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- ☆ [チート] PortableContainerEnhanced Download ID:108566 Author:cmdgz123 2026-09-01 13:09 Version:1.2
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RATE: ★=60 TAG: [QOL] [ユーティリティ] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

PortableContainerEnhanced
携帯可能なコンテナ「Guixu」を持ち歩き、自動的に近くのワークベンチや入植地のワークショップとリンク。ジャンク品の自動転送機能付き。
▼ 機能
・携帯可能なトランク型コンテナを所持・ドロップ・開閉可能
・3000ユニット以内のワークベンチを自動スキャン・リンク
・化学ステーション、防具ワークベンチ、調理ステーション、パワーアーマーステーション、Contraptions作業台に対応
・入植地のワークショップとも自動リンク
・入植地出入時にジャンク品を自動転送
・ワークベンチ使用時にリンク即座更新
・既存のワークショップリンクを上書きしない
▼ 前提・必須
・Fallout 4(最新版、ESLサポート必須)
・F4SE推奨
・その他MOD不要の完全スタンドアロン
▼ 導入・アンインストール
・Data/フォルダに展開またはMO2/Vortexで導入
・ロードオーダーでPortableContainerUltimate.espを有効化
・アンインストール時はコンソールでStopQuest q_GuixuWorkbenchLinkを実行後、ESPとScriptsフォルダを削除
▼ 互換性・注意
・Workshop Framework、SKK Global Stash、StashTrunk、The Mobile Mechanicと互換
・Contraptions Workshop:自動生産ベンチはリンク不可(エンジン制限)
・パフォーマンス影響は無視できるレベルFallout4 Nexus, cmdgz123. 1 Sep 2026. PortableContainerEnhanced. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108566>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Terminal Perspective Restore - Keep Your POV After Terminals Download ID:108220 Author:mr53 2026-08-21 03:23 Version:1.0
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RATE: ★=59 TAG: [F4SE] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Terminal Perspective Restore - Keep Your POV After Terminals
ターミナル使用後、使用前のカメラ視点(一人称/三人称)を自動的に復元するMOD。
▼ 機能
・ターミナル使用前の視点を記憶し、使用後に自動復元
・一人称で入った場合は一人称のまま、三人称で入った場合は三人称に戻る
・ワークベンチや調理台などの他のインタラクションには影響しない
▼ 前提・必須
・Fallout 4
・F4SE(ゲームバージョンに対応したもの)
▼ 互換性
・ターミナルレコードを編集していないため、他MODとの互換性は良好
・Fallout: Londonで動作確認済み
・ESL-flagged ESP形式Fallout4 Nexus, mr53. 21 Aug 2026. Terminal Perspective Restore - Keep Your POV After Terminals. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108220>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HorseAround Download ID:104649 Author:dorin1976 2026-09-27 07:39 Version:2.3
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RATE: ★=59 TAG: [ロアフレンドリー] [馬] [乗り物] [Skyrim] [クラフト] [QOL]

HorseAround
馬……は大戦で絶滅したはずだった。しかし、狂った科学者や遺伝子アーカイブ、実験的なVault、そして「あなた」の存在がその運命を変えるかもしれません。
連邦に馬を復活させるかどうか、あなた自身の手に委ねられてます
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■導入
・レッドロケットから北にあるコンコードの給水塔へ向かってください。岩場の近くにある
科学者の遺体から、日記を入手して読むことで、成長促進剤と遺伝物質の存在を突き止めます
・必要な物資(サンクチュアリの橋の下とVault 75から)を集めたらVault 75内の
ケミストリーステーションを見つけて5頭の子馬を作ります。
・サンクチュアリ中央の円形交差点(大木がある場所)へ行き、マーカーの場所に
子馬を配置して成長を待ちます。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■仕様
・作成単位
一度に5頭の子馬を作成できます。
・成長時間
子馬が成体になるまで、ゲーム内時間で150分かかります。
・制限
前のパッチが完全に成長するまで、次のパッチは作成できません。
・再生産
必要なバイアルをすべて入手した後は、Vault 75に戻れば追加の作成が可能です。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■乗馬
・操作
成体になった馬に対して「Eキー」で騎乗、騎乗中に再度「Eキー」で下馬します。
・速度切り替え
「CAPSキー」で、全力疾走と速歩を切り替えられます。
・二人乗り
人間またはグールのコンパニオンを後ろに乗せることができます。乗せない場合は後ろから付いてきます。
・AIのリセット
コンパニオンが動けなくなった場合は、移動命令を出してAIをリセットしてください。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
※既知の不具合※
子馬の成長中に待機機能を使うと、馬の挙動に時間の不整合が生じる場合があります。その際は、セーブしてロードし直してください。Fallout4 Nexus, dorin1976. 27 Sep 2026. HorseAround. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104649>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Prevent Equipment Scrapping or Selling Download ID:91994 Author:morita_K 2025-03-07 21:56 Version:1.2
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RATE: ★=58 G=2 TAG: [F4SEプラグイン] [解体] [売却] [誤操作防止] [QOL] [日本語化対応] [装備] [お気に入り] [MCM]

Prevent Equipment Scrapping or Selling
間違えて装備品を売ってしまったり解体してしまうのを防止するMod
お気に入りマークを避けつつ武器防具の名前をにらめっこしながら不要なレジェンダリーだけを売ったり、ワークベンチで恐る恐る解体ボタンを連打するストレスから開放されるかもしれない...
保護の対象や保護解除の方法もMCMから設定可能。
◆要件
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
◆MCMでの設定項目
保護対象のアイテム:「装備中」「名前を付けた」「ユニーク」「お気に入り」
それぞれの保護内容:「保護しない」「売却」「解体」「両方」
保護解除のトリガー:「設定したホットキー」「任意の回数売却解体を繰り返す」
また、それ以外に別途保護したいアイテムを登録可能。
もしゲーム起動時にクラッシュが発生したり、プレイヤー指定フィルターの登録時にエラーメッセージが表示される場合は、オプションにあるファイルをインストールしてください。問題が発生していない場合はインストールする必要はありません。
◆類似MOD
InvLocker (F4SE)Fallout4 Nexus, morita_K. 7 Mar 2025. Prevent Equipment Scrapping or Selling. 6 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91994>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hide Quest List Download ID:91921 Author:morita_K 2025-10-19 22:04 Version:1.1
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RATE: ★=56 G=3 TAG: [F4SEプラグイン] [Pip-Boy] [クエストリスト] [QOL] [日本語化対応]

Hide Quest List
Pip-Boyのクエストリストから好きなクエストを非表示にできるMod
Modで追加されたクエストにも有効
もうやるつもりのない繰り返しクエストを消したり、冗長なリストを圧縮したり色々有用。
◆要件
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
◆操作手順
① MCMにある「Open Quest Hide Settings Menu」を押してからMCMを閉じる。
② 表示された設定メニューのリストから非表示にしたいクエストを選ぶ。
(同メニューで一度非表示にしたクエストを再度表示することもできる)
③ 次にロードを行ったときから選択したクエストが非表示になる。
設定メニューを直接表示させるためのホットキーを登録することも可能。Fallout4 Nexus, morita_K. 19 Oct 2025. Hide Quest List. 3 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91921>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Aozora Outfit System Download ID:108275 Author:AozoraCynthiA 2026-08-23 22:59 Version:2.0.5
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RATE: ★=54 TAG: [MCM] [QOL] [UI] [ユーティリティ] [服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Aozora Outfit System
Fallout 4向けの高機能な服装管理システム。500個のスロットに服装を保存・復元でき、装備前のプレビュー、服装工作台、材質交換、プレイヤー/NPC管理に対応。
▼ 主な機能
・最大500套の服装セットを保存、命名、復元、切り替え可能
・装備前にプレイヤーまたはNPC上でプレビュー確認
・服装工作台で現在の装備から新規搭配を開始
・MSWP記録のMOD服装の材質交換に対応
・プレイヤーと条件を満たす人型NPC両対応
・GOE経由でのNPC直接選択機能
・MCM設定で武器保存を個別有効化可能
・キーボード・ゲームパッド対応
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Prisma UI Framework 2.0.3以降の2.x互換版
・Garden of Eden Papyrus Script Extender (GOE)
▼ 注意事項
・全Fallout 4服装MODとの互換性は未検証。使用前にセーブをバックアップ推奨
・スクリプト駆動や複雑な多槽位記録など非標準OMOD方式は保存復元不可の可能性
・NPC工作台は戦闘中・クエスト中・特殊状態では利用不可の場合あり
・基本アイテム+OMOD形式の最終状態なら通常対応Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 23 Aug 2026. Fallout 4 Aozora Outfit System. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108275>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AutoSave F4SE Download ID:95642 Author:AdamSena 2025-10-07 15:20 Version:0.5
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RATE: ★=54 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

AutoSave F4SE
20分ごとに自動セーブを作成するMOD。MCMメニューで間隔と保存タイプをカスタマイズ可能。
▼ 機能
・デフォルト20分ごと(MCMで変更可能)に自動セーブを実行
・セーブタイプをMCMメニューで設定可能
・危険な状況でのセーブを防止(死亡時、戦闘中、高速移動中、落下・ジャンプ中、一人称・三人称以外のカメラ、ロード直後10秒以内)
▼ 注意
・新規ゲーム開始時はメインメニューからリロードするまで機能しない可能性あり
・F4SEプラグインFallout4 Nexus, AdamSena. 7 Oct 2025. AutoSave F4SE. 7 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95642>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Native Weathers Download ID:109106 Author:Missholy 2026-09-19 11:40 Version:1.1.3
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RATE: ★=53 TAG: [グラフィック] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

Native Weathers
天候をテーマ別プリセットで設定するMOD。パフォーマンス低下なし。
▼ 特徴
・7種類の天候プリセット搭載(晴天、薄曇、曇天、雨、嵐、霧、放射能嵐)
・段階的で自然な天候遷移
・プリセット固有の天候確率と継続時間
・屋内出入時の天候一貫性
・待機・睡眠時の適切な天候進行
・バニラの天候システムのみ使用、テクスチャ・エフェクト・スクリプト追加なし
・セル編集やプリコンバインドメッシュ編集なし
▼ 前提・必須MOD
・Holy Framework
▼ 互換性・注意
・天候を改変する他MODとは非互換
・Intense Dark Nights と100%互換
・DLC地域の天候は独立して保持
・設定はNativeWeather.iniで変更可能Fallout4 Nexus, Missholy. 19 Sep 2026. Native Weathers. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109106>.[コメントを書く] - ☆ [チート] MS Clone Settler Outfit Download ID:68030 Author:msalaba 2025-05-10 03:13 Version:1.1.1
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [居住地] [入植者] [QOL] [日本語化対応]

MS Clone Settler Outfit
NPC が現在装備しているアイテムを保存し、他のNPCに複製して装備させることができます。
※必須※
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
併用推奨
Mod Configuration Menu
TextInputMenu
■使い方
MODを導入すると、ケミストリステーションで入植者の装備をコピーできる銃を作成できます。
銃を装備して入植者を狙うとメニューが表示され、最大20種類の衣装を保存できます。
保存した衣装は他のNPCに複製できます。
保存される内容は、NPCが現在装備している衣服、防具、武器(武器と防具のMOD、弾薬を含む)です。
ピップボーイ(装備している場合)を削除したり、対象のNPCのインベントリを開いたりするオプションがあります。
MCMで設定すれば、銃を使わずに入植者をターゲットしてホットキーでメニューを表示させることもできます。
TextInputMenuを導入している場合、保存した衣装に名前を付けることができます。
Nexusで画像付きで丁寧な解説がしてありますので、詳細はそちらを参照してください。
■衣装に名前を付ける際にあると便利なMOD
Scaleform Copy Paste:クリップボードの内容をペースト可能にする
NA Input Support:直接日本語入力できるようにする
■入植者に装備を配る類似MOD
EquipSettler (F4SE)
Settler OutfitterFallout4 Nexus, msalaba. 10 May 2025. MS Clone Settler Outfit. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68030>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Flashlight Button (tap to toggle) - F4SE Download ID:108759 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 12:56 Version:1.0.2
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RATE: ★=52 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Flashlight Button (tap to toggle) - F4SE
Pip-Boy懐中電灯の専用ボタンを追加。タップで点灯/消灯、ホールドで視点変更やワークショップモード開閉が可能。
▼ 機能
・タップでPip-Boy懐中電灯のオン/オフ切り替え
・ホールド後リリースで一人称/三人称視点の変更
・ホール中にスティック/マウスホイール操作でカメラズーム(三人称)
・入植地内でホールド継続でワークショップモード開閉
▼ 設定
・MCMでコントローラーボタン、キーボード、マウスボタンを割り当て可能
・バニラのToggle POVボタンを再利用する場合は解除設定で対応
・ホールド時間やメニュー中の動作をカスタマイズ可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
・WattzIO - Control Unbinder (バニラマッピング削除時に必須)
▼ 対応バージョン
・AE 1.11.221で動作確認。OG 1.10.163とNG 1.10.984用アドレスも含まれるが未検証Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Flashlight Button (tap to toggle) - F4SE. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108759>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Real Runner Download ID:107712 Author:Missholy 2026-09-06 14:12 Version:2.2.7
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RATE: ★=50 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [MCM] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Real Runner
継続的な走行を報酬する速度ボーナスシステム。段階的に速度が上昇し、オプションの疲労システムで無限継続を防止。
▼ 特徴
・通常走行から段階的に速度ボーナスを獲得
・最大速度ボーナス、遅延時間、上昇時間を設定可能
・オプションの疲労システムでアクションポイント消費
・パワーアーマー装備時は効果なし
・パーク、装備、消費アイテムなど他の速度修正と互換性あり
▼ MCM設定
・Real Runnerの有効/無効
・最大速度ボーナス値
・速度ボーナス開始までの時間
・最大速度に到達するまでの時間曲線
・疲労システムの有効/無効
・疲労開始までの時間
・疲労時のアクションポイント消費率Fallout4 Nexus, Missholy. 6 Sep 2026. Real Runner. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107712>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scrap Settlement Download ID:108790 Author:Missholy 2026-09-07 08:36 Version:1.0.0
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RATE: ★=49 TAG: [ワークショップ] [QOL] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Scrap Settlement
入植地の不要なオブジェクトを安全に一括削除するMOD。Holy Frameworkのメニューから直接実行可能。
▼ 特徴
・Holy Framework F10メニューから直接スクラップ実行
・回収した全素材を入植地のワークショップに集約
・作業台・パワーアーマー駅・クエスト関連オブジェクト・雑誌・ホロテープ・ボブルヘッド等の重要アイテムを保護
・入植地の境界外のオブジェクトは削除しない
・ホットキーやコンソールコマンド不要
▼ 前提MOD
・Holy FrameworkFallout4 Nexus, Missholy. 7 Sep 2026. Scrap Settlement. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108790>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Assured Defense Download ID:109308 Author:ENERTRON 2026-09-22 05:06 Version:1
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RATE: ★=49 TAG: [ワークショップ] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

Assured Defense
入植地の防御力がFood+Water以上なら、攻撃を必ず撃退する仕様に変更。
▼ 機能
・防御力がFood+Waterの合計以上なら、攻撃は自動的に撃退される
・防御力が不足する場合は、通常通り戦闘が発生
・攻撃警告時間は変わらず、入植地に駆けつけることは可能
・人口ボーナスは計算に含まれず、画面表示の防御力数値を使用
▼ 前提・必須MOD
・Workshop Framework (バージョン2.4.12以上、Old-Gen Replacersオプションファイルも必須)
▼ 導入方法
・MOD管理ツール(MO2/Vortex)での導入推奨
・手動導入の場合、ダウンロードアーカイブのScriptsフォルダをFallout 4のDataフォルダに直接抽出
▼ 互換性・注意
・軽量(スクリプト1個のみ、新規フォーム無し)
・ほぼすべてのMODと互換性あり
・WorkshopAttackScript.pexを上書きする他MODとの競合時は、ロードオーダーで後に読み込まれたMODが優先される
・旧世代ビルド(1.10.163)で構築・テスト済み。次世代ビルド対応は未確認Fallout4 Nexus, ENERTRON. 22 Sep 2026. Assured Defense. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109308>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Atomic Reboot - Fusion Core Recharger Download ID:109271 Author:pnoxi 2026-09-24 16:08 Version:1.1
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RATE: ★=48 TAG: [パワーアーマー] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Atomic Reboot - Fusion Core Recharger
パワーアーマーの使用方法を変更し、消耗したフュージョンコアを充電できるカスタム核発電機を追加するMOD。
▼ 機能
・消耗したフュージョンコアをAtomicRebootに挿入して充電可能
・ゲーム内のGeneratorsセクションに配置
・パワーアーマー運用時のコア探索の手間を軽減
▼ 使用方法
・消耗したフュージョンコアをデバイスに挿入
・自動的に充電が開始される
・充電完了後、コアを取り出して再利用可能Fallout4 Nexus, pnoxi. 24 Sep 2026. Atomic Reboot - Fusion Core Recharger. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109271>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NV Caravan Menu Download ID:103656 Author:psydel 2026-08-22 13:56 Version:1.0.3.0
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RATE: ★=48 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

NV Caravan Menu
Fallout: New Vegasのカジノゲーム「Caravan」をFallout 4で遊べるようにするMOD。
▼ 機能
・入植地に建設できるダミープレイヤーと対戦可能
・3種類の異なるAIオポーネント(3K、One Eyed Jack、Normal)と対戦
・複数のカードデッキデザインから選択可能
・キーボード、マウス、ゲームパッド対応
▼ 前提・必須
・Fallout 4 v1.10.163.0以降
・F4SE
・トレーダーからカード購入時はRobCo Patcher必須
▼ 設定
・PS4コントローラー使用時はConfig.jsonでUsePSButtonをtrueに変更
・L10N.jsonでインターフェース翻訳可能
・モッディング対応ありFallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. NV Caravan Menu. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103656>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Auto Input Swap (Gamepad KBM Switch) - F4SE Download ID:109070 Author:AbbieDoobie 2026-09-15 09:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=46 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Auto Input Swap (Gamepad KBM Switch) - F4SE
ゲームパッドとキーボード・マウスを同時に使用でき、遅延なく自動切り替え。グリフ表示やカメラ操作を細かく設定可能。
▼ 主な機能
・両デバイスの同時入力に対応。グリフは使用中のデバイスに自動更新
・優先グリフ設定で、非優先デバイスの無入力時間後に表示を戻す
・カメラ操作の入力元を制限可能(マウスのみ、ゲームパッドのみ、両方)
▼ 設定
・MCMメニュー「WattzIO - Input Swapper」で詳細設定可能
・優先グリフ:自動/ゲームパッド/キーボード・マウスから選択
・切り替え遅延:0~10秒(デフォルト2秒)
・カメラ入力源:両方/マウスのみ/ゲームパッドのみ
・アナログスティック上下でオートムーブをキャンセル(詳細設定)
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 注意
・他の入力切り替えMOD(BuffoutやAddictolのパッチ含む)は削除・無効化必須
・一部プロンプト(XDIなど)で入力方式切り替え中に問題が生じる可能性あり
・バグ報告時はMCMで詳細診断を有効化し、ログファイルを提供
AI Assisted製作。AutoInputSwitchとAddictolを参考に開発。Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 15 Sep 2026. WattzIO - Auto Input Swap (Gamepad KBM Switch) - F4SE. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109070>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ESC to Menu Close Download ID:100798 Author:morita_K 2026-01-28 21:15 Version:1.0
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [QOL]

ESC to Menu Close
Pip-Boyを開いて用事を済ませた後、Pip-Boy画面を閉じようとして反射的にESCキーを押したらポーズメニューが出てきてイライラした・・・なんて事ありませんか?
このMODは特定のメニューにおいて、ESCキーを押すとポーズメニューが開くのではなく、現在のメニューが閉じるようになります!
基本はOG/NG対応ですが、AE版もあります。
必須MOD:
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
F4SEを使用するこのMODは、ESCキーを押すことでPip-Boyやコンテナなどのメニューを閉じることができます。メニューが開いていない場合は、ESCキーは通常どおり機能します。ESP
ファイルは含まれておらず、DLLファイルのみなので、いつでも安全に追加または削除できます。
・コントローラーにも対応しており、戻るボタンを押すとメニューが閉じます。
・このMODの影響を受けるメニューは、Pip-Boy、コンテナ、トレード、書籍、クラフト、V.A.T.S.、およびターミナルです。
・ESCキーを押してもターミナルメニューは閉じません。ポーズメニューのポップアップをブロックするだけです。
・ESCキーを押したときに特定のメニューでポーズメニューを開きたい場合は、modフォルダ内のESCtoMenuClose_Settings.iniファイルを編集してください。
ESCキーは現在のメニューを閉じるためのものです。これはプレイヤーとゲームの間の契約のようなものです。
しかし、BethesdaはPip-BoyやコンテナなどのメニューでESCキーを押すと、代わりにポーズメニューが開くようにしました。
このMODをインストールして、神聖な契約を守りましょう!Fallout4 Nexus, morita_K. 28 Jan 2026. ESC to Menu Close. 28 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100798>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Notes and HOLO Tab and Keyring Download ID:109284 Author:PouYad0 2026-09-27 04:17 Version:0.95
-
RATE: ★=44 G=1 TAG: [UI] [Pip-Boy] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Notes and HOLO Tab and Keyring
Pip-Boyのインターフェースに「ノート」タブと「ホロ」タブを追加し、鍵をまとめて管理するキーリング機能でMISCタブの煩雑さを軽減。
▼ 機能
・ノートタブ:ゲーム内のノートや本をまとめて表示
・ホロタブ:新規追加
・キーリング:すべての鍵を1箇所に集約し、展開/折りたたみで表示切り替え可能
・MISCタブのアイテム数を大幅削減
▼ 互換性・注意
・既存セーブで動作
・PBT(Pip-Boy Tab)の有無を問わず使用可能
・FallUIなど他のUIオーバーホールとの互換性は保証されない
・REPUTATION に対応Fallout4 Nexus, PouYad0. 27 Sep 2026. Notes and HOLO Tab and Keyring. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109284>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Realistic Reflections - Mirrors Download ID:109119 Author:Asciim0v 2026-09-24 19:58 Version:1.1
-
RATE: ★=44 TAG: [イマージョン] [QOL] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Realistic Reflections - Mirrors
ウェイストランドの600以上の鏡をリアルタイム反射対応にし、入植地に19種類の建築可能な鏡を追加するMOD。
▼ 機能
・ダイヤモンドシティやコンコードなど既存の鏡がリアルタイムで反射するように改善
・各鏡が独立して世界を描画するため、カメラの視野外の背後も映る
・DLC対応の鏡はDLC導入時に機能
▼ 建築可能な鏡
・クラシック壁鏡:小・中・大・特大・巨大サイズ
・丸型壁鏡:小・中・大・特大・巨大サイズ
・ドレッサー壁鏡、浴室キャビネット、金属製丸鏡
・割れた壁鏡6種類(背の高いもの・正方形・小型)
・ガラス・鋼・ネジで製作可能。パーク・クエスト不要
▼ 設定とパフォーマンス
・MCMおよびF4SE Menu Frameworkに対応
・自動モード:フレームタイムに基づいて品質を動的調整
・プリセットモード:低・中・高から選択
・マニュアルモード:解像度・更新レート・距離・影を個別設定
▼ 互換性
・OGおよびAE 1.11.240対応
・Doodlumのアップスケーリング、True First Person、ReShade、ENBでテスト済み
・VR対応は今後のアップデートで追加予定Fallout4 Nexus, Asciim0v. 24 Sep 2026. Realistic Reflections - Mirrors. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109119>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Upscaling Custom MCM - MCM RD Support Download ID:108886 Author:MrBeard 2026-09-20 16:02 Version:1.6.0
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RATE: ★=44 TAG: [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Upscaling Custom MCM - MCM RD Support
Upscaling Customの設定をMCMメニューで操作できるようにするMOD。F4SE Menu Frameworkの代わりにMCMとMCM RDを使用。
▼ 機能
・Upscaling Custom の設定をMCMメニューから変更可能
・F4SE Menu Framework の代替として機能
・MCMとMCM RDで実装Fallout4 Nexus, MrBeard. 20 Sep 2026. Upscaling Custom MCM - MCM RD Support. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108886>.[コメントを書く] -
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