クラフト おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [アイテム] Ice Cold Nuka Mixing Download ID:18080 Author:SamusKnight2K 2016-09-05 14:02 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [飲料] [NukaWorld] [クラフト] [ヌカコーラ] [日本語化対応] [削除済み]
Ice Cold Nuka Mixing
※このMODは削除済みです
以下、Nexusの作者のDESCRIPTIONより
クエスト「Trouble Brewin」のドリンク・バディーを利用したり、冷蔵庫で飲み物を冷やしたりできるMODを使用してる方は、冷えたヌカ・コーラが貯まってるかもしれません。
ヌカ・ワールドDLCを導入し、さまざまな種類のヌカ・コーラを混合して新しいヌカ・コーラフレーバーを作成できることに気付いたときの驚きを想像してください。
次に、これらの新しいフレーバーを作成するには、冷えていない通常のバージョンが必要である事に気付きます。
突然、あなたがこれまでずっと貯めてきた「冷えた」チェリー、クアンタム、およびヌカコーラは役に立たなくなります。
私はこれがフィックスだとは言いたくはありませんが、おそらく冷やした飲み物を使ってコーラを混ぜることができない事はベセスダの見落としです。
そして、このMODの出番です。
-=使用方法について=-
ヌカ・ワールドDLCで作成されたヌカ・ミキサー・ステーションを使用すると、以下の2つの新しいタブが表示されます。
Soda Mixer (Ice Cold) - ヌカ・ワールドにあるすべてのヌカ・ミックス・レシピが含まれています。要件は通常の要件と同じです。
つまり、特定のフレーバーを混合するためには特別なレシピを見つける必要があります。
ここでの違いは、冷えたバージョンのコーラを材料に使用し、冷えたバージョンの完成品を作成する事です。
たとえば、通常だと最初から解放されているニューカ・コーラのレシピでは、ヌカ・コーラとヌカ・チェリーを混合してニューカ・コーラが出来あがりますが、
このレシピでは「冷えた」ヌカ・コーラと「冷えた」ヌカ・チェリーから「冷えた」ニューカ・コーラを作る事が出来ます。
Soda Warmer - 名前が示すように、すべての冷えたバージョンを通常のバージョンに「変換」するレシピが含まれています。
これは主に、冷えたコーラ類は大量に貯め込んでいるが、通常のバージョンが欲しいという場合に使用します。
ヌカ・ニュークのレシピや他のいくつかのレシピでは、通常のヌカ・コーラ・クアンタムを材料に作成する必要があります。
また、一部のクエストでは、冷えたコーラではなく、通常のバージョンのコーラが必要になる場合があります。
コーラはすべてカバーされており、基本的にコーラを「温めなおしてる」だけであって、ゼロから作成するわけではないため、特別なレシピは必要はありません。
ただし、このタブにはすべてのコーラがリストアップされているので、どのようなフレーバーのコーラが存在しているのかがネタバレする事を避けたい場合は注意してください。
-=低温飲料について=-
飲み物を冷やすためのMODがすでにあるので、冷やす機能はありません。代わりに、バニラゲームのドリンク・バディーを使用してください。
ドリンク・バディーをルーファスに売却した場合、グッドネイバーにあるレックスフォードホテルで彼を見つけることができます。
ドリンク・バディーの代替品として、いくつかの推奨されるMODがあります。
ただし、ヌカ・ワールドを利用するように更新されている場合は保証できません。そのため、MOD作成者に確認する必要があります。
ドリンク・バディーと同じことを行う他のMODを知っている場合はお知らせください。下記のリストに追加します。
The Fridge
Working Ice Cooler
-=競合について=-
何もありません。2つの新しいキーワードと各種作成レシピを追加するだけです。他には何も変更されていません。
コーラの効果などを変更したり、名前を変更したり、アイテムのソートを提供したりするMODはすべて正常に機能します。
ヌカ・ミキサー・ステーションを変更するMODも互換性があります。Fallout4 Nexus, SamusKnight2K. 5 Sep 2016. Ice Cold Nuka Mixing. 5 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18080>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 家/居住地] Modular Vault 88 Rooms Download ID:18245 Author:NightSoDark 2016-10-05 21:14 Version:1.1.2
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [ワークショップ] [Vault-Tec_Workshop] [Vault] [クラフト] [居住地]
Modular Vault 88 Rooms
ワークショップのVaultのパーツに組み立て方式の部屋パーツと柱を追加します。
バニラでは床・壁・天井が一体化したパーツの中から選んで部屋を作っていましたが、このMODを使えば床&天井のパーツに組み合わせる壁・柱を自由に選べます。具体的には不可能だった『角に窓のある部屋』を作れたり、また柱を利用して洒落た仕切りを作ることも出来ます。
オプションでVault 88 - More Vault Roomsに対応しており、こちらで追加された部屋パーツを同じく組み立て方式にして追加しています。
手すりのパーツもオプションで追加されました。Fallout4 Nexus, NightSoDark. 5 Oct 2016. Modular Vault 88 Rooms. 10 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18245>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Hydrogen Bomb Big Boy Download ID:8430 Author:STheGamer 2016-01-15 13:52 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [クラフト] [銃] [日本語化対応]
Hydrogen Bomb Big Boy
「Hydrogen Bomb Big Boy (水爆ランチャー・ビッグボーイ)」と
その弾頭となる「Hydrogen Bomb (水素爆弾)」を追加します。
ランチャー及び弾頭はケミストリーステーションのユーティリティで作成可能です。
ヌカランチャー同様、弾頭の射出角度には十分注意の上ご利用下さい。Fallout4 Nexus, STheGamer. 15 Jan 2016. Hydrogen Bomb Big Boy. 15 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8430>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム] Jef's Ballistic Fiber Download ID:4845 Author:jef9999 2015-12-16 03:58 Version:1.2
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RATE: ★=6 TAG: [クラフト]
Jef's Ballistic Fiber
ケミストリーステーションで耐衝撃ファイバーが作成できるようになります。
材料はこのページ画像を参照してください。
画像材料で耐衝撃ファイバー×3が完成します。Fallout4 Nexus, jef9999. 16 Dec 2015. Jef's Ballistic Fiber. 7 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4845>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Don't Quit Your Day Job Download ID:23165 Author:LazyGirl 2017-04-01 13:44 Version:0.12
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [クラフト] [ワークショップ] [入植者] [日本語化対応]
Don't Quit Your Day Job
なんで俺が作業しようとすると毎回居住者がワークベンチ使ってんだよ……そんなお悩みを持つアナタへ。
このMODは居住者からワークベンチを奪うものではないけど、居住者達がワークベンチに合わせたアイテムを作るように変更するよ。
【始め方】
・MODをインストール
・"Crafting NPCs"をケミステで制作
・ホロテープで良い感じに設定
・NPCがワークベンチを利用する度に自動的に検知されるようになる
最初はフィードバックモードをDEBUGにすることを推奨するよ。簡単に動作チェックができるんだ。
【何のアイテムがクラフトされるんだ?】
アイテムはバニラのルートリストから選ぶよ。
つまり、もしNPCのクラフトレベルが1でもプレイヤーのレベルに応じて作られるって事。
ちょっとした区別ってことでPAベンチはレイダーアーマーしか作らないようになっているよ。
【誰がクラフトしてくれるんだ?】
Workshopnpcスクリプトを持っているNPCだよ。
居住地化していなくても、近付いたらNPCは勝手に自分達の為にアイテムを作るよ。
【いつクラフトしてくれるんだ?】
プレイヤーが近付いた時だけだよ。
NPCを検知するトリガーはワークベンチが読み込まれた、表示された時だけ稼働するよ。
アイテムが作られる際の処理は一瞬で終わるので、もしワークベンチを使いたくなったらいつでも蹴り出してくれて構わんよ。Fallout4 Nexus, LazyGirl. 1 Apr 2017. Don't Quit Your Day Job. 31 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23165>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム] Jef's Dirty Water Download ID:4825 Author:jef9999 2015-12-07 08:03 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [クラフト]
Jef's Dirty Water
クッキングステーションで汚い水を作成できるようになります。Fallout4 Nexus, jef9999. 7 Dec 2015. Jef's Dirty Water. 7 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4825>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム] Purified Water to Dirty Water Download ID:3560 Author:killermenpl 2015-11-29 21:34 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [クラフト]
Purified Water to Dirty Water
クッキングステーションで汚れた水を作成できるようになります。
材料はきれいな水×1で汚れた水×1が完成されます。
日本語化は不要Fallout4 Nexus, killermenpl. 29 Nov 2015. Purified Water to Dirty Water. 29 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3560>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Homemade Explosives Download ID:24212 Author:WickedRhyme 2017-05-29 09:24 Version:1.2.2
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [爆発物] [地雷] [テディベア] [クラフト] [日本語化対応]
Homemade Explosives
(バージョン1.1)
ミリタリー感のないお手製爆弾を8種類追加するmod。
缶やガスキャニスター、缶詰肉のパッケージやテディベアを用いたデザインです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WickedRhyme. 29 May 2017. Homemade Explosives. 15 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24212>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Perk-Free Workshop Download ID:10449 Author:digitaltrucker 2016-06-21 21:54 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [Perk]
Perk-Free Workshop
Fallout4 Nexus, digitaltrucker. 21 Jun 2016. Perk-Free Workshop. 1 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10449>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz
クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。
「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?
Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。
私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。
このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。
▼このMODについての詳細
Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。
ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)
また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。
新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。
いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)
店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。
店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。
一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。
小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。
クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。
商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。
ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。
他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。
もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。
調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。
それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)
居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。
どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。
タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。
一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。
タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)
・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個
これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。
必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。
正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。
道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。
この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。
一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。
クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。
修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。
スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。
クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。
一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。
例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)
こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。
いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。
素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)
電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。
どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。
UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。
私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。
ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。
きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)
ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。
次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)
そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!
FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。
汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)
また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。
きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。
しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。
現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。
タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。
さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。
作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。
そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。
Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。
そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。
他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。
あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。
すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。
そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!
しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Chuck Yufarley Collection - Log Building Set Download ID:69246 Author:Chuck Yufarley 2024-12-07 08:41 Version:2.0
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RATE: ★=5 TAG: [ワークショップ] [クラフト]
Chuck Yufarley Collection - Log Building Set
これは私の Chuck Yufarley Collection モッドのアドオン パックです。Yufarley Collection ビルディング セット メニューに丸太ビルディング セットを追加します。Fallout4 Nexus, Chuck Yufarley. 7 Dec 2024. Chuck Yufarley Collection - Log Building Set. 4 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69246>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] ECO Patch Archive Download ID:57516 Author:Dank Rafft 2022-07-29 17:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [ECO] [クラフト] [パッチ]
ECO Patch Archive
装備品改造を中心としたクラフトオーバーホールのEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated作者が、同MODと何かしらの部分で衝突したり機能がダブったりした他作品MODとのパッチ一覧です。
1.このページ内のパッチの殆どはM8r98a4f2's Complex Item SorterのECO plugin/patcherを利用すれば個人で対策パッチを作ることが出来る。
2.ダウンロードページにあるパッチはECO環境において必須というわけではない。ただECO側の機能と上手く合わせたりバグを修正したり、環境によってはあったらあったでちょっと良くなるかもしれない。
3.ただし対応先のMODがあまりにも古いまま更新されていなかった場合、何かしらの不具合を起こす可能性もある。そこは『自己責任』で利用を考えて欲しい。
4.ページ内のファイルは更新予定は一切無いので、必要に応じて各自調整していって良い。
5.全てのファイルはESLフラグ付きなのでESP/ESMの導入制限には引っかからない。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 29 Jul 2022. ECO Patch Archive. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57516>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Convenient Components - A Carry Weight Compromise Download ID:52464 Author:LeahTheUnknown 2021-06-06 03:06 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [クラフト] [ジャンク] [素材] [重量] [日本語化対応]
Convenient Components - A Carry Weight Compromise
クラフトに使う素材(木材や鉄など)の重量を0にします。
素材に分解する前のジャンクの重さはそのままです。(チートになりすぎない設計です)
Portable Junk Recycler Mk 2やJunk to Componentsなどと併用すると便利です。Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 6 Jun 2021. Convenient Components - A Carry Weight Compromise. 6 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52464>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム] FROST - Coffee Download ID:51968 Author:kjg92 2023-01-01 16:08 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [FROST] [飲料] [コーヒー] [クラフト] [日本語化対応]
FROST - Coffee
FROST Survival SimulatorにSAN値を回復させるコーヒーを追加します。
コーヒーはクッキングステーションでクラフト可能で、運が良ければチャンパから購入できます。
クッキングステーションでクラフトすると、コーヒーが3杯分手に入ります。
コーヒーの作成に必要なアイテム:コーヒーポット1個、きれいなマグカップ1個、コーヒー缶1個、汚れた水2個、木材1個
コーヒー(クリーン)の作成に必要アイテム:コーヒーポット1個、きれいなマグカップ1個、コーヒー缶1個、きれいな水2個、木材1個
きれいなマグカップはクッキングステーションの[ユーティリティ]にあり、マグカップ1個とアブラクシオクリーナー1個が必要です。
コーヒーはSAN値を1、コーヒー(クリーン)はSAN値を2回復します。
どちらもカフェイン入りで、ヌカコーラと同じようにAPを15回復させます。
さらに3分間、Strengthに1、Perceptionに1、Intelligenceに1が付与されます。
効果が比較的強いのは、コーヒー缶がレアアイテムだからです。
ロードオーダーはFROSTの後に置いてください。Fallout4 Nexus, kjg92. 1 Jan 2023. FROST - Coffee. 10 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51968>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Gameski's PsychoTats Fix Download ID:45949 Author:Gameski 2020-06-28 14:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [バグフィックス] [クラフト] [薬品]
サイコタスをクラフト可能なアイテムに追加する、シンプルなMODです。Fallout4 Nexus, Gameski. 28 Jun 2020. Gameski's PsychoTats Fix. 28 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45949>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] No More Local Leader Download ID:44151 Author:Virtuallism 2020-03-31 00:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ワークショップ] [居住地] [入植者] [クラフト]
入植システムで実際に利益を得るためには、Carismaを6まで上げて、「Local Leader」に2ポイント投資しなければならないというのは、変な話に思いませんか。
生活の質を向上させるためにカリスマ性を高めて入植者を説得する必要はないでしょう。
なので補給線や作業台、店舗を作るための条件を完全に削除しました。
Carisma上げる意味が薄まらない?という問題に対しては「Local Leader」の代わりに、「Lady Killer」や「Black Widow」と同様の効果を持つPerkを追加しました。
女性プレイヤーは本来取得できない「Lady Killer」
男性プレイヤーは本来取得できない「Black Widow」
が適用されるようです。Fallout4 Nexus, Virtuallism. 31 Mar 2020. No More Local Leader. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44151>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Brewhouse Shenanigans (Craftable alcohol) Download ID:43813 Author:Systoliker - Trey - Flakles - Loaf 2020-03-09 08:30 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [クラフト] [居住地] [アルコール] [日本語化対応]
Brewhouse Shenanigans (Craftable alcohol)
連邦にアルコール飲料を造れる醸造台を追加します。
ダイアモンドシティとグッドネイバーに醸造台を追加するほか、連邦のどこかにある雑誌「BardsBrews」を入手することで居住地で醸造台を作ることができます。
アルコール飲料はサバイバルでは52時間(ゲーム内時間)で製造されます。そのほかの難易度では約4時間(ゲーム内時間)で製造されます。
何が含まれていますか?
新しい発酵/醸造ワークベンチ
2つの新しいビールフレーバー
2つの新しいワインフレーバー
1つの新しいリキュールフレーバー
すべての連邦アルコール飲料のレシピが追加されました
新しい雑誌:「BardsBrews」の第1号
ダイアモンドシティバーとグッドネイバーバーにある2つの新しい醸造ベンチ。Fallout4 Nexus, Systoliker - Trey - Flakles - Loaf. 9 Mar 2020. Brewhouse Shenanigans (Craftable alcohol). 9 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43813>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Placeable Corpses Download ID:41394 Adult-Only Author:BurnTyre 2019-10-10 19:49 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [死体]
Fallout4 Nexus, BurnTyre. 10 Oct 2019. Placeable Corpses. 3 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41394>.[コメントを書く]
- ☆ [居住地] Overseer's Terminal Download ID:27302 Author:Ted Thompson 2018-02-01 05:01 Version:1.2
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ターミナル] [クラフト] [居住地]
Overseer's Terminal
卓上ターミナル型のVault-Tec人口管理システムをワークショップメニューに追加します。
配置して電源を入れると「Vault-Tec人口管理」同様に動作します。
本MODはVault-Tec Workshop DLCが必要です(もちろん!)
注:スクリプトは全てベセスダのものであるため、動作が不安定な場合は99.9998%の確率で私にそれについてできることはありません。
パワー>その他からクラフト可能。Fallout4 Nexus, Ted Thompson. 1 Feb 2018. Overseer's Terminal. 14 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27302>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] ShineBaldHead Download ID:19224 Author:m 2016-10-14 01:25
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RATE: G=5 TAG: [防具] [クラフト] [ヘルメット] [帽子] [髪] [m] [ネタ]
ShineBaldHead
つるピカ頭
Shine Bald Head Wig(光るハゲかつら)を追加します。
▼追加されるアーマー
Shine Bald Head Wig Normal(通常ハゲ)
Shine Bald Head Wig Bright(眩しいハゲ)
Shine Bald Head Wig Orange(オレンジハゲ)
Shine Bald Head Wig Rainbow(虹色ハゲ)
▼入手方法
ケミストリーステーションのユーティリティーでクラフトできます。
▼このMODについて
さっきヌカワールドの奴隷首輪が光る点について調べていたんですが、
装備品の光らせ方が分かったのでとりあえずそれの練習とサンプルに光る禿を作りました。Fallout4 Nexus, m. 14 Oct 2016. ShineBaldHead. 14 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19224>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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