アーマーはダメージを防ぐのに遥かに効果的になった。
・perk取得でフュージョンコアの消費量を大きく削減できるようになった。取得にはScience 10必要。
・T-45やレイダーアーマーはコアの消費量がより増えた。
・ジェットパックの使用時間が増え、着地ダメージで敵対されない。
・他者に所有権のあるPAはフュージョンコアを自分で挿入すればPAは盗み扱いにならず所有権は自分のものとなる。

【戦利品】
・動物がキャップを持っていたり、敵がミスマッチな弾薬を持っている事がなくなる。
・医療品を持っていることが減る。
・コンテナのアイテムや戦利品に多様性を。
・商人はスコープや特殊弾薬などの必要perkが高度な改造パーツを販売する。

【居住地】
・perkによって生産量制限の撤廃や、防御力によって襲撃をなくすことができる。
・perk取得で定員を増やすことができる。
・パイロンなどの電力供給範囲を上昇、電線もより長く配置できるように。
・ライトの領域を広く
・襲撃のスポーンポイントを調整し、居住地外に湧くようになった。
・設置可能オブジェクト上限を緩和
・入植者は多様性をもち、戦闘AIを改善、ベルにも早く集まるようになった。
・ファーマー/ガード/アーバンなどの異なる入植者クラス。

その他、死体の当たり判定やターミナル表示スピード向上などの便利mod類と似た機能がマージされてます。

このMODが正式にサポートしているMODリスト
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux
Lore-Friendly Survival Chems
We Are The Minutemen
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
Immersive Vendors
DEF_UI
Chem Redux
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
Piper is PIPING hot.
Platinum Curie - The Return
Loving Cait

※その他、他クラフトMOD(武器・防具含む)との併用について特記・・・#53
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • War Never Changes - Gameplay Overhaul画像1
  • War Never Changes - Gameplay Overhaul画像2
Fallout4 Nexus, Nokhal. 7 Nov 2018. War Never Changes - Gameplay Overhaul. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19642>.
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 [ゲームシステム変更] Customizable Adrenaline Perk Download ID:12630 Author:MadChieften 2016-05-30 05:04 Version:1.0
RATE: =3 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]
新サバイバルモードのPerk、Adrenalineの効果を変更します。

ダメージボーナスの増減から、AP増加、所持重量増加、スプリントコスト低下、
近接攻撃のみダメージボーナス、またはそれぞれの組み合わせ等、好きな効果に変更できます。
Fallout4 Nexus, MadChieften. 30 May 2016. Customizable Adrenaline Perk. 2 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12630>.
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 [ゲームプレイ] Death Penalty - An immersive death mod Download ID:24746 Author:UltimateCoffee 2018-10-12 13:50 Version:2.5
RATE: =3 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [死亡回避] [デスペナルティ] [日本語化対応]
Death Penalty - An immersive death mod Title画像

Death Penalty - An immersive death mod

死亡時、最新データをロードするのではなく、設定によって特定の場所から復活するようになります。

▼詳細
・死亡時、直前に寝たベッド、または死亡地点から近いベッドで復活します
・復活時に、デスペナルティを付与することができます
 - 1.いずれかの S.P.E.C.I.A.L がランダムで1-5低下。(デフォルトでON/一定量のEXP取得で解除)
 - 2.HPが一定までしか回復しないようになる。(デフォルトでOFF/一定量のEXP取得で解除)
 - 3.キャップを一定量失う。(デフォルトでOFF)
・ペナルティ解除の経験値はレベル、および設定で指定してた%の値で決まります
・全て、導入時に追加されるホロテープ、またはMCMでON/OFFや数値を設定できます
・左上に適宜表示されるメッセージを、没入感のあるものか機械的なものかで切り替えが可能です

シンプルなスクリプトを追加し、そのスクリプトしか使用していないため、
基本的に競合は起こらないだろうとのこと。

※アンインストール時の注意点
同じセーブデータを使用していくとき、スクリプトを使用しているmodを途中で取り除くのは絶対におすすめできません。
使用をやめたいときは、ホロテープの設定でアンインストールを選択し、espは導入したままでいるのがとても安全です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.5 []
    2022-07-05 13:39:18 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0 [#8] []
    2018-05-04 05:16:40 5KB [DOWNLOAD]
  • Death Penalty - An immersive death mod画像1
  • Death Penalty - An immersive death mod画像2
  • Death Penalty - An immersive death mod画像3
Fallout4 Nexus, UltimateCoffee. 12 Oct 2018. Death Penalty - An immersive death mod. 9 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24746>.
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 [イマージョン] Immersively Generic Names Download ID:12698 Author:Risakisa 2016-06-25 17:15 Version:2
RATE: =3 G=6 TAG: [ハードコア] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Immersively Generic Names Title画像

Immersively Generic Names

敵の名前をそれぞれの種族毎に一種類に統一し、名前で強さを判断できないようにします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2 []
    2016-10-03 03:07:54 7KB [DOWNLOAD]
  • Immersively Generic Names画像1
  • Immersively Generic Names画像2
  • Immersively Generic Names画像3
  • Immersively Generic Names画像4
  • Immersively Generic Names画像5
Fallout4 Nexus, Risakisa. 25 Jun 2016. Immersively Generic Names. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12698>.
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 [ゲームシステム変更] Adrenaline Disabled - Adrenaline More Kills Download ID:13965 Author:MASmarksman 2016-06-02 02:48 Version:1.1
RATE: =3 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]
新サバイバルモードで追加されたPerk「Adrenaline」
バニラでは敵を5体倒す毎にランクアップして行きますが、
このMODでランクアップに必要な倒す敵の数を調整する事ができます。

2倍~10倍まで、好きなファイルを一つ導入するだけです。
日本語化の必要もありません。
Fallout4 Nexus, MASmarksman. 2 Jun 2016. Adrenaline Disabled - Adrenaline More Kills. 23 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13965>.
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 [ゲームプレイ] Non lethal or lethal resolution Download ID:11211 Author:altered beast 2016-05-18 09:25 Version:1.0
RATE: =3 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [武器] [グレネード]
非殺傷武器を追加,またはシステムを変更するMODです。
3つのファイルから選んで導入できます。

*Blunt weapons KO
鈍器,銃床,素手などの攻撃を頭部に当てた際に相手が気絶します。
また,相手の近接攻撃を弾いてカウンターをすると,武器を落とすことがあります。
自分にも判定があり,気絶してしまうと数分間起き上がらない?(要検証)ので注意してください。

*Incapacitating grenades
2種類の非殺傷グレネード,1種類の殺傷グレネードを追加します。

フラッシュバン...相手を一時的にノックダウンさせます。オブジェクトを挟むと効果がありません。
催眠グレネード...相手を一時的に眠らせます。ガスマスクの着装により自分への被害を無効化できます。
殺傷ガスグレネード...相手の体力を徐々に奪い,死に至らせます。同じくガスマスクで無効化できます。

各グレネードはケミストリーステーションにて作成可能です。

*M9 Tranquilizer
1発のみ装填可能な催眠銃を追加します。命中すると一時的に眠らせます。また,消音武器です。
命中部位によって効果が出るまでの時間に差があります。
頭部は即時,体は8秒,手足は14秒。

本体と弾薬はクッキングステーションにて作成可能です。


M9 Tranquilizerのみ前提MODが必要です。
The M9 Standalone Pistol

各ファイルのアップデートにより,気絶させた相手のインベントリが開けるようになりました。
気絶させるとINTIMIDATION(脅し)が発動し,トレードを申し込むことでインベントリが開ける,というシステムのようです。
Fallout4 Nexus, altered beast. 18 May 2016. Non lethal or lethal resolution. 23 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11211>.
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 [ゲームプレイ] BULLET TIME Download ID:6514 Author:terso 2016-07-23 15:26 Version:9
RATE: =3 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バレットタイム]
BULLET TIME Title画像

BULLET TIME

APを消費してバレットタイムを発動するMod

バレットタイムとは、時間の流れを緩やかにして、敵の動きや自分の動作を
スローモーションにする効果です。

VATSを普段使わないプレイヤーのために作られており、ゲームバランスも考慮されています。

使用方法

クッキングステーション内に追加される"bullet time patch"を装備して
サイトを覗くと使用できます。
警戒、戦闘時のみ発動!、敵に見つかってないときは使用することはできません。
使用中は敵が赤くハイライトされ夜間など敵を見つけにくい状況でも有効

知覚が9以上ないとAPがなくなった際に体力も消費されます。

パワーアーマー用に"bullet time patch PA"も追加されます。

類似MOD
Bullet Time Mod (Toggle Slow Motion)
Shaikujin's V.A.A.S. -Bullet Time mod-
  • BULLET TIME画像1
  • BULLET TIME画像2
  • BULLET TIME画像3
Fallout4 Nexus, terso. 23 Jul 2016. BULLET TIME. 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6514>.
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 [環境] Sunrise and Sunset Download ID:5337 Author:Agammamon 2015-12-10 14:13 Version:1.0
RATE: =3 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [時間] [デイサイクル]
ゲーム内の日の出と日没時間を変更します。
導入後は日の出07:30、日没19:00に変更されます。

[日の出]
変更前 … 開始 05:00 ~ 完了 09:00
変更後 … 開始 05:30 ~ 完了 07:30

[日没]
変更前 … 開始 17:00 ~ 完了 22:00
変更後 … 開始 17:00 ~ 完了 19:00

類似MOD
Sunrise and Sunset Tweaks
Fallout4 Nexus, Agammamon. 10 Dec 2015. Sunrise and Sunset. 10 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5337>.
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 [ゲームプレイ] Ranger Mode Download ID:8428 Author:Victor 2019-12-24 09:54 Version:7.0
RATE: =3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]
Ranger Mode Title画像

Ranger Mode

「Metro 2033」の「レンジャーモード」と同様の高い難易度


『ゲーム設定と効果』

0.難易度が高いほどプレイヤーがより多くのダメージを与えることができます。高難易度を享受したプレイヤーはXPゲインがさらに増えます。

1.体力上限を新しく設定。体力の幅は60〜220。

2.パークの銃器への影響は少ないです。サバイバルモードでのネガティブなキャリーウェイトバグを修正するには、キャラクターをレベルアップしてキャリーウェイトをリセットします。)

3.重量を減らします。ニューベガスの弾薬重量。ボトルキャップにも重量があります。

4.まともなパワーアーマーは稀であり、プレイヤーのレベルがどれほど高いかに関係なく、連邦で見られるほとんどのパワーアーマーはT-45dとT-51bです。レベル1のキャラクターもレベル65535のキャラクターも同じく、X-01パワーアーマーのルートが変わります(10%)。 T-60で20%、T-50bで30%、T-45dで40%。

5.伝説的なアイテム/敵の出現率はどの難易度でも同じです。

6.銃器は少なくとも2倍のダメージにはなります。プレイヤーNPC両方とも2倍のダメージです。 (部位ダメージも多数修正)「Inspirational (鼓舞) パーク」も修正しました

7.ハンコックとの関係のおかげで、50RAD以上ではクリティカルが25%速くなります。

8.「Nerd Rage(オタクレイジ)パーク」の下方修正。


『NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス/車両』

1.敵とプレイヤー両方を脆弱化。

2.敵の体力は増えています。低レベルの敵は強化され、高レベルの敵は弱体化されます。 NPCがプレイヤーと一緒にレベルアップしても体力は増えません。

3.人間の敵へのヘッドショットダメージを増加。 (4X、CSと同じ。)

4.ロボット、タレット、第1第2世代シンスは非常に高い実弾ダメージ耐性がありますが、エネルギー兵器に対しては脆弱です。

5.非ヒューマノイドクリーチャーはより多くの体力を有しています。

6.敵の手足のダメージが少ない(ダメージが少ない)
  手足が不自由になりやすい。(体力の割合は少ない)

7.ベヒモスとマイアラーククイーンは体力増加。

8.大型サイズのクリーチャーは敵をよろめかせることができます。

9.車両は爆発する前でもダメージを受けます。

10.野生動物はプレイヤーよりも速く走れ、走ったり全力疾走するときのダメージが少なくなります。今や走っても振り切れません。
   外殻を持つものはダメージが減少しますが、体力が50%未満の場合「キチンアーマー」は壊れてダメージが減少しなくなります。
 
11.捕食者は獲物を攻撃します。強い捕食者は弱い捕食者を攻撃します。

12.敵はランダムに出現します。低レベルのキャラクターは高レベルの敵に遭遇する可能性があり、高レベルのキャラクターは低レベルの敵にも遭遇する可能性があります。


『武器と防具』

1.銃器のダメージは増え、爆発性の武器は致命的ダメージです。

2. パワーアーマーフレームの「strength」が25に増加します。
   パワーアーマーフレームの積載量とアクションポイントを増やします。
   パワーコアがすべてのエネルギーを消費すると、アクションポイントは即座に0に減少します(プレイヤーにはスイッチを入れるための予備があります)。

3.パワーアーマーの体力とダメージ耐性が増加します。(グレネードはプレイヤー/ NPCを即座に殺すことができます。)

4.プレイヤーが走っているとき、パワーアーマーはフュージョンコアを消費しません。ただし、プレイヤーが全力疾走またはAPを使用している場合、2倍の速度でフュージョンコアが消費します。

6.コンバットライフルとハンティングライフルはライフル弾薬のみ使用できます。(5mm / 5.56mm / .308 / .50)
 パイプガンは現在、ピストル弾薬のみを使用できます(10mm / .38 / .44 / .45)
  パイプボルトアクションの弾薬タイプを.308 / 5.56 / .50に変更します。

7.Vaultセキュリティアーマーはチェストスロットにだけ装着できます。

8.刃物のダメージは増加し、ターゲットを出血させます。
  鈍器は敵をよろめかせます。

9.ショットガンの範囲をわずかに増やします。

10.バヨネットは範囲を縮小しなくなりました。

11.(4.0から4.2)アサルトライフル/ハンティングライフル/パイプボルトアクションとミニガンのロングバレルを強化しました。
(4.1から4.2)コンバットライフルのロングバレルを強化し、セントリーボットとベルチバードのミニガンのダメージを増やしました。
(4.2以降)上記の武器の強化を少し減らしました。 エネルギー武器がダメージの増加に合わせて修正された場合、弾薬量は変わりませんが、連射速度は低下します。

12.ユニーク武器/防具の種類を追加。


『Automatron』

武器と防具:

1.強化されたDLC武器/防具。

2.パルス系爆発物は、ロボット、第1第2世代シンス、タレット、パワーアーマー、ベルチバードに対して大ダメージを与えます。 他のターゲットはパルスダメージの影響を受けません。


『Wasteland WorkShop』

NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:

1.クリーチャーの体力の変更。 飼いならされたクリーチャーは「ranger mode standard」に拡張されます。

ワークショップ:

1.ソーブレードトラップのダメージ増加。


『Far Harbor』

NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:

1.巨大クリーチャーの強化。

武器と鎧:

1.DLC武器の強化。

2.マリンアーマーの強化。


『Contraptions Workshop』

武器と鎧:

1.新しいt51パワーアーマーを「ranger mode standard」に強化しました。


『Nuka World』

NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:

1. DLCクリーチャーを「Ranger Mode Standard」に変更しました。

武器と鎧:

1. DLCの武器とパワーアーマーの強化。
  • Ranger Mode画像1
Fallout4 Nexus, Victor. 24 Dec 2019. Ranger Mode. 15 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8428>.
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 [イマージョン] Mask reduce AP Download ID:88695 Author:dd 2024-10-27 11:58 Version:v1
RATE: =3 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [RobCoPatcher] [マスク]
Mask reduce AP Title画像

Mask reduce AP

没入感を高めるために、口を覆うもの (スロット 49 / インデックス 19) を着用すると、最大 AP がわずかに減少し、AP 再生が大幅に減少します。また、マスクを着用している間は、走っているときに AP がわずかに消費されます。
  • Mask reduce AP画像1
Fallout4 Nexus, dd. 27 Oct 2024. Mask reduce AP. 26 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88695>.
 [Perk・特性] Perks Perks and Perks Download ID:76145 Author:Gooseloose89 2023-11-21 09:16 Version:2.0
RATE: =3 TAG: [Perk] [チート] [レベリング] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
Perks Perks and Perks Title画像

Perks Perks and Perks

ault111の外にPerkが取得できる弾薬箱が3つ追加されます。

・Perkが取得できる弾薬箱
・コンパニオンPerkが取得できる弾薬箱
・ボブルヘッド

※箱からすべて取るとPerkが取得できないため1つ1つ取得する必要があります。
  • Perks Perks and Perks画像1
  • Perks Perks and Perks画像2
  • Perks Perks and Perks画像3
  • Perks Perks and Perks画像4
  • Perks Perks and Perks画像5
Fallout4 Nexus, Gooseloose89. 21 Nov 2023. Perks Perks and Perks. 18 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76145>.
 [ゲームシステム変更] Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple Download ID:72765 Author:LarannKiar 2025-02-08 03:50 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [ジャンク]
Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple Title画像

Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple

「捜索用にタグ付け」された素材を含むジャンクのハイライトを、枠線のみに変更します。

F4SEが必要ないバージョンもありますが、必要とするバージョンでは、
Vibrant Tagged Component Highlightと併用できる他、
コンソールコマンドで機能を無効化できます。

無効化
StopQuest OutlineComponentShader
有効化
StartQuest OutlineComponentShader
  • Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 8 Feb 2025. Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple. 9 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72765>.
 [ゲームシステム変更] Im lazy - take this back to base for me Download ID:72555 Author:JanuarySnow 2023-07-03 02:13 Version:0.92
RATE: =2 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [輸送]
Im lazy - take this back to base for me Title画像

Im lazy - take this back to base for me

持ちきれないアイテムをコンパニオンに持ち帰ってもらう機能を追加します。
Salvage Beaconsと似ていますが、
居住地を持たないプレイヤーにも使えます。

●前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- TextInputMenu

●使い方
ケミストリーステーションのユーティリティでマーカーをクラフトします。
このマーカーを任意のコンテナに入れると、このコンテナが「拠点」として登録されます。

次に、同じくユーティリティでコントローラーをクラフトし、
これを起動するとメニューが表示されます。
コンパニオンを1人選ぶと、どの場所(拠点)に送るかを選択できます。

《制限:一度に送り出せるコンパニオンは2体まで(ドッグミートとそれ以外)、
    一度で5つまでの場所しか選べません。》

次いで、コンテナメニューが出現し、画面に説明が表示されます。
ここで入れたアイテムは、コンパニオンが運んで拠点コンテナに入れます。
その後、コンパニオンはあなたの元に戻ってきます。
(戻ってくるまでの時間は距離によって変わります。)

●互換性
バニラのフォームを一切変更しないので、ほとんどのMODと互換性があるはずです。
ただし、同時にたくさんのコンパニオンを連れていけるMODと使うと、
このMODで認識できないコンパニオンが出てきます。
  • Im lazy - take this back to base for me画像1
Fallout4 Nexus, JanuarySnow. 3 Jul 2023. Im lazy - take this back to base for me. 30 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72555>.
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 [ゲームシステム変更] NPCs Can't Shoot Super Mutant Suiciders' Nuke to Explode Download ID:72058 Author:LarannKiar 2023-06-11 23:54 Version:1.1
RATE: =3 TAG: [ゲームシステム変更] [スーパーミュータント]
NPCs Can't Shoot Super Mutant Suiciders' Nuke to Explode Title画像

NPCs Can't Shoot Super Mutant Suiciders' Nuke to Explode

NPCがスーパーミュータント・スーサイダーのミニニュークを起爆できないようにします。
プレイヤーがスーサイダーの右腕を撃ったときだけ起爆します。


もし、スーサイダーとNPCの距離が特定の長さのときだけ、NPCも起爆できるようにしたいのであれば、以下のコンソールコマンドを使用してください。

・最小距離(Xを好きな値に書き換えてください。)
Set SMSuiciderNoCompanionBombTriggering_OverrideMinDistance to X

・最大距離(Yを好きな値に書き換えてください。)
Set SMSuiciderNoCompanionBombTriggering_OverrideMaxDistance to Y

距離が最小距離以上かつ最大距離以下のときだけ起爆します。(X≦起爆距離≦Y)
距離の単位はゲームユニット(1m=70ゲームユニット)です。


MODの無効化/有効化もコンソールから行えます。

・無効化
StopQuest SMSuiciderNoCompanionBombTriggering

・有効化
StartQuest SMSuiciderNoCompanionBombTriggering
  • NPCs Can't Shoot Super Mutant Suiciders' Nuke to Explode画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 12 Jun 2023. NPCs Can't Shoot Super Mutant Suiciders' Nuke to Explode. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72058>.
 [ゲームシステム変更] Flora force regrow Download ID:70896 Author:Hohmannson 2023-04-29 10:31 Version:0.1
RATE: =3 TAG: [ゲームシステム変更] [植物] [食料]
Flora force regrow Title画像

Flora force regrow

セルを読み込み直すたびに植物を収穫できるようにします。

居住地に設置した植物、元から生えている植物、樹液のバケツや霧コンデンサーも、すべてがセル移動(ロードを挟むドアを開ける、ファストトラベルするなど)のたびに収穫できるようになります。

居住地に植えた作物を収穫したいだけであれば入植者を割り当てる必要はありませんが、居住地の食料パラメータを上げたい場合や、居住地のインベントリに自動で作物を回収させたい場合は、入植者の割り当てが必要です。

DLCも対応しています。
このMODのスクリプトはセルのロード時にだけ実行され、セーブデータに痕跡を残しません。そのため、いつでも安全にアンインストールできます。


Silent harvestingを導入すると、収穫のたびに主人公が喋るのをやめさせることができます。
Fully Functional Wild and Fresh CropsのBountiful Harvestsバージョンに対応したファイルもあります。
  • Flora force regrow画像1
Fallout4 Nexus, Hohmannson. 29 Apr 2023. Flora force regrow. 29 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70896>.
 [ゲームシステム変更] SPECIAL Weapons (SPID) Download ID:68727 Author:Vergil65 2023-02-12 07:52 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [ゲームシステム変更] [SPECIAL] [SPID]
Spell Perk Item Distributorを利用し人間、人造人間、グール、スーパーミュータント、ロボットのNPCに、スクリプトを利用してプレイヤーにSPECIALの値に応じたダメージボーナスを追加します。

Perception:1点毎にエネルギーと爆発ダメージに+5%ボーナス。爆発ダメージ増加はプレイヤーにのみ適用される。

Endurance:1点毎に重火器により与えるダメージに+5%ボーナス。

Agility:1点毎に重火器以外で与える実弾ダメージに+5%ボーナス。
Fallout4 Nexus, Vergil65. 12 Feb 2023. SPECIAL Weapons (SPID). 12 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68727>.
 [ゲームシステム変更] Beast351x's Brahmin Milking (Inspired by Fallout 76) Download ID:65756 Author:Beast351x 2022-11-04 15:46 Version:0.0.1
RATE: =3 TAG: [ゲームシステム変更] [バラモン] [飲料] [Fallout76]
Beast351x's Brahmin Milking (Inspired by Fallout 76) Title画像

Beast351x's Brahmin Milking (Inspired by Fallout 76)

Fallout 76のようにバラモンからミルクを絞れるようにします。

ケミストリーステーションで作れる設定ホロテープからクールダウンの時間やミルクを汲める数を選べます。空の牛乳ビンがあれば、どのバラモンからも採れます。
クッキングステーションで調理することで殺菌ミルクになります。
何度も設定を変更すると不具合が生じるので、MODの初回起動時には設定の変更は一度だけにしてください。
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Fallout4 Nexus, Beast351x. 4 Nov 2022. Beast351x's Brahmin Milking (Inspired by Fallout 76). 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65756>.
 [オーバーホール] Meliora - Clothing Redistribution Download ID:63130 Author:saisei 2022-11-07 04:15 Version:1.13
RATE: =3 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [] [アーマー] [バリスティック・ウィーブ] [日本語化対応]
Meliora - Clothing Redistribution Title画像

Meliora - Clothing Redistribution

ゲーム内の衣服と防具のバランス調整を行い、各NPCキャラに再配布します。

大きな変更点(一部)
各派閥のアンダーアーマーがテーマ別に用意されます。テクスチャとメッシュが含まれ、この統一感をよりよく表現しています。
これはDLCのテーマと同じです。各ファクション専用のアンダーアーマー、アーマーセット、ヘッドギア、アクセサリーが用意されています。
これにより、ゲームの服装はかなり一新されます。多くのNPCや派閥の服装が以前とは大きく変わるでしょう。

各派閥には、それぞれ独自の防具が用意されています。
例えば、ガンナーにはメタルアーマーがあります。メタルアーマーが欲しいなら、ガンナーに会いに行けばいい。
アーマーは2つの方法でスクランブルされるようになりました。
まず、各アーマーはレベル制限なしにライトからヘビーまで、NPC毎にランダムに出現します。
そして2つ目は、どの派閥でもアーマー不足が深刻化していることです。つまり、NPCにアーマーの部位を装備しているかはランダムになります。アーマーの部位は出現しますが、完全装備のNPCを見ることができるのは、その派閥のボスかリーダーだけです。これにより、視覚的なバリエーションが大幅に増えました。
良いアーマーを手に入れるには、特定の派閥を探し、どうすれば手に入るかを確認する必要があります。殺すか、物々交換するかです。

あらゆるものが全てバランス調整されました。ボディスロット、キーワード、キャップ値、DR&ER値、レールロードのバリスティックウィーブ等です。
服装については、アンダーアーマーと「フル」アンダーアーマーの間に明確な違いがあります。ほとんどの服が、ほとんど防御力を持たないようになりました。
アーマーセットについては、値が一から作り直されました。各アーマーセットにはそれぞれ長所と短所があります。
バニラゲームにあるような、とんでもないDRやERを実現することはできないでしょう。

ゲームに登場する服のレベルリストが全て書き直されました。バリスティックウィーブも完全に見直しています。
オブジェクトMODの素材のリバランス。服の半数をより良いものに改名。コモンウェルスに残る「きれいな」服をすべて削除。派閥の服は、利用可能であれば派閥の商人に追加されます。また、このMODには大量の修正が含まれています。NPCが間違った服装でスポーンすることから、キーワードの修正、メッシュの修正に至るまで。

もし、何が変更されたのか、すべての詳細を知りたければ、Articleをチェックしてください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.11 [#1] []
    2022-10-17 11:20:46 25KB [DOWNLOAD]
  • Meliora - Clothing Redistribution画像1
Fallout4 Nexus, saisei. 7 Nov 2022. Meliora - Clothing Redistribution. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63130>.
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 [髪・顔・体] Dynamic Ghoulification Download ID:58397 Author:HcGxGrill and TheFriedturkey 2022-02-25 06:14 Version:1
RATE: =3 TAG: [髪・顔・体] [スキンテクスチャ] [グール] [ゲームシステム変更] [RAD] [Fallout3]
Dynamic Ghoulification Title画像

Dynamic Ghoulification

プレイヤーキャラが高濃度の放射線を浴びた後にグール化するようになります。

●説明
グール化の効果は4段階あり、高度な放射能汚染(約600RAD)を受けてから24時間後に開始され、以下のような影響があります。

- 第一段階は、非常に軽い皮膚の剥離です。
- 第二段階は、より目に見える剥離で、この時点でグール化は治癒不可能となります。
- 第三段階は、最終段階で、ますますグールっぽくなり、目に見えて病んでいるように見えます。
- 第四段階は、完全なグール化です。これにより、プレイヤーは放射能汚染の影響を受けなくなり、フェラル・グールはプレイヤーを攻撃しなくなります(挑発は可能です)。しかし、その代償として、Charismaが低下し、キャラクターの見た目が死体のようになります。

また、Fallout3の放射能中毒のシステムを復活させます。
RADが一定以上の値まで蓄積されるとSPECIALステータスにデバフがかかります。

★注意!★
グール化が第四段階まで進行すると、MODをアンインストールしてもグール化は治りません。
アンインストールしたいときはお早めに!
また、前提MODのClassic Ghoul ReduxにはESLのフラグを付与しないでください。
第四段階に到達した際にクラッシュしてしまいます!

●前提MOD
F4SE
Classic Ghouls Redux
  • Dynamic Ghoulification画像1
Fallout4 Nexus, HcGxGrill and TheFriedturkey. 25 Feb 2022. Dynamic Ghoulification. 25 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58397>.
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 [ゲームシステム変更] RobCo Stealth Module Download ID:57921 Author:Morkblah 2023-12-03 23:44 Version:2.3.1
RATE: =3 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス]
RobCo Stealth Module Title画像

RobCo Stealth Module

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●ロアフレンドリー?
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まあ、グールが何も食べなくても生きていられることを考えたら、何がロアフレンドリーかなんて誰にも分からないでしょう


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2.アバナシー・ファームに行って、周辺を捜索してください。玄関付近で誰かが大事なものをなくしているかもしれません。
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Fallout4 Nexus, Morkblah. 4 Dec 2023. RobCo Stealth Module. 9 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57921>.

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