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- ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]
Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Compact - Small Settlements (Unsupported) Download ID:34337 Author:El Ha 2019-07-13 17:54 Version:1.5
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加]
Compact - Small Settlements (Unsupported)
コモンウェルスの40箇所にごく小さなワークショップエリアを追加します。
既存の廃屋や都市のデッドスペースなど多岐にわたります。
少人数の入植者向けあるいはプレイヤーハウスとして便利でしょう。
プロビジョナー供給ラインも引けます。Fallout4 Nexus, El Ha. 13 Jul 2019. Compact - Small Settlements (Unsupported). 26 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34337>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [家] Brick Vault Bunker Download ID:34209 Author:Worldgonemad 2018-12-20 17:17 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点]
Brick Vault Bunker
トロフィー、コレクション保存を主眼としたプレイヤーホームをグリーントップ菜園近くの「監視施設ブラボー」に追加
要:全てのDLC
【特徴】
- 内部のセルよりFT可能
- カスタムデザインワークベンチ、コンテナ、アニメーションコンソール
- カスタムストーブ
- ワークベンチで居住地化が可能
- バンカーにフォロワーを定住したり、入植者も派遣可能
- すべての部屋に作業ライトスイッチ
- 自動開閉ドア
- ナビメッシュ完備
- 除染アーチ噴霧器有
- クリーンなプール付
とりあえず簡単に説明。追記編集よろしゅFallout4 Nexus, Worldgonemad. 20 Dec 2018. Brick Vault Bunker. 21 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34209>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Diamond City Settlement - Includes Stands Download ID:31324 Author:TaxiVader 2018-04-24 16:42 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [ダイアモンドシティ]
Diamond City Settlement - Includes Stands
「ダイアモンドシティに帰りたい…」 そう呟く入植者の夢が叶います!
『連邦のグリーンジュエル』ことダイアモンドシティ内に居住地を追加します。
本MODでは他の同様のものと異なり、シティのほぼ全域を建築可能範囲とし、かつ供給ライン構築・コンパニオン移動指定が可能です。
あなたのアイデアとセンスで、ダイアモンドシティを更に賑やかにしてみましょう!
まず最初にダイアモンドシティ内のワークショップベンチにアクセスしてください。Dugout Innの出入り口から右側の小屋の密集地の方に野球のベースと通りの看板があります。ワークショップベンチはSecond STの看板の奥にあります。
尚、スクラップ系MODを使っている環境下ではシティ内建造物を含むほとんどのオブジェクトも削除対象になってしまいます。
削除すれば当然内部へのアクセスが不可能となりますので建築の際は十分に注意されたし。
また、空地らしい空地のスタンドもコリジョンが少々複雑なため「Place Everywhere」などの設置が楽になるMODを併用しても良いかもしれません。
類似MOD
Diamond City - You Be The Mayor こちらはシティ内のショップエリア等が除かれているFallout4 Nexus, TaxiVader. 24 Apr 2018. Diamond City Settlement - Includes Stands. 24 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31324>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Sim Settlements - Ted's Leader Pack Download ID:29788 Author:Ted TG626 Thompson 2018-02-16 15:51 Version:3.0
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [SimSettlements] [日本語化対応] [RiseOfTheCommonwealth]
Sim Settlements - Ted's Leader Pack
Sim Settlements - Rise of the Commonwealth向けに、居住地にバニラからいる入植者を、新しいNPCリーダーにするMOD。
含まれるNPC
コニー・アバナシー アバナシーファーム - 間に合わせの武具師、 間に合わせの寝床、意気消沈
ケスラー バンカーヒル - 経験を積んだ市長、間に合わせの寝床、シンス・シンパサイザー
アビゲイル・フィンチ フィンチファーム - ハンター、動物愛好家、平和主義者
管理者ホワイト グレイガーデン - ロボットモラル管理官、 未来派、シンス・シンパサイザー
スタージェス サンクチュアリ - 研究者、なんでも屋、シンス・シンパサイザー
ワイズマン スロッグ - 生きながらえた者(Lifebringer)、なんでも屋、グール(Ghoulish)
ロジャー・ワーウィック ワーウィック農園 - インスティチュートの味方、スカベンジャー、反逆者
類似MOD
SimSettlements - Vanilla Leaders
Leaders Of The Commonwealth - A Sim Settlements Add-on
Sim Settlement Recruitable Leaders Conversion
Sim Settlements - Recruitable Settlers Leader PackFallout4 Nexus, Ted TG626 Thompson. 16 Feb 2018. Sim Settlements - Ted's Leader Pack. 13 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29788>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sanctuary Homestead - Postwar Edition Download ID:28460 Author:Hozsa 2018-07-12 21:18 Version:2.3
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [サンクチュアリ] [削除済み]
Sanctuary Homestead - Postwar Edition
!!このmodは削除されています!!
STORY!
コズワースは毎日、朝食を準備したり、家事を手伝ったりする生活をしていました... そして、突然、彼は自分が知っていたものがすべて消えていくのを見ました。どういうわけか、彼は土地を襲った原子力戦争から生き残り、ネイト、ノーラ、そしてショーンが戻ってくるのを待って、サンクチュアリに滞在しました。
彼はサンクチュアリと特に彼のご主人様の財産の世話をすることで自分を忙しくしていました。コズワースはサンクチュアリの家屋を良い形に保つためにできることをしましたが、それにもかかわらず、時間と腐敗によって家屋は犠牲になりました。彼は主人の庭をほとんど清潔に保ちますが、彼はサンクチュアリの残りの部分をきれいに保つための資源を持っていません。
このModは何?
- サンクチュアリのNavmesh全体が作り直されました。小石や葉の山が残っていた場所では、もはや入植者がスタックしません。
- 橋は改造され、現在は適切なNavmeshと手すりがあります。
- このModは、Sanctuaryの自宅を完全に崩壊していない状態に戻しますが、まったくの新品というわけではありません
- 破壊されたすべての家には、ドアの隣にある床に数字のあるマーカーがあります。その番号は、あなたがこの場所に合った家屋をEasy Homebuilder and Working Double Beds (Rebuild your Sanctuary)から作り直す必要があります。
いまだにサビや腐敗が彼を奔走させ続けていますが、まだまだゴミや混乱はまだ残っています。コズワースが200年以上前に始めたことを終わらせ、サンクチュアリを繁栄しているコミュニティに戻すかは、あなた次第です。
あなたがこのModをプレイするために何が必要ですか?
→ Vanilla Fallout 4.
このModは他のModとの互換性に問題がありますか?
→ 同じセルに変更を加えるModと衝突する可能性があります。Fallout4 Nexus, Hozsa. 12 Jul 2018. Sanctuary Homestead - Postwar Edition. 19 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28460>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [家] Cotozic's Bunker Ravine Player Home Download ID:27466 Author:Cotozic 2019-03-19 10:24 Version:2.0
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RATE: ★=5 TAG: [家] [プレイヤーホーム] [バンカーヒル] [隠れ家] [秘密基地] [日本語化対応]
Cotozic's Bunker Ravine Player Home
バンカーヒルの近くに地下洞窟型のバンカー「バンカーリヴァイン」を追加します。
天然の洞窟を利用したこのバンカーは狭い竪穴を利用した多層構造になっています。
内部には各種作業台やジャンクの分解機、射撃練習場などが機能的に配置され、移動するだけでも楽しい、まさに「秘密基地」です。
地上と最下層にはおまけとして小さなスペースですが、ワークショップが稼働するエリアがあります。
ただし、このバンカーを使用するまでには、少し手順が必要です。
1,スクショ5枚目に「違和感」を感じたら、その付近を調べてください。
2,発見しただけでは入ることができません。まずはワークショップが稼働するようにしましょう
3,稼働したらマップマーカーが有効になります。エレベーターで降りましょう。
4,降りても、まっすぐドアに行ってはいけません。手ぶらでカードリーダーに触れると守衛が敵対します。カードを探しましょう。
5,カードを手に入れて中に入っても、そのままでは、ドアが開きません。どうやらジェネレーターにコアがない様子。コアはどこでしょう?
6,ジェネレーターが起動するれば準備完了。全機能が使用可能になります。
どうしても分からない場合はDescにユーザーさんたちがアップした紹介&攻略動画が何本かあるので見てください。
注意:仕様のため入植者を送ることができますが、送らないでください。不具合が出ます。Fallout4 Nexus, Cotozic. 19 Mar 2019. Cotozic's Bunker Ravine Player Home. 22 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27466>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Chilly Food and Drink Download ID:23536 Author:0000074210 2020-12-13 17:12 Version:999999
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [アイテム] [料理] [食料] [飲料] [商人] [居住地] [入植者] [削除済み]
Chilly Food and Drink
※このMODは削除済みです
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概要
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居住地向けのロアフレンドリーな食材および食材を確保するための設備、およびレシピを追加します。作者さんは「ヴァニラの食品にはいくつかの見落としがある」と考え、これまで食料として扱われていなかった魚肉や食肉、そしてそれらを収集する入植者を導入するため、このMODを作りました。
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できること
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・ 肉を冷凍できる
冷凍/解凍肉を作ったり飲み物を冷やしたりする際には、クライオセルを使います。「肉を冷凍する」というアイデアは、バフをつける目的というよりはむしろ没入感を増し、RPを楽しむためのものであるとのことです。
・ 魚肉と鯨肉を利用できる
ゲーム内では多くの人々が魚を食べているということが示唆されていながら、実際にはマットフルーツやイグアナの串焼きのように食品としては扱われていません。そこで魚を用いた新たなレシピを追加しました。これらの新レシピは食料品を売る商人のリストにも加えられています。
漁をするためのさまざまな構造物も作ることができ、入植者をアサインして1.5-3のリソースを確保できます。スズキ、サバ、タラ、カキ、あるいはマイアラークの肉が得られます。
クジラのためのステーションも構築可能です。入植者を割り当てることで4のリソースが確保可能。クジラからはオイルとして使える脂身や調理できる鯨肉、骨が得られます。
淡水魚やカキ網、養殖場もあります。水場のある居住地では養殖が可能です。Ponds - With placeable water (Unsupported)のようなMODを使えば、どこでも養魚場を作れます。
・ 食肉を確保できる
屠殺されたバラモンや屠殺されたヤオ・グアイ、吊り下げられたラッドスタック、モールラットステーションのような構造物も作ることができ、肉、皮、骨を供給します。
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必要環境
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必須DLC:
Far Harbor
Nuka World
必須MOD:
Settlement Keywords Expanded
Better Cooking Stations
推奨MOD:
Place Everywhere
Have a Beer - Animated Drinking、Homemaker - Expanded Settlementsに対応するオプションファイルあり。
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既知の問題点等
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・ 設置可能なオブジェクトがコリジョンを起こす場合がある
→オブジェクトを移動するだけではコリジョンが解消されない。作成したオブジェクトを撤去して、新たに作成する。入植地に目に見えないコリジョンが発生している場合は、これらのオブジェクトを最初に設置した場所から移動した際に、コリジョンだけが残ってしまったものと考えられる。オブジェクトをスクラップすれば、コリジョンも消える。
・ 5.0以前のバージョンとは互換性がない
→すでに以前のバージョンを使用している場合、5.0以降へのアップグレードはニューゲームで行うこと。Fallout4 Nexus, 0000074210. 13 Dec 2020. Chilly Food and Drink. 16 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23536>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Compact Pistol (Generic Deliverer) Download ID:34760 Author:jkruse05 2018-10-16 06:09 Version:1.3
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RATE: ★=5 TAG: [銃] [武器] [ピストル] [デリバラー]
Compact Pistol (Generic Deliverer)
デリバラーからユニーク武器特有の能力を取り除いた、コンパクトピストルという.38口径のピストルを追加します。
すでに類似したMODがありますが、こちらはコンソール版でも使えます。
★特徴
コンパクトピストルは、デリバラーよりもマガジン容量が少なく、威力も低いです。
また、少し錆びた見た目をしています。
MODで追加されるアタッチメントは、デリバラーと共有されます。
レベル4からガンナー、ボス、トリガーマン、入植者が所持し、レジェンダリーも出ます。レベルに応じて様々なパーツ構成でスポーンします。
★非公式パッチ
・Compact Pistol (Generic Deliverer) - Unofficial Tweaks
コンパクトピストルをワルサーPPK風に調節します。
弾薬は.38口径弾以外にMunitions - Ammo Expansion Projectの.22口径弾と.32口径弾を使用します。
Leveled Item Fixes (LIF)が必要です。Fallout4 Nexus, jkruse05. 16 Oct 2018. Compact Pistol (Generic Deliverer). 18 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34760>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Scavenge Station Improvements Download ID:24142 Author:Moonracer 2017-05-12 10:34 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ワークショップ] [ジャンク]
Scavenge Station Improvements
スカベンジングステーションが供給する物資の量を調節するMODです。
以下から選んでください。
Workshop Scavenge 2x:供給されるものをシンプルに2倍する。
Workshop Scavenge 2x scrap only:ジャンクを解体したときの素材だけが供給され、トースターやテディベアのようなジャンクは供給されないようにします。
Workshop Scavenge tiered scrap only:一般的なジャンクを1から5個か、一般的でないジャンクを1から3個、または珍しいジャンク1個を生み出す(また、なにもない確率を25%から20%に下げる)。作者いわく、最もバランスがいい。
Workshop Scavenge scrap and plants:上のtiered scrap systemと同じだが、さらに野生の植物をレベルドリストに加える。野生のトウモロコシ、ハブフラワーなどを入手する確率が10%ある。作者いわく、「入植者に物資を拾いに行かせるなら、なんで植物を拾わないんだ?」とのこと。Fallout4 Nexus, Moonracer. 12 May 2017. Scavenge Station Improvements. 12 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24142>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Mortal Settlers Download ID:3483 Author:Thom293 2015-12-08 08:30 Version:0.7
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RATE: ★=3 G=2
入植者の「保護状態」を解除し、NPCによる攻撃でも死ぬようになるModです(バニラではプレイヤーからの攻撃でしか死なない)
これにより、拠点防衛の重要性が増し、プレイヤーはより強固な拠点作りが求められます
【非互換Mod】
Better SettlersFallout4 Nexus, Thom293. 8 Dec 2015. Mortal Settlers. 29 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3483>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] Thirst Zapper Non-Hostile.esp Download ID:19762 Author:TrollFaceTheMan 2016-11-04 17:03 Version:v1.00
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RATE: ★=5 TAG: [銃] [武器] [ネタ] [入植者] [NukaWorld]
Thirst Zapper Non-Hostile.esp
DLCNukaWorldの銃Thirst Zapperを非敵対武器にします。
撃っても怒られなくなるので、嫌味を言ってくる入植者などに思う存分撃ちましょう。Fallout4 Nexus, TrollFaceTheMan. 4 Nov 2016. Thirst Zapper Non-Hostile.esp. 4 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19762>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Work less - STOP WORKING TOO MUCH Download ID:15011 Author:UNKNOWN 2016-06-13 11:42 Version:WTFPL
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [削除済み]
『入植者諸君、私は諸君のローカルリーダーであって、雇用主ではないのだ。そんなに働くことはない。実際、もっと休みを取るべきだよ。』
どうしてBethesdaは人々に1日12~14時間、週7日間の重労働を課すのでしょうか?
アメリカ人がそれほど熱心に働くと本当に思いますか?私はそう思わない。
このModでは労働時間を以下のように変更します。ただし、ガードおよび他Modで追加された職は例外です。
導入前:午前7時から午後8~12時(1日13時間以上、休日無し)
導入後(オプション1):午前7時から午後3時(1日8時間、日曜休み)
導入後(オプション2):午前7時から午後1時40分(1日6.7時間、日曜休み) - 週40時間労働。
導入後(オプション3):午前7時から午後9時(1日14時間、日曜休み) - 日本式。ただし休日出勤は無し。バニラよりマシ。
また、ベルを鳴らした時に入植者が走って集合するようになる機能も含まれています。
WTFPLライセンスのもとで配布されています。Fallout4 Nexus, UNKNOWN. 13 Jun 2016. Work less - STOP WORKING TOO MUCH. 12 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15011>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Lootable Vendors - Redux Download ID:71873 Author:Babaloo321 2023-06-05 23:28 Version:v1.0
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RATE: ★=4 TAG: [商人] [NPC] [トレーダー] [店]
Lootable Vendors - Redux
商人NPCを殺害することで、彼らの商品在庫をすべて奪えるようにします。
Lootable VendorsのRedux版です。
★仕組み
商人の死亡時に、彼らの商品在庫コンテナの中身が、彼らの死体にすべて移動させられます(キャップ含む)。
★Redux版の変更点
- バグを修正
- 未対応だったバニラの商人を追加
- すべてのDLCの商人へ対応
- キャラバン商人では、在庫アイテムがバラモンの死体に移動する
- 商人であっても、在庫にアクセスする権限がなさそうであれば、在庫を彼らの死体に移動しない(在庫へのアクセス権を持っていそうなNPCを探してください)
- バランス調整のために在庫を移すべきでない、あるいはそもそも在庫を移せないNPCも対象外
※死亡時に在庫が移動しないNPC
- クリケット / ルーカス / カーラ / Dr.ウェザーズ(キャラバン)
- スカーレット(ダグアウト・イン)
- デビー(ラスト・プランク)
- Dr.クロッカー(メガ整形外科センター)
- パーシー(ダイアモンドシティ・サープラス)
- 商人として割り当てられた 入植者 および ヌカ・ワールド・レイダー入植者Fallout4 Nexus, Babaloo321. 6 Jun 2023. Lootable Vendors - Redux. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71873>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz
クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。
「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?
Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。
私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。
このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。
▼このMODについての詳細
Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。
ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)
また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。
新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。
いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)
店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。
店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。
一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。
小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。
クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。
商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。
ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。
他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。
もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。
調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。
それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)
居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。
どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。
タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。
一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。
タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)
・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個
これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。
必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。
正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。
道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。
この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。
一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。
クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。
修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。
スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。
クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。
一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。
例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)
こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。
いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。
素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)
電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。
どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。
UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。
私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。
ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。
きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)
ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。
次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)
そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!
FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。
汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)
また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。
きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。
しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。
現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。
タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。
さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。
作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。
そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。
Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。
そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。
他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。
あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。
すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。
そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!
しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Recruit Katelyn Alden as Settler Download ID:59890 Author:LarannKiar 2023-07-28 05:31 Version:1.1
-
RATE: ★=4 TAG: [商人] [NPC変更] [入植者] [NukaWorld]
Recruit Katelyn Alden as Settler
ヌカ・タウン・マーケットにいる商人のケイトリン・アルデンを居住地に雇用できるようにします。
ヌカ・ワールドの導入シーンが終わってすぐに雇用できるようになります。
彼女が殺害されたり追放されたりしていた場合でも、ヌカ・ステーションで雇用できます(クエストマーカーを参考にしてください)。
彼女はお店に割り当てていないときも商人の汎用アイテムリストのアイテムを所持します。
挨拶や、仕事を割り当てたときの返事、商人用の会話文を喋ります。
雇用すると彼女のバラモンはいなくなります。
戦闘AIは他の入植者と同じです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 28 Jul 2023. Recruit Katelyn Alden as Settler. 22 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59890>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Recruitment Ring Download ID:52216 Author:FCTerryB 2021-07-30 04:01 Version:2
-
RATE: ★=4 TAG: [入植者] [制圧]
ランダムイベントで出現する入植者や農夫
パーカー・クイン(カード詐欺師)のようにシステム上、入植者として
雇用できるようになっているはずなのに
バニラではIntimidationランク3を使わない限り、雇用できないNPCたちを
入植者として雇用できるようにするアイテムを追加します
アイテムを作成した後、「主人公が」装備して該当NPCに近づき
Rキーを押すことで効果を発揮します
※クエストが絡んでいるNPCを想定より早い段階で雇用した場合
クエストの進行に影響が出る場合があります
※水乞いやライリーのようにクエストを達成した後システムが不要と判断して
disableする該当NPCが居ます、そういうキャラクターを雇用した場合
何故か入植地に着いていないという現象が起きますFallout4 Nexus, FCTerryB. 30 Jul 2021. Recruitment Ring. 23 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52216>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No More Local Leader Download ID:44151 Author:Virtuallism 2020-03-31 00:26 Version:1.0.0
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ワークショップ] [居住地] [入植者] [クラフト]
入植システムで実際に利益を得るためには、Carismaを6まで上げて、「Local Leader」に2ポイント投資しなければならないというのは、変な話に思いませんか。
生活の質を向上させるためにカリスマ性を高めて入植者を説得する必要はないでしょう。
なので補給線や作業台、店舗を作るための条件を完全に削除しました。
Carisma上げる意味が薄まらない?という問題に対しては「Local Leader」の代わりに、「Lady Killer」や「Black Widow」と同様の効果を持つPerkを追加しました。
女性プレイヤーは本来取得できない「Lady Killer」
男性プレイヤーは本来取得できない「Black Widow」
が適用されるようです。Fallout4 Nexus, Virtuallism. 31 Mar 2020. No More Local Leader. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44151>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] More Synths (Synth Components on Corpses) Download ID:33697 Author:Paucey 2018-08-14 00:45 Version:2.23
-
RATE: ★=2 G=2 TAG: [人造人間] [シンス]
More Synths (Synth Components on Corpses)
人造人間が紛れ込んでいるという割には入植者やランダムイベントぐらいでしか見かけることがありません
このMODは人間種族を倒した際に低確率で人造人間の部品が見つかるようになります。V2.1より見つかる確率をMCMで調整できるようになり、ユニークNPCへのMODの適応もできるようになりました
対象の人間種族が死んだ際にスクリプトで判定され追加されるのでLL競合はありませんFallout4 Nexus, Paucey. 14 Aug 2018. More Synths (Synth Components on Corpses). 31 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33697>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Creations by COOTS Download ID:29250 Author:Cpt_COOTS 2018-10-17 10:54 Version:2.8
-
RATE: ★=2 G=2 TAG: [SimSettlements] [居住地] [入植者] [ワークショップ] [RiseOfTheCommonwealth] [CreationClub]
Creations by COOTS
多数の要素を追加するSim Settlementsのアドオンです。
Creation Club(以下CC)のコンテンツを所有していると解除される要素があります。
・建築プラン
住宅区画:2
商業区画:7
工業区画:1
防衛区画:3
娯楽区画:2
農業区画:1
追加される建築プランには次のようなものが含まれています。
1×1サイズの農業区画、ヌカ・コーラ屋台、Pip-Boy屋(CCのペイントを所有していれば販売されます)、ドーナツ屋(CCのSlocum's Joeが必要)、ヌードル屋、屋外トイレ(肥料を生産)、検問所(複数の防衛区画で形成されており組み立てて使います)、独房、ゲームセンター(CCのArcade Cabinetsをオプション選択可)、バンカーetc.
・都市リーダー
ドッグミート、ディーザー(コベナント専門)、グッドフィールズ教授(サンシャイン・タイディングスCo-op専門)、 ロニー・ショー(キャッスル専門)
・12種のシティプランナーデスク(ドッグミート用や作業台として機能するものなどを含む)
・4種の旗Fallout4 Nexus, Cpt_COOTS. 17 Oct 2018. Creations by COOTS. 15 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29250>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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