クラフト おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [クラフト - 家/居住地] Infrastructure Download ID:72346 Author:xXOnlyouXx 2023-07-25 21:43 Version:1.2.1
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RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [オブジェクト] [居住地] [建築] [道路] [線路] [看板] [雑誌] [日本語化対応]

Infrastructure
アスファルトの道路や未舗装の道路、線路などを作ることができるようになり、それらを居住地に設置できるようになります。
必要MOD:
Settlement Menu Manager
ベドフォード駅に新しいPicket Fences issueが追加され、それを収得することで各居住地にて作成できるようになります。
このMODはSettlement Menu Managerを使用して、ワークショップにカスタムメニューのカテゴリを追加します。つまり、アンインストールする前に特別なホロテープ等を実行する心配はありません。(ロードオーダーから削除するだけで完了です)
注意:
作成できる多くのオブジェクトはスナップしないことに注意してください。
作者様はこのMODをPlace EverywhereやScrap Everythingと組み合わせて使うことを強く推奨しています。Fallout4 Nexus, xXOnlyouXx. 25 Jul 2023. Infrastructure. 23 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72346>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] No Crafting Animations - ECO Workbench Download ID:67475 Author:Badbonez 2023-01-12 00:35 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [アニメーション] [クラフト] [作業台] [ワークショップ] [ワークベンチ] [ECO] [日本語化対応]
これはCrySpearxvi氏が作成したMOD「No Crafting Animations」を、DankRafft氏が作成したMOD
「Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated」に適用させた拡張版MODです。
(ただ「No Crafting Animations」は必要ありません)
ECOで追加された各作業台に入るときと出るときに流れるアニメーションを削除し、より速く
クラフトを始められるようにします。また戦闘中にも作業台に入ることができるようになります。
(作業台を使用する前に厄介なブロートフライを見つけて殺さなければならないという、
"フラストレーション"を避けることができます - ECOから引き継がれました)Fallout4 Nexus, Badbonez. 12 Jan 2023. No Crafting Animations - ECO Workbench. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67475>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Adhesive X 3 Download ID:61731 Author:NinjaBubby 2022-06-29 06:21 Version:0.0
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [粘着剤]
ジャンクから手に入る粘着剤の量を3倍にするだけのシンプルなmodです。オプションに1.5倍版もあります。Fallout4 Nexus, NinjaBubby. 29 Jun 2022. Adhesive X 3. 29 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61731>.[コメントを書く]
- ☆ [武器] Weapon Integration Project (Beta) - An ECO Expansion Download ID:61487 Author:Dank Rafft 2022-08-07 00:34 Version:0.9.4
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RATE: ★=3 TAG: [ECO] [クラフト] [パッチ] [削除済み]

Weapon Integration Project (Beta) - An ECO Expansion
※Hidden mod このMODは現在非公開です
後継MOD→Weapon Integration Project (WIP)
●スタンドアローン版(武器MODごとのパッチ)
Wattz Laser Gun - Weapon Integration Project
Service Rifle - Weapon Integration Project
SA80 British Rifle (Light Support Weapon) - Weapon Integration Project
Rifles Rebirth - Weapon Integration Project
Mk 41 Gyrojet Heavy Machine Gun - Weapon Integration Project
Lee Enfield No.4 Mk.1 - Weapon Integration Project
LAER (Laser Assisted Electrical Rifle) - Weapon Integration Project
Hunting Shotgun - Weapon Integration Project
Hunting Revolver and Ranger Sequoia - Weapon Integration Project
HK G3 Family (R91) - Weapon Integration Project
HK G11 K2 - Weapon Integration Project
Grease Gun SMG - Weapon Integration Project
FN FAL - Weapon Integration Project
Fallout 3 10mm SMG - Weapon Integration Project
Caravan Shotgun - Weapon Integration Project
Bullpup Bozar - Weapon Integration Project
American 180 - .22 Submachine Gun - Weapon Integration Project
A Bundle of Tape - A weapons pack - Weapon Integration Project
M1 Garand - A WWII Classic - Weapon Integration Project
9mm Pistol (Browning Hi-Power) Redux - Weapon Integration Project
22LR Silenced Pistol - Weapon Integration Project
12.7mm Pistol (Sig Sauer P127) - Weapon Integration Project
.45 Auto Pistol (Colt M1911) - Weapon Integration Project
DKS-501 Sniper Rifle - Weapon Integration Project
Chinese Assault Rifle - Weapon Integration Project
−−−−−(以下β版の説明)−−−−−
多くの武器MODの全面的な改善やバグの修正を行い、Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの武器改造システムに完全に統合するパッチです。
対応している武器MODを全て導入する必要があります。
Nexusの「Collections」を利用すれば、このパッチと、パッチを使うのに必要なMOD全てをワンクリックでダウンロードできます。
→https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
●特徴
・ECOのクイック改造システムを使って、ワークベンチを介さずにすべての武器を改造できます。
・すべての武器は、ECOが用意したアタッチメントのスロットを使うようになり、ワークベンチでの改造が整理されます。
・ECOのダイナミックスロットシステムと、追加される武器のカスタムレジェンダリーエフェクトが使用可能に。
・すべての武器は、ECOの改良されたインスタンスの命名規則を使用します。新しい武器固有のルールは、互換性を保つためにスクリプトを介して追加されます。
・すべての新しい弾薬は、ユニバーサルワークベンチの弾薬ステーションでクラフトとスクラップが可能です。
・すべての武器は、ECOのユニバーサルワークベンチ(「武器-作成」モード)で作成できます。
・すべての武器のアタッチメント構成はランダムになります。これにより、キャラクターのレベル、NPCの種類、スポーンする場所によって、さまざまな形に変化します。
・いくつかの武器では、アタッチメント、アタッチメント構成、レベルドリストを見直し、より多様で、派閥や役割に応じた形でスポーンするようになりました。
・すべての武器とその弾薬は、レベルドリストに追加され、スポーンする敵に多様性をもたらします。他にも、伝説の敵、クエスト報酬、DLCのレベルドリストにも追加があります(レベルドリストへの追加にはスクリプトを介しません)。
・すべての武器におけるスクリプトを介したレベルドリスト追加は無効化されます。ただし、すでにスクリプトが実行されている場合には、この変更は何の効果ももたらしません。
・その他にも1500以上の個別の修正や調整が行われました。
●詳細
このパッチはβ版であり、完全に機能しますが、いくつかのバグや矛盾が残っている可能性があります。
Q.なぜスクリプトを介してレベルドリストに追加しないの?
A.スクリプトでのレベルドリスト追加は、セーブデータに不可逆的な影響を及ぼします。このパッチはβ版ですので、仕様変更が行われる可能性に備えて、安全な方法をとっているようです。(スクリプトを介さないレベルドリスト追加は、安全である代わりに競合を引き起こすことがあるので注意。)
Q.なぜ武器MODごとにパッチを作らないの?
A.個別のパッチを作ると、それらのパッチが互いに競合してしまうからです。それを回避してパッチを作ると、何千ものパッチを提供しなければいけないので、作者の手には負えないようです。今後、スクリプトを介してレベルドリストに追加する仕様に変えた場合には、武器MODごとにパッチを分けるかもしれないそうです。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 7 Aug 2022. Weapon Integration Project (Beta) - An ECO Expansion. 21 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61487>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] ECO - A tiny expansion (control gore with workbench) Download ID:60118 Author:Tobi Reiji 2022-04-30 23:58 Version:0.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [クラフト] [武器] [防具] [ゴア] [日本語化対応]

ECO - A tiny expansion (control gore with workbench)
【22/07/31追記】
本家ECOの作者様よりご連絡をいただき、本MODの機能がECOに統合されました。
以後はECOのみの利用だけでOKです。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの拡張MOD。
レジェンダリークラフト傘下に新たにスロットを追加します。
Ver0.1現在、「武器の四肢欠損表現」に関するスロットのみの追加です。
【必須】
・Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
・全DLC(※ECO自体の必須要件です)
ECOで追加される「レジェンダリー効果」をクラフトすると追加される「EE: Equipment Enhancement(銃器・近接オプション)」に、「Hit Behavior」というスロットが増えますので、以下の5個からお好みのものを選んでください。素材は一切消費しません。
・切断のみ (Dismember Only): 四肢欠損時の爆散を無効化し、切断のみにする。(手足欠落時に細かな肉片が飛び散ることがあります)
・爆散のみ (Explode Only): 四肢欠損時の切断を無効化し、爆散のみにする。
・四肢欠損を無効化 (No Dismember/explode): 四肢欠損自体を無効化し、切断も欠損も起きなくする。
・通常の数式に従う (Normal formula behavior): 通常のダメージに従い、切断もしくは爆散の判定を行う。
・オフ (Off): 武器本来の挙動に戻す。
NexusのArticleに日本語訳を載せてありますので詳細はそちらを参照してください。
また、日本語翻訳用XMLファイルもNexus側にありますのでそちらをご利用ください。
※[ゴア]タグをつけていますが、ゴアを増加・強化させるというより、むしろ無効化する選択肢を増やすMODですので安心してください。
ただし完全に無効化するわけではありません。完全に無効化したい人はNo Gore and Bloodなどをお試しください。Fallout4 Nexus, Tobi Reiji. 1 May 2022. ECO - A tiny expansion (control gore with workbench). 1 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60118>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Simple Alien Blaster Cell Recipe Download ID:55126 Author:thestarlion 2021-10-25 16:55 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [弾薬] [クラフト] [エイリアンブラスター]
貴方は天才科学者だ。ついに異星人の技術を解明してしまった。
このMODはPerk「Science!」のランク4を習得した時に(多くのMODによって酷使されてる)ケミストリーステーションのユーティリティでエイリアンブラスター・ラウンドを製造できるようになります。
材料としてフュージョンセルを20個消費して1個のブラスター弾を作り出せます。
ワタシの知識はその程度ではありませン!という大天才のために1:1で製造できるファイルもご用意してあります。Fallout4 Nexus, thestarlion. 25 Oct 2021. Simple Alien Blaster Cell Recipe. 19 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55126>.[コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] New Vault-Girl - Charisma Bobblehead Download ID:54883 Adult-Only Author:PsBoss 2021-10-07 01:50 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [ボブルヘッド] [装飾] [リプレイス]
Fallout4 Nexus, PsBoss. 7 Oct 2021. New Vault-Girl - Charisma Bobblehead. 7 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54883>.[コメントを書く]
- ☆ [居住地] DeuxMille's Pool Parts Download ID:54229 Author:DeuxMille 2021-09-04 16:28 Version:0.9
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RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [プール]

DeuxMille's Pool Parts
コンクリート製のプールをワークショップメニューに追加します。D.B.テクニカルハイスクールやスロッグで見かけたものと同じものです。Fallout4 Nexus, DeuxMille. 4 Sep 2021. DeuxMille's Pool Parts. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54229>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Utility Gun (Flare Gun Overhaul) Download ID:53446 Author:The6thMessenger 2022-08-23 09:43 Version:1.09
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [銃] [ピストル] [フレアガン] [モジュール] [クラフト]

Utility Gun (Flare Gun Overhaul)
フレアガンをオーバーホールし、柔軟性のある運用が可能になるようにします。
ベースチャンバーを切り替え、更に弾薬の種類を切り替えることで、様々な弾丸を発射する事が出来るようになります。
<注意!>
ゲーム途中で導入すると、既存のフレアガンが壊れる可能性があります。
・変更点
名前をフレアガンからユーティリティガンに変更。
アタッチメントの追加。
フレア以外の、新しい弾薬の種類を追加。
弾薬の種類だけでなく、ベースそのものをその場で切り替えるスイッチャー有。
ケミストリステーションで作成可能。(AWKCR導入の場合はAmmo Workbench)
・アタッチメント類
ショート、ロング、ライト、サプレッサー内蔵の各バレルに変更可能。
ダメージ変更レシーバー。
ベースチャンバーを追加、以下の3種類を切り替えられるように。
ピストルチャンバー - .44、.45、45-70に対応
ライフルチャンバー - .308、7.62に対応(Weapon Overhauls導入時は30-06も対応)
スムーズボアチャンバー - フレア弾、ショットガンシェルに対応
・弾薬の種類
ピストル・ライフルチャンバー使用時
Ball - 通常の弾丸。
Overpressure - 通常ダメージの増加に加え、手足に対するダメージも増加。
AP - 徹甲弾。装甲の40%を無視。
IT - 曳光焼夷弾。エネルギーダメージと延焼によるダメージを追加。拡散しにくい。
Subsonic - 射程がやや減少するが、スニークアタック時のダメージ増加。
API - 徹甲焼夷弾。耐性無視のエネルギーダメージ追加。壁を貫通する小爆発を起こす。
Frag - 45-70使用時のみ。着弾時に爆発するグレネード弾。
Plasma - .44使用時のみ。弾速が低下するが、プラズマによるダメージを追加。
スムーズボアチャンバー使用時
※各種フレア弾は、対応するクエストクリア後に利用可能になる。
Standard Flare - ミニッツメンを招集。
Artillery Flare - 砲撃合図。(Old Guns後)
Vertibird Flare - ベルチバード招集。(No Mercy後)
Buckshot - 通常のショットシェル。
AP Slug - 装甲貫通力のあるスラッグ弾。
Pulse Slug - 機械的なターゲットに有効な、電磁スラッグ弾。
Dragon's Breath - 生物に有効な、延焼ダメージを追加したショットシェル。
Frag - 着弾時に爆発する、いわゆるグレネード弾。
Nuke - 爆発ダメージに加え、RADダメージも与える、グレネード弾。
Timed Frag - 時間差で爆発するFrag。
Caps Shot - ダメージは低いが、相手を逃走させることが出来る。
このMODは、以下のMODに対応しています。
See Through Scopes
Weapon Overhauls (AIO)
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
Valdacil's Item Sorting
Girly Animation
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 23 Aug 2022. Utility Gun (Flare Gun Overhaul). 24 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53446>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Convenient Components - A Carry Weight Compromise Download ID:52464 Author:LeahTheUnknown 2021-06-06 03:06 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [ジャンク] [素材] [重量] [日本語化対応]

Convenient Components - A Carry Weight Compromise
クラフトに使う素材(木材や鉄など)の重量を0にします。
素材に分解する前のジャンクの重さはそのままです。(チートになりすぎない設計です)
Portable Junk Recycler Mk 2やJunk to Componentsなどと併用すると便利です。Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 6 Jun 2021. Convenient Components - A Carry Weight Compromise. 6 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52464>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Molotov Crafting Redone Download ID:49357 Author:SJWatcher 2021-01-11 00:19 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [投擲武器] [火炎瓶] [クラフト]

Molotov Crafting Redone
よぉ大将。お熱いの一杯奢るぜ!
このMODは火炎瓶のクラフトレシピを変更します。
Fallout4をプレイしていると、自作する時に必要な素材がキツい事で不満を感じていたそうです。他で大量に消費する粘着剤を使い捨ての投擲物に利用するのは勿体無いし、火力を出すのにこんなごちゃ混ぜのオイルで大丈夫か?とも。
そこでこの二つを素材から除外し、新たな素材として『ガソリン』をゲームに追加して利用するよう変更を加えます。クッキングステーションでプラスチックと度数の高いアルコールをユーティリティ枠から選択して生産します。総合的に必要素材は減りますが、二つの作業台を行き来する手間が増えることでバランス取りを考えたようです。
変更された火炎瓶のレシピは以下のとおり。
布 1個 ガラス 2個 ガソリン 5個
ガソリン製造にはプラスチック5個と以下のアルコールを1つ組み合わせます。酒類が変わると生産できるガソリンの量も変わってきます。
ウィスキー 4個 ラム酒 5個 バーボン 8個
ウォッカ 10個 ボブロフの最高の密造酒 15個
ビールとワインはアルコール量が比較的少ないことと、インターフェースの負荷を考えて除外されました。ダーティ・ウェイストランダーが無いのも同様の理由です。他のMODとの互換性を考慮してDLC追加の酒も除外されています。
製造レシピ以外に変更を加えてない為に他のMODとの互換性は最大限あるように設計されているはずです。
また、ジャンク重量関係のMODとの相性を考えてガソリンには重量がありません。Fallout4 Nexus, SJWatcher. 11 Jan 2021. Molotov Crafting Redone. 11 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49357>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] AkabekoWorkshop Download ID:49079 Author:m 2020-12-27 14:32 Version:1
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [m] [和風]

AkabekoWorkshop
ワークショップに赤べこを追加します。
装飾/その他のカテゴリから作成可能です。Fallout4 Nexus, m. 27 Dec 2020. AkabekoWorkshop. 27 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49079>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Consolidate Weapon Crafting Recipes Surplus (CWCRS) Download ID:45387 Author:mfvicli 2023-01-23 04:15 Version:2.1.0
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RATE: ★=3 TAG: [武器] [クラフト] [ワークベンチ]

Consolidate Weapon Crafting Recipes Surplus (CWCRS)
MODで追加された武器をStandalone WorkbenchesのワークベンチでクラフトできるようにするMODです。
FOMODで導入されている武器MODを自動で検出して対応したファイルをインストールできます。
バニラ(DLC含む)の武器と弾薬も作成可能になります。
クラフト条件をより難しくイマーシブにしたHard Modeもあります。
前提MOD
Standalone WorkbenchesFallout4 Nexus, mfvicli. 23 Jan 2023. Consolidate Weapon Crafting Recipes Surplus (CWCRS). 31 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45387>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Basic Mining - Mines and ores in the Commonwealth (Old and unsupported) Download ID:37109 Author:El Ha 2026-01-25 18:02 Version:2.5
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RATE: ★=2 G=5 TAG: [クラフト] [harvest] [日本語化対応]

Basic Mining - Mines and ores in the Commonwealth (Old and unsupported)
金属が足りない? 鉱石を採掘して溶鉱炉で金属にしたらいいじゃない、という MOD
各地でクリスタル、トーバーナイト(燐銅ウラン石 -> Nuclear material)、金、銀、銅、鉄、ガリーナ(方鉛鉱 -> Lead)が掘れます
・クリスタル・ロック --- 沼地や Glowing Sea
・トーバーナイト --- ほぼ Glowing Sea でのみ
・シルバー・ロック --- 沼地や Glowing Sea、他ではほとんど見つからない
・ゴールド・ロック --- ほぼ Glowing Sea で
・コッパー・ロック --- コモンウェルスのいろいろな場所で
・アイロン・ロック --- 北西
・ガリーナ --- 北東
3 鉱石から 1 金属
何回掘ったかに関わらず、一度採掘すると疲労から10分間スプリントできなくなるデバフが付与されます
溶鉱炉は Saugus Ironworks を利用するか、居住地に自作可能(自作の場合は素材とサイエンスのスキルが必要)
ただ、まだ Skyrim の鉱床のように、枯渇したりリスポーンしたりはしないとのこと
テストしてみたい方は、コンソールから coc zunusedcave
1.3以降の必須MOD
Resources Expanded (Base) - More and different scrap items
コンクリート採掘のスタンドアロン版
Quarry Work ObjectsFallout4 Nexus, El Ha. 25 Jan 2026. Basic Mining - Mines and ores in the Commonwealth (Old and unsupported). 26 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37109>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Unsilenced Suppressors Download ID:35510 Author:Krakmonkey001 2018-10-23 22:16 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [サプレッサー] [銃声]
NPCのみに銃声が聞こえなくなる特殊なサプレッサーをクラフト出来るようにします。
サプレッサーはステルスを多用する人にとって代えの利かない優秀なパーツです。スナイパーなら上手く遮蔽物を利用して決して敵に姿をさらすことなく敵勢力を排除し、フルオート武器で突撃するコマンドならば射撃を安定させるのに役立ってくれます。
しかし製作者はこの『音』が聞こえない事に悩まされていました。フルオート改造のアサルトライフルは音が残念で仕方なく、ガンナーのような戦闘集団を相手している時はおもちゃで立ち向かっているのじゃないかと心底うんざりしていたようです。
このMODは見た目こそバニラの物と変わらず、しかしNPCに対しては確かな消音効果を発揮しながらプレイヤーにはしっかりと銃声が聞こえる代替サプレッサーをDLC武器を含めた全てのバニラ実弾銃に追加します。十分なテストを重ね続けてレイダーや他のNPC達から感知されず、それでいて「Mister Sandman」「Ace Operator」のようなステルス系Perkがきちんと発動することも確認されています。
代替サプレッサーは武器作業台で通常の物と同じ素材とPerkで作成できます。出来上がった物は見た目や重量なども同じになっています。
ゲームレコードに変更を加えていないため他のMODとの競合は発生しないとのことです。Fallout4 Nexus, Krakmonkey001. 23 Oct 2018. Unsilenced Suppressors. 23 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35510>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Overseer's Terminal Download ID:27302 Author:Ted Thompson 2018-02-01 05:01 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ターミナル] [クラフト] [居住地]

Overseer's Terminal
卓上ターミナル型のVault-Tec人口管理システムをワークショップメニューに追加します。
配置して電源を入れると「Vault-Tec人口管理」同様に動作します。
本MODはVault-Tec Workshop DLCが必要です(もちろん!)
注:スクリプトは全てベセスダのものであるため、動作が不安定な場合は99.9998%の確率で私にそれについてできることはありません。
パワー>その他からクラフト可能。Fallout4 Nexus, Ted Thompson. 1 Feb 2018. Overseer's Terminal. 14 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27302>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Crafting Workbench Blueprints - Local Leader Tweak Download ID:20983 Author:terzaerian 2017-01-03 05:24 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [ワークベンチ] [クラフト]

Crafting Workbench Blueprints - Local Leader Tweak
武器作業台や調理台の作成にカリスマが何の関係があるっていうんだ!?
各種クラフト台作成設計図を各商人に追加します。
所持しているだけで Local Leader ランク2がなくとも各種クラフト台が作れるようになります。
設計図はそこそこ高額なのでLocal Leaderの恩恵を完全に潰すことなく共存することが可能ですFallout4 Nexus, terzaerian. 3 Jan 2017. Crafting Workbench Blueprints - Local Leader Tweak. 3 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20983>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Adobe House Kit Download ID:23840 Author:Tookie Jones 2017-05-17 11:56 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [日本語化対応]

Adobe House Kit
雰囲気たっぷりの土壁ハウスキット。
アメリカ南西部、はたまた地中海沿岸のような乾いた気候によく見られる、野趣あふれる家が建築できます。
Contraptions Workshopが必要
構造物>倉庫カテゴリFallout4 Nexus, Tookie Jones. 17 May 2017. Adobe House Kit. 29 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23840>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unrestrictive Power Armor Download ID:14073 Author:Xylozi 2016-05-24 18:43 Version:1.01
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [パワーアーマー] [クラフト]

Unrestrictive Power Armor
パワーアーマーを着たまま、武器防具等のワークベンチや椅子付きのターミナルが使えるようになります。
Version:1.01現在表示に若干の問題がでるようです。Fallout4 Nexus, Xylozi. 24 May 2016. Unrestrictive Power Armor. 24 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14073>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Immersive Lawn Flamingos Download ID:13923 Author:CurioINC mimaef 2026-02-08 23:48 Version:2.2
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [ワークショップ] [装飾] [クラフト]

Immersive Lawn Flamingos
庭用フラミンゴ追加Mod
▼特色
牛が双頭の世界で庭用フラミンゴが双頭でないことを不自然に思ったことはありませんか?
世紀末家主の皆さまご心配なく!とても自然な庭景色にします。
庭装飾狂の皆さまのために双頭以外にも各種庭用フラミンゴを取り揃えております!
▼内容
ワークショップの「装飾>その他」に各種装飾フラミンゴを追加します。
ヴァニラのキーワードを使用しているため、競合しないはずです!
その他にも庭用フラミンゴ追加予定。
このModによるバグや競合は今のところ報告されていません。
▼インストール
お好みのModマネージャーを使用するか、単純にDataフォルダの中に入れて下さい。
*フラミンゴタレットは飾りのため機能していません。防衛には使わないでください。Fallout4 Nexus, CurioINC mimaef. 9 Feb 2026. Immersive Lawn Flamingos. 22 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13923>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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