Fallout4 Mod データベース

クラフト おすすめMOD順 PAGE 15search

 [クラフト - その他] Junk Crafting Download ID:14709 Author:Kizude 2016-06-05 19:05 Version:1
RATE: =4 TAG: [クラフト] [肥料]
Junk Crafting Title画像

Junk Crafting

ケミストリーステーションでJunkの
肥料の袋とエコノミー・ワンダーグルーとワンダーグルーを作成できるようになります。
肥料と粘着剤取得の助けとなるでしょう。

材料はこの説明書きページの画像に日本語で用意した画像があるので参照ください。

日本語化は不要です。
  • Junk Crafting画像1
  • Junk Crafting画像2
  • Junk Crafting画像3
Fallout4 Nexus, Kizude. 5 Jun 2016. Junk Crafting. 5 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14709>.

 [防具・アーマー] Power Goggles - Power Armor Mods for Goggles and Visors Download ID:3458 Author:ScottyDoesKnow 2019-11-05 04:09 Version:2.2.1
RATE: =3 G=1 TAG: [ヘルメット] [クラフト] [ゴーグル] [ターゲッティングHUD]
Power Goggles - Power Armor Mods for Goggles and Visors Title画像

Power Goggles - Power Armor Mods for Goggles and Visors

ヘルメットなどにターゲッティングHUD、リコンセンサーなどを付けれるようになるMOD

アサルトガスマスク
ブラウンフライトヘルメット
フライトヘルメット
ガスマスク
ゴーグルとガスマスク
医療ゴーグル
レッドフライトヘルメット
ロードゴーグル
シンセフィールドヘルメット
シンセヘルメット
溶接用ゴーグル
ラップアラウンドゴーグル
イエローフライトヘルメット
など

オプションで
ブラックリムメガネ
メガネ
ファッショナブルなメガネ
リアムの眼鏡
巡査サングラス
サングラス
などにも対応している
  • Power Goggles - Power Armor Mods for Goggles and Visors画像1
Fallout4 Nexus, ScottyDoesKnow. 5 Nov 2019. Power Goggles - Power Armor Mods for Goggles and Visors. 29 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3458>.
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 [武器] Just Holstered Weapons Download ID:11662 Author:friffy 2016-12-05 16:32 Version:v3a
RATE: =2 G=4 TAG: [クラフト] [アクセサリー] [] [近接武器] [グレネード] [ホルスター] [日本語化対応]
Just Holstered Weapons Title画像

Just Holstered Weapons

後継MOD:Just Visible Holstered Weapons

バニラの各種武器のホルスターを追加します。
ケミストリーステーションで作成可能。

このアクセサリーを装備することにより、第三者視点で腰や背面に
各種武器が表示され、装備しているかのように見せることができます。

※飽くまでも表示される"だけ"です。
 実際にその武器を使える訳ではありません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v2a [#13] []
    2016-11-29 14:39:21 2KB [DOWNLOAD]
  • Just Holstered Weapons画像1
  • Just Holstered Weapons画像2
  • Just Holstered Weapons画像3
  • Just Holstered Weapons画像4
Fallout4 Nexus, friffy. 5 Dec 2016. Just Holstered Weapons. 4 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11662>.
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 [ゲームシステム変更] Portable Sleeping Bag Download ID:11111 Author:Xylozi 2016-03-21 11:14 Version:1.02
RATE: =2 G=6 TAG: [クラフト] [ポータブル] [削除済み]
Portable Sleeping Bag Title画像

Portable Sleeping Bag

携帯可能な寝袋を追加します。これにより何処でも睡眠を取れるようになります。
ケミストリーステーション > ユーティリティ から作成可能。

◆ 寝袋の使用方法 ◆
1.Miscカテゴリに追加される寝袋をドロップ。
2.寝袋で睡眠を取ることで、再び回収することができます。

Ver1.02:寝袋の重量が、25から5へ変更されました。
  • Portable Sleeping Bag画像1
  • Portable Sleeping Bag画像2
Fallout4 Nexus, Xylozi. 21 Mar 2016. Portable Sleeping Bag. 21 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11111>.
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 [武器] Weapon Upgrades Download ID:35500 Author:Fire Storm 2019-01-15 23:20 Version:1.2
RATE: =2 G=1 TAG: [] [クラフト] [モジュール]
Weapon Upgrades Title画像

Weapon Upgrades

バニラ武器の威力、連射速度、リロード、装弾数などを向上させるレシーバーを追加する。
  • Weapon Upgrades画像1
Fallout4 Nexus, Fire Storm. 16 Jan 2019. Weapon Upgrades. 23 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35500>.
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 [クラフト - 家/居住地] Theocentric Settlement Objects Download ID:100790 Author:xDunceCapn 2026-01-29 02:54 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [ワークショップ] [装飾] [クラフト] [絵画] [宗教] [キリスト教]
Theocentric Settlement Objects Title画像

Theocentric Settlement Objects

「私が生き残れたのは、私の内に燃える炎が外側の炎を打ち消したからだ。」- ジョシュア・グラハム

*このモッドは、いかなる憎悪、差別、敵意も助長または支持するものではありません。すべてのMODと同様に、ダウンロードは完全に任意であり、内容に不満や同意がなければ無視しても構いません。

キリスト教に基づいた絵画と像を追加します。

Delightful Frames - HD Frame Retextures for Paintings (pre and post-war) 2Kがあるとフレームが綺麗になります。
  • Theocentric Settlement Objects画像1
  • Theocentric Settlement Objects画像2
  • Theocentric Settlement Objects画像3
  • Theocentric Settlement Objects画像4
  • Theocentric Settlement Objects画像5
Fallout4 Nexus, xDunceCapn. 29 Jan 2026. Theocentric Settlement Objects. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100790>.
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 [武器] Attachment Pack - Turrets Download ID:88526 Author:Selakii 2024-10-23 06:21 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [タレット] [クラフト] [ワークショップ]
Attachment Pack - Turrets Title画像

Attachment Pack - Turrets

The Attachment Packのパーツを利用して
2つの新しいタレットを追加するMOD

ESL フラグ付き ESP

要件MOD
The Attachment Pack
  • Attachment Pack - Turrets画像1
  • Attachment Pack - Turrets画像2
Fallout4 Nexus, Selakii. 23 Oct 2024. Attachment Pack - Turrets. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88526>.
 [クラフト - その他] Boxed Settlement Startup Kit Download ID:74420 Author:Cyberpro123 2023-09-02 20:25 Version:1.1
RATE: =3 TAG: [クラフト] [素材] [居住地]
Boxed Settlement Startup Kit Title画像

Boxed Settlement Startup Kit

居住地の設営に便利な素材セットを追加します。
ケミストリーステーションのユーティリティで作成。AIDアイテムとして使用することで素材に戻ります。素材のロスは無し、重量は素材の合計と同じです。
他のクラフトで勝手に消費されず、ワークショップへのジャンク搬入に含まれない為アイテムの管理が楽になり供給ラインの繋がっていない新規居住地の開発がしやすくなります。
  • Boxed Settlement Startup Kit画像1
Fallout4 Nexus, Cyberpro123. 2 Sep 2023. Boxed Settlement Startup Kit. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74420>.
 [ゲームシステム変更] More Legendary Effects - Expansion Download ID:74099 Author:Dank Rafft 2023-08-27 19:22 Version:1.0.1
RATE: =3 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [Fallout76]
More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And Moreに統合するパッチです。

●内容
- MLEのレジェンダリー効果にはすべて緩やかなMODリファレンスが付属する。つまり、アイテムから効果を取り外して別のアイテムに移すことができる。
- MLEのすべてのレジェンダリー効果は、十分なレジェンダリー・マイクロチップを持っていてPerk条件を満たしていれば、一から作ることができる。効果のパワーレベルに応じてレシピのバランスを考えてみた。中には、Armorer、Blacksmith、Gun Nutからなる通常のセットアップとは異なるPerkを必要とするものさえある。
- MLEのレジェンダリー効果はすべてスクラップ可能になった。スクラップにすると、一定量のマイクロチップを得ることができる。
- MLEのレジェンダリー効果は、LEOの5つのレジェンド・スロット(バニラ1つ+オプション4つ)で使用できる。LEOの例に漏れず、L2~L5で効果を使いたい場合はL1の効果をコンバートする必要がある。
- MLEのレジェンダリーのドロップ注入は、LEOのカスタム効果(FO76のものを含む)やLEOを使用する他のレジェンダリー拡張と同じ動作をするように、デフォルトで無効になった。
- MLEのインスタンスの命名規則はECO/NEOの拡張INNRに適切に注入できるようなった。そのために2つのプラグインがある。1つはComplex Sorterを実行しないECO/NEOのINNRユーザー向けで、もう1つはComplex Sorterのユーザー向けだ。FOMODインストーラーは、ECOまたはNEOのINNRプラグインがインストールされている場合、それに応じる。
- 「Traveller's」の2つの武器効果を「Traveller's Stamina」と「Traveller's Finesse」に改名し、効果の説明を常に確認しなくても区別できるようにしまた。
- 前述の2つの効果がMLEのインスタンス命名ルールの対象外だったのを修正。
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 27 Aug 2023. More Legendary Effects - Expansion. 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74099>.
 [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
RATE: =2 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz Title画像

Toolz

クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。


「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?

Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。

私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。

このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。

▼このMODについての詳細

Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。

ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)

また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。

新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。

いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)

店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。

店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。

一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。

小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。

クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。

商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。

ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。

他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。

もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。

調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。

それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)

居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。

どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。

タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。

一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。

タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)

・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個

これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。

必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。

正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。

道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。

この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。

一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。

クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。

修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。

スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。

クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。

一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。

例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)

こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。

いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。

素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)

電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。

どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。

UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。

私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。

ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。

きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)

ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。

次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)

そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!

FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。

汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)

また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。

きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。

しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。

現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。

タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。

さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。

作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。

そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。

Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。

そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。

他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。

あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。

すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。

そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!

しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 []
    2024-04-03 15:00:02 2KB [DOWNLOAD]
  • Toolz画像1
  • Toolz画像2
Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.
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 [パワーアーマー] Power Armor Crafting - Simple Download ID:67118 Author:SnowArchduke 2023-07-02 03:18 Version:1.0.2
RATE: =3 TAG: [パワーアーマー] [クラフト]
Power Armor Crafting - Simple Title画像

Power Armor Crafting - Simple

フィールドで見つかるパワーアーマー、何処かしらのパーツが欠けていてがっかりする事は?無い部分を求めて連邦をさまようことは?同じタイプを見つけても、欲しい部位がまた無くて頭を抱えることは?

このMODはケミストリーステーションでバニラのパワーアーマーの部位を作成できるようにします。十分な素材さえ持っていればPerk無しでしっかり作れます。

全てのレシピはFallout76を参考にして調整されています。
  • Power Armor Crafting - Simple画像1
  • Power Armor Crafting - Simple画像2
Fallout4 Nexus, SnowArchduke. 2 Jul 2023. Power Armor Crafting - Simple. 20 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67118>.
 [クラフト - 装備] NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1 Download ID:63510 Author:niston 2025-05-12 01:59 Version:1.32
RATE: =3 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [電力] [電気] [パワー] [配線]
NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1 Title画像

NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1

居住地間の送電網を確立し、配線を整理して、電力を再び偉大なものにしましょう!

●このMODは何?
NISTRON SNEの本(画像2枚目)を読んで、電力をA地点からB地点に運ぶための新しいワークショップアイテムを作る方法を学びましょう。

以下の内容を含みます。
- ある居住地から他の居住地に電力を送るための高圧変圧器。
- 居住地内の架空配線を管理するための完全モジュール式電柱キット。
- 屋内外の居住地の配線をすっきりさせるための埋設電線。
- 屋内用の小型配線クリップ、屋外に設置することもできます。
- 複雑な電力網を構築するための絶縁変圧器。
- ラベル付けや塗装が可能な、美しいスイッチボックス。
- 全く新しい絶縁スイッチ、OFFになると回路を適切に切断します(スイッチボックスとは全く異なります)。
- 新しい、きれいな「電線管」タイプのコネクターとインシュレータ(絶縁体)(インシュレータは電力を放射しません)。
- コンクリート建築用の電気を通す壁・床・天井。

まだまだあります!
- 新しいアイテムの多くに、エキサイティングで新しい管理能力があります。
- バニラの全ジェネレータ(発電機)の出力が向上。
- ワークショップのワイヤーの色とスタイルを選択可能。
- ワークショップのワイヤーの長さは無制限。
- エクストラボーナス:Vault-Tecシグナルライトの配線が工業規格カラーに。

●前提MOD
F4MS - Fallout 4 Mining System
Mod Configuration Menu
Rename Anything
Settlement Menu Manager
SUP F4SE
TextInputMenu
Workshop Framework(このMODか、もしくはオプションファイルのEEE-Addon-PowerGridToolsを入れるか、どちらかにしてください。)

●使用方法
- セーブデータをバックアップして、MODをインストールします。
- NISTRON EEE Volume 1の本を集めて読みます(またはMCMメニューのCheatを有効にするだけでもOK)。
- ワークショップの「パワー」カテゴリと「コネクター・スイッチ」メニューに新しいワークショップアイテムが登場します。
- 電気を通す壁は、コンクリート建築セットメニューの下にあります。


- アンインストールには対応していません。
- ワールドスペースやバニラセルには一切手を加えていません。

●本はどこで手に入る?

以下の場所のいずれかにランダムで出現します。
- ネイティック変電所(赤い工具箱の中)
- ボストン市立図書館
- ケンブリッジサイエンスセンター
- マス・フュージョン・ビル(机の上)
- 電気愛好家クラブ


●始めましょう!:簡易発電所を作る

- 核融合ジェネレータ(青いやつ)を作りましょう!300の電力を作れます。
- HV変圧器(小)を作ります。
- ジェネレータを変圧器に接続します。
- 変圧器のメンテナンスメニューを開き、Configure(設定)を選択します。
- 変圧器の設定メニューで、High Voltage Setup(高電圧セットアップ)オプションを選択します。
- 変圧器の高電圧側を[email protected](Delta)に設定します。
- 設定メニューから、HV変圧器のOperation Mode(動作モード)を選択します。
- FEEDモードに設定します。
- 緑色の点滅するランプが点灯し(FEEDモードが動作していることを示す)、変圧器からわずかなハムノイズが聞こえます。
- FEED変圧器は、140の電力を他の居住地に送り、同時に1の電力を自ら消費します。
- 残った159の電力は、送電元の居住地内で別の変圧器や、照明、タレットなどに使用できます。


●始めましょう!:簡易発電所から電力を受け取る

- 他の居住地に行きます。
- HV変圧器(小)を作ります。
- HV変圧器のメンテナンスメニューを開き、Configureを選択します。
- HV変圧器の設定メニューのHigh Voltage Setupオプションを選択します。
- 変圧器を 140PU @ 3x13.8kV (Delta)に設定します。
- 設定メニューから、HV変圧器のOperation Modeを選択します。
- TAPモードに設定します。
- 設定メニューから、Connect to FEED(FEEDに接続)を選択します。
- 接続メニューから、前回構築したFEED変圧器を探します。
- 接続メニューの中から、該当するボタンを選択して選択します。
- 緑色のランプが点灯し(TAPモードが動作していることを示す)、変圧器の音が聞こえます。
- TAP変圧器はFEEDから最大140の電力を受け取り、1の電力を自ら消費します。
- つまり、この居住地では139の電力を利用可能で、もう一つの居住地の簡易発電所から電力が供給されていることになります。
- TAPの出力で利用できる正確な電力の量は、TAPとFEEDの距離が開くことによって生じる電力ロスによって変わる可能性があります。
※TAPとFEEDの距離が近い場合(例:サンクチュアリからレッドロケット)、電力ロスはゼロかそれに近い値になります。
- 変圧器に街灯を接続すると、街灯が点灯します。
- なんて素敵なんでしょう!

●HV変圧器の詳しい情報
- 変圧器は、そのコイルのほとんどが銅で作られています。そのため、大量の銅が必要になります。

- HV変圧器は、以下の動作モードに設定することができます。
 - FEEDモードは、地域の送電網から電力を受け取り、高電圧接続によって他の場所に送ります。
 - TAPモードは、FEEDから高電圧接続で電力を受け取り、地域の送電網に出力するモードです。
 - DISCONNECTEDモードは、高電圧側は何も接続されておらず、変圧器は電力を消費しません。

- 現実の変圧器とは異なり、Falloutの変圧器は、一方向にしか電力を渡すことができません。FEEDからTAPへ。

- より大きな変圧器はより多くの電力を送ることができますが、製造コストが高く、稼働させるのに必要な電力も多くなります。

- 高電圧の接続には、電力ロス(長距離の送電で漏出する電力)が発生します。
- 電線が長く、送電する電力量が多いほど、送電中に失われる電力量が多くなり、TAP出力で利用できる分が減ります。
- 高電圧側の電圧が高ければ高いほど、電力ロスが少なくなり、より多くの電力を電線で送ることができます。
- 以下の高電圧セットアップを参照してください。

- 高電圧セットアップは、変圧器が送電できる電力量、変圧器が接続できる他の変圧器、および電力ロス係数を決定します。
- 高電圧セットアップメニューオプションは、変圧器がDISCONNECTEDモードになっている間のみ利用可能です。
- 小型および中型の変圧器は、高圧側で13.8キロボルト(kV)を出力することができます。中型はダイレクトカップリング用の22kVモードも追加されています。
- 大型のものは13.8kVと69kVに設定できます。特大は69kVと132kVに設定できます。
- 変圧器の高電圧側は、1相から3相まで構成できます。相が多いほど、高圧線で送電できる電力が多くなります。
- MCMで現実的な配線制約(realistic wiring constraints)を有効にした場合、FEEDの相数は、そのTAPの相数と一致するか、それ以上でなければなりません。
※つまり、1相のTAPを3相のFEEDに接続することは可能ですが、その逆はできません。
- 3x132kVのデルタ高電圧構成を使用すると、1台の特大変圧器で30000の電力を伝送することができます!
※ちなみに、これはパワースフィア(近日公開)で生成される電力の数です。

- 変圧器の電圧は一致させなければなりません。例えば、13.8kVのTAPと132kVのFEEDを接続することはできません。

- 相構成と電圧のいずれかが一致しない場合、FEEDにTAPを接続しようとしても、リストに表示されなくなります。

- 1 つの FEED に多くの TAP を接続することができます。FEED の容量と同じ数の TAP を接続できます。
例えば、120の電力の小型FEED変圧器に、各20電力の小型TAP変圧器を最大6個まで接続することができます。

- FEEDに接続できる容量が残っていない場合、さらに別のTAPを接続しようとしても、リストには表示されません。
- FEEDは、TAPが接続されているかどうかにかかわらず、常に設定された電力をフルに使って送電網から電力を送ります。

- ワールドスペースの境界を越えた接続は、MCMメニューで有効にしない限りサポートされません。電力ロスは55%という途方もない数字になります。

- 運用中のFEEDをDISCONNECTEDモードにすると、それに接続されている全てのTAPも切断されます。

●モジュール式電柱について
- 電柱とTバーがパチンとはまることで電力を伝達します。
- コネクター(色:シルバー)は、Tバーや電柱に接続します。電柱やTバーにあるコネクターに電力を配線すると、Tバーと電柱の両方に通電されます。
- その後、電柱やTバーに別のコネクターを設置すると、最初のコネクターからの電力はTバー/電柱を経由してこの新しいコネクターに流れます。
- インシュレーター(色:茶)は、スナップしたTバーや電柱に電力を通しません。インシュレータ上のワイヤーは、絶縁されたままになります。
※これは、架空配線に複数の回路を通したい場合に非常に便利です。例えば、ドア制御や街灯などです。
- 電柱ピグを電柱にスナップすることができます。電柱ピグは、スナップされた電柱から有線電力を得て、無線電力を放射します。
※電柱ピグには2つのサイズがあり、無線電力半径と有線電力消費量が異なります。
- 埋設電線の一端を電柱にスナップするバージョンもあります。架空配線に接続し、建物内に電力を供給するために使用することができます。

●埋設電線って?
- これを1つ作ると、3つのオブジェクトが出現します。
 - 構築したコネクターまたはボックス(手前側)
 - コネクター(奥側)
 - 埋設電線
- 埋設電線は、手前と奥のコネクターをつないでいます。通常は見えないので、ワークショップモードで操作できません。
- コネクターは通常通り配線できます。
- ボックスはモジュール式電柱にスナップできます。スナップすることで電力を伝送します。
- コネクターを内蔵したボックスもあります。こちらも同様にモジュール式電柱にスナップしますが、スナップによる電力伝送は行わず、代わりに有線接続が可能です。
- 埋設電線のどちらかの端(手前でも奥でも)を好きな場所/必要な場所に置くか、(ボックスの場合は)好きなモジュール式電柱にスナップしてください。
- 埋設電線は普段は見えないので、配線が邪魔になったり、配線に悩まされることはありません。
※電線が地中や壁の中に埋まっているように見せかけることができます。イマーシブ!!
- 埋設電線は普段は見えないけれども、「本物」の電線です。どんな機械であっても、問題なく電力を届けます。
- 本物の電線なので、この埋設電線を介してどちらの方向にも電力を流すことができます。
- メンテナンスメニューで、埋設電線のどちらか一方にラベル付けや塗装を施すと、もう一方がその設定に同期して表示されます。
※こうすることで、回路の識別が容易になり、居住地に張り巡らされた目に見えない送電網を管理することができます。
- ケミストリーステーションでは、アイテム「居住地の地下配線計画」(settlement underground wiring plans)をクラフトすることができます。
※このアイテムをインベントリに入れておくと、ワークショップモード中に、埋設電線が見えるようになり、操作できるようになります。

●その他
- イースターエッグが隠されています。もし見つけたら、賞賛の声をあげてください :D
  • NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1画像1
  • NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1画像2
  • NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1画像3
  • NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1画像4
Fallout4 Nexus, niston. 12 May 2025. NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63510>.
 [クラフト - 家/居住地] New Lights - Includes UV Glowing Skulls Globe Motorycles Crystals and Computer Terminals Download ID:62911 Author:El Ha 2024-10-29 03:01 Version:1.30
RATE: =3 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [発光] [光源]
New Lights - Includes UV Glowing Skulls Globe Motorycles Crystals and Computer Terminals Title画像

New Lights - Includes UV Glowing Skulls Globe Motorycles Crystals and Computer Terminals

光源になるアイテムをワークショップに追加します。

主にバニラでは発光しなかったオブジェクトを発光させます。現在23種類。
電力は必要ありませんが、発光を消すこともできません。

・岩塩ランプ(色違い各種)
・放射性物質の容器
・ドラム缶の焚き火
・頭蓋骨
・UVライト(スタンディング&フロア)
・ターミナル
・溶鉱炉のポット
・発光キノコ
・ヌカ・コーラ・クアンタム
・地球儀
・建設用バリケード
・ほか多数
  • New Lights - Includes UV Glowing Skulls Globe Motorycles Crystals and Computer Terminals画像1
  • New Lights - Includes UV Glowing Skulls Globe Motorycles Crystals and Computer Terminals画像2
  • New Lights - Includes UV Glowing Skulls Globe Motorycles Crystals and Computer Terminals画像3
Fallout4 Nexus, El Ha. 29 Oct 2024. New Lights - Includes UV Glowing Skulls Globe Motorycles Crystals and Computer Terminals. 5 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62911>.
 [クラフト - 家/居住地] V Furniture Download ID:54869 Author:KonataInoue 2021-10-09 06:54 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [ワークショップ] [装飾] [家具] [クラフト] [GTA] [GTA5]
V Furniture Title画像

V Furniture

GTA5からワークショップにいくつかの家具や装飾品を追加します。

リンク変わってます。→ V - Furniture
  • V Furniture画像1
  • V Furniture画像2
Fallout4 Nexus, KonataInoue. 9 Oct 2021. V Furniture. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54869>.
 [収集品・宝探し] New Vault-Girl - Charisma Bobblehead Download ID:54883 Adult-Only Author:PsBoss 2021-10-07 01:50 Version:1.0.0
RATE: =3 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [ボブルヘッド] [装飾] [リプレイス]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, PsBoss. 7 Oct 2021. New Vault-Girl - Charisma Bobblehead. 7 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54883>.
 [クラフト - 装備] Molotov Crafting Redone Download ID:49357 Author:SJWatcher 2021-01-11 00:19 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [投擲武器] [火炎瓶] [クラフト]
Molotov Crafting Redone Title画像

Molotov Crafting Redone

よぉ大将。お熱いの一杯奢るぜ!

このMODは火炎瓶のクラフトレシピを変更します。
Fallout4をプレイしていると、自作する時に必要な素材がキツい事で不満を感じていたそうです。他で大量に消費する粘着剤を使い捨ての投擲物に利用するのは勿体無いし、火力を出すのにこんなごちゃ混ぜのオイルで大丈夫か?とも。

そこでこの二つを素材から除外し、新たな素材として『ガソリン』をゲームに追加して利用するよう変更を加えます。クッキングステーションでプラスチックと度数の高いアルコールをユーティリティ枠から選択して生産します。総合的に必要素材は減りますが、二つの作業台を行き来する手間が増えることでバランス取りを考えたようです。

変更された火炎瓶のレシピは以下のとおり。
 布 1個  ガラス  2個  ガソリン 5個

ガソリン製造にはプラスチック5個と以下のアルコールを1つ組み合わせます。酒類が変わると生産できるガソリンの量も変わってきます。
 ウィスキー 4個    ラム酒 5個    バーボン 8個
 ウォッカ  10個   ボブロフの最高の密造酒  15個

ビールとワインはアルコール量が比較的少ないことと、インターフェースの負荷を考えて除外されました。ダーティ・ウェイストランダーが無いのも同様の理由です。他のMODとの互換性を考慮してDLC追加の酒も除外されています。

製造レシピ以外に変更を加えてない為に他のMODとの互換性は最大限あるように設計されているはずです。

また、ジャンク重量関係のMODとの相性を考えてガソリンには重量がありません。
  • Molotov Crafting Redone画像1
Fallout4 Nexus, SJWatcher. 11 Jan 2021. Molotov Crafting Redone. 11 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49357>.
 [クラフト - その他] AkabekoWorkshop Download ID:49079 Author:m 2020-12-27 14:32 Version:1
RATE: =2 G=3 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [m] [和風]
AkabekoWorkshop Title画像

AkabekoWorkshop

ワークショップに赤べこを追加します。

装飾/その他のカテゴリから作成可能です。
  • AkabekoWorkshop動画
  • AkabekoWorkshop画像1
  • AkabekoWorkshop画像2
  • AkabekoWorkshop画像3
  • AkabekoWorkshop画像4
Fallout4 Nexus, m. 27 Dec 2020. AkabekoWorkshop. 27 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49079>.
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 [武器] Consolidate Weapon Crafting Recipes Surplus (CWCRS) Download ID:45387 Author:mfvicli 2023-01-23 04:15 Version:2.1.0
RATE: =3 TAG: [武器] [クラフト] [ワークベンチ]
Consolidate Weapon Crafting Recipes Surplus (CWCRS) Title画像

Consolidate Weapon Crafting Recipes Surplus (CWCRS)

MODで追加された武器をStandalone WorkbenchesのワークベンチでクラフトできるようにするMODです。
FOMODで導入されている武器MODを自動で検出して対応したファイルをインストールできます。
バニラ(DLC含む)の武器と弾薬も作成可能になります。
クラフト条件をより難しくイマーシブにしたHard Modeもあります。

前提MOD
Standalone Workbenches
  • Consolidate Weapon Crafting Recipes Surplus (CWCRS)画像1
Fallout4 Nexus, mfvicli. 23 Jan 2023. Consolidate Weapon Crafting Recipes Surplus (CWCRS). 31 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45387>.
 [その他] Borderlands Style Vending Machines - Ammo Meds Chems Explosives Download ID:44056 Author:El Ha 2020-03-26 03:54 Version:1.0
RATE: =2 G=3 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [] [自動販売機] [日本語化対応]
Borderlands Style Vending Machines - Ammo Meds Chems Explosives Title画像

Borderlands Style Vending Machines - Ammo Meds Chems Explosives

連邦各地に、Borderlandsのような、4種類の自動販売機を追加します。
市販価格よりも割高(2.5倍増し程)ですが、24時間営業で何時でもお買い求めできます。

ケム・アイ・ケア
 各種ドラッグが必要な貴方に。

コモンウェルス・ウェポニー
 各種弾薬を取りそろえ。※但し爆発物はありません。

クリケット・インスタント・メイヘム・オブ・ドゥーム
 爆発物は此方でお求めを。

Dr.スーン・メッド・サプライ
 スティムパックや抗生物質等、治療品を何時でも販売。

自動販売機を利用時に、稀に自動販売機をクラフトできる権利を得ます(1/100の確率)。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#4] []
    2024-03-14 22:12:59 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#3] []
    2021-07-25 05:05:32 463B [DOWNLOAD]
  • Borderlands Style Vending Machines - Ammo Meds Chems Explosives画像1
Fallout4 Nexus, El Ha. 26 Mar 2020. Borderlands Style Vending Machines - Ammo Meds Chems Explosives. 26 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44056>.
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 [クラフト - 装備] Auto OMOD Stripper from SKK Download ID:43830 Author:SKK50 2020-03-15 22:41 Version:002
RATE: =3 TAG: [クラフト] [モジュール] [武器] [防具]
Auto OMOD Stripper from SKK Title画像

Auto OMOD Stripper from SKK

武器や防具をモジュールに分解できるコンテナを追加します。

コンテナはワークショップのクラフトカテゴリから作れます。
中に武器や防具を入れると分解が開始され、しばらくするとインベントリにモジュールと装備品のベースアイテム(モジュールがついていない透明のアイテム)が加わります。

外したモジュールはワークベンチで装備の改造に使用できます。

モジュールとベースの送り先はGlobal Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK、現在地のワークショップ、プレイヤーのインベントリの中から自動的に選ばれます。
(どれかに固定したい場合はコンソールで「set SKK_OMSStorage to X」と入力します。Xが0だと自動、1だとプレイヤー、2だとワークショップ、3だとグローバルスタッシュになります。)

コンテナが装備を分解しているときにコンテナに物を入れたりワークショップで解体したりしないでください。

MODで追加された武器や防具でも、特殊なスクリプトを使ってでもいない限りは分解可能だそうです。

必須:F4SE

●統合可能MOD
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux

Crafting Framework (CF) - Deprecatedのユニバーサルワークベンチで、このMODの機能を利用できるようにするパッチ
Auto OMOD Stripper Expansion for Crafting Framework
  • Auto OMOD Stripper from SKK動画
  • Auto OMOD Stripper from SKK画像1
Fallout4 Nexus, SKK50. 15 Mar 2020. Auto OMOD Stripper from SKK. 14 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43830>.

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