F4SE おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [バグフィックス] Unscaled Movement Download ID:106785 Author:psydel 2026-08-22 13:47 Version:1.4.1.0
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RATE: ★=41 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Unscaled Movement
キャラクターのスケール値に関わらず、移動速度とアニメーションを統一するバグ修正MOD。
▼ 機能
・スケール値が異なるキャラクター間で同じ移動速度を実現
・ジャンプ高さをスケール値に依存させない設定が可能
・SpeedMult値の不具合も修正
▼ 設定
・bIsForEveryone: プレイヤーのみ/全キャラクターに適用を選択
・bUseBiggerScale: アクターのスケールが設定値より大きい場合、アクターのスケールを使用
・bIgnoreBaseScale: 設定値を直接適用
・bAdjustSpeedMult: SpeedMult値の修正を有効化
・fTargetScale: 移動速度の基準スケール値
・fTargetJumpScale: ジャンプ用スケール値
▼ 対応バージョン
・Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0 / v1.11.221.0
・設定ファイル: F4SE/Plugins/UnscaledMovement.iniFallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Unscaled Movement. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106785>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [イマージョン] Sun Shadow Sync Fix Download ID:110675 Author:Asciim0v 2026-10-29 05:24 Version:1.0
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RATE: ★=40 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Sun Shadow Sync Fix
太陽位置に合わせた影の急なずれを抑え、影の移動速度を調整できるF4SEプラグイン
▼ 特徴
・太陽に対する影の追従速度を調整可能(既定0.25で太陽の4分の1)
・ロード画面・フェード、ポーズメニュー、Pip-Boy、端末、建物の出入り時などに同期
・ずれの上限(既定6度)に達すると太陽と同速で動き、同期可能な瞬間まで追従
・対応バージョン: Fallout 4 1.10.163、1.10.984、1.11.240、Fallout 4 VR 1.2.72
▼ 設定
・MCMで有効/無効、F11比較キー、追従速度、最大ずれ角度、タイムスケールを設定
・INI(Data\F4SE\Plugins\SunShadowSyncFix.ini)でも設定可能、MCMの設定が優先
・ログ: Documents\My Games\Fallout4\F4SE\SunShadowSpeedCustomiser.log
▼ 関連MOD
・太陽位置への同期をINI値で変更するMOD Smooth Sun ShadowsFallout4 Nexus, Asciim0v. 29 Oct 2026. Sun Shadow Sync Fix. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110675>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Terminal Perspective Restore - Keep Your POV After Terminals Download ID:108220 Author:mr53 2026-08-21 03:23 Version:1.0
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RATE: ★=40 TAG: [F4SE] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Terminal Perspective Restore - Keep Your POV After Terminals
ターミナル使用後、使用前のカメラ視点(一人称/三人称)を自動的に復元するMOD。
▼ 機能
・ターミナル使用前の視点を記憶し、使用後に自動復元
・一人称で入った場合は一人称のまま、三人称で入った場合は三人称に戻る
・ワークベンチや調理台などの他のインタラクションには影響しない
▼ 前提・必須
・Fallout 4
・F4SE(ゲームバージョンに対応したもの)
▼ 互換性
・ターミナルレコードを編集していないため、他MODとの互換性は良好
・Fallout: Londonで動作確認済み
・ESL-flagged ESP形式Fallout4 Nexus, mr53. 21 Aug 2026. Terminal Perspective Restore - Keep Your POV After Terminals. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108220>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ESC to Menu Close Download ID:100798 Author:morita_K 2026-01-28 21:15 Version:1.0
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [QOL]

ESC to Menu Close
Pip-Boyを開いて用事を済ませた後、Pip-Boy画面を閉じようとして反射的にESCキーを押したらポーズメニューが出てきてイライラした・・・なんて事ありませんか?
このMODは特定のメニューにおいて、ESCキーを押すとポーズメニューが開くのではなく、現在のメニューが閉じるようになります!
基本はOG/NG対応ですが、AE版もあります。
必須MOD:
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
F4SEを使用するこのMODは、ESCキーを押すことでPip-Boyやコンテナなどのメニューを閉じることができます。メニューが開いていない場合は、ESCキーは通常どおり機能します。ESP
ファイルは含まれておらず、DLLファイルのみなので、いつでも安全に追加または削除できます。
・コントローラーにも対応しており、戻るボタンを押すとメニューが閉じます。
・このMODの影響を受けるメニューは、Pip-Boy、コンテナ、トレード、書籍、クラフト、V.A.T.S.、およびターミナルです。
・ESCキーを押してもターミナルメニューは閉じません。ポーズメニューのポップアップをブロックするだけです。
・ESCキーを押したときに特定のメニューでポーズメニューを開きたい場合は、modフォルダ内のESCtoMenuClose_Settings.iniファイルを編集してください。
ESCキーは現在のメニューを閉じるためのものです。これはプレイヤーとゲームの間の契約のようなものです。
しかし、BethesdaはPip-BoyやコンテナなどのメニューでESCキーを押すと、代わりにポーズメニューが開くようにしました。
このMODをインストールして、神聖な契約を守りましょう!Fallout4 Nexus, morita_K. 28 Jan 2026. ESC to Menu Close. 28 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100798>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] FlexRevive Download ID:108006 Author:AndyR007 2026-09-05 14:53 Version:1.3.0
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RATE: ★=39 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [グラフィック] [NVIDIA]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

FlexRevive
Fallout 4の武器破片システムを復活させるプラグイン。最新GPUでクラッシュしていたNVIDIA Flexの機能を独自実装で置き換え、射撃時にコンクリートや金属から破片が飛び散り、落下・衝突・転がる物理演算を実現。
▼ 機能
・射撃時に表面から破片が飛び散り、重力に従って転がり、衝突・散乱する
・設定ファイルで重力・抵抗・反発・摩擦などを調整可能
・CPU上で動作し、弱いCPUでも軽量設定で対応可能
▼ 導入方法
・Vortex等のマネージャーでインストール、またはF4SEフォルダをData直下にコピー
・f4se_loader.exeで起動。武器破片は自動で有効化される
・ForceEnableWeaponDebris=0に設定すれば手動管理も可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4(1.11.221で開発・テスト、1.10.x対応)
・Fallout 4 Script Extender(F4SE)Fallout4 Nexus, AndyR007. 5 Sep 2026. FlexRevive. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108006>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NV Caravan Menu Download ID:103656 Author:psydel 2026-08-22 13:56 Version:1.0.3.0
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RATE: ★=39 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

NV Caravan Menu
Fallout: New Vegasのカジノゲーム「Caravan」をFallout 4で遊べるようにするMOD。
▼ 機能
・入植地に建設できるダミープレイヤーと対戦可能
・3種類の異なるAIオポーネント(3K、One Eyed Jack、Normal)と対戦
・複数のカードデッキデザインから選択可能
・キーボード、マウス、ゲームパッド対応
▼ 前提・必須
・Fallout 4 v1.10.163.0以降
・F4SE
・トレーダーからカード購入時はRobCo Patcher必須
▼ 設定
・PS4コントローラー使用時はConfig.jsonでUsePSButtonをtrueに変更
・L10N.jsonでインターフェース翻訳可能
・モッディング対応ありFallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. NV Caravan Menu. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103656>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Melee and Throwing System Overhaul (TSO) - F4SE Download ID:99333 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 09:12 Version:2.0.1
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RATE: ★=39 TAG: [ゲームシステム変更] [グレネード] [近接攻撃] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]
投擲システムのオーバーホールを行います。
意図しない投擲の防止、クイックスロット追加、キル時のグレネード補充、各種アクションのキーバインドなどの機能が含まれています。
各種機能はMCMからカスタマイズが可能で、ほとんどはデフォルトで無効となっています。
■機能
・グレネードを意図せず投げないようにするため、武器をホルスターから出しているかの判定を追加します。非遮り時/非構え時/リロード時などの追加の判定も可能です。
・クイックスロットを追加します。グレネードと地雷用のお気に入りスロットになりますが、押すと即投げられるようにするオプションも用意されています。
・クイックスロットを入替/切替させられます。
・各種操作のキーバウント(キーボート+マウス/パッド)を設定できます。
・投擲時にグレネードを装備していない場合、クイックスロットかインベントリから自動的にグレネードを装備できます。
・敵のキル時にグレネードを獲得できます。伝説の敵をキルした場合は、クイックスロットがすべて補充されます。この機能の発生確率を設定可能です。
・上記すべての機能には通知が用意されています。
・Melee And Throwへの互換用設定が用意されています。
・Canary Save File Monitorに対応しています。
・esl、かつBA2アーカイブなし(スクリプトファイルが数個あるのみ)。どんなMOD環境でも問題なく使用できるはずです。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Garden of Eden Papyrus Script Extender (互換性の問題によりv18.5以前かv21以降がおすすめ)
Papyrus Common Library
■互換性
・OG版とNG版でテスト済みです。
・AE版でも機能するはずですが、現時点(2025/12/24)ではPapyrus Common LibraryがAE版に対応されていません。
・Fallout Londonと互換性があります。
・理論上はあらゆる投擲系MOD(グレネード追加やアニメーション変更)と互換性があります。互換性がないものは見つかりませんでした。
■推奨MOD
・Melee And Throw (iniファイルの設定項目はこのMODのMCMで設定可能。近接武器でカウンターしたい場合はおすすめ)
・Canary Save File Monitor (実装済み)
・Warfighter's Grenade Animation Replacer
・Dak's Explosive Pack
・投擲物を追加するMOD
■その他注意点
・このMODは、既存システムの変更やrecordの変更、 spell/effectを使用することなく投擲システムを拡張します。あらゆるシステムを互換性があるはずなので、投擲物を追加するMODを導入することをおすすめします。
・現状のスクリプトは過度に慎重かつ冗長です。人生の大半をModdingに費やしてきましたが、これほど多機能なスクリプトを作成したのは始めてであるためです。もっと簡略化できるかもしれませんが、安全性を重視して作成しています。テストプレイとしてロンドンを100時間ほど探索しましたがクラッシュは発生しませんでした。
・MCMの画像はデフォルトの設定値ではなく、作者が個人的に使用している設定です。
・通知用のメッセージはiniファイルに記載しているため、翻訳を行う場合はiniファイルを編集する必要があります。
■既知の問題
パッドの入力(サイクルなど)は、セーブデータのロード直後の数秒間は感知できません。スクリプトのロード時にキーの登録が行われるためです。
場所を移動した際のロード等については問題なく、あくまでセーブデータをロードした時のみ発生します。Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Melee and Throwing System Overhaul (TSO) - F4SE. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99333>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [VR] Daytripper 4 Download ID:91141 Author:mith077 2026-03-06 12:42 Version:1.4.9
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Daytripper 4
Fallout 4 VRの各種バグを修正するF4SEプラグイン。エンジンレベルでの根本的な修正を提供。
▼ 主な機能
・ProjectileDownwardAiming: 上からの射撃時の照準バグを修正
・BookMenuText: VRの本・メモのテキスト表示を改善
・RobotModMenu: VRでロボットワークベンチを動作可能に
・DlcPreCulling: Far HarborとNuka Worldの風景表示バグを修正
・ExtendedArchiveLimit: BA2アーカイブ数の制限を拡張
・SmallFileLoader: 255個以上のプラグイン読み込みに対応
・CreationClubSupport: Creation Club コンテンツの自動読み込み
▼ 導入方法
・F4SEまたはF4SEVRをインストール
・Address LibraryまたはVR Address Libraryをインストール
・Buffout4 NGとxSE PluginPreloader F4の導入を推奨
・VRユーザーはxSE PluginPreloader.xmlの編集が必要
・Data\F4SEフォルダのDaytripper.tomlで設定可能
▼ 注意事項
・SmallFileLoaderを有効化すると無効化できず、セーブデータが破損する
・Fallout 4 Version Check Patcherとの非互換あり
・VR Workshop・Pet Dogを使用する場合はCreation Club Update必須Fallout4 Nexus, mith077. 6 Mar 2026. Daytripper 4. 12 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91141>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Shogo Type-99 Hayabusa Aerial Frame Download ID:110213 Author:brothershogo 2026-10-17 06:41 Version:1
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RATE: ★=38 TAG: [F4SE] [アーマー] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Shogo Type-99 Hayabusa Aerial Frame
核融合炉で飛行できる飛行式アーマー「Type-99 Hayabusa Aerial Frame」を追加する。作者の旧作MOD(New Vegas版)の設計を移植した、パワーアーマーの骨格が不要な防具MOD。
▼ 特徴
・核融合炉を動力とする飛行機能。ジャンプ長押しで推力を発生し、Hキーで上昇・ホバー補助・降下補助のモードを切替
・燃料は初期60秒。切れると所持している核融合炉を1個消費して60秒分補充
・装着中は燃料がなくても落下ダメージを無効化。武器や他の危険は防がない
・オリーブ色の軍用装甲、赤く光るアイスリット、後部スラスター。飛行ヘルメットは別装備
▼ 入手・クラフト
・ルーカス・ミラー、プロクター・ティーガン(レベル25〜)、一般の防具商人(レベル30〜)、戦前ボスの宝箱(レベル35〜、低確率)で入手
・化学ステーションの「SHOGO HEAVY INDUSTRIES」から製作可能。Armorer 3・Science! 2が必要
▼ 前提・導入
・F4SE必須。DLC・Nanako・CBBE・ボディ置換MODは不要
・SHI_AerialAssault.espを有効化。ESL指定済みのため名前は変更しない
・オプションのRobCo版はRobCo Patcher (Zzyxzz製)と依存MODが必要。他MODの配布変更を保持しやすい
▼ 注意・互換性
・飛行はプレイヤーのみ対象。コンパニオンの飛行AIは含まない
・装着中は共有のジェットパック設定を一時変更するため、同設定を変更するMODと競合する可能性あり
・商人コンテナやレベルリストを編集するMODと競合する可能性あり。RobCo版は配布変更のみ対応Fallout4 Nexus, brothershogo. 17 Oct 2026. Shogo Type-99 Hayabusa Aerial Frame. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110213>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Console Autocomplete Download ID:86290 Author:SoleVaultBoy 2025-02-16 06:44 Version:1.2.0
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RATE: ★=38 TAG: [コンソール] [F4SE]

Console Autocomplete
ゲーム内のコンソールにオートコンプリート機能を追加します。
特徴
・旧世代版と次世代版をサポート
・ゲーム内コンソール用のVSCodeライクなオートコンプリート機能
・利用可能なすべてのコマンドを循環表示
・コマンドの説明とパラメータ(ある場合)を表示
・参照関数と非参照関数の分離
・コマンドの分離をサポート
・空のコマンドを保存できない問題を修正
・高い互換性
・Data/Interface/ConsoleAutocomplete.xmlで設定可能な項目
要件
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022⇒https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
キーバインド
・コマンドのオートコンプリート: 右
・コマンド履歴の表示: 上または下
・コマンド候補の切替: タブまたはctrl
・サジェストの表示切替: Alt
注意点
・AS3のキーイベントの問題により、コマンド履歴はキーを離した時にのみ更新される
推奨MOD
・Better Console - F4SE - コンソールの機能を改善する
・Papyrus Common Library - EditorIDを読み込むため、コンソールコマンドでFormIDの代わりに使用できるFallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 16 Feb 2025. Console Autocomplete. 1 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86290>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flashlight Replace CustomLighting Download ID:108290 Author:AozoraCynthiA 2026-08-24 14:05 Version:1.0.4
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RATE: ★=37 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Flashlight Replace CustomLighting
Fallout 4の手電筒とパワーアーマー頭部ライトの照明設定をカスタマイズするMOD。カメラ方向追従機能を保持しつつ、MCMを簡潔に再構成。
▼ 特徴
・手電筒とパワーアーマー頭部ライトで独立したMCMページを用意
・手電筒は色・範囲・FOV・エッジフォールオフ・明るさ・位置を調整可能
・パワーアーマー頭部ライトは有効状態・範囲・FOV・エッジフォールオフ・明るさを調整可能
・室外と室内の明るさを個別に設定
・RGB値やHex値ではなく名前付きカラープリセットを使用
・デフォルトはウォームホワイト(RGB 255,240,200)
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 runtime 1.10.163以上
・F4SE 0.6.23以上
・MCM/F4MCM
・Microsoft Visual C++ x64 Redistributable
▼ 導入方法
・元のFlashlight Replace またはFlashlightReplace.dllを提供する他MODを無効化
・英語版メインパッケージをインストール
・中文MCMが必要な場合は中文パッチをインストール
・MO2 Overwriteに古いFlashlightReplace.iniがあれば削除するか、MCMで再度ウォームホワイトを選択
▼ 技術情報
・ESP/ESLなし。F4SE DLL、MCM設定、照明INIファイルのみ
・高度なパラメータはSettings.iniで編集可能
・元版はFlashlight Replace 1.6.3.1(作者:psydel)をベースFallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 24 Aug 2026. Flashlight Replace CustomLighting. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108290>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vendors Sell Modded Weapons Download ID:99796 Author:morita_K 2026-01-19 18:01 Version:1.0.4
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RATE: ★=37 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Vendors Sell Modded Weapons
MODで追加された武器・防具をベンダーがランダムに販売するようにするMOD。セットアップ不要で導入するだけで機能。
▼ 機能
・銃販売ベンダーは追加銃を、近接武器販売ベンダーは追加近接武器を、防具販売ベンダーは追加防具・衣類を販売
・1~2個のアイテムをランダムに販売
・ゲーム中にMODを導入した場合、ベンダーの在庫更新時に反映
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable
▼ 設定
・Fo4Editで VendorsSellModdedWeapons.esp を開き、Global タブの VSNW_Sales_Quantity で販売数量を調整可能
・販売数量の他、Featured Items の販売有無と価格倍率も設定可能
・v1.0.4 以降、オプションファイルをインストール後、INI ファイルで販売ブロックフィルターを設定可能Fallout4 Nexus, morita_K. 19 Jan 2026. Vendors Sell Modded Weapons. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99796>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vendors Always Sell Player Weapons Ammo Download ID:99110 Author:morita_K 2025-12-13 19:51 Version:1.0
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RATE: ★=37 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Vendors Always Sell Player Weapons Ammo
プレイヤーが所持する武器の弾薬を、常に十分な量で販売するようにベンダーの在庫を調整するMOD。
▼ 機能
・ベンダーは約1000発までの弾薬を販売
・プレイヤーが所持する武器に対応した弾薬のみ追加
・MOD追加武器の弾薬にも対応
・弾薬販売ベンダーのみ更新されるため没入感を損なわない
▼ 設定
・VendorsAlwaysSettings.iniで全ベンダーが弾薬を販売するよう変更可能
・全種類の弾薬を販売するよう設定することも可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable
▼ 注意
・ゲーム途中導入時は、ベンダー在庫の次回更新時に効果が反映
・DLLファイルのみのため、セーブファイルへの悪影響なしFallout4 Nexus, morita_K. 13 Dec 2025. Vendors Always Sell Player Weapons Ammo. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99110>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Manual Reload - F4SE Download ID:76076 Author:GELUXRUM 2024-07-18 21:04 Version:1.2
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RATE: ★=37 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [戦闘] [リロード] [F4SE]

Manual Reload - F4SE
マガジンが空になったときや、マガジンが空になった状態で撃とうとしたときに自動でリロードする機能を無効化します。
Manual Reload SimpleやTactical Reloadにも同等の機能はありますが、多少の問題点がありました。(たとえばマガジンが空になった直後のリロードが遅れる。おそらくスクリプトの遅延が原因。)
しかし、このMODならそのようなデメリットはありません。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. Manual Reload - F4SE. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76076>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Survival HUD Download ID:92445 Author:morita_K 2025-09-04 17:21 Version:1.1.5
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [F4SE] [UI] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Custom Survival HUD
Fallout 4のサバイバルモード用に、体力・弾薬・放射能などの情報を表示するカスタマイズ可能なHUD。
▼ 主な機能
・渇き・飢え・睡眠・病気・アドレナリンの正確な数値を6段階で表示
・放射能ダメージは色で段階的に表現
・病気の数をアイコンで表示
・一人称・三人称で異なる表示方式に対応
▼ カスタマイズ
・MCMメニューで各種設定が可能
・GUIメニューで色・サイズ・透明度・枠線を調整
・ドラッグでHUDの位置を自由に配置
・三人称時の追従・固定を選択可能
▼ 自動非表示機能
・ゲーム一時停止やPip-Boy使用時に自動的に非表示
・コンテナ・死体選択時にスムーズに消える
▼ 前提・注意
・F4SE・Address Library for F4SE Pluginsが必須
・Next-Gen版には非対応
・サバイバルモード関連MODとの競合時は報告が必要Fallout4 Nexus, morita_K. 4 Sep 2025. Custom Survival HUD. 24 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92445>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Silent Protagonist NPC Focus Dialogue Camera - F4SE Download ID:110242 Author:irishbutcher 2026-10-22 06:10 Version:1.0.0
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RATE: ★=36 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Silent Protagonist NPC Focus Dialogue Camera - F4SE
無口な主人公向けに会話カメラがNPCのみを映すMOD。ESP不要。
▼ 特徴
・会話カメラは常に他のNPCを映し、プレイヤーキャラクターは映さない
・プレイヤーの会話時の身振り(ジェスチャー)を無効化
・ロボットNPCとの会話時に極端なアップになるのを回避
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Runtime Database
・Address Library for F4SE Plugins
・CommonLibF4
・CommonLibF4RD
▼ 推奨・関連MOD
・Extended Dialogue Interface
・Silent Protagonist NG (F4SE)Fallout4 Nexus, irishbutcher. 22 Oct 2026. Silent Protagonist NPC Focus Dialogue Camera - F4SE. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110242>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dialogue NPCs Can Have Eye and Lip Movements While Lying in Bed - F4SE Download ID:110486 Author:LarannKiar 2026-10-24 05:19 Version:1.0
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RATE: ★=36 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [イマージョン] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Dialogue NPCs Can Have Eye and Lip Movements While Lying in Bed - F4SE
NPCがベッドに横たわったまま会話する際、目と口の動きを付与するF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・会話中、ベッドに横たわっているNPCに目と口の動きを付与
・任意機能で、ベッドに横たわったNPCも常に会話シーンに入れるようにする(初期状態では無効)
・バニラではプレイヤーの会話開始時にNPCが起き上がることがあるため、それを防ぐ用途
▼ 設定
・任意機能は同梱のINIで有効化可能
・INIはCustom.iniに名前を変更すると、MODの更新時に上書きされない
▼ 前提・互換性
・必須: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・コンパニオン、NPC、家具系MODと互換性ありFallout4 Nexus, LarannKiar. 24 Oct 2026. Dialogue NPCs Can Have Eye and Lip Movements While Lying in Bed - F4SE. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110486>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] TVA Terminal UI - Retro HUD and Pip-Boy Overhaul Download ID:109644 Author:DerpyJones 2026-11-05 03:52 Version:0.3.14
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RATE: ★=36 TAG: [UI] [F4SE] [Pip-Boy] [HUD] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

TVA Terminal UI - Retro HUD and Pip-Boy Overhaul
Fallout 4のUIを懐古的なターミナル風に一新するMOD。HUD、Pip-Boy、VATS、メニューを再設計し、ドラッグ&リサイズで自由にカスタマイズ可能。
▼ 特徴
・暗いパネルとタイプライター風フォント、ファイルタブで戦前ターミナルの雰囲気を再現
・アナログ式HP・AP ゲージでHUDをシンプルに、大きなパークカードで元のアニメーションを見やすく
・HUD、Pip-Boy、パークチャート、インベントリ、取引メニュー、ワークベンチ、入植地建築、ダイアログ、ターミナル、ロード画面、設定を変更
▼ カスタマイズ
・Settings > CUSTOMIZE UI、またはメニュー内でF6キーで開く(コントローラーはX)
・要素を選択してドラッグで移動、角をドラッグまたはマウスホイールでリサイズ
・表示、位置、サイズ、明るさ、テキストサイズを調整可能
・ガイド、スナップ、アンドゥ/リドゥ、名前付きプロファイル、プリセット、インポート/エクスポート/復旧、テーマ機能
▼ 前提・必須
・F4SE(ゲームバージョンと完全に一致するもの)が必須
・レイアウト保存にはMod Configuration Menu とF4SEが必要
・本体インターフェースはMCMなしで動作
・テスト環境: Fallout 4 1.11.240、F4SE 0.7.9
▼ 互換性・注意
・同じメニューを置き換える他のUIモッドは互換性パッチが必要
・アップグレード時は既存の Data/MCM/Settings/TVATerminalUILayout.ini を保持
・F4SEを通じて起動することFallout4 Nexus, DerpyJones. 5 Nov 2026. TVA Terminal UI - Retro HUD and Pip-Boy Overhaul. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109644>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ArmorFactor Download ID:109577 Adult-Only Author:DeadElite001 2026-10-01 16:37 Version:1
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RATE: ★=36 TAG: [CBBE] [F4SE] [アーマー] [女性]
Fallout4 Nexus, DeadElite001. 1 Oct 2026. ArmorFactor. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109577>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Survival AutoMedic (eat - drink - heal - cleanse - cure) Download ID:109340 Author:Victor389 2026-10-18 01:46 Version:1.6.0
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RATE: ★=36 TAG: [F4SE] [MCM] [QOL] [サバイバル] [AI変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Survival AutoMedic (eat - drink - heal - cleanse - cure)
サバイバルモードの7つの必須ケア(体力・放射能・手足の損傷・飢え・渇き・病気・中毒)を一度に自動処理するMOD。
▼ 機能
・AutoMedicアイテムを使用するか自動モードで、所持品から最適な組み合わせを選んで一括使用
・過剰回復を最小化し、進行中の治療効果を計算に含める
・放射能を優先処理(最大体力低下を防ぐため)
・パークと装備品の効果を実行時に読み込み
・飢え・渇きは段階変化ループで対応
・予防機能:睡眠時と危険な食事後に薬草療法を自動使用、放射能上昇時にRad-Xを自動使用
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4(サバイバルモード対応)
・Fallout 4 Script Extender(F4SE)
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Garden of Eden Papyrus Script Extender
▼ 設定
・MCMで全機能をカスタマイズ可能(英語・ロシア語)
・自動モード:ON/OFF、戦闘中の動作、治療対象の選択
・体力・放射能・飢え・渇き・病気・中毒それぞれの閾値設定
・アイテム除外リスト対応
・診断ログ機能搭載
▼ 互換性・注意
・プラグイン1個、マスター1個(Fallout4.esm)、パッチ不要
・Survival Configuration Menu対応
・コンパニオンは治療対象外
・他MODのアイテムは非対応(Papyrusの制限)
・既存セーブへの追加は安全
▼ 開発
・Claude Code(Opus 5)で生成。作者はテスト・指示のみ担当Fallout4 Nexus, Victor389. 18 Oct 2026. Survival AutoMedic (eat - drink - heal - cleanse - cure). 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109340>.[コメントを書く] -
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