リアリズム おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームシステム変更] No Water Jump Download ID:75100 Author:GELUXRUM 2023-10-02 23:45 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Water Jump
泳いでいる間の跳躍を、できなくする補助部品。
▼ 注記
・作者は、そもそも筋が通らないし、自分の知る限り軽業の達人という肩書きも持っていないはずだ、と書いている
・水から跳ね上がることで成り立っていた抜け道も、間接的に塞がるとしている
・土台の拡張機能と、住所の対照表 Address Library for F4SE Plugins 、そして再頒布可能な実行環境が必要
・動作を確かめた人と、土台の書庫の作者への謝辞が記されている
・元の文も公開されているFallout4 Nexus, GELUXRUM. 2 Oct 2023. No Water Jump. 3 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75100>.[コメントを書く] -
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- ☆ [弾薬] Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO Download ID:62645 Author:Dank Rafft 2022-07-29 20:28 Version:1.2.0
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RATE: ★=4 TAG: [ECO] [弾薬] [リアリズム] [パッチ] [ゲームシステム変更] [削除済み]

Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
このMODはECOの過去バージョン向けのMODであり、削除されました。
現行のEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux向けのバージョンはこちら
→Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
Real Time Cover Penetration Frameworkを利用し、Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの武器改造システムを介して、弾丸が壁を貫通する能力を好きな武器に付与できるようにします。
●使い方
上記の2つのMODを導入した上で、お好みの武器をワークベンチで改造します。
ECOの「Equipment Enhancement」(装備のエンチャント)を有効化して、「Gun Options」を選びます。
「PO: Projectile Override」というスロットが現れるので、そこで「Penetration Framework」を選びます。
すると、更に別のスロット「PF: Penetration Framework」が現れます。
この中には、「ピストル弾orライフル弾」、「デフォルトorサプレッサーつき」といった項目があり、どれを選ぶかによって発射される弾の見た目が変わります。貫通弾のダメージを10〜200の中から選ぶこともできます。
●パッチ
・Burst Impact Blast FXとの互換パッチ
Penetration with ballistics ECO Penetration Framework and Burst Impact FX patchFallout4 Nexus, Dank Rafft. 29 Jul 2022. Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO. 28 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62645>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Ballistic Ammo in Magazines Download ID:47878 Author:JackRob 2023-12-25 07:18 Version:0.5
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RATE: ★=4 TAG: [弾薬] [クラフト] [リアリズム] [ハードコア]

Ballistic Ammo in Magazines
バニラ武器のマガジンを、フュージョンコアのような仕様に変えるMODです。
撃ちきらないでリロードしたら、中途半端に弾が残ったマガジンが量産されます。
マガジンの弾を撃ち切ると、空のマガジンが手に入ります。解体すれば素材になります。
マガジンは、ケミストリーステーションでマガジンローダーキットを使って作ります。
マガジンローダーキットはクラフト可能で、Aidの項目に入っています。使うと武器改造メニューを開けるのでマガジンの改造ができます。
マガジンの改造はおおむねバニラと同じですが、改造で素材が必要なくなりました。マガジンを変えても値段や重さは変わりませんが、リロードの速さなどは変わります。マガジンのサイズを改造したら、ケミストリーステーションで新しいサイズのマガジンを作りましょう。
このMODには3つのバージョンがあり、Basic<Basic+DLCs<Extendedの順でマガジンがフュージョンコア仕様に改変される武器が多くなります。Fallout4 Nexus, JackRob. 25 Dec 2023. Ballistic Ammo in Magazines. 17 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47878>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Muzzle Flash Reborn Download ID:37385 Author:Zorak912 2019-07-20 03:40 Version:1.4
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RATE: ★=4 TAG: [武器] [銃] [弾薬] [レーザー武器] [リアリズム] [イマージョン] [エフェクト] [オーバーホール]

Muzzle Flash Reborn
※ Muzzle Flashy に移動になっています
マズルフラッシュ、リメイクMod
実際のマズルフラッシュはバレル(銃身)とパウダー(火薬)のバランスを考慮し、
アフターバーンしないよう調整されておりますが、それではゲームの臨場感が有りません。
『派手なフラッシュは要らない』 『多少バーンしてくれないと詰らない』
それに近い発射エフェクトを実現します。
【設計】
Spitfireをベースに考えていたようですが、vanillaベースに変更されたようです。
しかし、技術的な要望(煙等)としてSpitfire Lite versionを導入し本Modの導入をリクエストしています。
[Spitfire(Enhanced Muzzle FX)導入でも違和感は無いようです]
【変更履歴】
Version 1.2
・Spitfire Fullバージョンは、今後通知があるまでサポートされなくなりました。
・バニラマズルフラッシュが少し微調整。
・サイレンサー付き武器に銃口フラッシュを追加しました。
【要Mod】
Spitfire (Enhanced Muzzle FX)
【お奨めMod】
Hollywood Bullet TracersFallout4 Nexus, Zorak912. 20 Jul 2019. Muzzle Flash Reborn. 11 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37385>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] DYNAVISION - Dynamic Depth of Field Download ID:12411 Author:Gopher and MyGoodEye 2017-11-04 00:20 Version:2.0
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RATE: ★=3 G=7 TAG: [リアリズム] [遠景] [カメラ] [エフェクト] [日本語化対応] [DOF]

DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
動的なピント合わせを行うエフェクトMODです
中心のフォーカスにあわせ、カメラのようなボケエフェクトが動的におこなわれ、照準があったところにピントが合うようになります。
使い方
MODが追加されたらアイテム欄に設定用のアイテムが追加されます
Dynamicを選択することで効果が出るようになります
調整項目でフォーカスアニメーションの速度を合わせることが可能になります
まずは木に近づいて遠景を見てみる、遠景をバックに木を見てみる、というチェックで動作が確認できると思うのでやってみてください
詳しい説明は動画があるのでソレを見るのが理解しやすいと思いますFallout4 Nexus, Gopher and MyGoodEye. 4 Nov 2017. DYNAVISION - Dynamic Depth of Field. 27 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12411>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Irradiated Commonwealth Download ID:108253 Author:CerberusTwT 2026-08-23 04:54 Version:0.2
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Irradiated Commonwealth
Fallout 4の放射能メカニクスを強化し、コモンウェルス全域に約300の放射能ホットスポットを追加するMOD。
▼ 特徴
・放射能ホットスポットは軽度・中度・致命的の3段階に分類
・すべて手動配置で、環境に自然な危機感をもたらす
・プラグインで体験をカスタマイズ可能
▼ 注意点
・放射能ゾーンは目に見えない設計
・手動配置のため海や空への配置ミスの可能性あり
・ロードオーダーは下部推奨
▼ 推奨MOD
・Not Great Not Terrible - Scarier Geiger Counter Sounds
・Classic Radiation Poisoning 2
・Nac x NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition
▼ 導入方法
・MODマネージャーで有効化するだけ
・ゲーム開始後のアンインストールは問題なしFallout4 Nexus, CerberusTwT. 23 Aug 2026. Irradiated Commonwealth. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108253>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Close Pip-Boy On Use - F4SE Download ID:106657 Author:Exiled Eye 2026-07-05 20:40 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [F4SE] [イマージョン] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Close Pip-Boy On Use - F4SE
消耗品を使った瞬間に、Pip-Boyを自動で閉じる軽いF4SEプラグイン。
▼ 内容
・消耗品を使うと、その瞬間にPip-Boyの画面が閉じる
・Pip-Boyの中で回復品を連打できなくなるので、動作の時間を待たされる分だけ難しくなる
・独自の動作や、飲食の動作を足すMODが、動作をきちんと再生できるようになる。持ち物の中で何個も先送りされない
▼ 相性
・消耗品に動作を足すMODと、画面を開いても時間が止まらないMODと組み合わせるのが良い、と
▼ 前提
・再頒布可能パッケージ、F4SE、番地の一覧
・「Immersive Animation Framework」は厳密には必須ではないが、飲食の動作があることを前提に設計されている
・全ての消耗品に動作を割り当てるため、「Immersive Animation Framework (IAF) - ESP-less Patches」と「Angel's Ingestible Sorting Enhancements」も併せて検討するとよい、と
▼ 設定
・設定ファイルで、戦闘中は働かせないか、動力鎧のときは働かせないかを選べる
・「Immersive Animation Framework」の設定画面と揃えるのが作者の勧め
▼ 注記
・旧版・次世代版・記念版に対応する見込み
・同じことをするMODでなければ、たいてい噛み合う
・いつ外してもよく、記録には何も残らない
・記述で書かれた版も別に用意されているFallout4 Nexus, Exiled Eye. 5 Jul 2026. Close Pip-Boy On Use - F4SE. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106657>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Actual Fucking Power Armor Download ID:103463 Author:YeiZoneX 2026-06-23 05:55 Version:0.3.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [パワーアーマー] [リアリズム] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Actual Fucking Power Armor
動力鎧を、重く頑丈で守りの厚い物に作り直すF4SEプラグイン。
▼ 内容
・「動力鎧をもう少し現実的にする試み」と
・材質の計算式で性能を決める。密度、厚み、種類、品質から算出する
・全ての動力鎧が標準で組み直される。バニラの部位は設定済みで、MODが足した部位は正規化の処理で自動的に組み直される
・重く、頑丈で、全体に守りが厚くなる
・核融合電池の消費速度と、動力鎧の特典や効果には手を付けていない
▼ 設定
・全てが設定ファイルで自由に変えられる
▼ 前提
・作品の第1.10.163
・その版向けのF4SEと番地の一覧
・「まともな常識と、少しばかりのMODいじりの度胸」と
▼ 導入
・書庫を作品の根の階層に展開するか、管理の道具に任せる
▼ 注記
・作者の別作品「Bullet Ballet」が案内されている
・F4SEと共有ライブラリの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, YeiZoneX. 23 Jun 2026. Actual Fucking Power Armor. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103463>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Permadeath Download ID:77777 Author:GELUXRUM 2026-07-07 01:22 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [F4SE]

Permadeath
主人公の死亡時にセーブデータを削除するハードコア仕様に変更します。
Fallout4 ver.1.10.163専用。
主人公が死亡するとPermadeathフォルダの中に主人公の名前と内部IDを使ってフォルダが作成されます(MO2を使っている場合はOverwriteフォルダの中に作成されます)。
このフォルダにはObituary.txtというファイルが入っており、死亡時のプレイヤーに関する多くの情報が書き込まれています。他のユーザーと共有してあなたのプレイの実績を見てもらいましょう!
事故を防ぐため、またNexusの規約との関係で、デフォルトでは死亡時のセーブデータがObituary.txtの隣にコピーされます。F4SEが使用するので、.f4seファイルも必ず復元しておきましょう。
設定iniファイルを書き換えることでセーブデータを完全に削除させることも可能です。
※セーブデータが消えることに関して、作者は一切責任を負いません。 テストでは問題なく動作していますが、予期せぬアクシデントでセーブデータが完全に失われる危険性(極めて小さい)を受け入れる必要はあります。死亡時のセーブデータをコピーする設定にしていても、危険が全くないわけではありません。
危険を冒せない場合はプラグインを無効化してください。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 7 Jul 2026. Permadeath. 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77777>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] SP4 JUMP VARIABLE WITH WALK RUN SPRINT AND DUCK Download ID:49483 Author:PHANTOMHATE 2021-03-04 22:56 Version:4
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RATE: ★=3 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [ジャンプ]

SP4 JUMP VARIABLE WITH WALK RUN SPRINT AND DUCK
歩いているときにジャンプするよりも、走っているときにジャンプする方が高く跳べるようにするMODです。
さらに、しゃがみ状態で踏ん張ってジャンプするとより高く跳べます。
それぞれのジャンプによって消費されるAPは異なります。
セーフバージョンを導入する際は、コンソールで以下のように入力することでジャンプの高さが変わるPerkを獲得できます。
player.addperk xx000802
player.addperk xx000803
player.addperk xx000804
player.addperk xx000805
Perkを取り除く場合は以下のように入力してください。
player.removeperk xx000802
player.removeperk xx000803
player.removeperk xx000804
player.removeperk xx000805
アドバンスバージョンでは自動的にPerkを獲得できるのでコンソールを開く必要はありません。Fallout4 Nexus, PHANTOMHATE. 4 Mar 2021. SP4 JUMP VARIABLE WITH WALK RUN SPRINT AND DUCK. 20 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49483>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Witchs CAT and BRAHMIN animation overhaul Download ID:91768 Author:SW and GF 2025-02-23 22:24 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [アニメーション] [モーション] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Witchs CAT and BRAHMIN animation overhaul
猫とブラーミンのモーションを作り直すMOD。猫は動きの種類が増え、ブラーミンは立ち止まって鳴き続けなくなります。
▼ 猫
・鳴き声、座る、伸びをする、寝そべる、尻尾を振るといった動きを追加
・体の比率を調整し、雌雄で差を付けた
・移動、旋回、加速と減速を速くしてある
▼ ブラーミン
・待機の間隔と発生の確率を入念に調整
・立ったまま鳴き続けることが無くなり、動きが自然になる
▼ 注記
・ESLのファイル
・協力してくれた人たちへの謝辞がある
・作者はドッグミートのモーションを扱うMODなども公開しているFallout4 Nexus, SW and GF. 23 Feb 2025. Witchs CAT and BRAHMIN animation overhaul. 23 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91768>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] All Vaults Have Exterior Door Controls Download ID:106368 Author:Glitchfinder 2026-06-29 21:59 Version:1.00
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RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

All Vaults Have Exterior Door Controls
外側に扉の操作盤が無いヴォールトに、それを足すMOD。
▼ 内容
・4つのヴォールトの扉の外側に、操作盤が加わる。触れる物ではない
・ESLの印が付いたESPなので、読み込み順への負担が小さい
▼ なぜ作ったか
・「ヴォールトの半分ほどにしか外側の操作盤が無いことに気付いたことはないか。付いているのは締め出される側のヴォールトばかりで、Pip-Boyを繋げるようになっている。他は妙なことに1つも無い。だから直すことにした」と
▼ 注記
・「入れるだけでいい。設定も特別な手順も要らない」とFallout4 Nexus, Glitchfinder. 29 Jun 2026. All Vaults Have Exterior Door Controls. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106368>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Penetration-Ricochet System AE Download ID:103459 Author:Bingle 2026-04-18 14:06 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [弾道] [F4SEプラグイン] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Penetration-Ricochet System AE
弾の貫通と跳弾を、補正なしで足すF4SEプラグイン。
▼ 内容
・弾が壁や体を貫通し、角度によって跳ね返るようになる
・損傷、弾の種類、当たった面の材質の3つで挙動が決まる
・記述の書き換えも弾への細工も無いので、非互換が起きない。必要なら細かく設定できる
▼ 貫通
・貫通の深さは、総損傷を2で割り、弾の倍率と材質の倍率を掛けた値
・貫通した場合、抜けた先の弾は、最大の深さのうちどれだけ使ったかに応じた威力しか残らない
▼ 跳弾
・2段構えで判定する。まず角度を優先した判定、次に残った勢いによる判定
・順序は、着弾、角度の判定、駄目なら貫通の判定、それも駄目なら勢いの判定
・ほぼ正面から当たった場合は跳ねない。実際には正面から35度以内で跳弾しない
・材質は4種類に分かれ、脆い0.7、しなる0.9、硬い1.35、液体1.6の係数が掛かる。跳弾しない材質も指定できる
・レーザーは、金属と指定した材質からしか跳ねない。核融合電池を自動でレーザー扱いする処理は入っていないので、そうしたいなら設定に書き足す
▼ 設定
・弾ごと、材質ごとの設定ファイルを専用の階層に置く。全体の設定は別のファイル
・跳弾だけを完全に切ることもできる。その場合も貫通は残る
・跳弾を弱めたいなら、全体は勢いの減りを上げ、弾ごとなら角度の指数を下げるか損失の倍率を上げ、材質ごとなら臨界角を下げるか損失を上げる
・数値の記録を残す設定もある
▼ 注記
・「これは遊びのための近似であって、現実の弾道の模擬ではない。最終的な釣り合いは実際に試して詰めることになる」と
・材質の名前は記述の編集の道具で調べられる
・前提は番地の一覧Fallout4 Nexus, Bingle. 18 Apr 2026. Penetration-Ricochet System AE. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103459>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Animated MREs Download ID:100751 Author:LuxDragon 2026-01-27 12:13 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [アニメーション] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Animated MREs
携行糧食を足すMOD「Military MREs」に、一人称で食べる動作を付ける小さな補正。
▼ 内容
・動作の枠組みMODを使って、携行糧食を使ったときに食べている姿が一人称で見えるようにする
・食べ物から放射線を取り除く変更も入っている。「密封された袋が汚染されるのは筋が通らない。あり得なくはないが、世の中には保存された食品もあるのだから、無しの方に倒した」と
・ファイルはESL
▼ 注記
・動作の枠組みと、携行糧食のMODの両方が必要。単純なMODなので衝突は無いはず、と
・「サバイバルで遊んでいて、序盤を凌ぐのに使える、設定に沿った食べ物をあの作者が作ってくれていたから作った」と
・元MODの作者の許可を得ているFallout4 Nexus, LuxDragon. 27 Jan 2026. Animated MREs. 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100751>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling Download ID:100046 Author:RedWolf8Bit 2026-01-12 20:55 Version:V1.1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling
散弾銃の損傷を、敵との距離に応じて滑らかに増やす仕組み。
▼ 内容
・一律の強化ではなく、距離に応じた直線的な損傷の曲線を入れる。一歩動くごとに与える損傷が変わり、間合いが体感できる
・至近(100単位未満)で2.2倍。目の前に迫られた場面で、最大の制止力が出る
・距離が開くにつれて、上乗せは滑らかに減っていく
・遠距離(900単位超)ではバニラの数値に戻る。狙撃の距離では散弾銃の利点が消える
▼ なぜ作ったか
・「素晴らしい散弾銃MODは山ほどあるが、バニラの仕組みだと役割が重なってしまう。強すぎる1挺を見つけた途端、残りの武器が埃を被る。装備の幅が死に、武器を持ち替える戦術的な必要も消える」と
・「散弾銃を、敵に突っ込まれたとき思わず持ち替える武器にしたかった。生き延びるための、切羽詰まった一手であってほしい」と
▼ 注記
・バニラの散弾銃と、正しい語を使っている大半の散弾銃MODで働く。導入するだけで有効になる
・作者は武器全体の改修を構想として掲げている。狙撃銃は逆に遠いほど強く、短機関銃は移動中の回避と追い詰められたときの無限の弾、拳銃は精密な仕留めで追加の報酬、エネルギー武器は熱の蓄積による暴発、重火器は制圧射撃、爆発物は爆風の半径と残留する放射線、と列挙されているFallout4 Nexus, RedWolf8Bit. 12 Jan 2026. Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100046>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Corpse Cleaner Redux Download ID:96426 Author:Original by caleb68 - Updated by Just Jane 2025-09-06 16:57 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Corpse Cleaner Redux
死体の解体と回収を扱うMODを、不具合を直して釣り合いも整えた作り直し。
▼ 主な変更
・本編と全てのDLCへの対応が、プラグイン1本にまとまった
・動力鎧を着たままでも解体と回収ができるようになった
・ばらのファイルで配られていて、複数の配信元の導入と噛み合う
・ブラーミン、ラッドスタッグ、ヨウ・グアイ、それにファーハーバーの生き物が全て解体できるようになった
・大型の生き物の記述に、名前付きの牛の死体と、ファーハーバーの吊るされたラッドスタッグが加わった
・脂肪、軟骨、甲殻、骨片といったがらくたが増え、戦利品の幅が広がった
・消耗品が釣り合い直され、新しい消耗品と製作の記述も加わった
・人からは単なる脳ではなく新鮮な脳が出るようになり、フェラルグールが脳を2つ落とすこともなくなった
・解体の報酬も均された。肉が出過ぎるのを抑え、食べられない部位を増やし、軽い無作為化で結果に幅を持たせている
▼ 注記
・元の作者は2021年から姿を見せず、MODは2017年から更新が止まっている。「もし戻ってきて取り下げを求められたら、何も言わずそうする。このMODが気に入ったなら、元の頁に寄って作者を評価してほしい」と
・今後の予定も並ぶ。ヌカラークから正しい肉が出るようにする、置物の魚の解体、骸骨の回収、内臓を食材にする、解体に刃物を要求する任意の設定など
・最新の更新では、解体と回収の効果の演出を自作し、人肉やグールの肉の串焼きと、その作り方も加わったFallout4 Nexus, Original by caleb68 - Updated by Just Jane. 6 Sep 2025. Corpse Cleaner Redux. 4 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96426>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Pipe weapons phased out at higher levels Download ID:92330 Author:Liberty Bull 2025-03-20 08:14 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Pipe weapons phased out at higher levels
レベルが上がるほど、パイプ武器が通常の武器へ置き換わるようにするMOD。レベルドリストを書き換えて実現しています。
▼ 差し替えの対応
・パイプピストルはレベル7で10mmピストルへ
・パイプサブマシンガンはレベル12でサブマシンガンへ
・パイプガンのライフル型は中盤の12〜29でコンバットライフル、35〜45以降でヌカワールドのハンドメイドライフルへ
・パイプリボルバーはレベル6で.44リボルバー、25でスコープ付きへ
・パイプリボルバーのライフル型はレベル20からレバーアクションライフルへ
・パイプボルトアクションはレベル6でハンティングライフルへ
▼ 仕組み
・レベルドリストの項目を参照する形のため、武器を差し替えるMODを入れているとそちらが出る
・分類語と変数は全て突き合わせて揃えてある
・スーパーミュータントのレベルドリストは、扱えない武器が湧かないよう別に調整してある
▼ 副次的な効果
・グッドネイバーやボルト114の外ではあまり見ないサブマシンガンが出回るようになる
・DLCの武器も、敵や商人の手を通じて自然に世界へ入り込む
▼ 版
・DLCを使わない版も任意ファイルに用意
▼ 経緯
・パイプ武器は序盤の進行を抑える仕組みとしては良いが、コンバットアーマーを着た敵が錆びたパイプ武器を使い続けるのは不自然だとしているFallout4 Nexus, Liberty Bull. 20 Mar 2025. Pipe weapons phased out at higher levels. 19 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92330>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Lovers Embrace Remastered Multi Script Download ID:84289 Adult-Only Author:modifieda4 2025-02-01 08:36 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [コンパニオン] [リアリズム] [イマージョン]
Fallout4 Nexus, modifieda4. 1 Feb 2025. Immersive Lovers Embrace Remastered Multi Script. 9 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84289>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Starlight Working Shutters Download ID:72067 Author:Aurelianis 2025-11-25 03:17 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [イマージョン] [居住地] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Starlight Working Shutters
スターライト・ドライブインの食堂の雨戸を、実際に開くようにする。
▼ 内容
・食堂の雨戸が巻き上がるようになる
・事前結合は壊さない
▼ 注記
・作者の再建MODに任意で入れていた物を、単体でも出したという
・「同じことをするMODは他にもある。片方はレッドロケットの車庫の扉を使うのでバニラの雨戸に見えず、もう片方は表示を入切するだけで巻き上がらない。どちらも貶すつもりは全く無い。ただ自分は、バニラの見た目のまま巻き上がる物が欲しかった」と
・元の動かない雨戸は事前結合の一部なので、そのまま残っているFallout4 Nexus, Aurelianis. 25 Nov 2025. Starlight Working Shutters. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72067>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Casing Ejection Download ID:59910 Author:wxyrd 2022-04-23 03:00 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [エフェクト] [リアリズム] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Casing Ejection
薬莢の飛び方を、速く鋭く回るように調整するMOD。
▼ 内容
・散らばりが減り、速度と回転が上がる
・作品の設定値4つを書き換えているだけ
▼ 注記
・書き換えている設定の名前が、記号まで含めて4つ全て書き出されている。その4つを触らないMODとなら併用できる、と
・変更前と変更後を比べる画像が、通常と低速の両方で用意されている
・写真で使ったMODと、参考にした資料への謝辞が記されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, wxyrd. 23 Apr 2022. Better Casing Ejection. 23 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59910>.[コメントを書く] -
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